概要
ディーモンと化したサウザンド・サン兵団総主長。要するにサウザンド・サンで一番偉くて強い人
運用
移動14mv、飛行、縦深攻撃、と機動力に優れ、高い戦闘力を持つ。
またアビリティによるオーラが非常に強力であり射撃も強力であるため味方と共に行軍するのもあり。ただしその場合は遠距離の強力な砲撃に対する対策を何かしら考えること。
人数/ポイント
1体/440pt
1体/410pt(2023/9/7)
基本能力と武器
射撃武器は常識の範囲内で強力であり白兵戦武器も中々に強力である。ただロード・オブ・ウォー枠をこのユニットだけで1ターン撃破しようとしたら射撃した後突撃して白兵戦で攻撃という動きをする必要がある程度の火力である。
スペシャルセーヴ4+を持つ。
データシートの「マグヌスの刃 – 振り下ろし」に[メイガス]という謎のキーワードが付いている*1
アビリティ
- 恐るべき最期D6
- 縦深攻撃
- 妖術師の秘儀団 4 アーミールール参照
- この世ならざる力
- バトルラウンドの開始時、「赤き王」セクションに記載されているアビリティを1つ選択する。次のバトルラウンド開始時まで、この兵は選択されたアビリティを得る。
- 非現実の姿(サイキック)
このサイカーが攻撃の対象になった際(サイキック攻撃を除く)、その攻撃の【ダメージ量】は -1 の修正を受ける。 - ティーンチの裏切り(サイキック)
敵軍側射撃フェイズ開始時、このサイカーの 24mv 以内におり、かつ射線が通っている敵ユニットを 1 個選択せよ。そのフェイズの終了時まで、選択された敵ユニット内の兵が装備している射撃武器は[暴発] アビリティを得る。
暴発アビリティの仕様上複数個の武器を装備した兵に効果が大きい - 時の流れ(オーラ、サイキック)
味方サウザンド・サン・ユニットがこのサイカーの 6mv 以内にいる間、その味方ユニット内の兵の【移動力】は +2mv の修正を受ける。
- 非現実の姿(サイキック)
- バトルラウンドの開始時、「赤き王」セクションに記載されているアビリティを1つ選択する。次のバトルラウンド開始時まで、この兵は選択されたアビリティを得る。
- 妖術師の惑星を統べる者(オーラ)
- 味方サウザンド・サン・サイカー・ユニットがこの兵の 6mv 以内にいる間、その味方ユニット内の兵がサイキック攻撃を行なう際、その攻撃のヒットロールおよびウーンズロールは +1 の修正を受ける。
- ダメージ【負傷限界値】残量 1-6
- この兵の【負傷限界値】残量が 1-6 である間、この兵が攻撃を行なう際、その攻撃のヒットロール結果に -1。
最高司令官
この兵がアーミーに編入されている場合、この兵は自軍側のウォーロードでなければならない。
ユニット編成/ウォーギアオプション
1体固定。装備変更不可。
合流ユニット
合流できるユニット・指揮官
なし
属性キーワード
モンスター、サイカー、飛行、キャラクター、伝説的英雄、ディーモン、渾沌、ティーンチ、総主長、“赤き” マグヌス
陣営キーワード
サウザンド・サン