シナリオ

Last-modified: 2020-05-06 (水) 16:00:02

概要

バージョン0.6.6で実装された新たなPvEモード。
AIが操作する敵艦艇と戦闘を行うが、Co-op戦とは形式が全く異なる。

『シナリオ』PvE モードについて

特徴

  • 人間側チームは最大7名。
  • 任務記録レベルが8以上でないと参加できない。
  • 参加可能な艦艇はシナリオにより国籍・Tierなどを基準に指定されている。*1
  • 一度出撃した艦は、作戦終了から30分の間は再出撃できない。75000クレジットを払えば即再出撃も可能。もちろんこれはシナリオモードに限る話であり、司令待機状態でもランダム戦等へは出撃できる。
  • FFがない。主砲だろうが魚雷だろうが僚艦を気にせず撃ちまくれる。衝突によっても味方にダメージは発生しない。(稀に例外あり*2)
  • 味方艦の爆沈はない(含NPC艦)*3。敵艦の爆沈はある。
  • シナリオモード特有の艦艇・施設が登場する。敵を自動で砲撃する「砲台」、接近するとHPを回復できる「整備船」などがある。
  • 誰でも参加可能な「今週のオペレーション」シナリオは7日おきに変更される。
     期間外のシナリオは、4~7名の拡張分艦隊*4でのみプレイ可能。

タスクと報酬

シナリオには「主タスク(ミッションとも表記される)」1つと「副タスク」5つが設定されている。
主ミッションを達成することで作戦成功(勝利)となる他、副ミッションを達成することで信号旗、迷彩、スキルポイント10艦長、プレミアムアカウントなどの報酬がゲットできる。なおこれらの報酬は1度だけしかもらえない。

経験値とクレジット

経験値

公式によれば「取得経験値の平均値は、Co-op 戦より高く、ランダム戦より低い値」となっている。
また達成した副タスクが多いほど(副タスクを失敗しない程)貰える経験値は多い。
実際に貰える経験値はCo-op 戦よりも圧倒的に高く、ランダム戦で貰える経験値に近い値である。
シナリオに適した艦・艦長スキルを用意し、副タスクを落とさなければ基本経験値1600~2000が安定して稼げる。
なお、今週のシナリオ以外に定数未満の分艦隊で出港する場合、通常よりも経験値が多くなる。

クレジット

最後まで生き残り、敵艦を多く撃沈し作戦成功すれば黒字が見込めるが、
序盤で沈んでしまった場合や、作戦失敗した場合はほぼ確実に赤字となる。
 
実績に関してはこちらを参照。

シナリオ一覧

シナリオのローテーションは以下の通り。*5毎週水曜日朝7:00~の定期メンテ時に切り替え。

  1. イージス (Tier6)
  2. ニューポート海軍基地防衛戦 (Tier6)
  3. キラー・ホエール (Tier6)
  4. ナライ作戦 (Tier7)(0.7.7復活)
  5. ラプター救出作戦 (Tier6)(0.8.6復活)

バージョン0.8.0での空母システム改変により、以下のシナリオが一時的にローテーションから削除されている。

ニューポート海軍基地防衛戦

NewPortMAP_0.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は敵艦隊が第1波から第3波まで出現(敵艦殲滅か時間経過で次が登場)。
    ・10分経過で敵の本格攻撃が開始(周囲に敵が大量に出現)。
    ・17分経過で登場する味方支援艦隊が基地に到達するまで、基地内の施設・船舶を防衛する。

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チェリーブロッサム

Cherry.jpg

  • シナリオ概要
    ・味方の基地防衛から始まり、一転して敵基地へ攻撃を行うシナリオ
    ・今回から新規導入された「夜間」という環境下で戦う事になる
    ・序盤はマップ南西からスタートし、マップ東にある味方基地へ向かう
    ・味方基地は巡洋艦と駆逐の数隻から艦砲射撃による攻撃を受けている。
    ・陸上への射撃を行う敵艦艇を殲滅すると夜が明ける。ここからが本番
    ・今度はマップ東から北西へ向かい、2ヵ所の敵基地を攻撃する事になる。

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イージス

minimapAegis.png

  • シナリオ概要
    ・マップ山岳地帯で行われる。
    ・序盤は輸送船団の捜索と敵艦隊の掃討(最初から配置され場所はおそらく固定)
    ・拿捕された輸送船団を発見、敵護送艦隊を殲滅する(初期配置の敵を掃討か時間で出現)
    ・東側にあるエリアまで輸送船団を護衛する。
    ・特定条件を満たすとA4に追加で敵戦艦3隻が出現する。

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極限の最前線

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0.6.14にて追加された初のTier7シナリオモード

  • シナリオ概要
    ・輸送機の侵入ルートを確保する。
    ・港湾施設を指定時間まで防衛する。
    ・艦の対空火力はあまり重要ではない。

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ダイナモ作戦

dynamo.jpg
0.7.9にて通常艦で参加できる形にリメイク

  • シナリオ概要
    ・救出&護衛ミッション
    ・砲火力と対空能力が勝負
    ・煙幕と対空防御砲火、消耗品の使い所が重要
    ・使用可能な艦艇に制限が設けられている

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ラプター救出作戦

RaptorMap.png

0.7.7にて刷新された。

  • シナリオ概要
    ・AI空母の護衛。指定エリアまで随伴する。
    ・北西と南から来る敵艦隊を迎撃。
    ・支援船団のリング内で回復できる。

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ナライ作戦

narai2.jpg

  • シナリオ概要
    ・輸送船団を指定位置まで護衛する
    ・敵輸送船団を殲滅する
    ・指定時間まで輸送船団を護衛する

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キラー・ホエール

minimapKillerWhale.png

  • シナリオ概要
    ・序盤は湾内の艦艇と施設の破壊作戦。
    ・後半は脱出作戦。
    ・離脱エリアに残存艦艇の半数以上が侵入しないと敗北。(Ver0.7.3にて修正)
     AI艦が居る場合、AI艦を除いた半数以上。

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エルメス

hermes_1.jpg
0.7.2で追加されたシナリオ

  • シナリオ概要
    ・護衛ミッション。
    ・対空能力も欲しいが魚雷警戒がより重要。
    ・「雷雨」状態で隠蔽性や砲の集弾性が変化する。
    ・使用可能な艦艇に制限が設けられている。

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過去に存在したシナリオ

2017年ハロウィンイベント「暗闇を照らす光」

ver.0.6.13にてイベントは終了。専用艦艇及び艦長は没収された。

  • シナリオ概要
    ・ポータルを封印するまでの時間を稼ぐ
    ・主目的は時間経過。敵艦艇を撃破しつつ全滅や塔の全破壊を阻止 
  • 各艦種の有利・不利
    ・専用艦艇を利用する為それぞれ特殊な消耗品スキルを有する。
    ・各艦艇の特徴を強化している、もしくは強烈な特殊効果を持つものもある。
    全体的に難易度が高めなので得意ではない艦種は慎重に。

暗闇を照らす光の詳細

halloween2MAP.png

  • 勝利条件
    塔がポータルを封印するまで塔を防衛せよ
    マップ上に設置された、3つの聖なる塔。開始直後からポータル封印の為に光線を放ち続ける。
    それぞれ10万のダメージに耐える事が可能。ただし炎上ダメージも発生するうえ、敵を可能な限り撃破出来ていない場合、あっという間に陥落する。
    因みに第一の塔(F-3)はイベント的な存在でほぼ陥落する。
    破壊させずにクリアするとクリア不能になるという話もある。要検証

    ‐なお、このミッションは難易度が高く状況次第では失敗する可能性が高いので、不利だと感じた場合は
    副タスクを放棄したほうがよい。ミッション失敗の場合確実に大赤字になるので
    慎重に状況を判断しよう。
  • 副タスク
    ・Transylvaniaを救え
    (Transylvaniaの生存)
    前年のハロウィンイベントで護衛対象だった帆船。耐久性は戦艦並みに高いが
    脆弱な副砲のみ武装な上、航行速度が遅く応急などは持ち合わせていない為、敵を処理しきれないと
    あっさり撃沈される。今回の戦艦が持っている回復サークルでカバーしつつF-6地点の
    第二の塔まで逃がせるかが達成のカギとなる。

    ・瘴気内の敵を殲滅せよ
     (30隻撃沈)
    まさに地獄から湧き出た悪魔の様な、怒涛の数(といっても出現時の数は一定)
    でプレイヤーに襲い掛かってくる敵船団。
    自分の立ち位置、味方の立ち位置、攻撃対象の選別をしっかり把握することが大事である。
    因みに、ポータル封印の際に残っている敵艦艇には大ダメージが入り撃破されれば数字はカウントされる。
    ただし塔を撃破された時の、衝撃波で巻き込まれた敵はカウントされない。
    ・2つの塔を救え
     (3つある塔のうち2つが最後まで残れば成功)
    Fラインに2つ、Cラインに一つ。左から敵の攻略対象となっている。
    上記の通り、最初の塔はイベント的にほぼ破壊されるので無理やり守る必要はない。
    敵は塔に接近すると、ほぼ優先的に塔を破壊しようとするので、それまでに
    可能な限り排除する事が必須である。
    ・Rasputinを追放せよ
     (Rasputinの撃沈)
    前年イベントのボス的存在であったこの艦。またもや登場である。
    発生ポイントは3か所ランダムで、第一の塔の周りに発生する敵艦隊2部隊が発生した後
    登場する。
    (登場場所はランダム。F-3・4、G-3付近に巡洋艦と戦艦を伴って出現する)

    20万というべらぼうな耐久力と高い火力は健在で、油断していると巡洋艦の場合、高確率で即死もあり得る。
    おまけに瘴気の中に存在している場合、無限に秒間隔で大幅回復(毎秒5%前後?)していくので
    早めの処理が必要。
    戦艦の砲なら比較的あっさり防郭をぶち抜く事が出来るので、魚雷と砲撃の集中砲火、もしくは
    戦艦のシールドを利用した体当たりが非常に効果的である。
    G-3辺りに出現した場合は、速やかに破壊しないと撃破は非常に困難になる。

    ・Great Gorgonを追放せよ
     (Great Gorgonの撃沈)
    今回イベントの新キャラ(?)。艦種は空母である。が、その耐久性は25万という無茶苦茶な頑丈さの上に
    瘴気の中ではダメージ減衰(3分の一)するという効果も相まって、通常のアプローチではまず
    撃破は困難である。
    おまけに出現場所は、ポータル後方周辺(J-1・2、I-1、パターンは第一の塔の敵発生と
    連動している模様)という心折設定である。
    今回搭載されている、各艦艇の消耗品スキルと立ち回りと腕前が要求される相手である。
    基本的に瘴気の中に居るので、駆逐艦での待ち伏せやRasputinを処理した後に戦艦が向かって倒すのが
    安定していると思われる。当然その担当者は戦列を離れる為、他の副タスク達成の為には連携の取れた
    行動が必要となる。
    必ず駆逐艦と一緒に登場する。この駆逐艦はプレイヤーを積極的に追跡はしないが、砲撃の精度が高い為
    駆逐艦で待ち伏せする場合は、速やかに撃破するか逃げ切るか素早く判断しよう。
    なお、greatGorgonは艦長スキルの緊急発進は設定されていないようなので、火災を発生させるとかなり有利。
  • 敗北条件
    ・プレイヤーの全滅
    ・全ての塔が破壊される


  • 各艦種の運用
    • 戦艦
      ・良好な速力と高い装甲を持つ上に、特殊消耗品によって
      本艦と味方艦を回復させながら敵を撃破するのが基本的な運用となる。
      ・10秒間ほぼ無敵状態となる「エナジーシールド」を持ち、効果発生中は瘴気以外の
      【どんな攻撃にも】ダメージを受け付けなくなる。のだが、状態異常

      (炎上・浸水・主機損傷等)は発生するので注意。
      ・T8なので、手動制御の副砲が良好な攻撃手段となる。特に駆逐と巡洋艦には、かなり効果的な
      ダメージを与えてくれるので艦長スキル取得がお勧めである。

      射程が短く装填が早い主砲、魚雷、副砲を駆使して敵を撃破するのが基本的なお仕事であるが、ミッション

      達成のために必要な行動が数多くある為、むやみに敵中に突入したりするのは悪手である。
      特にエナジーシールドを利用した、体当たり攻撃は問答無用で敵を撃破可能である。
      ・集中砲火でもRasputin撃破は充分可能であるが、取り逃した場合味方の被害が拡大する上に
      瘴気内に逃げ込まれたら砲撃での撃破はほぼ不可能となる。
      これを利用したRasputin早期撃沈は可能な限り狙うとよい。
      また、回復サークルはダメージ量に応じて効果範囲が、
      範囲内の味方の数が多いほど回復量が増していく為、極力ダメージを稼いで味方の
      戦力維持に貢献するのが好ましい。
    • 巡洋
      ・非常に高い発火率を誇るHEを備えており、敵艦艇を容赦なく火達磨にする事が可能。
      ・反転チャージの効果中は、主砲の装填時間が極端に短くなる為敵に大打撃を与える事が可能。与えた
      ダメージはそのまま%で回復に回るというどっちが怪物か分からなくなる仕様である。
      ・レーダーは使用回数は無制限。瘴気内にいる場合でも遠距離の敵を探知可能なので、可能な限り
      使っていきたい
      戦艦よりも長射程(といっても1km程の差ではある)、高速さを活かした支援放火がお仕事となる。
      基本装填も良好で、3門砲4塔の火力と発火率は驚異的な着火性を誇り高いダメージを稼ぎ出す。
      ただし、所詮は巡洋艦なので戦艦の主砲射程にむやみに立ち入ると即轟沈という悲惨な目に合う為、注意が
      必要なのは変わりない。
      ちなみに敵戦艦Vargの主砲は第2の塔が撃破されていない状態だと射程4km以内のプレイヤーに発砲する模様。
      魚雷射程に入る場合相打ちの恐れがあるので充分注意しよう。
      ・反転チャージによる圧倒的な火力は、敵艦隊を撃破する為に重要な軸となるため付き過ぎず離れ過ぎずな
      立ち回りが要求される。HE使用時、相手が駆逐の場合は数秒、巡洋艦でも数十秒で撃破可能。戦艦でも全身火達磨にでき単艦狙いの場合瀕死状態に持って行くことも可能という壊れ性能っぷりである。

      洋艦以上が相手なら、火炙りにしたらAP弾へ切り替えて削りまくるのも非常に効果的である。

      敵に与えたダメージを%換算で回復していく為、積極的に敵にダメージを叩き込もう。20万ダメージ以上を稼ぎ出せば安定して回復と攻撃が可能。40万以上稼いだ状態なら、たとえ瀕死でも効果中にダメージを与え続ければ一瞬で満タンまで上昇させる事もできる。
      ・レーダーは使用回数制限がない為、GreatGorgonを狙っている味方や瘴気に取り残された味方がいる場合
      適宜使用して視界や敵の位置をサポートすると、ミッション達成にかなり貢献できるであろう。
    • 駆逐
      ・4門2塔の魚雷管による一撃必殺は、通常と同じであるが射程が6kmな点に注意。
      ・エンジンブーストは特殊で、瘴気内部にいる間は効果時間=回復となっている。与えたダメージ量に依存して
      回復量変化する。最高速度も47ノットととてつもなく早く、停止状態でもフルスロットルで一気に最高速まで加速する。
      ・アンチガイダンスを使用している状態では主砲からの攻撃は一切停止して、他の艦艇に照準が変わる。ただし
      副砲には全く効果がない為注意。
      ・魚雷装填装置は一秒で魚雷装填可能な為、連続攻撃を繰り出せる。通常のブースターより準備時間も短めである。
      敵艦艇に魚雷をご馳走するお仕事はそのまま変わらず、強烈な一撃必殺性を持つ。
      ただ、射程は6kmと寸足らずな感じではあるが、接敵距離も短い為苦になる事は少ない筈である。
      敵の数が多いので、距離感覚や周辺の状況確認、どの敵を狙うかどこに行くか、繊細な運用能力が必要になる。
      ・敵艦は速力や旋回性能が高く、魚雷発見距離に命中航路の魚雷があると必ず回避行動する為、射程距離
      ギリギリの発射の場合は必ず回避方向(基本こちらから見て反転してない限り魚雷が向かってくる方向に
      転舵する)を先読みして発射する事が望ましい。
      ・エンジンブーストは特殊仕様となっているため、フルスロットル=最高速になる。魚雷を減速回避する際に
      うっかり操作をすると予想外の軌道を取る事になる場合もあり注意が必要。なお雷撃機の魚雷を横から
      撃ち込まれても最高速の間は充分に通り抜けられる程である。
      ・通常よりもかなり魚雷装填は早い為、タイミングを見計らって装填装置を使用する事で、GreatGorgonや
      Rasputinに多大な損害を与える事も容易となる。ただし、両艦とも副砲も強烈な為2km以内には
      近付かないように注意が必要である。
    • 空母
      ・強烈な波状攻撃が可能な雷撃中隊の数で敵を圧倒出来る。ただし、しっかり対空砲が搭載されているので
      迂闊な攻撃をすると痛い目を見る。
      ・シャイニングによって味方全てに5秒間の瞬間的な回復をもたらす事が出来るが、使用回数がかなり少なめ
      なのでタイミングが重要になる場合もある。
      ・敵艦艇の行動を15秒止めてしまうDIOもびっくりなエクリプスを使って、強烈な爆撃や集中的な
      雷撃、味方の援護が可能である。
      言うまでもなく航空機による無慈悲な雷撃と爆撃、敵の偵察がお仕事である。
      艦載中隊数が多く、敵からの距離も近い為通常よりも忙しく、当然ながら初心者が安易に使うと全く
      戦力にならないのはそのままである。
      また、GreatGorgonの戦闘機中隊は2部隊でこちらは一部隊。味方の対空支援を利用したり手動攻撃を駆使して
      叩き落す技術が求められるであろう。
      因みに、敵の中隊は、戦闘機2・雷撃3・爆撃2で構成されている上に、搭載量もとても多い為注意。
      ・シャイニングの回復は回数こそ少ないものの、瞬間的に大幅回復させていくので味方が囲まれて
      不利な場面やあと一押しなところで使用するとよい。
      自分の回復の為に取って置きしたいのが人情ではあるが、そもそも空母が易々とダメージをもらう状況
      造ってしまう事になっては本末転倒である。味方を支える相互支援の方が
      有利になりやすい事を忘れずに。

      ・エクリプスを使用する事で敵の砲撃と移動を問答無用で停止させることが出来る。対空砲を止めさせて雷撃の集中運用をする場合や、敵から味方を逃がす、ポータル封印の最後の15秒を安定させるなど、多様性が持てる。ただし、急減速するという事は味方の魚雷はほぼ確実にそれるという事なので、RasputinやGreatGorgonに
      駆逐が取り付いている場合や、乱戦中は注意が必要である。

      全体の流れ

      • 全体の流れ
        ・開始後はポータルからNPCが登場し、その真後ろからZikasaが出現してくるが、放置しててもNPCに
        撃破されるため特に害はない。ただ、消耗品スキルはダメージ依存の性能が多いので可能な限り攻撃しておこう。
        ・Vargが登場する頃にはNPCの味方は殆ど撃破されていると思うが、気にせずTransylvaniaが
        巡洋艦や駆逐艦に集られないよう各個撃破しつつ、反転。
        空母の場合、Transylvaniaと同じ航路を離れて取ると攻守ともに安定すると思われる。その際近付いてくる
        駆逐艦などに注意。
        ・第一の塔の周囲に敵が発生するまで、瘴気内部の敵を撃破。その際出来れば戦艦はTransylvaniaの側で
        護衛しているのが望ましい。(副砲や火災でのダメージを回復したり等)
        間違っても、空母は第一の塔へ接近しないこと。
        ・第一の塔の周辺に敵が発生してくるが、はっきり言ってイベント要員なので放置でもよいが、副タスクをこなしつつミッションを短縮できる分隊プレイならば、程々の妨害もあり。塔が崩落すると同時に、周辺の艦艇は沈没する。
        ・第一の塔の破壊の後敵は、ほぼ一直線に第二の塔へ向かいだす為、ここからが本番である。副タスクをこなすためにもクリアの為にも、Rasputinは極力撃破するのがよい。
        Rasputinは第一の塔の北西側(F-3)に登場した場合、放置しておくと北東へ向かい始め、第三の塔を攻撃し始める事があるため非常に厄介なことになる場合がある。
        ・ポータル封印の時間稼ぎの為に、残存する敵戦力を撃破する。恐らく少なくとも5隻、多くて10隻と雷撃
        爆撃の攻撃を処理しながら撃破するという、ハードな状態になるので冷静に消耗品スキルを駆使する事が何よりも肝心となる。
        ・撃破可能であればGreatGorgonを探し出して撃沈する。レーダーや航空機で場所を探知して1~2隻向かうと
        よい
        ・第二の塔が突破された場合、封印の時間は倍増するので如何に第二の塔での攻防をこなしたかで
        難易度が変わる。

        敵との距離を詰め過ぎず空け過ぎず、いかに効率的なダメージを与えるかが重要となるため充分に状況を
        把握して正確な攻撃と移動を心掛けながら、時間を稼ぐことが肝心である。
        GreatGorgonを撃破して副タスクを完遂する場合、待ち伏せするかレーダーで進行方向を読み
        回り込む方法をとるのが有効である。航空戦力を回すと防衛を支えきれなくなる可能性が高い。
        また、空母が居ない場合は各自の対空能力で航空機を撃退する為、戦艦と巡洋艦はしっかり攻撃指定を。
        艦長スキルの手動対空もかなり有効である。

 

シナリオモードのみ登場する艦艇・施設

  • Liberty
    「ニューポート海軍基地防衛戦」では整備船として登場。
    船を中心とした回復エリアを持っており、エリア内に入るとHPを僅かながら回復できる。見たところ、申し訳程度だが武装されている模様。
    破壊された砲台の修復機能も持つ。コンテナを開ける時いつもお世話になっているあの船である
    「イージス」では(史実と同じ)輸送船として登場。敵に拿捕され救出対象となる。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerの修理を担当する。回復エリアも利用可能。
    「ナライ作戦」では輸送作戦部隊の輸送船として登場。護衛対象になっており、被弾するたびに中の海兵隊員が死んでいく。
    「チェリーブロッサム」では揚陸艦として登場。序盤の部隊揚陸後に照明弾に照らされ支援を要請してくる。
  • Cimarron
    「キラー・ホエール」で敵の支援船として登場。接近すると一応反撃してくる。今は全く反撃してこない。
    「ラプター救出作戦」では味方Rangerへの補給を担当する。
    「ナライ作戦」では輸送作戦部隊の旗艦として登場。回復エリアも使用可能。副砲が意外と頑張るシーンもある。
    敵の輸送船としても登場。副砲が無く、白黒で塗装されている。
  • 通信船(St. Clair)
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    新たな敵艦が登場した際に、ミニマップ上で位置を指示する。
    「ナライ作戦」では敵の輸送船として登場。
  • 魚雷艇(Schnellboot)
    「ダンケルク」で登場。
    味方輸送船団を魚雷で攻撃してくる。
  • 曳船(Goliath(Dynamo))
    「ダンケルク」で登場。
    「うわぁー!」
  • 監視所
    「ニューポート海軍基地防衛戦」で登場。
    周囲の半径20km程度に対する索敵能力がある。
    耐久力は非常に低く、簡単に破壊されて機能を失うが、自動で少しずつ修復される。
  • 砲台/要塞
    「ニューポート海軍基地防衛戦」「極限の最前線」では味方として、「キラー・ホエール」「ナライ作戦」では敵として登場。
    一定間隔で敵艦に向けてHE弾を撃つ。射程は15km程度。
    耐久力が高く、砲撃の威力も中々のもの。防衛戦では敵を引きつけて積極的に活用したい。
    敵の要塞にはAP弾を使うものもあり、巡洋艦で迂闊に腹を見せるとバイタルを刺されることも。
    こちらも中~大口径のAP弾を使えば大ダメージを与えられるので、速やかに破壊しよう。
  • 飛行場
    「極限の最前線」では味方として登場。護衛目標である。
    戦闘機、雷撃機、爆撃機で味方艦船の支援をする。
    「チェリーブロッサム」では敵として登場。最終破壊目標である。
    強力な雷撃機で攻撃してくる。
    いずれもシナリオ内の重要作戦目標として位置づけられている。
    今のところ日本の基地しか出てきていないが、MAP外からなら「ダンケルク」や「エルメス作戦」にドイツ軍の戦闘偵察機、爆撃機、雷撃機が出てくる。「ダンケルク」には味方側にイギリス軍戦闘機も出てくる。

よくある質問(初心者向け)

Q.初心者orあまり上手じゃないけど参加していいですか?
A.全く問題ありません。対人ではないので誰でも気軽に参加できます
 
Q.シナリオで艦の研究を進めたいのだけど迷惑にならない?
A.研究が途中の艦で参加しても目くじらを立てられることはありません。
ただし、シナリオの知識が未熟だとその分失敗のリスクが高くなるのでプレ艦や研究済みの艦等で参加して慣らすと良いでしょう。
 
Q.何か注意することはありますか?
A.不慣れなうちは巡洋艦で参加した方がいいでしょう。
特に雷駆(というか日駆)と空母は慣れないと完全に空気or味方に迷惑をかけるだけです。その艦が研究途中や艦長が再訓練中なら尚更です。

もう少し詳しい理由

・戦艦→シナリオの流れを知らないと取り残され、何もできない時間が多くなる。
・駆逐→立ち回りを知らないとHPが最後まで持たない。適当な魚雷は敵の航路を捻じ曲げるだけの逆効果。
・空母→被弾を他の味方に押し付けることになる。適当な魚雷は敵の航路を捻じ曲げるだけの逆効果。特に航空雷撃は威力が弱いので尚更。

 
Q.参加するにあたって何か意識・準備することはありますか?
A1.本wikiの各シナリオに目を通しておくといいでしょう。しかし、「情報量が多すぎて覚えきれない」が現実です。
まずは「自分より先行している味方船団についていく」を意識するといいでしょう。シナリオの流れが分かるようになります。*6
A2.消耗品はケチらないほうがいいでしょう。特に応急工作班は高級を搭載することをお勧めします。
シナリオはちゃんと貢献できれば十分な黒字が見込めます。先行投資です。
 
Q.どのシナリオが簡単ですか?
A.一部を除いて大きな差はありません。
格下しかでない「キラー・ホエール」や、巡洋艦縛りで味方にムラがでない「チェリーブロッサム(ver0.9.2現在停止中)」が簡単な部類に入ります。*7
ver0.7.8で難易度が下がりましたが、「極限の最前線」はシナリオ自体の経験が少ない場合は手を出さない方がいいでしょう。(ver0.9.2現在停止中)
ver0.9.1.1時点でニューポート海軍基地防衛戦は頭一つ抜けて難しいです。それ以外は殆ど変わらないです。
 
Q.スキル構成はどうすればいいですか?
A.参加する艦と参加予定のシナリオによりけりとしか言えませんが、生存性と手数を伸ばすスキルを取得するといいでしょう。
多くのプレイヤーはランダム戦のスキル振りそのままで来てると予測されますので、シナリオ特化艦・艦長を作る以外はそこまで深く考えなくてもいいでしょう。
隠蔽専門家は駆逐以外では腐ることが多いです。
IFHEは対象のシナリオにどれだけ25mmの艦が出てくるのかを目安にすると良いでしょう。
対空系や無線方向探知は極一部のパターンを除いて腐ります。
 
Q.どの艦がシナリオに向いていますか?
A.大雑把に言うと「とにかく手数がある艦」がシナリオに向いています。AtlantaやNuernbergが挙げられます。
シナリオはとにかく移動するので機動力は地味に重要です。
戦艦の処理が早くなるため魚雷もあるといいでしょう。
一部のシナリオを除いて対空力はそこまで求められません。

クリア安定のために(脱初心者向け)

Q.〇〇のシナリオがクリアできない!
A.まず自分の動きを疑いましょう

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対人でも同じですが「ミカタガー」の思考放棄をするなら、シナリオのクリア安定を求めるのは我儘です。
 
クリアを安定させたい場合シナリオ向けの艦の選択は勿論の事、シナリオビルド(≒専任Lv19)の艦長の用意をしてください(ユニーク艦長なら尚良し)。
野良の場合それがスタートラインです。
消耗品は高級verを載せていますか?*8対象のシナリオを最低3桁はやりこんでいますか?
経験数が少ない場合、Wikiに記載されている攻略に従って動いていますか?禁忌行為を自ら冒していませんか?
Wikiの攻略情報を吸収した上で、自身のオリジナルチャートを作ってみたりと試行錯誤していますか?

筆者の個人的な指標ですが、戦果リザルトの画面で「2位の1.5~2倍」「6~7位(最下位ライン)の3~4倍 (時に6~7倍)」のスコアを出せれば「安定」という言葉が見えてきます。
とにかく他の人より何倍も働かないと高難易度と言われるシナリオの安定は無理です。

安定ができるようになった頃には、よく槍玉にあがるニューポートのコメントにあるような「〇連続で失敗した!」「クリア無理」のような愚痴を吐くことはなくなります。むしろイージス・キラホのような獲物の取り合いにならず、他のプレイヤーを差し置いてスコアを稼げるシナリオに化けます。

Q.シナリオ向けの艦って何?
A.「砲、雷、走、隠」ができる艦です。

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これらができる艦は勿論「駆逐艦」です。しかし、脱初心者レベルが扱うと体力の少ないお荷物になります。


  • まず、シナリオの交戦距離は非常に短いです。ランダムの比ではありません。
    そして、シナリオのプレイヤーに求められるのは「敵の処理速度」です。
    つまり、敵に可能な限り接近してAPでVPリボンをいかに取るかが重要です。
    Botは煙幕などに対して目くら打ちをしません。そのため、極限まで接近できてAPでVPを何枚も抜けるチャンスがある駆逐が最適になります。

  • 敵には戦艦が混じりますが、それに対してチマチマと火災やHE貫通でキルしている余裕はあまりありません。
    そのため、敵を一瞬で葬れる雷撃のステータスは必要です。必須に近いとまで言えます。

  • 敵は同じ場所からポップしません。「砲」の項目でも触れたように敵の側面を取れる位置にすぐに移動できる機動力は重要です。
    またラプター救出のように、敵のポップが多岐にわたるシナリオで「敵に振り回されない」ためにも速力が必要です。

  • 自身が沈んでしまっては意味がありません。Botのターゲットの取り方は容赦がないのでヘイトコントロールは非常に重要です。
    よりよい位置取りのためにも隠蔽性能はそれなりに求められます。駆逐は煙幕を持っているためこの点でも優秀です。
    汚い話ですがたとえ使えない味方でもターゲットにはなってくれる事があります。味方を有効活用して少しでもクリアの可能性をあげましょう。

Q.結局シナリオ向けの具体的な艦は?
A.候補リスト

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脱初心者向け

  • Leander
    上記にあるように脱初心者レベルが駆逐に乗っても空気かお荷物です。
    まずは駆逐に近い運用ができるLeanderがいいでしょう。ツリー艦では最有力候補です。
    煙幕を所持していて煙幕発砲ペナルティも十分小さいです。魚雷所持、事故防止のソナーもあり、なんといっても多少の被弾や事故をリカバリ-できる修理班があります。
    HEが打てないのが欠点ですが、逆に考えれば「どう側面を取れるか位置取りを自然と考えるようになる」矯正ギプスになります。
    プレ艦にLondonがあり特徴は似ていますが、発砲ペナルティが大きいのと魚雷射程がやや物足りないので非推薦です。
    また、ユニーク艦長がコンテナのコレクション完成で獲得できるため初心者の少ない石炭でも入手しやすい点があります。Leanderのシナリオでの欠点は砲旋回なのでユニーク艦長は是非欲しいところ。
  • Perth
    プレ艦になりますがLeanderとかなり特徴が似ています。Leanderは優秀な魚雷もありますがそれでも戦艦の安定処理は難しいためHE有りの本艦は巡洋の中では有力候補になります。
    また観測機+煙幕のセルフサーチのお陰で、味方が全滅に近い状態だったり近くにいない場合でも身を守りつつ攻撃を続行できます。煙幕延長アプグレが欲しいので初心者が買って即戦力になるかと言えば微妙な所です。それ故Leanderがオススメです。

上記で駆逐を薦めてはいますが、戦果リザルトで1位安定になるまでは巡洋がいいでしょう。
1位安定になる頃には「巡洋では痒い所に手が届かない」という事に気づくはずです。

  • Farragut
    シナリオ環境下ではフワフワ弾道、若干短い魚雷、やや悪い隠蔽の欠点がほぼ消えます。欠点よりもそれなりの機動力、長時間煙幕、砲力の高さと快適さ、魚雷の本数と威力が非常に輝きだします。
    シナリオのコメント欄でFarragutを推薦するプレイヤーが複数人いるのはこれらの長所を活かせる場面が非常に多いからです。
  • Aigle
    Farragutに非常に近い運用ができます。というよりもシナリオ駆逐に求められる性能を考えると推薦する艦は似たようなものに偏ります。
    武器庫から楽に入手できる艦なのも高評価です。
    ただし、本艦は劣悪砲旋回や元がやや鈍足等の欠点があります。そのため是非とも専任ユニーク艦長とレアアプグレが欲しいところ。買って即戦力というわけではありません。
  • Fushun
    余り推す人を見かけませんが、砲旋回以外は文句なしの性能を所持している艦なので筆者はオススメします。
    シナリオはAigleのようなエンブ有効時の短距離走の性能も求められますが、ゲームエンドまでマップを縦横無尽に駆け回るマラソン能力も非常に大事です。Fushunは元の速力が非常に高いためその点が高評価に値します。
    また、ソ連譲りの当てやすい弾道、優秀なAP貫徹力、回転力・有効回数が優秀な煙幕、優秀な隠蔽性と高スペックにまとまっています。
    イージスのような格下敵巡洋艦がたくさん側面を見せてくれる状況では、良質APでバイタルが量産できることも。
    シナリオの場合、魚雷は巡洋や戦艦に当ててなんぼなので極一部を除いて深度魚雷で困るという事はありません。
    Botの雷撃回避性能は人間を超えているので、被発見が短い深度は刺さりやすいです。雷速Upのアプグレが登場して更に追い風です。
     
    上記3隻の内、どのシナリオにも適性があるのがFarragutです。シナリオで煙幕の長さは正義です。
    繰り返しますが、脱初心者レベルの方はまず巡洋でクリア安定・スコアアタックを積み重ねてください。

Q.逆に非推薦艦は?
A.初心者向けFAQとほぼ同じ回答になります。

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  • 空母
    リワーク後の空母は決定力がありません。もちろんリワーク後でもRyujoなどのAP爆弾を駆使して水上艦を超すレベルの戦果を挙げている空母は稀にいます。繰り返します、「稀」です。ほんの一握りです。
    空母がリザルトで上位につけている=他の水上艦が情けないという認識で構いません。
    どうしても空母に乗りたいのならAP爆弾所持のRyujo一択です。
  • 戦艦
    手数が少ない、鈍足、極一部除いて魚雷なし、一度狙われだしたら死ぬまで狙われると安定要素にかけます。
    ただし、しっかりプッシュしてくれる戦艦はスコアは稼げない場合もありますがクリアにプラスに大きく影響します。
    ニューポートで防衛ラインに最後まで縮こまっている戦艦より第二波にプッシュして敵を素早く蹴散らして沈む戦艦の方が有能です。
  • 巡洋
    重巡系は手数が足りません。また、重巡はほとんどが足が遅い・砲旋回が遅いなど戦艦に近い仕様なのでシナリオでは昔から微妙な立場です。
    巡洋さえいればシナリオなんて楽勝だったのは過去の話です。
    空母リワークのついでに、敵空母が戦艦に置き換えられて巡洋のHP管理はややシビアになりました。同時に味方CVの決定力が下がり、敵戦艦がしぶとくなったのも逆風です。
    また、ラプターでランダム要素が増えたことで脚力が求められるようになり、昔は巡洋の完全下位互換だった駆逐の必要性が相対的に上昇しました。
    ただし、今でも巡洋は万能ユニットです。故に不慣れな内はまず巡洋に乗ってください。
  • 駆逐
    • Fubukiツリー日本駆逐
      余程のエリートでない限り、Fubuki系統の艦でシナリオ安定を目指すのは難しいでしょう。雷撃Upアプグレで僅かに改善はされたがそれでも焼け石に水。
      逆にHatsuharuツリーは砲力がある程度保証されているため他の非推薦駆逐よりは働けます。
    • ソ連ツリー駆逐艦
      4km魚雷がネック。
    • 英ツリー駆逐
      持続が短すぎる煙幕がシナリオだと相性が悪いです。またエンブがないのもバッドポイントになります。
    • 独ツリー駆逐
      煙幕の持続性が求められるようなシナリオだと苦戦します。砲力も高いとは言えないのも欠点です。
    • 煙幕非所持駆逐艦
      煙幕非所持はシナリオの駆逐のいい点を消しているので論外です。
       
      ここまで書いて分かる通り、「非推薦の駆逐の方が多い」のが現実です。推薦駆逐以外の駆逐でクリア安定を求めるのは茨の道になります。

余談として、非推薦ではありませんが筆者の個人的な意見として、T-61は煙幕性能・VP貫通を求められるニューポートは不向きです。他のシナリオではカタログスペック通りに働く強艦ですが、T6全てのシナリオ適性を考慮して先述のオススメ駆逐のリストには入りません。

Q.ミカタガー言うな言うけどいくらなんでも味方の質が低すぎない?Wiki見てるの?
A.あなたとマッチングしているプレイヤーの殆どは中国人です

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2019年末から急激に中国人プレイヤーの人口が増え、アジアサーバーの公用語はもはや中国語です。
日本人、韓国人、東南アジア系のプレイヤーは少数派です。
そこから日本語の本Wiki*9を見ていて、シナリオのページに目を通し、理解し、適切な艦で攻略を実行しているプレイヤーはどのぐらいになるでしょうか?
つまり味方依存するような艦、プレイイングは極限まで抑えるべきです。その上で他人の数倍仕事をこなしてください。
ただし、一人でシナリオをクリアするのも不可能です。

Q.リージョン(接続サーバー)間で格差はありますか?
A.ありまし「」が答えになります。

詳細

以下、筆者の主観が強いですので鵜吞みはしないでください。
昔は間違いなくアジア鯖がシナリオ安定率No.1でした。
現在は団栗の背比べと言っていいでしょう。他のサーバーが伸びたのではなく、アジアの質がガタ落ちしています。
ただしそれでもアジアの質がわずかに上です。特に難易度がイージーに分類されるイージスやキラホ等の安定具合は流石と言えます。
しかし、高度と言われるシナリオはアジアは逆に下のレベルだと筆者は感じています。
ラプター救出が顕著な例で、現在はHOSHO狩りに南東に直行するのが常識と化しています。アジア鯖は中途半端な知識が出回ってしまっている故にこのような愚行が推薦されている状況になって、それを注意する側が逆に愚か者と断罪されます
勘違いしないで欲しいのが、このような愚行を行っているプレイヤーの全てが中国人という訳ではありません
人口の割合的にそう見えるだけであって、日本人プレイヤーですら南東直行のデメリットを理解していないのが多数です
海外はこのような半端な知識があまり広まっておらず、良くも悪くもピュアなプレイヤーが多いです。ピュア=無知でもあるので総合的な格差はほぼないと言ってもいいでしょう。

Q.クリアするための具体的な行動は?
A1.最低限のコミュニケーションは必須です。

詳細

ニューポートやラプターは単騎での攻略は不可能です。
まず、前項目の味方の質の低さを理解しましょう。恐らく、ニューポートのポップパターンすら知らない人が多数です。
そういう無知なプレイヤーを少しでも有効活用するためにチャットでの指示は非常に重要です。ミニマップのピコピコ(ping)でもある程度は伝わります。
黙ってプレイして失敗して責任を他人に投げるのは止めましょう。他プレイヤーを誘導できなかったあなたの責任です。
特にCVへの指示は必須です。CVは自由度が高すぎて自身のプレイの邪魔になることが多いです。地雷率も非常に高いです。

A2.トライアンドエラーを繰り返しましょう。

詳細

上記でも触れていますが、失敗した場合はまずは自分の動きを疑いましょう。
自身としては貢献しているつもりの動きでも、全体から見れば逆に邪魔だったりする場合があります。
勿論、味方の質が低すぎてどうにもならない時もあります。ただし同じ動きを何回かやってみて同じ失敗パターンになる場合、自分の動きを必ず見つめなおしましょう
目安*10ですが対象のシナリオの失敗率が1/3~1/4の場合、あなたの動きに大きな問題があります。シナリオのコメント欄等で詳細を十分に伝えた上で相談しましょう。
1/5~1/6でもまだ詰められます。1/8からはマッチング運が絡みだします。

A3.Modの導入は有効です。

詳細

Modの導入は自己責任です。
ラプター救出において、敵艦のポップ状況が分かるサイドバーやトップバーのModがあるかないかで快適さに雲泥の差があります。
XVMはあると便利ですし有用な情報源になります。しかしシナリオは知識がより重要なので100%XVM通りになるとは限りません。

その他

詳細

  • 地雷CVの見分け方
    • 初手雷撃機第一波直行
      9割9分で地雷です。第一波への雷撃は味方とターゲットが被る上に敵の進行がめちゃくちゃになるのが明確に分かるのにそれを控えないのは、自身がシナリオを大して理解していないと示しているのと一緒です。
    • 初期位置から全く動かない
      殆どのシナリオは移動を強要されるのに全く動こうとしないCVは地雷率が高いです。ニューポートにおいても艦載機の移動距離を縮めるためにある程度は前にでるべきであり、現在の母艦の防御仕様は水上艦の比にならないぐらいのゆとり仕様なのである程度のタンクもできます
      現在のイージスで南に大きく航路を取っている空母は昔の仕様が頭から抜け切れていないプレイヤーが多いです
    • 戦闘機を全く使わない
      自身が見えている敵だけ攻撃すればいいという考えのプレイヤーに多く、最終的な副タスクやクリアの事を全く考慮していない場合がこれです。
      雷撃機ばかりだす空母に多いです。
  • 有能CVの特徴
    • 初手爆撃、攻撃機
      初手雷撃を選択しないだけ、多くの空母乗りより有能です
    • 戦闘機をピンポイントで有効活用
      例えばラプターの最序盤や中盤の敵駆逐の航路に戦闘機を置くプレイヤーはシナリオを理解していると言えます。マッチングした場合、当たりです。
    • 攻撃機で駆逐に積極的に攻撃
      多くのシナリオの失敗、事故の要因は敵駆逐の放置にあります。
  • 味方全体の質の見極め
    第一波の処理速度で大体は判定できます。
    味方空母の邪魔がある場合がありますが、早ければ早いほど良く、遅ければ遅いほど悪いです。
    第一波のほとんどの処理・ダメージディールが自分だけの場合、覚悟を決めましょう。

編集用コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シナリオ概要一覧をローテ順に並び替え MenuBarも同様 -- 2018-08-29 (水) 11:41:18
  • ダイナモ作戦のページを作ろうとしたらすでに存在していて本ページにincludeの形で使われていたため一時コメントアウトします ご迷惑をおかけします -- 2018-08-29 (水) 21:56:06
    • ダイナモ作戦の独立化とテンプレートのような形でガワのみ作成 includeされていた内容をそのまま本ページに移して、ダイナモ作戦が本実装されたらその移した内容を削除する予定(旧攻略情報として独立化したページに保存しています) -- 2018-08-29 (水) 22:35:57
  • FAQの項目設けた方がいいかもなー特に初心者向けに 時間ある時やってみるか -- 2018-08-31 (金) 00:34:10
  • 項目:よくある質問を追加 -- 2018-09-08 (土) 22:52:11
  • こんにちは 小ネタの人です… 外出先でスマホを使って各シナリオページを見ると激重なんだけどこれって小ネタのせいだよなあ… 撤去するか別ページにするか… -- 2018-09-14 (金) 20:27:00
    • 個人的には撤去は反対 まず読み物として十分な価値があると俺は思う 別ページ隔離は目を通す人がガクッと減るのは間違いない(いちいちクリックして別ページ飛んで読むような物好きはあまりいない)から勿体無い 加えてこのゲームはスマホアプリでもブラウザゲームでもなくてガッチガチのPCゲー しかも艦の情報ページでもなくシナリオの個別記事 スマホをわざわざ使ってここまで来るのはいない(艦の情報ページ・雑談・トップページは多少いると考えている) よってスマホの激重の弊害なんて考慮する必要はない -- 2018-09-14 (金) 21:55:01
  • 海外鯖にてダイナモが予定通り実装されたのでMenuBar更新(極限とラプターの間に挿入) -- 2018-09-19 (水) 23:41:54
    • 同様に本ページのダイナモ作戦をローテーションの中に移動 かつ旧攻略の記事を削除(旧攻略情報の記述のバックアップはダイナモ作戦のページに旧攻略情報としてそのまま保存してあります) -- 2018-09-21 (金) 23:40:57
  • 参加条件に国指定があるやつを記入。イギリス連邦→英連 ポーランド→波と略したがなんかもっといいのあったら修正頼む -- 2019-01-08 (火) 16:01:47
  • 細々とした古い部分を微修正。v0.8無効化の注意事項追加 -- 2019-02-11 (月) 18:44:02
  • よくある質問でニューポートが難しいのを追記 -- 2020-02-21 (金) 00:34:28
  • 「よくある質問(脱初心者向け)」が主観的で中身が無い上に、言葉も汚く見るに堪えない。必要かこれ? -- 2020-03-20 (金) 07:08:50
    • そうは言いますがね、艦長、ほとんどは実際そこに書いてある通りだと思いますよ。まぁ、個人的には中国人がどうのという行はいらないとは思いますけれども。あと、老婆心ながら、艦長ご自身がただ徒に文句をつけたいのではなく、提言をしたいのだとご自覚があるのならば、少なくとも丁寧語を使われたほうが建設的な話になりやすいですよ。ここは公共の場であることをお忘れなきよう、よろしくおねがいします。 -- 2020-03-20 (金) 12:25:45
    • 主観強めな表現多いが有益な内容はあると思う。でも読むべき人はこれ読まなさそう問題。どちらかというと作者にはこれじゃなくてニューポートを執筆し直してほしいなって -- 2020-03-20 (金) 13:43:54
    • 事実陳列罪 -- 2020-03-20 (金) 14:15:37
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • クレジット枯渇してTire10が作れないので、ナライ等稼げるシナリオの復活はよ。もういっそ、空襲されてる感がよかったんで昔の空母で復活して欲しいなぁ。 -- 2020-03-06 (金) 18:36:04
  • 無課金なのでシナリオが無くなったらゲームの締め時と決めている -- 2020-03-13 (金) 09:05:32
    • 肉入り業者の人達もいたし、WG的には潰したかったんだろうなあ。 -- 2020-03-13 (金) 09:29:01
    • 無課金じゃなくても艦船FPSじゃなくて艦隊で遊びたい人たちは潮時 -- 2020-03-15 (日) 06:31:21
  • PvPだとどれだけ自分が頑張っても仲間次第で負ける確率が高いからシナリオの中でも安定しやすく短い時間で稼ぎやすいナライが良かったんだけど、もう一日中WOWSしかやることない人限定になっちゃった…大人に厳しすぎる -- 2020-03-15 (日) 06:41:15
    • 普通の大人ならクレもEXPも課金で解決出来るじゃろ? -- 2020-03-16 (月) 19:06:55
      • 大人でもお金がない人だっているさ -- 2020-03-19 (木) 23:53:33
    • Fijiでナライいけば無課金でもそこそこいけたもんなぁ……。めんどいからプレ垢だけれども。 -- 2020-03-20 (金) 12:26:59
    • 勝てないなら副砲特化PE Friedrichおすすめ ニューポートの第二波とかほぼ無傷のまま単艦でつぶせたりする -- 2020-03-20 (金) 15:23:36
    • 稼ぎだけで言えばCOOPジョージアが一番。プレ垢だけで1試合あたり100-150kクレジットもらえる -- 2020-03-22 (日) 03:33:43
      • 少なくね?フリースランドやベンハムならプレ垢だけでcoop1戦で200-250kクレジットいくぞ。 -- 2020-03-22 (日) 08:32:41
      • それは整備費差し引いてないでしょ -- 2020-03-22 (日) 21:32:43
      • 駆逐の整備費なんて3,4万ぐらいだよ。 -- 2020-03-22 (日) 21:36:01
      • Coopで毎回200k超えるのなんてありえないでしょ。特に駆逐は配置に恵まれないと100k切る。戦果盛るのはやめたほうがいい。 -- 2020-03-22 (日) 22:37:29
      • プレミア艦の上記2つなら200Kぐらい毎回いくぞ。フリースラントは煙幕とソナーのコンボ、ベンハムは最初の駆逐を煙幕中で潰してそのまま突進して巡洋と戦艦を魚雷で潰せばいい。 -- 2020-03-22 (日) 22:50:32
      • ちょっと信じがたいなあ。物理的に対面にくるのは1-3隻というガチャの制約があって、よほどうまく立ち回ったとしても自分の貢献だけでフルにHP削ることができるのは平均2隻。それでまあクレ200k超えるか超えないか、基礎経験値500-600あたりだよ。整備費引けばもちろん超えない。ちなみにフリースランドもベンソンも持ってるし最適化した専属艦長ついてる。 -- 2020-03-23 (月) 00:09:54
  • https://imgur.com/a/pByvrZm 次のアプデでシナリオがオワコンになるから稼ぎ足りない奴は今のうちに稼いどけよ -- 2020-03-23 (月) 14:51:27
    • リンク先の英文の和訳:こんにちは。私たちはすべてのオペレーションの経済性のバランスを取り、皆さんはその詳細のすべてをアップデート9.3のリリース時にパッチノートで確認できます。 前述のように、オペレーションにおけるAI船の経路探索などのバグも修正しました。 -- 2020-03-24 (火) 12:01:50
    • 何これクソすぎる… -- 2020-03-28 (土) 00:56:37
    • コープより高くランダムより低いになってしまうん? -- 2020-03-28 (土) 03:05:43
    • 元々収支はCOOPとランダム戦の中間、ってことでシナリオは設置されたんだよ ところがチェリーブロッサムやエルメス、ナライなどが儲かりすぎたんだね まぁ変えるのは構わんが条件がある 良い迷彩や特殊信号旗を積んでランダム戦に出たときにろくでもないマッチングに放り込むのを止めろ! -- 2020-03-28 (土) 03:26:50
    • 一部シナリオと特定艦の組み合わせの収支が異常過ぎたんだよな。さっさと修正しときゃよかったのに長々放置して今更修正しますじゃ不満も出るわな。 -- 2020-03-28 (土) 03:38:49
    • つーか少人数分艦隊補正が有効なら野良分艦隊(7人)だと時間かかるのにco-op並のゴミ稼ぎになると思うんだが。色々謎過ぎる。 -- 2020-03-28 (土) 05:16:22
    • 稼ぎ次第だけどシナリオは完全に死ぬと思う。 -- 2020-03-28 (土) 10:35:24
    • ん~、経験値や収入系の迷彩や旗マシマシで行けるのはシナリオしかないからなぁ COOPでは惜しいし なんだかんだ言ってもシナリオ民は残ると思うよ -- 2020-03-28 (土) 10:59:59
    • らんらんでナライに出ると100万クレオーバーは当たり前だったからなぁ 惜しい収入源を失くしたものだ -- 2020-03-28 (土) 11:06:50
  • シナリオで駆逐とメンバー組みたくないのですが、方法ないですか? -- 疲れる? 2020-04-02 (木) 22:52:40
    • 分艦隊onlyでどうぞ -- 2020-04-03 (金) 15:14:28
  • ★4~5のEXP引き下げ納得いかねえええええ 単純に分隊禁止して、敵を強くして更にEXP増やせばいいじゃん それでも★5取るように研究するのが楽しいのに -- 2020-04-07 (火) 22:09:14
    • シナリオ分艦隊が業者の温床になってたから、WG的には潰したかったのはよくわかる。とはいえ真面目にやってたユーザーとして納得行かないので、どのくらい減るか確認してからフォーラムかチケで文句言う予定。 -- 2020-04-08 (水) 02:49:55
    • あ ほ く さ  -- 2020-04-09 (木) 18:13:16
      • 今まで出来たことが出来なくなると白けるわね。改善なら良いが改悪するなっての(連投で申し訳ない) -- 2020-04-09 (木) 18:15:27
    • シナリオを真面目にやるのは味鯖くらい。露米欧だと(どのゲームでもそうだけど)PvEって人気ないからね -- 2020-04-09 (木) 18:21:42
  • 現状だと T10稼げる艦の上位>シナリオ稼げる艦>T10平均>T6稼げる艦の最上位>シナリオ平均>T6平均>シナリオ下位 ぐらいになってんな。ナライの減り具合がT6と同等ならT10で活躍してる人以外はシナリオに慣れた方が稼げるぐらいではあるな。上のSSだとこんなもんじゃない減り具合だから下方修正具合が緩和されたのか、それともナライはT6よりも倍率落ちてるのかどっちなんだろう……。 -- 2020-04-09 (木) 23:27:39
  • シナリヲ帰ってきて…新しいシナリオ作って…ランダムに疲れたらどこに行けばいいのですか、神よ… -- 2020-04-11 (土) 20:09:34
  • プレ垢切れたかと思うくらいT6T7のツリーが進まねえ...特殊旗も積んで☆6000とか7000とか -- 2020-04-16 (木) 02:07:39
    • 研究局ポイントのためにツリーリセットさせて、更に再開発させてるから経験値稼ぎ難いようにしたのカモネギ。 -- 2020-04-16 (木) 02:16:13
    • 経験値系の旗を全部積んで、かつ、青空迷彩つけて、フリーも艦船経験値も13kちょい、艦長経験値は50k弱、微妙だ…… -- 2020-04-16 (木) 10:46:16
  • メンテ後が楽しみです -- 2020-04-16 (木) 07:45:05
    • 満足できた? -- 2020-04-16 (木) 12:34:42
  • 5つ星での稼ぎが不味くなり過ぎて、もはや1つ落とすくらいどうでも良いやって感じだな。まぁニューポート・ラプターはどのみちスルーになるだろうけど -- 2020-04-16 (木) 11:03:42
  • なんか意外なほど基礎経験値が多い(>2000)ことがあるんだけど条件が分からない。感じるのは、撃沈リボンの重みが以前より増えているのと、味方の人数で合計経験値にキャプがあるような感触。 -- 2020-04-22 (水) 02:36:01
  • 北米鯖は今夜、味鯖は明朝更新でしたっけ、次は何になるのかしら?えーと、殺し屋クジラ?復活したナライを早くやりたい…… -- 2020-04-22 (水) 10:20:53
    • ブルターニュ「おっとっと、島にぶつかるーバックバック」ギャラント「あの戦艦アブねーな、おっとっと俺も島に・・・」先導輸送艦「何してんだあいつら」 -- 2020-04-22 (水) 10:57:07
      • 東端の水道を通る分には照準がしやすくていいのだけれども、マジでなにやってんスかね、アレ。操舵手が居眠りでもしているのでしょうか? -- 2020-04-22 (水) 11:07:29
      • 操舵員が生牡蠣食って、あたって悶えてるんじゃない? -- 2020-04-22 (水) 14:55:44
    • キラーホエールってシャチのことだぞ。 -- 2020-04-22 (水) 12:53:47
  • シナリオ定数未満の分艦隊だと経験値が増えるって、何か補正の係数があるの?それとも一人当たりの獲物が増えて経験値が多くなるだけ? -- 2020-04-26 (日) 15:31:42
    • それはこの前のアップデートで無くなった。補正がかかって同じ戦果でより多くの報酬が貰えた。 -- 2020-04-26 (日) 20:33:54
  • シナリオのエネミーAIがだいぶ強くなってて面倒くさい、2017年くらいの中身にしてほしい -- 2020-05-06 (水) 15:59:56
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過去ログ


*1 0.6.10まではTier5か6のみ参加可能だった
*2 ただし、不具合なのかモジュール(主機損傷で確認)にダメージが入ることがあり、稀にログにピンク色で表示される。0.7.9で主機損傷確認
*3 少なくともキルログに爆沈マークが表示されることはない
*4 ランダム戦やCo-op戦の分艦隊とは異なる
*5 期間限定シナリオが実施される場合はこの限りでない。新シナリオの追加時には順番が変化する可能性あり
*6 ただし、ついていく味方が必ずしも最適な行動をしているわけではないので注意
*7 修正で難易度はガラッと変わるので注意
*8 筆者の経験上、旗は必須ではない。溢れる程あるなら乗せてもいい。
*9 シナリオにおいては情報の量・質ともに恐らく世界でダントツのNo.1
*10 野良の場合