Sarvenmoore Hollow

Last-modified: 2014-05-20 (火) 00:41:05
sarvenmoorehollow2.jpg

ゲラルトは、御者のマグニス(Magnis)が操る馬車に乗ってサーヴェンムーア谷へと向かっていた。
ところが、起伏だらけの下り坂で馬車の前輪が壊れて積荷と一緒に放り出され、気を失ってしまう。
(カットムービーがあれば良かったのだけれど、さすがにそれは難しかったのかな?)
1時間後、目を覚ましたゲラルトは、行方不明の馬を探しに行くというマグニスと別れ、単身、谷を目指して歩き出した・・

 

当MODにはいわゆるメインクエストと呼べるものが存在しない。※1
プレイヤーはロケーション内を自由に散策しながら、出逢った人々から受けた依頼をこなすなどしてプレイを進めていく。
善人プレイは勿論、悪人プレイも可能。
ただ残念なことに未完成で、2章以降は実装されておらず、またこの先実装されるかどうかも不明。
(2013.10.5公開のSarvenmoore Hollow Act I and IIで第2章を実装)
フィニッシュムーヴが実装されておらず、一部モンスターのポップアップネームが正しく表示されないなどの小さなバグがある。
MAPはミニMAPは表示されるが、ラージMAPとクエストナビは使えない。(故意?)※2
敵が弱いので、難易度設定は「高」以上推奨。※3

 
  1. ActⅠ-Ⅲ(Ver.2.0)では一応メインクエストが存在します。
  2. ActⅠ-ⅢではミニMAPも使えなくなっています。(元々いい加減な表示で実用性はありませんでしたが)
  3. 難易度を上げてもゲラルトの攻撃力は強いままです(「最高」でもザコ敵なら一撃で斬り捨てます)が、同時に相手の一撃も強力になります。

 追記 : Act Ⅰ-Ⅲでは大幅にリバランスされているため、とりあえずは「中」でのプレイをお勧めします。

 

プロローグ

 

第1章

 

第2章

 

ActⅠ&Ⅱには以下の変更点があります。

  • 街道上に盗賊やビーストが出現するようになった。
  • ロード画面にセーブ時のキャプチャ画像が普通に表示されるようになった。
    • そのせいかどうかは不明だが、プレイ中にリロードすると高確率でフリーズ・強制終了が起きるようになってしまったので注意(特にフルスクリーン時)
      その他、私見だがCPU負荷が高くなった印象
  • Configurator.exeの設定でDLC装備を有効にしていても装備不可になった。
  • フランクの鎧デザインを変更

※ 当MODはオープンワールドになっているため、クエストの章分けは発生エリアごとの区分けによる便宜上のものです。

第3章

 

  • Ver.2.0では、第3章に加えて従来は無かったプロローグ・メインクエストが追加されており、ActⅠ&Ⅱプレイ済みの人はAwoken in the Nightでトリスの問いに答える形でActⅠ&Ⅱのフラグを確定させてゲームスタートできる。
  • 先にThe Devil's Rose Initiation (入団テスト)クリアしてから第1章を進めたところ、その後どうやってもThe Devil's Roseとは敵対関係になってしまうフラグバグを確認済。
  • Ver.2.0では、ゲームはヴァージェン(Vergen 正しくはヴァーゲン)近くのパブの1室でのゲラルトの回想シーンから始まる。
    (マグニスは単なる御者ではなく、ゲラルトがサーヴェンムーアの地に赴くキッカケとなる絵を描いた画家だったのですね・・)

第4章

 

    未実装