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ヨッシー

Last-modified: 2018-09-08 (土) 17:27:47

目次 Edit

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ヨッシーについて Edit

screen-3.jpg

1990年に「スーパーマリオワールド」で初登場したヨースター島の食いしん坊恐竜。
苦戦するマリオを助けたというマリオの3番目のパートナー。
一説によるとドラゴンの可能性もあるらしい。ついでに言えばクッパと同じカメ族の可能性すらある。
フルネームはT.ヨシザウルス・ムンチャクッパスだが、この設定が今でも生きているかは不明。
ヨッシーというのは個人名では無く種族名であり、基本は緑だが、様々な色の個体が存在する。
でっていうヨッシー」などの鳴き声を発するが、普通に喋る事も出来るし、字を書く事も出来る。
「喋るのか!?」「喋るみたいだよ!」
卵を産むので設定が固まる前は雌とされていたが、今では「性別無し」となっている。
愛称はでっていうらしい。乗ったときでっていうと聞こえるのがキッカケ。

スマブラでは驚異的な攻撃性能、機敏な動き、高性能の飛び道具、高い上にSA付きの空中ジャンプと、
性能盛りまくりのキャラであるが、その代償として上必殺ワザが復帰技では無いという欠点があった。
しかしXでは性能をある程度犠牲に上必殺ワザで少しだけ上昇する様になった。
そして今作では上必殺ワザの上昇力追加の代償として差し出した能力を取り戻すという優遇を受けた。これにより初期の頃は強上位の強さを持つと言われていた今思うと明らかな過大評価ではあったが
しかし今作は他社キャラ接待祭りに害悪大増殖と壊れの数が非常に多くなった事に加え、後のアップデートで多くの他キャラが強化された事、そしてヨッシー自身は主力技が軒並み弱体化されただけで強化は一切無し(強いて言うならシールドの修正のみ)という事により、最終的には中堅下位という結果に終わった。
そもそもスマブラがパーティゲームって路線になっていること自体が現代で言うと何もかも間違っており、
終点ではその構造に適応できる要素のインフレ及び環境の変化についていけなくなってしまっていたのである。
今では今作における数少ない「良キャラ」の内の一人とされている。
但し壊れ技は少ないが高性能な技・特徴がいくつかあり、腕次第では上位キャラとも渡り合える(実はジャンプなどの性質上終点よりは戦場などの方が向いている)。
但し、器用万能かつ安定性のあるマリオと違って器用貧乏かつ不安定さが目立つ(主に復帰面)ことには注意。
 
声優は戸高一生が担当。Xまでと同様、マリオパーティ8よりも前の声が使用されている。

主な代表作 Edit

赤文字はこのページのファイターの初登場作品。

  • スーパーマリオワールド(1990年11月21日)
  • スーパーマリオ ヨッシーアイランド(1995年8月5日)
  • ヨッシーストーリー(1997年12月21日)
  • Newスーパーマリオブラザーズ U(2012年12月8日)

出現条件 Edit

初めから使用可能

カラーバリエーション Edit

image-yoshi1.JPG
  • (葉)みどりヨッシー
  • (赤)あかヨッシー
  • (青)あおヨッシー
  • (黄)きいろヨッシー
  • (桃)ピンクヨッシー
  • (水)みずいろヨッシー
  • (紫)むらさきヨッシー
  • (黒)くろヨッシー

概要 Edit

キャラタイプ Edit

中重量級/バランス・スピードタイプ/タイマン向け Edit

リーチが短い事を除けば比較的バランスは取れている。判定は凶悪なもの、平凡なもの、弱いものと変に多彩。
体重はやや重い程度だが、ふんばりジャンプと3F技のお陰でコンボ耐性は恐らく全キャラ中トップ。
卵投げによる牽制と回避の弱さからタイマン向けと言える。
ヨッシーの独特の動きをマスターすれば、一部を除く強キャラと渡り合う事も充分可能である。

基本性能 Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★★★☆☆☆A+
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★★☆☆☆☆A
地上スピード地上での全体的な機動力★★★★★★★★☆☆S
空中スピード空中での全体的な機動力★★★★★★★★★★S++
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★★★★★☆☆☆A+
リーチ技が届く距離★★★★☆☆☆☆☆☆C
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★☆☆☆☆☆☆C
ジャンプジャンプの合計高度★★★★★★★★★☆S+
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★★★☆☆☆☆A
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★★★★★★★★☆S+
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★★★★★☆☆☆☆A

特殊性能 Edit

  • ふんばりジャンプ(ジャンプ直後のSA)
  • しゃがみ歩き
  • 卵ガード

使いやすさ&使いこなしやすさ Edit

使いやすさ使いこなしやすさ
★★★★★★☆☆☆☆

長所/短所 Edit

長所

  • 動きが全体的に速い
  • 空中ジャンプがスーパーアーマー付きのふんばりジャンプになっている
  • 空中制動が全キャラ中最高で、出鱈目という言葉そのものな動きが出来る
  • 読み通せば相手に大ダメージを与えられるコンボを持っている
  • 体が比較的重いので吹っ飛び難い
  • ふんばりジャンプがある為コンボから抜け出すことができる、暴れ技がある、とコンボ耐性がかなり高い
  • 慣れれば凶悪な強さを発揮する飛び道具を持つ
  • シールドが卵に篭もる特殊タイプで小さくならない為、シールド漏れしない
    シールドブレイクに関しては他と同じ。ガードクラッシュも恐らく同様)

短所

  • 復帰が空中ジャンプ頼りな為、踏み台ジャンプに極端に弱い
  • 上Bの微上昇は相手から攻撃を受けたり崖に捕まったりしても回復しない
  • 復帰ルートが単調になりやすく阻止されやすい
    • 以上から、復帰時に理不尽な事故死が起きやすい
  • 横スマと空前以外のリーチが平均以下な上、発生,判定に優れた技の数が中途半端なので意外と打ち負け易い
  • 掴みが超ハイリスクであるにも関わらず、投げからのコンボも無ければバーストもできないとノーリターン
  • 飛び道具がスピードキャラに限り掻い潜られ易い
  • シールド展開・解除にかかる時間が他のキャラの倍かかるため、ガーキャン行動が苦手
  • 前後回避が他のキャラより遅いため、回避を狩られやすい

前作から及びアップデートによる変更点 Edit

前作から


  • 過去のスマブラでは前かがみだったが、近年のマリオシリーズに合わせて背筋を伸ばすようになった。
  • 同様の理由からか、重さが107→104に減少した。
  • たまごの模様が、たまごに関係するモーション全てヨッシーのカラーと同じ色になった(カービィのコピー能力のたまごは緑のまま)。
  • ガードキャンセルジャンプができるようになった。
  • 大半のワザのダメージが減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 「まうえずつき」から「ちゅうがえりげり」に変更された。
    • 吹っ飛ばしが上昇した。
    • 発生直後(後方)の攻撃範囲が小さくなった。
  • ダッシュ攻撃
    • 「ダッシュずつき」から「ダッシュげり」に変更された。
    • 攻撃範囲が広くなった。
    • 長く移動するようになった。
  • 後空中攻撃
    • 隙が増加した。
    • ヒット数が4→3になった。
    • 連続ヒットしやすくなった。
    • 吹っ飛ばしが上昇した。
  • 通常必殺ワザ:たまごが割れる時間が、相手の蓄積ダメージ次第で長くなった。
  • 横必殺ワザ
    • ジャンプ入力で小さく跳ねるようになった。
    • スティック入力がされていないとき、崖際で止まりながら転がるようになった。
  • 上必殺ワザ
    • たまごが遅い初速で投げられるようになった。
    • 飛距離がやや短くなった。
    • 投げられたたまごが虹を描くようになった。
  • 下必殺ワザ
    • 吹っ飛ばしが上昇した。
    • 掛け声が無くなった(サウンドテストにはその掛け声がある)。
  • 最後の切りふだ
    • ワザのダメージが減少した。
    • 火球が複数の相手を巻き込むようになった。
    • 変身時間が短くなった。

Ver.1.0.4


  • ダッシュ攻撃:隙が増加した。
  • 下空中攻撃:着地隙が増加した。
  • 通常必殺ワザ1:判定の発生が遅くなった。
  • 通常必殺ワザ1・3
    • 空中の相手を捕まえる判定が小さくなった。
    • 舌を伸ばした直後の口元での判定が小さくなった。
  • 下必殺ワザ:下り坂に着地して滑っても、ガケから飛び出ないようになった。
  • ジャストシールド受付時間中に限り、体の一部が無敵になった。

Ver.1.0.6


  • ガケのぼり攻撃:動作終了が早くなった。

Ver.1.1.0


  • 後空中攻撃:ヒットストップずらしがされ難くなった。

Ver.1.1.1


  • 上必殺ワザ2:全体Fが8F減少した。
  • ガケのぼり攻撃:シールド削り値が1増加した。

弱、強攻撃 Edit

弱攻撃 けり~けりけり Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3%→4%3F F300%以上

左足で蹴り、もう一度Aで右足で回し蹴りを出す。
発生が早く後隙も少ないので接近阻止として非常に頼れる。
しかも1段止めで様々な技が繋がる上、相手によっては弱1段→上スマ(横スマ)という今作の失敗要素まで可能という強力な技。

横強攻撃 しっぽはたき Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7%5F300%以上

横Aにしてはリーチが短くコンボも難しい上に隙も大きめな為、主力にならない。ただし発生が早く判定も強めなので、相手を退けるには意外と役に立つ。優秀な横スマの暴発として出るのがいやらしいが

上強攻撃 しっぽつきあげ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7%8F300%以上

尻尾を上に振り上げる。
地上にいる相手には少し当てづらいが、斜め上へのリーチがあるので対空技として非常に優秀であり、あまり吹っ飛ばさないのでお手玉にも有効、更にここから空中上Aが確定で繋がるのもおいしい。
ヨッシーの他の技と比べると目立ちにくいが、重要な技の一つである。

下強攻撃 かいてんしっぽ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4~5%8F300%以上

密着したほうがダメージが大きい。
当てたらダッシュ攻撃で追撃を。

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 スマッシュずつき Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
13~15.5%(最大溜めで1.4倍)14F114%

大きく首を後ろに引いてから、勢いよく前に頭突きを繰り出す。
ヨッシーの通常ワザの中では一番リーチが長く、頭部は無敵。しかし根元に判定が無い。
弱攻撃の1段目から確定バースト可能だが、それよりも技を出す時の姿勢がこの技の強い所。
顔を後ろに振りかざしてから攻撃するため、ホールド時に相手の攻撃を避けつつ攻撃が可能である。
実際に崖を背負った状態で横スマホールドすると、身体の殆どの部位が場外へ出ているのが分かる。
しかし残念なことに持続がたったの1Fしかないので、実際の判定はそこまで強いと言うわけではない。

上スマッシュ攻撃 ちゅうがえりげり Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
12~14%(最大溜めで1.4倍)11F122%

宙返りしつつ蹴り上げるサマーソルトキックを出す。
リーチは物足りないがそれでも上方向にはあり、後頭部付近にも判定がある上足先は無敵で、対空にはもってこい。
こちらも弱攻撃1段目から確定場面を作って撃墜できる。

下スマッシュ攻撃 ぜんごしっぽ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10~12%(最大溜めで1.4倍)7F179%

根元のダメージ大。
スマッシュにしては吹っ飛ばしは弱めなので、横方向の復帰が弱い相手以外には封印安定。

空中攻撃 Edit

後隙が少ない技が多く、特に空前はメテオ技なのに連発力が凄まじくコンボからフィニッシュまでいけるので非常に強力。
更にヨッシーは空中機動力が全キャラ中最高なので出鱈目という言葉そのものな動きが可能で、相手によっては地獄を見ること間違いなし(特にカービィ)。
但し空前以外のリーチが平均以下で、空前と空上以外は素の判定が強くないため、通常空中は密着時で出すならまだよいものの、
それ以外は長リーチ(特に剣士キャラ)や強判定持ちが来た場合、脳死でぶっぱなんてすると逆にこっちが地獄を見ることになる。現Ver.ではこの様なキャラが大半を占めるため尚更である。
但し、軒並み高性能であることには変わりないため、脳死ぶっぱマンにならなければ大きな恩威は受けられるだろう。

通常空中攻撃 ヨッシーキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
5~10%3F11F194%

暴れ性能最強を保障する3F系。しかも持続が長いのでヨッシーの要となる技と言っても過言ではない。
暴れは勿論、SJから直接狙っても充分過ぎる効果を得られる。
発生3F&持続やや長という性質上、相手によっては空中前攻撃よりこちらの方が拒否しやすい。
但し判定はこれと同判定且発生が明らか遅い技でなら勝てる程度が精々なので、大抵のキャラに脳死で放つと上から潰される。

前空中攻撃 かいてんずつき Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
14~15%16F17F↗/↓159%

1回転しながら勢いよく頭を振り下ろす。
鼻の先にメテオ判定があり、発生こそ遅め(メテオ技の中では早め)だが、ヨッシーの技の中ではそこそこリーチが長く、鼻先は「最大まで溜めた」サムスのチャージショットを掻き消せるほどの強力な判定、メテオ技なのにマリオの空後より少し下回る程度の高い回転率、大振りな割に異様に少ない隙、ノックバックもある為反確耐性もあるなど長所だけ見ればかなりの壊れ技である
相手のスピードとリーチ次第ではこれをブンブン振り回しているだけで地獄を見せることも可能。
また凄まじい空中制動と併せる事で、メテオが縦横無尽に暴れ回るという悪夢を見せる事が出来る。
欠点としては、技の発生において「メテオとしては」早めだが「技としては」遅めであるという事、リーチの面でも「ヨッシーの中では」そこそこ長いのであって、並以上が揃い踏みするキャラと比べるとどうしても物足りなくなる事、鼻先以外は喰らい判定がある故か判定の強さが相手に依存しやすい事である。
つまり、「出し切れば強いが、出し切る前に潰されやすい」のである。この技が高性能技で済んでいるのはこの為。剣士系キャラや最上位クラスを相手にする場合この技を封印した方が勝ちやすくなるまである
しかし強力な技であることには変わりなく、特にカービィにとってはぶっ壊れ技同然である。またカービィなどの背の低いキャラが地上にいる場合まともに当てられる数少ない技であるので、背が低いキャラに対してこの技を封印するメリットはない。
相手の特徴と状況に応じて使っていこう。

後空中攻撃 あばれしっぽ Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
2.5%×2→5%11F19F153%

尻尾を縦に3回振る。尻尾を振る音だけは何故か3回目の後にもう1回聞こえる。これは『X』では4回攻撃していた名残か。トレモで確認できる。
ただし、判定は弱い上に発生も遅く、妙に重いヒットストップが掛かる割に威力はあまり無く着地隙も空前より大きいので、この技を振るメリットは薄い。
とは言えベクトルが上なので、高所の相手にはフィニッシュも狙える。

上空中攻撃 かいてんしっぽ Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
12%5F14F140%

縦に1回転しながら尻尾で上を叩く。
発生5Fというヨッシーの技の中で「三番目に」早い発生、非常に少ない後隙、マリオの空後レベルの高い回転率、フィニッシュレベルの威力であるにも関わらず序盤はお手玉コンボになる、地上にいる相手を空前メテオで浮かせた後に「確定で」繋がる、空前の隙の無さを活かし、空前を空中回避させて空上で取るという恐ろしい攻撃方法(ダブルマークナル)もあり、更にヨッシーの空中ジャンプとのシナジーの高さも相まって、総合的に見れば空前以上の壊れ技であり、空NAと空前の陰に隠れてるがヨッシーの最強技と言っても過言ではない。
唯一の弱点として左右のリーチがほぼ無いという点。横方向は空NAと空前に任せよう。

下空中攻撃 ばたあしキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
1~3%×13 着地1%16F24F233%

13段という凄まじいヒット数を誇る。LFあり。
空Aとしては完全に規格外のダメージを誇る。ただし、判定は強くない上に着地隙が大きいので、乱用は禁物。
極めて微弱なメテオを持つが、これは恐らくオートリンクの代わりと思われる。

その他の攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 ダッシュげり Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6~9%10F262%

判定がそこそこ優秀でガードすり抜けまで持つ。
発生と後隙は並だが移動距離が凄まじい上、ヨッシー自体が素早いので結果的に差し込み能力も非常に高く、反確耐性は高め。

つかみ Edit

発生F
(通常)14F (ダッシュ)11F (振り向き)10F

舌を伸ばして相手を掴む。
リーチは少し長い程度で、隙はとても大きい。
また通常だと発生まで遅いのでつかみはダッシュか振り向きのみで。
ちなみにヨッシーの投げは全て吹っ飛ばしが弱いうえにそこから繋がるコンボもないため、超ハイリスクかつノーリターンな掴みとなってしまっている

つかみ打撃 つかみかみかみ Edit

ダメージ発生属性
2%F

相手を口に入れたまま噛み砕く。
抜けられると相手によってはこちらの弱が確定で入る。
そしてヨッシーの弱は上スマか横スマが繋がる為、弱が入る相手には投げるより抜けられるまで噛んでいた方が良い。更に弱の発生が4Fより遅い相手にはヒップドロップが繋がることも。掴みを抜けてガードしてくる相手にはシールドブレイクを狙うのもあり。

前投げ まえはきだし Edit

ダメージ発生属性ベクトル吹っ飛ばし
7%F投げ300%以上

前へ吐き出す。他の投げ3種と比べてこの投げだけ全体フレームが僅かに短いという特徴がある。そのためただ前に投げるだけでなく、投げてから追撃を見舞えることも。

後投げ うしろはきだし Edit

ダメージ発生属性ベクトル吹っ飛ばし
7%F投げ300%以上

前投げとダメージが同じなので方向で使い分けよう。
こちらの方がふっとばしが若干強いが、元々が弱いので殆ど気にならない。

上投げ うえはきだし Edit

ダメージ発生属性ベクトル吹っ飛ばし
5%F投げ300%以上

上へ吐き出す。前や後投げよりダメージは低いが相手を浮かせられる。使い道は無い。

下投げ したはきだし Edit

ダメージ発生属性ベクトル吹っ飛ばし
4%F投げ300%以上

地面に向けて吐き出す。相手を低く浮かせることが可能で追撃が仕掛けやすい。コンボ耐性の低いキャラに対しては(ベク変次第ではあるが、)この投げから空上での択かけによるバーストも不可能ではない。

起き上がり・ガケのぼり Edit

あおむけ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

うつぶせ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

ガケのぼり Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
8%↗︎×

しりもち Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
5%↗︎×

必殺ワザ Edit

通常必殺ワザ たまご産み Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7%21F×

相手を飲み込み、卵に閉じ込めた状態で産み出す。
数少ない空中投げの一つで、卵解除までの時間は相手の蓄積%に依存する。
読み切るのは難しいが、飛び出した所に攻撃を重ねられれば確定ヒットになる。
また崖を背にした状態で重傷の相手を飲み込めばそのまま撃墜も在り得る。
卵状態の相手にもダメージを与えられるが、殻の外から攻撃するせいか与えられるダメージは減る。

横必殺ワザ ごろごろたまご Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4~9%31F234%

殻に閉じ篭って高速回転しながら突っ走る。封印安定技
進行方向を反転させられる他、殻に入っているのにジャンプも出来るが、
クッパJr.の横Bと違い凶悪なフォロー性能を発揮してくれる訳では無い。
高速突進故に発生・リーチ・判定に難があるとまず止められないが、
逆に言うとそれらが揃った相手には軽々止められてしまうので注意。
復帰中に暴発すると死亡確定なのにも注意。

上必殺ワザ たまご投げ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1%→5%15F300%以上

振りかぶって卵を投げる。投げられた卵は放物線を描く。
ボタンを押す長さと方向入力で細かい調整が可能。
判定は卵と破裂時の花火の2つがあり、卵は相殺判定があるが、花火は相殺判定が無い。
よって非常に打ち勝ち易く、操作精度と相手のスピード次第ではこれ1つで弾幕になる(ただし、剣士系の剣攻撃にはほぼ打ち負けることには注意)。
またどこに投げようとモーションが同じ、対空と投擲の性質を併せ持つ、など強力な要素が満載。

空中では発生時に体がホップするので復帰にも使える。但し使う度に上昇量が減り、
3回目では落下速度の低下程度で、4回目以降は何も起こらなくなる。
しかもこの技、相手の攻撃を受けたり崖捕まりをしても上昇量は回復しない。そのため、1回目の投擲した後に復帰妨害されたら復帰するのはほぼ困難になるので注意。

下必殺ワザ ヒップドロップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
(地上)4%→15% (空中)4%(地上)7F→27F (空中)20F130%

地上では斜め上に宙返りしてから落ち、空中ではその場で一回転してから落ちる。
宙返りは出が早いので理不尽な差し込みが可能な上、これが当たれば落下が高確率で当たる
(一応ベクトル変更で命中率を落とされてしまうが、理不尽な差し込みも併せてそう簡単には反応されない)。
しかもシールドダメージが強烈な為、弱全段から繋げるだけで割れたりする。
また落ちた際に星が両側から出るので反確耐性も技の強力さの割には高い。
総じて複数のパターンにおいて強力な効果を発揮する恐ろしい技であると言える。
相手が短リーチなら理不尽勝ちも狙えるのでバンバン使っていこう。

最後の切りふだ スーパードラゴン Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
%%

ヨッシーの背中から翼が生え、ドラゴンに変身。口から炎を放つ。

カスタマイズ必殺技 Edit

通常必殺ワザ2 舌アタック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10%21F163%

舌で直接攻撃。吹っ飛ばしは強め。

通常必殺ワザ3 ふっとびたまご Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10%20F%

捉えた相手をおもいっきり吹っ飛ばす。卵はすぐに脱出される。
撃墜も出来ずダメージも稼げずと、この技を優先する意味は薄い。

横必殺ワザ2 どっしりたまご Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4~15%27F%

ゆっくりと転がる。スーパーアーマーが付く。
勿論掴まれれば即刻解除となる上、移動速度か遅いため折角の高威力も生かせない。

横必殺ワザ3 ぴょんぴょんたまご Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1~12%34F%

跳ねながら転がる…というより一回跳ねて終了の単発攻撃。自滅には注意。

上必殺ワザ2 ハイジャンプ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

卵を投げずにジャンプ。三回まで飛べて、それ以降は飛べない。
一回のジャンプ量は大したことないので、そこまでの恩恵は見込めない。

上必殺ワザ3 かんつうたまご投げ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9%52F%

投げた卵が大爆発。飛んでいる最中は相手をすり抜け、着弾か時間経過でのみ爆発。
只のたまごなげより隙が大きい。

下必殺ワザ2 スタードロップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
(地上)3→4% (空中)4~8%(地上)7F→27F (空中)20F%

ヒップドロップ自体は威力が控えめだか、着地時の星が巨大化。広範囲を攻撃できる。
…が、威力が低すぎる為使い難い。

下必殺ワザ3 ヘビードロップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
(地上)5→18% (空中)%(地上)20→49F (空中)34F%

星が無くなり動きも遅くなった代わりにヒップドロップそのものがクッパドロップ顔負けののパワーに。
シールドダメージも十分強力なので採用は大いにある。

基本的な動かし方 Edit

立ち回り Edit

  • 崖タマゴについて
    ガケつかまりの状態から下入力でガケ離し→即座に二段ジャンプと同時にタマゴを投げ→ガケつかまりを繰り返す。 はじきジャンプOFFの場合は入力が簡単で、崖と反対方向にスティックを倒しガケ離し→即座にタマゴ投げで5回まで連射可能。 ただし、3回目以降のタマゴ投げには上昇力が無く、硬直している間に二段ジャンプでは復帰できない位置まで落下し自滅してしまう。
    入力ミスでごろごろタマゴ、ヒップドロップのどちらかが発動すると1ミス確定。
    死と隣り合わせの危険なテクニックである。

コンボ・連携 Edit

・(弱一段)→下強→DA

・(弱一段)→上強→空中上A→空中上A

フィニッシュ Edit

  • 横・上スマッシュ
  • 空前・空後・空上
  • 下B

復帰 Edit

  • 空中ジャンプ(→たまご投げ)
    空中ジャンプの上昇が高い上に空中ジャンプ中スーパーアーマーを持つおかげで非常に復帰しやすい。
    復帰阻止を仕掛けてきた場合には空中ジャンプで耐えてからヒットさせやすい攻撃を出して反撃も可能。
    たまご投げも上昇するが、かなりしょぼいため、ほとんど空中ジャンプに頼らないといけない。
    空中ジャンプのスーパーアーマーがきれたところを吹っ飛ばされると痛い。
    ちなみにヨッシーの復帰距離はたまご投げ→空中ジャンプ→たまご投げで最長となる。

サドンデス Edit

苦手な相手について Edit

全体的に高性能だが広く浅く感が強めな上、一部を除きリーチが短いので、強キャラ要素での殴り合いになると分が悪い。そのため苦手なキャラはかなり多い。
特に長リーチと無敵を併せ持つ剣士系と、要の1つである上Bを平然と掻い潜るスピードキャラは相手にしたくない。
またダッシュこそ速いものの空中ジャンプが大振りな為、弾幕を張りつつ逃げられると面倒な事になりやすい。

よって苦手な相手は以下のキャラ達。

ベヨネッタ
キャプテン・ファルコン、ディディーコング、ソニック、クラウド
マルス、アイク、ルキナ、シュルク、ロイ、カムイ
むらびと、トゥーンリンク、ダックハント、ロボット、パックマン、ロックマン
リンク、サムス、ルフレ
リュウ、Mr.ゲーム&ウォッチ、ピカチュウ、ネス、リュカ、ファルコ
ミュウツー
ロゼッタ&チコ

対ヨッシー Edit

対ヨッシーで1番効果的なのは、実は空中戦に持ち込むことである。ヨッシーが持ってる空中攻撃技ではっきりと強いと言える技が空中上くらいで、他の技はリーチ・判定・発生の何れかに難を抱えている技ばかりであるため、発生を中心にリーチ・判定の優れた技を持っていれば割とあっさりと対処できる。ただし、上から仕掛けるのは空中上の餌食になりやすいので厳禁。また、B技も含めた場合、下Bによる奇襲もあるため、マリオの空上コンボの様なお手玉コンボを持たない限り深追いはしないこと。

演出 Edit

入場 Edit

たまごの中から登場。

アピール Edit

Edit

その場で踊る。「ヨッシー」

Edit

しっぽを追いかけてその場を2回転。「ホッ」

Edit

こっちを向いて2度跳ねる。「ヨッシヨッシ」

フィナーレ Edit

勝利BGM Edit

『ヨッシーストーリー』タイトルの1フレーズ+フルーツ30個取得時のジングル。

ポーズ1 Edit

腕を組んで一回転した後、ピースサイン。

ポーズ2 Edit

一回転して両腕を広げる。

ポーズ3 Edit

シャドーボクシングをしてるのか、パンチ・キックのあと、振り向いて決めポーズ。
決して「ストリートファイター」の豪鬼の「瞬獄殺」のポーズではない
そこ、リュウのWii U版「オールスター」のクリアイラストでヨッシーが瞬獄殺ごっこしてるとか言わない。

敗北ポーズ Edit

拍手を送る。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヨッシー専用テクがあるのでテクニックを追加しました。 -- シュナイザー? 2014-11-03 (月) 17:34:03
  • ヨッシーは結構重さあるけど実は上方向の吹っ飛び耐性は低いですね。サムスと同じ理由で落下速度遅いからでしょうか -- 2015-04-05 (日) 21:17:40
  • 待ってください、ヨッシーに限った話ではないけれどこのページのステータスって最高で☆10個という設定のつもりでしたのにどうして最高9個になってんですか? -- 2015-05-03 (日) 22:31:17
  • ↑俺はS++が9、S+が8、Sが7、Aが6、Bが5、Cが4、Dが3、Eが2、Fが1のつもりだったよ。で、S系が赤でA~Cが黒、D~Fが青の丁度3分割。A+が必要なら10個にすべきだろうけどね -- 2015-05-03 (日) 22:35:55
  • ちなみに俺は最初にステータスが書き込まれてるのを見た時にその配分になってたからそれに従っただけだけどね -- 2015-05-03 (日) 22:39:54
  • そうでしたか・・・最初ステータスなどを記入するとき電撃の攻略本に書いてあったことをベースにして書いたんですけどね -- 2015-05-03 (日) 22:49:03
  • ↑正直どっちも間違っちゃいないから難しい所ではあるね -- 2015-05-03 (日) 23:03:39
  • 卵状態だと与えられるダメージ減るらしいよ -- dedeiu? 2015-08-01 (土) 13:40:31
  • ヨッシーの技編集しました。ちなみに吹っ飛ばしについてですが、3DSのトレーニングで終点の中央にいるマリオを一撃で撃墜できる数値を計測しています。なお、スマッシュや必殺技は溜め無し。以後他のファイターを編集するときに吹っ飛ばしを計測したいときはそのやり方でお願いします -- 2015-09-29 (火) 22:55:56
  • 目次追加した -- 1P? 2016-05-18 (水) 22:53:25
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