CENTER:&attachref(./sarvenmoorehollow2.jpg,nolink); ゲラルトは、御者のマグニス(Magnis)が操る馬車に乗ってサーヴェンムーア谷へと向かっていた。 ところが、起伏だらけの下り坂で馬車の前輪が壊れて積荷と一緒に放り出され、気を失ってしまう。 (カットムービーがあれば良かったのだけれど、さすがにそれは難しかったのかな?) 1時間後、目を覚ましたゲラルトは、行方不明の馬を探しに行くというマグニスと別れ、単身、谷を目指して歩き出した・・ #br ---- 当MODにはいわゆるメインクエストと呼べるものが存在しない。※1 プレイヤーはロケーション内を自由に散策しながら、出逢った人々から受けた依頼をこなすなどしてプレイを進めていく。 善人プレイは勿論、悪人プレイも可能。 ただ残念なことに未完成で、%%2章以降は実装されておらず、またこの先実装されるかどうかも不明。%% (2013.10.5公開のSarvenmoore Hollow Act I and IIで第2章を実装) フィニッシュムーヴが実装されておらず、一部モンスターのポップアップネームが正しく表示されないなどの小さなバグがある。 MAPはミニMAPは表示されるが、ラージMAPとクエストナビは使えない。(故意?)※2 敵が弱いので、難易度設定は「高」以上推奨。※3 #br +ActⅠ-Ⅲ(Ver.2.0)では一応メインクエストが存在します。 +ActⅠ-ⅢではミニMAPも使えなくなっています。(元々いい加減な表示で実用性はありませんでしたが) +難易度を上げてもゲラルトの攻撃力は強いままです(「最高」でもザコ敵なら一撃で斬り捨てます)が、同時に相手の一撃も強力になります。 ''追記'' : Act Ⅰ-Ⅲでは大幅にリバランスされているため、とりあえずは「中」でのプレイをお勧めします。 #br *プロローグ [#of5b29e1] #br -''[[Awoken in the Night]]'' (始まりの悪夢) -''[[Fire by Night]]'' (迫りくる業火) *第1章 [#l815f22e] #br -''[[The Hopeless Romantic]]'' (彷徨えるロマンチスト) -''[[I Know You]]'' (観察者) -''[[Burning Bandits]]'' (燃えよ盗賊) -''[[The Bandit's Hole]]'' (盗賊の穴) -''[[Murder for Hire]]'' (必殺請負人) -''[[It's Stinky in This Cave]]'' (クサいものには蓋をする) -''[[The Spider's Nest]]'' (蜘蛛の巣) -''[[Elves in the Woods]]'' (森の中のエルフ) -''[[Home for a Craftsman Part One]]'' (完成! クラフトマンハウス・第1章) -''[[Home for a Craftsman Part Two]]'' (完成! クラフトマンハウス・第2章) -''[[Hungry Harpy]]'' (空腹な娘たち) ※ -''[[Bullvore Comes a Knockin']]'' (怪物退治) -''[[Chunky Munky Maple]]'' (トロールのメイプル) -''[[Rebuilding a Home]]'' (再建) -''[[Evil Lurks in the Shadows]]'' (影に潜む悪) -''[[Finishing the Job]]'' (仕事納め) #br RIGHT:※ 正しくはHungry Harpiesですが、''[[LYKAON]]''の同名クエストとのリンク衝突を避けるため、表記を変更しました。 *第2章 [#z1b3f153] #br -''[[There's Silver in Them There Hills!]]'' (手土産) -''[[Fugitive!]]'' (逃亡者) -''[[The Devil's Rose Initiation Part One]]'' (入団テスト:パート1) -''[[Moldy Mutton]]'' (最後の晩餐) -''[[Mouths to Feed]]'' (補給物資) -''[[Gypsy's Gems]]'' (ジプシーの宝石) -''[[Something's Hastlin' Hans]]'' (ハンスの憂鬱) -''[[Arnold Needs a Brain]]'' (首狩り) -''[[Political Differences]]'' (目の上の瘤) -''[[Dawn of a New Day]]'' (夜明け) -''[[ActⅡチャレンジ]]'' #br ---- ActⅠ&Ⅱには以下の変更点があります。 -街道上に盗賊やビーストが出現するようになった。 -ロード画面にセーブ時のキャプチャ画像が普通に表示されるようになった。 --そのせいかどうかは不明だが、プレイ中にリロードすると高確率でフリーズ・強制終了が起きるようになってしまったので注意(特にフルスクリーン時) その他、私見だがCPU負荷が高くなった印象 -Configurator.exeの設定でDLC装備を有効にしていても装備不可になった。 -フランクの鎧デザインを変更 ※ 当MODはオープンワールドになっているため、クエストの章分けは発生エリアごとの区分けによる便宜上のものです。 *第3章 [#ib633ec4] #br -''[[Face Your Fears]]'' (戦士の休息) -''[[A Dying Knight's Wish]]'' (死に際の依頼) -''[[Exhuming and Other Fine Hobbies]]'' (探偵は森にいる) -''[[Antonia's Savior]]'' (アントニアの英雄) #br ---- -Ver.2.0では、第3章に加えて従来は無かったプロローグ・メインクエストが追加されており、ActⅠ&Ⅱプレイ済みの人は''[[Awoken in the Night]]''でトリスの問いに答える形でActⅠ&Ⅱのフラグを確定させてゲームスタートできる。 -先にThe Devil's Rose Initiation (入団テスト)クリアしてから第1章を進めたところ、その後どうやってもThe Devil's Roseとは敵対関係になってしまうフラグバグを確認済。 -Ver.2.0では、ゲームはヴァージェン(Vergen 正しくはヴァーゲン)近くのパブの1室でのゲラルトの回想シーンから始まる。 (マグニスは単なる御者ではなく、ゲラルトがサーヴェンムーアの地に赴くキッカケとなる絵を描いた画家だったのですね・・) *第4章 [#f84fbd90] #br 未実装