艦長スキル/空母/コメント
Last-modified: 2024-02-02 (金) 07:58:44
艦長スキル/空母
- 結局4艦種分全部作った。例の如くスキルアイコンと解説は誰かしてください。 --
- 貴官の活躍に感謝する --
- 今回も同志艦長でしたか、私も4つ全部貼り付けました、お互いお疲れさまでした。いずれまた。 --
- 爆撃機の飛行制御の説明文ですが 「最大速度ではなく巡航速度なことに注意。」とありますがスキル画面でこれを選択しながら爆撃機の速度見ると 最高速度もあがっている表示になっているのですが ここに書いてある説明文が誤りなのでしょうか? --
- 書いた人です。説明文通りに受け取って注意点のために書きました。ゲーム内で検証してないのでわからんです --
- 巡航速度が上がる→最高速度も上がる(4pスキルや固有ミッド) 最高速度が上がる→巡航速度は上がらない(固有白龍) なので最高速度も上がる --
- 強化型反応速度の動作時間が+25%になったけど、使用感どうよ --
- 迎撃目的というよりは偵察用として強化された感が強い、さすがに無視できない時間うろつくので敵に何等かのアクションを引き出せる。あと敵チームの対空エースが飛躍的に増える。個人的には取って損はない。 --
- やっぱそこに一番魅力を感じて、スキル構成変えようか迷ってる。防空は二の次かな即対応してくれるのは便利ではあるけども --
- 動作時間-25%だと使い物にならんけど、+25%は極端な変更だなw デメリットとしては「今要るのに前回のが残ってて使えないってことが多くなる」「迎撃機にしてないと相手の戦闘機ですぐ相殺される」くらいかな。あとは、Tier8だと相手が加賀になる率が上がった気がする。取得前後で検証したわけではないからあくまで「そんな気がする」レベルだけど。痛くないから普通に突っ込んでくるわ。試してないけどTier10なら相手のFDR率が上がるかもしれんw --
- ロケット弾搭載機で駆逐狩りしてたら機銃掃射のせいで慣れたタイミングじゃなくて発狂した --
- 偵察隊リーダーの性能がコスト2で済むのがおかしい気がする。偵察できる奴が取ると勝率に完全に影響するわ --
- 隠れた脅威にも調整入ったな、アプグレのスロ1があるから実質的に隠蔽15%の向上、航空機の帰還速度30%の減少なら悪くないか…? --
- 無敵高度に到達するまでの時間が未習得時と変わらなくなったってことか。M.Immelmann乗ってるけどこれはいいかもしれない。 --
- 米空母に爆発物専門家つけてみたのですがここの説明だと ロケット弾の火災率上昇は発射数が多いことと相まって馬鹿にできない数字になるってあったけど体感できるほど火炎発生してない気がするのですが昔の情報なのでしょうか? --
- スキル刷新で火災率上昇がたったの1%、しかもtier補正がかかるの考えるとt10相手なら実数値約0.5%しか上がらない上、ロケット自体攻撃頻度が水上艦より明確に低いので10発くらい当たった程度じゃほぼ誤差みたいなものだよ。同じ効果でよっぽど命中リボンが出せるアトランタやコルベールでも取らない選択肢が普通にあるようになったレベルだからね1%って。あのスキルにあえてポイント振る価値がある船なんて爆撃+5%と火災率の低い爆弾の大量投棄の相性が良いアークロイヤルくらいだ --
- 要らない子。 戦艦側の視点だと猛烈の効果を付与してしまい悪いスキルとなるよ 駆逐側の視点だと着火で発見距離が伸びるのが 蘭巡大巡だと火だるまが怖い 空母側の視点から1枝の通りだし --
- 空母の隠蔽って14~5kmなんだけど、マップの大きさからかなり後ろに置かないとすぐに発見されそうに思うんだが、それだと攻撃に時間が掛かるし4スキルPで隠れた脅威スキルを採るのはかなり有益なんじゃないかと思うんだがどう? --
- Tier8以上の空母のUG5では隠蔽取らないので --
- 個人的にはナイ。①スキル取って1~2km敵艦隊に接近したとしても航空隊の回転率にはほぼ影響がない・・どころかデメリットのほうが大きい。②砲艦では1kmの隠蔽差でも大きいが、細かい操艦をするわけでもない空母は隠蔽の駆け引きには無用。③まともに航空隊を使うなら他のスキルが重要でポイントに余裕はない。うちでは副砲特化グラーフ専任の艦長だけが持ってる。 --
- スキル分の1㎞2㎞分のみ前に出るんじゃなくてスキル分があるから見られずに通れて到達できる島影が激増するスキルだぞ? 前に出ないから回転率ダウンするだけの地雷スキルに思えるんだろうがこのスキル取っても前に出ないのなら地雷はスキルじゃなくてプレイヤー --
- 隠蔽を高める意味が比較的あるのは、艦載機が遅いからいち早くspotに到着するためや回転率を上げるために可能な限り前に出たいオーディシャスやFDRみたいな空母になるんだけど、隠蔽スキルの帰還速度低下は結果的に回転率下げてるのでこれらの空母とも噛み合わせが悪いからこいつらの隠蔽上げるにしてもUGだけでいいんだよね。現状隠蔽UGを取る選択肢のある空母はいても隠蔽スキルを取る選択肢のある空母はいない。でいいと思う --
- スキルの説明の「帰還中の飛行中隊の速度 -50%」というペナルティをよく見てなかったわ 隠蔽スキルを採るのは隠蔽が割れるかどうかの駆け引きをするためで、自動航行とかがほとんどの空母には元々合わないスキルという意味が理解出来たわ。もし隠蔽を強化するとしてもUG5で採るぐらいという事なんだね、アドバイス有難う参考になった -- 木主
- 索敵、偵察隊、強化型反応の組み合わせが強かったけどスポット目的で置いた戦闘機が対潜爆雷の空襲で潰されるのがかなり辛いな…まあ防空目的では変わらず使えるからスキル振り直す程ではないけど --
- 空母ナーフあっていろいろ変わったみたいですが今はどの国の空母が一番強いのでしょう? --
- 隠れた脅威の安全飛行高度の-50%って実際どんな効果なのでしょうか?何に影響してるのかわからないです --
- 帰還開始から対空に対して無敵になるまでの時間じゃないかな、以前は帰還速度のデメリットて --
- デメリットで帰還の離脱前に航空機溶けるから地雷スキル扱いだったからアプデで追加された効果だね --
- 爆発踏む確率が尋常じゃなく上がるから強化装甲貼ってやっと損耗が通常になるぐらい。空母前に出した所で試合中のアプローチ一回増えるかどうか程度だし取る価値は無い。 --
- 何だかんだ強化型航空装甲あった方がいい気がするな、なんていうか対空の高い相手に攻撃を通しやすなるスキルじゃなくて対空が微妙な相手(米戦とかあたり)に対して往復攻撃しに多くの機体連れてった時の損耗が減るスキルだとおもうわ、 --
- 迎撃機は敵機撃墜しても帰らないとかならまだ使えたかもね。爆雷で即打ち消される今弩級地雷スキルと化してる --
- 訂正。迎撃機は爆雷に反応しないみたいです -- 木
- 迎撃機は対空砲火も無効でよかった --
- 強化型反応速度、潜水艦の参戦で必須スキルではなくなりましたかね?(仕事量増加・戦場の高隠蔽化・航空爆雷)。スキルが無いと母艦防空が辛い時は有りますが以前よりリスク上がってそもそも狙ってくる相手が少ない...4p使うのも地味に重い --
- 哨戒範囲が広いやつなら未だに有効。敵潜水艦の上に置くだけで敵は撃墜に来るか、潜水して潜水可能時間を消耗させるかを強いることができるし --
- 強化型反応速度が「艦長」スキルである・・・って、パイロットたち、ナニカサレタヨウダ にしか思えないんだが・・・ --
- ソ連空母って最後の奮闘の発動条件はどうなってるん? --
- 他の空母で1攻撃分しか甲板に残ってない状態で発艦させたときと同じくそもそも発動しない。なので多分巡航中に数が減った上で1攻撃分の数になるのが発動条件 --
- スキル画面の最後の奮闘のとこに車両通行止めマーク出るんで、クライアントの表記を信じるなら「取っても発動しない」が正解ってことになるで --
- 多分内部処理としては出撃した瞬間に発動して 満タン→満タン ってなってるんだと思うぞ。 --
- なるほどとってもそれっぽい --
- エンブゲージ最大の時に最後の奮闘発動した時って消耗品のエンブ使った時と同じで5秒間エンブ最大値で固定されるから、発艦した瞬間に加速するとその時点でゲージ減り始めてるし多分そもそも発動すらしてないと思う --
- 日空母にとって雷撃機の、スキルはより近くで投擲できて命中アップするメリットと投擲までの時間が長くなり対空砲火の時間長くなってしまうデメリットとどちらが大きいでしょうか? --
- 白龍の基本雷速は50ノット、安全距離は670mくらいらしいからスキル雷撃機で奪える敵の回避猶予時間は2.5秒。 それに対してエンブなしの雷撃機はたしか170ノットくらい出たと思うので対空圏滞在時間は1秒伸びるかどうかってところだ。 正直、日空の速度が有ればデメリットはほぼ皆無と考えて良いと俺は思っている。 --
- 別に作動距離を短くしたからと言って毎回ギリギリまで引き付けないといけないわけではないし、短くしておくと駆逐と巡洋殴るときに当てやすくなるから取るメリットのが大きいよ --
- それな。遠投する分にはスキル取っても取らずともできるから元の距離で投げるのもできる。 --
- ありがと 高速魚雷と合わせて取ると安全距離伸びてしまって効果相殺されてしまうから取るとしたらどちらか片方なんだろうな --
- 逆に考えるんだ。安全距離が伸びないまま高速な魚雷が投げられる。そう考えるんだ。 --
- 空母スキルの隠れた脅威の説明にある「ver.0.10.7において「攻撃後またはFキーを押した後に航空機が母艦に帰還する際、敵の攻撃の影響を受けなくなる高度」が –50%される効果が追加された。」ってつまり元々はFキー押した後に無敵時間に入るまでの時間が悪化する+無敵時間に入った後に母艦に戻るまでの時間が悪化だったのが、後者だけに改善されたってことであってますか? --
- 効果的にはそうだけど、つまり離脱までにダメージの大きい短距離中距離の対空圏に居る時間が2倍になるってことだから結局帰って来なくなるよ --
- ありがとうございます。となると今でも取っちゃダメなスキルか。 --
- 自動航行ってなんか命令してない場所へ移動しようとするのはバグですかね。島影を指定して、そこに移動済みになったあと勝手に島から出て死ぬこととかあるんですが。航路がとてつもなくアホなのはまだ許せるとして、勝手に島から出るのはおかしいと思うのですが… --
- 自動航行はあれ目的地に到着する直前に停止し始めるので、高tier空母みたいな減速の遅い艦だと少し手前指定しておかないと最高速からの停止が間に合わず普通にはみ出すよ、midwayとか凄い顕著にわかる。あと自動航行は周りに地形がないうえに主機が壊れた訳でもないのに、その場で停止したまま全く言うことを聞かなくなったりする事もある(自動航行だと5分動かなかったりするのに手動で動かすと何故か普通に動く)ので、空母でも状況と場合次第では短時間の手動航行も十分ありだよ。 --
- なぜ『接近戦』ごときで4Pも要求されるのだろうか。取得率低いスキル調整する云々がかつてあったけど、空母艦長の接近戦はあまりにも取得率低いんじゃない? --
- 艦長スキル考える時に枠が余ってたのが4pだけだったんじゃね。あとそもそも取得させる気はないでしょ --
- GZ乗ってるとあわよくば副砲射程延長ほしくなる --
- そもそも空母の4pスキルはツッコミどころ多いからな。爆撃機しか速度上がらなかったり離脱時の速度減らされたり戦闘機に関してはデフォルトで付けるものだろ。 --
- ロケットナーフとかいろいろする前のスキルだからじゃねーかな。空母に近づくまでに終盤でHP相当減ってるから、そこで副砲がつよかったらたまらんという。今は4ptだと副砲の手動モードくらいは欲しいね、強すぎるか --
- スキル刷新するなら4ポイントでいいからミニマップ表示中のみWASDで艦載機じゃなくて母艦を操作するようになるスキルが欲しい。自動航行がバカ通り越して命令無視して停止し続ける事すらあるしで自動航行ひどすぎるし。 --
- Mキーのマップ画面のことね。 --
- その様な操作は要らないかな。それに四ポイントは暴利だし、操作が複雑になる。母艦操作している暇なんてない。その時間を一秒でも艦載機の操作に集中するべき。自動航行で充分。 --
- 爆発物専門家というまるでイギリス空母のためにあるかのようなスキル。 --
- 強化型反応速度は現状爆雷投射機でおかえりするので結構な地雷スキルよね… --
- そんな事ないぞ!防空意識したいならこれが無いとダメ。序盤の駆逐艦守り合戦や長時間のスポットにも使えるし、そういうの意識しない人ならゴミスキルかな。まぁ、攻撃には全く関係ないし要らないっちゃ要らないけども。エンプラには絶対積みたいかな --
- 艦載機の防御力と機動力ガン盛り構成はやっぱ安定するなあ。強化型対空砲弾要らんって言う人もいるけど、あると反復攻撃やりやすくなるし終盤の機体数が違う。 --
- 白竜かなんかで『迎撃機』選んで中盤に敵空母カラッポにしてるやつおったわ。迎撃機試そうかとも思ったんだけど、迎撃機も爆雷機に連れられてっちゃう感じ?もしそうだとしたら防空の効果も全然発揮されないよなぁ。 --
- そもそも今の現状じゃ迂闊なやつはすぐ空になる気がする。 --
- 迎撃機積んでても爆雷投げれば普通についていっちゃうよ。爆雷空襲に戦闘機が連れて行かれるのはWG曰く仕様らしいから(運営に聞いた人がいる)、現状迎撃機取るメリットはマジでないです。spot能力失うなんて致命的なデメリット背負ってるんだから爆雷に反応しなくなるくらいあってもいいのにね。 --
- 迎撃機の能力は空襲に反応しないのは勿論で、残存機数は警戒を維持するぐらいないと誰も使わない。反応も今の超空母使用ぐらいないと迎撃という役目は果たせない。 --
- 爆雷空襲はもちろん蘭巡空襲やキアサージの艦載機なんかにも反応する現仕様がそもそもダメだわ。戦闘機に防空性能期待するならまずはここから直さんと根本的な解決にはならん --
- モフの艦長(現在12Lv)はどういう構成で行くのがいいんかね?今は制空権・偵察隊・高速魚雷・照準安定化・航空機装甲取ってて将来的には抗堪・雷撃機・飛行制御を取るつもりだけど改善点あるかな?てか現状の4スキルに魅力を感じない… --
- 空母ヌッブのわたしに教えてほしい。うまいこと対空をくぐる方法と上手く攻撃を当てる方法とやらを。サンタから加賀が出てしまったんじゃ。今まで空母なんて使ったことないんだ……。 --
- ツリー別の大体のバブル数を覚えておく(8個以上だと避けきれない場合があるので)。ミニマップを確認する癖をつける(孤立してる敵、低対空感、敵駆逐艦の位置)。じょばんは --
- 途中送信失礼、序盤は高対空艦に喧嘩をうらない事と、ボトムであれば空撃ちを忘れずに(加賀の機体は脆いので)。あとは攻撃時にできるだけ加減速と転舵を交えることでバブルをかわしつつ攻撃を通していく。爆撃機は割と手前から攻撃体制に入れば急上昇・急降下でバブルをかわせるので慣れてきたら試してみてほしい。偏差は使ってけば覚えるのでCoOpなんかで練習あるのみ! まぁ手っ取り早いのは上手い人の加賀の動画を見て真似することかな。 --
- 強化型反応速度取っちゃったんだけどこれ地雷スキル?防空スキル多めに取ってるんだけどこれ今も有効? --
- 現環境だと反応速度取ってると敵の空襲爆雷機で打ち消されちゃうから、スポット要員としてはだいぶ要らない子。防空としては優秀であることには変わりないんだけどね。 --
- 隠れた脅威、ただの隠蔽専門家に戻してくれないかなぁ --
- 中隊による同一目標への往復攻撃しにくくするように調整するテスト開始するっぽいけどこれ一撃離脱のソ連空母優遇措置でしかなくね? --
- 対空スキルが戦艦巡洋艦ともに強くなったおかげで耐久力の低い日独の空母はきついね。最低でも12スキル艦長で耐久スキル全取得しないと巡洋艦がキツくなった。戦艦相手は削られる速度が明らかに増えたね。大和ツリーは美味しい。熟練艦長を持ってない新規空母乗りにはキツい環境だと思う。 --
- 迎撃機のスキルは敵戦闘機は攻撃しないとあるけど雷撃機や爆撃機は反応して攻撃に行くのでしょうか? --
- ロケット攻撃機、雷撃機、爆撃機には反応する、戦闘機と爆雷空襲には反応しなくなる、オランダの空襲はよく分からん。 --