Inkyの冒険

Last-modified: 2022-04-08 (金) 04:34:42

1.14系でインキーの冒険というタイトルに変えました。
正式名はInky's Quest、巨大イカと海洋生物がメインで皮肉が効いた割とナンセンスなキャンペーン。作者はチェコの方みたいです。

 

この記事はバージョン1.5.1 (for Wesnoth 1.14)に準拠します。……しているはずです。

 

作者さんにお願いをした結果、wesnoth 1.12 用のバージョン1.41で日本語訳を追加してもらえました。余計な作業無しで日本語化されます。

 

翻訳ミス等があった場合、Discordの方に書き込んでもらえれば対応できると思います。poファイル本体も一応transifex( https://www.transifex.com/projects/p/inkys-quest/ )に置きました。そちらを修正してもらってもおっけーです。poファイルは随時そこで更新する予定です。

翻訳ファイルについて

(2014/11/28): バージョン1.4.1以降で公式に日本語対応しました。これを期にメタなネタも一部自重しました。あと、グロイカ(Globster)の格闘に群れがついていないのは作者の意図通りだったみたいです。失礼しました。

目次

ユニット

ユニットは全て海洋生物なので、深水での移動、戦闘に優れています。半面、陸での戦いは苦手で、浅瀬でも回避率が低下します。

若イカ "Young Cuttlefish"

  • タフで機動力に優れたユニット。格闘に群れ、投射攻撃に毒。
  • レベル2への昇格時に格闘に優れた巨大イカの系統と投射に優れた射手イカの系統を選べる
    • (余談)英語的にはcuttlefishなのでインキー(Inky)や師匠(Master)達はコウイカ。
    • (さらに余談)英語にはコウイカ、ヤリイカ、スルメイカ等を総称する単語(日本語で言うところの「イカ」)が存在しない。その代用として「頭足類」(イカのように頭から直接足が生えている生物)という単語が用いられていると思われる。

巨大イカ "Cuttlefish"

  • レベル2から派生する純粋に若イカを強化した性能。投射も2回になる。
  • Inkyだけは巨大イカ、クラーケンと昇格させると、さらに深淵のクラーケンへと昇格可能
  • 巨大イカから派生するグロイカはクラーケンに比べて一回り能力は弱いと思われるが格闘は疫病つきでなおかつ「群れ」でない。よって常に安定した10連攻撃を見舞える強さがある。また、動く死体は弱いが貴重な陸戦戦力。動く死体のこうもりを仲間に引き入れれば快適に陸でも動けるはず。

射手イカ "Markscuttlefish"

  • 若イカからのレベル2で派生、射撃を持っているため墨攻撃が安定する。
  • また、「群れ」でない格闘も持ってるため格闘戦も安定している。

深淵のクラーケン "Trench Kraken"

  • Inkyだけがなれる最上位種。
  • 「群れ」ではあるが7×10というとんでもない格闘能力を持つ。

触手 "Trench Tentacle"

  • 機動力はイマイチだけど、再生持ち
  • 安定した打撃は結構頻繁に戦うことになる骨系と相性が良い。投射攻撃は無い

ハマグリ "Giant Clam", "Gargantuan Clam"

  • レベル2で雇用するため雇用費はやや高いが雇用費以上の活躍はしてくれる。
  • 遅くて固い。攻撃回数も少ない。まさに貝。
  • 格闘に遅化がついている。うまくつかえば吉
  • Gaaaが死んでしまうと雇用、召還できなくなる
    • (余談)ハマグリは各種イカと同様に軟体動物に属しているので、「軟体動物」と呼びかけられた時にはハマグリ達も含まれていることになる。
    • (さらに余談)イカ類は貝類から進化したとされており、比較的近縁の種になる。師匠(Master)がGaaaと会話が可能な理由もそのあたりにあるのではないだろうか。

魔法触手 "Magic Tentacle"

  • 投射攻撃しかできない触手。再生は持っているけどHPが低いので良く事故死する
  • ただし投射攻撃は強力な上、魔法もついているので非常に便利
  • ヒーラーでもあるのでいるとなにかと便利

炎イカ "Fire Squid"

  • 投射攻撃がファイアブレスになった巨大イカ。HPがちょっと低め
  • ファイアブレスは主敵となるアンデッドやトカゲに効果的
  • フレイミー(Flamy)が死んでしまうと雇用、召還できなくなる
    • (余談)英語的にはsquidなので彼らはヤリイカ。

第1章 水中の争い "A Water Struggle"

勝利条件

  • 全てのマーマンとナーガを倒す

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • 時間切れ

敵軍

  • Lv1 マーマンの戦士*2, Lv1 マーマンの漁師*2, Lv1 マーメイドの下級術師*2
  • Lv1 ナーガの戦士*2, Lv1 ナーガの狩人*2, Lv1 ナーガの守衛*2

時間制限

  • 16ターン (簡単), 14ターン (普通), 12ターン (難しい)

イベント

  • 敵を倒すたびに15gもらえる
  • インキー(Inky)が敵を倒すと会話(一度だけ)
  • 座標(17,6):84g

攻略情報

  • 敵も味方も雇用不可
  • 開始ゴールド: 0 (難易度によらず)
  • 持ち越し率100% (次シナリオの初期金に追加)
  • 早期終了ボーナス:ターンあたり21g
  • 突っ込むと危ないので、コメント通りマーマンとナーガを争わせてたほうが良い
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)はレベルがあがらないのでとどめをささないように
  • 自軍ユニットは全員忠義持ちなので死なせないように。
    • 以降のシナリオでスキッディ(Squiddy)とビーキー(Beaky)は自動的に召還されるので特に注意して死なせないように

第2章 捕らわれのハマグリ姫 "A Mussel in Distress"

勝利条件

  • 鮫のニウヒ(Niuhi the Shark)を殺す
  • ミルゲータ(Mirgata)を殺す
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)を囚われた巨大ハマグリのところに向かわせる

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • 時間切れ

敵軍

  • 鮫のニウヒ(Niuhi the Shark) Lv2 メガロドン
  • ミルゲータ(Mirgata) Lv2 マーメイドの司祭

時間制限

  • 26ターン (簡単), 24ターン (普通), 22ターン (難しい)

攻略情報

  • 開始ゴールド 100 (簡単), 75 (普通), 50 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり22g
  • 若イカと触手が雇用できるようになっています
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • 鮫のニウヒ(Niuhi the Shark)も城までくれば雇用できることを忘れないように
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)をハマグリのところへ移動させると彼はシナリオ終了まで戻りません。

第3章 インキー魚獲りに行く "Inky Goes Fishing"

勝利条件

  • マーマンを20体殺す
  • もしくは敵のリーダーを全部倒す
  • (人間が到着後に追加)テオニック修士(Magister Teonyc)を殺す

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • 時間切れ

敵軍

  • ミムッド(Mimmudd) Lv2 マーマンの熟練戦士
  • アラハンス(Alahuns) Lv2 マーマンの槍兵
  • デルセト(Derceto) Lv2 マーメイドの術師
  • (増援)テオニック修士(Magister Teonyc) Lv2 赤魔術師 (雇用不可)

時間制限

  • 42ターン(簡単), 40ターン(普通), 38ターン(難しい)

イベント

  • 開始時にGaaa加入。彼女が生きている限り巨大ハマグリ(Lv2)を雇用できる
  • マーマンを5体殺すか、リーダーを一体でも殺すと次のターンにテオニック修士(Magister Teonyc)の一団が登場
  • ミムッド(Mimmudd), アラハンス(Alahuns), デルセト(Derceto)を殺すとそれぞれ 28g
  • 輸送船を沈めると100g
  • 魚と同じくらいおいしい二本足の生き物を殺すと一体あたり15gゲット

攻略情報

  • 開始ゴールド 100 (簡単), 75 (普通), 50 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり38g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • Gaaaは生きていれば以降のシナリオでも自動的に召還される
  • ミムッド(Mimmudd)を素早く倒してしまえば楽。増援は普通の秩序ユニットのため海に引き込めばザコ。
  • テオニック修士(Magister Teonyc)の一団は開始位置すぐ右の島に現れる
    • 人間は登場したターンでは遅化の状態

第4章 呪われた浅瀬 "The Haunted Ford"

勝利条件

  • デイドリー卿(Sir Daedry)を殺す
  • そしてエルクマス(Elcmas)を殺す

敗北条件

  • 人間のユニットが大陸に到達する
  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • 時間切れ

敵軍

  • デイドリー卿(Sir Daedry) Lv3 将軍
  • エルクマス(Elcmas) Lv2 マーマンの投網兵
  • アンデッド(リーダーなし)

時間制限

  • 32ターン(簡単), 30ターン(普通), 28ターン(難しい)

イベント

  • 開始時に魔法触手が雇えるようになる。再生と回復+4持ち
  • アンデッドが敵を殺すとワイトが発生する
  • レベル1以上のアンデッドは死んでもレベルの1低いユニットとなって復活
  • デイドリー卿(Sir Daedry)のユニットが死ぬと彼の資金+100 (一度だけ)
  • デイドリー卿(Sir Daedry)サイドの7ターン目にレニーン(Rhennyn) Lv2 熟練竜騎士登場

攻略情報

  • 開始ゴールド 200 (簡単), 175 (普通), 150 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり34g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • アンデッドは深水にも潜んでいるので注意
  • レニーン(Rhennyn)以外のユニットは積極的に南の大陸に向かうことはなかったりする
  • デイドリー卿(Sir Daedry)は積極的に城から出て攻撃してくるので自軍が上陸する必要はほとんどない
    • 陸で戦うのは分が悪いので控えたほうが良い

第5章 ドレークのケンカ "Clash of the Drakes"

勝利条件

  • (2ターン目に追加)火山の通風孔を全て塞ぎ、囚われた生物を救出する
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)とインキー(Inky)(とフレイミー(Flamy))をマップの北端に移動させる

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • (フレイミー(Flamy)救出後追加)フレイミー(Flamy)の死
  • ドレークが全滅する
  • 時間切れ

敵軍

  • リッチの王レヴィアン(Lich-Lord Ravyan) Lv4 古代リッチ
  • ケルマス・イーン(Kermath Ihn) Lv3 ドレークフレイムハート
  • ガ・アシーナリ(Ga'ashinari) Lv2 ドレークフレア

時間制限

  • 32ターン(簡単), 30ターン(普通), 28ターン(難しい)

イベント

  • 2ターン: フレイミー(Flamy)救出が目的に追加
  • ドレークがドレーク以外に攻撃されると会話(一度だけ)

攻略情報

  • 開始ゴールド 190 (簡単), 160 (普通), 130 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり34g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • 自軍はドレークとはあまり相性が良くないのでアンデッドと戦う方が良い
  • ドレークを全滅させると負けなので片方のリーダーを生かしたほうが安全
  • 三つのルーン全てに移動させると次ターンに火山が噴火してフレイミー(Flamy)救出成功
  • レヴィアン(Ravyan)には攻撃が当たらない
    • (余談)彼には凡愚の特性がついている。後に登場する彼のしもべは知的がついている

第6章 霧に包まれて "Blinded by the Mists"

勝利条件

  • 泥蟲の親玉を殺す
  • そしてスプラッツ(Sprazs)を殺す
  • そして盲目のソサリクス(Sosarix)を殺す

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • フレイミー(Flamy)の死
  • 時間切れ

敵軍

  • 泥蟲の親玉 Lv2 泥巨人
  • スプラッツ(Sprazs) Lv3 トカゲの精鋭散兵
  • ソサリクス(Sosarix) Lv3 盲目のトカゲの預言者

時間制限

  • 45ターン(簡単), 42ターン(普通), 38ターン(難しい)

イベント

  • 開始時に炎イカが雇用できるように
    • 以降のシナリオでフレイミー(Flamy)が死んでしまうと雇用不可に

攻略情報

  • 開始ゴールド 200 (簡単), 180 (普通), 150 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり46g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • トカゲと沼地で戦うのは分が悪い。特に夜間はヤバい。浅瀬等にひきずり込もう
  • 泥蟲の親玉(上), スプラッツ(Sprazs)(左), ソサリクス(Sosarix)(右)の順に倒す必要あり
    • 泥蟲の親玉が生きている限り、残り二人のリーダーは不死身(攻撃回避=100%)
    • スプラッツ(Sprazs)が生きていればソサリクス(Sosarix)は不死身
  • 泥蟲の親玉はレベル0ユニットを大量に雇用するので資金がなかなか尽きにくい
  • 泥蟲の親玉を殺すと二体の巨大泥蟲になる
  • 巨大泥蟲を殺すと二体の泥蟲になる
  • 炎イカのブレスは泥蟲族に非常に効果的
  • 泥蟲の親玉を倒す前は他のボスは不死身だが巨大ハマグリかHPフルの師匠(Master)を主塔に差し向けて雇用を封じてしまったほうが良い。村は多いため多少ハマグリを雇用しすぎても十分黒字を維持できるはず。
    • スプラッツ(Sprazs)は散兵で動き回るため極力彼の移動範囲内の村などに魔法触手を不用意に置かないこと。もちろん誘い込むためならこの限りでない。

第7章 遠見の泉 "The Divining Pool"

勝利条件

  • 久遠の従僕を殺す
  • そしてデカ頭師匠(Master Sea Head)が遠見の泉に移動する

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • 時間切れ

敵軍

  • 久遠の従僕 Lv3 スペクター
  • 島の守護者 Lv2 メガロドン

時間制限

  • 32ターン(簡単), 30ターン(普通), 28ターン(難しい)

イベント

  • 4つの鍵碑(モノリス)にユニットを移動させると破壊できる
    • 全て破壊すると遠見の泉への水路ができる
  • 島の守護者を倒すと100g

攻略情報

  • 開始ゴールド 200 (簡単), 180 (普通), 150 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり37g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • 鍵碑が存在していると各鍵碑に対応した守護魚が毎ターン二体現れる
    • 鍵碑を破壊した時には三体の守護魚が現れる
    • 守護魚は基本的に海に沸くが海マップが埋まってたりすると陸に沸くこともある。この場合は回避率0%。さすが魚。
  • アンデッドに魚が倒されると歩く死体となって復活
  • ゆっくりしていると魚が大量発生するので注意
  • 生きている魚は陸に上がれないので、いざという時には陸に逃げるのも手

第8章 守護者交代 "Changing of the Guard"

勝利条件

  • 魔法触手(もしくはその上位種)で全ての鍵碑を修復する
  • そして全てのトカゲの調合士を殺す
  • そしてアメイロス(Amailos)を殺す
  • そして盲目のソサリクス(Sosarix)を殺す

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • 時間切れ

友軍

  • 島の守護魚(鍵碑修復後)

敵軍

  • 盲目のソサリクス(Sosarix) Lv3 盲目のトカゲの予言者
  • アメイロス(Amailos) Lv3 ミュルミドーン
  • スクレネクス(Skrenex) Lv2 トカゲの調合士
  • ケラッツ(Keraz) Lv2 トカゲの調合士
  • フリックス(Frix) Lv2 トカゲの調合士
  • メルクス(Merx) Lv2 トカゲの調合士

時間制限

  • 38ターン(簡単), 36ターン(普通), 34ターン(難しい)

イベント

  • トカゲの調合士を倒す度に少しづつ霧が晴れる
  • ガレオン船を倒すたびに+100g

攻略情報

  • 開始ゴールド 350 (簡単), 300 (普通), 250 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり62g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • このキャンペーン最大の難所。初心者向けだと思って油断してると痛い目にあうかも。
    • wesnoth-1.12版でターン制限緩和、自軍初期資金増加、んでもって敵の初期資金も減ったようです
  • 鍵碑を修復すると、前シナリオと同様に毎ターン守護魚が二体現れる(友軍)
  • 沼地が増えているので注意。自軍は沼地はそんなに得意じゃない
  • 敵リーダーが倒されるたびに、各トカゲ側の資金が+20され収入も増える
  • 相変わらず敵リーダーは元気良く飛び出してくる。うまく利用しよう。
  • ソサリクス(Sosarix)は他のリーダー全てを倒すまで不死身

第9章 老リッチと海 "Old Lich and the Sea"

シナリオタイトルは「老人と海」から?

勝利条件

  • デカ頭師匠(Master Sea Head)が印をつけられた岩にたどりつく

敗北条件

  • デカ頭師匠(Master Sea Head)が陸上で動けなくなる
  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • 時間切れ

敵軍

  • リッチの王レヴィアン(Lich-Lord Ravyan) Lv4 古代リッチ
  • ラマル(Lamal) Lv3 ナーガの守護者

時間制限

  • 32ターン(簡単), 30ターン(普通), 28ターン(難しい)

イベント

  • ターン 3, 5, 7, 9, 11, 13: キノコの橋が大きくなる
  • ターン 4, 6, 8, 10, 12, 14: 久遠の従僕が増援を連れてくる

攻略情報

  • 開始ゴールド 300 (簡単), 250 (普通), 200 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり30g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • レヴィアン(Ravyan)は不死身。ダメージは与えられない
  • マップ右側はキノコが広がるので師匠(Master)は左の方を進ませるべき
  • ターンにはおそらく余裕があるので、ある程度育成しておいたほうがいいかも
  • 育成が十分なら一切雇用せずに全力で北上すればいい。Gaaaだけは置いていくとして、初期配置の忠義ユニットが全部レベル3なら固まって移動すれば楽。6ターンで終わる(普通)。
  • (余談)lich-lord=リッチの王(貴族), lichen-Lord=キノコの王(貴族)

第10章 洞窟の住民の受難と魂の卵 "Drowned Dwarves‘ Day"

勝利条件

  • デカ頭師匠(Master Sea Head)がオニキスの卵にたどりつく

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死

敵軍

  • リッチの王レヴィアン(Ravyan) Lv4 古代リッチ
  • 久遠の従僕 Lv3 スペクター
  • ツレック(Zlek) Lv3 ミュルミドーン
  • アルサス(Althus) Lv3 ドワーフの貴族
  • ボグ・バー(Bog Bah) Lv3 トロルの戦士

時間制限

  • 24ターン(簡単), 22ターン(普通), 20ターン(難しい)

イベント

  • ターン 6: 会話
  • ターン 7: レヴィアン(Ravyan)とナーガが登場
  • ある程度水が広がるとドワーフが二人現れて会話
  • ある程度水が広がるとトロルが一人現れて会話
  • 久遠の従僕のユニットを発見すると会話
  • 久遠の従僕が死ぬと復活
  • 座標(25,16): 檻
    • 隣接するマスに移動すると解放できるけど敵(弱ってる)。殺すと会話。
  • 座標(21-23,17-18): 檻のマーマンが解放されて敵になる。(弱ってる)
  • 座標(18,17)の村: 160g
  • 座標(3,20): 320g
  • 座標(10,4):オニキスの卵

攻略情報

  • 開始ゴールド 300 (簡単), 275 (普通), 250 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり41g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • ユニットをキノコの森に移動させると水が広がる
  • やっぱりレヴィアン(Ravyan)は不死身
  • 二人のドワーフが会話した後、ドワーフに310g追加
  • トロル会話後にトロルに300g追加
  • ドワーフもトロルも水に沈めてしまえば単なるザコ。
  • 深水で溺れているユニットは毎ターン8のダメージを負う(HP0以下になれば死ぬ)
    • ただしトロルは再生があるのでそうそう溺れ死なない
  • ナーガとレヴィアン(Ravyan)のユニットは洞窟の入り口で抑えるとラク

第11章 上がる危険と下がる水 "High Risk, Low Tide"

ソサリクス(Sosarix)との最終決戦。…あっけなく終わるけど。

勝利条件

  • 盲目のソサリクス(Sosarix)を殺す
  • そしてデカ頭師匠(Master Sea Head)を出口まで移動させる

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)が陸上で動けなくなる
  • ソサリクス(Sosarix)を他の軍勢に殺される
  • 時間切れ

敵軍

  • 盲目のソサリクス(Sosarix) Lv3 盲目のトカゲの予言者
  • グラティル(Glatil) Lv3 ドワーフのルーンマスター
  • グラッグ(Grag) Lv3 グレートトロル

時間制限

  • 20ターン(簡単), 18ターン(普通), 16ターン(難しい)

イベント

  • ラデイグル(Radaigl), ラダース(Radarth), ブリング(Bling)が死ぬと会話
  • 毎ターン水が引いていく
  • 泥蟲分裂すると会話(一度だけ)
  • ターン 2: 出口からシーサーペント出現
  • ターン 4: 出口からウォーターサーペント出現
  • 以後毎偶数ターンに出口からウォーターサーペント出現

攻略情報

  • 開始ゴールド 300 (簡単), 275 (普通), 250 (難しい)
  • 早期終了ボーナス ターンあたり31g
  • 持ち越し率40% (次シナリオの初期金に追加)
  • 初めのターンにソサリクス(Sosarix)近くの岸にユニットを移動させると彼が突撃してくる。次のターンで料理可。遠隔の反撃のない触手が最適。

第12章 水葬 "Burial at Sea"

ラストバトル

勝利条件

  • リッチの王レヴィアン(Lich-Lord Ravyan)を殺す

敗北条件

  • インキー(Inky)の死
  • デカ頭師匠(Master Sea Head)の死
  • 時間切れ

敵軍

  • リッチの王レヴィアン(Lich-Lord Ravyan) Lv4 古代リッチ

時間制限

  • 48ターン(簡単), 45ターン(簡単), 42ターン(難しい)

イベント

  • 開始時: デカ頭師匠(Master Sea Head)のクチバシに戦闘回復の特性がつく
  • 見つめるものに攻撃すると会話(一度だけ)
  • ターン 3: 戦慄コウモリ*7 増援
  • ターン 6: ウォーターサーペント*3, アンデッドサーペント*3 増援
  • ターン 9: 幽霊船*6 増援
  • 久遠の従僕が死ぬと会話
    • 彼を生かしたままレヴィアン(Ravyan)を倒すとイカ達に感謝してから消える

攻略情報

  • 開始ゴールド 350 (簡単), 325 (普通), 300 (難しい)
  • レヴィアン(Ravyan)は水辺に引き寄せて一気に叩いてしまえば問題無い
  • じっくりやれば問題ないはず

第13章 エピローグ "Epilogue"

後日談とメッセージ。めでたしめでたし。