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マルス

Last-modified: 2018-04-12 (木) 17:14:27

目次 Edit

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マルスについて Edit

screen-5.jpg

「ファイアーエムブレム」のシリーズ第1作「暗黒竜と光の剣」とその続編「紋章の謎」の主人公。
シリーズでは定番となる王子様系主人公の元祖であるアリティア王国の王子。
スマブラでは「みんな、見ていてくれ」「今回は僕の勝ちだね」という台詞などからナルシストキザな印象を持たれる事もあるが、実際は温和で優しい性格である。

スマブラで使用している、剣は竜を相手に大ダメージを与えられる彼専用の武器「神剣ファルシオン」。原作ではマルスのみクラスチェンジが不可能で、ゲーム上はあまり強くはならないが、ラスボス戦にはほぼ必須なので育成は必要。

マルスの父コーネリアス王の治める平和な国であったアリティア王国は、復活した暗黒地竜メディウス率いるドルーア帝国連合軍の襲撃と、同盟国の裏切りにより滅亡。
マルスは姉エリスの助けで辺境のタリス王国に逃れ、平穏な生活を送っていたが、2年後のある日、タリスの王女シーダが突如としてマルスに助けを求めた。
「城が海賊に占拠され、大勢の人が殺された。どうか父を助けて欲しい…」と。
この事件をきっかけに、アカネイア大陸全土を巻き込む戦乱の物語が動き出すことになる。

「紋章の謎」から2000年以上が経った「覚醒」の世界では、マルスは"英雄王"として伝説となっている。
そして、「覚醒」にはマルスを名乗る画面の剣士が登場するのだが、一応ネタバレなのでここでは詳しくは明かさない。
…まあこの期に及んでネタバレもへったくれもないが。
 
スマブラでは圧倒的なリーチと範囲を併せ持つ攻撃の数々を優れた出の速さで振るう。
剣士というアドバンテージの代償を踏み倒している色々な意味で恐ろしいファイター。
それでいてスピードキャラという強キャラ要素まで持っている。
但し持続に優れた技が無い為、強キャラ相手の時に限り適当に攻撃を振れない弱点がある
(逆に言えば、中堅以下が相手なら、わざと外すような真似をしない限りはある程度適当にぶっぱしてもそこまでの問題にはならないということ)。
また剣先に威力が集中している為、一発逆転のロマンがあるが、総合的には扱いづらい部類にあるキャラと言えよう。
  
声優は緑川光が担当。
全ての台詞がDXからの流用であり、緑川氏には新作発売なのに声が掛からなかった(マルスが参戦した時は喜んでいた)。
またニンテンドードリームのインタビューでマルスを演じたいと提言したが叶わなかった
(桜井氏曰く、DXで既にマルスの声は完成しているとの事。だから最後の切りふだは無言なのだろうか)。
また当時FEが海外展開されていなかったからか、海外版でもボイスは日本語のままである。
ちなみにマルスのボイスが新規収録されたのは『Code Name: S.T.E.A.M. リンカーンVSエイリアン』。
実にDX発売から13年半後の事である(声優は公表されていないが、後の『ファイアーエムブレムif』に出演した際の声質から緑川氏で間違いないだろう。尚、これらの作品では英語ボイスが実装された)。

主な代表作 Edit

赤文字はこのページのファイターの初登場作品。

  • ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣(1990年4月20日)
  • ファイアーエムブレム 紋章の謎(1994年1月21日)
  • ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~(2010年7月15日)

出現条件 Edit

初めから使用可能

カラーバリエーション Edit

  • (青)ノーマル
  • (赤)敵軍
  • (緑)中立軍/友軍
  • (黒)
  • (白)トラキア776 リーフ
  • (青)デザインの変更に伴い、Xから配色が変更。若干ルキナに似ている
  • (黄)DXのロイの黄カラー風
  • (青)封印の剣 ロイ

概要 Edit

剣による圧倒的なリーチと先端当てによる爆発的なパワーと、それに見合わない発生の速さと高い機動力を併せ持つ。
その分、飛び道具が無かったり持続に優れた技が無かったり復帰力が低めだったりと、初心者が操るには少し厳しい所も。
このように前作までは、真価を発揮させるのは高難度だが基本性能自体は反則そのものであった。
しかし、今作forではリーチが圧倒的から強力というレベルにまで低下し、持続に優れた技が無いという欠点がそのままであった為、
強キャラ相手の時に限り適当に攻撃を振れないという弱点が加速している。
そして今作forの着地隙の影響により、剣の弾幕と呼ぶべき攻撃性能にも制限が掛かり、強さは一気に低下。
鈍足短リーチキャラに対しては絶対的優位に立てる点は変わらないが、それ以外に対しては大体の場合で不利になりやすい厳しい状態となった。
マルス本人の弱体化は実は全然大した事は無いのだが、今作forとのシステムと絶望的に噛み合ってなかったのである。
 
…以上は「過去の話」である。
アップデートによる毎回の微強化に加え、Ver.1.1.4にて多くの技で発生・リーチ・隙・威力が強化された。
決定的な強化を受けた事により、弱キャラという評価は完全に消滅。
そして現在ではどんなにどんなに低く見積っても強キャラ中位以上は確定となった為、
DXやXとまでは言わないが、地位は十二分に取り戻したと言えるだろう。

キャラタイプ Edit

中量級/スピード・パワータイプ/タイマン向け Edit

圧倒的なまでの「攻撃を当てる能力」が最大の武器(但し今作には「絶対的なまでの」持ちが複数いるが)。
また攻撃面ではとにかくシステムとのシナジーが強く、相手を確実に倒す事にかけては超一級。
代わりに防御面では一部に限りアンチシナジーを抱えている為、凶悪な制圧力を誇る剣の壁すら越え、
直接的な防御を強いる事の出来る相手が来ると少々てこずるだろう。
 
尚、マルスはスマブラにおける有利性の作成と維持に優れる点を駆使するキャラである。
故に良くも悪くも強引に攻めるキャラでは無いし、必死さが必要なキャラでも無い。
つまり早い展開を好まない(勝てないという意味では決して無い)キャラである点は覚えておこう。
幸い逆転能力は大型重量級に匹敵、あるいは超える為、追い詰められても展開を早める必要は生まれない。
 
ちなみにスピードタイプとあるが、実はパワータイプの面も非常に強く、逆転能力だけでなく牽制とフィニッシュの兼用も大得意である。
しかしパワータイプの面は相手の性能にかなり依存しやすいので、そこには気を付けたい(パワー・スピードタイプでは無いのはその為)。

  • タイマンの場合
  • 乱闘の場合

基本性能 Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★★★☆☆☆A+
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★★★★★☆S+
地上スピード地上での全体的な機動力★★★★★★★☆☆☆A+
空中スピード空中での全体的な機動力★★★★★☆☆☆☆☆B
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★★☆☆☆☆☆☆C
リーチ技が届く距離★★★★★★★★★☆S+
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★★★☆S+
ジャンプジャンプの合計高度★★★★☆☆☆☆☆☆C
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★☆☆☆☆☆☆C
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★★☆☆☆☆☆☆☆D
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★★★☆☆☆☆☆☆C

特殊性能 Edit

無し

使いやすさ&使いこなしやすさ Edit

使いやすさ使いこなしやすさ
★★☆☆☆★★☆☆☆

長所/短所 Edit

長所

  • 地上スピードが速く、特に歩行速度はトップ
  • リーチが長く攻撃範囲も抜群
  • 発生に優れる他、一部の技は回転率も充分
  • 剣先の威力とダメージが重量級。スマッシュに至っては狂気の領域
  • カウンター持ち

短所

  • 一部の技の隙が少々大きめ
  • 剣先以外の威力が少々低め
  • ステップからダッシュに移行するまでが遅い為、ダッシュガードがし難い
  • 横の復帰力が低い

前作から及びアップデートによる変更点 Edit

前作から


  • つかみと一部の通常攻撃のリーチがわずかに短くなった。
  • 下強攻撃を使用した際に前進しなくなった。
  • 投げが前作より吹っ飛ぶようになり、上投げは十分バーストを狙えるものになった。しかし投げ抜けを含め、投げからの確定連携が無くなった。
  • ニュートラル空中攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃の着地隙が増加した。一方で、後空中攻撃と下空中攻撃の着地隙は減少した。
  • 前空中攻撃の全体動作が長くなった。このため、小ジャンプから2連続で繰り出すことができなくなった。
  • 上空中攻撃の攻撃判定の消失が早くなり、後ろ側への攻撃範囲が小さくなった。
  • 下空中攻撃の剣の振り方が前→後ろから後ろ→前になった。
  • 「シールドブレイカー」のシールド削りがかなり強化され、溜めなくても割れる寸前までもっていける。
  • 「マーベラスコンビネーション」が最後まで繋がりにくくなり、発生と後隙も悪化したため使い勝手が悪くなった。
  • 「ドルフィンスラッシュ」の無敵が4Fからになり、割り込み性能が減退。さらに威力と吹っ飛ばしも少し落ちており、前作ほど決めワザとして頼れなくなった。

Ver.1.0.4


  • 下必殺ワザをガケを奪われた直後に使用すると後方に勢いよく飛んでいく現象(カウンター吹っ飛びバグ)が起きなくなった。

Ver.1.0.6


  • 弱攻撃1段目、横強攻撃、横必殺技1段目の動作終了が早くなった。

Ver.1.0.8


  • 弱攻撃1段目 ベクトルが変更された。また、ダメージが1%低下した。
  • 上強攻撃の全体フレームが短縮された。
  • 通常空中攻撃の着地隙が軽減された。

Ver.1.1.0


  • 上強攻撃の後隙が短くなった。
  • ニュートラル空中攻撃の1段目のダメージが増えた。2段目のダメージも増えた。
  • 通常空中攻撃以外の空中攻撃の着地隙が軽減された。

Ver.1.1.1


  • 通常必殺ワザのシールド削り値が減った。

Ver.1.1.3


  • マーベラスコンビネーション2段目横, 3段目下の性能が変わった。

Ver.1.1.4


  • 弱攻撃全段、横強攻撃、下強攻撃、通常空中攻撃全段、前空中攻撃、下空中攻撃 の先端の攻撃判定が前方に移動した(=攻撃の届く距離が長くなった)。
  • 弱攻撃1段目の全体Fが28→25に短縮した。
  • 横強攻撃の全体Fが36→33に短縮した。
  • 上強攻撃の全体Fが36→33に短縮した。
  • 下強攻撃の先端以外の攻撃判定が下に移動した。
  • 下スマッシュ攻撃の全体Fが64→54に短縮した。
  • 通常空中攻撃のダメージが増加した。
  • 前空中攻撃のダメージがに増加した。
  • 後空中攻撃の先端のダメージが増加した。
  • 下空中攻撃のダメージが増加した。
  • 横必殺ワザ1の発生Fが高速化、全体Fが短縮した。

弱、強攻撃 Edit

弱攻撃 スラッシュ~コンビネーションスラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3~5%→4~6%5F 7F300%以上

剣を∞の形で振る。弱1段止めから横スマ先端が繋がる事も多い。

横強攻撃 ハードエッジ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9~12%8F147%

一歩前に出て斬りつける。リーチは長いが隙が大きめ。
牽制に使えるかは相手のリーチとスピードに依存する。

上強攻撃 アンチエアスラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5~9%6F158%(先端135%)

半月状に斬りつける。上のリーチは長い。

下強攻撃 ロースラスト Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7~10%7F300%以上

足元を突く。リーチもあり隙も小さいという強力な技。

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 ドラゴンキラー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
13~18%(最大溜めで1.4倍)10F78%

前方に剣を振り下ろす。モーションの関係上対空としても使える。
先端の威力が完全に狂っており、これが当たるだけで勝負の流れがマルス側に固定されてしまう事も。
先端以外の威力は低めだが、充分実用圏内なので何も問題は無い。

上スマッシュ攻撃 ジャスティスソード Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3%→13%(先端では17%一発のみ)(最大溜めで1.4倍)13F124%(先端80%)

剣を真上に突き上げる。
周囲の土煙には剣の根元に向かって相手を飛ばす性質がある為、事実上土煙も剣の根元と同じ扱いになる。
先端当ての威力、吹っ飛ばし共に横スマ並に凶悪で、崖掴まりからジャンプする相手にこれをタイミング良く合わせると先端が刺さる。先端の判定上、高さがある程度ある中でこの凶悪な吹っ飛ばしになるので、是非とも狙いたいが、先端判定はとても狭いので、外すと反確をほぼ取られることには注意。
土煙がかなりの広範囲且つ剣の根元同然な為、安定したフィニッシュ技として重宝する。

下スマッシュ攻撃 ワールウィンド Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8~17%(最大溜めで1.4倍)6F147%

前、後ろと足元を薙ぎ払う。剣士特有のリーチを持ちながら発生が非常に速い。
後ろの方が高威力な為、回避合戦の際は強力なフィニッシュ技と化す。

空中攻撃 Edit

通常空中攻撃 ダブルスラッシュ Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
3~4%→7~9%6F12F171%

横に振り後ろに一回転して斬る。

前空中攻撃 フラッグカット Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
7~10%6F16F184%

前方に剣を振る。最速で出すと着地の隙がない。

後空中攻撃 アッパースイング Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
9%~12%7F17F147%

後ろに剣を振る。こちらも最速で出すと着地の隙が無くなる。

上空中攻撃 ルナスラッシュ Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
9~12%5F19F157%

上に攻撃する。

下空中攻撃 ハーフムーン Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
11~14%9F24F↓/↑219%

真下に剣を振る。メテオだが先端が当たらないといけない。

その他の攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 レイドチョップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9~12%13F219%

ダッシュして剣を振る。ガードされると反撃が確定する。

つかみ Edit

発生F
(通常)7F (ダッシュ)8F (振り向き)9F

腕を伸ばす為かリーチがあり通しやすい。比較的優秀な部類。

つかみ打撃 つかみニーバット Edit

ダメージ発生F属性
2%6F

相手をつかんでひざ蹴り。連続して蹴れる。

前投げ ロールオーバー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%15F投げ300%以上

相手を叩きつけて飛ばす。

後投げ レッグフッカー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%8F投げ300%以上

足払いをして後ろに飛ばす。

上投げ キャスティング Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%13F投げ184%

相手を上に投げる。相手が軽量級なら準フィニッシュにもなる。サドンデスではこれ一択。

下投げ グラブドロップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5%16F投げ300%以上

相手を叩きつけて上に飛ばす。

起き上がり・ガケのぼり Edit

あおむけ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

うつぶせ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

ガケのぼり Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎×

しりもち Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
5%↗︎×

必殺技 Edit

通常必殺ワザ シールドブレイカー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8~9%19~78F154%

名前通りシールドダメージが極めて高い。
シールドが割れたら最大溜めNB先端か、最大溜め横スマ先端というマルス2大超必殺技で始末しよう。
ちなみに隙が異様に小さいので牽制としても使える他、空ダとしても非常に優秀。

横必殺ワザ マーベラスコンビネーション Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%6F↑(上) →(中) →(下)%

1回目は振り下ろし、2~4回目はスティック入力によって変化する。
途中止めが有効な上にディレイも利くが、代わりにある状況において一部のキャラに抜けられる可能性がある。

上必殺ワザ ドルフィンスラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6~11%5F167%

剣を上に振り上げながら一瞬で飛び上がる。
上昇距離こそ平凡だが、発生・移動共に圧倒的なスピードを誇る上、
発生時に無敵まで付くので復帰阻止耐性は極めて高い。
しかも威力まで中々なので、割り込みフィニッシュという理不尽まで狙える。

下必殺ワザ カウンター Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8~50%(相手のワザの1.2倍ダメージ)6F%

今作の甘え技として名高い凶悪な技
相手の攻撃を受けると、受けた攻撃の1.2倍ダメージで反撃する。
威力はダメージ量のみで計算される為、受けた攻撃の威力自体は無関係。
これが超低威力の技をカウンターしても相手をフィニッシュ出来るカラクリである。
発生が6Fと早い上、受付時間も21Fと非常に長い。ついでに範囲も剣士故にかなり広いととにかく鬼畜。
 
強いて注意点を挙げるなら、長リーチという強力な接近阻止を敢えて選ばない行為であるという点だろう。
短リーチキャラにすら掴める可能性を与えるという意味でもある為、見え見えのカウンターはしない様に。

最後の切りふだ 必殺の一撃 Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
60%0%

剣を上に掲げた後、凄まじいスピードで直進する。
このスピードでありながら、障害物が無ければ即死確定の威力を持つのが特長。
しかもスマブラには単体攻撃という概念が無い為、密集地に飛び込むと全滅も狙える。
地上では崖際で強制終了するが、空中ではそのままだと自滅するまで止まらない。
Bを押すと止まるので、場外に出た瞬間に押せる様練習しておこう。

カスタマイズ必殺ワザ Edit

通常必殺ワザ2 ストームスラスト Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4~11%19~78F%

剣を突く時に風が出て相手を押し出す。
直接の撃墜はほぼ不可能だが、押し出し故にファイナルカッター系を確殺するのはお約束。

通常必殺ワザ3 アサルトダッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3~16%19~84F%

突きながら高速突進。
横復帰に重宝する上に乱闘では直線上の相手を一掃出来る。またワザの出だしはそこそこシールドダメージが大きい。

横必殺ワザ2 イージーコンビネーション Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%8F%

ボタン連打で出せる連続攻撃。上下派生が無く、威力も下がった。
どうしてもコンボができない人だけのための技であり、それ以外の人がこの技を選ぶメリットは皆無。

横必殺ワザ3 ヘビーコンビネーション Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
%11F%

単発の威力に重きを置いた技。一撃一撃が強い為にコンボにはならない。横の四段目は横スマ最大溜め以上の破壊力。
テンポが遅くなり扱いづらくなったが、エフェクトと判定が伸びている。

上必殺ワザ2 クレセントスラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7~12%9F%

斜め前に上昇する。縦方向の移動距離は減った。
着地までが1より速いため反確耐性は高め。また、一部の相手にはつかみ外しから確定する。

上必殺ワザ3 ドルフィンハイジャンプ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

攻撃判定が無くなった復帰専用技。左右にはあまり動けない。

下必殺ワザ2 イージーカウンター Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
?%F%

受付時間が長くなったカウンター。反射倍率は0.7倍。
初心者が使う以外はより隙晒しになってしまったので、採用は無いだろう。

下必殺ワザ3 居合カウンター Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
?%F%

攻撃を受けると後ろに回り込んで反撃。反射倍率は1.3倍。
攻撃モーションが短いので連続ヒット技にも打ち勝ちやすいが、受付時間もかなり短くなっているので甘えはできない。

基本的な動かし方 Edit

立ち回り Edit

コンボ・連携 Edit

フィニッシュ Edit

  • 横スマ
  • 上スマ
  • 下スマ(先端当て必)
  • 空前(先端当て必)
  • 空後
  • 空上(先端当て必)
  • NB
  • 横B(横・上)
  • 下B
  • 横強(先端当て必)
  • 上強 (先端当て必)

復帰 Edit

横B1段目→通常B→上B

サドンデス Edit

苦手な相手について Edit

マルスは中距離を維持してこそのキャラだが、発生も良好なので近距離が明確に苦手な訳でも無い。
苦手キャラは弱点を突けるキャラと長所を上回っているキャラに大別出来るが、
上記の点からマルスが注意すべきなのは後者の方である。
よって相性が悪いのは以下のキャラが主となる。

ミュウツー、ルカリオ、サムス
クラウド
カムイ
シュルク

飛び道具も反射も無いキャラ共通の話だが、飛び道具対策は基本的にジャスガしか無い。
歩きガードやDガードでキッチリ詰めて行こう。
マルスは幸い発生とリーチに優れ、歩きもダッシュも速い(特に歩きはトップ)のでライン攻めは得意な方である。

対マルス Edit

スピード剣士なので鈍足だと相当厳しい。
短リーチも相当厳しいが、スピードがあれば回転率の低さを突けるのでまだ希望はある。
また出が遅いとカウンター率が上がる為、最悪瞬殺も有り得る。
いずれにせよ、マルスは空中ではあらゆる面で強いが、地上~低空では防御面に穴が出来る為、
地上に張り付いて隙を誘い、ガードを固めて返すというのがベターだろう。
但しマルスは地上が苦手という訳では決してなく、弱、各種強、各種スマッシュ、つかみ、マベコンなど、
充分な攻撃能力を備えている…が、それでも密着ガードでガーキャンつかみが通る位の隙はある為、
飛び道具にガードで詰め寄る様な感覚で攻めるのが良いだろう。
 
尚、当たり前だがとにかく楽をしたいなら弾幕に甘えておくのが手っ取り早い。

演出 Edit

入場 Edit

魔法陣の上でまわりながら入場。

アピール Edit

Edit

剣をかかげる。

Edit

剣を鞘にしまう。

Edit

剣先を上に向け、「みんな、見ていてくれ!」
「マルシスト」という言葉が誕生した原因その1

フィナーレ Edit

勝利BGM Edit

「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」のメインテーマの1フレーズ。

ポーズ1 Edit

剣を振って、鞘に納める。
「今日も生き延びることができた…」

ポーズ2 Edit

腕を振って横に伸ばす。
「僕は負けるわけにはいかないんだ!」

ポーズ3 Edit

大きく振りかぶり、剣を回して一振り。
「今回は僕の勝ちだね」
「マルシスト」という言葉が誕生した原因その2であり、
スマブラでしかマルスを知らない人にマルス=ナルシストの印象を植え付けた最大の戦犯でもある

敗北ポーズ Edit

拍手を送る。

その他 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 緑川光の公式ブログに東京ゲームショーのFE無双のステージにゲスト出演するんだって。 -- 2017-09-14 (木) 17:54:13
  • 緑川光の公式ブログに東京ゲームショウのFE無双のマルスのグッツが!!! -- 2017-09-25 (月) 12:59:51
  • 緑川光の公式ブログでニンテンドースイッチ版FE無双プレミアムBOXを購入。すご.....。 -- 2017-09-29 (金) 17:52:17
  • まとめてみたよ。マルス愛半端ない。でも追加コンテンツの値段が1パック1400円だから無双怖くて買えないよ。 -- 2017-10-02 (月) 19:18:38
  • まとめてって、何をしていたんだ?スマブラ? -- 2017-10-19 (木) 15:45:42
  • DQ11。ボス敵、3回攻撃、スキル無双で全滅しまくってる。 -- 2017-10-20 (金) 17:24:50
  • スキル無双かぁ。だったらスキル無双で対抗したら?「皆の為!」 -- 2017-10-21 (土) 11:30:14
  • さりげなく、FE無双の緑川マルスの台詞、入れている!! -- 2017-10-21 (土) 19:37:40
  • ああ…あんなに弱キャラ扱いされていたのに…(´Д⊂グスン (感動) -- 2018-01-09 (火) 18:59:06
  • スマブラforの攻略本出ない。 -- 2018-04-26 (木) 17:05:10
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