ユニットデータ(人間族、機械、鷹・一覧と解説)(1.12版)
人間族 Humans
大陸の西部に巨大国家Wesnothを築く種族。
王国に属する秩序の兵たちと、その版図の外の辺境に暮らす混沌の民とに別れる。
秘術に強い。
農民 木こり 悪漢
通常のマルチプレイでは使用できない。
人間の一般人。HP・移動力・攻撃回数はレベル1ユニットに劣るが、複数体のレベル0ユニットで
1体の敵ユニットを集中攻撃すれば、1レベルユニット並みの働きをする。
レベルアップすることで最下級の戦士や弓兵になれる。
農民 Peasant Lv:0 HP:18 移動力:5 経験:23 雇用:8 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:槍兵、弓兵 攻撃:熊手:格闘 5 - 2(貫通) 熊手:投射 4 - 1(貫通) | |
木こり Woodsman Lv:0 HP:18 移動力:5 経験:23 雇用:10 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:弓兵、密猟者 攻撃:ダガー:格闘 3 - 1(斬撃) 弓:投射 4 - 3(貫通) | |
悪漢 Ruffian Lv:0 HP:16 移動力:5 経験:18 雇用:6 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:悪党、追いはぎ 攻撃:棍棒:格闘 5 - 2(打撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(農民、悪漢) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% (木こり) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 60% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 50% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
槍兵 投槍兵 熟練槍兵 ハルバード使い 剣士 親衛隊
人間の軍の一般兵。
安価に雇用できるが、攻撃手段は貫通属性のみのため貫通に対して強い敵兵には無力となる。
2Lv昇格時に攻守に安定した能力を持つオールラウンダーの剣士-親衛隊か、
貫通に強い抵抗力を持ち「先制」付きの強力な貫通攻撃を持つ熟練槍兵-ハルバード使い、
あるいは強力な槍投げを持ち遠近両戦闘に対応する投槍兵のどれかを選べる。
槍兵 Spearman Lv:1 HP:36 移動力:5 経験:42 雇用:14 属性:秩序 能力:なし 前職:農民 昇格:剣士、熟練槍兵、投槍兵 攻撃:槍:格闘 7 - 3(貫通)+先制 投げ槍:投射 6 - 1(貫通) | |
投槍兵 Javelineer Lv:2 HP:48 移動力:5 経験:100 雇用:25 属性:秩序 能力:なし 前職:槍兵 昇格:なし 攻撃:槍:格闘 8 - 3(貫通)+先制 投げ槍:投射 11 - 2(貫通) | |
熟練槍兵 Pikeman Lv:2 HP:55 移動力:5 経験:65 雇用:25 属性:秩序 能力:なし 前職:槍兵 昇格:ハルバード使い 攻撃:長槍:格闘 10 - 3(貫通)+先制 | |
ハルバード使い Halberdier Lv:3 HP:72 移動力:5 経験:150 雇用:44 属性:秩序 能力:なし 前職:熟練槍兵 昇格:なし 攻撃:ハルバード:格闘 15 - 3(貫通)+先制 ハルバード:格闘 19 - 2(斬撃) | |
剣士 Swordsman Lv:2 HP:55 移動力:5 経験:60 雇用:25 属性:秩序 能力:なし 前職:槍兵 昇格:親衛隊 攻撃:剣:格闘 8 - 4(斬撃) | |
親衛隊 Royal Guard Lv:3 HP:74 移動力:6 経験:150 雇用:43 属性:秩序 能力:なし 前職:剣士 昇格:なし 攻撃:長剣:格闘 11 - 4(斬撃) | |
抵抗力(槍兵) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% (投槍兵、熟練槍兵、ハルバード使い) 斬撃:±0% 貫通:+40% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% (剣士、親衛隊) 斬撃:+20% 貫通:±0% 打撃:+20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
農民 | 槍兵 | 投槍兵 |
熟練槍兵 | ハルバード使い | |
剣士 | 親衛隊 |
弓兵 大弓兵 熟練弓兵
人間の軍の射撃兵。
戦力としては平凡だが槍兵と同様に安価に調達できる。槍兵と同様にメインの攻撃が貫通であるため、
貫通に強い敵兵に対しては無力となる。
弓兵 Bowman Lv:1 HP:33 移動力:5 経験:39 雇用:14 属性:秩序 能力:なし 前職:農民、木こり 昇格:大弓兵 攻撃:短剣:格闘 4 - 2(斬撃) 弓:投射 6 - 3(貫通) | |
大弓兵 Longbowman Lv:2 HP:51 移動力:5 経験:68 雇用:26 属性:秩序 能力:なし 前職:弓兵 昇格:熟練弓兵 攻撃:剣:格闘 8 - 2(斬撃) 大弓:投射 10 - 3(貫通) | |
熟練弓兵 Master Bowman Lv:3 HP:67 移動力:5 経験:150 雇用:46 属性:秩序 能力:なし 前職:大弓兵 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 8 - 3(斬撃) 大弓:投射 11 - 4(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
剣術士 決闘者 武芸者
敵の支配ゾーンを無視して移動できる「散兵」の能力を持つ人間の軽戦士。
回避率は高い反面抵抗力が低く、ひとたび攻撃が命中すると大ダメージを受けてしまう。
敵前線をすり抜け、その背後に控える射撃兵や魔術師への攻撃や、仕留め損ねた敵の掃討、
村や主塔へ引き返そうとする敵の退路に先回りしての足止めに使うと効果的。
剣術士 Fencer Lv:1 HP:28 移動力:6 経験:42 雇用:16 属性:秩序 能力:散兵 前職:なし 昇格:決闘者 攻撃:サーベル:格闘 4 - 4(斬撃) | |
決闘者 Duelist Lv:2 HP:44 移動力:7 経験:90 雇用:32 属性:秩序 能力:散兵 前職:剣術士 昇格:武芸者 攻撃:サーベル:格闘 5 - 5(斬撃) クロスボウ:投射 12 - 1(貫通) | |
武芸者 Master at Arms Lv:3 HP:57 移動力:7 経験:150 雇用:44 属性:秩序 能力:散兵 前職:決闘者 昇格:なし 攻撃:サーベル:格闘 7 - 5(斬撃) クロスボウ:投射 20 - 1(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:+10% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70% 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0% キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0% |
昇格表
剣術士 | 決闘者 | 武芸者 |
重歩兵 破砕兵 大槌兵
頑丈な鎧をまとい鉄槌を手にした重戦士。
斬撃と貫通に特に強いが、火炎と冷気には弱い。斬撃・貫通で攻撃し打撃に弱いアンデッドの骸骨兵に
とっては天敵。
踏破力も移動力も最低レベルの乏しさであり、前線に到着するまでかなりの時間がかかる。
戦局の先を見越して早めに出撃させておきたい。
夜の間でも攻撃力が低下しない「勇敢」の特性を持ちうる。
重歩兵 Heavy Infantryman Lv:1 HP:38 移動力:4 経験:40 雇用:19 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:破砕兵 攻撃:メイス:格闘 11 - 2(打撃) | |
破砕兵 Shock Trooper Lv:2 HP:52 移動力:4 経験:110 雇用:35 属性:秩序 能力:なし 前職:重歩兵 昇格:大槌兵 攻撃:フレイル:格闘 18 - 2(打撃) | |
大槌兵 Iron Mauler Lv:3 HP:64 移動力:4 経験:150 雇用:50 属性:秩序 能力:なし 前職:破砕兵 昇格:なし 攻撃:メイス:格闘 25 - 2(打撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+50% 貫通:+40% 打撃:+10% 火炎:-10% 冷気:-10% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 30% 丘:3 40% 山:× 0% 森:2 40% 村:1 40% 城:1 50% 沼地:4 10% 浅瀬:4 10% 沿岸の暗礁:3 20% 深水:× 0% キノコの森:2 40% 凍土:4 20% 砂地:2 20% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
重歩兵 | 破砕兵 | 大槌兵 |
竜騎兵 熟練竜騎士 精鋭竜騎士
人間軍の偵察兵。
山に進入できないなど踏破性に難がある点は他種族の偵察兵に劣るが、代わりに打撃をはじめと
する各種の攻撃に対する抵抗力が高い守りの騎士。
だが騎兵型ユニット共通の弱点である貫通攻撃には、この兵も弱い。
回避力は全般的に低めで、歩兵ならば守りの助けとなる森や丘に入るとさらに回避力が下がって
しまう点にも注意。
竜騎兵 Cavalryman Lv:1 HP:34 移動力:8 経験:40 雇用:17 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:熟練竜騎士 攻撃:剣:格闘 6 - 3(斬撃) | |
熟練竜騎士 Dragoon Lv:2 HP:49 移動力:9 経験:95 雇用:34 属性:秩序 能力:なし 前職:竜騎兵 昇格:精鋭竜騎士 攻撃:剣:格闘 6 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 12 - 1(貫通) | |
精鋭竜騎士 Cavalier Lv:3 HP:64 移動力:9 経験:150 雇用:52 属性:秩序 能力:なし 前職:熟練竜騎士 昇格:なし 攻撃:長剣:格闘 10 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 20 - 1(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+30% 貫通:-20% 打撃:+40% 火炎:±0% 冷気:+20% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 40% 山:× 0% 森:3 30% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:4 20% 浅瀬:4 20% 沿岸の暗礁:3 30% 深水:× 0% キノコの森:4 20% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:4 20% 歩行不能:× 0% |
昇格表
竜騎兵 | 熟練竜騎士 | 精鋭竜騎士 |
騎兵 ランス騎兵 騎士 近衛騎士 聖騎士
長槍を手にし、一撃必殺の「突撃」で敵を倒す攻めの騎士。
防御面ではどの属性の攻撃にも概ね高い抵抗力を持つが、騎兵型ユニット共通の弱点である貫通に
だけは弱いので、敵の槍兵と弓兵の動きに注意したい。
2Lvへの昇格時に突撃に特化したランス騎兵と、通常の格闘戦もできる騎士に、騎士は3Lvへの昇格時に
強化版の近衛騎士か、秘術属性の格闘攻撃と「回復+4」を持つ聖騎士のどちらかを選べる。
騎兵 Horseman Lv:1 HP:38 移動力:8 経験:44 雇用:23 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:騎士、ランス騎兵 攻撃:槍:格闘 9 - 2(貫通)+突撃 | |
ランス騎兵 Lancer Lv:2 HP:50 移動力:10 経験:100 雇用:40 属性:秩序 能力:なし 前職:騎兵 昇格:なし 攻撃:ランス:格闘 12 - 3(貫通)+突撃 | |
騎士 Knight Lv:2 HP:58 移動力:8 経験:120 雇用:40 属性:秩序 能力:なし 前職:騎兵 昇格:聖騎士、近衛騎士 攻撃:剣:格闘 8 - 4(斬撃) ランス:格闘 14 - 2(貫通)+突撃 | |
近衛騎士 Grand Knight Lv:3 HP:78 移動力:7 経験:150 雇用:58 属性:秩序 能力:なし 前職:騎士 昇格:なし 攻撃:長剣:格闘 12 - 4(斬撃) ランス:格闘 17 - 2(貫通)+突撃 | |
聖騎士 Paladin Lv:3 HP:65 移動力:8 経験:150 雇用:58 属性:秩序 能力:回復 +4 前職:騎士 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 8 - 5(秘術) ランス:格闘 15 - 2(貫通)+突撃 | |
抵抗力(騎兵、ランス騎兵、騎士、近衛騎士) 斬撃:+20% 貫通:-20% 打撃:+30% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% (聖騎士) 斬撃:+20% 貫通:-20% 打撃:+30% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+60% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 40% 山:× 0% 森:3 30% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:4 20% 浅瀬:4 20% 沿岸の暗礁:3 30% 深水:× 0% キノコの森:4 20% 凍土:2 30% 砂地:2 30% 洞窟:4 20% 歩行不能:× 0% |
昇格表
騎兵 | ランス騎兵 |
騎士 | 聖騎士 |
近衛騎士 |
軍曹 副官 将軍 大元帥
人間の軍勢を率いる士官。
遠近両戦闘に対応し、隣接したレベルの低い味方兵士の攻撃力を上げる「統率」を有する。
最前線で戦う兵士に隣り合わせるように配置し、統率で彼ら新兵の攻撃力を上げつつ士官自身も
戦闘に参加させるとよい。
軍曹 Sergeant Lv:1 HP:32 移動力:6 経験:32 雇用:19 属性:秩序 能力:統率 前職:なし 昇格:副官 攻撃:剣:格闘 5 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 4 - 3(貫通) | |
副官 Lieutenant Lv:2 HP:40 移動力:6 経験:80 雇用:35 属性:秩序 能力:統率 前職:軍曹 昇格:将軍 攻撃:剣:格闘 8 - 3(斬撃) クロスボウ:投射 5 - 3(貫通) | |
将軍 General Lv:3 HP:50 移動力:6 経験:180 雇用:54 属性:秩序 能力:統率 前職:副官 昇格:大元帥 攻撃:長剣:格闘 9 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 7 - 3(貫通) | |
大元帥 Grand Marshal Lv:4 HP:60 移動力:6 経験:200 雇用:66 属性:秩序 能力:統率 前職:将軍 昇格:なし 攻撃:長剣:格闘 10 - 4(斬撃) クロスボウ:投射 8 - 3(貫通) | |
抵抗力(軍曹、副官) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% (将軍) 斬撃:+10% 貫通:+10% 打撃:+10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% (大元帥) 斬撃:+20% 貫通:+20% 打撃:+20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
軍曹 | 副官 | 将軍 | 大元帥 |
魔術師 白魔術師 光の魔術師 赤魔術師 熟練魔術師 大魔術師 銀魔術師
人間の魔術師。
格闘戦は不得手だが命中率の高い「魔法」の炎を飛ばして戦う。
2Lv昇格時に隣接する味方ユニットのHPを「回復+8」で癒す白魔術師-光の魔術師か、
炎の魔法をより強化した赤魔術師のどちらかを選べる。
さらに赤魔術師は3Lv昇格時に支配下の村から他の村へ瞬時に移動できる銀魔術師か、
炎の魔法を極めた熟練魔術師-大魔術師のどちらかを選べる。
魔術師 女魔術師 Mage Lv:1 HP:24 移動力:5 経験:54 雇用:20 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:白魔術師、赤魔術師 攻撃:杖:格闘 5 - 1(打撃) 魔法の矢:投射 7 - 3(火炎)+魔法 | |
白魔術師 女白魔術師 White Mage Lv:2 HP:35 移動力:5 経験:136 雇用:40 属性:秩序 能力:治療、回復 +8 前職:魔術師 昇格:光の魔術師 攻撃:杖:格闘 6 - 2(打撃) 光線:投射 9 - 3(秘術)+魔法 | |
光の魔術師 光の女魔術師 Mage of Light Lv:3 HP:47 移動力:5 経験:150 雇用:64 属性:秩序 能力:照明、治療、回復 +8 前職:白魔術師 昇格:なし 攻撃:モーニングスター:格闘 7 - 3(打撃) 光線:投射 12 - 3(秘術)+魔法 | |
赤魔術師 女赤魔術師 Red Mage Lv:2 HP:42 移動力:5 経験:100 雇用:40 属性:中立 能力:なし 前職:魔術師 昇格:熟練魔術師、銀魔術師 攻撃:杖:格闘 6 - 2(打撃) ファイアボール:投射 8 - 4(火炎)+魔法 | |
熟練魔術師 熟練女魔術師 Arch Mage Lv:3 HP:54 移動力:5 経験:220 雇用:59 属性:中立 能力:なし 前職:赤魔術師 昇格:大魔術師 攻撃:杖:格闘 7 - 2(打撃) ファイアボール:投射 12 - 4(火炎)+魔法 | |
大魔術師 女大魔術師 Great Mage Lv:4 HP:65 移動力:5 経験:200 雇用:72 属性:中立 能力:なし 前職:熟練魔術師 昇格:なし 攻撃:杖:格闘 9 - 2(打撃) ファイアボール:投射 16 - 4(火炎)+魔法 | |
銀魔術師 女銀魔術師 Silver Mage Lv:3 HP:48 移動力:6 経験:150 雇用:59 属性:中立 能力:瞬間移動 前職:赤魔術師 昇格:なし 攻撃:杖:格闘 7 - 2(打撃) 魔法の矢:投射 9 - 4(火炎)+魔法 | |
抵抗力(魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% (白魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+40% (光の魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+60% (赤魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+10% 冷気:±0% 秘術:+20% (熟練魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+20% 冷気:±0% 秘術:+20% (大魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+30% 冷気:±0% 秘術:+20% (銀魔術師) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+50% 冷気:+50% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
魔術師 | 白魔術師 | 光の魔術師 |
赤魔術師 | 銀魔術師 | |
熟練魔術師 | 大魔術師 |
悪党 山賊 辻強盗
通常のマルチプレイでは使用できない。
王国軍に属しない辺境世界の戦士。攻撃回数が少ないことの多い打撃属性の攻撃を、格闘戦で
4発放つ珍しいユニット。特に骸骨兵狩りに活躍する。
悪党 Thug Lv:1 HP:32 移動力:5 経験:42 雇用:13 属性:混沌 能力:なし 前職:悪漢 昇格:山賊 攻撃:棍棒:格闘 5 - 4(打撃) | |
山賊 Bandit Lv:2 HP:50 移動力:5 経験:70 雇用:23 属性:混沌 能力:なし 前職:悪党 昇格:辻強盗 攻撃:メイス:格闘 8 - 4(打撃) | |
辻強盗 Highwayman Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:46 属性:混沌 能力:なし 前職:山賊 昇格:なし 攻撃:メイス:格闘 11 - 4(打撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
悪漢 | 悪党 | 山賊 | 辻強盗 |
追いはぎ 無法者 逃亡者
歩兵最大の移動力7を持ち難地形の踏破性と回避率にも優れ、微力ながら遠近両用の打撃攻撃を持つ
辺境世界の軽戦士。安価で雇え、村の確保と偵察に便利。
追いはぎ 追いはぎ女 Footpad Lv:1 HP:30 移動力:7 経験:36 雇用:14 属性:混沌 能力:なし 前職:悪漢 昇格:無法者 攻撃:棍棒:格闘 4 - 2(打撃) スリング:投射 5 - 2(打撃) | |
無法者 女無法者 Outlaw Lv:2 HP:42 移動力:7 経験:77 雇用:28 属性:混沌 能力:なし 前職:追いはぎ 昇格:逃亡者 攻撃:メイス:格闘 8 - 2(打撃) スリング:投射 6 - 3(打撃) | |
逃亡者 女逃亡者 Fugitive Lv:3 HP:62 移動力:7 経験:150 雇用:56 属性:混沌 能力:潜伏 前職:無法者 昇格:なし 攻撃:メイス:格闘 11 - 2(打撃) スリング:投射 7 - 4(打撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70% 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0% キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0% |
昇格表
悪漢 | 追いはぎ | 無法者 | 逃亡者 |
盗賊 熟練盗賊 暗殺者
「奇襲」を得意とする辺境世界の軽戦士。
自軍の他の戦士と連携させ、敵兵を盗賊と他の兵ではさむ配置になるよう気をつけて使えば真価を発揮する。
Lv2以降は「散兵」も獲得し、敵の背後をより確実に取れるようになる。
さらに、Lv3になると投射攻撃に毒が付く。
盗賊 女盗賊 Thief Lv:1 HP:24 移動力:6 経験:28 雇用:13 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:熟練盗賊 攻撃:ダガー:格闘 4 - 3(斬撃)+奇襲 | |
熟練盗賊 女熟練盗賊 Rogue Lv:2 HP:40 移動力:6 経験:70 雇用:24 属性:混沌 能力:散兵 前職:盗賊 昇格:暗殺者 攻撃:ダガー:格闘 6 - 3(斬撃)+奇襲 ナイフ:投射 4 - 3(斬撃) | |
暗殺者 女暗殺者 Assassin Lv:3 HP:51 移動力:6 経験:150 雇用:44 属性:混沌 能力:散兵 前職:熟練盗賊 昇格:なし 攻撃:ダガー:格闘 8 - 3(斬撃)+奇襲 ナイフ:投射 5 - 3(斬撃)+毒 | |
抵抗力(共通) 斬撃:-30% 貫通:-20% 打撃:-20% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 60% 丘:2 70% 山:3 70% 森:2 70% 村:1 70% 城:1 70% 沼地:2 40% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:× 0% キノコの森:2 70% 凍土:2 40% 砂地:2 40% 洞窟:2 50% 歩行不能:× 0% |
昇格表
盗賊 | 熟練盗賊 | 暗殺者 |
密猟者 罠猟者 レンジャー 猟師
沼地や森林での戦闘に秀でる辺境世界の射撃兵。
2Lv以降は格闘戦の攻撃回数も多くなり格闘戦での腕っ節にも期待できる。3Lvへの昇格時に
「精密」な投射攻撃を行えるようになる猟師か、難地形の踏破性に優れるレンジャーのどちらかを選べる。
密猟者 Poacher Lv:1 HP:32 移動力:5 経験:29 雇用:14 属性:混沌 能力:なし 前職:木こり 昇格:罠猟者 攻撃:ダガー:格闘 3 - 2(斬撃) 弓:投射 4 - 4(貫通) | |
罠猟者 Trapper Lv:2 HP:45 移動力:5 経験:65 雇用:27 属性:混沌 能力:なし 前職:密猟者 昇格:猟師、レンジャー 攻撃:ダガー:格闘 4 - 4(斬撃) 弓:投射 6 - 4(貫通) | |
レンジャー Ranger Lv:3 HP:60 移動力:6 経験:150 雇用:60 属性:混沌 能力:なし 前職:罠猟者 昇格:なし 攻撃:剣:格闘 7 - 4(斬撃) 弓:投射 7 - 4(貫通) | |
猟師 Huntsman Lv:3 HP:57 移動力:5 経験:150 雇用:54 属性:混沌 能力:なし 前職:罠猟者 昇格:なし 攻撃:ダガー:格闘 5 - 4(斬撃) 弓:投射 9 - 4(貫通)+精密 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(密猟者、罠猟者) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 60% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 50% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% (レンジャー) 平地:1 40% 丘:1 60% 山:2 60% 森:1 60% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 60% 浅瀬:2 40% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:2 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% (猟師) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 60% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 60% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
木こり | 密猟者 | 罠猟者 | レンジャー |
猟師 |
暗黒僧 黒魔術師 ネクロマンサー
死霊を意のままに操る混沌の魔術師。
冷気と秘術の2系統の「魔法」を使い分けるが、1Lvの暗黒僧には格闘攻撃がなく、
「強力」の特性を持てない。
3Lvへの昇格時に格闘戦に疫病の能力を得て、魔法の威力を極めたネクロマンサーか、
魔法の力で劣るがやや移動面で優れ、格闘戦でHPを吸収するリッチのどちらかを選べる。
暗黒僧 暗黒尼僧 Dark Adept Lv:1 HP:28 移動力:5 経験:48 雇用:16 属性:混沌 能力:なし 前職:なし 昇格:黒魔術師 攻撃:冷気の嵐:投射 10 - 2(冷気)+魔法 影の波動:投射 7 - 2(秘術)+魔法 | |
黒魔術師 女黒魔術師 Dark Sorcerer Lv:2 HP:48 移動力:5 経験:90 雇用:32 属性:混沌 能力:なし 前職:暗黒僧 昇格:リッチ、ネクロマンサー 攻撃:杖:格闘 4 - 3(打撃) 冷気の嵐:投射 13 - 2(冷気)+魔法 影の波動:投射 9 - 2(秘術)+魔法 | |
ネクロマンサー Necromancer Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:50 属性:混沌 能力:なし 前職:黒魔術師 昇格:なし 攻撃:疫病の杖:格闘 6 - 3(打撃)+疫病 冷気の嵐:投射 17 - 2(冷気)+魔法 影の波動:投射 12 - 2(秘術)+魔法 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
暗黒僧 | 黒魔術師 | ネクロマンサー |
リッチ |
老魔術師
通常のマルチプレイでは使用できない。
強力な攻撃魔法を持つが、その魔法で敵を倒し経験値を得てもこのユニットはレベルアップしないため
経験値のありがたみは薄い。自軍のピンチでなければ敵兵へのとどめはできるだけレベルアップの
余地のある他のユニットに譲ろう。
老魔術師 Elder Mage Lv:5 HP:60 移動力:6 経験:250 雇用:65 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:杖:格闘 8 - 2(打撃) 雷:投射 14 - 4(火炎)+魔法 | |
抵抗力 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:±0% 火炎:+20% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率 平地:1 40% 丘:2 50% 山:3 60% 森:2 50% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:3 20% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 50% 凍土:3 20% 砂地:2 30% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
王族の戦士
通常のマルチプレイでは使用できない。
移動力の高い重歩兵ともいうべき能力を持つ。
王族の戦士 Royal Warrior Lv:3 HP:64 移動力:6 経験:150 雇用:40 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:メイス:格闘 13 - 3(打撃) | |
抵抗力 斬撃:+50% 貫通:+40% 打撃:+10% 火炎:-10% 冷気:-10% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率 平地:1 30% 丘:3 40% 山:× 0% 森:2 40% 村:1 40% 城:1 50% 沼地:4 10% 浅瀬:4 10% 沿岸の暗礁:3 20% 深水:× 0% キノコの森:2 40% 凍土:4 20% 砂地:2 20% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
カリフェイト Khalifate
人間族の一派である、砂漠を行き交う商人の勢力。
秩序の兵に加え、砂漠の厳しい環境から夜明けと夕暮れ以外では本領を発揮することが出来ない薄明の兵を有する。
砂漠の民故に全体的に丘や砂漠を得意とするが、反面森では地形効果の恩恵を受ける事が出来ない。
耐性は通常の人間同様秘術に強く、更に斬撃に対しても耐性を持つが騎兵以外は共通で打撃に弱い。
1.14の更新で勢力名がデューンフォークに変更され、ユニット名も一新された。
アリフ ガジ シュジャ ハリド ミューダーファイ レイジーク
カリフェイトの歩兵。
他勢力の歩兵に比べてかなり割高だが、精密の能力を持つため有利な地形に立てこもった相手に有利。
2Lvへの昇格時に遅化効果付きのシールドバッシュを得た強化型のガジ-シュジャ-ハリドか、
射撃が失われたが先制を得た槍兵のミューダーファイ-レイジークのどちらかを選べる。
夜の間でも攻撃力が低下しない「勇敢」の特性を持ちうる。
アリフ Arif Lv:1 HP:40 移動力:5 経験:47 雇用:18 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:ガジ、ミューダーファイ 攻撃:長剣:格闘 9 - 2(斬撃)+精密 | |
ガジ Ghazi Lv:2 HP:58 移動力:5 経験:75 雇用:38 属性:秩序 能力:なし 前職:アリフ 昇格:シュジャ 攻撃:長剣:格闘 13 - 2(斬撃)+精密 シールドバッシュ:格闘 10 - 1(打撃)+遅化 | |
シュジャ Shuja Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:58 属性:秩序 能力:なし 前職:ガジ 昇格:ハリド 攻撃:長剣:格闘 13 - 3(斬撃)+精密 シールドバッシュ:格闘 11 - 2(打撃)+遅化 | |
ハリド Khalid Lv:4 HP:82 移動力:5 経験:200 雇用:78 属性:秩序 能力:なし 前職:シュジャ 昇格:なし 攻撃:長剣:格闘 13 - 4(斬撃)+精密 シールドバッシュ:格闘 11 - 3(打撃)+遅化 | |
ミューダーファイ Mudafi Lv:2 HP:58 移動力:5 経験:75 雇用:38 属性:秩序 能力:なし 前職:アリフ 昇格:レイジーク 攻撃:槍:格闘 15 - 2(貫通)+先制 | |
レイジーク Rasikh Lv:3 HP:70 移動力:5 経験:150 雇用:58 属性:秩序 能力:なし 前職:ミューダーファイ 昇格:なし 攻撃:槍:格闘 15 - 3(貫通)+先制 | |
抵抗力(共通) 斬撃:+20% 貫通:+20% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 60% 山:3 40% 森:2 40% 村:1 50% 城:1 60% 沼地:3 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 40% 凍土:3 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
アリフ | ミューダーファイ | レイジーク |
ガジ | シュジャ | ハリド |
アキーム タービブ
カリフェイトの回復兵。Lv1の時点で+8と高い回復力を誇るのが最大の強み。
半面耐久力に劣り、薄明ユニットの上に攻撃力もあまり高くないので戦闘力にはほとんど期待できない。
レベルが上がりタービブになると毒の治療が可能になり、自らも再生するようになる。
アキーム Hakim Lv:1 HP:26 移動力:5 経験:39 雇用:17 属性:薄明 能力:回復 +8 前職:なし 昇格:タービブ 攻撃:メイス:格闘 7 - 2(打撃) | |
タービブ Tabib Lv:2 HP:39 移動力:5 経験:100 雇用:33 属性:薄明 能力:治療、回復 +8、再生 前職:アキーム 昇格:なし 攻撃:メイス:格闘 9 - 3(打撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+10% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 60% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 40% 凍土:3 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
アキーム | タービブ |
ユンディ ムハラブ バタール モナウィッシュ マイウォー
カリフェイトの弓兵。
安価な割に弓兵としては高い近接攻撃力を持ち、足も速い上にHPも弓兵の平均ぐらいはあるが、
本領を発揮できる時間帯が限られる薄明ユニットなのが悩みの種。
2Lvへの昇格時に近接・射撃の両方で高い火力を持つムハラブ-バタールか、
散兵能力を持つ攻撃回数に優れた剣士のモナウィッシュ-マイウォーのどちらかを選べる。
ユンディ Jundi Lv:1 HP:32 移動力:6 経験:44 雇用:15 属性:薄明 能力:なし 前職:なし 昇格:ムハラブ、モナウィッシュ 攻撃:斧:格闘 5 - 3(斬撃) 合成弓:投射 6 - 3(貫通) | |
ムハラブ Muharib Lv:2 HP:50 移動力:6 経験:80 雇用:35 属性:薄明 能力:なし 前職:ユンディ 昇格:バタール 攻撃:斧:格闘 8 - 4(斬撃) 合成弓:投射 8 - 4(貫通) | |
バタール Batal Lv:3 HP:65 移動力:6 経験:150 雇用:60 属性:薄明 能力:なし 前職:ムハラブ 昇格:なし 攻撃:斧:格闘 10 - 4(斬撃) 合成弓:投射 10 - 4(貫通) | |
モナウィッシュ Monawish Lv:2 HP:46 移動力:6 経験:65 雇用:35 属性:薄明 能力:散兵 前職:ユンディ 昇格:マイウォー 攻撃:長剣:格闘 9 - 4(斬撃) | |
マイウォー Mighwar Lv:3 HP:58 移動力:6 経験:150 雇用:65 属性:薄明 能力:散兵 前職:モナウィッシュ 昇格:なし 攻撃:長剣:格闘 10 - 5(斬撃) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+10% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 60% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 40% 凍土:3 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
ユンディ | モナウィッシュ | マイウォー |
ムハラブ | バタール |
キオール フェリス ミューフェイリク キャナス ヘダーフ ラミ シャリィ ジャウェル
カリフェイトの騎兵。
騎兵にしてはかなり鈍足だが他騎兵より貫通耐性に優れ、
攻撃回数が1回限りで、「突撃」もついていないが必殺の威力のランス攻撃が使えるキオール-フェリス-ミューフェイリクと
薄明ユニットだが山に登れ、射撃能力に特化した弓騎兵のラミ-シャリィ-ジャウェルの2種の騎兵を有する。
キオール、ラミ共に2Lvへの昇格時に両者の中間の特徴を持つキャナス-ヘダーフになる事を選べる。
キオール Khaiyal Lv:1 HP:38 移動力:6 経験:48 雇用:21 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:フェリス、キャナス 攻撃:ランス:格闘 20 - 1(貫通) メイス:格闘 6 - 3(打撃) | |
フェリス Faris Lv:2 HP:50 移動力:6 経験:70 雇用:40 属性:秩序 能力:なし 前職:Khaiyal 昇格:ミューフェイリク 攻撃:ランス:格闘 29 - 1(貫通) メイス:格闘 9 - 3(打撃) | |
ミューフェイリク Mufariq Lv:3 HP:65 移動力:6 経験:150 雇用:80 属性:秩序 能力:なし 前職:フェリス 昇格:なし 攻撃:ランス:格闘 44 - 1(貫通) メイス:格闘 14 - 3(打撃) | |
キャナス Qanas Lv:2 HP:48 移動力:7 経験:70 雇用:34 属性:秩序 能力:なし 前職:キオール、ラミ 昇格:ヘダーフ 攻撃:メイス:格闘 8 - 3(打撃) 弓:投射 7 - 3(貫通) | |
ヘダーフ Hadaf Lv:3 HP:57 移動力:7 経験:150 雇用:55 属性:秩序 能力:なし 前職:キャナス 昇格:なし 攻撃:メイス:格闘 10 - 3(打撃) 弓:投射 9 - 3(貫通) | |
ラミ Rami Lv:1 HP:34 移動力:7 経験:39 雇用:16 属性:薄明 能力:なし 前職:なし 昇格:キャナス、シャリィ 攻撃:メイス:格闘 5 - 2(打撃) 合成弓:投射 7 - 3(貫通) | |
シャリィ Saree Lv:2 HP:39 移動力:8 経験:64 雇用:35 属性:薄明 能力:なし 前職:ラミ 昇格:ジャウェル 攻撃:メイス:格闘 7 - 2(打撃) 合成弓:投射 9 - 4(貫通) | |
ジャウェル Jawal Lv:3 HP:47 移動力:8 経験:150 雇用:50 属性:薄明 能力:なし 前職:シャリィ 昇格:なし 攻撃:メイス:格闘 8 - 3(打撃) 合成弓:投射 10 - 5(貫通) | |
抵抗力(キオール) 斬撃:+20% 貫通:-10% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:-20% 秘術:+20% (フェリス、ミューフェイリク、ヘダーフ) 斬撃:+30% 貫通:±0% 打撃:+10% 火炎:±0% 冷気:-20% 秘術:+20% (キャナス、ラミ、シャリィ、ジャウェル) 斬撃:+10% 貫通:-10% 打撃:±0% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(キオール、フェリス、ミューフェイリク、ヘダーフ) 平地:1 40% 丘:2 50% 山:× 0% 森:3 40% 村:1 40% 城:1 50% 沼地:4 20% 浅瀬:4 20% 沿岸の暗礁:3 30% 深水:× 0% キノコの森:4 20% 凍土:2 30% 砂地:1 50% 洞窟:4 20% 歩行不能:× 0% (キャナス、ラミ、シャリィ、ジャウェル) 平地:1 40% 丘:2 60% 山:4 40% 森:3 40% 村:1 40% 城:1 40% 沼地:4 20% 浅瀬:4 20% 沿岸の暗礁:3 30% 深水:× 0% キノコの森:4 20% 凍土:2 30% 砂地:1 50% 洞窟:4 20% 歩行不能:× 0% |
昇格表
キオール | フェリス | ミューフェイリク |
キオール・ラミ | キャナス | ヘダーフ |
ラミ | シャリィ | ジャウェル |
ナーファト ケイタフ-アル-ネイア タイネーン
カリフェイトの火炎放射兵。近接攻撃も火炎放射であるためか「強力」の特性を持てない。
格闘、射撃共にそれなりの威力を有するが能力の割に高く、特殊な能力も持たないが
格闘・投射の両方で火炎属性の攻撃が行えるかなり独特な兵科。
属性の都合上アンデッドやウーズ等火炎に弱い相手にに対しては有利だが、
反面ドレーク等の火炎に強い相手に対して全くの無力と有利不利がはっきりしているのが最大の特徴。
ナーファト Naffat Lv:1 HP:31 移動力:5 経験:44 雇用:19 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:ケイタフ-アル-ネイア 攻撃:ナフサ攻撃:格闘 8 - 2(火炎) 火矢:投射 6 - 3(火炎) | |
ケイタフ-アル-ネイア Qatif-al-nar Lv:2 HP:44 移動力:5 経験:70 雇用:35 属性:秩序 能力:なし 前職:ナーファト 昇格:タイネーン 攻撃:ナフサ攻撃:格闘 10 - 2(火炎) 火矢:投射 8 - 3(火炎) | |
タイネーン Tineen Lv:3 HP:51 移動力:5 経験:150 雇用:65 属性:秩序 能力:なし 前職:ケイタフ-アル-ネイア 昇格:なし 攻撃:ナフサ攻撃:格闘 10 - 3(火炎) 火矢:投射 9 - 4(火炎) | |
抵抗力(共通) 斬撃:+10% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 40% 丘:2 60% 山:2 60% 森:2 40% 村:1 60% 城:1 60% 沼地:2 30% 浅瀬:3 20% 沿岸の暗礁:2 30% 深水:× 0% キノコの森:2 40% 凍土:3 20% 砂地:1 50% 洞窟:2 40% 歩行不能:× 0% |
昇格表
ナーファト | ケイタフ-アル-ネイア | タイネーン |
機械 Mechanical
主にキャンペーンの小道具として使われる乗り物をはじめとする構造物。
すべてのユニットが「機械」の特性のみを持つ。
通常のマルチプレイでは使用できない。
小舟 ガレオン船 海賊ガレオン船 輸送ガレオン船
小舟 Boat Lv:1 HP:1 移動力:5 経験:50 雇用:10 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:なし | |
ガレオン船 Galleon Lv:1 HP:1 移動力:10 経験:50 雇用:10 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:なし | |
海賊ガレオン船 Pirate Galleon Lv:1 HP:35 移動力:5 経験:50 雇用:15 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:バリスタ:投射 20 - 1(貫通) | |
輸送ガレオン船 Transport Galleon Lv:1 HP:30 移動力:6 経験:50 雇用:14 属性:秩序 能力:なし 前職:なし 昇格:なし 攻撃:バリスタ:投射 20 - 1(貫通) | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+60% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:× 0% 丘:× 0% 山:× 0% 森:× 0% 村:× 0% 城:× 0% 沼地:2 40% 浅瀬:1 50% 沿岸の暗礁:2 50% 深水:1 50% キノコの森:× 0% 凍土:× 0% 砂地:× 0% 洞窟:× 0% 歩行不能:× 0% |
鷹 Falcons
鷹 老鷹
カリフェイトの空飛ぶ斥候。
攻撃力が低いながらも突撃が出来、射撃特化ユニットへの奇襲ぐらいならこなせる。
半面、特徴が似ているヴァンパイアバットよりもさらに生存性は低く、単独行動かつ弱った相手へのトドメ以外では犠牲前提となりがち。
鷹 Falcon Lv:0 HP:18 移動力:8 経験:24 雇用:12 属性:中立 能力:なし 前職:なし 昇格:老鷹 攻撃:かぎ爪:格闘 2 - 3(斬撃) くちばし:格闘 5 - 1(貫通)+突撃 | |
老鷹 Elder Falcon Lv:1 HP:27 移動力:9 経験:50 雇用:18 属性:中立 能力:なし 前職:鷹 昇格:なし 攻撃:かぎ爪:格闘 4 - 3(斬撃) くちばし:格闘 9 - 1(貫通)+突撃 | |
抵抗力(共通) 斬撃:±0% 貫通:±0% 打撃:-10% 火炎:±0% 冷気:±0% 秘術:+20% | |
移動コストと回避率(共通) 平地:1 60% 丘:1 60% 山:1 60% 森:1 60% 村:1 50% 城:1 60% 沼地:1 60% 浅瀬:1 60% 沿岸の暗礁:1 60% 深水:1 60% キノコの森:3 30% 凍土:1 60% 砂地:1 60% 洞窟:3 30% 歩行不能:1 60% |
昇格表
鷹 | 老鷹 |