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Mii剣術タイプ

Last-modified: 2018-05-02 (水) 20:07:57

目次 Edit

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概要 Edit

キャラタイプ Edit

中重量級/バランス・テクニックタイプ/乱闘向け? Edit

  • タイマンの場合
  • 乱闘の場合

基本性能 Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★★★☆☆☆A+
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★☆☆☆☆☆B
地上スピード地上での全体的な機動力★★★★★☆☆☆☆☆B
空中スピード空中での全体的な機動力★★★★☆☆☆☆☆☆C
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★★☆☆☆☆☆☆C
リーチ技が届く距離★★★★★★★☆☆☆A+
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★☆☆☆A+
ジャンプジャンプの合計高度★☆☆☆☆☆☆☆☆☆F
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★★★☆☆☆☆A
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★★★☆☆☆☆☆☆C
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★☆☆☆☆☆☆☆☆E

特殊性能 Edit

無し

使いやすさ&使いこなしやすさ Edit

使いやすさ使いこなしやすさ
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

長所/短所 Edit

長所

  • 剣による攻撃のリーチが長く、判定が強い
  • 長射程の飛び道具を持つ
  • カウンター・反射持ち(同時には装備できないが)

短所

  • 横必殺ワザによる自滅の危険性が高い
  • 吹っ飛ばしが低め
  • Miiファイターの3タイプ中唯一三角飛びが出来ない
  • 相手次第では復帰力が絶望的
  • 攻撃の隙が大きい

アップデートによる変更点 Edit

Ver.1.0.6

  • 下強攻撃のダメージが増えた。 6%→8%
  • ニュートラル空中攻撃のダメージが増えた。 5%→8%
  • 上必殺ワザ3の出始め前方のダメージが増えた。 12%(根元)/11%(中間)→14%(根元)/13%(中間)

Ver.1.1.0

  • 上スマッシュ攻撃
    • 1段目の持続が長くなった。
    • 2段目の持続が長くなった。
    • 3段目の発生が2F早くなった。
    • 3段目の持続が長くなった。
  • 通常必殺ワザ2ダメージが増えた。 (1.2%/3.2%/4.8%/8.8% → 2%/4%/6.6%/10%)
  • 横必殺ワザ3後隙が減った。

弱、強攻撃 Edit

弱攻撃 前斬り~返し斬り~斬り上げ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→3%→5%6F F F300%以上

剣術タイプにしては出が早く、ダメージも稼げるので、比較的優秀な技。
使い勝手はリザードンのそれに近い。

横強攻撃 袈裟斬り Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
12%11F164%

前方を剣でなぎ払う。発生が遅い。

上強攻撃 上方斬り Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
7%8F176%

リンクの上強に似ている。相手が低%ならお手玉も狙える。

下強攻撃 すね突き Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8%5F300%以上

地面スレスレを突く。マルキナの様に牽制に。

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 全力斬り Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
14~16%(最大溜めで1.4倍)16F108%

剣を両手で持って大きく斬りつける。出は遅いが吹っ飛ばしは優秀で、剣の先端の方が強い。

上スマッシュ攻撃 斬撃三連 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4%→3%×2→7%(最大溜めで1.4倍)11F120%

ピットの上スマの様に上方を三度斬る。三連とか抜かしといて実は四回当たったりする。後ろへのリーチは0に近いので注意。

下スマッシュ攻撃 低空二連 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
12~15%(最大溜めで1.4倍)7F146%

前→後と剣ではらう。横に吹っ飛ばすので復帰の弱い敵に強い。

空中攻撃 Edit

通常空中攻撃 大車輪斬り Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
8%11F15F292%

クラウドの空Nに似た技。コンボパーツに。

前空中攻撃 突き三連 Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
3%×2→5%11F17F156%

前方に突きをかます。使い勝手はメタナイトの空前に近い。

後空中攻撃 反転斬り Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
12%8F15F166%

アイククラウドの空後に似た技。安定して撃墜が狙え、鈍足短リーチにはぶっぱも有効。

上空中攻撃 上方スクリュー Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
10~16%11F16F106%

出が早く、下投げから繋がる。出だしはスマッシュ並みの威力。

下空中攻撃 下方スクリュー Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
1%×5→5% 着地5%14F30F215%

下方をきりもみ回転しながら切り裂く。空中では吹っ飛ばしが固定なのと後隙の短さが特徴。メテオは無いが、場外で最終段を当てずに踏み台ジャンプすれば疑似メテオとなる。

その他の攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 ダッシュ突き Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6~10%9F230%

ダメージと発生が優秀。出だしの方が強い。

つかみ Edit

発生F
(通常)6F (ダッシュ)8F (振り向き)9F

つかみ打撃 つかみ柄叩き Edit

ダメージ発生F属性
3.3%F

連射速度はなんと全ファイター中ワースト。叩くのは高%時に1度だけにしておこう。

前投げ ゼロ距離フロントキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3%→3%F投げ300%以上

実用性は薄い。

後投げ ゼロ距離サイドキック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3%→3%F投げ258%

剣術タイプの投げでは最強だが、それでもサドンデスでようやく撃墜できる程度。

上投げ ジャンプ斬り Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→3%F投げ300%以上

吹っ飛ばしは下投げに劣る。こちらも出番は少ない。

下投げ ひざ落とし Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→2%F投げ286%

アイクの下投げに似ている。空前や空上に繋がる。主に使うのはこれ。

起き上がり・ガケのぼり Edit

あおむけ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

うつぶせ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

ガケのぼり Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎×

しりもち Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
5%↗︎×

必殺技 Edit

MiiファイターはカスタマイズOFFでも必殺ワザの変更は反映されるため、まとめて記載する。
ふっとばし力等は通常体格。

通常必殺ワザ1 トルネードショット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
0~3.7%23F229%

竜巻を飛ばし攻撃。飛んでいくにつれてダメージが減り、最後は押し出しのみになる。復帰妨害に。

通常必殺ワザ2 光手裏剣 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1.2~8.8%16F223%

手裏剣を飛ばす、ゲッコウガのみずしゅりけんの溜めなしのような技。射程は終点の半分ほどで、技の始めより終わりの方が強いので位置調節を。

通常必殺ワザ3 ラピッドスラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
0.5%×5→7%(最大ため1.2%×5→16.8%)17F211%

マルスのシールドブレイカーの様な技で、連続突きで攻撃。最大矯めの全段当てでシールドブレイクを狙える。複数ヒットなので巻き込み性能も高い万能型の技。

横必殺ワザ1 変則急襲斬り Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10.6%(最大ため16%)20F(溜め無し)168%

回転しながら飛び込んでいき、相手を斬りつける。ヒットすると少し後退する。しりもち落下なので、自滅に注意。

横必殺ワザ2 疾風斬り Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6%(最大ため10.2%)12F(溜め無し)264%

剣を構えて突っ込む。溜めで威力と移動距離を伸ばせるので復帰にも使える。

横必殺ワザ3 チャクラム Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1~4%(はじき入力時6.5%)18F→(↑)300%以上

通常入力では目の前に留まる、はじき入力では遠くに飛ばすチャクラムを放つ。上下にも撃ち分けられる。

上必殺ワザ1 ロケット下突き Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5%→3%→5%13F230%

相手を斬り上げた後に急降下する。空中の相手にはメテオがつく。
急降下系の上B故に反転と押し出しに確殺される
…だけならまだ可愛いものだが、Mii剣術タイプは
空中での機動力が劣悪、技自体も殆ど横に動けない、Miiファイターで唯一三角飛びができない、ジャンプ力が全ファイター中ワースト2位(しかもあのマックよりも下)と復帰面は絶望的。
よってこの技を採用するなら横Bには突進系の技が必須となる。チャクラムと併用などすれば復帰力はマック以下になること間違いなし。

上必殺ワザ2 ソードダッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→1%×5→5%24F236%

少し溜めたあと好きな方向に突進する。後隙とダメージはイマイチだが、攻撃範囲は広いので復帰阻止に強い。前作のウルフ上Bのコンパチ。

上必殺ワザ3 回転斬り Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5~12(最大ため7~16.8% 空中時4%→2%×7→4%)8F137%

回転して相手を巻き上げながら上昇。地上では上昇せず持続の長い単発攻撃となる。リンクのコンパチ技で、出は速いが単発なので、シールドされると反確。
ファイターの体格によっては最後のフィニッシュが当たらず隙だらけになる、という重大な欠点がある。

下必殺ワザ1 カウンター Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8~50%(相手のワザのダメージの1.25倍)6F205%

FE組お馴染みの甘えの極みカウンター。下限は8%。

下必殺ワザ2 リバーススラッシュ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
6%6F×

飛び道具の反射と相手の反転を併せ持つ。マリオのスーパーマントと似た技。

下必殺ワザ3 ジェットスタブ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8~13%(空中時5~13%)14F145%

地上では前方に直線し、空中では斜め下に急降下。技の終わり以外は先端で当てた方が強力で、終わり際はどこでも同じ。間合いを詰めたり乱戦に割って入ったりするときに便利な、ファルコンキックみたいな技。

最後の切りふだ ファイナルエッジ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
8%×5→6%×5(合計70%)68%

Wii Fitトレーナーとタブーの最後の切りふだのコンパチで、剣から大量の衝撃波を放つ。
相手を場外まで無理矢理押し出すタイプの技で、位置次第では問答無用で即死となる恐るべき技。
相手のダメージが低いと効果薄だが、ダメージが高い時や相手が小さくなっている時、または相手が軽量級の時は凶悪な効果を発揮する。
衝撃波は時間が立つにすれ大きくなりかわすのが困難になるが、衝撃波が大きいほどダメージは少ない。
格闘タイプと違い不発が無い点も魅力だが、敵がいない方向に間違えて発動したりしないよう注意。

基本的な動かし方 Edit

立ち回り Edit

コンボ・連携 Edit

下投げ→空上

フィニッシュ Edit

  • 横スマッシュ
  • 上スマッシュ
  • 空後
  • 空上
  • N3
  • 上3
  • 下1
  • 下3

復帰 Edit

サドンデス Edit

苦手な相手について Edit

発生がかなり劣悪で足も早くないため、スピードキャラは天敵。加えて剣術タイプは他の剣士組と比べるとややリーチが物足りない感じがする(感覚的にはロイ位)。よって長リーチキャラもやや苦手。
剣術タイプは下必殺技にカウンターか反射を使えるが、それは即ち、「コンボへの対抗手段をとるか弾幕への対抗手段をとるか」の2択であり、一方をとった瞬間もう一方の派閥には地獄を見せられることに
(どちらの派閥も超がつくほどの糞キャラ集団)。

対Mii剣術タイプ Edit

剣術タイプは弱いと言われてるが、使いやすさは他のタイプに比べて優秀。
また、プリンの様に絶望的に弱い訳でもなく、チャクラム等連続ヒットするワザが多いのでちょっとでも油断すれば一気に%を持っていかれる可能性がある。
剣術は特攻に適していて、さらにカウンターを持っている場合もあるので出来るだけ無闇に突っ込んだりしない事。
リバーススラッシュで飛び道具反射を持っている可能性があるため遠距離が得意なキャラクターを使っている場合には注意が必要だ。
最後の切りふだはファイナルエッジで%が低ければバーストもしないが一気に%を持っていかれ、%が高かったり等の吹っ飛びやすい状態だと一気に吹っ飛ばされる。

演出 Edit

入場 Edit

つむじ風が出てきて、そこからいきなり登場する。

アピール Edit

Edit

一回転し、剣を振る。

Edit

剣を回し、構える。

Edit

剣を上げてポーズを決める。

フィナーレ Edit

勝利BGM Edit

「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U」メインテーマの1フレーズ。

ポーズ1 Edit

剣をキャッチして、1回転の後に決めポーズ。

ポーズ2 Edit

地面に突き刺した剣を抜いて掲げる。

ポーズ3 Edit

突き、斬りの後、決めポーズ。

敗北ポーズ Edit

拍手を送る。

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