The Battle For Wesnoth マニュアル
- 本家マニュアル http://wesnoth.slack.it/?WesnothManual
- 日本語訳のマニュアル(最新) http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/branches/1.2/MANUAL.japanese
コマンド
F1 | ヘルプ | |
矢印キー | 画面スクロール | |
左クリック | ユニット選択、移動 | |
右クリック | メインメニュー呼出、キャンセル | |
中クリック | マウスを中央に | |
ESC | ゲーム終了、終了メニュー呼出、メッセージキャンセル | |
ctrl-r | ユニットを雇う | |
ctrl-shift-r | 最後に雇用したユニットと同じユニットを雇用する | |
alt-r | ユニットを召還する | |
u | 最後に行った移動を取り消す(決定した移動のみ取り消すことができる) | |
r | 取り消した移動を行う | |
m | 他の対戦相手にメッセージを送る(マルチプレイのみ) | |
M | 他のチームメンバーにメッセージを送る (マルチプレイのみ) | |
alt-m | ゲーム内のすべての人にメッセージを送る(マルチプレイのみ) | |
n | 移動していないユニットを左から順に選択する | |
shift-n | 移動していないユニットを右から順に選択する | |
space | ユニットの行動を終了させ、次のユニットを左から順に選択する | 行動終了扱い、取り消せない |
alt-e | ターン終了 | |
ctrl-space | ユニットの位置を保持する(ユニットを順に選択するとき、このユニットを飛ばす) | 行動終了扱い、取り消せない |
ctrl-v | 敵の移動可能範囲を表示する(敵のユニットが次のターンに移動できる範囲) | 選択した一体のみ |
ctrl-b | 自軍のユニットがマップ上にいないとしたときの敵の移動可能範囲を表示する | 敵全体 |
ctrl-f | フルスクリーン、ウインドウの切り替え | |
ctrl-a | 高速モード、通常モードの切り替え | |
ctrl-s | ゲームのセーブ | |
ctrl-l | ゲームのロード | |
/ | 検索(入力した文字列に一番近いキャラクターを画面の中心に表示) | |
t | 中断されたユニットの移動を継続する | |
z | 拡大 | |
x | 縮小 | |
c | 画面の拡大、縮小を初期状態に戻す | |
ctrl-n | ユニットの名称を変更する(固定ユニット以外) | |
1-7 | 選択したユニットの押した1~7ターンの間の移動可能範囲を表示する | |
l | 自軍のリーダーユニットに画面の中心を合わせる | |
d | ユニットの詳細を表示する | |
ctrl-d | 選択したユニットの攻撃に対する防御率を表示する | 動作しない |
ctrl-g | へクス枠の表示の切り替え | |
alt-k | Toggle shroud | 動作しない |
ctrl-k | Update shroud | 動作しない |
alt-l | 土地にラベルをつける | |
alt-s | ステータス表を表示する | |
ctrl-t | 土地表を表示する | 動作しない |
ctrl-m | ゲーム中の消音の切り替え | |
: | コマンドモード、 詳細はこちら http://wiki.wesnoth.org/COMMANDMODE | 動作しない |
オーブ(宝珠)
自軍の各ユニットの隣に表示されているエネルギーバーの上には球があり、この色は次のようになっています。
* ユニット操作でこのターンに移動していない場合、緑色
* ユニット操作で、このターンに移動済みだが、まだ移動か攻撃できる場合、黄色
* このユニットを操作していて、今回のターンで全ての行動が済んでいる場合、赤色
* 操作できない同盟国のユニットの場合、青色
敵国のユニットには、エネルギーバーの上に球はありません。
説明
このゲームは一連の戦闘、すなわちシナリオを征服していきます。
各シナリオで、あなたの軍隊を一つあるいはそれ以上の敵の軍隊と戦わせます。
各チームは持ち主の中に一人のリーダーを従えた状態で開始します。
収入と維持費
各チームは一定量の金を開始時に与えられ、各ターンに2ゴールドと、コントロールしている村ごとに1ゴールドを受け取ります。
さらに各ユニットには維持費がかかります。
基本的には維持費はユニットのレベルと同じ額(ただし後述の「忠誠」属性を持つユニットは常に0)です。召喚されたり雇われていない、すなわちどちらにもついてない、自由なユニットには、それにともなう維持費はかかりません。
維持費はチームのユニットの総費用が、そのチームがコントロールする村の数よりも多い時だけ支払われます。
支払われる金額は、村の数と維持費用の差額です。
ですので、ターン毎の収入を決める公式は、
2 + 村の数 - (0 , 維持費用 - 村の数)の大きい方
となります。ここで維持費用とは、召喚されたり雇われている全ユニットのレベルの総計です。
雇用と召還
リーダーが主塔にいて、その城に空いているヘックスが一つ以上ある時、ユニットは金で雇用することができます。
空いているヘックスを右クリックし、雇うを選択して表示されたリストから新しいユニットを雇用します。
雇用するための費用はユニットによって違います。しかしそれは大抵10から20goldです。
章が終了したとき、生きている全てのユニットは次の章で使う事(召還)ができます。
右クリックして召還するをクリックし、以前の章のユニットを召還します。召還の費用は一律20goldです。
召還されたユニットは以前のレベルや経験値、そして時には獲得したマジックアイテムを維持します。
しかしHPは回復しています。
雇用されたり召還されたユニットは、行動終了状態で出現します。
ユニットの特性
ユニットの特性はUnit 「ユニット解説」でゲーム内で説明されてます。
特性
ユニットは、性格の要素を反映されるよう、特性を持っています。
特性は雇われた時にランダムにユニットに付加されます。
大抵のユニットは2つの特性を持っています。
手に入る特性は以下の通りです。
強力 | 近接攻撃+1、HP+1 |
敏捷 | 移動距離+1, HP-5% |
頑強 | HP+4, レベルにつき+1を得る |
知的 | レベルアップに必要な経験値-20%(トロル以外) |
以下の特性はランダム付与はされません。
忠義 | 維持費なし |
勇敢 | 昼/夜の不利な時間帯でも攻撃力が下がらない |
器用 | 遠距離攻撃ダメージ+1(エルフのみ) |
壮健 | 常時休息, HP+1, レベルにつきHP+1(ドワーフのみ) |
凡愚 | レベルアップに必要な経験値+20%(ゴブリン他) |
遅鈍 | 移動力+1, HP-5% |
非力 | HP-1, 格闘攻撃ダメージ-1 |
野生 | 村での回避率が最大50% |
アンデッド | 毒耐性(不死のみ) |
機械 | 毒無効, 生命吸収無効, 疫病無効 |
超自然 | 毒無効, 生命吸収無効, 疫病無効 |
老齢 | HP-8, 格闘攻撃ダメージ-1 |
移動
ユニットをクリックすると、そのユニットが一ターン内で移動できる範囲が明るく表示されます。
この時、移動できない部分は灰色で表示されます。
移動したいへクスをクリックするとそこまで移動します。
中立、もしくは敵(自分以外の味方も)の所有する村に移動すると、村を占領できます。
もしこのターン内で移動できない場所(灰色の部分)をクリックすると、ユニットは移動モードになります。
そして以降のターンにおいても継続して目的地まで移動します。
しかし、次のターンに別の目的地を指定することにより、その移動を簡単にキャンセルできます。
あなたは敵のユニットの隣のへクス(ZOC:支配地域)を通過することはできません。
しかし、レベル0のユニットはZOCを持ちません。
戦闘
敵ユニットの隣に移動すると、攻撃することができます。
敵ユニットの隣にいるあなたのユニットをクリックしてから、攻撃したい敵をクリックして下さい。
全てのユニットは武器を一つ以上持っています。剣のような格闘武器と、弓のような投射武器があります。
格闘武器で攻撃すると、攻撃された敵は格闘武器を使ってあなたに反撃を行います。
投射武器で攻撃するなら、その敵は投射武器があればそれを使ってあなたに反撃を行います。
攻撃によってダメージは異なり、武器毎に一定回数の攻撃が行われます。例えば、エルフの戦士は剣を使って命中する度に5ポイントのダメージを与え、その剣で4回の攻撃が可能です。これは一般的に 5-4と書かれ、1ヒット当たり5ダメージでの4回攻撃を意味します。
全てのユニットは、自分がいる地形によって、回避率が決まります。
例えば、城や村にいるユニットの回避率は高くなり、森にいるエルフ達はわずかしか命中されません。ユニットの地形における回避率を見るには、ユニットをクリックしてから効果を知りたい地形の上にマウスを当てて下さい。そうすると、防御率がパーセンテージでステータスペインに表示され、同様に地形ヘクス上にも示されます。
アライメント
全てのユニットは秩序、中立、混沌の3種類のアライメントのどれかに属します。
何のアライメントに属しているかで、時間によって性能が変わります。
中立ユニットは時間に影響を受けません。
秩序ユニットは日中、攻撃力が増え、夜間は攻撃力が減ります。
混沌ユニットは日中、攻撃力が減り、夜間は攻撃力が増えます。
昼のフェイズは、「朝」と「午後」の2フェイズに分けられ、夜のフェイズは「夜」「深夜」に分けられます。
時間グラフィックで示された月と太陽の位置で見ることができます。
以下の表は、一日の時間によってそれぞれのキャラに攻撃力に影響を与える割合を示しています。
turn | 一日のフェイズ | 秩序 | 混沌 |
1 | 夜明け | - | - |
2 | 日中 (午前) | +25% | -25% |
3 | 日中 (午後) | +25% | -25% |
4 | 夕方 | - | - |
5 | 夜 (宵) | -25% | +25% |
6 | 夜 (深夜) | -25% | +25% |
例:両方の基本ダメージが12のときの秩序と混沌のユニットの戦いを考えると、
夜明けと夕方では命中するとお互いに12ポイントのダメージを与えます。
日中では、秩序ユニットは(12*1.25)つまり15ポイントのダメージ、混沌ユニットは(12*0.75)つまり9ポイントのダメージを与えます。
夜では、秩序ユニットは9ポイント、混沌ユニットは15ポイントのダメージを与えます。
もし同じ基本ダメージの中立ユニットが戦うと、時間にかかわらず常に12ポイントのダメージを与えます。
回復
村にいる傷ついたユニットは毎ターンHPが8回復します。
'治療'や'治癒'の能力を持つユニットに隣接している傷ついたユニットも回復します。
ターンの間に移動や攻撃を行わなかったユニットは'休息'し、HPが2回復します。
休息によって回復したHPは治療や再生によって回復したHPに加えられます。
Ver1.4系列では合計回復量の制限は取り払われ、治療能力を持つユニットに隣接する全てのユニットが、
HPを4または8ポイント回復する事ができます。
ユニットは毎ターン最大でHPを8回復する事ができます。休憩しているなら、さらにHPを2回復する事ができます。
再生の能力を持つトロルは、毎ターン自然にHPが8回復します。ただし村にいるときに16ポイント回復するわけではありません。
村にいるユニットが隣接している治療者に隣接していても余分に回復が与えられないのも同様です。
'治療'は毒がダメージを与えるのを防ぎ、'治癒'は毒を取り除きます。
毒が取り除かれたり、妨げられたとき、ユニットはそのターンに毒や回復能力によってHPが増えたり減ったりすることはありません。
もっと詳しい説明はゲーム内のヘルプを見てください。
経験値
戦闘終了後、相手のレベルと倒したかによって得られる経験値が違います。
殺害時は敵のレベルの8倍の経験値が手に入り(レベル0の敵は例外)、普通の戦闘では敵のレベル分だけ経験値が入ります。
敵レベル | 殺害経験値 | 戦闘経験値 |
0 | 4 | 0 |
1 | 8 | 1 |
2 | 16 | 2 |
3 | 24 | 3 |
4 | 32 | 4 |
5 | 40 | 5 |
6 | 48 | 6 |
マルチプレイヤー
クライアントを使ってwesnothのマルチプレイヤーゲームを主催することが出来ます。
もしそうするのであれば、他のプレイヤーがあなたのTCPポート15000に接続出来る必要があります。
そのためにファイアウォールの設定を変えなくてはならないかもしれません。
公式サーバで開催されている、あるいは他のプレイヤーが開催しているゲームに参加する場合には変更は必要ありません。
公式サーバ
- server.wesnoth.org←最新版用
- devsrv.wesnoth.org←開発版用
他のサーバのリストはこちらにあります。
http://wesnoth.slack.it/?MultiplayerServers
マルチプレイヤーゲームの始め方
ステップ1:タイトル画面でマルチプレイヤーを選択し、以下のどれかを選ぶ:
- 公式サーバに接続し、ゲームを主催する
- 他のサーバか、他のプレイヤーが開催するゲームに参加する
- クライアント上でゲームを主催することを選ぶ
- 家庭用ゲームの用にコンピュータ上でマルチプレイヤーゲームを行う
- コンピュータと対戦する
ステップ2:マップとゲームの設定をする(戦場の霧、幕、村からの収入)
ステップ3:プレイヤーの設定をする(チーム/同盟、所持金、派閥)そして全てのネットワークプレイヤーが接続するのを待つ。接続したプレイヤーの枠では名前が「ネットワークプレイヤー」からその人のニックネームに変わる。
ステップ4:準備が出来たらクリックする。
※ロビーに入れない場合は名前を変えてみましょう、おそらくすでにその名前は別の人に使われています
キャンペーンサーバー
あなたはタイトル画面からキャンペーンを選択し、キャンペーンを追加するを選択することによって、追加キャンペーンをダウンロードすることができます。
ポート番号15002のキャンペーンサーバ(campaigns.wesnoth.org)へ接続するためにTCP接続を試みるので、ファイアウォールがこれを許可するのを保証する必要があります。
これらのキャンペーンは、ユーザによって寄付されたものであり、現在リリースされているゲームでは正常に動かないかもしれません。
何か問題を発見したならフォーラムを確認してください。
その他の情報源
- ゲーム内ヘルプ
- ヘルプショートカットキー(F1) または メニューからヘルプ選択
- Battle for Wesnoth
- Battle for Wesnoth プロジェクト公式サイト
- このゲームに関連するサイトやページへのリンクも多く含む
- 公式 Wiki
- http://wiki.wesnoth.org/
- プレイ tips, ユニット特性ツリー, シナリオとキャンペーン作成方法, 開発者や翻訳者として協力する方法, などを含む
- 公式 IRC チャット
- irc.wesnoth.org
- #wesnoth チャンネル
- 公式フォーラム
- http://forum.wesnoth.org/
- 2000人を超えるフォーラムメンバー
- 2年以上に渡って蓄積されたフォーラムのアーカイブは数万件あり、すべて検索可能
In-game Help is available in scenarios, press the Help hotkey or select Help from the menu. The overall homepage of the project is at http://www.wesnoth.org/ and this links to many other pages related to the game. Of these, our wiki at http://wiki.wesnoth.org/ contains contributed walkthroughs and tips for playing the game, the unit advancement tree, information about making your own scenarios and campaigns, how to contribute as a developer or a translator, and much more. You can also join us to chat on IRC at irc.wesnoth.org in channel #wesnoth or join our forum community at http://forum.wesnoth.org/ where you can discuss the game with over 2000 forum members. The forums also contain a searchable archive of tens of thousands of posts, spanning over two years -- an invaluable source of information.