Top > シナリオ
HTML convert time to 0.299 sec.


シナリオ

Last-modified: 2018-04-20 (金) 20:07:12

概要 Edit

バージョン0.6.6で実装された新たなPvEモード。
AIが操作する敵艦艇と戦闘を行うが、Co-op戦とは形式が全く異なる。

『シナリオ』PvE モードについて

特徴 Edit

  • 人間側チームは最大7名。
  • 任務記録レベルが8以上でないと参加できない。
  • 参加可能な艦艇はシナリオによりTier6Tier7に限定されている*1
  • 一度出撃した艦は、作戦終了から30分の間は再出撃できない。75000クレジットを払えば即再出撃も可能。もちろんこれはシナリオモードに限る話であり、司令待機状態でもランダム戦等へは出撃できる。
  • FFがない。主砲だろうが魚雷だろうが僚艦を気にせず撃ちまくれる。ただし、不具合なのかモジュール(主機損傷で確認)にダメージが入ることがあり、稀にログにピンク色で表示される。(0.6.14.2)
  • 味方艦の爆沈はない(含NPC艦)(要検証)。敵艦の爆沈はある。
  • シナリオモード特有の艦艇・施設が登場する。敵を自動で砲撃する「砲台」、接近するとHPを回復できる「整備船」などがある。
  • 誰でも参加可能な「今週のオペレーション」シナリオは7日おきに変更される。
     期間外のシナリオは、4~7名の拡張分艦隊*2でのみプレイ可能。

戦闘形式 Edit

タスクと報酬 Edit

シナリオには「主タスク(ミッションとも表記される)」1つと「副タスク」5つが設定されている。
主ミッションを達成することで作戦成功(勝利)となる他、副ミッションを達成することで信号旗、迷彩、スキルポイント10艦長、プレミアムアカウントなどの報酬がゲットできる。なおこれらの報酬は1度だけしかもらえない。

経験値とクレジット Edit

経験値 Edit

公式によれば「取得経験値の平均値は、Co-op 戦より高く、ランダム戦より低い値」となっている。
また達成した副タスクが多いほど(副タスクを失敗しない程)貰える経験値は多い。
実際に貰える経験値はCo-op 戦よりも圧倒的に高く、ランダム戦で貰える経験値に近い値である。
シナリオに適した艦・艦長スキルを用意し、副タスクを落とさなければ基礎経験値1600~2500が安定して稼げる。

クレジット Edit

最後まで生き残り、敵艦を多く撃沈し作戦成功すれば黒字が見込めるが、
序盤で沈んでしまった場合や、作戦失敗した場合はほぼ確実に赤字となる。
 
実績に関してはこちらを参照。

シナリオ一覧 Edit

ver0.7.2現在、シナリオのローテーションは以下の通り。*3毎週木曜日に切り替え。

  1. ニューポート海軍基地防衛戦 (Tier6)
  2. イージス (Tier6)
  3. 極限の最前線 (Tier7)
  4. エルメス(Tier7)
  5. キラー・ホエール (Tier6)
  6. ラプター救出作戦 (Tier6)
  7. ナライ作戦 (Tier7)(あまりに稼ぎやすかったためか、ver0.7.2で「無期限的に」停止。改善を計画しているとのこと)
    (1に戻る)

ニューポート海軍基地防衛戦 Edit

NewPortMAP_0.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は敵艦隊が第1波から第3波まで出現(敵艦殲滅か時間経過で次が登場)。
    ・10分経過で敵の本格攻撃が開始(周囲に敵が大量に出現)。
    ・17分経過で登場する味方支援艦隊が基地に到達するまで、基地内の施設・船舶を防衛する。
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:主砲の手数・長射程*4扶桑、副砲の手数でBayernNormandieが有利か。非推奨は特になし。
    ・巡洋:Clevelandが有利。手数が少なく、敵駆の処理が難しいGraf Speeは困難。Leanderは位置取りを考えないと常にヘッドオンを強いられるのと短射程が苦しい。
    ・駆逐:汎用性の高い米駆が有効。魚雷や煙幕が頼りない独ソは難易度は高めか。
    ・空母:制空より対艦編成が有効。
    安定してクリアを目指すならば5人以上の分艦隊を推奨
防衛戦の詳細

イージス Edit

minimapAegis.png

  • シナリオ概要
    ・マップ山岳地帯で行われる。
    ・序盤は輸送船団の捜索と敵艦隊の掃討(最初から配置され場所はおそらく固定)
    ・拿捕された輸送船団を発見、敵護送艦隊を殲滅する(初期配置の敵を掃討か時間で出現)
    ・東側にあるエリアまで輸送船団を護衛する。
    ・敵護送船団の殲滅が遅れる*7とA4に追加で戦艦3隻(Amagi、Fuso、Kongo)が出現する。
     空母迎撃役に巡洋艦が向かっていた場合、生きては帰れなくなるので注意。
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:扶桑(砲が多い)、Normandie(高機動)がやや有利。非推奨は特になし。
    ・巡洋:Clevelandが特に有利。Graf Speeは一波で煙幕に隠れることが困難。
    ・駆逐:対空砲火を積めて支援煙幕もできるFarragut、煙幕の回転が早いFu Shunが有利。雷駆は不利。
    ・空母:制空より対艦編成が有効。立ち回りには注意点が多い。
    安定してクリアを目指すならば5人以上の分艦隊を推奨
護衛の詳細

キラー・ホエール Edit

minimapKillerWhale.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は湾内の艦艇と施設の破壊作戦。
    ・後半は脱出作戦。
    ・離脱エリアに残存艦艇のうち6隻以上生存している場合過半数、5隻以下の場合半数以上が侵入しないと敗北。
    (AI艦も数に含まれる為、最大5隻の侵入が必要になる場合がある。残り6隻の場合4隻必要。)
     Ver0.7.3にて達成条件の不具合が修正されたとの記載があるため、要検証。
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:どれも横並び。足が速いNormandie、投射量の多いFusoはやや有利、足が遅いNew Mexicoはやや不利。
    ・巡洋:Clevelandが特に有利。非推奨は特になし。
    ・駆逐:快速で射程のある砲駆が有利。雷駆は不利。
    ・空母:制空より対艦編成が有効。
    キラー・ホエールの詳細

ラプター救出作戦 Edit

RaptorMap.png

  • シナリオ概要
    ・AI空母の護衛。指定エリアまで随伴する。
    ・北西と南から来る敵艦隊を迎撃。
    ・支援船団のリング内で回復できる。
     
  • 各艦種の有利・不利
    ・戦艦:砲の多い扶桑か、旋回の速い艦がやや有利。
    ・巡洋:非推奨は特になし。
    ・駆逐:砲駆は動きがわかっていれば可。雷駆は不利。
    ・空母:非推奨は特になし。対艦編成が有利。
ラプター救出作戦の詳細
各艦種の運用
全体の流れ

極限の最前線 Edit

bab9ab7a-ca07-11e7-bc6a-38eaa7374f3c_1200x2.jpg
0.6.14にて追加された初のTier7シナリオモード

  • シナリオ概要
    ・輸送機の侵入ルートを確保する。
    ・港湾施設を指定時間まで防衛する。
    ・艦の対空火力はあまり重要ではない。
極限の最前線の詳細
...

ナライ作戦 Edit

0.6.15で追加され、0.7.2で無期限利用停止されたTier VII 艦艇用のオペレーション。

シナリオ概要

エルメス作戦 Edit

[添付]
0.7.2で追加された新シナリオ

シナリオの説明

  

  • 主タスク
    ・旗艦(Richelieu)を目的地まで護衛する。
  • 副タスク
    ・旗艦 HP の50% 以上を維持する。
    ・20 隻以上の敵艦艇を撃沈する、もしくは 5 隻以上の 敵戦艦を撃沈する。
    ・敵航空機を撃墜する (敵偵察航空機の撃沈数によって 50 機もしくは 100 機)。
    ・敵航空母艦を撃沈する。
    ・最低 3 隻の連合国戦艦を保持する。(CPU含め4隻配備されるので、ロストは1隻まで)
  • 一言でわかる攻略方法

 四 の 五 の 言 わ ず に 、 目 の 前 の 敵 駆 逐 艦 を 最 優 先 で 沈 め ろ !

シナリオ詳細

期間限定シナリオ「ダイナモ作戦」 Edit

ver.0.6.8にて実装された史実ベースの期間限定のシナリオ。
ver.0.6.8開催のコラボイベント中は本シナリオに参加できる艦艇は特別艦艇のみに限定されているが、
将来的には通常駆逐艦も参加可能な通常シナリオとして改めて実装予定とのこと。
2017/7/21(日本では9/9)に公開予定の、クリストファー・ノーラン監督による映画「ダンケルク」とのコラボ企画である。
映画「ダンケルク」公式サイト
コラボ告知

ver.0.6.9移行に伴い終了。配布された艦艇と艦長は没収された。
 

ダイナモ作戦の詳細

2017年ハロウィンイベント「暗闇を照らす光」 Edit

ver.0.6.13にてイベントは終了。専用艦艇及び艦長は没収された。

  • シナリオ概要
    ・ポータルを封印するまでの時間を稼ぐ
    ・主目的は時間経過。敵艦艇を撃破しつつ全滅や塔の全破壊を阻止 
  • 各艦種の有利・不利
    ・専用艦艇を利用する為それぞれ特殊な消耗品スキルを有する。
    ・各艦艇の特徴を強化している、もしくは強烈な特殊効果を持つものもある。
    全体的に難易度が高めなので得意ではない艦種は慎重に。
暗闇を照らす光の詳細

シナリオモードのみ登場する艦艇・施設 Edit

  • Liberty
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では整備船として登場。
    船を中心とした回復エリアを持っており、エリア内に入るとHPを僅かながら回復できる。見たところ、申し訳程度だが武装されている模様。
    破壊された砲台の修復機能も持つ。コンテナを開ける時いつもお世話になっているあの船である
    「イージス」では(史実と同じ)輸送船として登場。敵に拿捕され救出対象となる。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerの修理を担当する。回復エリアも利用可能。
  • Cimarron
    「キラー・ホエール」で敵の支援船として登場。接近すると一応反撃してくる。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerへの補給を担当する。
  • 通信船(St. Clair)
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    新たな敵艦が登場した際に、ミニマップ上で位置を指示する。
  • 監視所
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    周囲の半径20km程度に対する索敵能力がある。
    耐久力は非常に低く、簡単に破壊されて機能を失うが、自動で少しずつ修復される。
  • 砲台/要塞
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では味方として、「キラー・ホエール」では敵として登場。
    一定間隔で敵艦に向けてHE弾を撃つ。射程は15km程度。
    耐久力が高く、砲撃の威力も中々のもの。防衛戦では敵を引きつけて積極的に活用したい。
    敵の要塞にはAP弾を使うものもあり、巡洋艦で迂闊に腹を見せるとバイタルを刺されることも。
    こちらも中~大口径のAP弾を使えば大ダメージを与えられるので、速やかに破壊しよう。

編集用コメント Edit

編集用のコメントはこちら

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 体力低い艦を集中砲火→巡洋が前に出なくなる→猪リシュリューが突っ込んで消し炭になる 戦艦でヘイト稼ごうにも途中からこっち無視してroan狙うしどうしろと -- 2018-04-21 (土) 00:03:10
    • BBの仕事は、CLがタゲ取っている間に敵BB&CLを瞬殺するんやで。BOT相手なんだから進路予測も簡単だろ。全部防核抜けとは言わんが、1斉射で1発も当たらんとか論外や。最近そんなのが多すぎ。 -- 2018-04-21 (土) 05:49:22
      • 仏戦はシャッガンな場合と鬼のような集弾な場合があって瞬殺難しいれす… -- 2018-04-21 (土) 14:35:18
    • 船団の中で砲撃でヘイトは絶対に稼げない。そういう仕様だからね。戦艦なら常に先行するぐらいじゃないと分散にならないのよ。どうせ大半の味方巡洋は船団でゾロゾロいくんだから。 -- 2018-04-21 (土) 07:35:32
      • 戦艦が旗艦に先行して2隻健在であることが、☆5クリアの必須条件やね。CAは位置取り関係なく、HPとRoH(レート・オブ・ヒャッハーwww)によって優先的にロックされるので、トリガーハッピーは厳禁ですわ。 -- 2018-04-21 (土) 13:51:54
  • ここの所のシナリオのマゾさに人がごっそり減った感があるね -- 2018-04-21 (土) 12:59:29
    • イージスの時点で大分不味くなって、極限なんかもうダメだろうなこれ、と思ってしばらくやってなかったが予想以上に阿鼻叫喚になっててワロタ(他人事感) -- 2018-04-21 (土) 21:07:46
    • エルメスは縛りがあるから参加減少はしゃーない。難易度的にはルート不確定要素無し&プレイヤー側で対策(雷雨で乱射しない等)できるから、極限に比べれば超ヌルい。 -- 2018-04-21 (土) 21:23:35
      • コメント欄が荒れてないのが良い証拠だよな 極限はハードすぎ -- 2018-04-21 (土) 22:29:10
    • 見限っちゃえばコメント欄覗く必要もないからね。アトランタ持ってる奴が他の艦にうまくタゲをなすりつけつつ稼ぐイベントになり果て、アトランタが再版される様子もない以上、持たざる者はスルーするしかないのだ。 -- 2018-04-21 (土) 22:47:28
  • ア ク シ ズ の 船 に 乗 り た い -- 2018-04-21 (土) 13:03:21
    • 分 艦 隊 組 ん で 他 の シ ナ リ オ や れ -- 2018-04-22 (日) 00:00:12
  • 昔のリプレイと見比べてみたけど、最近のプレイヤーは敵艦殲滅の時間が掛かりすぎな感じ。横向いているのにHEオンリーとか。防核狙わず上構造物ばかり撃ってるとか。斉射しないで押しっぱなし連射とか。弾種切り替えが下手だったり。ダメージ効率が悪い人が凄く増えた。BBなのにワザワザ煙幕内入ってきて停止し発砲するとか。ドイツ戦艦艦隊に同行戦で腹を見せ合って打ち合うCLとか。何というか初々しいプレイヤーが凄く増えた。敵の難易度自体は何度見返しても新旧大差無い。察するに以前にシナリオやってた熟練プレイヤーはもうシナリオTier帯から卒業していて、代わりに後発組のT6T7にやっとたどり着いて新入生が「シナリオってまだやった事無いからクリアしておくか!」と来ている感じのようか気がする。研究開発すら終わってない船体とか普通に居る。だから、熟練者が経験値を稼ぐために回すのはもう通用しないのかもしれない。やっとWowsに慣れてきたT6到達プレイヤーがクリア報酬を目指す場なんだろうと。ある意味原点に回帰したのかもしれない。 -- 2018-04-22 (日) 01:37:26
    • 宇宙船が終われば帰ってくるんじゃね?今のシナリオだってメンツが揃えばちゃんと★4程度は取れるんだから、ランダムやるよりは経験値効率はいいと思う。熟練者は、新アメリカ巡洋艦ツリーのためにフリー経験値のために宇宙船周回してるんだろうしね -- 2018-04-22 (日) 10:27:31 New
    • 研究開発終わってない船体でシナリオは普通じゃね?そのためのシナリオだと思ってるんだが。 -- 2018-04-22 (日) 10:29:20 New
      • それでシナリオが難しいとか失敗するとか言ってないならいいんじゃない。ランダムにだって初期船体迷彩なしとか居るんだし。 -- 2018-04-22 (日) 12:20:39 New
      • ここで、今難易度について文句言っている大半の連中(俺も含め)は、研究終了艦で最低10艦長搭乗で★5取るのが当たり前なんだよ。それをグルグル回してガンガン稼ぐ為にシナリオやっている。だから、足を引っ張る人が居ると一気に効率が下がるから文句言っている人が多い。熟練者は初見者のクリアサポートの為にシナリオやっているのではなく、あくまで己の高経験値の為にやっているんだよ。目的がまったく違うから、噛み合わないんだよ。 -- 2018-04-22 (日) 12:57:29 New
      • 19艦長でエリート経験値稼ぐ為にやっている。★5取れないくらいなら素直にランダム戦やるわ。 -- 2018-04-22 (日) 13:04:19 New
  • T7はどれもお勧めできないが、現状ではT6は問題なく稼げるのでT6シナリオに戻れば人も戻ると思うよ。 -- 2018-04-22 (日) 07:24:44 New
    • 次、キラホエラプターって来てくれたらGWはまあまあ行けるね。エルメスはAI射撃が当たらない時からつまらんかったし。 -- 2018-04-22 (日) 10:13:02 New
      • 想定以上に修正入らなければ多分ラプターはほぼ問題無いだろうからGW後半は丁度良い感じになりそうだね。キラホはそもそも不味いのは置いとくとしても、GWでヤバイのが増えてゴールする人数が足りないってことにならないかが心配。 -- 2018-04-22 (日) 20:34:35 New
  • 執拗にアトランのせいにするヤツいるな -- 同じヤツだわ? 2018-04-22 (日) 08:48:33 New
    • T7シナリオはアトランタもちが楽しめばいいのよ。人増やしたいならアトランタ再販を運営に要請したらいいんじゃね。 -- 2018-04-24 (火) 09:24:24 New
  • エルメスの私的ランラン活用法…「1:支援サポート役と割り切る。」「2.位置取りは南東寄り」「3.会敵ちょい前にレーダーON」「4.順次射撃厳禁」「5.斉射前から回避機動開始。船団南東~東のスペースを使う。タゲが来る仕様なのでむしろ回避盾としてガンバ」「6.攻撃以上に気をさいて対空指定はこまめに変更」…稼げるか知らないけど今回☆5は難しくはないと思われ。 -- 2018-04-22 (日) 15:09:54 New
    • 最終Waveは旗艦脱出ポイントに先行して入り、砲弾は壁ズリ回避しつつ駆逐を撃つべしも入れておいて -- 2018-04-23 (月) 00:23:16 New
  • ☆5を安定させたいならwows内チャット見るくらい余裕ある人達で分隊組んでやるべきだわ。さっきは3連続行ったけど☆5かつ2隻以上沈むことなかったし -- 2018-04-22 (日) 21:42:35 New
    • シナリオの上手い人と、ランダム戦の上手い人とはまったく違って、以前にランダム戦全員3000戦以上勝率60%の分艦隊でシナリオやったけど、何回やっても全然クリア出来なくて唖然としたなぁ。野良の方がマシみたいな。ランダム戦のような臨機応変な判断なんかいらず、シナリオは敵位置の記憶と定型作業が重要なんだよなぁ。で、結局10回近くやるもクリアできずに雰囲気悪くなって解散した。それ以降、シナリオで分隊組む場合は勝率なんかは当てにならないと知って参考にしなくなったし、シナリオ巧練者の指標は実際にプレイしてみる以外、今のゲームには無い事を知った。 -- 2018-04-23 (月) 15:00:49 New
      • ある程度はシナリオの実績でわかるかもよ。海の星とかアシストが最低300以上あればまぁまぁ動きはいいね。自然選択や戦術家がそれなりにあれば信用出来る。駆逐乗りなら雷撃手とかもね。 -- 2018-04-24 (火) 01:32:43 New
  • エルメスの護衛対象のbot馬鹿すぎない…? 見えてるz23の魚雷に腹から突っ込んでフルから消し飛んだし 気を取り直して挑戦したら島に刺さったまま動かず終わったし… 戦力的には問題ないのにクリアできない -- 2018-04-23 (月) 21:03:23 New
    • 護衛対象が被雷したり、回避行動で座礁するような状況にある時点で敵艦の処理が遅すぎるか、プレイヤー艦が雷撃を誘導できていない。むしろ戦力面の方に問題があると思うぞ -- 2018-04-24 (火) 01:04:39 New
    • ルート縛りがあるから道中はほとんど回避運動しない。最後のラッシュ時あたりから縛りが無くなって回避運動する。つまり道中は常に先行。最後の駆逐は最優先で処理。雷撃機は1本も落とさせない。理由がわかれば解決できる要素よ。 -- 2018-04-24 (火) 02:23:06 New
    • 先行して自分目掛けて魚雷撃たせ旗艦に向かわないようにしたらVIPは安泰かな。 -- 2018-04-24 (火) 10:58:36 New
    • 護衛対象の旗艦botじゃなくて僚艦botが後方で動かなくなったり温泉で旗艦をぐいぐい押しまくってたりと気になる動きが多いっす -- 2018-04-24 (火) 13:57:01 New
  • リシュリで最後の駆逐ラッシュの時に駆逐三隻をラムで片付けたら笑われたわ。リシュリの快速を生かすチャンスだしみんなやれば良いのに。 -- 2018-04-24 (火) 14:14:31 New
    • lolならいいんじゃないの 「草生えた」みたいなもんだし -- 2018-04-24 (火) 15:01:09 New
  • らんらんは持っていないからわからないけどFIJIでの難易度がかなり下がった気がする。らんらんいない戦場でも以前ほど狙われなくなった。 -- 2018-04-24 (火) 19:35:52 New
  • ナライは無くなってもエルメスたんは相変らず良いね✨今日はベルファストで稼いでアトランタは即沈でインディアナポリスが頑張ってくれたから、無事にモンタナ艦長が7人目の19艦長になった。しかしアトランタは良く狙われるな。 -- 2018-04-26 (木) 06:12:30 New!
    • ベルファ使ってると残りHPや距離に関係なくシナリオでも積極的狙われるのだが、AIは特定の船を優先してるのだろうか?最近シナリオでも芋が増えたし常に前衛やるにはHPが足りなすぎる。 -- 2018-04-26 (木) 08:10:33 New!
      • 前と違って課金修理班と課金煙幕積んでいるよ。ベルはヤバい時は煙幕で逃げてインディアナポリスは抗胆力があるから何とかなる。アトランタは立ち回り考えないとランク戦並のヘイトでBOTが狙ってくるから大変。俺はフィジーとかアトランタの近くに居て煙幕借りる事が多いかな。 -- 木主? 2018-04-26 (木) 08:26:45 New!
  • キラホもやっぱり星5安定しないな~。初日もあるんだろうけど前はそんなに星5難しくなかったんだがな~。星3や4が多いな。 -- 2018-04-26 (木) 13:50:12 New!
    • いつまでもサブタスク欄に残って初心者が勘違いする原因の「敵艦の基地進入を阻止せよ」のタスク消えるようになってない?多少は良くなった感じ・・・現在オール星5クリアはメンバー運がいいのかな -- 2018-04-26 (木) 14:19:32 New!
    • BB天国のエルメスに対して、CA天国のキラホエ。CA待機大杉w -- 2018-04-26 (木) 18:03:46 New!
    • キラホエいきなり星5だったわ。終盤に敵の数が減った印象もあったけど。このシナリオも何パターンかあるのかね。 -- 2018-04-26 (木) 19:37:17 New!
    • そう?味方駆逐2でもゆうゆう☆5だけど。それに比べて某サバは・・・ -- 2018-04-26 (木) 19:48:28 New!
  • 亀だがなんでナライ削除されてんだ?稼げるし楽しいシナリオだったのに。 -- 2018-04-26 (木) 17:50:05 New!
    • >稼げるし楽しい   楽しいのは構わんが、稼げ過ぎなのが運営の気に障ったよう。 -- 2018-04-26 (木) 18:04:40 New!
    • うーん、稼ぎすぎの何が悪いか分からんなあ。それだけお客が長く遊んでくれるのに・・・ -- 2018-04-26 (木) 18:09:40 New!
    • ???「簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか」 まあ、高ティアシナリオがAtlanta一強になりすぎて実際詰まらなかったところが無いとは言えないからなぁ -- 2018-04-26 (木) 18:20:06 New!
      • アトランタ乗ってるだけで基本EXPが2000は計算出来るというのは確かにやり過ぎだった感あり。稼げるシナリオの期間はランダム過疎る傾向にあるしね。 -- 2018-04-26 (木) 19:07:49 New!
  • なんかキラホエだけ味方に戻れとかこの艦を攻撃しろとか指示すると、何故か破壊した要塞を防衛しろとかになるんだけど皆ならない? -- 2018-04-27 (金) 00:51:06 New!
    • なぜか後半になると稀になる。そいうときはマップをピコピコするようにしている -- 2018-04-27 (金) 01:01:41 New!
お名前:

過去ログ Edit

シナリオログ一覧





*1 0.6.10まではTier5か6のみ参加可能だった
*2 ランダム戦やCo-op戦の分艦隊とは異なる
*3 期間限定シナリオが実施される場合はこの限りでない。新シナリオの追加時には順番が変化する可能性あり
*4 港内にいても、ほとんどの敵艦は発見される頃には射程内に入っている
*5 ver6.9.0で50から上昇。
*6 実装当初は最上とヒッパーだった
*7 目安として、護送船団の先頭がマップのE-Fラインを超えた辺り、通常10分30秒頃
*8 特に終盤で出てくる白露の魚雷が危険。船団は回避運動を行うが、そこで敵に向かっていくような針路をとってしまうと生還は絶望的になる
*9 勲章「戦術家」は全員生存が条件なので注意
*10 対空防御砲火は準備時間:3分→2分・回数:3→4に、煙幕は準備時間:4分→2分40秒・回数:2→3に向上する。
*11 プレミアム消耗品はデフォルトではダブロン消費になっているが消費ダブロン表示をクリックすることでクレジット消費(22,500クレジット)に切り替えることが出来る。
*12 なお、対空防御砲火使用時は中距離対空砲が4→8になるだけ。短距離対空砲圏内ならCycloneと同じ対空値でしかない。過信は禁物。