潜水艦/コメント4

Last-modified: 2023-02-04 (土) 16:22:10

潜水艦

  • 潜水艦数百戦と駆逐(ちょっと)しか使ってないアカウントと遭遇したわ。別に本アカウントがあって潜水艦だけ戦績から外したいとかなんかこだわりがあんのかな。 -- 2022-10-17 (月) 01:23:30
  • ここで売上下がったら大変だからWG君必死だね -- 2022-10-20 (木) 17:44:05
    • ほんとに必至だね -- 2022-10-20 (木) 21:05:58
    • なんかそういうデータでもあるんですか? -- たらこ唇? 2022-10-21 (金) 12:03:00
  • 「ウルフパック」潜水艦シナリオ(今だと言い方オペレーションが正確か?)開始して楽しいです。今後も潜水艦専用シナリオ充実たのンます。期待してます。 -- 潜水艦って「シナリオ」だと大歓迎するのだが? 2022-10-21 (金) 05:55:55
    • 繰り返すが「シナリオ」実装に関しては歓迎なンだよな。 -- 2022-10-21 (金) 05:56:58
      • まあ、今の人気見ても、方向性としてシナリオ拡充よね -- 2022-10-21 (金) 11:33:16
    • 分艦隊専用シナリオなのね。 さすがに一般シナリオじゃ無理か -- 2022-11-03 (木) 20:28:37
    • 分艦隊組まなくてもプレイ可能は「2022年秋のハロウィン期間」の一時的だった…ガッカリ orz -- 2022-11-04 (金) 03:41:55
  • 初めてSSに乘ってるんですが、皆さんバッテリー調整どうされてますか? -- 2022-10-22 (土) 17:56:35
    • 計算するしか無いよ。残量から潜望鏡状態の維持~潜水離脱が出来き離脱、再突入出来る回数を計算する。 -- 2022-11-04 (金) 02:25:15
  • COOPで練習したくても見方駆逐艦に敵BOTを全部喰われちまう。 -- 2022-11-03 (木) 20:20:37
    • トレモではいかんのかのぉ… -- 2022-11-03 (木) 20:37:46
  • T10潜水艦が思ったより高額で困惑。 -- 2022-11-03 (木) 20:32:57
    • 空母と同じで奇数Tire分追加されてるからでしょ -- 2022-11-03 (木) 21:22:12
      • それをすっかり失念していてのぉ。25万expほど取得してもう十分だと放置してて今日気付いたわい。 -- 2022-11-03 (木) 21:57:55
    • まあそのうちスーパー潜水艦も出るだろうから5千万クレジットに成ってても驚かないように今から訓練じゃよ。 -- 2022-11-03 (木) 23:11:03
  • ウルフパック返して……返して……(ぼっち) -- 2022-11-09 (水) 20:54:04
    • 折角の潜水艦実装だからしばらく常設しておけばいいのにね よしよしヾ(・ω・`) -- 2022-11-12 (土) 01:19:25
      • 却下。水上艦優先す。 -- 2022-11-12 (土) 09:52:16
  • 潜望鏡での偵察能力って浮上中と変わらなかったっけ? -- 2022-11-11 (金) 20:59:07
    • 潜水艦から見た「視程」は若干(0.5km)下がる。実用上誤差の範囲。 -- 2022-11-11 (金) 21:20:56
    • 相手の航空隠蔽内に入るとその敵艦を発見できるぞ! -- 2022-11-12 (土) 02:34:09
  • 嫌いだから苦情送るためにも乗ってみてるけど空母と同じでいざ使うと見えてくる難しさがある -- 2022-11-11 (金) 21:10:46
    • せやね、空母と大体同じで慣れればそうでもないけど、慣れないうちは結構難しいよ -- 2022-11-12 (土) 01:20:56
      • 下手くそと上手いやつがきっぱり分かれる艦種だな。 -- 2022-12-12 (月) 19:16:21
  • ちょっと気になったんだけど。
    潜航中の潜水艦ってマップの敵味方が見えてるの?
    つまり駆逐艦が偵察した情報が潜水艦のマップにも反映されるの?
    もし出来るなら、現代の原子力潜水艦にすらない超空間通信していることになるが.... -- 2022-11-25 (金) 02:09:25
    • Tier6潜水艦作ってcoopで試すかYouTubeで動画でも見ればよかろう。ちなみにテストで水上の様子一切分からないやつをやったことがあるが……潜水艦発表から正式実装まで3年くらいかかってることから色々察するとよい。 -- 2022-11-25 (金) 02:26:45
    • ゲームですから。「現代ですら~」を持ち出すなら他のゲームユニットも同様。 -- 2022-11-25 (金) 02:34:15
    • そうだよ~ 超空間通信なのよ~(のんびり -- 2022-11-25 (金) 03:23:29
    • 駆逐が観測して潜水艦が高速魚雷投げまくり、回避先に駆逐魚雷、応急工作班は使えない。飛行機飛んでくるはい煙幕、潜航。浮上して観測+雷撃、駆逐煙撃ち。欠分隊でも相当強い、これに空母か戦艦加われば対面の蹂躙にかわる。 -- 2022-11-25 (金) 08:04:35
      • 駆逐・潜水艦・空母の分艦隊で水上艦はイチコロなのよ~ -- 2022-11-25 (金) 16:37:55
      • 今更の話だよね。。。正式に実装しちまってるしゲームとしては既にもうどうしようもないでしょう。文としてここに記録した以上効率を求めてこのやり方は詰将棋のごとく定石となり加速するだろう -- 2022-12-03 (土) 19:48:02
  • 日本潜水艦が実装されるにあたって気分を盛り上げたいんだけど、太平洋戦争時の日本潜水艦に関する戦記で何かお勧めある?以下の本なら持ってる
    鉄の棺(齋藤寛)
    潜水艦気質よもやま物語(槇幸)
    あゝ伊号潜水艦(板倉光馬)
    伊号艦長潜航記(荒木浅吉) -- 2022-12-02 (金) 11:45:53
    • 日本潜水艦の活躍によって起きた内容ということで「巡洋艦インディアナポリス号の惨劇」 -- 2022-12-03 (土) 20:18:53
      • 撃沈される側は読んだこと無いな。ちょっと探してみる -- 木主 2022-12-05 (月) 17:23:20
  • まーじで腹立った -- 2022-12-03 (土) 15:53:16
    • 二回連続駆逐で誘導魚雷もらって破壊一。辞め時か -- 2022-12-03 (土) 15:54:17
      • 駆逐は専門外だが自分の技術が付いて行くことができなくなったと感じたんなららまあ辞めるも選択肢の一つなんじゃない? -- 2022-12-03 (土) 18:20:53
      • 駆逐ならピンが何処に当たってるか把握して適切な回避行動とればもろには食らわない。勿論敵が脳みそあって左右に魚雷振ってから投げてきてるならきついが。結論、ワンパン食らうレベルは自分の技術不足も考慮すること。 -- 2022-12-03 (土) 21:14:48
  • 潜望鏡覗いてるの一人だけなのに周囲の状況を一瞬で把握するのすごすぎるやろ・・ -- 2022-12-06 (火) 22:57:15
    • ソナーも使わず海底地形を把握するエスパー艦長に何をいまさら -- 2022-12-07 (水) 00:50:38
      • 海底地形は先に偵察済みであります -- 2022-12-07 (水) 08:20:54
      • 「一番近くの敵艦艇はこっちの方向にいそう」←こいつのほうがヤバすぎやろ。 -- 2022-12-07 (水) 13:48:17
    • 「カンタンですよ」 -- 紺碧 前原一征さん? 2022-12-07 (水) 14:56:59
  • 存在するだけでつまらん -- 2022-12-07 (水) 14:24:14
  • 対人ゲームで敵にほぼ当たるように自動誘導かかりますってお猿さんでもバカなシステムだとわかるよね -- 2022-12-09 (金) 22:08:01
    • ほぼ当たるって・・・そんな命中率あるん?自分の戦績だと3割無いんだが・・・与ダメ平均で見ても駆逐の方が高い(魚雷命中率は流石に潜水艦の方が高いけど)。まぁ個人戦績だから何ともだが、統計的なのってまだ見れるトコ無いんかね? -- 2022-12-09 (金) 23:10:33
      • 魚雷で三割近い命中率は相当に高い気がするけどね。もちろん、必中は言い過ぎだが、あの装填速度で3割か…… 戦艦の主砲で3割当てるのは結構難しいし、戦艦の場合そこから跳弾やら不貫通やら過貫通やらがあって、与ダメはだいぶ割り引かれるのに、魚雷のダメージは安定してるし、潜水艦は見えないことが多いから撃たれてるのに反撃できないフラストレーションもある。もちろん、潜水艦は他の船よりも射撃機会が少なめなのはわかるが、まぁ、嫌われるわけだよ。 -- 2022-12-12 (月) 18:40:18
      • なんでそこで戦艦主砲が出てくるんや?命中率だけで比較する意味もわからん。戦艦なんか命中はその通りでも、与ダメ平均で見れば不貫通や跳弾あろうが段違いやろうが。むしろ魚雷の方こそ戦場の流れで上振れ下振れ当たり前、ダメージが安定するわけがない。言ってる事滅裂、キライってのを無理やり理論武装してるようにしか見えん。嫌われる艦種ってのは分かるけどな。ワシは乗るのも潰しに行くのも好きだから同意はせんけど。 -- 1枝? 2022-12-12 (月) 19:39:46
      • 他に比較対象ないしな。戦艦砲と同率かそれ以上にあたるってのは大したもんだよ。戦艦の方が与ダメが多いのは、命中率が同列だとすると射撃機会が多いから以外の理由は無かろう。まぁ、それがどうしたって話ではあるがw でも、これが潜水艦の持ち味ってやつなんだろ。嫌いなのは私の主観だから1葉ではその理由を述べただけで、理論的なつもりもないし、好きだという人に賛成も求めないさ。嫌われがちな艦種とはあなたも認めているようだし。 -- 2022-12-12 (月) 22:08:36
    • 知らない人も多いけど、公式の潜水艦紹介動画にもある:ソナーによる魚雷誘導は応急修理の使用や直前回避も可能だから100%当たるとは限らない ...統計はまだ個人とかクラメンとかの情報で傾向を見るしかないみたい -- 2022-12-12 (月) 17:31:03
  • 初弾はそうだろうけど次弾はあたるよね。capにいるだけで敵チームへの牽制は駆逐艦の比じゃない気がするけどな -- 2022-12-12 (月) 21:48:02
    • これ ちょっとタイミングと角度変えるだけで次弾以降は回避不可能 -- 2022-12-14 (水) 00:49:46
  • 戦艦乗っててケツから追われた(かつ周囲に味方が居らず空母もスポットしてくれない(潜水艦スポットに適していることを知らない))時どうすればいいかね…空母がスポットしてくれりゃ潜らせてその隙に反転できるんだが…ジリ貧になる前に反転するべきか… -- 2022-12-16 (金) 00:21:13
    • 味方の方へ引っ張るのがええんちゃうかな?ソナー持ってる独戦以外じゃ反転したってSSは見れないし、前線も戦艦下がる分キツくなるじゃろ。空母も潜らせる事は出来てもスポットすんのは簡単じゃない。ケツからって事は裏取りで孤立してる潜水艦だろうから、駆逐かソナー持ちなら処せる。その辺を呼んでソイツに寄るべきと思うで。 -- 2022-12-16 (金) 06:24:08
  • 後進する潜水艦Cachalotを戦艦Giulio Cesareで追いかけたが全く追いつかず。爆雷の射程に入ることもできずに、魚雷を撃たれ続けて撃沈された。
    よく分からんのだが潜水艦の後進速度って早いのか? -- 2022-12-17 (土) 10:12:54
    • 前進してたんだろ?米潜は後方魚雷も4本あるから前方魚雷の4本と勘違いしてたんじゃね? -- 2022-12-17 (土) 10:47:37
      • あーそうか。後方も4門か。追いつかない訳だ。 -- 2022-12-17 (土) 10:53:09
    • 潜水艦に対しては横腹晒すのと、正対してガン縦するのが、潜水艦側からすると一番魚雷を当てやすくて危ない… 潜水艦を見かけたら、むしろ間をとってASWや主砲で処理するのをお勧めする -- 2022-12-17 (土) 11:50:45
      • ASWは現状空母にだけ搭載されている「自動爆雷空襲」装置だから、通常の爆雷空襲とは違うぞ。 -- 2022-12-17 (土) 21:24:23
      • アンチサブマリンウェポン全般(自動爆雷空襲、爆雷空襲、爆雷)の略じゃなかったんだ… -- 2022-12-17 (土) 22:20:11
      • 現実でもWoWs的にも葉2の認識で合ってるはずよ。ただ爆雷空襲とか爆雷で個別に言及されることが多いし、葉1は空母関連の記事で初めてASWって用語を見て勘違いしちゃったのでは -- 2022-12-17 (土) 22:36:57
      • そうなのか?ASWが出てくるまえは単独で爆雷か爆雷空襲しか使って無かったからね。空母用の「自動」爆雷空襲の名称=ASWだと認識したのは間違えてたって事か? -- 2022-12-18 (日) 16:35:19
      • Aを自動のAutoと思ったのね… -- 2022-12-18 (日) 17:30:45
      • 葉1がどこで見たかにもよるけど、例えばDevblogだとAutomatic ASW/automated anti-submarine weapons(自動の/自動化された対潜兵装)って表記だしASWそのものが自動って認識は割と不思議でもある -- 2022-12-18 (日) 18:16:35
      • 開発ブログで見たよ。勝手に潜水艦に爆雷空襲をしてくれる優れものって受け取ったんだが。Anti-Submarine-weaponだけだと確かに全ての爆雷等全般を指す用語みたいだね。空母のASWは巡洋艦や戦艦のそれと違って自動だから特別感を出すためにASWとか使っていたのかと思ったわけ。 -- 2022-12-18 (日) 18:21:03
  • 潜水艦に粘着されたらめんどくさくなって試合放棄するようになったわ -- 2022-12-17 (土) 21:04:02
    • 木主が試合放棄したところで潜水艦乗りが乗るの控えたり止めようなんて1ミリも思わんよ、自分がゲームプレイすることにどんだけ価値があると勘違いしてるの? -- 2022-12-18 (日) 04:39:46
      • 単につまんねーからじゃね? 自分も乗るのもの相対するのもつまんねーもん。戦場にそこまで決定的に影響力がないのに嫌がらせ度だけは高いってどんなクソバランスだよ。 -- 2022-12-18 (日) 12:44:10
      • まぁ、感想は個人の自由だがゲーム放棄はハナからやるなとしか言えん。普通に迷惑行為。 -- 2022-12-18 (日) 14:47:12
      • 決定的な影響力がない高隠蔽な敵を引き付けられてるなら、その間に味方が勝てるかもしれないし、試合放棄はやったら駄目じゃないか? -- 2022-12-18 (日) 16:03:38
  • マッチング数に1制限かけろカスWG あと勝ち目ないラス1で無駄に沈むな出てこい遅延行為やめろ -- 2022-12-18 (日) 19:59:31
  • 駆逐の隠ぺい魚雷はまぁ許すが潜水艦 お前は許さん -- 2022-12-18 (日) 20:07:56
  • マジで空襲当たんねえ ピンガ―目印で直撃リボン取ったことない ちょっと前にあった短時間シルエット見える調整の頃はまだ許せたが。
    つーか5kmちょいしか離れてないのに十秒少しの偏差求められるのがおかしい。大和砲で20kmの駆逐狙うようなもんだぞ。おまけに目印もガバガバだからあてにならないし、二回打ってくれないと進行方向もわかんねえ。爆雷の間隔もガバいから肉薄されても落とせねえ、一撃食らう。あと三年持つ気がしねえよこのシステム 間違いなく寿命縮めてるぞ -- 2022-12-18 (日) 22:50:27
  • 粘着されて 魚雷うたれたらどうやってかわせばええねん。海ん中もぐってるから何処いるかわからねぇし弾あたんねぇし糞やんけ  -- 2022-12-18 (日) 23:43:48
  • 君が愛していたWoWsは死んだんだ もう戻ってこない 君も現実と向き合う時が来たんだ -- 2022-12-19 (月) 19:37:47
  • やっぱり評判悪いね。空母はプレイしてる本人は勝負を決めてる感あって楽しいけど、潜水艦は使って不満、使われてもっと不満だからなぁ。 -- 2022-12-24 (土) 13:07:12
  • 潜水艦はピンガー撃った時に本体がどっち向いてるかわかるようにするか360度ピンガー使えるいまの状態をやめろ。上にあるように空襲も申請してから投下まで遅いから猿には何とか当たる程度だしもう終わりだよ -- 2022-12-24 (土) 13:58:56
    • 一番いいのは潜航中は水上艦艇と艦艇の位置情報を共有できないようにすることじゃないかな?  -- 2022-12-28 (水) 20:11:53
      • ただ現状の性能は他人に嫌がらせをするのが好きな人には最高だけど、勝ちに行くならいらない子なんだよね。嫌がらせ以外でやってて楽しいって話は聞かないし実際の使用率がそれを物語ってるよね。 -- 2022-12-28 (水) 20:21:44
  • coopのbot潜水艦の超精度ピンガーやべえ独潜のゆるピンでもマルソーに超当ててくる うぜえ -- 2022-12-29 (木) 00:47:23
  • 相手が対潜慣れてると0ダメージ連発するしまじでつまらんな。戦艦とかだとたとえ相手が上手くても多少ダメージ出たり、動きの甘いやつを撃ったりしてクソゲー言ってキレながらもゲームにはなったんだが -- 2022-12-29 (木) 09:28:35
  • 尼プラで Wolf's call見たんだが。黄金の耳を持つ仏現代潜ソナーマンの映画(但しホラー)。やはり潜水艦は現代潜の方がモチーフとして優秀だよなぁスピンオフ別ゲーとして作ってくれまいかWG -- 2022-12-29 (木) 23:01:08
  • 「敵の潜水艦を発見!」→「駄目だ!通報!」が日常になった -- 2022-12-30 (金) 01:34:35
  • 空母にはまだ擁護がいるけど潜水艦擁護する人がいないのは面白い。やっぱりやっててつまんないからだろうな。 -- 2023-01-01 (日) 09:48:17
    • もう既に遭遇することの方が少ない印象 -- 2023-01-01 (日) 09:50:33
    • 戦艦だとAP弾でVP抜いたりすると「やったー!」って成るし、巡洋艦だと駆逐艦を始末して「どや?」って成るし、駆逐艦だと隠蔽雷撃で墓一取れて「脳汁ドバー」って成るし、空母だと...って成るけど、潜水艦だとスカッとすることが少ない希ガス。 -- 2023-01-01 (日) 11:02:54
      • 戦艦の隊列間5kmに潜望深度で潜り込んで前後雷撃した時は相手にも褒めてもろたでw -- 2023-01-01 (日) 12:30:31
    • こんなとこまで這い寄るとはやるやんけ○が!…的な賞賛する○が出ない所がな共感出来ねんだよなぁ。キャラ的によくわからん -- 2023-01-01 (日) 12:26:32
    • そらうちらは砲戦がしたいのであってそれに水を差されるクソ邪魔な潜水艦が好まれる訳ないだろ。それ言ったら空母もだろと言われそうだが、あれはまぁしょうがねぇなって感じで我慢出来るが特に高tier潜水艦はピンガー打っておおよその位置が割れても爆速で動き回るから爆雷当たらんしストレスしかねぇよ。 -- 2023-01-01 (日) 12:50:05
  • やっぱり爆雷が接射しかできないのがストレスだね。魚雷が高低差関係なく当たればいいんだろうけど。個人的には深度関係なく当たるか、海底をちゃんと作って潜水深度では入れない地形を作るとかして欲しいなあ。やってもつまらなかったんで、これ以上つまらなくなっても問題ないし。 -- 2023-01-08 (日) 01:24:27
    • 作戦深度だとこすって動きづらい浅瀬はあるけど深度上下させれば通れるからな…潜望鏡深度が限界な地形は無いね -- 2023-01-09 (月) 13:29:15
  • 後部魚雷発射管は禁止カード (..; by駆逐 -- 2023-01-09 (月) 09:53:59
  • 潜水艦既存のシナリオでも使えるようにならないかな ゲームバランスはすでに崩壊しているようなものだしいいだろ? -- 2023-01-09 (月) 14:29:23
  • 潜水艦とタイマンしてた伊吹が中々キル出来ず、最後倒して自分も死ぬという顛末だったが、あれソナー持って無かったからかな?介護にコサックまで来てたけど。潜水艦の強制浮上で何とかキル出来た感じだから、空母対策で対空持っていくか、潜水艦対策でソナー持っていくか分かれるな。(ソナー対駆逐艦でも使ってるが) -- 2023-01-09 (月) 14:39:51
    • 基本的には潜水艦側が馬鹿じゃない限り水上艦で倒すのは無理。味方が視界を取ってくれている状態で敵の爆雷や空襲の射程外からピンガー飛ばして魚雷発射すればいいから。ただ戦場に影響を与えにくいというのもそういう意味で味方艦隊がいないとそもそも視界が取れないから攻撃も難しい。魚雷は嫌がらせとしては最高だが、相手が浅瀬を上手く使うと冗談抜きで何もできなくなるし。 -- 2023-01-14 (土) 10:19:03
  • ピンガーで工作班強制的に使わせるのがえぐいな  -- 2023-01-12 (木) 13:05:05
  • 基礎経験値稼ぎやすくて助かる。 -- 2023-01-13 (金) 22:26:04
    • 潜水艦(が戦場で増えるよう)の艦艇経験値が増えるようにWGが手を加えているからね。 -- 2023-01-13 (金) 23:22:54
  • アメリカとドイツのT10潜水艦までを開発した自分の感想。うまい潜水艦は観測ダメージを多く稼ぐ。潜行時間は最小限で、自分の魚雷を命中させることに固執しない。艦隊の目、時には駆逐艦のためのスポットすら請負い、敵駆逐とのダメージレースを優位に進める。空母あり/なしなども影響するが、毎試合の観測ダメージ目標を10万以上にすると、いい立ち回り方が身に付く。 -- 2023-01-14 (土) 10:26:21
    • 受波機で位置確認して敵空襲が沢山来なそう(1,2発=1隻は許容)だったら浮上して敵駆逐をスポットして(駆逐爆雷が届かないから)撃ってきたら潜航して発砲ペナごちそうすることもある。 -- 2023-01-14 (土) 12:04:56
      • やっぱspot優先する立ち回りになるよな。でもそれが最適解だとしたら、ユーザーが期待してた潜水艦とは程遠いかもな -- 2023-01-14 (土) 14:33:58
  • 応急ないときどうやって回避できるの???もうほんと腹立つ -- 2023-01-14 (土) 14:08:45
    • 1ピンなら魚雷に対して30度ぐらい角度つけて接近しながら引きつけて思いっきり逆に転舵すれば回避できる 2ピンはほぼ無理 -- 2023-01-14 (土) 14:11:53
      • 情報助かる。 -- 2023-01-14 (土) 21:46:49
  • マジで潜水艦二隻マッチはダメだろ……いくら爆雷空襲しても倒せないし、駆逐艦だって敵駆逐艦の対処でそれどころでは無いし……巡洋艦だって爆雷空襲系や、機動力悪い巡洋艦じゃ対処出来ない、そもそも艦隊戦に想定した艦じゃないのに何故追加した……せめて伊56みたいな潜水艦じゃないと存在意義がよく分からん -- 2023-01-14 (土) 17:53:20
    • 潜水艦が居るか居ないかだと潜水艦が居ない戦場は動きやすくてより戦いやすい、前にも出やすい……潜水艦が来てからはダメだ -- 2023-01-14 (土) 17:54:27
  • 潜水艦、全体の総合勝率って、どこかで見れますか? -- 2023-01-15 (日) 15:52:33
  • タイマン状態でも潜水艦有利だからどうにもならんな。対潜機の爆雷威力低すぎんのよ。 -- 2023-01-16 (月) 09:45:46
  • 潜水艦が超兵器過ぎないですか?巡洋艦や戦艦の副砲1発で沈むくらいの耐久力じゃないと納得できない。本来なら機関砲ですら危険な部類なのに戦艦クラスや巡洋戦艦、巡洋艦の主砲直撃でも沈まないとかふざけてる。 -- 2023-01-17 (火) 00:58:44
    • ゲームですから -- 2023-01-17 (火) 02:23:07
      • 火災浸水が一瞬で直ったり、駆逐は戦艦APをカスダメに出来たり、ソナーやレーダーで島陰の船が「見える」ようになったり…ご都合なんか山ほどあるわな。 -- 2023-01-17 (火) 07:25:15
      • 目標地点を艦橋より高い俯瞰視点で見れて、照準合わせれば迎角なんか考えなくても正確に撃ってくれる砲がある意味一番ご都合( -- 2023-01-17 (火) 13:28:05
    • 潜水艦の主要区画って実は小さいからな。直撃?残念そこはお稲荷さんだ -- 2023-01-17 (火) 13:36:46
      • 船殼自体が主要区画なのですが -- 2023-01-17 (火) 14:38:50
  • 軽巡で爆雷当てに行くとかマジ無理っすw -- 2023-01-17 (火) 09:24:09
    • こないだフリントが島陰から煙幕焚いて突っ込んでって爆雷で潜水艦沈めてたの見て、そんな煙幕の使い方も出来るんだったなって思った。駆逐乗りの方機会があればお試しあれ? -- 2023-01-17 (火) 13:07:15
      • まどろっこしいことしないで、まっすぐ行って落とせばいいんだよby伊駆 -- 2023-01-17 (火) 14:36:49
  • 潜水艦処理は今のところ排気煙幕炊いて突っ込めるイタリアが一番強い。次点でノロノロ煙幕持ってる一部のイギリス連邦。あとはドングリ -- 2023-01-17 (火) 14:17:53
    • ソナーのある英駆が良さそうかなぁと思ってたけどアレはダメ? -- 2023-01-17 (火) 15:29:30
    • ヴンパイアもデアリングも爆雷の投射の仕方がクソ。打ち上げ花火みたく飛ばすから若干潜水艦追い越さなきゃいけんのよ。 -- 2023-01-17 (火) 18:01:10
    • 潜水艦が一番早かったとき、デアリング追いつけてなかったよ. 30秒ぐらい鬼ごっこして倒せてなかったはず なかなかシュールな光景だった -- 2023-01-17 (火) 18:05:53
      • U2501でデアリング相手にソナーで見つかりながら有効時間切れるまで追いかけっこしたことあるわ。ほぼ直上まで来ても、爆雷が後ろに落として沈降してから爆発だからその間に有効圏外まで逃げられるのよね。 -- 2023-01-17 (火) 21:10:56
      • 英駆はエンブが無いのがツラいって事か。やっぱりT10の水中速度はなんぼなんでも速すぎんだよなぁ。T8の15knot前後でも運用は出来るんだから、Tier分強化するにしても20knot前後で十分だと思うんだがなぁ。 -- 1枝? 2023-01-17 (火) 22:00:36
      • 今も普通に早すぎるから爆雷空襲当たらないわだから、正直水中航行は20knot以下でいいと思うんだよ潜水艦くん -- 2023-01-18 (水) 00:40:58
  • ピンガーだしたら強制発見にしてほしい。発見距離伸ばすか誘導なくすかしてほしい -- 2023-01-21 (土) 15:41:48
    • WG開発はASWをほぼすべての艦に装備したのと、ピンガー発射時に発砲弧が海面に出るから発見し易くなったので、これ以上は弄りません宣言出してるから無理だな。 -- 2023-01-21 (土) 15:45:02
      • なお、白波の出る位置はガバガバな模様。 -- 2023-01-21 (土) 16:07:59
    • ピン打って発見されるのも泡出るのももっと言えばピン自体見えるのも謎技術なんだよな。誘導魚雷止めて魚雷進路設定用マップ作ってプログラマブル魚雷にならんかの陰キャ仕様と言うことで -- 2023-01-21 (土) 16:40:55
  • システム的に盛れば皆、潜水艦に興味を持ってプレイしてくれると思っているんだろうな。実際には嫌がらせには最高だが、他の艦艇以上に味方の視界必要だし、味方が崩壊すると何もできないのでネクラご用達エンジョイ仕様になっているのだが…。 -- 2023-01-22 (日) 13:03:22
  • 対空は放っといても仕事するから手間じゃねえけど、空襲は位置指定必要だから他から目を離すのがストレス過ぎんのよ。全艦空母使用の自動空襲にするべき。 -- 2023-01-22 (日) 14:32:21
  • 使ってるやつ全員人間じゃないだろ死ねよ。陰湿すぎ -- 潜水艦死ね? 2023-01-22 (日) 21:33:27
  • 潜水艦うざいから潜水艦だけ沈めるシナリオ作れ -- 2023-01-22 (日) 21:46:26
    • シナリオで出撃出来たら良いのに。ウルフパックあるけど分隊じゃないと出撃出来ないし。 -- 2023-01-22 (日) 23:02:26
  • 飛行船で魚雷、ソナー初期船体で行ったけど、潜水艦ってやっぱりクソやな。1位3隻スコア2300。乗ってる奴だけが面白い艦種。 -- 2023-01-23 (月) 00:00:10
  • もともと駆逐艦は対潜武装が爆雷しかなくあまり対潜が得意とは言えない。←まさか!? 潜水艦乗り続けて,基本,恐怖はDD.DDに魚雷なんて,至近距離でもなければまず当たらないし,至近距離まで近づくのは危険極まりない;結論,SSはDDを見たらさっさと逃げる(逃げれる限り).爆雷が脅威という以上に,対潜ソナーで上から発見されるのが脅威.同じく,CL(ソナー搭載)も脅威(当てやすい分,DDほどではないが). -- 2023-01-23 (月) 16:54:20
    • タイマンならDDはSSに対して必ずしも分が悪いとは言えないんだが、SSに突っ込んでいくのがDDとしては命がけすぎるんだよ。SSとDDでは交換比率が割に合わないから行かない方がいいって言われるんだ。 -- 2023-01-23 (月) 17:12:41
      • SSに突っ込んでいくのがDDとしては命がけすぎるんだよ。←それ. DD見たらSSは逃げて味方に撃たせようとするから,突っ込んできたDDは餌食.よくある. 安全じゃない限り,DDは自分で爆雷落とさなくてもいいけど,水中索敵とスクリーンはDDの仕事.(仕事放棄のDDはめったにいないけど) -- 木主 2023-01-23 (月) 17:44:48
    • 互いに刺し得るナイフを持ってるってのに近いからねえ。空母に対する「対空艦なのに攻撃1Wは投下される!」みたいな不満に近くて、絶対に無敵じゃないと苦手って言っちゃう人もいるからね。追いついて爆雷落とせる状況以外ではどうしようもできないのは適当でも航空爆雷落とせる艦種より苦手と言われてもしゃあない。 -- 2023-01-23 (月) 17:25:42
    • 潜水艦の移動速度に応じて作戦深度での対ソナー被発見距離伸ばせば良いのにって実装当時から言ってる -- 2023-01-23 (月) 19:52:10
    • ほぼ真上で爆雷投下していたら急浮上した潜水艦にラムられて撃沈とか、研修艦が潜水艦の急浮上とぶつかって多くの犠牲者が出た事故を思い出したわ。 -- 2023-01-25 (水) 12:04:37
  • 潜水艦○ね -- 2023-01-25 (水) 00:24:16
    • 潜水艦使うやつは障害者 -- 2023-01-25 (水) 00:25:27
    • こういう奴がいるとまた潜水艦乗ろうって思えるのよな -- 2023-01-25 (水) 17:42:06
      • たぶん島裏前後運動してて、ピンガーなしで撃たれた魚雷フルヒットでハカイチ取られたんだろうなぁ(いつもご馳走様) -- 2023-01-25 (水) 19:29:43
    • とりあえず発狂文章短縮 -- 2023-01-26 (木) 02:49:19
  • こいつ強すぎない?????爆雷とか100%避けられるし駆逐艦に見つかったら急速せんこ~wwwwで返り討ちにするし、もう駆逐艦はいらないのかな?このゲームは戦艦、空母、潜水艦だけでいいようになるんやろうなあ -- 2023-01-25 (水) 00:29:48
  • 流石海の狼、弱かろうはずが無いわな -- 2023-01-25 (水) 11:41:38
  • 駆逐艦でも潜水艦には勝てないし、ソナー持ちでも潜水艦には勝てないし、まぁこのゲームやめようかな、どうやら俺が求めてた大口径主砲で砲撃したり対空砲や副砲を活かしたり、魚雷を当たるようにや戦艦にクロスとるようにとか作戦を考える前に潜水艦に一方的に魚雷で仕留められる事を体験するゲームだったみたいだ。どこの需要なんだろうな -- 2023-01-25 (水) 18:14:40
    • 大体、潜水艦に対しては海防艦や護衛駆逐艦の仕事であって、普通の駆逐艦は全てが潜水艦用に作られた訳じゃないし…戦艦と巡洋艦が8割を占めるこのゲームで何故潜水艦を優遇したんだ -- 2023-01-25 (水) 18:17:25
      • 潜水艦を無くせとは言わない、潜水艦の潜航時の速度をー5knot、爆雷空襲の投下範囲拡大と投射量増加、魚雷の速度低下と誘導魚雷の誘導停止距離の増加してくれないとストレスだけが溜まる -- 2023-01-25 (水) 18:24:09
    • だまーってピンガーなしで魚雷叩き込むのが楽しい人向けの需要。 -- 2023-01-25 (水) 19:30:50
    • 俺もアンチサイドだが木は言い過ぎ。駆逐艦がsubキラーでないだけで弱みはあるし対等なプレイアブルユニットとして捉えれば勝てない事はない。穴を探す努力は必要よ。それにね、ここまでやってもったいないよとか根性出して頑張れよとか 言葉で!慰め言っても君の苦しみ私が代われる訳じゃない(ダダンダダン)好きにすりゃー -- 2023-01-25 (水) 19:32:49
      • 上と同じで構って欲しくて騒いでる類いの者だから何言っても無駄よ -- 2023-01-25 (水) 21:33:19
    • なんにせよ木の望みが叶うことはないであろう。他にもゲームはたくさんあるよ。 -- 2023-01-25 (水) 19:35:34
  • 射程半分にしろ -- 2023-01-25 (水) 22:10:59
  • 潜水艦の問題点は旧空母みたいなパワーバランスしてるってことだなぁ...上手い奴と下手な奴の差がデカすぎるし、そもそも戦場で全然見ないしで本当に悲しい。旧空母みたいにちょっとずつ修正してくか大規模改変やってくれたらいいんだが... -- 2023-01-26 (木) 00:43:27
  • ピン撃つだけで面白いように敵が引いていく -- 2023-01-26 (木) 02:25:59
  • 3ssのマッチングに当たったんだが。酷いマッチングだ。 -- 2023-01-27 (金) 01:35:18
  • ggおらい -- 2023-01-30 (月) 14:10:44
  • 魚雷装填に回数制限すればよさそう。4斉射までとか。北上?しらんがな。 -- 2023-01-30 (月) 14:12:57
  • 関係のない雑談に近いけど、今「小鳥と狼のゲーム」っていう、WWIIの大西洋での対潜水艦戦のドキュメントを読んでる。当時のUボート乗りの平均寿命は50日、損耗率70%なんて書いてあったぞ。しかもこれ、通商破壊作戦でターゲットは非武装艦でのこと。つまり、輸送艦隊の護衛に見つかったらほぼ即死してるってことだ。 WoWSの潜水艦がこうなってるのは、ゲームとして成立させるためなのは、理屈ではわからんでもない。だけど、味付けの方向性として、間違ってるとしか思えん。というか、こうまでしなきゃいけないってことは、やっぱり出すべきじゃなかったってことだよ。 -- 2023-01-30 (月) 14:58:43
    • 「潜水艦実装」が目的であって「新艦種実装による刷新」ではないからね。なんとかねじ込むにはやむを得ないのでしょう。 -- 2023-01-30 (月) 15:07:01
    • 戦争前半と後半でUボートの戦果はだいぶ変わるからな、前半はそれこそ護衛艦側はほとんどなすすべなく沈めに沈められまくってイギリスもぶっ倒れる寸前まで行ったが、そこからレーダーやら対潜ソナー等の装備や対潜戦術、暗号解読何から何までほんとに死に物狂いで潜水艦対策を進めていった結果、力関係が逆転して大戦後半はUボートが狩られる側になっていったまでがセットよ。逆に最後まで潜水艦対策が出来ずに商船団壊滅したのが帝国海軍なのだが… -- 2023-01-30 (月) 17:04:40
      • そりゃあ艦隊決戦至上主義だったし、アメリカの魚雷改良が遅かった上に、航空機によっても輸送艦沈められてたから。 -- 2023-01-30 (月) 19:39:37
    • WGにとって潜水艦にしろ空母にしろ他の同類のゲームとの差別化の超目玉・超客寄パンダのつもりで開発したのだから誰が何と言おうとWG社にとっては出すべくして出してるのだけどね。 まぁ、うまく調整も出来ずうっとおしさしかないのは間違いないけれど仕方ないともいえる。 -- 2023-01-30 (月) 20:24:49
    • 現実でそうだったからってゲーム内のあり方に文句を言うのは違うでしょ。高ティアの終戦直前みたいなアメリカ艦隊に日本航空隊で殴りかかっても全滅せずに余裕で生きて帰ってくるし駆逐が戦場で何回も魚雷ブッパして戦艦相手に有利取ってるしそんなゲームで現実がーはやっても意味が無い。 -- 2023-01-30 (月) 20:33:30
      • 現実ガー言ったら旧空母に蹂躙される筈だものな -- 2023-01-31 (火) 13:48:14
    • 現実問題、駆逐艦が砲弾から逃げまくるなんてありえないしな。所詮海面を動くものが弾道を交わすなんて不可能、一撃で海の藻屑! -- 2023-01-30 (月) 23:12:21
      • 当たったら沈むのは同意だが躱すって意味なら普通、命中率1%あれば超優秀な時代 -- 2023-02-04 (土) 16:20:58
    • 隠蔽なんて摩訶不思議システム(あとへなちょこ副砲)で駆逐と巡洋、戦艦が同レベルで砲撃戦できるゲームで何を言ってるんだ -- 2023-01-31 (火) 01:48:09
    • 現実がどうとかじゃなくて、実装が面白くなかったってことだけど、まあこんなもんなのかなって気もしなくもない。巡洋艦と戦艦と空母だけのMMみたいなwowsがずっと続いていてある日いまの駆逐が実装されたら不満は出そうだし。 -- 2023-01-31 (火) 14:22:21
  • まぁ対潜水艦戦闘って複数で狩りにいくのが当たり前って話だし… -- 2023-01-31 (火) 11:16:43
    • だな。ソナー持ち艦及び潜水艦を発見出来るソナーが使用可能に成っている潜水艦で潜水艦を燻り出し、攻撃の主力は射程のある戦艦の爆雷空襲、距離が近いと巡洋艦の爆雷空襲でもあり。逃げずに接近してきたら駆逐艦等の爆雷で仕留めるという、野良では出来ない連携というものが必要にはなるが... -- 2023-01-31 (火) 19:59:38
  • ほんまクソ。ピンガー前方にしか撃てないようにするかピンガー撃った時の白波が潜水艦に追従するようにするかピンガーのリロード15秒にしろ -- 2023-02-01 (水) 19:21:37
    • ピンガーを魚雷射角と同じにするだけでだいぶ変わると思うがどうなんですかね -- 2023-02-01 (水) 19:23:16
    • ミニマップにピンガー打ったら白マーク出るようにしていいと思うのだが -- 2023-02-04 (土) 16:22:10
  • いっそ駆逐に対潜水艦用のピン付けて潜航中の潜水艦に魚雷当てられるようにしようぜ。 -- 2023-02-03 (金) 06:34:34
    • 駆逐艦は航空機に気を付けるだけでなく下も見ないといけなくなるのか。下に撃てる様になっても工作班使えば2~3分は次の雷撃来なくなるわけだし、そもそも魚雷が海底地形でつぶれそうな気がするけど -- 2023-02-03 (金) 09:57:55
      • それでも棍棒で殴りに行くよりは余程良い。 -- 2023-02-04 (土) 13:46:38
  • ピン打たなくても魚雷は打てるってことを忘れてるやつ結構いるよな チート扱いされることがちらほらあるわw -- 2023-02-03 (金) 23:02:00
    • それな、しばらくピン打つのやめて近くに来てないと思わせてからの肉薄代替魚雷は高確率で決まる -- 2023-02-04 (土) 01:38:16