嵐が過ぎ去って(After the Storm)エピソード2:運命(Fate)
#br
翻訳ファイル等については[[親ページ>After the Storm]]の方を参照してください。
[[エピソード1:恐怖>After the Storm/Fear]]
[[エピソード3:ファイナル>After the Storm/Final]]

*目次 [#kdb0e893]
#contents

*主なキャラクター [#y7613e45]

''Elynia''
-パート1での最大HPの上昇はリセットされます
-パート1との相違点は、経験値を貯めることで能力のアップグレードがあること。
--棘と巻きつきの威力が1ずつ上昇するぐらいだが。

#region(旅の仲間たち)
''Anya''
-辺境の村から来た女の子。Elyniaの大ファン。
-ただの村人なので貧弱。
--レベルアップしても弱い。

#region
-固有ユニット「夕闇の妖精」。
-lv3 まで昇進すれば、瞬間移動、再生、魔法攻撃を備えた強力なユニットとなる。
#endregion

''Durvan''
-森の猟師。頼れるおっさん。
-昇進先の猟師とレンジャーはどちらも魅力的だが、機動力の高いレンジャーをオススメする。

''Zynara''
-黒魔術師。Malin Kesharの弟子。

#region
-シナリオ7で裏切る。無理に育てる必要は無い。むしろ経験値を与えたくない。
#endregion

#endregion
*ユニット育成 [#f4fcf737]
-Part 1同様、森の精霊が重要。
--彼女達の数がそろったら、火力の高いユニット(木の妖精やレンジャーなど)を育てると良いだろう。
-アウトローの人間たちも侮れない。特に、レンジャーと逃亡者は前衛として優秀である。
*シナリオ0 刹那の追憶 '''"Transience"''' [#u8fdde80]

*シナリオ1 月明かりに導かれて '''"By the Moonlight"''' [#vfcb573b]

''敵軍''

-Daent Lv3 リッチ

''友軍''

-Luddry Lv3 猟師

''攻略情報''
-雇用ユニット:妖精、追い剥ぎ、悪漢
-妖精を主力として、壁役の追い剥ぎを少数雇い、Elynia自身も前線に向かおう。
--友軍の村をある程度残しておくこと。Elyniaが前線にいる間は友軍からの増援が重要であり、悪党は妖精が手を出しづらいスケルトンアーチャーをしばいてくれる。
-妖精を育て、森の精霊に昇進させておこう。次のシナリオでは彼女たちが役に立つ。

*シナリオ2 中央森林 '''"The Heart Forest"''' [#a6c72d5a]

''敵軍''

-Reck Lv2 トロルの投石手

-Dremorran Lv3 逃亡者

''イベント''
-トロルの砦の北の方に自軍ユニットを進めると「村人」Anyaが無法者に追われて助けを求める格好で加入

''攻略情報''

-Durvanが加入
-悪党、密猟者が雇用できるようになる
-これといった山場もないシナリオ。
--妖精系列を育てるのに最適。森の精霊の数を揃えてしまおう。
-森の精霊と妖精たちを雇い、Elynia自身も移動してトロルを始末しよう。
--森の精霊が2体以上いれば、難しいであっても楽勝だろう。
-このシナリオに限ったわけではないが、簡単なシナリオは高難易度なシナリオへ向けてユニットを育成する目的もある。どのユニットを育てるかよく考えて!
-Anyaはレベルアップは可能ですが後で全て無駄になります
*シナリオ3_1 幕間 Raelthynの混乱 '''"Unrest in Raelthyn"''' [#b429713c]
**シナリオ3_2 意外な事実 '''"Revelations"''' [#y01f87b5]

*シナリオ4 信念の変遷 '''"Shifting Allegiances"''' [#z23d6d4e]
''敵軍''

-Elorran Lv4 放浪の執行者(Shaxthal到着前)

(途中から参戦)

-Lv3 エンフォーサードローン

-Lv3 ウォードローン

''友軍''

-Elorran Lv4 放浪の執行者(Shaxthal到着後)


''攻略情報''
-Zynaraが加入
-敵はShaxthalだけ。森の精霊を出しておこう。
-アンデッドが雇えるようになるので、ゴーストを育てておくと良いだろう。
-友軍は貧弱。高難易度の場合はこちらから援軍を送っておいた方が良い。
*シナリオ5 東方最前線 '''"The Eastern Front"''' [#m7783fad]

''敵軍''
-Unide Lv3 エルフの女復讐者
-Ethanin-Adrael Lv3 エルフの騎馬従者
-Telan Lv3 エルフの神秘者

''攻略情報''
-Anyaが加入
-マップが広い上に、大量のエルフが攻めてくる。開始地点付近でスケルトン系を展開し、迎え撃つと良い。
-開始直後、全軍で北西(画面左上)に向かい、Zynaraを囮にUnideを釣りだして倒してしまえば、あとはかなり楽になる。


**シナリオ5 計画 '''"The Plan"'''(05_The_Eastern_Front_cutscene) [#rc14746f]

*シナリオ6 遥か故郷への旅路 '''"The Voyage Home"''' [#d1e1240e]

''敵軍''
-Vultraz Lv1 ゴブリンの鼓舞兵
-Gargaz Lv1 ゴブリンの熟練槍兵
-Bratar Lv2 オークの殺戮者
-Pigork Lv3 オークの将軍

''攻略情報''
-砂漠だらけで移動しづらい。移動力の高いユニット(森の精霊かスペクター)を少数雇い、砂漠のど真ん中の主塔に真っ直ぐ向かおう。本格的な雇用はそこで始めると良い。
--初ターンからElyniaを移動させた場合であっても、主塔にたどり着く手前で敵のウルフライダー達に遭遇することになる。そいつらを片付けられるぐらいの戦力はつれていくこと。
--DurvanとZynaraには村取りでもさせておこう。
-川の南岸から進んでいく方法もあるが、スルーしてきた敵が後で押し寄せてくるので、高難易度ではオススメしない。村の収入も得られないし。

*シナリオ7 大樹の陰 '''"Proximus"''' [#nf0fe153]
''勝利条件''
-ElyniaがMal Zynavuを破壊する
-全ての敵のリーダーを倒す

''敵軍''
-Cithraldin Lv3 エルフの英雄
-Gerumanen Lv3 魂の狩人
-Lorelath将軍 Lv3 チョコボーン
-Mal Zynavu Lv3 リッチ

''攻略情報''
-またもや砂漠シナリオ。敵が多いので、開始地点の南にある城に引きこもった方が楽。
-敵は魔術師含めてバランス良く雇ってくる。魔術師は悪党でしばき、近接ユニットをスケルトンアーチャーで削るといいかも。
-敵リーダーのチョコボーンはなぜかLv3。しかも将軍の肩書きまで持っている。
--実際、体力が多少増えているだけである。
-Elynia以外の攻撃はMal Zynavuには当たらない。
--目標画面のメモにもそれらしきことが書いてある。
--Elyniaの攻撃はMal Zynavuに必中する。ElyniaのHPが満タンであれば負けることは無い。
*シナリオ8 そしてそこには混沌があった '''"And then there was Chaos"''' [#e5fac926]

''勝利条件''
-Elyinaが自分で偽者の光の淑女を倒す
-他の全ての敵リーダーを倒す

''敵軍''

-Mal Ryagath Lv4 古代リッチ
-Galael Lv3 心を引き裂くインプ
-光の淑女 Lv4 妖精の化身
-Kaerus-Aganan Lv3 混沌の伝承者

''イベント''
-Elyniaの攻撃によって光の淑女の体力を半分以下にするとドルイド、戦士、射手が周囲の村から現れ、ドルイドの証言で偽物とばれた光の淑女が逃走する。
--光の淑女と戦闘を行う場合、&color(Red){命中率が意図的に操作される};。ダメージ計算画面の表示は変わらないので分かりづらい
--光の淑女にElynia以外が攻撃した場合、攻撃の命中率が強制的に20%に変更される。
--Elyniaの攻撃は光の淑女に必中する。
--「簡単」の場合、光の淑女の攻撃はElyniaには全く当たらない。
-光の淑女が逃走後、彼女が率いていた''エルフたちが自軍に加入します''。余裕があれば欲しいユニットを生け捕りにしておくと良いだろう。
--ここで捕獲したエルフユニットには全員''忠誠''が付きます
--オススメは侍祭。昇進先の「エルフの化身」はシルフとシェードの能力を兼ね備えた非常に優秀なユニット。
--元帥は貴重な統率持ちなので捕獲した侍祭の育成には良いかも知れません。

''攻略情報''
-エルフ捕獲を行う場合は召還するのは森の妖精やレイス(スペクターなら尚良し、)逃亡者など足の速いユニットだけにしましょう。(以下、森の精霊の数が揃っている場合)
--丘を越え、Mal Ryagath軍を持ちの妖精やレイスで片付け、Mal Ryagathは囮で釣り出してさっさと倒してしまいましょう。
--Mal Ryagathを片付ける頃合いで到達する(難易度普通)エルフの斥候は邪魔になるので倒します。
--特に森の妖精が高確率でダメージを受ける混沌の祈祷師や散兵持ちでトドメを刺しに来る首刈り人は最優先で倒します。(毎ターンエルフの侍祭などの魔法攻撃で瀕死になる森の妖精が出てきますが、落ち着いて内側に囲います)
--エルフ以外のユニットを片付けたら光の淑女を倒しに行くElyinaの護衛としてHP残の多い森の妖精数体以外は一斉にエルフから逃げます
--レイスはエルフが過剰に反応して残りHPの少ないユニットまで自滅していく傾向があるので特に距離を取って起きましょう。
--護衛の森の妖精とは若干距離を置きElyinaは伏兵で単独で接近すればいいのですが、次の移動で光の淑女に接触可能なほど砦に近づくと伏兵状態でも見つかるようですのでここで森の妖精を囮にして元帥や新規に雇用してきたユニットを引きつけます。
--あとはElyinaで光の淑女に攻撃をかければOKです。
-敵がかなり多いため、開始地点付近で耐久戦をするといいかもしれない。
は、ありったけの兵力を注ぎこみ、ゴリ押ししつつ進軍することもできる。
--この後のシナリオではゴールドはそんなに要らない。全部使ったってなんとかなる。
--10ターン目ぐらいまではほぼ秩序に有利な時刻帯となっている。長い夜が来る前に古代リッチの討伐に成功すれば、勝利は目前だ。
--後方の敵を無視して進軍することで、エルフユニットを生かすことができる。
*シナリオ9 新しい巣穴 '''"New Hive"''' [#d6d3d97f]

''攻略情報''
-可能な限りのユニットを召還するようにとありますが、たくさん出すとむしろ邪魔
--歩行系ユニットは前シナリオで加入したエルフの中から選別し、エルフを育成するならスペクターは火力が強すぎるのでレイスもしくはゴーストと視界確保で蝙蝠1匹程度でよい。
--ドルイドは最優先でシェードにし後は回復にあたらせれば楽に進めます。
--侍祭全員と戦士は敏捷+頑強or強力が居れば、あとは居れば元帥位で良いでしょう。、
-探索シナリオ。割とターン制限が短いが道路ヘクスが1列通っているので、サクサク進められる。
-そこら辺にいるShaxthalは倒してもそのうち再配置される。
--Lv2のShaxthalも一定時間後に再配置されるので単独行動はNG。時間がかかりそうなときは隊列のしんがりにレイスを配置するなどしてエルフユニットを保護すればよい。
--これを逆に利用することで、前のシナリオで捕まえた司祭とかを育てたりもできる。
*シナリオ10 背信 '''"The Betrayal"''' [#d7a53043]

''攻略情報''
-主塔(35, 42)の周辺は複数の道の合流地点となっており、敵が押し寄せてくる。
--低難易度の場合は、(29,38)あたりで防壁を張って耐えるのが楽か?
--高難易度の場合は、主塔をさっさと奪わないとクリアする前にターンが尽きてしまう。
-エンフォーサードローンやセントリードローンが配置されている場所があるため、ヴァンパイアバットなどで偵察を行いつつ進むこと。
-(49,45), (46,48)に&color(Red){レイブレードが潜水};しているので注意。
*シナリオ11 最終決戦 '''"A Final Confrontation"''' [#pa16a1e3]
''攻略情報''
-タイトル通り、エピソード2の最終シナリオ。
--資金は全て使っても構わない。なお、エピソード3にはユニットは受け継がれない。
-化身、チャンピオンにスペクターなど、これまで育てた精鋭がいるはず。彼らを動員すれば簡単なシナリオだろう。
-ボス戦は半分イベントみたいなもん。
*シナリオ12 エピローグ 運命 '''"Fate"''' [#h2650c86]
[[エピソード3:ファイナル>After the Storm/Final]]へ続く