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コメント/カービィの使い方

Last-modified: 2018-06-13 (水) 13:24:22

カービィの使い方

  • という訳でカービィのページから丸写ししてきました。行数の関係で書けなかったとことかお願いします -- 2017-11-13 (月) 17:06:06
  • ボロクソ言われ過ぎて泣けてくるわw -- カービィの宿命? 2017-12-13 (水) 23:52:52
  • 開発はXのカービィからリーチを取り上げていったい何が残ると思ったのか -- 2018-01-05 (金) 15:05:06
  • フォックスは寧ろプリンの次にまともにやり合えるキャラじゃなかったっけ?フォックス側は対カービィを五分に置いてる人多いけど。 -- 2018-01-29 (月) 07:44:09
  • 任天堂の顔ともあろうキャラクターがこの体たらくでいいの? 少し無理やりでも火力上げるなり攻撃の出をもっと早くするなり見た目よりもリーチ長くしたりしても丁度いいくらいだと思うわ -- 2018-01-29 (月) 07:53:59
  • まあスマブラは皆でワイワイ楽しむパーティゲームをコンセプトにしてるって桜井は普段からそうしてるが、スマブラ=パーティゲームという時代はとっくに終わってしまったし、それでも桜井は今はガチで考えろってことに全く気づいてないのかもな、それとも意地でもスマブラはパーティだって考えを守りとおし続けているのか … -- 2018-01-29 (月) 08:09:15
  • フォックス側は対カービィを五分とか言ってる人に言うが、そんなの甘いわ。だってこれだけ酷い説明じゃないと今の大乱闘の時代遅れ感が伝わらん。性能と突進及び飛び道具、ダイヤブレイカーをバランスよく考えるのならまだしも、ここでは性能と終点の相性だけで考えててダイヤブレイカーはモブ扱いってこと多いからな -- 2018-01-29 (月) 08:26:15
  • あと普通は平等にしてるだろうがここでは終点でのダイアグラムの方も特別扱いしてるしな。ソニに猿、ベヨは性能及び必殺ワザの性質が終点と相性が良すぎて最初から+1で始めてて、カービィは逆に終点との相性が悪すぎる関係で最初から-1にしてから考えてるだろうな。他のキャラはちゃんと0からの状態で考えてるが -- 2018-01-29 (月) 08:37:55
  • いっそのことディディーもベヨネッタもソニック同様終点の鬼にすべきだと思う。ただしこの中で最強はソニックで -- 2018-02-06 (火) 18:41:43
  • ↑そのぶっ壊れ2人は全領域で鬼だから… -- 2018-02-06 (火) 18:45:59
  • •フォックスは寧ろプリンの次にまともにやり合えるキャラじゃなかったっけ?ってコメした人いるが、甘いのでやっぱり元に戻した。序に苦手キャラにガノンとプリンも追加。でももう時間が無くて書きかけとなってしまったので後よろしく… -- 2018-02-16 (金) 07:32:47
  • いっそのこと全員を苦手キャラリストに入れろ。カービィは終点との相性が特別酷いので特定として全員追加しろ -- 2018-02-16 (金) 07:35:54
  • ↑圧倒的不利以下を除外しても数が多過ぎて手に負えないというのに全員入れたら本当にどうにもならなくなるぞ -- 2018-02-16 (金) 10:28:13
  • プリンは圧倒的不利止まりじゃね?と思うけどどうだろう。と言うかそれより先にロゼチコは入れないとまずいな -- 2018-02-16 (金) 10:28:46
  • このwikiも始めは性能+ダイヤブレイカーで考えてただろうけど、今は路線が変わったからな。今は終点との相性+性能という新しいやり方になったからな。カービィの苦手キャラがますます増えるはずや -- 2018-02-16 (金) 20:39:27
  • 乱闘が事実上死んでる状態だからね。少なくともタイマンを広範囲に語るなら終点の相性+性能以外は語る価値が殆ど無いわ -- 2018-02-17 (土) 10:50:54
  • フォックスは悪くても微不利(4.5:5.5~4:6)くらいには収まるでしょ。 -- 2018-02-21 (水) 17:22:15
  • ↑甘いと言っとるだろバカタレ!相手との相性以前の問題として終点との相性が論外だ! -- 2018-02-21 (水) 20:17:33
  • ↑今のはちょっとマンガのデデデ風にコメントしてみた(らしい) -- 2018-02-21 (水) 20:20:26
  • 単純にフォックス相手に微不利はフォックスを甘く見過ぎだし、終点じゃ最早そんな次元じゃないな。微不利にするには相当入り組んだステージが必要だろう -- 2018-02-22 (木) 10:02:02
  • ここの終点のダイヤってどこソースなの -- 2018-02-22 (木) 17:27:15
  • 全キャラのページの苦手キャラを変更。カービィには、番外編すら勿体無い。 -- 2018-02-22 (木) 18:36:51
  • あのさ、いくら何でも他のキャラのページからカービィの欄をひたすら抜くのは勝手すぎないか? -- 2018-02-22 (木) 22:15:24
  • ↑「//」で書く位はやっとけ -- 2018-02-22 (木) 22:38:31
  • 取り敢えず全員相手にどう立ち回るか、程度は書いておくべきだとは思うが -- 2018-02-27 (火) 22:50:05
  • 例えキリがなかろうと、これでは始める前に絶望だ せめて入口くらいは空けておくべきだとは思う -- 2018-02-27 (火) 22:51:18
  • だからカービィは終点に立ってる時点で詰み。長所など終点の構造で全部帳消しにされとるわき -- 2018-02-27 (火) 23:33:38
  • 身体は軽い、足も出も遅い上にリーチも短い、オマケに上bは欠陥一歩手前。最弱候補なのは分かりきってるけどそれでもコンボ性や読み合いの妙に魅力を感じて戦おうとしてこのwiki見てるのに、気が付いたら書いてあった苦手な相手への立ち回りが消されてるし、正直な所編集に改悪感しか感じない…… -- 2018-02-28 (水) 07:37:25
  • いっそのこと苦手な相手の専用ページまた作るか? -- 2018-02-28 (水) 08:07:58
  • ↑3 -- 2018-03-01 (木) 09:46:59
  • それはどうかな? -- 2018-03-01 (木) 09:47:37
  • 他のキャラでも対カービィの記述消しまくってたし悪質すぎるな -- 2018-03-01 (木) 14:22:51
  • カービィってそんなには強くないのは知ってるけど、終点で詰みねえ... 言い始めたらキリないのは分かった上で言うけど普通に強い人がいるのは事実だからねぇ 何とも...  -- 2018-03-02 (金) 11:20:27
  • 正直このwikiはカービィネガりすぎな気がする。最弱レベルのキャラなのは認めるけど長所:なしとか全キャラに詰みとかはどう考えても言い過ぎ。カービィの使い方で「カービィを使わないこと」とか元も子もない -- 2018-03-03 (土) 18:59:52
  • ↑好きで悪いこと言ってる訳じゃないが、終点の構造に適応可能な要素は他のみんなは1つ以上持ってるのにカービィだけ1つも持ってない時点で仕方ないんだよなぁ -- 2018-03-03 (土) 21:05:51
  • ↑続き。強いて言うなら乱闘限定だが吸い込んで吐き出すときの星形弾だけが終点に適応しているぐらい -- 2018-03-03 (土) 21:09:14
  • だからそれでネガって終わらせてどうするんだよ。攻略放棄するなら書く必要すらない -- 2018-03-04 (日) 14:39:59
  • 別に産廃でも弱キャラでも構わない(実際評価的には間違ってない)けど、相手にはわざわざ番外編を置く位には注意しなければ危うい要素があったんだから、それをカービィが弱いからといって消すのは問題なのでは……。それこそ相手がカービィの特徴ろくに知らなければクラウドだってしゃがみで空中潰して投げコン即死の2タテ起こりうる訳だしキャラ性能と同じくらい相手の情報は大事 -- 2018-03-16 (金) 17:50:13
  • 更に言えば、自分はここのwikiを自分側の戦い方と相手側の注意する動き、立ち回り方を知りたい為に利用する(勿論自キャラだけではなく相手キャラのページも読む)から、強い弱いとかどうでもいいからそのキャラ相手に気を付けなければならない行動があるのなら書いておいてほしいと思ってる -- 2018-03-16 (金) 17:55:42
  • その通り。一方的な都合で消すのは実質荒らし行為 -- 2018-03-25 (日) 16:54:21
  • 一応forカービィは終点だとDXカービィよりも弱い(DXの2つの理不尽要素が無ければ)けどそれ以外ならまだまともに立ち回れる方なんだよな。完全に方向が大乱闘にいきすぎたのが問題だったようだけど -- 2018-04-15 (日) 17:01:50
  • フォックス側は対カービィを五分に置いてるって言うが、甘い!キャラ相性だけならまだしも、終点との相性も加えて考えるとやっぱりカービィはフォックスも苦手キャラの一人だ -- 2018-05-12 (土) 18:36:57
  • ↑そもそもなんで五分になるんですかバカでもわかる解説をお願いします先生 -- 2018-05-12 (土) 19:43:20
  • カービィミラーなら1つぐらい長所を出せると思っていたんだが終点の構造自体が長所を全てダメにしているというのは例えカービィミラーでも変わらないようだ。ただ、その場合は自分も長所無しだが相手も長所無しということになるから別の意味で悲しい試合だな。逆に言えばお互い長所無し=唯一の長所なのだが… -- 2018-05-26 (土) 08:40:58
  • どんなに強化したってステージの相性度なんぞ変わるわけじゃないし、カービィは絶対良キャラにはなれない -- 2018-06-11 (月) 19:05:54
  • つまりカービィを使いやすいと感じている人は初心者ってこと? -- 足の裏のゴミ? 2018-06-13 (水) 12:09:38
  • ↑使いやすいかどうかで言えば腕前関係なしに誰でも使いやすいと感じるだろうね。勝つために本当に必要なものがゴッソリ抜けてるってだけだし -- 2018-06-13 (水) 13:24:22