概要
スペースマリーンのプライマリス仕様の反重力車両、ストームスピーダー3兄弟その2。
どれも火力支援用だが、この車両はモンスター、ビークルを相手にする時に火力支援になる。
運用
他の兄弟と同じく火力支援が仕事になる。火力はまあまあだがメインの射が2+かつ長射程なので、思ったよりは強い。縦深攻撃を持つが、そうするとアビリティの発揮は2ラウンド目以降になる。1ラウンド目に落ちることはなくなるため、プレイスタイルと敵の構成との相談で。アビリティを忘れないように、できれば射撃フェイズの時は最初に撃とう。
人数/ポイント
1体/160pt
基本能力と武器
基本性能として防3+、耐9、傷11と妥当な硬さである。移動力14と飛行も含めて早いが車両としては軽装甲。歩兵からの攻撃ではなかなか傷がつかないが、対ビークル性能の高い相手が居ると1ターンで死ぬことがあり得るため、そういった輩の射線に出さないようにしたい。武装は同コストのこいつと比べると物足りないが、アビリティで補っている。3つの中で一番コストが高い。
アビリティ
- 恐るべき最後D3
- 縦深攻撃
- 節目の誓い アーミールール参照
- サンダーストライク
- この兵が射撃攻撃を行った直後、その攻撃が1回以上ヒットした敵モンスターあるいはビークル・ユニットを1個選択せよ。そのフェイズ終了時まで、味方戦闘者・ユニットが、選択された敵ユニットを対象に射撃攻撃を行う際、その攻撃のウーンズロールは+1の修正を受ける。
- おそらく3兄弟の中で最も有用。スペースマリーンの対ビークル武器はウーンズロールに3+必要なことが多いため傷が通りやすくなり、歩兵は攻が物足りないことが多いためまず腐らない。当たり前だが盤面にモンスター、ビークルがいないと完全に腐る。
- この兵が射撃攻撃を行った直後、その攻撃が1回以上ヒットした敵モンスターあるいはビークル・ユニットを1個選択せよ。そのフェイズ終了時まで、味方戦闘者・ユニットが、選択された敵ユニットを対象に射撃攻撃を行う際、その攻撃のウーンズロールは+1の修正を受ける。
ユニット編成/ウォーギアオプション
1体固定、装備オプション無し。
ストームフューリー・ミサイル1個、サンダーストライク・ラスタロン1個、
ツイン・イカルス・ロケットポッド1個、クロースコンバットウェポン⁉を装備。
属性キーワード
ビークル、飛行、帝国、ストームスピーダー・サンダーストライク
陣営キーワード
戦闘者
備考
ストームスピーダー一覧
- ストームスピーダー・ヘイルストライク
- ストームスピーダー・サンダーストライク
- ストームスピーダー・ハンマーストライク