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シナリオ

Last-modified: 2019-03-04 (月) 21:59:43

概要 Edit

バージョン0.6.6で実装された新たなPvEモード。
AIが操作する敵艦艇と戦闘を行うが、Co-op戦とは形式が全く異なる。

『シナリオ』PvE モードについて

特徴 Edit

  • 人間側チームは最大7名。
  • 任務記録レベルが8以上でないと参加できない。
  • 参加可能な艦艇はシナリオにより国籍・Tierなどを基準に指定されている。*1
  • 一度出撃した艦は、作戦終了から30分の間は再出撃できない。75000クレジットを払えば即再出撃も可能。もちろんこれはシナリオモードに限る話であり、司令待機状態でもランダム戦等へは出撃できる。
  • FFがない。主砲だろうが魚雷だろうが僚艦を気にせず撃ちまくれる。衝突によっても味方にダメージは発生しない。(稀に例外あり*2)
  • 味方艦の爆沈はない(含NPC艦)*3。敵艦の爆沈はある。
  • シナリオモード特有の艦艇・施設が登場する。敵を自動で砲撃する「砲台」、接近するとHPを回復できる「整備船」などがある。
  • 誰でも参加可能な「今週のオペレーション」シナリオは7日おきに変更される。
     期間外のシナリオは、4~7名の拡張分艦隊*4でのみプレイ可能。

タスクと報酬 Edit

シナリオには「主タスク(ミッションとも表記される)」1つと「副タスク」5つが設定されている。
主ミッションを達成することで作戦成功(勝利)となる他、副ミッションを達成することで信号旗、迷彩、スキルポイント10艦長、プレミアムアカウントなどの報酬がゲットできる。なおこれらの報酬は1度だけしかもらえない。

経験値とクレジット Edit

経験値 Edit

公式によれば「取得経験値の平均値は、Co-op 戦より高く、ランダム戦より低い値」となっている。
また達成した副タスクが多いほど(副タスクを失敗しない程)貰える経験値は多い。
実際に貰える経験値はCo-op 戦よりも圧倒的に高く、ランダム戦で貰える経験値に近い値である。
シナリオに適した艦・艦長スキルを用意し、副タスクを落とさなければ基本経験値1600~2000が安定して稼げる。
なお、今週のシナリオ以外に定数未満の分艦隊で出港する場合、通常よりも経験値が多くなる。

クレジット Edit

最後まで生き残り、敵艦を多く撃沈し作戦成功すれば黒字が見込めるが、
序盤で沈んでしまった場合や、作戦失敗した場合はほぼ確実に赤字となる。
 
実績に関してはこちらを参照。

シナリオ一覧 Edit

シナリオのローテーションは以下の通り。*5毎週木曜日朝7:00~の定期メンテ時に切り替え。
現在v0.8における空母の仕様変更のため、いくつかのシナリオが改変・無効化されている。

  1. ニューポート海軍基地防衛戦 (Tier6)
  2. チェリーブロッサム (米英ソ仏Tier8巡洋)
  3. イージス (Tier6)
  4. 極限の最前線 (Tier7)
  5. ダイナモ作戦(米英ソ仏英連波Tier6-7&コサック)
  6. ラプター救出作戦 (Tier6)
  7. ナライ作戦 (Tier7)(0.7.7復活)
  8. キラー・ホエール (Tier6)
  9. エルメス (米英仏Tier7巡洋) ※仏戦艦のみTier8も可

バージョン0.8.0での空母システム改変により、以下のシナリオが一時的にローテーションから削除されている。

  • チェリーブロッサム
  • ダイナモ
  • 極限の最前線
  • ラプター救出作戦
  • エルメス

ニューポート海軍基地防衛戦 Edit

NewPortMAP_0.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は敵艦隊が第1波から第3波まで出現(敵艦殲滅か時間経過で次が登場)。
    ・10分経過で敵の本格攻撃が開始(周囲に敵が大量に出現)。
    ・17分経過で登場する味方支援艦隊が基地に到達するまで、基地内の施設・船舶を防衛する。

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チェリーブロッサム Edit

Cherry.jpg

  • シナリオ概要
    ・味方の基地防衛から始まり、一転して敵基地へ攻撃を行うシナリオ
    ・今回から新規導入された「夜間」という環境下で戦う事になる
    ・序盤はマップ南西からスタートし、マップ東にある味方基地へ向かう
    ・味方基地は巡洋艦と駆逐の数隻から艦砲射撃による攻撃を受けている。
    ・陸上への射撃を行う敵艦艇を殲滅すると夜が明ける。ここからが本番
    ・今度はマップ東から北西へ向かい、2ヵ所の敵基地を攻撃する事になる。

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イージス Edit

minimapAegis.png

  • シナリオ概要
    ・マップ山岳地帯で行われる。
    ・序盤は輸送船団の捜索と敵艦隊の掃討(最初から配置され場所はおそらく固定)
    ・拿捕された輸送船団を発見、敵護送艦隊を殲滅する(初期配置の敵を掃討か時間で出現)
    ・東側にあるエリアまで輸送船団を護衛する。
    ・特定条件を満たすとA4に追加で敵戦艦3隻が出現する。

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極限の最前線 Edit

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0.6.14にて追加された初のTier7シナリオモード

  • シナリオ概要
    ・輸送機の侵入ルートを確保する。
    ・港湾施設を指定時間まで防衛する。
    ・艦の対空火力はあまり重要ではない。

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ダイナモ作戦 Edit

dynamo.jpg
0.7.9にて通常艦で参加できる形にリメイク

  • シナリオ概要
    ・救出&護衛ミッション
    ・砲火力と対空能力が勝負
    ・煙幕と対空防御砲火、消耗品の使い所が重要
    ・使用可能な艦艇に制限が設けられている

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ラプター救出作戦 Edit

RaptorMap.png

0.7.7にて刷新された。

  • シナリオ概要
    ・AI空母の護衛。指定エリアまで随伴する。
    ・北西と南から来る敵艦隊を迎撃。
    ・支援船団のリング内で回復できる。

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ナライ作戦 Edit

narai2.jpg

  • シナリオ概要
    ・輸送船団を指定位置まで護衛する
    ・敵輸送船団を殲滅する
    ・指定時間まで輸送船団を護衛する

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キラー・ホエール Edit

minimapKillerWhale.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は湾内の艦艇と施設の破壊作戦。
    ・後半は脱出作戦。
    ・離脱エリアに残存艦艇の半数以上が侵入しないと敗北。(Ver0.7.3にて修正)
     AI艦が居る場合、AI艦を除いた半数以上。

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エルメス Edit

hermes_1.jpg
0.7.2で追加されたシナリオ

  • シナリオ概要
    ・護衛ミッション。
    ・対空能力も欲しいが魚雷警戒がより重要。
    ・「雷雨」状態で隠蔽性や砲の集弾性が変化する。
    ・使用可能な艦艇に制限が設けられている。

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過去に存在したシナリオ Edit

2017年ハロウィンイベント「暗闇を照らす光」 Edit

ver.0.6.13にてイベントは終了。専用艦艇及び艦長は没収された。

  • シナリオ概要
    ・ポータルを封印するまでの時間を稼ぐ
    ・主目的は時間経過。敵艦艇を撃破しつつ全滅や塔の全破壊を阻止 
  • 各艦種の有利・不利
    ・専用艦艇を利用する為それぞれ特殊な消耗品スキルを有する。
    ・各艦艇の特徴を強化している、もしくは強烈な特殊効果を持つものもある。
    全体的に難易度が高めなので得意ではない艦種は慎重に。
暗闇を照らす光の詳細

 

シナリオモードのみ登場する艦艇・施設 Edit

  • Liberty
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では整備船として登場。
    船を中心とした回復エリアを持っており、エリア内に入るとHPを僅かながら回復できる。見たところ、申し訳程度だが武装されている模様。
    破壊された砲台の修復機能も持つ。コンテナを開ける時いつもお世話になっているあの船である
    「イージス」では(史実と同じ)輸送船として登場。敵に拿捕され救出対象となる。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerの修理を担当する。回復エリアも利用可能。
    「ナライ作戦」では輸送作戦部隊の輸送船として登場。護衛対象になっており、被弾するたびに中の海兵隊員が死んでいく。
    「チェリーブロッサム」では揚陸艦として登場。序盤の部隊揚陸後に照明弾に照らされ支援を要請してくる。
  • Cimarron
    「キラー・ホエール」で敵の支援船として登場。接近すると一応反撃してくる。今は全く反撃してこない。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerへの補給を担当する。
    「ナライ作戦」では輸送作戦部隊の旗艦として登場。回復エリアも使用可能。副砲が意外と頑張るシーンもある。
    敵の輸送船としても登場。副砲が無く、白黒で塗装されている。
  • 通信船(St. Clair)
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    新たな敵艦が登場した際に、ミニマップ上で位置を指示する。
    「ナライ作戦」では敵の輸送船として登場。
  • 魚雷艇(Schnellboot)
    「ダンケルク」で登場。
    味方輸送船団を魚雷で攻撃してくる。
  • 曳船(Goliath)
    「ダンケルク」で登場。
    「うわぁー!」
  • 監視所
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    周囲の半径20km程度に対する索敵能力がある。
    耐久力は非常に低く、簡単に破壊されて機能を失うが、自動で少しずつ修復される。
  • 砲台/要塞
    「ニューポート海軍基地防衛戦」「極限の最前線」では味方として、「キラー・ホエール」「ナライ作戦」では敵として登場。
    一定間隔で敵艦に向けてHE弾を撃つ。射程は15km程度。
    耐久力が高く、砲撃の威力も中々のもの。防衛戦では敵を引きつけて積極的に活用したい。
    敵の要塞にはAP弾を使うものもあり、巡洋艦で迂闊に腹を見せるとバイタルを刺されることも。
    こちらも中~大口径のAP弾を使えば大ダメージを与えられるので、速やかに破壊しよう。
  • 飛行場
    「極限の最前線」では味方として登場。護衛目標である。
    戦闘機、雷撃機、爆撃機で味方艦船の支援をする。
    「チェリーブロッサム」では敵として登場。最終破壊目標である。
    強力な雷撃機で攻撃してくる。
    いずれもシナリオ内の重要作戦目標として位置づけられている。
    今のところ日本の基地しか出てきていないが、MAP外からなら「ダンケルク」や「エルメス作戦」にドイツ軍の戦闘偵察機、爆撃機、雷撃機が出てくる。「ダンケルク」には味方側にイギリス軍戦闘機も出てくる。

よくある質問 Edit

Q.初心者orあまり上手じゃないけど参加していいですか?
A.全く問題ありません。対人ではないので誰でも気軽に参加できます
 
Q.シナリオで艦の研究を進めたいのだけど迷惑にならない?
A.研究が途中の艦で参加しても目くじらを立てられることはありません。
ただし、シナリオの知識が未熟だとその分失敗のリスクが高くなるのでプレ艦や研究済みの艦等で参加して慣らすと良いでしょう。
 
Q.何か注意することはありますか?
A.不慣れなうちは巡洋艦で参加した方がいいでしょう。
特に雷駆(というか日駆)と空母は慣れないと完全に空気or味方に迷惑をかけるだけです。その艦が研究途中や艦長が再訓練中なら尚更です。

もう少し詳しい理由

 
Q.参加するにあたって何か意識・準備することはありますか?
A1.本wikiの各シナリオに目を通しておくといいでしょう。しかし、「情報量が多すぎて覚えきれない」が現実です。
まずは「自分より先行している味方船団についていく」を意識するといいでしょう。シナリオの流れが分かるようになります。*6
A2.消耗品はケチらないほうがいいでしょう。特に応急工作班は高級を搭載することをお勧めします。
シナリオはちゃんと貢献できれば十分な黒字が見込めます。先行投資です。
 
Q.どのシナリオが簡単ですか?
A.どのシナリオも大きな差はありません。
格下しかでない「キラー・ホエール」や、巡洋艦縛りで味方にムラがでない「チェリーブロッサム」が簡単な部類に入ります。*7
ver0.7.8で難易度が下がりましたが、「極限の最前線」はシナリオ自体の経験が少ない場合は手を出さない方がいいでしょう。
 
Q.スキル構成はどうすればいいですか?
A.参加する艦と参加予定のシナリオによりけりとしか言えません。
多くのプレイヤーはランダム戦のスキル振りそのままで来てると予測されますので、
シナリオ特化艦・艦長を作る以外はそこまで深く考えなくてもいいでしょう。(生存性と手数を伸ばすスキルを取得するといいでしょう。)
隠蔽専門家は駆逐以外では腐ることが多いです。
IFHEは対象のシナリオにどれだけ25mmの艦が出てくるのかを目安にすると良いでしょう。
無線方向探知は極一部のパターンを除いて腐ります。
 
Q.どの艦がシナリオに向いていますか?
A.大雑把に言うと「とにかく手数がある艦」がシナリオに向いています。AtlantaやNuernbergが挙げられます。
シナリオはとにかく移動するので機動力は地味に重要です。
戦艦の処理が早くなるため魚雷もあるといいでしょう。
一部のシナリオを除いて対空力はそこまで求められません。





編集用コメント Edit

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コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • あーナライになっちまった!!空母乗れない!! -- 2019-02-28 (木) 09:08:14
  • タスクをまともに理解せず目の前のキルを取りに行くだけの人結構いて困るんだよね。wikiまで読めとは言わんけどせめてゲーム内の説明ぐらい読んでから来てほしいな。 -- 2019-03-05 (火) 22:32:50
  • 早く元に戻してくれないと同じメンツばっかり出撃で飽きるな -- 2019-03-12 (火) 21:39:59
  • またキラホになったわけだが、春休み新人が多いのか、ゴール・ポイントを理解してない艦長が多い気がする。 -- 2019-03-22 (金) 12:09:18
  • 明日から、 -- 2019-03-27 (水) 23:02:06
    • おっと、エンター荒ぶり。明日から、ナライでいいのかな? -- ? 2019-03-27 (水) 23:02:50
      • NAがナライだから、ナライでいいならい -- 2019-03-27 (水) 23:54:19
  • シナリオに行くだけでガンガン減るカルマ、ほんまこのシステム・・・ -- 2019-03-28 (木) 07:16:53
  • 熟練者揃いになるとサクサクと気持ちいいなナライ。見事なタゲ分散で損失ゼロとか戦艦0駆逐3マッチでフルタスク達成とか。 -- 2019-03-29 (金) 00:08:03
  • 宇宙戦が来るとシナリオは休止だっけ?ハロウィンの時どうだったっけ。 -- 2019-03-30 (土) 09:33:16
    • 休止じゃなくてもナライ、休止でも中華分艦隊でナライだから変わらん... 他のシナリオ復活してくれ... -- 2019-03-30 (土) 12:17:11
  • これ思ったんだけど空母刷新したからってシナリオの敵側の航空機まで仕様変える必要ないんじゃないか?別に旧仕様のままで不都合は無かったと思うんだがなあ -- 2019-03-31 (日) 05:51:59
    • 対空砲の仕様も新空母に合わせてるんだから無理でしょ。 -- 2019-04-10 (水) 22:15:05
  • 明日からはニューポート…でいいのか? -- 2019-04-10 (水) 21:33:30
    • NA鯖がニューポートだから、にゅうぽでいいにゅぽ。 -- 2019-04-10 (水) 22:50:24
  • 俺以外のプレーヤーがへたくそすぎる不具合の修正のため、ソロプレー専用のシナリオモードが欲しい。 -- 2019-04-14 (日) 20:54:03
  • あれ?先週ニューポートだったのに 今週キラーホエール? -- 2019-04-18 (木) 15:49:44
    • 半数がお休み中やからな…順番がわけわからん -- 2019-04-18 (木) 17:11:29
    • 記憶が正しければ直近でキラホ→ナライ→イージス→ニューポートと来てまたキラホだから、次はナライかな?上の一覧とは逆順ってことになるんかね -- 2019-04-18 (木) 19:42:42
  • 湾内ラインに腹見せT字で停船して待ち受ける味方扶桑 -- 2019-04-20 (土) 13:14:56
    • 真っすぐ突っ込んでくるV25。半分削っておいたので扶桑でいけるだろと他にタゲ移したら、V25にタッチダウンされてら。扶桑って副砲弱いのか? -- 2019-04-20 (土) 13:18:30
    • 射程4kmしかないから突っ込んでくる奴を副砲だけで倒すのは厳しいかも。 -- 2019-04-21 (日) 18:59:52
      • ああ素だと当てにならんのか…自分の戦艦系が副砲ビルドなんで副砲が勝手に溶かしてくれると思うのは自己中だったな。育成目的で来てる人だって居るだろうし。 -- 2019-04-21 (日) 20:18:08
      • すっぴん扶桑スキル0艦長で試してきた。副砲無双どころか生き残るだけでもギリ。初期消耗品はきついし2kmの敵駆逐を堺に真っ二つに割れる散布界。無理ですね。 -- 2019-04-22 (月) 03:11:57
  • たまーにキラーホエールの倉庫にAPが弾かれる…ある程度の装甲圧あるのね…そして要塞は戦艦のAPだと当たるとすごいダメージ入るけど表面装甲の内側は全部バイタルパートなんだろうか? -- 2019-04-21 (日) 10:48:33
  • キラホに空母で出てるんだが、砲艦で相手にするとめんどくさいナッサウとケーニヒを雷撃機で優先的に撃破してる。でも湾内の駆逐のせいで、ひどいときは2隻沈められるときがある。やっぱ駆逐から片づけた方が良いんかね? -- 2019-04-21 (日) 17:09:01
    • 正直言えば自分が巡洋の時は戦艦なんとかしてって思うし戦艦の時は駆逐なんとかしてって思う -- 2019-04-21 (日) 17:16:30
    • 要塞何とかしてって思うけどそれは戦艦にお願いすることだよなァ -- 2019-04-21 (日) 18:14:55
    • 最初のG-101と中盤のV-25だけ戦闘機蒔いてスポットしてくれればあとはシマ専でもなんでもおk。あ、北東北西出待ちが居ない時に各方面迎撃組の面子考えて早めに航空支援の可否判断するのは空母ならではかも。 -- 2019-04-21 (日) 20:11:24
      • どのシナリオでもだけど、駆逐艦の進路に戦闘機置かない空母多いよな。 -- 2019-04-21 (日) 23:45:07
    • そういや要塞や倉庫類って航空攻撃きくの?戦闘機のロケットはたまに倉庫にぶち込んだりするけど要塞や倉庫に爆撃は聞くのだろうか -- 2019-04-21 (日) 20:22:56
    • 駆逐に戦闘機付けるのちょくちょく忘れるから気を付けるわ。メイン空母が紙艦載機の龍驤だから要塞攻撃はゆるして -- 2019-04-22 (月) 19:31:22
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過去ログ Edit

シナリオログ一覧





*1 0.6.10まではTier5か6のみ参加可能だった
*2 ただし、不具合なのかモジュール(主機損傷で確認)にダメージが入ることがあり、稀にログにピンク色で表示される。0.7.9で主機損傷確認
*3 少なくともキルログに爆沈マークが表示されることはない
*4 ランダム戦やCo-op戦の分艦隊とは異なる
*5 期間限定シナリオが実施される場合はこの限りでない。新シナリオの追加時には順番が変化する可能性あり
*6 ただし、ついていく味方が必ずしも最適な行動をしているわけではないので注意
*7 修正で難易度はガラッと変わるので注意