*目次 [#od27c873]
シナリオの追加やマップの変更などがあったので新規にページを作りました。
以前の物はBesieged Druids(old)としております。
(キャンペーン名が The Black Cross of Aleron に変わりました。)
#contents
進め方次第でシナリオ7での友軍、シナリオ9と10での対戦相手が変わるようです。
*ヒント* [#ib1b31f1]
-treewalk持ちのユニットを全てElvish TreewalkerにしてしまうとHP回復能力が無くなるので注意。
--Treewalkerは散兵持ちからも昇格できますので元々treewalk持ちユニットから1名はドルイド僧>シェードにすると良い。
-難易度(普通)でも得られる総経験値があまり多いシナリオではないのでシルフを目指すのは途中参加の魔術師以外には1名程度に抑えるのが良さそうです。
-洞窟や沼のような徒歩エルフの苦手なマップが多々あるのでLv3で飛べるシェードとElvish Wispを早期に育成し主力にするのがよいでしょう。
-fireball持ちは普通にドルイド>シェードに、iceball持ちはアンデッドに無力なのでflame strikeが撃てるmageにするのがよい
-加入する2名のお年寄りはシナリオ開始時に自動召還されるのでなるべく早くレベルを上げておきましょう(特に将軍)
*シナリオ1 Goblins!!! [#c0c29009]
''勝利条件''
-Reach the druid citadel
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-時間切れ
''敵軍''
-Gruk Lv1 ゴブリンの鼓舞兵
-Burluk Lv2 ゴブリンの騎士
''時間制限''
-50ターン(普通)
''イベント''
-Earendillを砦内に移動させると
--Tadrithrath Lv0 Elvish Initiate(忠義,敏捷);treewalkが加入
-以下の村に移動させるとLv0 Elvish Initiateが飛び出てきて加入します
--(9,30)の村:Lv0 Elvish Initiateが0-4名加入
--(20,31)の村:Lv0 Elvish Initiateが0-4名加入
--(15,19)の村:Lv0 Elvish Initiateが0-4名加入
--(28,18)の村:Lv0 Elvish Initiateが0-4名加入
--(26,17)の村:Lv0 Elvish Initiateが0-4名加入
--以前のバージョンと異なり村を訪ねたときに加入するユニットの人数、名前、特性、特技がランダムになっているようです
-Grukと倒すと(26,20)の城:Earendillを移動させるよう促され、移動すると
--Erendor Lv2 Elvish エルフのレンジャー(忠義,頑強)が加入
--Lv1 エルフの戦士(忠義,?)が加入(名前と特性ひとつはランダムになっています) --Lv1 エルフの戦士1名とLv1 エルフの射手2名が雇用可能になる
--さらに2ターン後開始時にGlas Lv1 エルフの斥候(忠義,頑強)が加入。
''攻略情報''
-早期終了ボーナス:ターンあたり20g
-少なくとも(9,30)の村訪問時ランダムにセーブロード推薦か?(20,31)も続けてElvish Initiateの出現数が0だとしんどいことになる。(最悪5箇所とも0もあり得るがそうなると確実に詰みます)
-(26,20)の城訪問時もセーブロード推薦で現れるエルフの戦士は敏捷付きが欲しいかも?
--雇用するエルフの戦士も敏捷が欲しい
--2名の戦士の内どちらか一人は隊長に(主役はドルイドなので2名とも隊長でも可)
-丈夫なユニットの数が限られるので高命中率の投射攻撃は魔法攻撃持ちのドルイドに任せるとして、雇用した射手はレンジャー推薦
-丈夫なユニットの数が限られるので高命中率の投射攻撃は魔法攻撃持ちのドルイドに任せるとして、雇用した射手は狙撃手系より丈夫で踏破能力が高いレンジャー推薦
-あたりまえの事ですが、特性が良いもしくは特技を持ったユニットでとどめを刺させましょう。
*シナリオ2 Dark Tunnels [#m5a49377]
-You can flag most nests for income.
-Areas where you can recruit are marked off with stones; stand on the nest to recruit.
''勝利条件''
-Move Earendil into the light far end of the tunnels
-全ての敵のリーダーを倒す(ボーナスのある目標)
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-Erendorの死亡
-時間切れ
''敵軍''
-Lv1 Mother Rat
-Lv1 巨大泥蟲
-Lv1 Mother Rat
-Monsters
''イベント''
-(22,1)の村:Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる
-(29,1)の村:Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる
-(33,2):Lv1 ドワーフの戦士が2名加入
--Aigaithas(忠義,敏捷)
--Ancatol(忠義,頑強)
-(69,11)の村:Lv1 Rabid Rat(敵)が出てくる
''攻略情報''
-Rabid Ratは狂戦持ちなので注意が必要
-種族の違うモンスターは敵対関係にある
*シナリオ3 Orcs in the Port [#y6fb23fe]
''勝利条件''
-敵のリーダーを倒す
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-Erendorの死亡
-時間切れ
''敵軍''
-Vrugknar Lv3 オークの将軍
''時間制限''
-35ターン(普通)
''イベント''
-(3,25)の村:There's an old ring in this abandoned shack... it glows softly in the darkness!
-(33,30)の村:Aphrophila Lv1 マーメイドの下級術師(忠義,知的)が仲間に加わります。この後、マーマンの漁師とマーメイドの下級術師を数体雇用可能になります
-(40,26)の村:Isor Lv3 エルフの隊長(忠義,知的,老化)が仲間に加わります
-(34,14)の村:Lv1 オークの兵卒が出てきて殴られます
-(34,7)の城:Pragork Lv1 オークの弓兵(忠義,頑強)が仲間に加わります
-(6,8)の村:交渉次第で Ariandela Lv2 エルフの女魔術師(頑強,器用、dominates)が仲間に加わります
''攻略情報''
-(33,30)の村ナーガに襲われているマーマンを発見しても彼を見殺しにすること。足の速いユニットを開始早々に向かわせると彼を生存させることは可能ではあるが、彼が村に居座るためマーメイドの下級術師加入イベントが起こらなくなります
*シナリオ4 Watenly Tunnels [#a1251a36]
''勝利条件''
-オークのリーダーを倒す
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-Erendorの死亡
-時間切れ
''敵軍''
-Graktar Lv3 オークの君主
-Sir Malcom Lv3 死の騎士
''時間制限''
-35ターン(普通)
''イベント''
-北西に進むと逃亡してきたHalbem Lv1 ゴースト(忠義,アンデッド)が加入
-(12,30)の村:Uncle Thrar Lv2 ドワーフの熟練狂戦士(忠義,頑強,壮健,speedy)が加入、
-Uncle Thrarの問いかけの返答でオークのボスへの抜け道開くことが可能
-(44,18):ホーリーネックレス(格闘攻撃が秘術属性になる)
-(42,7)渦:とストームトライデントのある部屋に抜けられる
-(41,5):ストームトライデント
-アンデッドのボス倒した場所にFreezing Stormが落ちる(呪術師系のユニット限定)
-オークのボスを倒すと命乞いをしてくる
こんなところで死ぬわけには行かない。
彼は私たちに、土地や戦争、金の約束をして来た。しかし、彼は私たちの死者の神聖を汚しており、さらに不面目に私たちの勇士を数人を殺しています
彼の力は強大すぎて逆らうことが出来ない、助けてくれれば後で援軍に加わる
とどめを刺すのは俺にやらせろ
みたいなことを言ってるようです
--助命した場合シナリオ7でGraktarが友軍として参戦します。
''攻略情報''
-オークのボスの助命を認めると終了、認めなければ継続なので洞窟探索とアンデッド狩りをしてレベルアップに励むならオークのボスは生かさず殺さずやるのがよい。
-ホーリーネックレスは場所が場所なので機動力のある唯一の忠義斥候系に取らせるのがよいでしょう。
-生け贄が決まっている場合を除きチョコボーンの突撃で育成予定ユニットが喰われない様移動範囲に注意
*シナリオ5 増援兵(reinforcements) [#f4968cf7]
追加されたシナリオでErendorが増援を求めてGaldarの元に行くお話
-.poファイルは添付されているがこのシナリオのテキストは抜け落ちている
''勝利条件''
-エルフの街に到着してください
-Ardalandwenが準備するのを待ちなさい
-Ardalandwenを指定の場所に移動させる
-(敵のリーダーを倒す)
''敗北条件''
-Erendorの死亡
-Ardalandwen
-Galdar
-時間切れ
''敵軍''
-Ziltrask Lv2 トカゲの神官
''友軍''
-Ardalandwen
-Galdar
''時間制限''
-18ターン(普通)
''イベント''
-主塔が視界に入るとGaldar(所持ユニット無し)に加わりGaldarによる雇用が可能になります。
--勝利条件がArdalandwenが準備するのを待ちなさいに変更
-3ターン後Ardalandwenと指揮下のユニットの操作が可能になります
''攻略情報''
-展開している友軍ユニットはArdalandwen所有なのでGaldarは1から雇用をはじめる必要があります。
-Galdarが雇用できるのはLv0 Elvish Civilanのみ。(Lv1になるときに戦士か射手か選択可能)
-敵のリーダーを倒しても終わる。(トカゲユニットの加入が無し?)
--簡単に釣り出されて倒しそうになるけど倒さずに所定の勝利条件でで終わらせた方が良いでしょう。
*シナリオ6 Along the coast [#s4a884c9]
-マップが縮小されトンネルワープが無くなってはいるが、森に道路が張り巡らされ敵軍の展開が早くなっています
-自軍陣地周囲に自軍所有の村が10追加されている
-時間制限が30ターンから15ターンに変更
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-時間切れ
''敵軍''
-Glamethkor Lv2 ドワーフの坑道探査人
''時間制限''
-15ターン(普通)
''イベント''
-(44,2)の村をKun Lv1ドレークの焼却者とGrr'Ilditt Lv1 滑空ドレークが加入
-終了時:ErendorがGaldar Lv2 エルフの貴族(忠義,器用,老化)をつれて戻ってくる
''攻略情報''
-
-Glamethkorの軍はそう多くはないが、西から来るアンデッド軍団は強大。まともに張り合うよりマーマン、ドレーク、TreeWalkerを使って手薄になったころを見計らいボスを倒してしまうのが楽。
-敵軍はお互いZOCや伏兵に引っかかったり、お互いの村を占領しあったりと思っているより進軍の足は遅い。
*シナリオ7 Into the Dread Marsh [#z3ce6961]
第1ターンの手番では何も出来ません
''勝利条件''
-Kaden Kreuzを倒す
-他の敵リーダーを先に倒す(ボーナスのある目標)
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-Erendorの死亡
-Galdarの死亡
-Graktarの死亡(シナリオ4で助命した場合の7ターン目から)
-時間切れ
''友軍''
-&color(White){Graktar Lv3 オークの君主(シナリオ4で助命した場合)};
''敵軍''
-Kaden Kreuz Lv3 ネクロマンサー
-Krrrgra Lv3 ガスト
-Terror of the knight Lv3 夜鬼
-Malcom's Squire Lv2 デスブレード
-Graktarの息子設定のオーク(シナリオ4で助命しなかった場合。ただし、途中でアンデッドと仲違いする)
''時間制限''
-40ターン(普通)
''イベント''
-7ターンGraktarがKaden Kreuzに反旗を翻す。以後Terror of the knightは単身Graktarを狙い突っ込んでくる
-シナリオ5の結果次第で開始時に忠義持ちのトカゲの神官と僧侶が各1配置されます。
--トカゲが加わるのはこのシナリオだけで終了後離脱します。
-終了後マーマンは離脱してしまい、召喚不能となる。(シナリオ10の敵がアンデッドの場合の除く?:未確認)
''攻略情報''
-(38,25):(28,1)への抜け道が開くのでタイミングを計れば少数の精鋭部隊で一気にKaden Kreuzを倒すことが可能
-このシナリオまでに Elvish Treewalker を数体育てておくと非常に使い勝手が良い
-Graktarの部隊はGraktarが反旗を翻すまではアンデッド軍と戦闘は行いません
-運が悪いとGraktarはあっさりとやられるので状況を見て護衛を割く必要があります。
-GraktarがKaden Kreuzに隣接するのは最速で18ターン目、Kaden KreuzのトドメをGraktarに譲ると台詞が変わる。
--シナリオ9での対戦相手が変わります。
*シナリオ8 Descent into the Chasm [#ebd88041]
''勝利条件''
-Kaden Kreuzを倒す
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-Erendorの死亡
-Galdarの死亡
-時間切れ
''敵軍''
-Kaden Kreuz Lv3 リッチ
-Malcom's Sergeant Lv3 ドラウグ
''時間制限''
-45ターン(普通)
*シナリオ9 故郷への旅 (The Journey Home) [#b2f9c30e]
The scenario ends when any of your units reaches bridge.
''勝利条件''
-Reach the river and cross it
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-Erendorの死亡
-Galdarの死亡
-時間切れ
''敵軍''
-Harry Muflin Lv3 逃亡者(シナリオ7でKaden KreuzへのトドメをGraktarに譲った場合)
-オーク
--Graktar Lv3 オークの君主(シナリオ4で助命しかつシナリオ7でKaden KreuzへのトドメをGraktarに譲らなかった場合)
--Graktarの息子設定のオーク(第4章で助命しなかった場合?)未確認
-Monsters
-Monsters
''時間制限''
-45ターン(普通)
''イベント''
-(8,49)丘:Lx2 グリフォン(敵)が出てくる
*シナリオ10(最終章) Reclaim the citadel [#qa8a40f9]
''勝利条件''
-敵を全滅させる
''敗北条件''
-Earendilの死亡
-Erendorの死亡
-Galdarの死亡
-時間切れ
''敵軍''
-Hajak Lv3 ダイアウルフライダー
-アンデッド(条件不明ですが、このシナリオのボスがアンデッドになる分岐が用意されています)
''時間制限''
-50ターン(普通)
''イベント''
-(21,26)の村:Lv0 ゴブリンが3匹出てくる
-シナリオファイルで見る限りアンデッドボスが相手の場合のみ7ターン目にマーマンが自軍に加わるようである。
*エルフの呪術師の特例 [#k60b36f0]
エルフの呪術師の中には、通常持っていない能力や武器を持つ者が現れます
-特殊能力
--treewalk:大木を使ってテレポート移動が可能
--speedy:移動力+1(敏捷での+1とは別)
--agile:攻撃回数が通常のユニットより多い。
--先制:投射攻撃に付与
--散兵:ZOCを無視して移動可能
--near nature
--Faerie glow
--resurrect
--治療(回復+2と排他だがLv1で残るので回復+4は普通に追加される.Lv2でメリットはないが序盤のシナリオ2でのみ有用)
-武器
--妖精の炎
--fireball
--iceball
--thorny staff,thorny ensnare:格闘,打撃のダメージが貫通DMG
--slimy entangle:投射攻撃に毒がつく
--ダガー:奇襲
-レベルアップ
--treewalkを持っているユニットはLv2に上がるときにElvish Treewalkerの選択が可能
--散兵を持っているユニットはLv2に上がるときにElvish Treewalkerの選択が可能
---Lv2 Elvish Treewalker→Lv3 Elvish Wisp
--iceballを持っているユニットはユニットはLv2に上がるときにElvish Mageの選択が可能
---Lv2 Elvish Mage→Lv3 Elvish Archmage
--Faerie glowを持っているユニットはユニットはLv2に上がるときにElvish Zealotの選択が可能
---Lv2 Elvish Zealot→Lv3 Elvish Priestess
|CENTER:所有特技|CENTER:Lv2|CENTER:特技、武器|CENTER:Lv3|CENTER:追加能力|CENTER:注|h
|treewalk|Elvish Treewalker|treewalk、治療、散兵|Elvish Wisp|瞬間移動|回復無し|
|散兵|Elvish Treewalker|treewalk、治療、散兵|Elvish Wisp|瞬間移動|回復無し|
|fireball|Elvish Mage|flame strike、ice bolt|Elvish Archmage|CENTER:-|治療・回復無し|
|iceball|Elvish Mage|flame strike、ice bolt|Elvish Archmage|CENTER:-|治療・回復無し|
|Faerie glow|Elvish Zealot|治療、回復+8、光線|Elvish Priestess|照明、resurrect|CENTER:-|