3Dリメイク版『Wizardry#1:Proving Grounds of the Mad Overlord』の攻略wikiです。
編集、加筆大歓迎です!
*管理人よりお願い*
確定したバグや不具合を発見した場合は、このwikiの掲示板に報告すると当時にDigital EclipseのXアカウントにフィードバックを送って下さい。
ここや5chだけに報告するよりも後々のアップデートで修正される可能性が高くなります。
製品情報
タイトル | Wizardry#1:Proving Grounds of the Mad Overlord |
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ジャンル | ファンタジーロールプレイングシミュレーション |
プラットフォーム | Steam Nintendo Switch PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X/S Xbox One |
発売日 | 【ダウンロード版】 2024/5/23 【パッケージ版】 2024/10/10 |
価格 | 【ダウンロード版】 Steam 3,980円(税込) Nintendo Switch 3,980円(税込) PlayStation 5/PlayStation 4 3,960円(税込) Xbox Series X/S 3,950円(税込) 【パッケージ版】※Nintendo Switch、PlayStation 5版のみ 通常版 4,980円(税込) デラックスエディション 6,980円(税込) |
販売 | 【ダウンロード版】 Digital Eclipse 【パッケージ版】 SUPERDELUXE GAMES |
公式サイト | (英語)https://www.digitaleclipse.com/games/wizardry |
トレーラー
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最新アップデート情報
Steam版(Ver.1.1.1)、Switch版(1.0.3)、PS5版(01.01)、PS4版(01.005.000)、XBOX:版(1.0.0.2)
冒険者の皆様へのお知らせです! 本作をリリースして以来、私たちは皆様からの様々なフィードバックや提案の声に耳を傾けてきました。まずはこれらのご意見に深く感謝をいたします。今回のアップデート1.1で私たちは様々なバグを修正し、特に要望の多かったいくつかの新機能を追加いたしました。これらの変更により、皆様の迷宮探索がより楽しく有意義なものとなることを願っています。
■新機能
・高速戦闘
戦闘中のアニメーションをオフにして、戦闘を高速にする機能を追加しました。戦闘中の「調べる」 アクションによって「完全に解明」 した敵に対してはこの機能 を実行できるようになり、その後はボタン1つで高速戦闘のオン/オフが切り替えられるようになります。
・レベル上限の引き上げ
経験値の最大値が2000万から9900万へと引き上げられました。
・オールドスクール設定 > 街の設定 > 叙勲時の処置 魔除けを奪還して叙勲される際のトレボーによるアイテム没収を回避できるオプションを追加しました。
・オールドスクール設定 > 街の設定 > 宿屋による加齢 宿屋で宿泊した際に加齢するペナルティを無効化できるオプションを追加しました。
・オールドスクール設定 > 迷宮の設定 > ハマンのすべての効果
オリジナル版に存在したバグの影響で引き出すことのできなかったハマン/マハマンの効果がすべて発動可能にできるオプションを追加しました。
・オールドスクール設定 > 迷宮の設定 > 余ったゴールドの分配
戦闘によって獲得したゴールドをパーティメンバーで分配する際に、その余剰分の取得/廃棄を選択できるオプションを追加しました。
・オールドスクール設定 > チート > 叙勲時の経験値の複数回取得
叙勲時に与えられる経験値を複数回取得できるか否かを選択できるオプションを追加しました。経験値ボーナスの複数回取得は今後チート扱いとなります。詳細は ゲーム内の該当オプション画面に表示される説明文をご確認ください。
・酒場で雇用可能なキャラクターの生成バランスを調整しました。
・ パーティメンバーからパーティメンバーに向けてかけられた呪文が、その時点で戦闘が終了していた場合でも実行されるようになりました。
・マポーフィック、ミルワ、ロミルワの効果を知らせるUI表記を追加し、近くにパーティに所属していない冒険者がいる場合は情報として画面に表示するようにしま
した。
・パーティ内に状態異常や死亡したメンバーがいても、宿屋で「パーティを休息」が選択できるようになりました。
■バグ修正
・ マポーフィック、ミルワ、ロミルワ、ハマン、マハマンの効果がセーブ/セッションをまたいで保持されるように修正。
・魔除けを持った状態でタイトル画面に戻ると自動的に叙勲されてしまうバグを修正。
・宝箱のテーブルデータを修正。
・マダルトのダメージを修正。
・戦闘中にフリーズするいくつかのバグを修正。
・その他様々なバグや翻訳の修正といくつかの改善処理を適応。
改めまして、建設的な批評とフィードバックを真にありがとうございます。皆様が次回の迷宮探索からも無事に帰還できることを願っております!