概要
過去のアップデートが一覧で記載されているページです。
復帰者向けの方に新旧の仕様変更点もまとめて記載しております。
アップデート一覧
アップデート情報は公式ニュース(フィルタ適用)から確認できます。
また、細かい変更点に関しては公式サポートの変更と改善ページに過去数年分がまとめられています。
各アップデートは個別のタイトルを冠し、バージョン番号が割り振られます*1。
バージョン 15.x (2026年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v15.6:バトルパス | バトルパスの実装、 ユニーク艦長の固有スキル調整、 | マップ「反撃」の調整、 |
| v15.5:アメリカ独立 250 周年 | デカール機能、 | シャドウマッピング改善、 |
| v15.4:ビスマルク追撃戦 | 6-8Tier巡洋艦への修理班追加、 時間制限式消耗品への強化適用、 クランUIの更新、 | イタリア潜水艦アーリーアクセス |
| v15.3:ZH-1 造船所 | 目標達成ポイントの実装、 制圧戦モードの代替シナリオのデフォルト化、 哨戒戦闘機の哨戒ゾーンの視認性向上、 | マップ「山岳地帯」のバランス調整、 |
| v15.2:『Sabaton』*2 | 空母の消耗品「哨戒戦闘機」の仕様変更、 航空機の消耗品「修理班」を「回避起動」に置き換え、 空母消耗品の手動操作の追加、 戦闘UIに被発見タイマーと占領タイマーを追加、 | オペレーションに「北極船団」「鼠輸送」「太平洋攻勢」を追加、 マップ「沖縄」のバランス調整、 |
| v15.1:春節 | オペレーションのランダム副タスク導入とUI改善、 | |
| v15.0:ヨーロッパ戦艦 | リーダーボード刷新、 殊勲賞システム実装、 戦闘機の仕様変更、 キャンペーンモードのバランス調整、 | ヨーロッパ戦艦アーリーアクセス、 固有アップグレードバランス調整、 |
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v14.11:ホリデーシーズン | オペレーションのマッチング変更、 | 新マップ「夕暮れの島々」追加、 |
| v14.10:時空の裂け目 | 撃沈アシストリボンの追加、 | |
| v14.9:アメリカ海軍創設 250 周年 | 戦闘チャットにオプションを追加、 | |
| v14.8:10 年間の船旅 | モジュール損傷システム変更、 オペレーションへの潜水艦参加、 | ドイツ大型巡洋艦アーリーアクセス、 |
| v14.7:明日の名のもとに | 空母副砲の手動化、 航空機発見距離システムの刷新、 | |
| v14.6:新たなアメリカ駆逐艦 | グラフィック刷新、 レアリティシステム導入、 ショップ艦艇入れ替えシステム導入、 コンテナ開封画面の刷新、 | アメリカ駆逐艦第二ツリーアーリーアクセス、 |
| v14.5:サマーフェスティバル | 実験艦艇第2グループ、 | |
| v14.4:破滅の航路 | ||
| v14.3:造船所と絶対防衛戦 | 技能バッジ導入、 | |
| v14.2:実験艦艇 | アカウントシステムの更新、 | ソ連潜水艦アーリーアクセス、 実験艦艇第1グループ、 |
| v14.1:春節 | ||
| v14.0:オランダ巡洋艦 | オランダ軽巡洋艦アーリーアクセス、 |
バージョン 13.x (2024年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v13.11:ホリデーシーズンのお祝い | 弾薬庫誘爆の廃止、 | |
| v13.10:スター・トレック | EUサーバーでの未成年者向け年齢確認システムの改善、 | |
| v13.9:レッド・オクトーバー | ||
| v13.8:9 周年! | オペレーション参加TierをVI–X艦艇と超艦艇に拡大、 | パンアメリカ戦艦アーリーアクセス、 |
| v13.7:造船所に Almirante Oquendo が登場 | 艦載機のUIアイコン変更他、 | |
| v13.6:新たなフランス駆逐艦 | バースト射撃/改良型砲弾の砲弾パラメータ変更、 | フランス駆逐艦第二ツリーアーリーアクセス、 |
| v13.5:新たな「D デイ」オペレーション | ||
| v13.4:D デイ・アニバーサリー | ||
| v13.3:造船所の Wisconsin | 投下爆雷の大規模調整、 | |
| v13.2:ピニャータ・ハント | 潜水艦の新アップグレードと魚雷威力減衰の実装、 | イギリス連邦巡洋艦アーリーアクセス、 |
| v13.1:春節 | 爆雷空襲の大規模調整、 巡洋艦への潜水艦探知機導入、 受波器の仕様変更、 外装システムの変更、 | |
| v13.0:新たなアメリカ航空母艦 | 戦闘中の艦艇パラメータ確認機能の導入、 | アメリカ航空母艦第二ツリーアーリーアクセス、 |
バージョン 12.x (2023年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v12.11:ホリデーシーズン | 推奨艦長スキルの変更、 | |
| v12.10:非対称戦 | 艦長スキルの変更、 | |
| v12.9:新たな日本戦艦 | 日本巡洋戦艦アーリーアクセス、 | |
| v12.8:『World of Warships』の 8 周年 | 信号旗の自動購入システム導入、 副砲射撃時の被発見距離拡大を導入、 | |
| v12.7:造船所の Lüshun | ビジュアルとオーディアの改良、 アップグレード推奨システム導入、 パーソナルマークの更新、 戦闘タイプ選択画面の更新、 | |
| v12.6:スペイン巡洋艦 | コンバットミッションの対象にオペレーションを追加、 設定画面の改良、 リプレイに戦績表示を追加、 | スペイン巡洋艦アーリーアクセス |
| v12.5:非対称戦 | 戦闘終了後の猶予時間を追加、 ボットAIの改良、 TierI-V 艦艇のマッチ制限緩和、 | |
| v12.4:ヨーロッパ駆逐艦 | 自艦沈没後の即時出撃を実装、 通知の改良、 | ヨーロッパ駆逐艦第二ツリーアーリーアクセス、 |
| v12.3:セーシェル | 新マップ「セーシェル」追加、 | |
| v12.2:お風呂での大騒動 | 戦闘エコノミーの調整、 | パンアメリカ巡洋艦アーリーアクセス、 |
| v12.1:イギリス潜水艦 | 新設定の制圧戦モード、 潜水艦にインタラクティブ音楽を追加、 固有アップグレードの調整、 | イギリス潜水艦アーリーアクセス、 |
| v12.0:春節 | 実績とゲーム内リソースのアイコンを更新、 アップデート番号のナンバリング規則を変更、 | アメリカハイブリッド戦艦アーリーアクセス、 新ブランチ日本巡洋艦、 |
バージョン 0.11.x 以前のアップデート
バージョン 0.11.x (2022年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v0.11.11:年末年始の狂乱 | 港UIの改善、 | |
| v0.11.10:日本軽巡洋艦 | グラフィック改良、 バトルパス実装、 違反ペナルティシステムの改良、 | 日本軽巡洋艦アーリーアクセス、 |
| v0.11.9:潜水艦 | 港インターフェース改善、 スキルとアップグレードのバランス調整、 | アメリカとドイツ潜水艦アーリーアクセス、 オペレーションウルフパック、 |
| v0.11.8:『World of Warships』 7 周年 | オペレーション刷新、 装填メカニズムの変更、 爆雷空襲のパラメーター統一、 | |
| v0.11.7:Puerto Rico 造船所 | 戦闘カメラの改良、 消耗品「ハイドロフォン」を「受波器」と「潜水艦探知機」に置き換え、 マッチメーカー変更、 影のレンダリング改良、 港のサウンドUI改良、 | |
| v0.11.6:イギリス戦艦 | 外装とエコノミーボーナスの分離、 リソース・信号旗・迷彩のアイコンを更新、 マップUI改良、 港のコンテナUI改良、 観戦モードUI改良、 ボットAI改良、 | イギリス巡洋戦艦アーリーアクセス、 |
| v0.11.5:アメリカ独立記念日 | マッチメイカー調整、 潜水艦システム調整、 | 新マップ「フェロー諸島」実装、 |
| v0.11.4:フランス巡洋艦 | 軍拡競争モード導入、 ミニマップ改良、 潜水艦システム調整、 戦闘中のフレームレート上限無効化、 | フランス巡洋艦アーリーアクセス、 |
| v0.11.3:イタリア駆逐艦パート 2 | 超艦艇実装、 ビジュアルエフェクトの改良、 | |
| v0.11.2.1:- | テスト用に潜水艦がサーバーに再導入、 | |
| v0.11.2:イタリア駆逐艦パート 1 | 潜水艦テスト、 視程システムの更新、 ビジュアルエフェクトの改良、 | 伊駆逐艦アーリーアクセス、 |
| v0.11.1:パンアジア巡洋艦パート 2 | 超空母実装、 空母関係のエコノミーの変更、 ボットAIの改良、 | 飛行船ダービー登場、 |
| v0.11.0:パンアジア巡洋艦パート 1 | 潜水艦テストの一時停止、 戦闘機と哨戒戦闘機の特性の標準化、 | パンアジア巡洋艦アーリーアクセス、 |
バージョン 0.10.x (2021年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v0.10.11:新年 | 潜水艦の誘導魚雷メカニズムの変更、 サウンドプリセット実装、 Co-op戦とボットAIの変更、 | |
| v0.10.10:超艦艇 | マップグラフィックの改善、 潜水艦テストの調整、 迷彩と信号旗のエコノミー変更、 | |
| v0.10.9:ハロウィーン | ランダム戦の潜水艦調整、 艦艇性能表示インターフェースの更新、 艦艇装甲の処理変更、 | ドイツ巡洋戦艦アーリーアクセス、 |
| v0.10.8:World of Warships アニバーサリー | ソ連空母アーリーアクセス、 | |
| v0.10.7:ランク戦に潜水艦が参戦 | 艦長スキルの変更、 | |
| v0.10.6:オランダ巡洋艦:パート 1 | ミッションインターフェース更新、 ボットAI更新、 ユーザー音楽サポート終了、 | オランダ巡洋艦アーリーアクセス、 |
| v0.10.5:グランドバトル | 同士討ち無効化、 攻撃機の機銃掃射追加、 アップデートのインストールプロセス変更、 コンテナ内容決定メカニズムの変更、 | |
| v0.10.4:ドイツ駆逐艦パート 2 | 実績インターフェースの更新、 Co-op戦における戦闘結果判定方法の変更、 アップデートのインストールプロセス変更、 | |
| v0.10.3:ドイツ駆逐艦パート 1 | デイリー褒賞インターフェース更新 ビジュアルエフェクトの更新、 艦長スキルインターフェース更新、 | ドイツ駆逐艦アーリーアクセス、 |
| v0.10.2:イタリア戦艦パート 2 | ビジュアルフェクトの更新、 | |
| v0.10.1:イタリア戦艦 | ビジュアルフェクトの更新、 | イタリア戦艦アーリーアクセス、 |
| v0.10.0:艦長スキルの刷新 | 艦長スキルの刷新、 |
バージョン 0.9.x (2020年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v0.9.12:新年 | ランク戦システム更新、 未開封コンテナの上限を100個に引き下げ、 macOSサポートの終了決定、 | |
| v0.9.11:冬の戦利品 | リージョン別ゲームクライアントの統合、 港バナーに通知機能を追加、 | |
| v0.9.10:アメリカ戦艦: パート 2 | クランミッション追加、 空母インターフェース更新、 | |
| v0.9.9:アメリカ戦艦のアーリーアクセス | 主砲塔へのダメージの更新、 ビジュアルの改良、 ミッションインターフェースの改良、 | アメリカ戦艦アーリーアクセス、 |
| v0.9.8:- | キャンペーン「海軍の五つの時代」、 ビジュアル改良、 | |
| v0.9.7:ドイツ航空母艦: パート 2 | 消耗品の順序変更機能の実装、 固有アップグレードの追加と更新、 攻撃機の照準形状の統一、 空母研究コストの変更、 | |
| v0.9.6:ドイツ航空母艦 | モジュールシステムの刷新、 オーディオの改良、 低Tierランダム戦でのボット導入、 初心者用マッチメーカーの調整、 グラフィック改良、 | ドイツ空母アーリーアクセス、 |
| v0.9.5:造船所 | コンバットミッション改良、 艦艇と迷彩の購入前プレビュー実装、 固有アップグレードの調整、 ビジュアル改良、 マップ調整、 航空機視程の短縮、 | |
| v0.9.4:ソ連巡洋艦 | 「黒海港」を刷新し「ノヴォロシスク港」へ改称、 「潜水艦戦」の実装、 標準消耗品の廃止、 UI、グラフィック、オーディオの改良、 マップとモードの調整、 航空機視程の短縮、 | ソ連巡洋艦アーリーアクセス、 |
| v0.9.3.1:フリー EXP で疾風を入手可能 | ||
| v0.9.3: ヨーロッパ駆逐艦 パート 2 | エコノミー信号旗の上限撤廃、 マッチTeir改良と空母の隻数制限、 航空機視程の短縮、 オペレーションのエコノミー変更、 | |
| v0.9.2.1:エイプリルフール | ||
| v0.9.2:ヨーロッパ駆逐艦 パート 1 | 「フィヨルド」港追加、 HE弾とSAP弾の貫通メカニズム変更とIFHEスキルの調整、 航空機視程の短縮、 爆撃機の攻撃間隔の延長、 ビジュアル改良、 | ヨーロッパ駆逐艦アーリーアクセス、 |
| v0.9.1.1:- | ||
| v0.9.1:イギリス重巡洋艦 パート 2 | アップグレードの更新、 任務記録の更新、 新マップ「北方海域」追加、 戦闘インターフェースの更新、 航空機視程の短縮、 | |
| v0.9.0イギリス重巡洋艦: | 固有アップグレードの入手方法変更、 ビジュアル改良、 | イギリス重巡洋艦アーリーアクセス、 |
バージョン 0.8.x (2019年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v0.8.11:新年 | ビジュアル改良、 読み込み時間短縮、 | |
| v0.8.10:「決意を持って迅速に」 | マップビジュアルの改良、 Co-op戦マッチメーカー改良、 空母エコノミーの調整、 | |
| v0.8.9.1: | 不具合修正、 | |
| v0.8.9:イタリア巡洋艦 | 隠蔽システムの変更、 オーディオの変更、 | イタリア巡洋艦アーリーアクセス、 港「海軍基地」の解放、 |
| v0.8.8:4 周年! | 描画品質とオーディオ改良、 実績「水浸し」廃止、 | |
| v0.8.7.1: | ヨーロッパ駆逐艦追加、 | |
| v0.8.7:フランス駆逐艦 – パート 2 | 「研究局」実装、 マッチTier調整、 自動航行の改良、 対空防御の変更、 戦闘チャット改良、 港UI改良、 | |
| v0.8.6:フランス駆逐艦 | マップとモード改良、 Co-op戦の空母ボット復活、 グラフィック改良、 | フランス駆逐艦アーリーアクセス、 |
| v0.8.5.1:ランク戦スプリント&不具合修正 | 「抗堪専門家」の調整、 | |
| v0.8.5:烈波 | 空母マッチ数の低減、 ダメージメカニズムの改良、 対空システムの変更、 艦載機の減速量の調整、 ミニマップ改良、 戦闘エコノミー調整、 ビジュアル改良、 | |
| v0.8.4:ソ連戦艦! | 戦闘読み込み時間の短縮、 艦載機エンジンブーストの統一、 艦載機照準の調整、 港の天候を実装、 | ソ連戦艦アーリーアクセス、 マップ「ギリシャ」追加、 |
| v0.8.3:「Victory」コンペティション | DirectX 10 への完全移行、 x64クライアントの追加、 港の改良、 | |
| v0.8.2.0.1: | 高Tier空母のマッチ数制限、 | |
| v0.8.2:イギリスから月まで | 航空機UI改良、 艦載機での「無線方向探知」の無効化、 対空ダメージの加算方法の調整、 港UIの改良、 「工廠」を「武器庫」に改称、 戦闘パフォーマンス改良、 Co-op戦の出現ボット艦艇の調整、 | |
| v0.8.1.1: | 空母バランス調整、 サウンド改良、 | |
| v0.8.1:イギリスの飛行中隊 | 「警戒レーダー」仕様変更、 発見インジケーターの改良、 索敵消耗品の使用メッセージ追加、 浸水メカニズムの変更、 オーディオ更新、 格上艦艇撃沈時のエコノミー引き上げ、 32-bit(x86)OSへの対応打ち切り、 信号旗のクレジット購入、 全てのコンテナ開封ボタンの追加、 | イギリス空母アーリーアクセス、 |
| v0.8.0.3: | 攻撃機の駆逐艦への効果低減、 航空発見距離の減少、 「戦闘機」の調整、 | |
| v0.8.0.2:ホットフィックス | 対空兵装の調整、 | |
| v0.8.0.1: | 同上 | |
| v0.8.0:発艦に備えよ! | 航空母艦システムの刷新、 「隠蔽処理専門家」の効果統一、 大型艦の火災時間増加、 一部オペレーションの一時削除、 |
バージョン 0.7.x (2018年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v0.7.12:ホリデーシーズン到来! | Wows専用プレミアムアカウントの追加、 任務記録の仕様変更、 | |
| v0.7.11.1:(不具合修正) | ||
| v0.7.11:統べよ、ブリタニア! | ランダム戦での雷雨領域実装、 マッチメーカー最適化、 駆逐艦に対するAP弾ダメージ調整、 副砲弾をAP弾からHE弾に変更、 マップの調整、 オペレーションの調整、 リプレイ作成の実装、 クラッシュレポートの自動送信、 | |
| v0.7.10:イギリス駆逐艦 | イベント用潜水艦オペレーション、 駆逐艦のマッチ数制限、 魚雷接近警報UIの改良、 「軍拡競争」モード無効化、 | イギリス駆逐艦実装、 |
| v0.7.9:Royal Navy | 「ロンドン港」の刷新、 「軍拡競争」モード実装、 オペレーション「ダイナモ」復活、 災害時インターフェースの改良、 | |
| v0.7.8:ハッピーバースデー! | マップの艦艇スポーン位置調整、 低Tier艦艇の研究リソース減少、 ボットロジックの改良、 | 日本駆逐艦ツリー拡張、 フランス巡洋艦調整、 |
| v0.7.7:GO NAVY! | オペレーション調整、 「リソース重視コンテナ」の追加、 デイリーコンテナからの艦長リザーブを削除、 ミニマップに照準位置表示を追加、 | |
| v0.7.6:夜戦 | 「工廠」の実装、 石炭と鋼鉄の実装、 オペレーション「チェリーブロッサム」追加、 固有アップグレード実装、 マップバランス調整、 味方艦への災害を削除、 | |
| v0.7.5:アメリカ巡洋艦 | キャンぺーン「Hit Hard! Hit Fast! Hit Often!」追加、 「発見」リボン追加、 爆撃機アイコンの刷新、 「山本五十六」に強化スキル追加、 オーディオ改良、 | アメリカ巡洋艦の置き換えと実装、 味方被雷時のペナルティダメージ減少、 |
| v0.7.4:(フェアプレイ) | スポーツマンシップ違反防止システムの改良、 マッチメイキング改良、 戦闘実績カウンターの追加、 AP爆弾のメカニズム簡略化、 「晴天」実績削除、 実績「空の王者」と「対空エース」の実装、 効果値の表示改良、 マップのバランス調整、 トレーニングへのアクティブボット追加、 ゲームエンジン最適化、 艦長解任と特別艦艇売却、 リソース系信号旗の購入実装、 | |
| v0.7.3:(宇宙戦) | 衝突警報システム改良、 対空砲による被発見距離の変化、 汽笛使用時の排気煙の追加、 サウンド改良、 マップ調整、 | |
| v0.7.2.2:(不具合修正) | ||
| v0.7.2.1:(不具合修正) | ||
| v0.7.2:(フランス戦艦) | オペレーション「エルメス作戦」追加、 水柱の表示時間短縮、 マップ調整、 爆沈メカニズムの修正、 砲弾と魚雷の不具合修正、 | フランス戦艦実装、 |
| v0.7.1.1:(不具合修正) | ||
| v0.7.1:(フランス戦艦) | 港「マルセイユ」追加、 クラン検索機能実装、 マップ調整、 サウンド変更、 | フランス戦艦アーリーアクセス、 |
| v0.7.0.2:(不具合修正) | ||
| v0.7.0(パーソナルマーク): | パーソナルマーク追加、 港カメラ実装、 トレーニングルーム実装、 Co-opマッチメーカーの変更、 | 武蔵追加、 |
バージョン 0.6.x (2017年)
| バージョン:タイトル | 主な変更点 | 他 |
| v0.6.14.2:(不具合修正) | ||
| v0.6.14.1:(不具合修正) | ||
| v0.6.14.0:(パンアジア駆逐艦) | 深度魚雷実装、 空母の応急工作班動作時間延長と火災耐性の調整、 アップグレードの価格と配置を調整、 | パンアジア駆逐艦追加、 オペレーション「極限の最前線」追加、 アメリカ空母のモジュール調整、 グラフィック改善、 |
| v0.6.13.1:(メンテナンス) | 新規プレイヤー向けマッチメイカー修正、 | |
| v0.6.13.0:(マイナーアップデート) | 対空砲射程と航空発見距離が一致するように修正、 戦闘ロード画面にヒント表示機能を追加、 | グラフィック改良、 |
| v0.6.12.1:(メンテナンス) | ||
| v0.6.12.0.1:(不具合修正) | ||
| v0.6.12.0:(ハロウィーン2017) | 「クラン戦」実装、 クラン関係の機能強化、 煙幕使用時の発砲による隠蔽低下を実装、 | インターフェース改良、 |
| v0.6.11.1:(不具合修正) | ||
| v0.6.11.0:(オイル) | クラン新要素「海軍基地」追加、 艦長スキル「榴弾用慣性信管」の調整、 | |
| v0.6.10.1:(2周年記念イベント延長) | ||
| v0.6.10.0:(イギリス戦艦) | イギリス戦艦ツリー追加、 新エフェクト追加、 オーディオ調整、 インターフェース改良、 | |
| v0.6.9.1:(メンテナンス) | ||
| v0.6.9.0:(ユニーク艦長) | ユニーク艦長実装、 煙幕内での効果時間表示を追加、 Windowsでのデフォルト設定をDirectX 11に変更、 | インターフェース改良、 |
| v0.6.8.1:(緊急メンテナンス) | ||
| v0.6.8.0:(ダイナモ作戦) | クイックチャットの改良、 クイックチャットの荒らし対策、 スーパーコンテナの調整、 オペレーション調整、 | オペレーション「ダイナモ作戦」追加、 |
| v0.6.7.1:(不具合修正) | ||
| v0.6.7.0:(クラン戦シーズン7) | オーディオフィルター機能追加、 | ゲームエコノミー調整、 「ハイスクール・フリート」コラボレーション港追加、 新マップ「反撃」追加、 グラフィック改良、 |
| v0.6.6.1:(不具合修正) | ||
| v0.6.6.0:(シナリオモード) | オペレーション実装、 航空機の非発見距離調整、 カルマシステムの調整、 オーディオの大幅修正、 | |
| v0.6.5.1:(不具合修正) | ||
| v0.6.5.0:(ビスマルク追撃戦) | キャンペーン「ビスマルク追撃戦」追加、 | |
| v0.6.4.1:(バランス調整) | ||
| v0.6.4.0:(フランス巡洋艦) | Windows XP 及び Vista の対応終了、 | フランス巡洋艦ツリー追加、 インターフェース改良、 マップビジュアル改良、 港「海軍基地」追加、 |
| v0.6.3.1:(不具合修正) | ||
| v0.6.3.0.3:(不具合修正) | 技術的問題によりv0.6.3にロールバック、 | |
| v0.6.3.0.2:(不具合修正) | ||
| v0.6.3.0:(エイプリルフール) | 空母の新しい操作モード実装、 砲撃時の隠蔽悪化を実装、 | インターフェース改良、 ゲームエコノミー調整、 |
| v0.6.2.2:(バランス調整) | ||
| v0.6.2.1:(メンテナンス) | ||
| v0.6.2.0:(ソ連駆逐艦サブブランチ) | ソ連駆逐艦ツリーの再編、 | ソ連駆逐艦ツリーのサブブランチ追加、 インターフェース改良、 新マップ「リング」追加、 新マップ「安息の地」追加、 マップロケーション調整、 港「ハワイ」のデザイン刷新、 |
| v0.6.1.1:(メンテナンス) | ||
| v0.6.1.0:(レアアップグレード) | レアアップグレード実装、 倉庫機能実装、 スーパーコンテナ調整、 デイリーコンテナ機能の調整、 ゲームエコノミー調整、 要塞戦モード撤廃、 | サウンド改良、 マップロケーション調整、 インターフェース改良、 |
| v0.6.0.1:(不具合修正) | ||
| v0.6.0.0:(クラン) | クラン機能を全プレイヤーに解放、 エリート艦長経験値実装、 フリー経験値改良、 艦長スキル再編、 | 新艦長画像の追加、 マップロケーション調整、 港「龍」追加、 |
復帰者向け仕様変更点
復帰される方(又は検討されている方)向けに現在と過去の仕様変更点をまとめております。
大雑把ではありますが簡素にまとめてありますので目安としてご覧ください。「旧仕様」で自身の認識に相違ないか確認し、「現仕様」で現在の仕様との違いを確認してください。
コンテンツ
ホーム画面(港)に表示されている各コンテンツの仕様を記載しています。
- 武器庫
仕様 旧仕様 現仕様 名称 初期の名称は「工廠」だった 名称が「武器庫」に変更 艦艇の販売 ダブロンで購入 ダブロンで購入可能な艦艇が一定期間毎に入れ替わるように変更。販売の永久停止ではなく、一時的にラインナップから消える。 研究局 ツリー艦艇の3つをT10まで開発することで解放 5つT10まで開発することで解放
- キャンペーン
仕様 旧仕様 現仕様 新規ミッション ミッション同様に指定されたミッションをこなすとアイテムや艦長、艦艇と交換可能。 数年単位で完全放置されていたが、ver.14.9から難易度を低下させる調整やタスク完了させるための戦闘モードの追加など、大幅な緩和が行われる予定。プレミアムアカウントでなくても3つ目のタスクを受領出来るようになる。
- イベントパス
仕様 旧仕様 現仕様 価格 基本経験値を一定量貯める毎にアイテムが貰える。ダブロンを消費すれば報酬品が増える。 仕様自体は全く変わりないが、第2ラインを解放するためのダブロンが値上がりした。
- 造船所
仕様 旧仕様 現仕様 ミッション ミッションをこなして艦艇と交換するコンテンツ。(イベントは長期間だが、開催は不定期) 艦艇を入手するのに一定量のダブロンが必要だが値上がり傾向にある。ミッションのハードルは年々高くなる傾向。
- コンテナ
仕様 旧仕様 現仕様 開封 初期はコンテナを1つ1つ開封する形式。 一度にまとめてコンテナを開けられる仕様になった。コンテナの種類毎にまとめて開ける事も可能 スーパーコンテナ 艦艇やダブロン、プレミアムアカウント(30日分など)が入手可能。 ダブロンや石炭の入手出来る量が半分に減少。プレミアムアカウントの日数が7日分しか出なくなる。代わりにスーパーコンテナを入手出来る確率が2倍になっている。
- コレクション
仕様 旧仕様 現仕様 コレクションアイテムの入手 イベント期間中でしかコレクションアイテムを入手出来ない。 武器庫から各コレクションアイテムが入ったコンテナを購入可能。ダブロン又は石炭を消費してコンテナを開封する事でコンプリートする事が出来るようになった。ただし、物によってはコンテナでの販売が1年以上遅れたり、他者コラボの場合は有料コンテナを購入する必要があったりする。
- 技術ツリー
仕様 旧仕様 現仕様 航空母艦 初期は戦艦を開発してから航空母艦が開発するツリー形式 駆逐艦ツリーから開発するルートに変更 国籍
「ポーランド」国籍に「ポーランド」が存在した 現在はポーランドという国籍は廃止され、追加された国籍「ヨーロッパ」に編入される。ヨーロッパはポーランドやフィンランドなどの多国籍グループになっている。
ゲームモード
各種ゲームモードの仕様変更箇所をまとめております。
- ゲームモード全般
仕様 旧仕様 現仕様 [Tab]で見れる艦艇一覧 戦闘中に敵味方の艦艇スペックを見られるようになった
視程内の味方は実際にそのプレイヤーが取得したスキル・UG・モジュールなどが反映されているが、敵と視程外の味方のスペックは全てを搭載した時の最良スペックで実際の数値ではない(例えば敵島風は、20km射程でmod.3の威力にF3の装填速度で表示される)
- オペレーション
仕様 旧仕様 現仕様 名称 以前は「シナリオ」という名称だった ランダム化の際に「オペレーション」に変更 オペレーション内容 週替りでシナリオ内容が固定 ランダム化し週替りを待たずに色々なオペレーションに出撃可能に 参加可能艦種 シナリオ毎に参加可能なTier・艦種が固定 ランダム化以降T6~8、T6~★、潜水艦も参加可、と参加可能なTierや艦種が拡大
- 被撃沈
仕様 旧仕様 現仕様 再出撃 撃沈された時は、出撃した戦闘が終了するまで同艦艇で再出撃不可だった 撃沈されても、戦闘終了を待たずに同艦艇で再出撃可能に
リソース
ゲーム内で手に入るクレジットや石炭などの各通貨(リソース)と、戦闘で手に入る各種経験値(EXP)の仕様変更点です。
- リソース
仕様 旧仕様 現仕様 クレジット 艦やモジュールの購入に使用。 変更なし。
現在は信号旗や永久迷彩など、購入可能なアイテムが増えている。迷彩については後述を参照。石炭 初期はプレミアム艦艇の購入に使用。 艦以外にコンテナや旗、艦長の交換などに使用可能になる。 鋼鉄 初期はランク戦で一定のランクに到達しないと入手が出来ない熟練者用のリソースだった。プレミアム艦艇の購入に使用。 現在は各コンテンツをこなしたりすれば容易に入手出来るようになる。鋼鉄で交換出来る艦もバリエーションが豊富になっている。 コミュニティートークン テストサーバーへの協力者に対する報酬品。武器庫でアイテムと交換可能。 特に変更なし。
現在は特殊なコンテナや迷彩、艦長など交換出来るアイテムの種類が増えた。プレミアムアカウント プレミアムアカウントを購入すると各種ボーナスの他に、共通のWGアカウントでwotやwowpでもプレミアムアカウントとしてプレイ可能だった。 現在はwotとwows、wowpのプレミアムアカウントは別々になっている。「wowsプレミアムアカウント」を購入してもwotやwowpではプレミアムアカウントにはならない。 研究ポイント 実装初期は艦と交換可能。 現在は艦艇以外に固有アップグレードや信号旗と交換出来るようになった。固有アップグレード実装初期はTier10艦を使用してミッションを全コンプリートしないと入手できなかったが、その仕様は廃止された。
- EXP
仕様 旧仕様 現仕様 艦EXP ツリー艦艇のモジュールや次級艦艇の開発に使用する。 仕様自体は変更なし。 フリーEXP 艦艇EXPが不足していても艦艇やモジュールの開発に使用可能。 仕様自体は変更なし。ただし、フリーEXPを大量に使って武蔵などの艦艇と交換出来る仕組みは廃止されている。 エリート艦長EXP 艦長のスキルポイントを取得。 特に変更なし。ダブロンを使ってフリーEXPに変換する事が可能。艦長を解任する際にその艦長が保有していた艦長EXPをクレジットを消費してエリート艦長EXPに変換して無駄なく貯蓄する事も可能になりました。
アップグレード・モジュール・消耗品・外装など
艦艇のカスタマイズする各種アイテムの新旧仕様比較を掲載しています。
- アップグレード
仕様 旧仕様 現仕様 固有UG Tier10のツリー艦艇を入手すると固定UGが手に入るミッション群が開放される。ミッション達成すると固有UGが手に入る。 ミッション群の解放は廃止される。固有UGは研究ポイントでの交換対象に変更される。
- モジュール
仕様 旧仕様 現仕様 全体的な見直し 主砲と船体、射撃装置、主機など、各モジュール毎に開発出来る多数のモジュールがありました。 モジュールが細分化し過ぎる事と使用頻度が低いモジュール(米駆の対空特化C船体など)を是正するため、多くのモジュールが廃止されて開発コストが下がりました。また、小口径と大口径の両方を開発して搭載出来た艦艇はどちらかを廃止し、廃止した方を新規ツリー艦艇用として再実装されてたりします(独駆など)。
- 消耗品
仕様 旧仕様 現仕様 応急工作班 無料とクレジットを消費する上位版の工作班の2種があった。 クレジットを消費しない無料の方の工作班は全廃止。全ての艦艇は応急工作班を搭載するように統一された。ソ連戦艦や潜水艦など、一部の艦艇はバランス調整のため使用回数に制限がある。 弾薬庫改良 爆沈を-70%防ぐアップグレード。 ver.13.11.0で「爆沈」の仕様が廃止される。それに伴い当UGも廃止される。所持していた場合はクレジットに変換。 潜水艦操舵装置改良 潜水艦の操舵性能を上げるアップグレード。 ver.13.2.0の潜水艦の調整で廃止される。 潜水艦探知機 潜水艦実装初期は潜水艦専用の消耗品。 一部の巡洋艦でも搭載されるようになる。性能は潜水艦とほぼ同一。
- 迷彩
仕様 旧仕様 現仕様 ボーナス付与 各迷彩毎にEXPやクレジットのボーナスが付与されていた ボーナス付与は削除されカラーリングを変えるだけの機能に変更
ボーナス付与は「エコノミーボーナス(消耗品)」という新アイテムとして代替えされる有料永久迷彩 ボーナスが付与された有料の永久迷彩が使用可能だった 永久迷彩を所持していた艦艇には同じボーナス付与を得られる消耗しない特別なエコノミーボーナス「ボーナスパッケージ」が付けられる。ただの観賞用になった永久迷彩はダブロンが格安になり、クレジットでも購入可能になる。 発見距離-3%の効果 迷彩を搭載すると水上発見距離が-3%される効果が付与された。 現在は迷彩の有無に関係なく全艦艇が水上発見距離が-3%された状態に是正された。
- 信号旗
仕様 旧仕様 現仕様 爆沈旗 搭載する事で船の爆沈を絶対防ぐ。 ver.13.11.0で「爆沈」の仕様が廃止される。それに伴い当信号旗も廃止される。「艦艇のHP+5%、飛行中隊のHP+2.5%」の旗に置き換えられてます。 収支アップ旗 クレジットや各EXPの入手量を増やす旗。 エコノミー・ボーナスに置き換わる形で廃止。旗はエコノミー・ボーナスと呼ばれる消耗品に変換される。
艦艇
各艦首毎に新旧の仕様変更箇所をまとめております。
全般
全艦艇で共通の仕様変更箇所。
| 仕様 | 旧仕様 | 現仕様 |
|---|---|---|
| 航空隠蔽 | 火災時、航空隠蔽は+3km悪化していた | 航空隠蔽の上限が10kmになり多くの戦艦の航空隠蔽が短くなった 火災時の航空隠蔽悪化が+2kmになった |
| 発砲時に航空隠蔽が悪化していた | 発砲時の航空隠蔽悪化ペナルティが無くなった | |
| 戦闘機によってスポットが可能だった 一部空母の哨戒戦闘機は視界が2kmに限られていた | 種類に依らず戦闘機のスポット能力が削除された 操作する艦上攻撃機や着弾観測機はスポット能力を持ったまま | |
| 副砲 | 全ての艦艇で自動操作 | 一部艦艇で手動操作に切り替え可能に |
| モジュール | 耐久値が無くなり大破すると応急班でも修理不可、最悪武装が全て使えなくなることがあった 戦闘毎にモジュールの耐久値がランダムという仕様だった 一時期破損すらしない時期があった | モジュールが大破しなくなり、代わりに応急班の効かない一時機能停止状態になった モジュールの耐久値のランダムも無くなり一定値となった |
| 応急工作班 | 無料版と有償版の2種類があった。前者は性能が低く後者は性能が良いため、クレジットに余裕がある既存プレイヤーの方が有利だった。 | 新規と既存プレイヤーの格差を埋める理由から無償版を廃止。現在は有償版だけになりクレジットの消費はなくなった。 |
| 初期は敵艦艇が応急工作班を使用したかどうか判断する手段がなかった。 | 現在は応急工作班を使うと全艦艇の艦橋に白いランプが点滅するようになった。応急工作班が動作中の間は白いランプが点滅するので動作中かどうか視認出来る。潜水艦で戦闘に参加した場合、水中からでも相手が応急工作班を使用中か判断出来る。その場合艦艇の底に波紋のような波のエフェクトが出現する。 | |
| 固有アップグレード | 研究ポイントの項でも記しましたが、Tier10艦艇を開発するとその艦艇専用のミッションが登場し、達成すると固有アップグレードが手に入った。 | 現在はミッションは廃止され、研究ポイントと呼ばれるリソースで交換出来るようになりました。研究ポイントについて詳しくはこちらから。 |
| 超艦艇 | ツリー艦艇はTier10まで開発可能でした。 | 現在は超艦艇と呼ばれるTier11に相当するツリー艦艇が実装されています。エンドユーザー向けの艦艇となっており、入手にしても使用した際の戦闘リザルトでも超多額のクレジットを要求されます。 |
駆逐艦
| 仕様 | 旧仕様 | 現仕様 |
|---|---|---|
| 全体的な特徴 | 高い隠蔽性と低い抗堪性で戦う艦艇。 | サービス開始初期から全く変更なし。 ただし、駆逐艦以外の仕様変更や調整などで間接的に調整を受けている。 |
| 隠蔽射撃 | 「射程>発砲ペナルティ」のため、超遠距離の射撃であれば隠蔽状態を維持したまま砲撃が可能 | 現在は射程と発砲ペナルティが同値になるように修正されたため、隠蔽を維持したまま砲撃するのは出来なくなった。(遮蔽物越しであれば見つからずに砲撃は可能) |
| 艦載機による魚雷発見 | 艦載機から魚雷が発見される仕様。発見された魚雷はチーム内で共有される。 | 艦載機から魚雷は発見されなくなる。 |
| 艦載機による脆弱性 | 艦載機の攻撃機(ロケット弾)によって一方的にダメージを受けてしまうバランス。 | 攻撃機によるロケット弾発射の選択から実行までに時間的猶予が設けられるようになる。また、ロケット弾の着弾地点が目に見えるように"機銃掃射"というエフェクトが発生するようになる。回避はしやすくなったが、今度は爆撃機で駆逐艦を攻撃がメインとなり未だに艦載機に対して無防備で脆弱なバランスが続いている。 |
| 小口径砲に貫通力問題 | 10cm砲など、小口径の砲は艦長スキルIFHEを取得しないと対駆逐戦で与ダメージが与えられない問題。 | 現在はデフォルトで19mmの装甲にダメージが入るように調整された。IFHEのスキル取得は必須でなくなる。(ただし、汾陽のようなあえて貫通力が不足されている例外艦もいる) |
巡洋艦
| 仕様 | 旧仕様 | 現仕様 |
|---|---|---|
| 種類 | 装甲の軽巡洋艦と重装甲の重巡洋艦の2種類。 | 軽と重の他に重巡と戦艦の間を立ち位置する艦として「大型巡洋艦*3」と呼ばれる艦級が追加される。(殆どの場合、主砲口径が280mm超) マッチングでは巡洋艦というカテゴリー内に収まるが、その巡洋艦の中から軽巡、重巡、大型巡洋艦の3タイプに分類された上でマッチングするようになっている。 大型巡洋艦の弱点としては火災・浸水の復旧時間が戦艦基準(60s)に設定されている点が挙げられる。 また、巡洋艦ではあるが艦載機を搭載し使用出来るハイブリッド艦も登場している。ハイブリッド艦は元となった艦に合わせて軽巡、重巡、大巡、に分けられる。 |
| 対空使用 | 対空値の高さに応じて確率で艦載機を撃墜する。 | 空母刷新に伴い艦載機の撃墜が確率ではなくHP制に移行。HPを削り切る事で撃墜判定となる。 |
戦艦
| 仕様 | 旧仕様 | 現仕様 |
|---|---|---|
| 種類 | 巡洋戦艦と戦艦に大別。 | 巡洋戦艦と戦艦以外に艦載機を搭載したハイブリッド艦が登場。 |
航空母艦
| 仕様 | 旧仕様 | 現仕様 |
|---|---|---|
| 空母システムの仕様刷新 | 複数の編隊をRTSのように操作する形式。 | 2018年の空母刷新によりRTSを廃止し、操作できるのは1編隊のみのアクション寄に変更。操作についても艦艇と同じような視点での操作になった。2026年以降も再度刷新する予定あり。 |
| 攻撃機 | 2018年の空母刷新に伴い、ロケット弾を用いた攻撃機の実装。 | 駆逐艦に対する影響力(予ダメージ)があまりにも大きすぎるため、攻撃開始から実行まで長時間の猶予を設けるように設定される。また、ロケット弾の着弾位置が視覚でわかるように機銃掃射というダメージを伴わないエフェクトが発生するようになる。 |
| 航空機の隠蔽 | 日本空母の一部航空機は隠蔽が短かった。 | 全ての航空機の隠蔽が10kmに統一された。 |
潜水艦
2022年10月のver.0.11.9から実装されましたが、度重なる仕様変更やバランス調整の結果で当初のコンセプトから大きく異なっています。潜水艦関連の内容は本項にまとめ、潜水艦と水上艦に分けて新旧の仕様比較を書いています。
- 潜水艦側の仕様変更点
- 戦闘面での仕様変更
仕様 旧仕様 現仕様 水中の強制発見 最大深度にいる潜水艦同士が2km圏内に近づくと強制発見状態になる 2km圏内にいる潜水艦同士が延々と回り続けて膠着状態になってしまうため、現在は近づいても被潜水艦を視認できなくなっています。
しかし、不意の接触を防ぐ為に2km圏内に近づくと接近警報が鳴る上、艦としては存在しているためピンガーや体当たりは有効です。近距離雷撃の制限 水上艦に回避不能な距離まで近づいて全魚雷を叩きこむ、通称「ショットガン」と呼ばれる戦法が使えました。 現在は「ショットガン」による大ダメージが出ないような仕様になっています。具体的には雷撃した地点から3km圏内までは魚雷のダメージが1/10に低下するようになっています。射点から3kmを超えると魚雷のダメージ量は数値通りの値に戻ります。 射角 魚雷の射角が1°という狭い射角だったため、駆逐艦のような小型艦艇が迫ってきてもピンポイントの雷撃で返り討ちに出来ました。 現在は射角が広がる仕様に変更され、ピンポイントで雷撃できなくなっています。具体的には2.5°~5°であり、国籍や船によって異なります。ただし、鋼鉄艦のGatoや対潜補足能力が大きく制限された伊56のような特別な潜水艦は射角が1°のままだったりします。 ピンガーの弾 射撃されたピンガーの弾は他プレイヤーには見えない 全プレイヤーが弾の軌道が見えるようになり、音も鳴るようになっています。機動力のある駆逐艦などは飛んでくるピンガーを見て回避しやすくなっています。 ピンガー発射時のペナルティ 当初はピンガー射撃した際に水上発見距離が増大する仕様でした。所謂発砲ペナルティーみたいなもの。 ピンガー射撃をしても被発見距離が延びる仕様は廃止
しかし、ピンガーを撃った際に射撃した潜水艦の真上(水面上)に気泡のようなエフェクトが発生するように変更されました。
また、ピンガー射撃時に艦が向いている方角がわかるように波を打つようなエフェクトも追加されています。望遠鏡進度で延々と息継ぎ 水上と潜望鏡深度の深度を巧みに操作して、水上発見距離を抑えたまま酸素消費を抑えるという裏技。 現在は不可能。目盛りではなく、船体が完全に浮上している状態じゃないと酸素は回復しないようになっています。 作戦深度の廃止 水上艦に対して2km圏内に近づかれない限りは発見されず、水中から魚雷が打てる深度の「作戦深度」と、水中聴音などを使っても絶対発見する事が不可能だが魚雷が撃てない「最大深度」という深度がありました。 現在は「作戦深度」は廃止され、旧「作戦深度」と「最大深度」は統合されて「最大深度」に統一されました。現在の最大深度に潜った艦は水上艦は2km圏内に近づいても発見できず、水中聴音を使った上で2km圏内まで近づかないと発見出来なくなっています。一方で潜水艦側は深度の深さに関係なく魚雷が発射可能ですが、潜る深度に対して目標艦との距離が近すぎると「命中不可」と表示され命中させることが出来ません。 - 消耗品・アップグレード
仕様 旧仕様 現仕様 受波器の仕様 当初は30秒の間に約5秒間隔で敵水上艦(又は潜望鏡深度にいる敵潜水艦)のシルエットが表示され、それが味方含めてマップに表示される仕様でした。 現在は消耗品を使用した瞬間の1回だけしか照らされなくなっています。1回しかシルエットが映らないため、追跡やピンガーを当てるというのが困難になっています。 受波器の補足仕様 島などの遮蔽物の向こう側の敵艦は照らせない仕様でした。 現在は遮蔽物に関係なく範囲内の敵を照らせるようになっています。 潜水艦探知機の仕様 最初は潜水艦のみが搭載されている消耗品でした。 現在は一部の水上艦も搭載するようになっています。主に日本やイタリアなどの枢軸国やイギリス連邦が所有しています。浮上すれば照らされなくなるのは変わっていません。
- 戦闘面での仕様変更
- 水上艦側の対潜仕様変更点
- 戦闘面での仕様変更
仕様 旧仕様 現仕様 砲弾によるダメージ 初期は砲弾を潜水艦の船体に直接当てないとダメージが与えられない仕様でした。 現在は砲弾の爆風でダメージを与えられるようになっています。潜水艦の船体に直接命中せずとも、至近距離に着弾させれば爆風でダメージやオイル漏れを発生させられるようになっています。 航空爆雷 当初は潜水艦にダメージを与えるための兵器の1つでした。 現在は潜水艦を攻撃する以外に散布された機雷を破壊する機能も追加されています。現在、機雷は期間限定イベントなどの特殊な戦闘モードでのみ見かけられます。 爆雷未搭載の撤廃 オランダ艦など、ごく一部の艦艇は投下式の爆雷や空襲爆雷などを搭載していない艦が存在しました。 現在は左記のオランダ艦も含め、爆雷を搭載していなかった全ての艦艇に爆雷を搭載しております。 対水雷防御 対水雷防御のダメージ低減率で魚雷のダメージを軽減。 潜水艦の魚雷に対するダメージを修理班で回復出来るように修正。 初手空母の雷撃 潜水艦が実装されて間もない頃は潜水艦は潜行したまま、相手陣地の奥深くに入り空母を真っ先に狙って沈める事が可能でした。 現在は潜れる時間が伸びる艦長スキルが仕様変更され、初期よりも潜れる時間が低下しています。また、潜水艦探知機による補足範囲の強化や所持艦の増加で、空母がいる位置まで潜行していくことが困難な環境に変更されています。 空母の対潜能力の強化 潜水艦が実装された初期の空母は潜水艦相手に完全に無防備で浮上して視認したところを副砲による自動攻撃で沈める以外に対処がありませんでした。 現在は航空爆雷の射程範囲内にいる敵潜水艦をピンポイントに自動で爆雷を投下してダメージを与えられるようになっています。また、視認できなくても潜水艦がオイル漏れしただけでも航空爆雷を仕掛けるようになっています。
- 戦闘面での仕様変更
編集用コメント
- アップデートの句読点は改行するならいらなくありませんか。 -- 2025-09-07 (日) 20:52:34
- 表示環境によって折り返し位置が変わるので区切り記号は入れておいた方が良いですね。例えば「EUサーバーでの未成年者向け年齢確認システムの改善」という項目で、「EUサーバーでの未成年者向け年齢確認(改行)システムの改善」という形で改行されていると前後で個別の項目に見えたりします。 -- 2025-09-20 (土) 11:33:39
- 巡洋艦の分類について表記を一部修正しました。超甲巡って名称はあんまり聞き馴染みがないけど公式としては大巡じゃなくて超甲巡なんやろか。 -- 2025-09-10 (水) 20:36:27
- 書いたものですが大型巡洋艦に修正しました。超甲巡という呼び方もあったようですが、確かに聞きなれないので大型巡洋艦に修正して超甲巡は注釈に収めました。 -- 2025-09-10 (水) 20:43:35
- わざわざありがとうございます!多分その方が軍艦に詳しくない人にとっても少しわかりやすくなる気がします。 -- 2025-09-12 (金) 12:57:13
- 書いたものですが大型巡洋艦に修正しました。超甲巡という呼び方もあったようですが、確かに聞きなれないので大型巡洋艦に修正して超甲巡は注釈に収めました。 -- 2025-09-10 (水) 20:43:35
- 復帰される方の潜水艦周りの質問が多いため、そのあたりの解説を強化しました。 -- 2025-09-10 (水) 23:41:01
- 機雷についての解説のタイトルを「航空爆雷」に変更してみました。多分こっちの方が意味が通じるんじゃなかろうか。 -- 2025-09-12 (金) 13:02:31
- 「アップデート一覧」内の実装ツリーの表記を若干修正しました。 -- 2025-09-12 (金) 13:05:56
- いくつか文言を修正、追記しました。 -- 2025-09-13 (土) 11:04:12
- 潜水艦の欄の文言を若干修正しました。あと、I56と思われる個所がI58になっていたので修正しておきました。あの子も早く来るといいんだけどねぇ。 -- 2025-09-13 (土) 12:37:20
- キャンペーンが緩和されるみたいなので追記しました。 -- 2025-09-19 (金) 07:22:53
- アップデート一覧にv14.9を追加。 -- 2025-09-30 (火) 23:09:13
- 研究局追加 -- 2025-10-13 (月) 17:16:09
- アップデート一覧にv14.10を追加。 -- 2025-10-30 (木) 17:54:51
- アップデート一覧の冒頭に公式サポートの変更と改善ページへのリンクを記載。 -- 2025-10-30 (木) 20:31:10
- アップデート一覧にv14.11を追加。 -- 2025-11-26 (水) 19:45:04
- URL間違えていたので修正。 -- 2025-12-07 (日) 15:33:17
- アップデート一覧にv15用のリストを追加。v14のリストは利便性を考え当分折りたたまず残し。 -- 2026-01-07 (水) 11:34:34
- アップデート一覧にv15.0を追加。 -- 2026-01-13 (火) 12:58:52
- v15.0のURLがeuになってたのでasiaに修正。 -- 2026-08-09 (日) 20:05:23
- アップデート一覧にv15.1を追加。 -- 2026-02-12 (木) 14:18:08
- アップデート一覧にv15.2を追加。 -- 2026-03-14 (土) 10:41:40
- アップデート一覧にv15.3を追加。 -- 2026-04-07 (火) 07:49:01
- アップデート一覧にv15.4を追加。 -- 2026-05-20 (水) 16:37:39
- アップデート一覧にv15.5を追加。 -- 2026-07-01 (水) 11:18:37
- アップデート一覧にv15.6を追加。 -- 2026-07-16 (木) 13:34:49
- アップデート一覧にv15.0を追加。 -- 2026-01-13 (火) 12:58:52
- 航空隠蔽、戦闘機のスポット能力について追記 -- 2026-03-21 (土) 03:33:02
- アップデート14.nを格納 -- 2026-03-21 (土) 18:17:41
- 潜水艦の一部の文言を修正と追記 -- 2026-05-19 (火) 08:14:57
コメント欄
- 次のアップデートでランク戦にて潜水艦が使えるな。しかもUボートⅨ型のU-190が使えるじゃないか。映画「眼下の敵」が好きな俺としては是非使ってみたいものだ。ついでにバックレイ級護送駆逐艦も実装してくれWG -- 2021-07-21 (水) 21:24:31
- 開発方針リンクをリンクページと迷ったけどこっちに -- 2022-02-06 (日) 01:08:24
- リンク追加 -- 2022-02-08 (火) 22:23:47
- 2022年春の計画(日本軽巡実装など)の項目追加 -- 2022-05-15 (日) 00:56:06
- 日本軽巡は秋に追加じゃないの? -- 2022-05-15 (日) 05:46:30
- (日本軽巡実装など)は紛らわしいからいらないのでは? -- 2022-05-15 (日) 08:29:27
- リンク追加 -- 2022-02-08 (火) 22:23:47
- 0.11.8はいつからですか? -- 2022-08-12 (金) 19:51:02
- 基本4週間隔。アプデ間隔の編集しました報告 -- 2022-08-13 (土) 00:49:48
- グラフィックがコンスタントに改善されるのは、歓迎したい。長期間サービスを運営していると、開始当時とPCグラフィック性能が大幅に向上しているので、このままハイエンドPCに目を向けたグラフィック改善を望みたい。 -- 2022-10-15 (土) 16:59:09
- オンボロpcとかafkの一員なんだからいい加減ガッツリ足切りしろやって思うわ -- 2022-12-08 (木) 00:08:07
- 0.11.10からいきなり12.0になるとのこと。強烈なバージョンアップがされるに違いない。 -- 2022-12-06 (火) 17:07:02
- まだオープンβなんで -- 2022-12-06 (火) 17:31:43
- パッチノートには0.12.0とありますがどちらに12.0と記載されているのでしょうか。 -- 2022-12-07 (水) 00:52:01
- 12/5のニュース(アップデート0.11.11)の中の一番下のタブ(その他の変更点と改良点)の冒頭に書いてあるけど・・・。 -- 木主 2022-12-07 (水) 16:54:34
- 12/8に来るアプデが0.11.11だろ?来月のが0.12.0なんだから。 -- 2022-12-07 (水) 01:03:18
- ごめんなさい、0.11.11の次が12.0みたいです。 -- 木主 2022-12-07 (水) 16:55:51
- 2月11日アプデ -- 2023-02-11 (土) 18:57:13
- 毎度のダウンロードが重すぎて鬱。 -- 2023-05-24 (水) 16:31:41
- もう毎日まともに動かねえよ。 -- 2023-05-25 (木) 22:16:30
- アップデート後、ランダム戦とかで勝敗って出てから10秒くらい?ゲーム続きますが、その間に全滅とかで結果がひっくり返ることはあるんですか?一回出た時点で結果は確定? -- 2023-07-04 (火) 00:14:34
- ミリ残りで、結果が出た時は生きていたんですが、その後沈没。リザルトでは沈んだことになっていたので、気になりました。 -- 2023-07-04 (火) 00:16:03
- 前に見た書き込みだと、結果が画面に出た段階で勝ち負けは確定。クラーケンとかよために猶予時間が出来たって感じだった気がします。ソース無くて申し訳ないです。 -- 2023-07-04 (火) 12:17:49
- 海にイルカが追加されたが少し邪魔に感じる。いつぞやのMS Wordを思い出します。 -- 2023-08-19 (土) 01:39:27
- あれは一頭だったけど大群になったからなぁ。吹き出しついたら大変だわ。 -- 2023-10-13 (金) 00:57:01
- アプデ、11のリリースはいつですか? -- 2023-12-03 (日) 10:04:27
- バトルパスが終わる日 -- 2023-12-03 (日) 11:37:25
- 今日、ゲーム立ち上げ見ていたら突然「ブー」と音がし落ちました。??その後、立ち上げるたびに落ちます・・・これではゲームに参加できません。通常のwebやyoutubeは正常に動くのですが 同様の方いますか? -- 2024-11-10 (日) 11:20:42
- グラボが死んだのでは? -- 2024-11-10 (日) 12:30:06
- それは所謂ビープ音と言うやつでパソコンのSOS信号です。ここでは割愛しますがWOWSに直接的な関係はありません、そのまま放置すればパソコン自体が起動不可になるなど重大な故障につながる可能性があります。 -- 2024-11-10 (日) 14:03:59
- 板名のアップデートって名前があかん気がするわ 復帰者向け情報とかでいいんじゃないか? -- 2025-09-06 (土) 23:45:58
- 復帰者向けの専用ページというわけでもないですからね。「アップデート・変更点」とかですかね?ページ名はできるだけシンプルな方が良いですしページ名が上手くまとまらない場合は内容がまとまってない可能性が高いので切り分けなど考えた方が良いですが。 -- 2025-09-07 (日) 08:18:14
- その名称いいですね。サイドメニューの幅に収まりそうです。トップページと雑談板のページ上部にリンクを貼り付けて「復帰者の方はこちらをどうぞ」みたいな誘導を掲載しようかと考えてます -- 管理人 2025-09-07 (日) 08:21:42
- もうそれでいいと思う。 私が言いたかったのは復帰者を誘導する導線がどうみても足りないように見えたので看板変えたらと思ったんだけど誘導するリンクが増えるならいまよりだいぶましだと思う -- 木 2025-09-07 (日) 20:39:01
- 下の枝の言う事も加味するなら「アップデート・変更点(復帰者向け)」とかでいいんじゃないの。どうせ復帰者くらいしか見ないだろうし -- 2025-09-07 (日) 22:09:49
- 3葉の案に一票。ぶっちゃけアップデート板なんてのはコンスタントにプレイしてる人間はまず見ない。普通に考えてここにくるのは期間の差はあれど復帰者、復帰を考えてる人なんじゃない?って思う。そうなると板名に復帰者向けの情報が書いてますよーって一目でわかるようにしたほうがいいし、雑談や目立つとこに復帰者用情報はこちらって導線リンクががあっていい -- 2025-09-07 (日) 22:42:34
- 復帰者しか見ないというのは決めつけが過ぎる気がしますね。アップデートに関する話題は雑談板でも大きな割合を占め潜在的に需要はありますしアップデートページの活用方法を考えるというのなら分かりますが、使われていないから復帰者向けページにして良いというのは違うと思います。仮にこのコメント欄をこれからは毛色を変えて復帰者への情報提供やサポートに使うかと言うとやはり違うでしょう。
今回の変更はあくまでも既存のアップデートページの活用がメインであって、復帰者に対する情報提供の強化を考えるのならば編集相談で新しい木を立てて個別ページ化や専用コメント欄を設けての運用などを話し合うべきかと。 -- 枝 2025-09-08 (月) 11:26:26 - 5葉 まったく必要ないと思います。無駄にwikiを複雑化しようとする試みはやめていただきたい。あくまで既存リソースをどうにか少ない労力で現状に適応させていこうって話が本筋だったと思いますし復帰者向けとその他、復帰者以外(コンスタントにプレイしてる層)への情報提供は同じページで両立できますよ。向けという言葉は使いましたがそれは特定の層専用かどうかって話じゃないんですよ あなたはそこを勘違いしてる。どっちも両立できますし、これからは復帰者向けの比率をちょっと上げたらいいじゃんって話です。幸運にも管理人はバランス感覚が優れてるのでおそらくこれは採用ないでしょうが、たとえ復帰者向け情報という板名になったとしても、復帰者以外が読んで何も得られないページにするわけじゃない。そもそもあなたのいうアプデ情報の需要ってのはほぼすべて雑談で完結してる手前ここを引き合い出す意味がどれほどあるんでしょうか?毎日一桁ビューだった板の役割についてどれほど過去に固執する意味があるんでしょうか? -- 木 2025-09-08 (月) 15:25:23
- 私が言いたかったのはせっかく復帰者用の情報まとめが乗ったのにそれを知らしめないと意味がないでしょもったいないでしょと思ったのです。べつに復帰者だけのためのページじゃないとかどうでもいいのよ。 アップデートなる板に復帰者向けの情報がこれほど新設にまとめられてると誰が思うんだよ?って話。復帰者側の視線にたってごらんよ 復帰してwikiにきたとき一番最初にみるページがアップデートなわけないじゃん。まず雑談みるでしょ?そこにリンクはっとくのはマストだと思うしどういう名前にするにせよwikiないの相互リンクはもっとあっていいと思う -- 2025-09-07 (日) 21:01:12
- それを言ったら最新のアップデート内容や過去の情報を探しているユーザーが「復帰者向け情報」というページ名を見てそれと気がつくとは思えませんが。相互リンクで導線を作るべきというのは賛成ですが。 -- 2025-09-08 (月) 10:47:54
- 対象読者は誰で、誰をもっとも優先すべきかって話です。一桁ページビューしかなかったほぼ存在意義が消えかけていた板に新しく命を吹き込む過程でコンセプトの明確化、ターゲットの明確化は避けては通れない。私自身はアップデートという名前からちょっと前に進んでほしくて木を立てましたが管理人はバランス感覚がある人なのでアップデートという名前は残しつつもっと人に見つけてもらいやすい名前にはなるでしょう。そしてそれで私は満足です。 -- 2025-09-08 (月) 15:29:55
- 自分はまずアプデ変更点とかイベント一覧とか見ますよ。復帰者向け情報も見る。雑談はみない・・・ -- 2025-09-30 (火) 23:56:33
- 既に上で書いたけど普通に一目名前見ただけでわかるように「アップデート・変更点(復帰者向け)」とかじゃ駄目なんか?内容導線はともかくとしてWargamingギフト・コード掲示板ほどの長い板名が許されてるのなら題名わかるように盛って目に付くようにすれば閲覧されると思うが。復帰者が雑談に現状の疑問を投げてるからこれができたようなもんなのにもったいないことしてないか -- 2025-10-01 (水) 00:34:24
- 雑談の上部に専用バナーが設置されてるので十分導線はありますし、あくまでも復帰者も活用しやすいようにというのが今回の主旨であってメインがアップデート情報であることは変わらないので。復帰者向け情報を主軸にまとめたいならページ名を変えるのではなく新しい別ページでやるべきです。 -- 2025-10-01 (水) 01:24:03
- 復帰者向けの専用ページというわけでもないですからね。「アップデート・変更点」とかですかね?ページ名はできるだけシンプルな方が良いですしページ名が上手くまとまらない場合は内容がまとまってない可能性が高いので切り分けなど考えた方が良いですが。 -- 2025-09-07 (日) 08:18:14
- 上で色々議論されておりますが、復帰者として、このページが役に立ったし、参考になりました。ありがとうございます。 -- 2026-05-02 (土) 00:01:52
- 私も助かりました。半年ぶりで80 GBの追加DLが始まった時は何事かと思いましたが。 -- 2026-06-28 (日) 17:04:13
- 同じく編集者の皆様に感謝。ありがたいです。 -- 2026-08-10 (月) 05:59:52
- 15.7の公開テスト23時からって話だけど繋がらない。自分だけかな? -- 2026-07-23 (木) 23:16:34