雑談/コメント124
Last-modified: 2017-07-02 (日) 00:47:44
雑談
- 俺戦艦。相手が超引き気味で長距離射撃でろくに命中弾当てれず命中20与ダメ3万 CAPも観測も潜在ダメも出せないまま味方駆逐がCAP勝ち…勝ったけど負けたときより大赤字したんだけど喜んでいいのかな? --
- 勝てば官軍。NCまでの米戦なんて味方前線が快進撃しちゃうと、全速前進しようが射撃機会なく終わることだってあるし --
- コロラド「みんなー (´・ω・`)」 --
- (コロラドの位置をマップでピコピコ) --
- 「sry Max Speed」 --
- 無言の通報連打 --
- グナイ「なんか、遅いのがおるな?」 長門「あぁ、どうせ米戦だろ」 --
- まあ勝率が上がったんだし --
- くっころ --
- くっ・・・コロラドじゃなければ! の略かな? --
- 藤井四段29連勝だってよ・・・WTRどれくらいだろう --
- このゲームで29連勝したら人生3回分ぐらいの運を使い果たすレベルだな --
- しかも勝率100%だぜ。将棋始めてからだったら違うだろ、という無粋な突っ込みは置いておく。 --
- 四段(スパユニ) --
- 旧吹雪、ベンソン、神風取り混ぜて15連勝したことはあります。noobなので有頂天になりました、が、あの時人生の全ての運を使い果たしたようですorz --
- トレモとは言えスーパーソロカムのHabuを沈めてるからな。4000位あるんじゃね? --
- ティア4で無双してもただの初狩りじゃん(違う --
- なんだよ! 制圧戦なのに駆逐0-1マッチかよ! と思ったら唯一の駆逐はパドヴォイスキー氏だった。まあいいか、と思った。 --
- パド無双だな! --
- ナイス突っ込みだな。うん。感動した。パドヴォイスキーのなめられっぷりにな。仕方ないやね --
- ぐれみゃーさんチームとかみかぜさんチームの分艦隊にあたってそいつらにほぼ殲滅された・・こわい・・・ -- ぱどヴぉいさん?
- 最近モチベーションが下がってる・・・。港で船眺めながらウィスキー飲んで満足したらクライアント落としちゃう・・・。誰かモチベーションの上げ方教えてプリーズ --
- ない。ていうか港で船を眺めて満足するのもこのゲームの楽しみ方の1つだわ。自分も時々やってる。本当はプラモ作りたいんだよね。でも置き場所がないから目の敵にされてるわけ。港で眺めるのは許可されてるのでその範囲で楽しんでる。マジで。気力と体力に余裕があるときにはゲームするよ。 --
- 上がるのを待つ、ぐらいで --
- 別の趣味をして、ふと、またやりたくなったら戻ってくる --
- 別の趣味って言ったら愛車いじってサーキットでベタ踏みするぐらいなんだがどうしたら・・・ -- 木主
- ↑それでいいじゃん。にしても金のかかる趣味ですなー --
- サニーのボディに13B載っけるという素晴らしいアイデアを実現したのよね。ま、結果はわかると思うけど!歳ばれるか!まあ気分転換は必要だわな。 -- 2葉?
- ↑ツレがサニトラの荷台くり抜いてRB26とミッションとデフ直結させて押し込むの手伝ったことあるわw ただ、まとまった時間が必要になるから土日ぐらいしかできないし平日の夜に出来る趣味ってなんだろね?プラモは置く場所がないし --
- ↑わっそれは凄い!俺は足だけやった初代ロドスタでミニサーキットですわ。あとはギター練習するのと猫いじり。 --
- RB26…伝説の名エンジンだよね~…(遠い目)今でもかなりの値段がつくんだよねあれ。サニトラにぶち込むとは愉快なご友人をお持ちですねw 土日はゲームしないでそっちやるとかどうです?どうせMMも土日は荒れるし --
- 平日の夜は酒で!w --
- 土日は基本朝から晩まで愛車いじってるよ。ツレのサニトラもひと段落ついたし(車検が通ったとは言ってない) 諸々込みで100万だったのにこの十年の間に改造費だけで400万使ったのにまだ終わりが見えないぜ(満面の笑み) -- 木主ってつけ忘れてたorz?
- 1個目でもスパコン出るんだね、5万フリーポイント貰ったよ。 --
- ふーざーけーんーなー!(号泣)なんで心の傷を深く深くえぐるような木を植えるかな(T_T) --
- 枝主にスパコンが出るように祈っておくよ --
- ごめん、いつもスパコン選んでもほとんど出ないし迷彩位だったから、思わず嬉しくて書き込んでしまった。ゆるしてくれ。 --
- ↑う、うらやましくなんか、な、ないんだからな!素直にあなたの幸運を喜び申し上げちゃったりしますのよ!お祈りありがと。今から一個目あけるけど、出るよねスパコン! -- 枝?
- スパコン否定原理主義者「ここに不信心者が居ると聞いて(刃物片手に)。枝主さんはちょっとこっち来なさい。素晴らしい教えがあるんだが一緒にどうかね」 --
- ↑なななななななんでしょう?gkbr -- 枝?
- こいつは俺が食い止める!行け枝主!スパコンを引け! --
- す、スカだ…orz スパコン否定原理主義に改宗しよう…orz -- 枝?
- 課金へのいざない... --
- 陸奥(旧長門A)みたいな、曲がった煙突って日本独自の特徴? --
- 藤本喜久雄「そうだよ」 --
- 他じゃ見ないなぁ。知らんだけかもだが --
- 計画艦だとソ連の1937年の高速戦艦案で屈曲煙突のやつがある。実在艦は知らん --
- 少し前にも同じ話題が出て書いたけど、クイーン・エリザベス級の第一次改装後とサウスダコタ級(未成の方)の計画案。あとオクチャブリスカヤ・レヴォリューツィヤ(ガングート)とか。 --
- ちょっとビスマルクのページ眺めてたらコメで巡洋艦でフルヘルスのビスを1分で撃沈できると大言している御方がおったんだが、Tierも艦種も方法も書いてなかったけどできるのか、そんなこと?(疑いの目) --
- 言わせておけばよろしい。wikiでしか夢を描けない少年がおるのでしょう。(確信) --
- 攻撃開始から1分とは言ったがどの状況からとは言っていない つまり敵の主砲が反対向いてる状態で島裏ドッキリも可能という事 --
- 極めているといっておるようだが、そういうことなのだろうか -- 木
- そのことを諸君らも思い出していただきたい --
- まあ、あれだ。愛宕の魚雷が全弾命中すればとか、そういう「理屈の上では可能」な話をしてたんだろう。何を以って1分と区切ったのかは謎のままだけど。 --
- 御都合主義全開で良いなら高tier --
- 隠蔽特化日巡の隠蔽魚雷からの火災・AP抜きでトドメはさせる そういう間抜けなビスも偶に居る --
- 開幕1分に決まっておりましょう!魚雷の装填も終わってないけどな。中二病の無敵感ってすごいんだよー! --
- か、開幕1分っすか!? 全速前進して相手がいるであろう場所に盲撃ちして爆沈させるとかそういう事!? ビスを爆沈できる主砲持ってるCAって居たっけ? モスクワ? -- 枝?
- ↑中二病には不可能はないの!暗くした部屋のモニターの前で「くっくっくっ、今回は見逃してやるわ」とかいいながらビス丸の一斉射で爆沈してんだよ、きっと!それでも暗き闇の王子は笑うのをやめないというね。こわー --
- 極めすぎでて怖いわw -- 木
- マイノーターでレート上げモク射なら可能かもしれん・・・ --
- マイノーターなら船体狙わずに艦上構造物ねらいですよね?凄まじい発射レートだけど1分っててきるのかなあ -- 2葉?
- 砲撃って書いてあるから、たぶんまな板かデモインのAPでばすばす抜いて削るんでしょ(マジレス) --
- やっぱその辺の格上高レート巡になるのか、できるとしたら。にしても、ビスマルク側もかなり迂闊じゃないか、それ -- 木
- 普通は耐弾姿勢とるしね。そんな1分で「確実に」沈められるとは思えん。できることもある、という程度ではないかな。(珍しくマジレス) --
- デモインで至近距離からAP 撃ちまくってほぼフルヘルスから撃沈したことはある。時間は分からないが --
- 5秒装填だから12斉射程度はできるんだね、一分だと。的確な砲撃なら約7万のHP削りもできんくはないか? --
- お、先に書かれたw でももったいないから書くね。デモインなら色々縮めると12斉射/分ですか。ノーマルでも10~11斉射はできるよね。1斉射6発命中したとして1発2000ダメと考えると1斉射12000か。ということは6斉射できれば撃沈。所要時間は砲撃開始から40秒程度ってことになるかな。まあビスマルクがなんの反撃もせず横腹向け続けてるとしての話だけど。 --
- トレモで実験してみたら二分30秒くらいかかった。横から全門撃てば7000 ~15000位ダメ出る。たまにバイタル抜ける。 -- 枝主
- ↑ちとダメを多めに見積もったかな?そんなにかかるんですか。すると一斉射平均10000ダメってとこかな。艦上構造物だと過貫通になるのかな。軽巡洋艦の152mmだといい具合にダメ出せるんだけど。それにしても1分はなかなか安定してやれないってことですよね。何を根拠にそう言ったのか興味あるな --
- バイタル抜くんじゃね? いや、どうやるのかは知らない --
- 数日前にデモインで枝さんの様な状況になりました。敵ビスHP4.5万程、射撃開始距離8km未満・終了時6km至近、上部構造物を狙い全て全門斉射で6斉射で撃沈しました。VPへの命中はなく1万越えは3回でした。6~7千が2回と残りが1回でした。実際のゲーム中では1斉射1万ダメも中々難しいものがあると思いますので、どうあっても1分撃沈は厳しいのではないかと思います。 --
- 蔵王で一回着火して即消火した間抜けのビスマルクを直後に4箇所着火した時(かなり運が良かった)は相当早く死んだな 多分1分半から2分ちょいで処理出来た記憶 --
- 中々むごいな・・・まあ、10戦場だと迂闊なことすりゃ死に直結するもんね -- 木
- 凄まじい焼き肉だ。ゲロゲロ~orz --
- 1分というのは大げさにせよ、2分あれば沈むといえば割と納得する人は多そう。数字で見れば倍の差だけど体感的には似たようなものだし、結局のところ硬くても死ぬときは一瞬というのがこのゲームだよねぇ --
- 最上なら3分でコロラドを撃沈できるぞ! --
- 今話題なのは1分なのよー!1分で撃沈できたら知らせてね!(謎の上から目線 --
- ランダム487戦の初心者だけど日本ツリー全上げしてたつもりがいつの間にか青葉があと妙高にするexp貯めるだけ、龍驤もC船体+飛龍代だけなのに睦月峯風金剛が上げるためにまだそれぞれ2万くらいexp稼がなきゃいけない状態、だいぶ偏ってるなぁ・・・球磨までは「巡洋艦?ケッ」だったのが古鷹になってから楽しくて楽しくて --
- 今後第二ツリーが来そうなツリーってどこだと思う? --
- 最速で来れそうなのは米巡(軽)だと思う。 --
- 英国の巡洋艦ツリーに重巡洋艦!(で、あって欲しい) --
- イギリスは重巡を早々に見限っちゃったからなぁ・・・種類も少ない上にどれもほぼ同じ性能か廉価版だし。計画艦は知らんけど --
- ビスマルク追撃戦に参加したサフォークやノーフォークを登場させて欲しいんだよね。プレ艦でも良いしツリーだって10まで揃わなくてもいいと思うんだよね。こないかなー♪ --
- 日本巡洋艦とか、架空含みならまだやれそうな気がするんですが。 --
- このゲームでいう貫通力は距離と正比例、反比例して順次減ったり増えたりしないで。なんか境界があるよな、 5kmから、 10kmから 15kmから。みたいな --
- グロゾヴォイで4km先にある100mmの巡洋艦の装甲はスパスパ抜けるのに2km先にある103mmの装甲はどうやっても抜けない。 もうちょっとしっかりダメージモデルしっかり作ってほしいと思うのと、こういうどの距離でどこまでの装甲撃ちぬけるかをきっちり把握しとくことが高い勝率への道なんだろうなぁとげんなりしてしまった。 --
- WOWS世界の物理は現実のそれとはかなり違うのはわかってたがさすがにこれは えぇ。。。。 ってなったよ --
- 舷に直角に近い角度・舷に浅く・甲板に浅く(一部艦艇は直角に近い)みたいな指標になるんじゃない?日戦乗ってると忘れがちだけど20km以遠撃てる戦艦って他国は航空発見tierばかりだし --
- そこら辺をグラフ化するとカクカクになると思うで。散布界も比例かなりグラフにすると歪だしシステム的にもしょうが無いのかも知れんが(出来るならなだらかにして欲しい) --
- ダメージモデルを複雑にしたくないみたいなこと公式に書いてあったけど いや複雑にしてくれてええんやで?と思ってる グラをキレイにするより楽だろうに。 --
- クライアントの処理でマシンパワー次第のグラと鯖判定で通信量激増のダメージモデル複雑化。どっちが楽かわかるよね? --
- クライアントにしか負担かけないグラフィックだってWGは作成に多大な労力がかかってると言ってる どっちが楽かなんてのは彼らしかわかりようがないがちょっとこんなことを思っただけだ --
- 標準化が絡んでるんじゃない? 落角が調整されるから --
- WGが一部公開してるものだけじゃなくて全ての船でこのデータを完全に体系化して公表できれば全体の底上げになると思うので各々の船でこの距離であの船のVP抜けた、抜けなかったという情報はこのwikiにどんどん書いていっていいと思うんだよ。三年たっていまだにすべての砲の貫通力に関するデータがそろってないのはちょっと不思議。 --
- 他人の成果物だから直接wikiに載せてないだけで、主砲のページにEUフォーラムで仏巡含めた各艦のAP弾貫通力の推測グラフが纏められてるよ --
- みれないよ。だいぶ前から。 --
- どうですか管理人さん 貫通力の統計を取るページを作成してみては? --
- んなのは有志がトレモ使ってやってブログにでも書きゃ良いし、実際そういうのはある。あとは主砲のページに適当に信憑性が高そうなの貼っとけば良いのでは(つーかすでにあるじゃん、どこまで信頼できるのか知らないけど) --
- 完全なものは見つかんねえなぁ。 それに なにが んなもの なのかは理解できないが これこそwikiの仕事だと思うんだが --
- どちらにせよページ作るうんぬんは編集相談でやるべき話かな --
- 失礼 じゃあこの話は終わりです --
- 米戦艦初心者っす!足が遅いのがとても気になります。ワイオミングで端に配置されてみんなが逆サイドに走っていったとき当然追いつけないから孤立して2隻分の雷撃機にたかられ為す術なく撃沈されることが二回連続・・・こういうときって自力での生存の道ってあったんでしょうか? --
- まあ、相手が上手い空母だと1wave1発くらいはどうしても喰らっちゃうしなぁ。というか空母2隻分の雷撃機にたかられて生き延びられる船の方が珍しいと思うよ。 --
- 孤立しそうだと思ったらチャットで味方空母にFT催促する。あとは頑張って魚雷を避ける。そんだけ --
- ないです。みんな通った道です。空母がいないことを祈るか端に配置されないことを祈りましょう。 --
- 端配置の時に二隻分の雷撃機ってそれ相手は開幕狙ってたんじゃ…?運が悪かったとも言えるし味方空母を救ったとも言えるな --
- ワイオミングかあ。ご苦労様なりm(__)m 戦艦どうしの撃ち合いは楽しいけど巡洋艦には燃やされ、駆逐艦からは魚雷のプレゼント、空母からは標的艦扱いと散々な感じが強いですね。もうお祈りとか壺を買うとかしかないかも。楽しみ方というか訓練になるとしたら、雷撃のかわしかたの練習とかリペアや修理班を使うタイミングの見極めとかですかね。がんばって下さいませm(__)m --
- 米戦艦は足の遅さから、味方の動き次第で孤立するのはどうしようもないんですよね。空母にしても、孤立してる遅い戦艦は一番狙いやすいですから。味方空母がまともな腕なら、2隻分の攻撃をまともに受けるまえに戦闘機くらい回してくれるはずではあるんですが・・・。味方空母が水準未満、味方が反対方向に一斉に移動、自分が端っこ配置、までそろってしまったら悪運スロットがそろってしまったとあきらめましょう。 --
- くっつけましたー!…木主さんへ。悪運スロットは777の裏ってことです。次は777きますよー!(パチカス並感) --
- お、今見たら治ってた!編集ありです。心優しいあなたにも味方マッチングでユニカムプラ・ユニカムサイパン・ユニカムベルファストの777が来ますように。 -- 枝主
- 現実で3.5km先の人間ぐらいの大きさの的に当てるのと、このゲームで独戦で27km先の全速航行中の海風狙うのとどっちが難しいのか --
- どっちも難しいでしょ。個人技能の究極を極めるか科学力の粋を集めるかの違いであって。共通するのは大量のデータと訓練が必要なこと、かな。個人的には3.5kmの狙撃が成功っていう方が驚きです。 --
- 着弾10秒以下らしいぜ>3.5km 海風撃つ方が難しそう --
- このゲームには至近弾ないからこっちのほうが難しい 直撃させるなら現実のほうが難しい --
- 一般的な歩兵がAR使ってやる狙撃が最長で400m、特別に訓練された狙撃手がSRでやる狙撃が通常1000m程度、12.7mm 対物ライフル使うにしても2000mm以下とかだぞ。 --
- 今までの記録を1000mぐらい更新してるからね。それだけでも恐ろしいや。空気の薄い高所とかだったのかなあ。 --
- オーストラリア軍のスナイパーがアフガニスタンで2815mの狙撃に成功しているらしい。空気の薄い高所だった事が成功のカギだったみたいですね。 --
- ↑つい先日、カナダ軍特殊部隊のスナイパーが3,54kmの狙撃を成功させたんだよ。 --
- そうだったんですね、ありがとうございます。使用した銃がカッコイイですね。 --
- 今回の狙撃は車両搭載のLRAS3を使って敵を補足・諸元確認していたらしいので、実質砲撃な気もしなくも無い --
- ↑まあLRAS3が高性能なスポッターだと考えれば、やっぱり狙撃だわね。使ったのは機構的には骨董品?のボルトアクションライフルなんだし。 --
- 狙撃みたいな界隈ならボルトアクション自体は割とあるヤツな気が --
- ↑精密射撃は確かにボルトアクションが向いてるんだけど、機構的には骨董品で、それを越える仕組みが出てきてないというのがね。誰か画期的な仕組みを考えてみないか?wそれだけのことだよー! -- 5葉?
- シンプル故に強力、ってヤツだから厳しい気がするなぁ --
- 火薬を使うなら安全・信頼性の高いケースレス弾か現代戦車砲みたいに発射後に薬莢が燃えるタイプの弾ができないと無理だろうなぁ こいつらでも銃身や薬室内にゴミが溜まって精度悪そう --
- ↑だよねー…映画「レニングラード」で最初の方、ザイチェフが独軍将校を狙撃するシーン。拾ったモシン・ナガンのボルトを抜いて銃身を直接覗いて標的を確かめるのが出てきますよね。シンプルだからこそ出来ることですよね、あれ。 -- 5葉?
- ↑何がどうなってタイトル間違えてるんだよww --
- ↑あ、スターリングラードだ…orz こっそり直そうと思ったら指摘されてたw --
- スターリングラードって入れようとしたら「ボルゴグラード」だろって指摘がでるのよね。ちなみにレニングラードっていれようとしたら「サンクトペテルブルグ」だろって指摘が出る。ATOKうるさいわ!w --
- マップのBラインでうろうろしてて絶対に前に出ようとしない戦艦に味方の放った一言 >IMO BB< ごめんなさい、試合終わるまでずっと笑いが止まらなかった --
- アイエムオーってなんだ?と試合中悩んでいた外国人がいたと思う。 --
- 英語話者ならきっと「アイモ」と発音すると思う。なおさら分からんわな。木主さんはきっと箸が転んでもおかしい年頃なのでしょう。おっさんには面白さが分からんかったです。逝ってきまつ…。 --
- 通常、英語チャットでIMOと出てきた場合は、in my opinion(個人的な意見として)の略だと思うんだがね。この場合は、芋なんだろう… --
- いいじゃないか。IMOが新しい言葉として認知される日がくるかもよ。「すし」みたいに。 欧米系はインファイターが多いから、アジアサーバー以外のが早く広まったりしてな。 --
- OMOTENASHIとかMOTTAINAIとかみたいになるわけか。ありだな。 --
- 行数オーバーだったので124を新設 --
- お疲れ様ですー。 --
- いつもありがとうございますm(__)m --
- 海上に響く軽妙な金属音気持ちいいよね。跳弾x8。 --
- 公式で紹介してるSea Smackdown ……これ、大逆転した主人公の分隊の頑張りよりも、マハンの戦犯っぷりが目立ってしまうな…… --
- うーん、褒められたもんじゃねえな。俺がマハンの味方だったらdon't fight, run awayって言いまくる --
- このマハンは二桁の通報を貰っても仕様がないほどの地雷っぷりだよねぇ --
- 俺は分隊でもないのに敵にいるダンケルクの方が気になる --
- T8戦場にボトムで放り込まれたんでしょ。そういえばsea smackdown割といつもT9T10戦場だね。T5とかでも20万ダメージ出せば載せてくれるのかしら --
- アイオワと、フリードリヒがいるから普通に考えればダンケはおかしいね・・・ --
- あれ、ほんとだ。昨日見てうろおぼえでコメント書いてたけど見直したらT9じゃん。ちょっと適当すぎたな・・・。たぶん格差プラで来て脱退したんだろうけど -- 1葉?
- キラーホエールって失敗する事あるんやなぁ・・・ びっくりだ --
- むしろ失敗の方が多いです(半ギレ) --
- 何故残り一分の時点で逆を向いているのか(全ギレ) --
- さて、ストック睦月でくり出すか… --
- 味方が湾内に入らない、 湾内でモタモタして鳳翔カイザーにやられる、味方が脱出ミッションを理解してないあたりが敗因になる気がする --
- とりあえず前半ではあまり前に出ず自分の耐久を大事にして、逃走エリアでだけ必死の戦いをすれば失敗ということはなくなります。ただこのやり方だと星5達成はほぼ不可能なんですけどね。開幕で撃てる要塞がいつまでも残っている、最初に登場するカールスルーエが生きてるうちに味方が1隻沈んでる、という状況になったら生還モードへのチェンジフラグだと思ってます。 --
- 全員がこれやると誰も湾内入らなくならないか?w --
- 周りの奴が要塞にHE撃ってたら、その試合は生還重視でいくのが良いと思う。子 --
- みすった!要塞と他の建築物でAP 、HEのどちらが有効かもわからない人を引いてる時点で星5は無理だと思う。速やかに湾ないに入り要塞、建物、給油艦、空母、カイザーを倒してゴールするのが良い。ちなみにゴール先が示されたら、ピコピコすれば未経験者でもゴールへ向かってくれる事は多い。 --
- 遠距離からAPが有効なのは青葉くらいじゃね?要塞が視認でき始める距離なら多くの152mm砲艦はHEでいいと思う。152mmのAPが有効になる距離まで接近する必要が出て来るとむしろ終わりな気が。 --
- リアンダーのワイ、高見の見物。 --
- うわああああ!!やったー!!スパコンからろーやん出たああぁぁぁ!!! → …夢オチでした。ついさっきの話。 俺のろーやん返して!返してよぉぉぉおぉ(´;ω;)!!! --
- これだから異教徒は!よいかな?スーパーコンテナなど存在せぬのだ。そんな偶像を崇拝してはならぬ!ここに書かれている「出た」という話は悪魔の囁きなのだよ。さ、ローヤン欲しければ地道に行こう!クレジットカードを用意してポチッとな!(スパコン否定原理主義者) --
- スパコンという邪神を夢に見る時点で心がけがれている証拠。神に許しを請うために、サイパンシムスベルファストプラに睦月で突進してきなさい。 --
- スパコンより確実な諭吉にお願いしようぜ --
- うっうっ…(嗚咽) ろーやん…、すぱこん…、…諭吉、クレカ…、かゆ、うま…… -- 木主
- カラオケで軍艦マーチ選ぶと、映像がちゃんと当時の当時の海軍の映像なんだな。感動した。(そして出てくる艦が気になる) --
- それいいカラオケだよ。俺の行く店の古い機械とかだと、なぜか戦艦ヤマト出てきて爆笑。 --
- 長らく(15年ぐらい)カラオケ行ってませんが、聞くところによると通信カラオケとかで最新の曲がばんばん入るって聞いてますよ~?前に行ったときはたしかレーザーディスクとかだったかな~。VHDってのもあったような。 --
- ああ、そっちで来たか。おじさんですまんね。カラオケ専門店ならいまは全部通信だろうけど、小さなお酒飲むトコに置いてある古い機械は通信などないのだよw --
- 高尾で戦績なしで死んだった --
- 高尾山で死んだの?サバゲーでもやってたの?(すっとぼけー --
- 成仏してくれ --
- 大罪だなぁ。 --
- TOP tierで死んだのならもうアンインストールだね。 --
- wowsの話じゃないでしょ。アンインスコなんて話が出るのは解せぬな。高尾なんて艦はないぞよ?(まだ言うしつこいやつ) -- 1枝?
- 漢字変換ミスくらい理解して読めよ。 --
- ↑理解はしてます。配慮してないだけですm(__)m --
- 配慮をしないから理解してないと見られるんだよ…… --
- 理解してるけど配慮しないから突っ込んでくれという深い配慮かもしれない。「本筋と違う話で誠に恐れ入りますが、高尾は高雄の間違いだと思われるのでまずそこを修正した方がいいと拝察いたしますがいかがでしょうか?」ほら、理解して配慮もしてるけど木主の心は深く傷ついたじゃないか。 --
- ↑それそれー!ね?配慮した方が多分傷つくと思うの!茶化してジョークにした方が「もちろんジョークに決まってるじゃん。みんなが気が付くかなと思ってわざと間違えたんだ!」って言える余地があるでしょ。ほら優しい!(自分で言うな) -- 1枝?
- もうすぐビスマルクの艦長がLv18になるんだが、スキル構成どうしようか悩むな・・・副砲特化ビスマルク運用中だけど、IFHEとって副砲の最終強化、隠蔽とって生存性の向上のどちらかってとこかね。19艦長になれば4スキル2つに抑えてアドレナリンと応急対応取るってのもありか --
- 上の木でサバゲーって出たので。サバゲー後にwowsやると突っ込みすぎて即沈してしまう…皆さんも似たような経験ありますか? --
- 上司とバトって帰った日は、格上の艦にケンカを売りまくっている自分がいます。返り討ちになると自分の身と重ねてしまいますorz --
- 長文失礼するぞ 今回のランク戦用に東雲ゲットしたけどピーキーすぎる… それと今のバージョンではかなりきつい立場にいると思った。 マッチングするtierに神風、峯風、初春がいるおかげで先に隠蔽剥がされるし tier8までマッチするからボトムになった時はレーダーに炙られ サイパン等空母が増えたせいでスポットされ続ける始末。 日本駆逐の割には高弾道の主砲 雷速はあるけど射程8キロの魚雷(後1キロあったら… 先ほど入手して4勝9敗で萎えてます… マッチング運もあると思うけど結構ひどいんだ 立ち回り教えてくれめんす。 --
- 船のページ行けよ --
- 前同じようなことを船のページで書いたら流されちゃったから雑談に書いたんだ。気に触るようなことしてすまんかったな。 -- 木
- 弾道-流石にこの弾道で文句言っちゃあかん。射程- --
- 出だしが「長文失礼します」だったらまた違ったかも。えーとnoobなりにアドバイスするとピーキーな艦はその艦種の定石的な動き方をしてうまく行かない場合は、極端なことをためしてみると落としどころが見えてくるのではないでしょうか。発砲しまくるとか、島影と煙幕利用で発砲は極力控えるとか。ランダムで凹むのならCO-OPで色々実験してみられたら?CO-OPだと練習になる部分とならない部分はありますが極端なことをやっても比較的迷惑はかかりませんからね。 --
- どちらかと言うと東雲は砲駆だから他の日駆と同じ運用はしない方が良いと思うよ。自分もランク戦に向けて練習してる所だけど敵の駆逐を全滅させるぐらいのつもりで立ち回らないと勝ちにくいと感じてる。隠蔽負け、レーダー、艦載機は東雲特有の問題って訳でもないし慣れとしか言えないけど、強いていうなら何かあればすぐ引き撃ちに移行できる立ち回り方が必要かな? --
- 立ち回りもなにも、敵駆逐を倒して魚雷垂れ流すだけやん --
- みんなごめん、今月スパコン4個も出たって言ったが・・・あれは嘘だ、あれから2個増えて6個出た。でもプレ艦でなかったし許してくれるよね? --
- 許しません。不適切なプレイで11回通報しておきます --
- 俺も8個しか入れられないけど、スポーツマンシップに反するを入れとくぜ --
- 帰ったらありったけの10通報をぶち込ませて頂きます。 --
- 地球に帰ったらハンマー&ガンダムキチの親父に体調べられるなら論理的に言って許して貰えるんじゃないか? --
- 先月か今月課金した?自分も一週間で4個くらい出たことあったけど、12K位課金した少しあとだったんだよね。最近もスパコンでたけどモロトフ買った直後だし、課金したら一定期間、スパコンの確率あがるじゃないかと考えてしまう。 --
- 先月も今月も課金してない。今年はもうスパコン出ない気がする。 -- 木主
- 年間30万の重課金者にスパコンがこないのはなぜだ?「坊やだからさ」ってのは無しだぜ?うわーん(逃走) --
- 私は許そう。だがこいつ(46㎝砲)が許すかな! --
- ふっ、俺の127mm両用砲も黙ってはいないだろうな!…なんかショボいな…orz --
- スパコン引いたっていう報告はわが方が劣勢のときに相手から送られてくる GOOD GAME EVERYONE に似ている(真顔) --
- もっと心に余裕を持とうよ(目蓋を痙攣させながら) --
- スパコン難民的主張なんだが、新たにログボを新設して、月に20日以上ログインした人に自動的に1個配られるようにしようぜ。 --
- どうせ出てくるのは全部毛のない木主向けの育毛剤だ --
- レアアップグレード「毛根改良1」 --
- カツラじゃないウィッグとかかもしれないですよ --
- 毛根旋回速度15%アップ?(困惑) --
- ↑敗北時の脱毛発生率-15%で… --
- ↑+と-まちがえてにゃいか?脱毛-15%だとふさふさになるのではにゃいか? --
- いやいや出ただけでは道半分。中身が大事。フリー★50000出たときゃ嬉しかったな。新車買ってフル装備出来たもん。浸水旗200枚の時は頭抱えたが。 --
- は?裏切り者?当たってるじゃんスパコン!なんで?なんで他人ばっかり当たるの?…って、そうおいらはスパコン否定原理主義者だったはず。そうだ。忘れてはならぬ。 --
- ゆるすわけがあるまい?どうしてゆるされると思った?もう雷撃処分ぐらいではすまんよ?まあプレ艦出てないなら許してあげてもよくってよ(硬直) --
- スパコンの存在なんか他人の報告にすぎなくて、例えば「神は実在する」とか「ツチノコを見た」とかそういうレベルの与太話だとしか思えん。確かに、実装当初はいくつか出た。その後、全く出てない。経験主義に基づき、数か月前からスパコンは存在しないと私は断言できる。それ故に、木主が見たものは幻だ。間違いない。許す許さないの問題ではないのだ。君は、病院に行った方がいい。 --
- ディアゴスティーニで、WW2傑作機コレクションっての出てるけど、ペーパープラン野郎の烈風や震電あったり、コルセアや零戦21型が色違いで重複してるくせに、真の傑作機ソードフィッシュが無いっていうな……。 相変わらず微妙なラインナップだなぁ。 --
- 震電はともかく、烈風は5+3機製造されてるんだよなぁ。 --
- これは私見ですが、複葉機はモデルの型代と材料費が嵩むので出せないのではないかと・・・。震電とか、その点優秀な気がしますw。 --
- ソードフィッシュより、ハリケーンがいるのにスピットファイアがいないのに驚愕。まあ普通に考えたらこれから出すんだろうけど・・・ --
- ラインナップみたらスピットファイアあったゾ --
- スピッドファイアとか無限に種類あるけど全部出るのだろうが --
- 晴嵐と零式小型水偵はありますか・・・?(小声) --
- 晴嵐はあったはず。 第二次世界大戦傑作機コレクションでググるのです。 --
- ちなみに中の人アドバイス。 こういう模型付きのシリーズ本は、数が増えて他のシリーズが発表される頃になると、本屋は予約分だけ入荷になるから、欲しいのあったら予約しとけよ。 --
- スツーカも試作のエンジン強化型という謎チョイス。 魔王のG型もってこいよ。 --
- あれいつになったら終わるんだよ...部屋が狭くなる --
- そういえばIJNの飛鷹型を除く改装空母が艦爆を積んでいない理由って何だろう --
- 攻撃力重視。 艦爆一機で小型爆弾ぶつけるより艦攻一機で魚雷ぶつける方がいいと判断したから。 それと日本海軍は偵察に人数の関係で艦攻を使ってたってのもあるかも --
- ↑に追記 飛鷹方以外の特設空母は小型(対して飛鷹型は飛龍よりでかい)ので、使用する機種数を減らして整備に負担掛けたくないってのもあるかも --
- それはね・・・艦爆の供給は主力級の空母と重要拠点の陸上基地に優先的に回されちゃうし、そもそも運用能力足りないのだ(99艦爆でもかなりきつい、彗星はRATOないと離陸無理)。でも爆撃を諦めてた訳ではなく、零戦に250kg爆弾を積んだ戦爆を投入して爆撃を行うつもりだったのだ --
- 将来的には烈風流星彩雲だけを空母に積む予定だったらしい 流星は急降下爆撃もできるしな --
- ハイスクールフリートコラボよりアルペジオコラボのほうが面白かったの俺だけではないはず。 --
- そりゃ現時点で判断すりゃ猫しかいないからそうなるだろうよ --
- 初回ARPミッションの悲劇を繰り返してはならない みんなで空母追いかける動物園はこりごりやでぇ --
- 思い出した。単に優勢なだけで勝ち確でもない時点で「ねえ、俺、空母殺りにいっていいかな?」っていうから「ARPミッション?」って言ったら「うん。欲しいんだ!」で「いいよ行ってよ!」と引きつりながら見送ったわい。まあ自分がゲット済みで良い気分だったからってのもあるけどさ。あとが大変だったのは確かだわ。あれは悪夢だった。 --
- 空母で開幕空母殴りしてたよ --
- ↑裏取り空母と駆逐は通報しまくったわ。すまんm(__)m --
- コラボとはいうが実質何も始まってないに等しいからね。旗2種類とイソロク。あとネット記事読んでコード入れてもらった旗が数枚。晴風来てからが本番だ!…のはず…。 --
- 課金艦が増えるだけで無課金勢には何の関係もないけどな --
- ↑シュペーイベとかフッドイベみたいな形で、販売もするがミッションクリアでゲットできる的な形になる可能性がミジンコレベルであるのではないかと思量いたす。無理? --
- 自由に使えるお金ないのでイベントやミッションで配ってくれると本当にありがたいんだが… --
- T10だけどここ1週間のあいだ敵にだけまともな分隊ひくかそうでなくても味方DDが先に落ちて劣勢で味方がどんどん死んでいって負けるマッチしかしてないうんざりふざっけんなあーーー --
- アジ鯖はnoobフレッチャーが増えてる気がする。魚雷まかれたら沈む、レーダー使われたら沈む・・・ --
- ごめんなさい間違えました -- 木主
- 何を間違えたの?板ちがいやらかした?…誤爆だな?つまりFFだなー!?(4本上の木のせいで錯乱中) --
- ふはははは!馬鹿め、ティア差1と油断したな?ドイツ戦艦と侮ったな?龍驤、貴様を出迎えるのはティア7最強の対空砲群だ!311ではなぁ!! 対空特化グナイ、マジお勧めです。空母と当たる率高い上に対艦編成大鳳の総攻撃以外に航空攻撃で怖いものが無い。 --
- 楽しそうだなぁ。。Lv19の副砲特化艦長はビスに転属させちゃったから2代目を対空特化でやってみるか。。 --
- ふーん。そんなに楽しいのか。ティルピッツのスキル振り直して副砲手動制御を対空手動制御に回してみようかな…。あ、また金が要る…orz --
- 空母やり始めてから艦載機がボロボロ落ちる辛さがよくわかるようになったのでさらに楽しい🎶 --
- サイパンと組んでるグナイを見かけるわ --
- 対空特化にすると艦のステータス値としては対空火力93(旗入れて96だったか?)になるからな。しかも一番強力なのが最長射程7.5㎞の128mm連装高角砲×11(基本と旗込みで威力180)。手動制御まで取ってれば空母にとっては悪夢だろうよ --
- アリゾナ沈めようとしたら全部溶かされて「はぁ?」って思ったら奥にいたグナイの対空砲だったというオチ --
- 空母側でドイツ戦艦侮る奴って都市伝説だと思うの(若しくはアレ)。対空砲の長射程が対空高いアメリカより良い奴多いから後回しにしたいし...... --
- 戦艦じゃないけど、この前、対空特化ヒッパー操ってて味方から孤立したら飛龍艦載機隊(爆撃・雷撃2隊ずつ)の攻撃を2回受けたぞい。もちろん全て溶かしてあげたぞい。なぜ1回目で気づかないのか。そもそも高対空艦を始まる前のチーム一覧で確認しないのか --
- 同感だす!素の状態でもかなり落とすからね。ケーニヒなんかも対空はかなりいいし --
- 127 mm/54 Mk39のゲーム内諸元知りたいんですが --
- ほう? --
- っ副砲 --
- 単装砲3門で、装填4秒/180度旋回5.3秒/HE1800/AP2400/発火率9%/初速808m/sで5.2km33dmgの両用砲扱い 米駆より燃えるし当たるけど投射量がへぼい --
- ああ、ハレカゼのC船体の主砲のことね わからん人のために --
- 投射量がへぼいといっても、陽炎型比(6門/7秒)で87.5%は確保できてる。そして、180°旋回が26.1秒→5.3秒だから、回避・逃走しながら撃つ状況であれば実効火力は大きく伸びることになる。 --
- 秋月砲のほうが評価高いな。今の所。 --
- 5inchのメリットは魚雷特化の艦長がそのまま使えるって所だと思う。九八式を十全に生かすならIFHEを始め砲撃用スキルが欲しいけど、5inchは素の性能でも何とかなる。 --
- ありがとう -- キ?
- 買おうかな 127mm/54にして -- キ?
- 負けてる相手に gg って送るのワイもよくやるけど あれいらっとするわかってて送ってるからね? やめろというのはなんか違う気がするわ。 --
- この前開幕から指示出ししまくってる晴風がいてヤバい奴引いちゃったかと思ったが、見てたらすげえ良い仕事してるし指示の合間味方のことを褒めまくるしで、味方みんなそいつの指示とタイミング通りに動いた結果あっという間に快勝した。10隻超が統率とれた行動すると想像以上の力を発揮するのね。 --
- このゲームがチームバトルということを理解してない勢が多すぎてな・・・ --
- 10隻統率が取れてんならもう勝ったも同然やろなぁ 、まぁ9割のプレイヤーはチャットで連携することで発生するシナジー効果を過小評価してるし ここの連中はなんか分艦隊とかも船に特別なパワーアップがなされてるんだと勘違いしてるように見える。ぜーんぶ文字、ボイスチャットでの連携による相乗効果だからね 彼らが強いのって --
- どっちかというと12人中何人がまともに仕事するかで決まるんじゃないかと 素で何もしてないプレイヤーが結構な数いる 全体勝率赤い奴とかまさにそう --
- 実力もないのに「我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ。」ていう荒巻課長の言葉を得意気に吹聴する自分のようなのがたくさんいるからダメなんですね。だからランダムはこのごろ遠慮させてもらってるので勘弁して下さい。 --
- 陽炎使いとしては非常に興味深い話だな。問題なければリプレイ欲しいくらいだ --
- 昔のβ時代の話をまとめた小ネタページとか作ったら面白そうじゃね? --
- 話変わるが港画面でピングーの値表示する方法ないのか?いざランダムに入って初めてネットワークが遅延してることに気づくってことが割とある とうぜんその試合はAFKになるしカルマ減るし。わかってたら最初からランダムこないし。みんな不幸になるし なんなんだよもう --
- 自分も同じ悩みです。wotblitzにはあるんだからできそうな気がしますけどね。サーバーの負担重いのかな? --
- トレモで試せばいいのかな?条件同じなんだろうか -- 枝?
- そんなめんどくさいことせなあかんのか(驚愕) --
- ↑条件違う気がしますね。 --
- よく考えたらトレモは外部と通信せんやろw意味ないわw --
- あれ、トレモ入るところにサーバー上に作れる部屋は制限があるみたいなこと書いてませんでしたっけ?そのサーバーがランダム戦用と同じ場所にあるならほぼ同じ条件かと思ったんですけど。 -- 枝?
- ↑同じ場所につくられてるかどうかですよね。同じ理屈で理屈でMM済んでどの部屋につれてかれるかによって変わるとかいう可能性もあるのではないかと。 --
- まじかよ トレモはクライアントだけで完結する非公式MODだと思ってたわ。どちらにせよめんどくせえからやらないけどな --
- んーまぁつこてるキャリアをワイマックスに変えてから頻発するようになったから全部WGのせいにするわけじゃないけど港画面で表示してくれてもええやんか。 カルマの最高値が34の僕がAFKの一戦で8とか減ってもうカルマなんて気にしなくなったわ --
- WiMAXでネトゲとか狂気の沙汰としか… --
- いやたくさんいると思うぞw --
- 某ゲームブログでテザリングでスプラトゥーンやってる連中の事を書いてたなw --
- たぶんこの症状で困ってる人は1,2人じゃなくて割と多いと思うのでなんかアイディアあれば教えておくれよ --
- ①爆速の光ファイバーの回線を契約する。または自宅に専用線を引く。②CEOのクルーザーに化けたりせずにサーバーの増強に使われると信じてWGにせっせとお布施をする。③回戦の安定する時間帯を調べ、生活時間をwowsに合わせる。こんぐらいしか思いつきませんm(__)m --
- せっかく書いてくれたのに申し訳ないが 違う違う!遅延は別にしょうがないんだって!遅延をランダムに入る前に知る方法が知りたいの! --
- いや別になんのキャリア使おうが遅れるのはかまへんと思うよ。その時はプレイしないだけだから ランダムに入る前に遅延してるのを教えてくれって話でさ --
- うん。だからMM終わんないと分かんない可能性もあるってことで、それだったら意味ないっしょ?回線の速度がどの程度出てるかはモニタリングするツールがあるから、それを見てればある程度はわかるけどね。DOS窓からピン打っても調べられるっちゃーできる。 --
- 難しいこというなよ(半ギレ) PINGをいつも接続してるサーバーに打って帰ってきた数字で判断しろってことか? そもそもいつもせつぞくしてる対戦サーバーのドメイン名すらわからんわ(わからんわ) --
- コマンドプロンプトを起動します。 --
- グラボのメーカー次第じゃね?NVIDIAならGeForce Experienceの設定から出来ないわけじゃないし --
- ちょっと詳しく教えてください そのエクスペリエンスとかいうので常時PINGの値がわかるの??? --
- この枝はFPS表示と勘違いしてるんだと思う ちなみにアジア鯖のホスト名がわかれば、cmdでping ホスト名 で実行すればpingがわかる 例えばping google.co.jpするとグーグルのピンが表示される --
- アジアサーバー名調べて逐一ピングるしかないのか。。。。 --
- 適当な船でCoop行きゃいいだろ --
- よくて数分、まぁ時間かかりすぎるからダメどす --
- 開幕AFKという方法があるのだよ あとCOOPも楽しいものよ? --
- 問題は解決してないがAFkなんて迷惑行為絶対やりたくない俺にとってはどうやら現状自力でPINGして確認するしかないようだな。 とりあえずサーバー名調べる方法調べてみるわ サンクス --
- 頑張れよ。一回打つコマンドわかったらあとは適当にバッチ書けば良いんだぞ --
- 日本版サイパンみたいな空母をプレ艦で実装すればサイパンに対抗できるか?あくまで妄想だが。 --
- T6でJunyoをですね・・・ --
- それは加賀に向かう道だ。どっちかっていうと雲竜のほうがいいような気がするぞ --
- 加賀がいるじゃないか!何か違う方向に行ってるけど --
- 加賀の艦載機がT6なのはサイパンの保護のためと見た!(慧眼!) --
- 与ダメ潜在ダメ低い戦艦ほど勝率が高くて与潜在ダメ高い戦艦程勝率低い なぜだろう…? --
- 昔島風が暴れてた時があったらしいが、今と何が違うんだ。今みたいにギアリングやハバロとか普通にいたんじゃないのか。 --
- 俺はデモインが暴れていたと聞いたな(新参) --
- 今より弾道素直だったからねえ。島風は、昔は戦艦巡洋艦の舵が今より悪かったのもある。あと単純に米駆の人口。ギアリングは忘れたが、ベンソンも今より砲も魚雷も弱かったし。 --
- 戦艦の舵は昔の方がよくない? 確か排水量で決まってたから高ティア以外は影響受けなかったけど --
- レーダーもなく駆逐対駆逐で潰し合う事もなかったからギアリングなんて乗ってる奴いなくて日米しか駆逐ツリーなかったから島風しかなかった 外敵が一切いない状況で雷速早い発見距離短い威力最強の20km魚雷標準装備の船があったらどうなるかわかるだろ --
- 運営はテストプレイしたんですかね・・・ --
- してるよきっとAIで --
- 昔 031瑞鳳ってのがあってだな云々 --
- 日米ツリーしか実装されてなかった上、レーダーもなかった黎明期、とにかく大型艦を屠れてスコアが美味しい日駆が大人気っつーか駆逐の主流という時代がございました・・・当時のT10戦場は(白龍来なければ)島風の独壇場だった --
- 隠蔽が大正義の時代だったね。最上が猛威を振るってたから駆逐が見つかったら殺される時代でもあった --
- 最上は強かったけど、デモインと島風のほうが半端なかった。空母いてもデモインいればok.今でいうZAOくらいの弾道で装填6秒だから。大和なんて紙くず当然だった。大和の照準のズレも大きかったし・・・。 --
- 島風の魚雷なぁ。20kmあったから時々味方に当たるんだよね。Aで打てばCで味方にヒット・・・・。 --
- 今でもその事故たまにwikiに書かれてたりするよ。少数とはいえ20km使いはまだいるし --
- 制圧戦の占領ポイントの価値が今よりも高く、隠蔽の良い日本駆逐艦全体の人気があったように思う。 --
- だけど占領スコアはくっそまずかったからCAP<雷撃の駆逐艦のほうが多かった…気がする --
- ポイントもない「通常戦」が割と多かったしね。敵を殲滅するかCAPるかしないと引き分けになるっていう --
- 駆逐はどのティア帯から隠蔽必須になるのかな --
- Tier5だと思う。つか順当に艦長載せ替えながら進めてるとT5DDに慣れてきた頃に隠蔽まで揃うはず --
- t5は早くないかと思ったがt7に当たることを考えるとあった方がいいのかも 個人的にはt5以降は「推奨」レベルでt8以降は「必須」という考えでやってきたな --
- 隠蔽取るの簡単になったし、10レベ艦長も手に入る機会多いし、T5でも隠蔽持ちの方が多いくらいだし。T4までは比較的すぐ研究が終わることを考えても、T5では持ってた方がやりやすいと思う。 --
- 飛ばしたりしなければ大体T5やってる間に隠蔽とれると思うでよ。T5はT7とも当たるから、ないと絶望的な展開になりかねんし、T5ではほしいかな --
- この間天城に乗ってるときにふと思ったんだけど、ドイツ戦艦の煙突付近、意外とバイタルになってないか。一応、GKとグナイで判定がでたんだが。 --
- 側面なら一番硬いところのはず...上から刺さったんじゃ? --
- バーベットに上手く刺さるとぶち抜けると聞いたことがある。 --
- こ の 戦 闘 で は 実 力 を 証 明 で き ま せ ん で し た --
- どうした? 良くある事だろう? -- 日駆海苔?
- あ な た は 6 回 通 報 さ れ ま し た --
- それは無い。 -- 日駆海苔?
- そうだね、試合終わってから通報されるからその表示は出ないはずだね --
- 1葉さんじゃないけど俺「7回通報されました」の表示を試合終了後に見たことがあるんだけど、出る条件は通報をもらう以外に何かあるんだろうか? --
- 試合中に通報されると通知が出る リザルト画面から通報すると出ない --
- 確か戦闘中にTABキーで通報/賛辞したときに表示されるシステムだった気がする 今は変わってるかもね --
- なにやらかしたんや、、、、なんか通知がきたりこなかったりするよな。カルマの数字はしっかり増減してるんだけど。 --
- ああそういうシステムか。なんかプレイヤーへのある種の配慮かと思ってた --
- ベルファストで敵の駆逐艦3隻分隊を根こそぎ狩りつくした時にもらいました。お手紙も付いてきました。以来ベルファストに乗り難くなりました。 -- 4葉?
- ああそうか。敵も相手側を通報したり賛辞送ったりできるんだったな でも負けた腹いせにそういうことするやつはすげえダセえよな --
- ベルは自分が狩られたときよりも味方が狩られたときの方が何倍もイラッとくるなあ… --
- coop米戦艦で一人だけ飛び地に配置されて、全速最短距離で向かったのに何もできず終了とかな。 --
- そろそろカルマの値になんらかの意味を持たせるべきだと思うわ。WGもそののつもりではいるんだろうけど、、、 --
- 元々はそういうつもりだったよ。でもWGが「思ってた使い方と違うじゃん」って感じになってるから大した意味を持たせないんじゃないかな?談合も出来るし一斉通報で一気に減らしたりもするし --
- 砂漠の涙、沖縄、山岳地帯が嫌い。中央攻略戦は全て嫌い。 --
- 俺は… トライデントが嫌いだああああああああ!!でも、絶対勝利してやるぞおおおおおおお!!待ってろユニカムライフうううううううう!! --
- 私は砂漠の涙の中央攻略戦が一番嫌い。駆逐艦に生き残ってもらって外周から敵艦を削りあう不毛な戦いを最初から強要される。ゲーム内容とマップが適合していない。中央攻略戦をやるなら専用マップを用意してもらいたい。 --
- あれは駆逐以外は芋らなければ死ぬからなあ・・・ --
- 砂漠中央は中央にこだわらない戦術でいったら楽しかったわ。 --
- アレはクソ以外の評価しようがない。まあ米駆が喜ぶマップだが日駆だとやる事ないし、空母が制空権無くした日には敗北が確定する。 --
- この前も同じような話題があったけど、ホットスポットは好き。火の地は苦手。砂漠の涙の中央攻略戦は自分が駆逐で相手駆逐を排除できた時を除き遠慮してもらいたい。中央攻略戦自体は嫌いじゃない。ゾーン戦とそれほど変わらない気もするけど。 --
- 駆逐乗りは砂漠のエピセンターは割と好きな方多いと思う。 --
- 大嫌いですが?(真顔 -- 島風乗り?
- 52とハバロの時ならいけるいける ギアリング以下だと強制会敵になるのは少々しぶい --
- z-52は中央攻略戦時の砂漠の涙には出入り禁止にするべきだよな --
- 米駆に乗ってるとしぶとく行けたりするが、相手がz52の時は即死ありね。見つけた同時にソナー照射で逃げるしかない。 --
- 砂漠の涙中央攻略戦はよく槍玉にあがるけど、個人的には砂漠の涙制圧戦が全マップ全ルールの中で最糞だわ。 --
- 【報酬】急募:ボトム連戦の解除方法【スパコン】 --
- T10に乗る。よしスパコンよこせ --
- これは隠れスパコニアンを炙り出すための巧妙な踏み絵だ!騙されるな! --
- スパコン「僕を踏むことで君が救われるのならば、いくらでも踏むといいよ」ニッコリ --
- Tier10で出撃する定期 --
- tier10を持っているとは限らないじゃないか その点tier1ならだれでもいつでも乗れる --
- t9でもいいのよ?(t4まではティア1違いまでしかマッチングしないのは内緒) --
- スパコン?そんなものまやかしだ。だから木主の相談にも乗らないのだ!(強がり) --
- ふと気になった。みなさんカルマどれくらいですか?自分は駆逐メインで9です。 --
- 今158 2,3日に一回は賞賛されて時々フル通報で減らされてって感じで着々と増えてる 分艦隊で談合してる連中は500くらい行ってんじゃないかな --
- 今だと107だな。日駆で終盤働いてひっくり返したり空母で駆逐きっちり守ってたら勝手に増えた。 --
- ハバロメインで140、最近はもう増えないですね --
- みなさんすごいですね…3桁が当たり前のようにいらっしゃるとは思わなかったです。 -- 木
- ソロ、陽炎、フレッチャーメインで343。煙幕支援、その後の煙幕前の魚雷警戒、スポットでよく増える。 --
- 3000戦で105。最近ぐっと増えるようになった。駆逐乗ってると負け戦でも賛辞もらえるから嬉しいよね。 --
- 今1増えて121になったな。増えやすい行動は駆逐で煙幕提供、戦艦使ってる時に味方の駆逐攻撃してる巡洋艦を瞬殺すると結構貰える印象がある。後はクラーケン取るとか良い意味で目立つことかな --
- 駆逐で戦艦、巡洋艦に煙幕かけること(かけたらしっかり視界取りも)意識したら割と簡単に上がる。クラーケンとか英雄勲章系も上がるけど、相手からの嫉妬通報だったりが入るから安定しにくい。有る意味人気投票に近いから玄人好みのプレイよりも派手なスーパープレイや一人二人を積極的にサポートの方が上がりやすい。因みに暴言吐くとがっつり下るし、暴言吐いた人と分艦隊組んでたら黙ってても巻き込まれて下がるケースが多い。 --
- みんなすごいなあ。自分は最近はCO-OPがほとんどで86です。ランダムは約2500戦。メインは駆逐でしたが、最近はアトランタばっかり乗ってます。駆逐艦に乗ってるときの方が上がりますね。空母は(Ry --
- 副砲でハカイチって出るんだね。 --
- 大鳳まで行ってこのままじゃだめだと思って龍驤で練習しなおそう。と思ったのは良いんだけど龍驤の方が大鳳より遥かに成績悪くなった… --
- 敵味方あわせて島風7隻とか何が起こったんだ・・・ --
- たまにそういう事あるよ 戦艦が大和しかいないとか --
- ビスマルク大戦に巻き込まれたコロラド見て可哀想になったことなら --
- 戦艦21隻の撃ち合いに巻き込まれたfijiも生きた心地しなかったろね --
- 敵味方合わせて8割がた課金艦でWorld of Walletshipsになった事あるわ。 --
- シャルンホルスト・グナイゼナウ・ティルピッツ辺り乗ってないと独戦の近接戦での魚雷攻撃のことがよくわからんのかな?さっきの試合、コロラド君の迂闊すぎる操艦を見て思った。倒したからって油断してると置き土産があったりするのに、なぜ倒したらシャルンと反対方向に舵切るかね?それでおもっくそ命中コース乗っちゃってたぞ・・・一応近接戦に突入する前に「care torp」言ってあげたんだが --
- 置き土産も転舵読みで手前に投げたりするし、可能なら射程外離脱が最上よね --
- まあ、それが一番なんだけどね。今回のは角度的にお互い真正面からいくらか傾けたくらいだったんで倒した後にシャルンホルスト側に舵切ってれば魚雷来ない安全圏に入れたはずなんよ。倒すまでに魚雷来なかったから、置き土産の可能性は考えるべきだったのに -- 木
- 離脱がもがみよねー --
- 10キロ圏の離脱していく最上の置き土産も怖いときあるけんな~ -- 木
- まぁ、このケース、かなり慣れてないとシャルン側に舵切れない気がする。心理的に逆に切る人多いんじゃないかな。 --
- 相手が独戦に限らず、魚雷撃たれたかな?って時に離れる方向に舵を切ると必中コースに乗ってたりします。相手の魚雷の安全装置が作動しないぐらいの近距離(ラム寸前)を通過するつもりで舵を切らないとやられますね。戦艦乗ってると分かりますが、至近を通過されると主砲が照準できません。副砲も刺さると痛いですけどある程度の近距離によってしまった(よられてしまった)ら勇気を出して接近方向に舵を切りましょう! --
- というかwikiを見ず、魚雷持ち戦艦使ったことない人って普通戦艦から魚雷流れてくるって考えもしないと思う。 --
- あぁ、それは確かにありそう。 -- 2枝?
- 長らく独戦には手を出さなかった(ナッサウ祭にも参加しなかった)派ですが試合見てて独戦の方々の魚雷の使い方は見聞きして「ヤバいなこいつら。これがあるから怖がらずに接近してくるんだ」って学習しましたよ。試合で見てないんでしょうね、色々。 --
- こんなこともあるんだから、ちょっとぐらい自分の不利なMMになっても文句言っちゃいかんなと思った --
- でもこれのおかげで「駆逐のTierも戦艦みたいに揃えるべき」という考えはますます強くなった。多少マッチング時間延びたっていいからさ… -- 木主
- こっちは、一年ほど前に9対12とかの試合あったぞ。後にも先にもそれ一回きりだったけど。スクショ取れなかったのが惜しい… --
- 制空RJでボトムだからスポットに徹したら観測ダメ18万いったよ… 逆に敵制空RJがアレで敵がかわいそうに思えたよ…外周偵察空BTにFT3て… 対艦対空以前に策敵しろよ…(´・ω・`) --
- 観測18万って凄いな駆逐で結構稼げたと思ったときでも2万くらいだ。まあ普通長時間一方的にスポットされると諦めて撃ち始めちゃうし艦の性質もあるのかな --
- かげろ乗ってると20万くらいは割と出るときは出るぞ --
- ↑観測スコアは味方の煙幕射撃する艦の数に結構影響されるから、あまり数値に囚われないでこのまま活躍してくたされ --
- うん、あと隠蔽の良い巡洋艦とか捕まえてると面白いくらい増える --
- ボトム雷爆Lexで観測ダメ26万くらいはあったな… --
- スコア0≠AFKってこと知らない奴多そう --
- 開幕移動中にハカイチ食らって0点だったT10巡洋艦がここに --
- え?動いてても0なの?知らんかった…。 --
- 自分は経験ないけど実況動画漁ると結構あるよ。(木 --
- ここで対空特化グナイが楽しいというのを読んで、久しぶりに主砲精度UGを対空砲UGに乗せ換えてCoopで遊んだ。うむ楽しいなw。特に回避行動せずに敵艦と撃ち合ってたらAI翔鶴の航空機を26機落としてスコアもトップ。味方の翔鶴が24機撃墜だから自分が撃墜王w。16艦長なんだけど、17艦長にしてスキルふり直して対空手動制御もありかなぁ。 --
- 対空シャルンでも大鳳の攻撃2wave目までなら耐えられるからね。このゲームの対空仕様上対空で重要なのは大口径長射程対空砲。ミドルの米戦艦の短射程大火力対空砲は手動攻撃使いこなす相手には十全に機能しない事も多いし…… --
- うむ、射程は偉大だね。そうそうシャルンといえば、基本射撃のみでも結構対空強いよね。以前非対空シャルンで味方Clevelandと並走中、2艦の間に敵の雷撃隊が入り込んできたことがあった。一瞬にして溶けてたw -- 木
- この前シャルンで加賀飛龍相手に59機撃墜した俺の話聞く?(なお副砲特化) --
- 軽空母ツリー(T7以降)とか出てきたら面白そうだな。正規空母×1軽空×2とかマッチされたら対空が忙しくなると思うが楽しそう。正規空母より搭載数・機数は少ないが艦載機Tierは一段階上の機体を使えたり離着艦の時間が減るみたいなのとか。マッチング待ち時間が空母より短くボトムに成り辛いとか。 --
- 根本的な空母の扱いというかシステムの見直しをしない限り軽空母だけの小手先調整ではせっかくの楽しさが台無しになると思います。運営も空母がこのままではいいと思ってなくて調整はするつもりなんだって記事がどこかで出てたような気がします。期待しましょう(目そらし) --
- 空母の大規模調整するってのはもう終わってるんじゃないかな?と考えてます。 運営はシステム&UI変更を上げたけどそれはALT離脱のアップデートじゃないかと・・・ --
- ま、まだだ…まだ来てないんだ!そのはずだ!gkbr -- 枝?
- 対空弱い艦が死ぬだけなので要らぬいです --
- 少し前に雑談で取り上げられてた、ソ連駆逐バフとか調整の話ってまさか取得expとクレジットの増加だけってことはないよな。6.7のパッチノートとは別のことを指してたんだよな! --
- そうに決まっているジャマイカ!(弱気) --
- ・・・忘れよう --
- 最近以前にも増して高Tier独駆使いが増えてるような…XVM見る限り勝率高い駆逐乗りは米駆から独駆に乗り換えしてる感がある --
- カルマ絡みで。賛辞と通報、合算で20回とかにしてくれたら有効に使うんだけどなあ。賛辞が不足気味。通報は「もういいや。やっても無駄」って思っちゃうから使い切らないし。 --
- そもそも通報されるような奴はカルマ値なんて最初から気にしてないだろうしなぁ。俺も賛辞のが不足するわ --
- ですよねー…カルマ0でもデメリットは何もないですからね。ストレス解消に暴言吐く人もいるでしょうし、もうそんなの通報するだけ手間だって思っちゃうんですよね。賛辞はもらえれば気分よくなるし、気分よくなったら暴言も言わないだろうし、結果として雰囲気がよくなると言うか悪くならない。どう考えても賛辞の方が効用があるように思うんですよ。 -- 木主
- ワイのカルマいつも0~20を行ったり来たり。結局、通報(嫉妬)の方が多いから投票回数増えた所で何も変わらんと思うぞ。誰から投票されたかも分からないのに数値化だけはされる謎システムなんかいらんわ。 --
- 上手くて活躍が派手だから目立つのかな?賛辞と通報でプラマイ0で変動しなくなることもあるけど、noobな自分(謙遜ではないです)でもジワジワ上昇してますから、そういうもんだと思ってました。 --
- いろんな船使ってるからってのもあるかもしれん。大抵増える時は駆逐か空母。減る時は巡洋か戦艦って感じだな。 -- 枝?
- 敵からの通報さえ無くしてくれれば…大抵負けた腹いせの報復だし --
- そういうの(敵方を通報する)をやったことがないとは言わないけど、面倒になってやらなくなったんだよね。上手ければ敵にも賛辞は送るよ。「ほえー、うまいなー!してやられたわ」ってあるじゃん? --
- 味方より敵に賛辞送る事の方が多いよねこのゲーム・・・。 --
- 大活躍した時に全然カルマ増えないのに、しょうもないミスをしたときにカルマが増えることが多いのは報復通報の可能性が…? --
- 味方に称賛送る時は、タコ殴りにあってる時とかにスモーク炊いてくれた時や空母に狙われてマジやられそうになった時にFTのALT掃射で一掃してくれて助かった時だな。後は成績トップで連続攻撃とか色々貰ったりボトムなのに活躍したユニカムにかな --
- 通報の方が圧倒的に先に無くなるけどなぁ。良い動きと悪い動きではどうしても悪い動きの方が目立ってしまうからいつも通報が先に無くなる。でもほんとはもっといっぱい賛辞あげたいんだ。だから賛辞の回数ももっと増やしてほしい。11じゃあ足りない。ついでに通報ももちろん足りない。 -- カルマ230?
- 人の悪いところは確かに目立つけど、そんなのに目を光らしてて楽しい?目くじら立てればキリがなくない? --
- 上手い人にはもちろん賛辞送ります。それ以外にも人間関係というかチームの雰囲気をよくするようなジョークとかでも送ります。個人個人の技量も大事だけど1艦だけでは勝てませんからね。それぞれが勝とう!とか勝ちたいな!と思えるようなチャットが来たら迷わず賛辞入れます。 -- 木主
- 次のアプデの発見・観測・潜在ダメージ報酬の見直し
駆逐艦の仕事による貢献度と戦艦の仕事による貢献度、どちらも勝利のための貢献度は一緒だが、今までのシステムだたと駆逐艦の報酬は戦艦の報酬に比べて少なかった。それじゃ不公平だから貢献度が一緒なら同じ報酬になるように調整しました。ってこと?--
- そういうことだね。今までは潜在ダメと与ダメ(率)が高い船程稼げる仕様だったから、魚雷砲弾を浴びて盾になりつつ敵に破壊的一撃を与える戦艦がシステムに上手くマッチしてた。翻って駆逐艦の仕事は観測と占領で、与ダメは魚雷を大量に命中させない限り稼げないし、盾をするほどの継戦能力はない。観測は報酬がしょっぱいし占領の報酬もNerfされてるから、余計に報酬がまずい。 --
- 防御型長門で荒稼ぎしていたんだが致し方あるまい…駆逐運用のためやったからむしろプラスやけど --
- 大袈裟に変更加えてるように見えるが、結局駆逐のスコアとクレジットに2%しか影響与えないってのはどうなんだろうか・・・ --
- キラーホエールやってて思ったけど、地上施設中々砲撃当たらないのあるよなあ……。 やっぱ三式弾で面制圧したいわ。 --
- 先生三式弾で空母と駆逐艦を撃ちたいです!! --
- 空母「おまたせ!三式爆弾だけど、いいかな?」 --
- 冗談抜きで、撃ち区間相手なら3式がいちばんいいようなきがするな。 --
- HP半分まで減ってるCooPのAI相手にフルヘルスから逆転負けする長門とか初めて見たわ……w しかもタイマンで負けるってwwwww --
- ちなみに相手はビスマルク。 --
- COOPでも草生やされ煽られ文句言われるとか世知辛い世の中である --
- いやあ、正直CooPでフルヘルスVS半壊でタイマン逆転負けされるって、Tier7まで何してたの?ってレベルですし……。 --
- 1.乗り始めでまだ操艦に慣れていない 2.扶桑比で砲門数の少なさ故に正確な偏差が求められるが、長門にあった偏差にまだ慣れていない 3.実は初期船体でフルヘルスでも半壊ビスマルクとHPがほぼ同値。装甲でも不利で近距離戦ではビスマルクが圧倒する。 4.ランダム慣れしているせいでCOOP AI特有の動きに困惑している 5.「どうせCOOPだし味方に気を遣わなくて済む」と思って本気でやってない 6.単純に下手くそ のどれか。パッと思いつくだけでもこれだけあるし、他にも理由はあるだろう --
- ↑B船体、他の味方が全滅するまで島影で芋ってフルヘルス。 距離4kmで砲撃外す。 ってレベルだったぜよ……w --
- ついでに死因はタイマンでもなお島影に芋りつづけ、ビスマルクこんにちわ、死ね!で盆栽。 --
- ランダムならキレるがCOOPなら別にという感じしかしないなぁ……。距離4キロで外すなんて俺も何度もやったことあるしな!Montanaで! --
- ……斉射で全弾? --
- まぁ、自分で書いといてアレだけど、こういう残念な味方系の話題は目撃者本人にしか状況が分からんからなんとも言えんよね。 --
- 伝わらんのは文章力の問題じゃね?そして木主はその状況をどこで見ていたのか?という点について誰も突っ込まないのは優しさなのかね?w --
- co-op戦フルヘルス大和で瀕死AI大和に1斉射で沈められたことあるからなぁ。AIの弾って「今回ははずします」「今回は当たります」で分けられているだけみたいな弾道だから厄介。 --
- ネタに事欠いてCO-OPでのプレーまで嘲笑の対象にするとは…まあ木主さんの文章力と腕前もかなり残念な感じではないかと想像できました。以上!って感じですかね。 --
- 初めてか、自分は時々見かけるなぁ。なんでそこで腹を見せる!ってタイミングで横向いて一瞬で劣勢になる戦艦。まあCo-opはあくまで練習の場だから、温かい目で見ればよし --
- グラーフツェッペリンが0.6.8で来るらしい。230編成の雷撃特化 --
- (くっつけときましたー!)欲しいけど空母は飾りかCO-OP専だからなあ。パソコン組み直すのにお金もかかるし…。ああ悩ましい… --
- 急降下爆撃できないのか… --
- ルーデル閣下「ワシの出番はないのか?けしからん!」 --
- ティアはいくつになるのでしょう? --
- 8になってるね…え、マジか --
- 加賀の二の舞が見えまするorz --
- 艦載機はBf109TとFi167かしら。でもFi167って複葉機だよなあ、雷撃性能はどうなるやら。 --
- Fw 190つみこむんじゃないの。 --
- Bf109TとJu87Cみたいだじょ。Ju87CはJu87Bの翼を折りたためるようにしたり艦載機化させた奴。ちな後にFi167搭載廃案にして爆雷撃できるJu87Eの開発がすすめられた。こっちはJu87Dがベースだったはずの。 --
- Ju87が載るのなら艦長スキルに「ルーデル」って新設して欲しいかなw --
- 対象がソ連艦艇の場合、ダメージやら◯◯発生率やらがUPしそう --
- 『爆撃機エース』爆撃命中率が上がるが爆弾投下にかかる時間が長くなる とか? --
- 整備時間も減るぞ、きっと --
- 艦攻はJu87Cなのね。でもTier 8って、グラーフの搭載機数って40機ちょっとくらいだった気がするけど例によって盛るのかな? -- 4枝?
- 空母くっそ下手くそだけど、Co-op用で買おうかな……艦長が専属になってしまうが、ドイツに関しては19艦長が5人いる --
- 急降下爆撃キチのドイツなのに雷撃特化って違和感が…… --
- スパコンより愛が欲しい。 --
- お? ロシアより愛をこめて 的な映画のタイトル? --
- スパコンより愛をこめて --
- Wowsに夢中になり過ぎて婚期を逃したぷかぷか艦隊の娘達が、30台が近づいて来たある日、仕事帰りの飲み会で叫ぶのです。「スパコンより愛が欲しい!」と。 --
- ↑30になっても球磨に乗ってそうだなorz --
- 高ティアの船載れば一個目のコンテナとか1戦すれば取れるよね。もっと上の船乗ろうよ!? --
- 今はT6くらいまで進んでなかったっけ。しかし行き遅れトトちゃんもらってやりたい・・・ --
- 婚活は引ける回数が少ないからな。スパ婚狙って運試しばっかりしてると詰む --
- 愛の次に何を求めるのじゃ?お若いの。ワシはのう…まずはスパコンじゃな… --
- ここでスパコンスパコン聞きすぎたせいで、ニュースで「スパコン」の話題が出たときにコンテナのことだと思ってしまった --
- この愚か者め!スパコーン!(スリッパではたいた音) --
- よろしかろう!そもそもスーパーコンテナなどというもの(ry --
- 射撃管制装置載せると射程が伸びるよ→わかる でも同じ距離での精度は変わらないよ→!? ただ単に砲の仰角上げただけじゃないか --
- 効用は主砲だけじゃないけど上級射撃で射程が伸びるのだって仰角アップしただけみたいよ。らんらんに対空のために上級射撃つけたけど、最大射程(13.3km)で当てられるのは大型艦のみ。駆逐艦は無理だわ。 --
- 管制装置新しいのにしたなら精度も少し上げてくれてもいいのにねーって思う今日この頃 --
- 最大射程が上がってるんじゃなくて有効射程が伸びるというイメージ まあゲームのバラ… --
- 有効射程=命中が期待できる距離 って考えるとやっぱり同じ距離での精度は上がって…いや、止めよう、これ以上話しても答えは出ない…きっと… --
- まあ現実世界だと構造的に限界精度ってものは存在するし多少はね? --
- 狙いの精度を上げる事と散布を改善する事は別だと考えれば特に --
- 砲弾が届いても射撃管制装置が対応してないって史実の戦艦でもよくあったことだし、wowsでは射撃管制できない射程は最初からないことになってると解釈してる --
- 観測ダメの比率向上で駆逐の獲得経験値&クレジット2%上昇、って、ひょっとして誤差レベル・・・? --
- データみての調整やからそんなもんやろ、前もアプデあったし --
- レーダーの有無とか使うタイミング、スモークの残り時間とか、自分のやりたいこと、やったことを伝えるだけで勝率って変わるもんだなぁ。カルマも増えるしすごく楽しくなった。情報を伝える、意志疎通だけでこうも変わるとは。 --
- 腕は全く関係無く目に見えて勝率変わるぞ。○○する。□□した。CapBに△△と××がいる。●●しろと言わない所がみそ。 --
- 困っている理由が味方に伝わる副次効果もある。AをCapする→A上空を敵艦載機がうろうろ→CVあのFT落とせない?→了解or今は無理。CVが無反応だと援護のCAが代わりにキレたりする。 -- 枝1?
- 格好いい絵面が見えたり、いつもより感謝するが多くて気分良かったり、プラス効果しかないと思うわ -- 枝1?
- 制空空母からしてみれば対空偵察要請はありがたい。Aに入った駆逐をあぶり出してって言われたらすぐ送るよ。占領された後にCV noobとか言われても困る --
- 開幕して移動中に当たらなかったけど味方コロラドがHE撃って来たんだけど成績見たら全体1000戦以上与ダメ4000ちょいコロラド500戦以上与ダメ700ちょいこういう奴って通報しても意味ないんだよね?砲弾も自分をかすめただけだからどうにもならんよね?でも1000戦以上もみんなが迷惑かけられてるとかひどいよね。あきらかに妨害目当てのアカウントなのに。 --
- 味方撃った頻度もでる仕様にして、3割こえたら確信犯でアカウント削除でいいとおもうがな。 --
- 命中していなくても、明らかに敵がおらず、味方しか居ないエリアに撃ち込んでいるなら妨害と認められると思う。リプレイファイルを取っておいて、運営にチケットで報告するのがいい事例。ゲーム中の通報は目的外使用が多すぎて実質役に立っていない状態だけど、明確な証拠とそれが起こったタイミングを添えてチケットを切れば、しかるべき対処をしてくれる。 --
- 皆さん優しいですね。自分は撃たれたのもあれだけど戦艦で与ダメ平均700というだけで許せないと思ってしまいました。自分の心の狭さを反省します。 --
- 優しいとかじゃねーのよ。腹立てても精神衛生上よろしくないだけで状況の改善は期待できないからそうしてるだけ。そんなちっちゃいことで腹立てとったら会社勤めなんか三日ももたんよ。注意されたからといって休み、叱られたからといって引きこもり、同期が馬鹿ばっかりで仕事にならんと切れまくり、啖呵切って退職。おっさんから見たら全部五十歩百歩なんだがな。あなたがすでに社会人であるのなら無礼な葉つけをお許し下さい。 --
- そのコロラド俺が昨日見たやつと同じかもしれんな。ずっと後方にいたらしく終盤までフルヘルス、12キロまで近付いてもほとんど攻撃してこないから巡洋艦で燃やし殺したんだが。当然戦績もそいつが最下位だったな。最後まで生き残ってる戦艦で最下位なのはやっぱ妨害目的なんだろうな --
- そいつずっとSOS打ってなかった? --
- そういう人たちを通報しても意味ないからお止め。チケット切っても無駄に終わることが多い。なかなか垢BANにはならんのよ。 --
- 俺もそんなやつみたことあるな。妙高で開幕後方にダッシュして境界線に永遠と突き刺さってるやつ。戦績みたら50戦でダメ3000くらい。こういうやつらって何がしたいんだろうね本当に --
- 何したいってゲームに決まっておるがね。ただ、自分とは違うゲームを楽しんでるんだなって思うだけ。そういう意味では強豪クランと同レベw --
- ちな「永遠と」ではなくて「延々と」だよ -- 1葉?
- 上の木で書かれた「30が近づいてきたぷかぷか艦隊」、ちょっといいなと思っちゃったじゃないか。かもめ(28)とか --
- 既婚。2児の母。 --
- 子育ての方法がわからずトトちゃん(独身)に助けを求めるまでがテンプレ。 --
- やめろ。子どもの不幸な未来しか見えんorz --
- いや、艦長としての能力がサッパリなかもめちゃんなら逆にいいお母さんになれるかもしれない --
- どうやらグラーフはtier8みたいだなAsia_Twitter --
- 微妙なデザインだなー。ドイツらしいというか何というか。小型ビスマルクみたいな艦橋なんだねー。艦載機の機数が気になるなあ --
- 赤城を参考にしたらしいが、まったく面影がないな。この煙突でパイロットは困らないんだろうか。 --
- そりゃ赤城を参考にした部分はエレベーター位ですし…しかも三段空母時代の。 --
- 参考にしたいとは言ったが真似するとは言ってない…ってやつ。似てると言えるのはごく一部だけらしい。煙突がちょっと飛行甲板の一部を食ってますが、艦橋だってあるんだし、まあ一応右舷にあるから大丈夫だったのではないかなあ。艦載機のプロペラが左回りで無い限りだいじょぶだいじょぶ(適当) --
- 副砲射程が気になる、ビスと同じだったら副砲特化のコープ専用艦として楽しめるかも --
- 形の違う3種類の飛行機が、8機、7機、8機、飛行甲板に載ってるけど、これって管制と関係あるの? --
- 既存の空母と同じなら初期管制がそのまま乗ってるはずだから、艦の後ろからFT、TB、DBになってるはず。だからその情報が正しいなら4 7 4か8 7 8ってことになるのかな。もしくは4 7 8か。 --
- 上で編成が2 3 0って言ってる人がいたから、もしかしたらFT4×2、TB5×3かも? --
- FT4*2+TB5*3とか強すぎない? --
- 投下方法とか、航空機自体の耐久とか何でバランスとるのかは分からないが、今の対空環境で実装されたら駆逐は相当苦労しそうだね。でも航空機のティアを1個下として高ティアの巡洋以上の対空考えるとあんまり有効打は出ないんじゃないかなと思う。いい加減対空低すぎるやつは強化を、高すぎるやつは弱体をだな…別に特色なくすまで調整しろとは思わないが、全く打つ手がない航空機の方も辛いんだぞ… --
- 面白いゲームなのに、勝ち負けのストレスが半端ない。勝率のほかに、勝ちボーナス1.5倍抜きのスコア平均とか出てこないかな。勝ち負けはマッチング運が左右するけど、勝敗無関係のスコア平均なら実力で出てくると思うんだが・・・。 --
- そうやって他人との比較に血道を上げ続けている限りストレスはなくなりませんよ。それに勝ちも負けもないのなら面白くも何ともないと思いませんか? --
- 自分を沈めた敵艦に賞賛おくればいい。この俺を沈めるとはやるではないかっておもっとくといいぞ --
- ↑ごめんなさい。誰か編集お願い! --
- このゲームが楽しいのは相手を蹂躙できたときだけだ。なんか人間性が削られていってる気がするよ いままでワイらは何万人の乗員を葬り去ったんやろなぁ。。。。 --
- お前らはこんなしょうもないこと気にしたことないと思うが公式にこのゲームの船はゴーストであり死人は一人もでてませんって明言してほしい。仏のワイにはつらいゲームやでほんま、、、 --
- メンタルモデルやぞ --
- 特殊カーボンで加工されてるから安心安全だぞ --
- 大丈夫、気絶してるだけだよ --
- 艦の運用に関わってるのって艦長だけだし。だから敵の発見だろうが機関の不調だろうが戦果の確認だろうが、全て艦長一人だけが報告してくる。そして艦長は解雇しない限りいつでも居るし、戦うごとに経験は積み増されて行く。則ち、ゴーストかどうかはともかく死人は出ていない。 --
- ほんまか? ならよかった --
- 艦艇にスピーカーの付いたラジコンだと思えば?w --
- はい、死者は1名も出ていません。精々生体CPUが1機壊れるだけです --
- 何を今更。ピカピカの新入生艦長が、なすすべくも無く本人の意思とは関係なしにストホープになり、牙狼の如き敵になぶり殺しにされるのが誰しも通る道のゲームですぞ。 --
- co-opでレンジャー、飛龍と遭遇し易い気がする…気がしない…? --
- ランダムに行くとサイパンに遭遇するからね。ツリーT7はCoopだけで抜けようと思ってる人は多いんじゃ。 --
- 何と比べて遭遇しやすいんだ? --
- サイパンは300くらい乗って勝率7割の化物が多い。t7はt8と比べて上手い空母が多い --
- 8以降米巡でアップグレードを隠蔽じゃなくてレーダー積んでる人いたら、使用感教えてほしい。もうすぐニューオリで構成考えてるんだが、やっぱり近づいてこそのレーダーだから隠蔽捨ててまで時間増やす意味はないかな? --
- ニューオリは救われてないから、隠蔽をお勧めする。レーダーの使用感言うなら、攻撃回数が1.3倍になるけど、片道切符。自分を犠牲にして敵の駆逐を殺す感じ。そして、レーダーが切れれば逃げ切れない。 --
- 距離詰めて命中率と有利な位置取りとった方がいいぞ。 --
- やっぱり隠蔽切ってまでレーダー伸ばすメリットはないか…おとなしく隠蔽特化させてレーダーはタイミングで補う立ち回りを勉強していくようにするよ。意見ありがとう。 --
- 意外性はあるけどマップに左右されやすいからなー、分艦隊前提なら・・・ --
- サイパンにぶち転がされたこの恨みはらさでおくべきか・・・ --
- 相手多すぎて大変だぞ、サイパンでは。もう、そこらじゅうサイパンだらけ。 --
- いや、あの・・・グナイゼナウさん、自分一人孤立するような行動しときながら、行った先でSOSされましてもね・・・今回はまだ他の味方も射程内だったからローヤンは沈めれたけど、流石に集中砲火受けてる君をカバーするのは無理っす --
- 駆逐艦(Tier8以上)ってどの国が一番上級者向けだろうか。 --
- 日本一択。使いやすいのと分艦隊との相性いいのは米国。 --
- いや駆逐で上級者ならソ駆じゃねーの?駆逐としての役割と巡洋艦として役割を兼任してるし --
- このゲーム、日本ツリーが一番優遇されてるんじゃないか。 島風は劣勢らしいけど、ほかのツリー全部最強認定されてんじゃん 最強空母白竜にどんな装甲もものともしない大和の徹甲弾、放火王蔵王、、ティア8最強の砲戦能力をもつ秋月 --
- 秋月の次と次は一体だれがくるんやろな パッと見る限りふさわしいのはいなさそうやが。 --
- 改秋月型はあるかも。速力36ノット、魚雷6線。これがティア9としても10は思い付きません。 --
- 秋月と蔵王はだいぶ勢い衰えてきたと思うけど、まぁ安定はしてるよね。隠蔽射撃変更でかなり蔵王と秋月は損したというか、今まで恵まれ過ぎてたのが無くなったから。ヒンデンも蔵王と比べてもそこまで見劣りしない能力になったし、他は差別化できる強み持ってるし。白龍も単艦としてみたら化け物だが、単対複数が確定してるから絶対的な火力でもないし。大和も火力は化け物だが、モンタナのVP下がったせいで比較対照に圧倒的に防御力の低いやつがいなくなり、まぁまぁかなと。総じて木主が上げた艦は何でもできるが全てにおいて並みより少し上?という評価かな自分は。 --
- 日本勢は最強っていうよりはオールラウンダーで仲間との連携でその真価を発揮するんやろなぁ、 なんでこんなこと書いたかというとなんか日本勢の利用者が減ってるような気がしてな。 なんかな残念やねん --
- 逆じゃね オールラウンダーじゃない艦こそ味方との連携で弱点や戦場の穴を補ってもらう必要があるだろ 日本はどんな時でも生き残りながらまあまあ仕事も両立できるタイプ --
- ホットスポット怖えぇ。初めて入ったが(船は青葉)、Capにいったら射程外から戦艦群に瞬殺された。 --
- Cは駆逐以外の艦種には死地ですぞ。Aもうかつに中に入ると外からの射線が通りやすいので痛い目に会う。……まさか、巡洋で初手Capしようとしたとかじゃないよね? --
- ホットスポットは駆逐でもCapにいくのは大変。まあ、Bで競り合うけどな、俺は。ACは周辺の敵艦きっちりおいはらったあとでないと無理っぽい。 --
- 何乗ってもCは行かねえ、あんなところ行って戦果出せるのはよっぽど相手にクソゲー押し付けるのが上手いプロクソゲーマーだけだ --
- いやいや、Cには巡洋艦も入るよ。駆逐艦という餌を求めてね。戦艦は流石に入ってこないけどさ。駆逐艦にしても常に「今、優勢な敵と出会ったらどこから外にでるか?」は考えておかないといけませんが。 --
- 早朝のCoopで負けるって木で思ったけど、Coopだから負けてもいいって意見が複数あったが、自分はむしろcoopは確実に勝てるモードだからこそ勝って当たり前みたいに思うんだが、どっちの考えの人が多いんだろう? --
- 負けたら損は損だが、まあしょうがないな、ぐらいに考える --
- 勝つのが普通じゃないの?。ランダム48%のワシがcoop98%なのよ。時たま鬼のようなサイパンとか集中砲火の連携に出くわすけどw --
- coopでフリー稼いでモジュール更新する人とか、艦種変更して練習中の人とか、戦力的に低い可能性のある人が多いこともあるし、別に負けても、動きが一律単調なbot相手じゃ何とも思わない。はーい次々ー、くらい。 --
- 確実に勝てるモードだ?ありとあらゆる艦種とティアでトータル8000戦してからいいやがりなされw --
- (エサを与えないでください) --
- (´・ω・`) -- 枝?
- ふと疑問に思ったんだが、もしリアルで戦艦級の艦砲をゼロ距離(敵艦に砲の先端が軽く接触する位の距離)で撃ったら自艦と敵艦ってどうなるの? --
- 相手に破壊的な一撃をお見舞いすることになるよ。 それはもうひどく壊れる。 なんでこんな自明なことを疑問に思ったのかは知らんが。 --
- 弾薬庫にあたっても爆発四散はせんやろうが修復不可能なレベルの穴が開くのは間違いない --
- リアルでも過貫通するやろ --
- まず接射の距離じゃ舷側に当てられる砲配置になってないってツッコミは置いといて、戦艦以外の相手には穴が開く(過貫通)。ガンビア・ベイで調べるといい。 自艦は砲口の衝撃波の反射を砲自身がもろに食らうからそこで壊れないかどうかだな。艦体には損害無し。 --
- 過貫通起こすのは信管の調定が遠距離の装甲目標用だからであって、接射するような状況なら無延期信管かそれ相当に調定するだろうから、軽装甲の標的であっても十全に破壊できる可能性が高い。加えて破孔から爆風がもろに吹き込むことになるから、軽巡相当以下の標的はそれの被害も考える必要がある。 --
- 徹甲弾にすれば運動エネルギーで過貫通すると思われ。榴弾なら過貫通しないかもしれないけど普通に撃った側へも被害甚大。IFHEならちょうどいいかも? --
- 二人の兄弟制圧戦でワイ島風 北東スタート→スポット 煙幕支援 キャプしてるうちに味方のおかげで突破→同じ頃に西側が崩れ始める→ひたすらいたちごっこ…→エリアBで味方が西側から 一 周 してきた敵を足止め足止め→その間にワイが 一 周して全エリア制圧… ナニコレ…(ちな占領リボン×5 魚雷命中×1 13000ダメ 観測ダメ16万で 7位…しょっぱい…(´・ω・`) --
- ハバロとZ-52、ウダロイに空母さん、すごく恨みあったんだなという試合だった。全雷爆機集中攻撃、1ウェーブ1キルで3ウェーブで駆逐全滅。戦闘機はしっかり防空してたな。 --
- 恨みもクソも、T10でまともに航空攻撃させてくれるのって駆逐艦しかいない上に、駆逐潰しが空母の一番の仕事まであるのが高ティアだぞ? 戦艦?燃やされてボロボロになったら止めぐらいは刺しに行きますよ。 1ウェーブで確殺してるあたりユニカム様だな…… --
- 味方がキャップ中にあとからエリアに入った艦が撃たれたとして、あとから来た艦のゲージは消えてもはじめから居たのには影響しない? --
- しない ただし単艦だと残り60秒かかると表示されてたのが30秒くらいに短縮されるけど、頻繁に数字がリセットされて結局60秒居座るので精神的なストレスは半端ない --
- 甲板を確実に抜く方法ってある?自分の場合18km以遠でバイタル判定出たら「甲板から貫通したかな?」と思ったりする程度なのだが... --
- 適正な角度で十分な貫通力のある砲弾を甲板に着弾させる 以上 --
- ダナイー、エメラルド「………。」 --
- その二隻は救われましたか? -- 木主
- 「俺ら駆逐艦の主砲で甲板縦抜きされますから!」「我らの魂は水底へ…くぅ」 -- 枝主
- (救われ)ないです。 --
- 祝 レンジャーWR30台 --
- なかなか興味深い数字だとは思わんかね? クソサイパンはほっといて、レンジャー。この勝率の低さと、そのくせなぜか非常に多い戦闘数。 --
- レンジャーカッコイイじゃん!給炭船の改造版とかじゃなくて、確か初めから空母として設計されたんでしょ?乗ったことはなくて攻撃する側だけど、なかなかかっこいいよー!だからじゃね? --
- 低Tierだとまだ米空のほうが強いから、その反動で高Tierから苦行だと理解してない人がそのまま乗ってるんじゃないかな? --
- 日本人なら日本の船に乗りたいだろ? じゃあNA接続の多くを占めているアメリカ人は? --
- なるほど納得 --
- ざっとT7見ただけだけど、どの鯖もアメリカと日本1:1ぐらいじゃない? --
- せやろか? --
- ↑ちょっと詳しく。データは水平工房の最新2か月 全ティア対象艦ごとに平均 --
- 分艦隊はあんまり組みたくないみたいだがなwしかしこれだけ戦闘数あるとバフとかやりづらいのかなとも思うな・・・ --
- いや、バフ待ってるから!熱望するから!(レンジャーさんの談話) --
- あー、すまん。地域を気にしてなかったわ。 てか鯵鯖のレンジャー酷いな……ダメと航空機キルみるとNAの脳筋傾向がわかりやすい -- 木
- 一度に扱う中隊数が少ないから初心者向けではあるんだよな。マルチタスクが可能であれば日空に乗るし、当然頭もキレる。そりゃ差は出るだろ。性能以上の中身の性能が。 --
- あの、僕だけつれてこられる部屋、間違えてませんか…? --
- おっクソプラか?(早とちり) --
- 味方巡洋艦も充実してるし、隠蔽差が大きいからかなり有利な気がする。 --
- 1 vs 2は嫌だ!(駆逐艦長並感) --
- MM「お客様には特別にVIP席をご用意いたしました。心ゆくまでお楽しみくださいませ。」 --
- フレッチャーにさえつかまらなければ割とやりたい放題なマッチだと思うんだが 隠蔽は正義 --
- ここまでひどくなかったけど、俺もt8が全体で自分含め3隻しかいないt10戦場にビスマルクで放り込まれて速攻で沈んだわ… --
- チャットでもネタにされた… --
- 気を付けるのはフレッチャーとデモイン・みのさんの位置位じゃね? --
- Tier 9-10戦場に味方にオマハが混入していたおれの話する?チャットが"Omaha?"連呼で敵味方大荒れ、試合も皆戦意喪失したのか誰もオマハを狙わずに終了。 --
- 下の広告枠に出る魚雷の標的ってなんだろ? --
- すまぬ。PCのパーツの広告しか出ませんm(__)m --
- 排煙的に微速なのは気になってた。艦種はわからん。 --
- 出てるのが一緒かはわからんが、自分のはケーニヒスベルグかニュルンベルグに見える。 --
- っリンク --
- ありがと!ケーニヒスベルグじゃないかなあ? -- 1枝?
- 駆逐でTier10のCAで一番対処しやすいのがマイノーターだな。基本煙幕装備だし、艦を立てたらダメージほぼ入らんし。レーダー持って来ればいいのに。 --
- お、マイノーターみっけ。さあ…よしよし減速開始したな?魚雷投げてっと。ほな、サイナラ。→30秒後『破壊的一撃』 煙幕炊く前に投げると停止用に逆進入れてるのもあって結構死んでくれる 砲戦?何を言ってるのかね、君は? --
- 結局何を自慢したいん?よいしょしようにもツッコもうにもその辺が分からんとできませんがな(小声) --
- 戦艦破壊的一撃「あのマイノーター煙幕持ってくればいいのに」 --
- 2戦連続でレーダーマイノタに追い回された俺陽炎の話する? --
- フランス巡洋艦見てたらフランスパン食いたくなった。 買ってくるか --
- ついでにバターとチューブのニンニク、パセリかバジルを買ってくると良い。それでガーリックトースト作ると美味いです。へへ --
- それがあったか……。 インスタントのコーンポタージュ買ってきて、付けて食べてた。 ……浮べたらまるで撃沈されたみたいに見えて笑いそうになったよ。 --
- ↑今度やって見て。美味しいよー!好きなら玉ねぎやエシャロットのみじん切りを使うとしっかり一食分になるからね。すわりっぱでwowsやるときなんかにはいいよー! -- 枝?
- NA、RU、EU、ASIA鯖でリーグ戦やったらどの鯖が強いと思う? --
- 下の方だと戦術の差とか色々出そうだけど上行くとそんなに変わらない気がする。空母戦術の違いがどう出て来るかだな --
- 戦術相談というか操作方法の相談というか…(敵が自分に対して真横向いて動いていて左右の偏差は正しく取れてると仮定して)その敵の喫水線付近に当てたいときは照準機の真ん中の横線を敵の喫水線と重ねる 舷側に当てたいときは横線を喫水線と上甲板の間に 甲板狙いたいときは上甲板に 構造物狙いたいときは甲板の少し上 にあわせるってイメージでいいんだよね? なんか敵はバンバン当てるけどこっちは一、二発が過貫通や跳弾…てなるんで自分が間違ってないか不安になってきた --
- 見かけの観目角と実際の観目角が合ってなくて、手前奥方向があってないだけなのでは。 --
- 角度があっていると仮定してって言ってるやん…一応角度はMODやミニマップで確認できてるので --
- 問題ないと思いますが迷彩や隠蔽UGはどうなってますか?自艦は搭載せず敵艦は搭載している場合では違いが出るでしょうし、日本戦艦は遠近方向への散布界が大きいと言われていますから日本戦艦を使用していたならばそのあたりの問題もあるかもしれません。 --
- つまりやってることは間違ってないので後は運や精度の問題…ってことね。ありがとう --
- 喫水線狙うより普通に舷側狙ったほうが命中弾増えてバイタルも抜ける気がする --
- 近距離で喫水線狙って2斉射して全弾海ポチャとか悲しくなったことはあるな。 --
- それと喫水線ってのは、特に艦首砲塔~艦尾砲塔間は舷側の装甲で一番厚い所だからね? 装甲薄い船ならともかく厚い船撃つ時は少し⬆を狙うべき。艦首とか艦尾から船眺めたら装甲厚くなってるの分かるはず。 --
- さて、皆さんが良く使う艦で生存率が高い艦はどれくらいでしょうか? --
- 空母 --
- まぁ…空母は最期まで残るのがほとんどですもんね… --
- 死か勝利かだ!生き恥をさらすことも多々ある模様 --
- 空母の一言で済ませるのもあれなので…何隻かピックアップしてみた 翔鶴72% ARP金剛39% 天城45% ウダロイ11% 夕雲25% まあ駆逐が低くて戦艦高め。空母はぶっちぎりって感じ --
- ちなみに私は青葉の72.2% --
- 生還率ってどっかで見れましたっけ? 自分で計算? --
- 生還数と対戦数から計算してみました! --
- なるほど。せっかくなので自分も計算してみました。結果、よく使う艦では陽炎37%、睦月51%、Colorado45%、Kirov26%、Shchors36%、Independence75%といった感じでした。思ったよりソ巡が低く、駆逐は高かった……。 -- 枝?
- 今見たら扶桑が100戦以上で87%あった。勝率は50%ちょいだけど。芋ではないよ。 --
- いやそれは芋だろ。 --
- 満場一致で芋 --
- 失礼ながら、芋じゃないなら積極的に味方を盾にしてるのでは?と疑ってしまうぞ、これは --
- イモに一票 --
- とりあえず勝ってるみたいだし許す --
- ランク2までしか行ったことないから芋なのかな?ノスカロは70%ビスマルクは68%駆逐なら初春が何度が鯖1位取ったことあるけど67%勝率は60%だけど後は白露が71%勝率は70%巡洋だとローンとかで76%かな一応どの船も与ダメは鯖平均より1.2倍から1.5倍くらいはあるんだけど。 --
- 追記です。この扶桑は初心者の頃乗ってたので与ダメは鯖平均ちょうどくらいしかありません。 --
- ランク2?すごーい!…とか言わないからw そんな顔真っ赤にして反論しなくても。お互いたしかめる術もないしここはサラッと流すとこ。 --
- ていうかホントにランク2?知ってる高位ランカーはそんなことでムキにならんけどね。ヘタクソども勝手にほざいてろって鼻で笑ってるみたいよー?そうしたらいいんじゃない? --
- ティルピッツが257戦で54%(139戦)、ビスマルクが235戦で53%(126戦)、シャルンホルストが218戦で46%(101戦)、ケーニヒスベルクが217戦で26%(57戦)、ヒッパーが217戦で38%(83戦)。戦闘数の多い上位5艦はこんな感じ --
- 空母>巡洋>駆逐>戦艦だな。戦艦は壁になってなんぼだと思ってるし、チーム力に差がありすぎて大量の敵に追撃されたときに生き残る手段がない。駆逐はやっぱり事故もあるから少し低め。巡洋艦は多分味方に見切りつけてる分だろうなぁ。あんまりいいことじゃないけど、序盤は普通に動いて遅くても5分後にはどうするか決めてるから。昔は味方の動きとか関係なく勝つためにってやってて巡洋の生存率びっくりするくらい低かったけど、皮肉にも1人で頑張っても無駄と分かってから全ての成績がはねあがった。 --
- 85%だかの勝率63以上かな --
- 最近、アンドロメダや主力戦艦のプラモデルを作り次にN-ノーチラス号を作ったら主砲の少なさに驚き。連装砲前部だけに2基だったらこのゲームなら廃産だろうなと思った。 --
- このゲームなら対空砲射程外から砲撃ってくる航空機扱いじゃね? --
- ワイのビスマルクすくすく育ちすぎてワロタ、最初20戦ぐらいはマッチングがカスすぎたけど22 --
- 22 --
- すまん、何か調子悪い、ビスマルク育ちすぎて40戦65%の勝率を出してきてる --
- 40戦じゃまだ揺れ幅かなり大きいと思うのです。でも木主さん頑張ってるようなので、良いビスマルク艦長になって味方に貢献してあげてください --
- 制空龍驤で制空インディ相手に初の晴天取れて嬉しかった。でもaltぶつけて1機しか減らないとかaltno --
- そういや夕張って軽量化のために装甲の一部をそのまま構造体にしたって話だけど それ突き詰めた船がこのゲーム出たらHEに対して無敵になるのだろうか…さすがに煙突とかはそうはならないだろうけど --
- 夕張くん14インチHEで面白いくらいバイタル抜けるゾ(APだと逆に過貫通バリアが発動する) --
- 少ない部分を厚く守るか、広い部分を薄く守るかの二択だからな。広く厚くは重くてとても出来ない。で、大体の船が装甲帯を切り詰めて厚くしてった。ちなみに、最上や大和も装甲が外板の役割をちょこっと担ってたりする。 --
- そういやそこらへんのジレンマから集中防御方式って産まれたんだったね。戦艦の排水量で全身厚く…全身200㎜ぐらいになるかな?HEは防げてもAPは一歩間違えば盆栽祭りか --
- 集中防御ってでも結構な部分守ってないよね。肉どころか内臓まで切られるけど即死はしなけりゃ大丈夫!レベルの怖さ。 --
- 心臓と肺と大動脈を守りました! とりあえず死にません! みたいな --
- 自分は軍艦詳しくなるまでは(今でも普通の人と比べたら、だが)、戦艦(当然、戦闘艦と戦艦の区別はない)って分厚い鉄がそのまま船の形になってると思ってた。普通船が鎧着てるだけなんて思わないよな。なんでそれまではそういう風にしなかったんだろう --
- モノコックだと建造しにくいのかな --
- モノコック構造は一カ所壊れたらそっから崩壊しかねないんじゃなかったっけ? --
- 想像だけど分厚い板だと溶接とか鋲接がたぶんきつい --
- まあ建造方法は問題だよなあ -- 枝?
- 誇り高きイギリスの軽巡洋艦は装甲の一部を構造体として採用していたはず。それであの素晴らしい船体ができたのです!orz --
- シナリオモード限定になるけど、地上物の標的もあるし飛行場の撃破とかそのうちきそう。空母からの艦載機とは比べ物のない程の沢山の敵機が来たら対空戦闘楽しそう --
- 夜戦だ!島嶼群に突入だ!ヘンダーソン飛行場だ!3式弾食らえ!みたいなマップ? --
- そんで夜間の内にたどり着いて破壊できないと敵の大規模な増援と飛行場航空隊の波状攻撃に見舞われる感じになったり・・・ --
- そこまで行くかどうかは分かんないけど陸上基地からの航空隊と戦うようなシナリオは面白そう。クリーブランド以外は帰れとか言われそうな気もするけど --
- 対空が一定未満だったらジェンキンス司令のクリーブが出てくるとかあればいいかもね --
- 観測ダメと与ダメって等価なんですかね…?例えば駆逐なら観測ダメ4万与ダメ1万のDDと、観測ダメ1万与ダメ4万のDDとがいた場合、どちらが貢献度が高いんでしょう? --
- 同じ対象に対してのダメージだとしたら 自艦での与ダメージの方が経験値高いと思いますよ 貢献という言葉をどう解釈したらいいのかはわからないけど --
- 経験値上ではなく、どちらがチームにとって役に立つかという意味でした。紛らわしくて申し訳ない。 -- 木
- 一長一短だし艦隊全体ではどっちも出していかないと困る。ただ駆逐ならBB BBQで4万いれるより観測ダメ4万で駆逐艦とか巡洋艦スポットしてくれた方がぶっちゃけありがたい --
- 駆逐艦って対空機銃で穴あかんのか? --
- ゲームでは機銃を船に向け撃つことは無い。史実では普通に蜂の巣になる。 --
- 7.7,12.7程度なら無問題。20とか25は穴あくけど表層だけ。37とか40はガッツリダメージ入る。 --
- M2の12.7は問題じゃないか?島風はそれに撃ちまくられて穴だらけで浸水、後に沈んでるぞ --
- ああ、でもこれは艦載機からの機銃掃射で艦船より近い距離で撃ってるからかな?艦船での戦闘距離なら人員の殺傷を抜かすと豆鉄砲になるかしら? -- 1葉?
- 艦船の戦闘距離なら豆鉄砲というか、殆ど射程外だなw --
- それもそうだわw -- 1葉?
- グラマンの12.7mmで穴だらけにされた日駆はたくさんいるんだよ。爺さんがよく言ってました。ただ艦船から撃ったらどうだったんだろうね。距離がかなり違うけどなあ。12.7mmだと普通に2000mは飛ぶけど、そこまでの距離で艦船同士が交戦するかどうかだよね。wowsではあるわなーw --
- 島風の沈没要因を安易に機銃と言っていいかどうかは個人的にとても疑問。合理的に説明するなら主要因は爆弾の至近弾だと思うよ・・・機銃の人員殺傷力でメタメタにされたのもまた事実とはいえ --
- 飛ぶ飛ばないと有効かどうかは別問題だからなぁ……特に機銃の類はそう曲射するものでもないし --
- 島風の沈没は自爆説(これ以上は戦い続けられない>どうしようもないしついでに缶ふっ飛ばしたろ>沈没)もあったような --
- 島風については自沈説もあり。浸水した海水が高圧缶に触れ爆発した説も。機銃による被弾は一つ一つは小さくてもそこからの浸水はバカにならないし、機銃要員含めて負傷者続出でダメコンどころのさわぎではなくなるのだと爺さんは言ってましたよ。 --
- 将旗を回収せずに自沈させるなんて常識的にありえない --
- 駆逐艦には穴は空かないが、対空砲操作してる人員とかに被害は無論でる --
- 史実海戦だと対空機銃も敵に向かって撃ってるしゲームでも敵艦に撃ちたい。 --
- 某ゲームで有名になった「とある駆逐艦が味方の戦艦に機関銃撃ち込んで、警告がわりに高角砲打ち返された」のもあったくらいだからなー --
- ソロモン海戦やサマール沖海戦では双方の駆逐艦が敵艦に機銃撃ってたりするよ。効果があったかどうかは知らないけど --
- PS4でも出来るというのは嘘なのですか? --
- それWoTの話じゃなかったっけ…… --
- TAPに現在コンソール版を開発中というリーク載ってたからそのうち来るんじゃないかな --
- PS4版が出たらPS4買うんだー。一緒にドラクエとエスコンも買う! --
- ここ数日の間に899という空母プラを見かけるのですがこれ効果あるんですかね?舞の歌に台無しにされる恐れが・・・7km蔵王の防御AAでも落ちるはずだし --
- 「舞の歌ってなんだろう」と1分くらい真剣に考えてた --
- 煙の中から152mmの砲弾をそこら中にぶちまけるという舞を披露してくれるのさ --
- 力士かと思った(ドンスコイ感) --
- 我が対空砲の舞を見よ!! --
- 気乗りはしないが、俺の分隊がたまにやったりする。ひとりはT8空母までしか持たず、ひとりはT9を育成中、俺は9に合わせるって感じに。 --
- 9が対空艦じゃないなら別にどうでもいいけど、明らかに強対空で圧倒的優勢を取りに来てるなら通報全部ぶちこむ。 --
- 格差プラ制限無かった頃にドッグファイトエースのバグ目当てで鳳翔をT10戦場に連れてくる話思い出した --
- 駆逐乗りの癖してそこまで魚雷当てるの上手くないから最近ひたすら敵を観測し続けることを意識して操艦するようになってきた。でもやっぱ他の艦乗りからすると魚雷当てに行けよって思うのかな? --
- いや無理して雷撃行って死ぬくらいなら、しっかりスポットし続けて煙幕に魚雷流したりしてくれた方がありがたい。 --
- 魚雷なんかとりあえず牽制で撃ってりゃ良いから敵をちゃんと観測してくれ、が全員の総意だと思う --
- 正直言って当てて欲しいと思ってると思う。一発でも当ててくれれば砲戦で優位に立てるから。でも魚雷の回避で砲戦に集中出来ない(腹を見せてしまう)などでも十分かと。こないだ魚雷の回避で仕方なく腹を見せたらそこにすかさずAP弾飛んできた。見逃しませんねさすがに。魚雷は進路変更を強いるっていう効果もあるのです。 --
- よし、白露でほとんど当てられない俺は許されたな --
- 擬似16射線してそうなら、もっと練習しておくれ --
- 当たらないっすね…初春のほうが当てやすかった -- 枝?
- たくさんいるからって目標定めず流すといくら本数流しても当たりませんよね。昔のアニメの侍ジャイアンツでそんな話が出て来ましたなー。確かウルフ・チーフのエピソードで。みんな知らんよねw --
- 自分の場合はブースターがあるせいで、魚雷の回転率(発射本数)にヘンに囚われてしまってる気がします。例えば、魚雷が発射できる状態でブースターのクールダウンが残り2分だと、そろそろ一回撃っとかなきゃいけない気になってしまうんですよね…結果雑になる感じです。侍ジァイアンツは知りません、ごめんなさい… -- 枝?
- ↑えーとね、ウルフがバッファローの群に槍を投げるの。だけど一頭も倒せてない。そしたら長老が「たくさんいるからといって投げるだけでは槍は当たらん。たくさんの中からこれという目標を定めて投げてみよ」というシーンがあるのです。ウルフはアメリカの先住民って設定ね。大リーグボール何号かを打つときにウルフが語る場面だったかなー…懐かしい(おやぢモード) --
- ありがとうございます。ウルフ白露を目指して頑張ります! --
- 戦艦乗りとしては、当ててくれたり変針させて腹見せ強要してくれると呼応して潰しにかかれてありがたいけど、一番は駆逐艦から得られる視界情報なんで無理せず死なないようにして欲しい。駆逐の動きと生存は戦局を左右しますので --
- 駆逐艦は浮いてれば仕事あるからね。存在そのものが敵にとっては脅威 --
- その通りです。敵の駆逐艦に隠蔽負けしてても我々の前にいて魚雷警戒してくれるだけでもかなり違いますし。こちらとしても駆逐艦生存のための支援は出来得る限りしますんで、勝利するためにも生き残ってください -- 枝?
- 敵の戦艦のほうが数が多いときなんかは当ててほしいときはあるけど、当てれる距離ってのは基本的にリスクを伴うから無理はしなくていい。死なれるのが一番困る。 --
- みんなありがとう。不安だった部分が楽になったし、頑張る方向性も見えた。魚雷の練習も怠るつもりは全くないので、どっかでマッチングしたときにアイツやるな!と思われるような駆逐目指します。 -- 木主
- 駆逐に一番求めるのは敵駆逐所在地や魚雷(敵駆逐の)の警戒。敵に駆逐が居なければ巡洋、戦艦が直接視界とって砲撃してもさほど問題ない。 --
- んなことはない。高隠蔽巡洋艦とか隠蔽戦艦を駆逐が常にあぶり出し続けることで、敵の行動を制限して一方的に溶かしていく用法がある --
- ピンクネームの鳳翔に対してARP HOSYOと言っていたのは新手の煽りか・・・? --
- ワロタ --
- ほらー!ね?だからピンクネームは懲役あけまでは船体をピンクにするべきなの!賛同者挙手! --
- でピンク迷彩(TK迷彩)には①ランダム戦に出られない②敵の砲弾の散布界-50%③チャットできない、とかの効果を付与すればグッド --
- チートで武器取ると、垢banじゃなくてそれを装備してる間は見た目が囚人服になるパッチとかMMOであったな。とりあえず旗をパンツに変えてやろうぜ! --
- ティア5戦場で無線方向探知被発見マークついたときの腹立たしさ。 --
- あーね……。このティアでそんだけのレベルの艦長ってことは?って腹立ちか。いーじゃん!たまには遊ばせてくれても!…と思ってるかも知れないよ?ね?仲良くあそんでくだちm(__)m --
- 10艦長はギリギリ許せるけど19艦長とか死んでください。今回はギリギリ返り討ちに出来たが艦長再訓練中のクレムソンじゃいろいろキツい(木 --
- えーと…17とかアウトな感じですか?15はどうですか?ビクビク…ていうかさ、好きな艦で遊びたいだけなのよ。艦長載せ替えるとお金かかるしさー…ティア5の艦とか専任艦長でずーっとそのまんまとかあって(延々と続く言い訳)…たまには許してね?てへっ!べったり居着かないから! --
- そこにCOOPがあるじゃろ? シナリオモードもあるじゃろ? --
- ↑やだやだー!ランダムが良いー!(だだっ子おやぢ) --
- いや、落ち着いて考えたらシナリオモードがあるか。うん!でもランダムにはランダムの面白さが(ry -- 1枝、2葉、4葉?
- お前みたいなやつがいるから初心者バイバイでゲーム人口増えないんだよ!( --
- ↑んー、マジメに反省!熟練艦長はCO-OPとシナリオ限定にする!ランダムに出るなら新任艦長にする!遊んでくれるお友だちがいなくなるとまずいもんねー…orz --
- T5トップ以下のランダムはコスト4スキル無効にしてほしい。 -- 初心者?
- えー(;゚ロ゚)でも始めた頃はそんなことも思ってたような。自分が隠蔽艦長乗せた神風で遊ぶようになるなんて思ってなかったなあ。うん!今の艦長は転出させて新任艦長そだててみるか!(^O^) --
- ちゃんとやるならトップティア*2-1ポイント分のスキルしか有効化しないみたいなシステムが理想的だと思う。プライオリティどうするかが大変だけど --
- えー、三笠で4スキル無効にされるのはちょっとな~。せっかく副砲の射程伸ばしたのに~。 --
- 一昔前まではT5T6が稼ぐのに一番効率が良いと言われてたし、WG的にも初心者はT2までっぽいから、なんともいえん。 --
- だったらT4までの1ティア差優遇なんてなくして全ティア1ティア差でMMを組めと --
- それがいい!と思うんだけどそうなるとマッチングに時間がかかるとか3 vs 3とかが多発しそうな…。自艦のティアによって最低艦数ちがうんだっけ? --
- 実際ティア2つ離れると別ゲームみたいな差があるクラスも多いからやれるならティア1が平和なんだろうけどね。ただ上下ティア2だと5つの層に割り振れるのが上下ティア1だと3つにしか割り振れないのは結構マッチング辛そう。人が多いならいいけどちょっと減る時間とかに当たると組めないとかも出そうでどうなんだろうね。 --
- 戦車の方は上位ティアは金が減るばかりで、メイン金策はティア5、6(プレ8とか)位だからWGの方針がそうなんだろうなという思いもする。 --
- ふと思ったけど、逆にティア5以上は10艦長スタートにしてくれてもいい気がする。結構勝負に影響するスキルも多い状態で10まで育てろって厳しいかと。(10になるまで乗りこなせって意図はあるかもしれんがプレ艦なりで大抵促成栽培しちゃうでしょ?)。スキルが見た目が変わるとかだけならなんでもいいけど直接的に変化させるのならとりあえず全種は使える状態がスタートとしてくれてもいいような。(使いこなせるとは言っていない) --
- プレ艦にT10艦長乗せれば自然と19艦長になってしまうでしょ。神風Rなんて大抵そんな感じ。 --
- 新規垢には各国Lv10艦長を一人ずつ配布ぐらいはやっていいとは思う。でもソレ以上は必要ない。エリート艦からダブロンのフリー変換で艦長育てることも出来るんだしね。慈善事業じゃないんだからここらへんの商売は残さないといけない。 --
- 19艦長が揃い始めると経験値が溢れ始めるから、将来的には低tierもエリート艦長になるで。常に金欠じゃー --
- ソナー持ち、プラ空母増えてどんどん駆逐が厳しくなっていく・・・ --
- サイパンの護衛がクツゾフとかな。慣れだろうけど。 --
- ローヤン「Buy me!!」 --
- ブラック「Get me!!」 --
- 島風「I'm home!!」 --
- ハバロ「So what?」 --
- 自分の観測ダメージの最高記録が何故かアイオワの17万だった....どうしてこうなった --
- 戦車の方でもよくある事じゃない?最前線張ってたって証拠だよ --
- Tier8を選ぶときに思う事、せめてミドルでありますように --
- 現実=T10で相手のみ水色と紫に染まったガチプラ有 --
- アキラメロン。直近の10試合、全部ボトムだよーん --
- Tier8でトップとか引いてもベルらんらんサイパンローヤンで胃が痛くなるんでミドルかボトムが良いです・・・最上並み感 --
- WG「よろしい。君の願いを叶えよう。ここはT10が11隻の戦場だ。そして君の代わりに敵にはフレッチャーを用意した。ぜひとも頑張ってくれたまえ。」 --
- ボトムでもいい…というか仕方ないかなーとは思うんだけど、たまにあるT10の分隊合戦に穴埋めで連れて行かれるのだけは勘弁してほしい --
- 味方にソロ雷爆LEXが来なければ… --
- 逆にタカオとかでトップだと妙に緊張するわ、のんびりするつもりが責任感…! --
- T8はミドル少ないよね…ほとんどボトムでたまにトップ --
- t8でボトム引くからと言ってt6で出るとこれもボトムという謎。 --
- T8のトップ率の低さは異常。10戦に一回合ったら良いほう?T6トップも少ないけど、今はその比じゃないくらい酷い。 --
- 与ダメの絶対値はかなり出てスコアも上位だけど、その大半を1隻の敵から搾り取っちゃったときのコレジャナイ感 --
- 置き魚雷が当たりまくったときの「コレじゃない感」よりましだと思われます。贅沢は敵でありまつ!o7 --
- 体当たりして敵戦艦1隻沈めただけで上位に食い込んだよりは --
- SHOKAKUで敵レニンに裏取られてなぜかラム食らって頑強をとったときのコレジャナイ感 --
- 10~20秒間敵機の所在が分かる対空レーダー的な消耗品が欲しい --
- 一体それを何に使うんだ… --
- 航空機はレーダー使うまでも無く見えてる気がするけど、実はそうでもないの? --
- 航空機発見距離3倍and大口径対空砲の射程が30%UPでどう? --
- 今でも8kmから見えてるのにアホじゃねーの 素の発見距離を2~3kmにするって言うならともかく常時レーダー状態みたいなもんだから諦めろ --
- 巡洋艦が、時には駆逐でさえも針路を決めるのに8kmじゃ手遅れな場合があるんだよなぁ… --
- ネプチューンマイノータの8.6kmでは足りないから消耗品で11.18kmにしろと申すか --
- レーダーで航空機を発見してもそれが敵か味方かわからないんだよなー --
- 艦載機索敵距離UPなら色々と使い道はありそうだけど、味方がちゃんとその情報を活かせるか否かという点でますますMM運ゲーが進みそう --
- 空母専用ならいいかもね --
- 今は使える空母スキルが少なすぎるから悪くないかもしれない --
- 低空飛行とか欲しい。発見されにくくなる(自分も索敵減)けど、見つかったらすぐ撃墜される的な --
- 発見されにくくなるスキルなら一応あるんだな(常時ではないが --
- ラプター救出で、ラプターや敵艦に信号旗ついててビビったんだが、さらにHP350×Tier(抗堪?)が上乗せされてる敵艦が何隻かいた。艦長スキル…なのか!? --
- T10だけの勝率が52から上がらないヴォイ。信号機マシマシ19艦長で200戦近くしてるのに53になろうととした瞬間に引き戻されるヴォイ これが実力に収束するってやつなのかヴォイ 悔しいヴォイ --
- お気に入りの艦はグロゾヴォイ? --
- そうだけどそんなことはいいんだヴォイ。このゲームやっててお前らの限界が見えたときのことを教えてくれヴォイ で、今後どう打開しようとしてるかも教えてくれヴォイ いまスランプなワイが参考にします。 --
- スランプの時は、あーしなきゃダメとかこのMAPではこう動くのがいいって勝手に固執したりしてたから、普段しない立ち回り意識しました。そのうち勝率が横ばいになって気付いたら前のように上がっていくダロイ。あとスキル・UG見直しもしたほうがいいダロイ。いつもは乗らない艦種を多めに乗るとかとにかく変化を付けるダロイ。一緒に頑張っていくダロイ! --
- 話は変わるが、このゲームから学んだ一番大きなことは やれるときにやれ だな おれは。 この やれ にはいろんな漢字が当てられる やら なかったせいで、その放置したもののおかげ、まぁ自分が悪いんだけどあとでひどい目にあわされたり、後回しにしたことを後悔することがゲーム内でも人生でもよくある 。このクソゲーにはこれを教えてくれたことだけは感謝してる --
- おかげで、いろんな意味でのチャンスに敏感になったよ。まぁ3500戦以上やってユニカムにもなれてないが このゲームを卒業するときは現実社会で本当のチャンスをこの目で見出した時だろうなぁとぼんやり考えてるよ --
- やれやれだぜ。(ドヤァ --
- 鯵鯖一のヴォイ使いにはなれそうにもないが、もうちょっとだけ続けるわ 自分語り失礼。 --
- じゃあゲームやってないで現実世界でやれることを今すぐにやれ(特大ブーメラン) --
- おでこから血が噴き出してるけど大丈夫か?大丈夫か? --
- とりあえず早く職安行け --
- この半年でペンサコーラスキーの私に変わったこと教えてください!何でも --
- ペンサの隠蔽がとてもよくなった。半年経ったっけ…? --
- 港を新しいはいふりのにすると停泊する場所を間違えてる気がする。駐車場とかで周りの車に合わせずに好きなように駐車してる感じ --
- 現代で空母保有国っていくつあるんだろ? 軽空ありで。 あと、軽空保有国の艦載機はハリアーなんだろうか。 --
- 割とあるで。20くらい。 意味のある運用できてるのはバーガーランドだけだろうけど --
- 10か国だけだった。 --
- タイとかブラジルとか以外な国が持ってるよね --
- ちょっと前までアルゼンチンも持ってたしな。冷戦終結&不況だから今は持ってないけど --
- その辺の国、艦載機はIIですらない旧式ハリアーだよね確か。 F/A-18やラファール載せてる国あるんかな。 --
- 共有しているのSu33と殲15ぐらいしかないんじゃ。「名前だけ違う同じ機種です。」 --
- 米英仏露中タイインドブラジル日本かな --
- いせ、いずも型は護衛艦、いいね? --
- 伊のカヴール --
- を忘れないで、あと自国どくりきで空母を建造 --
- ミス・・・自力で建造できる国となると米英仏西伊露くらいじゃないかな?タイとかインドやブラジルは西側諸国のお下がりだし。中は今自力建造中みたいだけど --
- ていうか艦種別のスキルセットを4つ用意するべきだよなぁ 前のスキルセットよりいまのは進化してるけど、まだまだ、プレイスタイルの多様化には寄与していない おおむね2つ方向性を元に組み立てるだけでみんな似たような組み合わせになってしまってる それなら最初から艦性能でそれを実現してほしいと思う --
- 今週のラプターむっずいな~。自分BBだったけど、クリアするまでにBB組しか残っていなかったのにはちょっと笑った。尚BBの人には、駆逐に当てるだけの腕が必要の模様。 --
- 軍艦より目立つ航空機のぜひについて議論するときが来たようだな --
- 史実ではどの国も偵察機持ってたけど、海の上でも運用してたんかね。偵察専用の機体があったら空母のプレイスタイルにも多様性が広がるだろうに。発見距離3kmしかない一機だけの中隊とかね --
- それが巡洋艦の積んでる水偵。でも水上機は運用面倒くさいので結局艦爆で索敵したりするように。日本は艦上偵察機の彩雲作ろうとしたけどな --
- まるで人生ゲームのようだな 金さえあればのし上がれる。 4ヶ月でT10艦4隻 19艦長2人 あとは上手くなる努力するだけだ。 --
- 幾ら投入するとそうなります・・・? 参考までに知りたい --
- 4ヶ月で12万ほど。 他に趣味も無かったので、お小遣い全てぶっこみました。 --
- でももう暫くはプレ垢以外は使わないと思います。 --
- 焼肉食べ放題約30回分か。1ヶ月間毎日夜は焼肉行けるじゃないか! --
- 課金ってやっぱ無駄だわ(偏見) --
- 確かに人生ゲームのようだ。ただし、金があるだけではのし上がれない。1年で30万ぐらいツッコんだけど、T10は1隻もなし。19艦長も一人もいない。上手くなる努力中なのでそんなnoobがT10とかとんでもないと思いましてT8で自主規制しております。 --
- 戦車のほうだけどどれだけWGに貢いだかわかるサイトあったな。20万使ってたのわかってショックだった。 --
- 10万ぐらい使うやついるのはわかったけどさ、さ、さ、さんじゅうまんてきみ、、、なんにつかったんや、、、 --
- 最近みないけど狸あたりに5万ぐらいビットコイン渡して連休にでも分艦隊でも組んでコツ教えてもらいーな。 --
- プレ艦買ってプレ垢買ってフリー経験値変換に突っ込めば30万ぐらいはすぐであります。現在クレジットは3億、フリー経験値は120万であります。港には80隻ぐらい並んでおります。勝率?50%と出ております。パソコンを組み直すのに本日20万円強を突っ込んだので暫くwowsの課金は控える積もりであります! -- 枝?
- あ、年間で、ですよ? -- 枝?
- このゲームに偵察機はいない。いるのは射程のバスしか能のない観測機だけだ --
- 距離300m未満の神風のケツを俺の睦月で追いまわすのくそ楽しかったwちょうど魚雷装填中で負けてしまったが海の上でドッグファイト出来るとは思わなかった --
- 12万も何に使うんだよ。プレ垢1年で1万ちょいだろ?あとプレ艦ちょっと買っても3万ぐらいしか使ってないぞ俺 --
- プレ艦7割ぐらいは所持、試合数3000ちょいで全エリート経験値を変換。プレ垢常時。たったこれだけで15万使ってる。ちょっとお金の使い方を知らなさすぎでは --
- 「ちょっとお金の使い方を知らなさすぎでは」このセリフだけだとすごいスマートに見えるのに、実際は木主のほうがお金の使い方としては賢いという面白いコメント --
- 自分が楽しむために使う金は何に使っても同じ 風俗しかり パチンコしかり。 興味の無いものに金を使うのは愚。 --
- フリー変換じゃないかな?あとクレが追い付かないから海の悲報… --
- WoWS/WoTで一番金を使うのはフリー経験値変換だぞ --
- ほえー勝率低くてクレジット稼げないやつは大変なんやな(真顔) --
- でもスタ垢じゃティア10なんて永遠に買えないよな。 --
- スタ垢でそろそろ大和に手がとどきそうな俺涙目 --
- ええ!俺は二年近くやってるけど2万円も入れてないよ。それでもTier10駆逐は独駆以外は全部持ってるぞ。「ヒマか金か」なのかもw --
- そうそう 時間の無い俺には金で買うしか無いのだよ どうしても大和をカラーで眺めたくてなw --
- 基本無料課金式の経験が少ない自分にはゲーム1本に何万も出すなんて信じられんわ、他の趣味にもよるだろうけどまだWowsが2、3年?の中で10万以上は別世界に住んでる感じ --
- それは、釣りをやらない人が釣竿に10万もかけるのを見るのと同じ 車に興味が無い人が400万もするスポーツカーに憧れを感じないのと同じ。 --
- 4試合1時間として時給換算してみるとどれくらい無駄にしたかわかる リアルマネー投入する人はゲーム内での無駄な時間をすっ飛ばしてるわけだからあながち勿体無いとも言えない --
- キラーホエールだとサブタスク優先で単独行動したりメイン達成の為に自殺しようとするとやたら通報されるんでカルマがガリガリ減っていくんだけど、ラプター救出作戦だと味方と離れることなく戦果だけ稼いでいるだけでカルマがガンガン上がるね。キルを譲ってアシストとるのが楽しい。 --
- 神風乗るか…「空母待機7」…おお、対空特化テキサス君の出番やな。…(乗り換え。空母待機7)…T7戦艦ワールド空母無し孤立配置orz 何故なのか?これ2回続いて、アリゾナ乗ったらT7空母2隻に蹂躙されて即沈した。 --
- WG社は物欲センサーの実用化に成功したからな --
- 味方強杉5連勝。 --
- 砲駆逐で初めて秋月に乗ったが、魚雷専門でやってたせいかダメージが伸びない。キルレイトは高いがとどめ専門が多い --
- ダメージなんか要らないから敵駆逐倒して勝率と平均キル重視してって 駆逐差で有利作ってからAPでも魚雷でも撃ってれば5万くらいは出せると思うから --
- 艦載砲でHE撃てないってありえないだろうけど、開発はイギリス艦の何を思ってAP限定にしたんだろうか。それともただ単純にイギリスだから変態仕様にしたのか。 --
- 君、紳士たるものHEで燃やし尽くして殺すという野蛮で下品な戦い方はしないのだよ --
- ベルファスト「……。」 --
- 「紳士です」(煙幕の中から) --
- 「ええ、紳士ですとも」(もくもくもく)「煙幕? いえ、パイプ煙草の煙ですよ。はっはっは」 --
- ビスマルクは仮設煙突の中でみんなでタバコ吸って別の船に艤装しようとしたって話だし、たばこの煙なら問題ないな --
- マイノーターなんか6inch自動装填の3秒リロードのままHE投射できるとあまりに強すぎるから ハバロフスクの2倍の投射量の船が駆逐艦とこんにちはなんかしてはいけない エジンバラ以下HEあってやっとこさって感じだけどネプとミノタウラーの巻き添えを食ったってとこ --
- イギリス陸軍は2ポンド砲に榴弾を用意しなかった。海軍はそのことを見習っているのだろう ロンメル将軍「何故榴弾が用意されていないのか、不思議でならない」 --
- 各艦に一発物の必殺技が欲しい 駆逐は俺自身が魚雷になることだとしてほかの艦は実用的にはやりにくからなあ --
- 今日初めてcoop戦でT7のネルソンを見たが、見栄えのする出雲?的な中々カッコの良い船だった。ネルソンを左後方から見たら、41センチ砲9門が全部我がフッドを向いていやがったぜ!しかし速度はともかく、威圧感が相当で早く自分で操艦してみたくなった。 --
- 気になったんでイギリスページ見に行ったけど、KGVがT8で15インチに換装する仕様にするとは思わなんだ。T7にKGV、T8にネルソンかライオンが来ると思ってたわ --
- WGとしてもネルソンは長門・コロラドとティアを合わせたかったんじゃないかな。 --
- ビック7なだけにか。確かにそうかもしれんね -- 枝?
- 総試合数 かける7 わる 60 わる8 --
- 何の値なんだ…気になるじゃないか --
- 試合総数に7かけて480でわるんだよ!ってなんの数でしょう?(;゚ロ゚) --
- 一日8時間ぶっ通しでやったとして60日!!!!以外とやってない!!!! --
- ざっと計算して俺は500時間このゲームに費やした。総試合4000、以外とやってないと自分に言い聞かせることにする --
- 一日間プレ垢になったから信号旗迷彩マシマシで行ったのに開幕5分で魚雷サンドで死ぬ悲しみよ... --
- 俺は毎日がプレ垢で永久迷彩付いてるのでそんな悲しみも無いw --
- 俺はずっとプレ垢で「んなこたない」と思っていたが、プレ垢MM優遇信仰ってこういう時に意識する奴から発起するんだな。 --
- たまに起こるびっくりすぐらいふがいない試合が起こる原因を分析してくれ みんなキャンプしてるとか積極的じゃないとかはわかってんだよ。 みんな勝ちにきてるのになんでそれが起こるのかだれか暇な艦長がいたらぜひ分析してほしい --
- 実力が拮抗してるチーム程ランチェスターの法則が強く効いてくるようになるからな 一隻沈んだ時点で一度戦力のバランスが崩れるとズルズル戦力差が開いて大敗という結果になりやすい --
- どう効いてくるんだ? --
- なんかわかるようなわからないような --
- 一隻、2隻の差で割と最後まで接戦する場合は?たぶんこれも実力が拮抗してるってことだと思うけど完全試合する(される)場合と何が違うんだろ --
- 数的有利でも、煙幕モクモクで敵が見えず、空母艦載機にこちらだけ一方的に捕捉されてるときなど。煙幕の向こうに大和とグローサーがいるとは思わないから、逃げ込もうと転舵した巡洋艦から沈む。戦艦も滅多撃ちにされ逃げのびても空母の餌食。そして方サイドが一方的に壊滅する。こんな流れ。北方Cで昨日あったわ。 --
- 結局のところ、煙幕やレーダーを使った視界の確保で優勢であることが数よりも重要な場合が多いのかね。その場合はなんちゃらスターの法則が通用しない?数が重要な場合と視界の優劣が重要な場合の違いはなんだろ。 --
- いや、数が重要だよ。ただし、数ってのは全体の数のコトじゃ無い。有効射程内にいる艦数のことを指す。煙幕やレーダー、艦載機、ソナーは局所的に視界を分断し、あるいは強制的に視界を生み出すことで数の優勢を操作しているわけだよ --
- ランチェスターの法則的にはある意味では味方を煙幕に隠せば「敵の数が0」になる(攻撃に参加できないから攻撃部分での数はなし)そのくせダメージは受けるからボッロボロになる --
- 完全試合はあきらかに実力差だろ。キッチリ当てられるかどうかの差。ギリギリの勝負、最後1隻ずつとかは、上手くお互い達者な連中がその他大勢を食べまくって隻数減っていくのが多いと思う。お互い3隻4隻たべている奴同士の最後の勝負とか。 --
- ついさっきランダム戦で、味方駆逐が事故死?した。スコアボードにはその駆逐艦は撃沈-1to --
- 開始1分ぐらいの出来事。スコアは2桁ポイントで撃沈欄に-1が表示されていた。自分の魚雷に当ることとかあるのでしょうか?海峡制圧戦にて --
- あり得るのは魚雷を大量に味方に当ててしまってTKペナルティのダメージを自分が食らった。あたり --
- そいつがピンクならまただれか攻撃して制裁受けただけだけど、なんにせよそんな重要なことではないと思うぞ。 事故死だろうが制裁だろうが。 --
- 開始1分なら、魚雷誤爆も無いだろうから、よっぽどの真っピンクで、味方艦にぶつかってペナで沈没とか? 自艦も味方艦なので、撃沈は-1になったとかかな? --
- 低ティアなら故意FFなら行けるんじゃない? --
- 海峡辺りに行く駆逐なら十分可能。恐らくは最初はピンクじゃなくてもFF一撃でピンク化して、反射浸水ダメでさようならのパターンが濃厚じゃないですかね。 --
- 前に独駆は壁ズリしながら前に魚雷打つと自殺できるって聞いたことある。その亜種じゃない? --
- 鳳翔を購入して空母を始めることCo-opで10戦、ようやく雷撃機の動かし方がわかり始めて魚雷がたくさん当たるようになった(戦艦に左右同時攻撃かけて4本とか)。でもそっちにかまけて戦闘機隊の動きが疎かになりがち・・・空母ってむつかしいのう・・・ --
- 空母むずいっす。航空隊の操作も上に行くと増えるし、水上戦闘艦ではとりあえず対面の敵を気にしてればいいけど、空母の場合は全体を見ないとだし。 --
- いやぁ、上位Tierやってる人たちって場数こなして慣れてるんだろうけど、凄い人たちじゃな・・・鳳翔の3個部隊でも持て余してるぞ、現状・・・全体見れなくていつの間にか敵雷撃機が味方の近くに・・・Co-opでこれじゃ、ランダム行く気になれんわ -- 木
- coopの敵は航空魚雷避けるの超絶下手もしくは回避すらしないし対面空母のファイターがかなり弱くなってる だから操作に慣れたと思ってランダムに行くと必ずひどい目にあう coopで遊んでるのが吉なんだろうなあと、敵や味方に地雷空母を見るたびに思ってる --
- まあ、Co-opのAIの動きは人と全然違うしね。私もまだ全然ランダム行く気にはなれないわ -- 木
- 自分は、自分が攻撃にどれくらい時間かけるかを予想して、その時間内に脅威が起こるなら攻撃を中止して防御に専念したり、トレードオフでも勝てるなら決行したりしてる。まあ慣れだ。がんばれ。新規空母を歓迎する 肩見せまいからなー --
- 今まで水上艦だけで一切空母触れてこなかった者ですけど、今のところランダム参戦するか微妙です・・・練習はしていきますけど、「いける」と思えるまでどれだけかかるかわからんですね・・・慣れるのも水上艦の比じゃない気がするです -- 木
- 上にもあるけどcoopと対人は別物だから操作方法になれて改修も済んだらランダム行っていいと思うよ。coopでいけると思っても絶対行けないからいつ行ったって一緒よ そしてラングレーボーグに空箱にされてくるのだ --
- なるほど・・・それもそうですね。ちっと頑張ってみるです -- 木
- 龍驤までいって念願の制空編成手に入れたけどCoopだと敵も味方も突っ込みすぎて防空どころじゃないな。気軽に練習できるとこはないかな… --
- MOD入れれるならトレーニングモードとかでしょうかね?気軽に練習となると。自分、MOD入れれる知識ないですけど・・・ -- 木
- Oktyabrskaya Revolutsiyaってローマ字で書かれるとなんとなく意味わかるよね。カタカナだとさっぱりだけど。 --
- 空母はもうすぐ2000戦くらい乗ることになるけど、未だに発展途上だと思ってる。どこまで行っても天井が見えない。乗れば乗るほど新しい発見がある艦だね。 --
- 空母は作業量がおおいからね。航空隊だけでなく、空母本体もちゃんと機動させないと、ちょっと上に行くとすぐ沈められる。 私は龍驤で心と指が折れました。 --
- ユニカム ユニカム って聞くけど、見て分かるの? 「俺、ユニカムだけど」って言ってる人いるけど、何を基準にしてるの? --
- 自称ユニカムはあまり見かけないけどなぁ。定義はいろいろあるが、某サイトでは勝率6割越えるとユニカム表示になるよ。 --
- ユニカム表示? 見て分かるんですか? 何か記号?色? --
- 字でも出るし、色でもわかる。このサイト。プレイヤー検索すればでるはず。あとは下の方が言ってるtodayってサイトもある。 --
- リンク today とかの上から数えた方が早い人 --
- 人により様々で勝率、与ダメ、命中率などなどを複合的に考慮し、そこに総合か単艦かや、プラでの成績を認めるか否かなど色んなパターンがある。でも高ティア勝率60なら大体の人はユニカムって認める思う --
- ありがとう --
- 英戦今日の夕方あたりから数増えだしたね。コンカラー3回みたわ 。 ほしい。 --
- 駆逐に乗ってるときに雷爆LEXとかのFT無しを味方に引くと仕事にならなくて嫌だなと思ってたけど、よく考えたらいつもそれだけ空母にフォローしてもらってたって事だと気が付いた。味方艦の防空圏外にほいほい出て行ける状況のほうが特殊と考えるべきだったんだな。 --
- モノは考え様。みんながみんなそんな風に考えれるようになれば罵詈雑言等なくなって平和な戦場になるんだがなぁ。 --
- かーらーのーいつもフォロー飛んでこないです。無いなら無いなりに動くんだけどね。 --
- wowsのプレ艦をガチャ排出にしたらうれそうなのに、、、 srはアトランタとかあたごとか、ssrはぐれみゃーブラックプリントとかさ --
- そのうちクリプレみたいのはまたやるんじゃないの? 結構売れたみたいだし。俺も300円コンテナ3~40個は買ったし。 --
- そんなに買ったの?(;゜ロ゜)あのイベントは危険だな…。またクリスマスにやるんじゃない?それまでは良いよ、やんなくてw --
- あれティルピッツだけが排出される状態にしてから2隻以上出すことでゴールドを通常よりも安く得るって使い方できたからな……単純に同じ事はできなくなりそう --
- 気づかないふりをして同じことをしてくれるならまたいっぱいサンタボックス買いますから!グレミャーとニコライ…欲しいなあ。 --
- 装甲やばくて前線はれる赤城とか来そう --
- WG「San-Dang甲板のAkagiは使える飛行機が鳳翔と同格かそれ以下なので、ティア4プレ艦で実装しますね」 --
- 欧米では某アイドルゲームみたいにガチャで絞り取ろうとすると訴訟で確実に負ける(投入金額と入手が釣り合ってないとダメ)ので、来るとしてもサンタガチャみたいなのよ --
- くら寿司のびっくらぽんも、アメリカでは絶対に何か出るような仕様になってるそうです。枝さんのおっしゃる法律(訴訟)対策でね。 --
- ランク戦 龍驤 vs Independence どっちかな? --
- インディは親方のレンジャーのせいで目立たないけど・・・ね? --
- 制空RJに勝てますか…? --
- インディは劣化Rangerやぞ --
- 加賀を買って遊んでるが、プレ垢ドックで眺めているだけでもいい。外装モードのアップにして、前方の作業足場から人間の目線で見上げると更に凄い。後方の足場からも、救助艇が乗ってる甲板の裏の造り込みなど驚かされる。人間目線から見ると本当にデカい艦船だとよく分かる。 --
- 解像度は3840×2160グラフィックは最高モード -- 木
- GPUの仮想4Kモードでしかやったことないけど、高解像度で艦を眺めるの楽しいよね。もっと港の閲覧機能を充実して欲しいと思う --
- 戦闘中のフリーカメラみたいに自由に動かせると楽しそうだよね --
- フリーカメラ機能の人間目線で甲板上を歩いてみたいし、甲板から主艦橋などを見上げてみたい。ただ艦自体の造り込みが良くないと台無しになりそうだけどね。 -- 木
- ネルソン。カッコいい出雲か。 --
- お船の上にお城がある!(艦橋見ながら) --
- 城と言うよりコンクリートの要塞や高射塔といった感じだけどな --
- い、出雲もかっこいい!かっこいいんだ!(号泣)逆光で前30°方向から見るとかっこいいんだ!真横から見ちゃだめだ! --
- プラモなどで実際に作ってみると意外な事に実際カッコイイのである --
- ネルソン、利根、出雲、ダンケルク…この辺りにはもっと日の当たる場所が必要だと思います! --
- ネルソンも利根もダンケルクも好きだけど出雲だけは許さない --
- 昨日のT10戦場でライオン、コンカラーと戦った感想を述べます。まずライオンですが、こちらはGKを使ってましたが、15kmぐらいの距離で420mm砲を斉射しても、結構弾いていました。防御力は高いと感じました。VPは出なかったですが、甲板を当てればダメージは出出ました。攻撃力に関しては、こちらが格上戦艦もありましたが、あんまり脅威には感じませんでした。次にコンカラーですが、こちらは大和を使っていまして、やはり、防御力は高いと感じました。18kmぐらいで戦っていましたが、大和砲を弾いていました。でもこちらも甲板に当てればダメージが出でいました。攻撃力に関しては459mmの8門で口径が大きくても砲門数が少なかったからダメージは喰らいませんでした。総合的な感想は、防御力はGK並みに硬い〔VPが出にくい〕、攻撃力は普通と感じました。あと個人的にコンカラーのHPは上げるべきですね。さすがにT10で8万は辛いです。戦闘数自体少ないから、正確な情報じゃないですが、個人的な感想です。参考にしてみてください。長文失礼しました。、 --
- とりあえずバイタルは抜きにくいけど水平装甲が薄くて門数も少ないから攻撃力は少し弱いという事でいい?GKも本実装時にはHP上がったし継戦力は問題ないでしょう。 --
- 分かりやすい簡略ありがとうございます。HP上がるとしたらどれくらいですかね?9万ぐらいでしょうか --
- そのくらいが妥当でしょうね。もしかしたら10万になるかもしれないし、8万のまま修理班が強化される可能性も。 -- 枝主
- ここ最近、Tier6以上の全部の巡洋艦から射撃改良1を引っぺがして対空に変えた。間違いではなかったと実感中 --
- Stats導入したけど始める前に見たらなんかうまく立ち回れなくなったから試合後に見る事にした 多分意味は無いw --
- 試合後に見ると「なるほどなー」って思えて楽しいよw 試合前に見るのは予断が入るからあんまオススメしないな。相手がユニカム集団だろうが何だろうが、長くやってりゃどんな相手からも勝ちは拾えるし逆もある。 --
- まさにその通り。なのに「味方が赤だから」とか騒ぎ出す。ホントにうんざり。使いこなせてない人も多いよね。東側にユニカムがいるのか敵の東側が赤ばかりなのか知らんけれど西側から味方の中を横断して東まで長い旅路に出るやつがいたりする。持ち場で自分の精一杯やるべきことを考えてがんばるってのが全てだと思うんだけどね。序盤長い移動距離をとるってことが自分が遊兵になってしまって味方に不利益を与える可能性があるとかちょっと考えれば分かりそうなもんですが。まあ「頭とハサミは使いようで切れる」ですよね --
- 頭が切られてご臨終してる、と --
- ↑もうちょっと上手いこと言うてみてーw これでは座布団は無理だな --
- でも自分サイドの駆逐が総合200戦以下の真っ赤だったら様子見て、即沈したら撤退するぞ。巻き込まれて無意味に沈むのもまた味方への不利益だと思うんだ。 --
- ↑屁理屈。真の意味でのAFK呼びかけじゃない、これ。これはこの板の禁止事項じゃなかったっけ? --
- 駆逐やられて見えない状況で突っ込んでも嬲られるだけだろ?撤退して遅滞戦闘に持ち込まなきゃどうしようもないじゃないか。で、何でAFK? --
- ↑あー、戦場離脱って意味じゃないのか。誤解でしたm(__)m ただ、撤退ぐらい普通にするでしょ。赤だろうがなんだろうが関係なく。 --
- 事前の敵味方の戦力チェックは、赤駆逐を真面目に支援して共倒れになるのを防いだり、軍死様のご指示を無視する判断にはすごく役立つと思う。戦闘放棄したりまともな動きをしないのはそのプレイヤーの責任で、戦力事前チェックの意味を減らすわけではないと思うよ。 --
- 猫も杓子もstats,XVMと喧しいこと。活用できない事前情報は害悪でしかない。下手くそはランダムに来るなと言うが、それならば活用できずイミフな動きしか出来んやつは勝率modは使用禁止だ。ツールに罪はないかも知れんが明らかに使う側に問題が多い。枝氏がまともに使用できる人であったとしても、他の使用者がそうでない場合はせっかくの事前チェックも台無しでしょ。 --
- まぁ騒ぐ前に緑になれって事だ --
- 枝さんの言うことよくわかるわあ。駆逐で守ってあげようと後ろで待機してると自分だけ煙幕焚いてこっちが集中砲火とかね戦艦に煙幕焚くにしても選ばないとね。あれな人は焚いてあげても猪突猛進で気付かないかr無駄になるしね。 --
- 勝率厨と言われようが、4000戦48%の頃から「自分のせいで負けたと思われたくない」から努力して6000戦52%まで上げた。XVMに文句言う前にそういう努力はしないのかね… --
- ↑した上での話ですがね。今2500戦で50%(小数点以下切り捨て)ですが、試合の中で色でわめくとかホントに途中放棄して消えるとか数戦続いて見かけたのでうんざりしてるんですよ。(敵が全チャでわめいてたのを含む)使うのは勝手だけど、雰囲気悪くしたり、敵であれ味方であれ途中で港に帰るのは(うんこでも無い限り)やめて欲しいわけです。それができないなら使うな、と --
- そういう連中はXVMなんて無くても、敵に強い有名人いるだけで同じ事するぞ。 --
- それはそうなんですがね。チャットで色を理由に「もうやめた!」だの「赤ばっかりでやってられない」とかって言うからね。うんざり。50%が何色か知らんしどうせいい色じゃないんだろうけど、自分がいわれてるのかどうか関係なく気分はよくない。もちろんうんこ以外の理由で途中帰港はXVMを使ってるかどうかに無関係にダメだと思いますよ。 --
- ↑そういう理由でラジオチャット以外を開始時OFFにするって設定が出来たらいいなーと思ったり思わなかったりw --
- シナリオで制空ボーグ来た上に序盤から敵空母スポットし始めたから「地雷かよ」と思って見てたらそのまま敵空母ぜんぶ完封してて草。最後までちゃんと浮いてたし(右上の敵が来ないエリアにずっといた) --
- んー。その制空ボーグの腕は認めるけど、上手いリュウジョウ来てくれたら、敵空母は1ウェーブ繰り出してすぐ沈んであとは空を気にしないで良くなるから。。。しかも敵艦があれよあれよと言う前に沈むし、全員ほとんど撃たれずに終了ってこともある。空完封よりそっちの方が嬉しいかな。 --
- まあ、そりゃそうだよね。とりあえず1隻分の仕事はしてたって程度の話だから、同じ腕なら龍驤で来てほしかった -- 木
- APACとやらで表彰されてるけど分艦隊で勝率稼いでるのが大半だからなんか納得行かないソロでもそいつらよりうまい人もいるかもしれないからソロ部門作ってほしいな --
- If the enemy is within your range, so , you re, within enemy range , とかいうの好き --
- 戦艦「おっ、そうだな」 Wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein. ってか --
- T3巡洋艦「おっそうやな」 河内「ぐぬぬぬぬ」 --
- 別にいいんだけどさ、ティア10まで行った人が中ティアで暴れるのはどう考えてもスポーツマンシップに反してると思うんだがWGも君らもこれを問題とは思ってないのだろうな。別に使う船のティアは一緒だしっていう。 なんか決定的にフェアネスがかけてる部分がある気がするわ。でもまぁスポーツじゃないからいいか。 --
- 何が問題なのかがわからんのだが? つまり草野球で甲子園経験者と素人のおっさんが一緒にチーム組んでプレイするのはスポーツマンシップに反するから、甲子園経験者は別のところでやってろと、そう言いたいのか? --
- 単に初狩するなってことが言いたいのではないですかね?だからこうしたらいいってのは思い浮かばないんだけど。プレーヤー数が今の10倍ぐらい(適当)になれば、経験によって試合を分けるようなMMもできるかも知れないけど、平日夜で10000前後?ではそういうMMは望めないですしね。 --
- 初心者狩りするなっていってんの。 --
- 別に降りてきてもいいが、始めてまだ1ヶ月の人とかが混ざる5.6とかまでは戦闘数とかでマッチ分けてもいいとは思う。一番悲惨なのは6ボトム。5.6帯と全く戦い方違う上に戦闘数まで負けてたらただの虐殺。芋を増やす一因にもなってると思う。かなりやりこんでるひとでも6ボトムはきついんだからね。6.8ボトムはほんとひで。 --
- ユニカムが中ティアでナメプしてるほうがスポーツマンシップに反すると思うんだが? --
- 手抜きされると腹立つけど、本気でやられると悲しいかな。複雑w --
- 逆にTier8プレ艦を買って1戦目からTier10戦場に飛び込んじゃう人も居る。個々の実力に合わせたMMなら中Tierでも実力者同士が当たるので問題はないはずなのだが、WGが「勝率がなだらかになると面白くないから」の一言でそれをやる気が無いのが問題。 --
- そう思うんなら、T10でも決して赤字にならないシステムに変えてほしいね。それに、あるツリーでT10に行って、別のツリーを最初からやるって状況はどうしても起こるだろうよ。 --
- ツリー艦なら許す。OP艦ソロはぎりぎり許容範囲。OP艦プラてめーはダメだ --
- 最近自分も含め、知り合い空母乗りが軒並み空母乗るのやめていってる。こんな理不尽な環境で乗ってられるかと。まぁ今の高ティア環境だとそうなるわなと思う。でもこのままだとソロでそこそこできる人がどんどんやめてって、残るのは対空プラ確実に組めるやつと、なれてない人の二極化が進んで余計に文句増える環境になりそうだな。空母関係はここまで来てもまだ早期改善必要ないと思ってるんだろうか。 --
- かと言って、プレイヤースキルをどうこうできないでしょ。同じ腕前の人をMMさせろって言ってもそれは願望であって、解決案ではない。そんな問題に対して運営がなにができるっていうの。 --
- 高ティアは空母同士の腕よりも対空艦いるかいないかが航空優勢取る最大の要因だから、対空関係をまともにするか、対空艦の数揃える、最低でも1艦差にすればだいぶましになると思う。実際ソロ60越え対40%台の空母でも40台が対空プラ組めば重要範囲の航空優勢は確実にとれるような環境だからね。マジで敵対空圏内で確実に自分より下手な、対空艦いなけりゃALTで全部吹き飛ぶような動きさせてるやつが何も障害なく味方艦艇を殴ってるの見たら腹が立つ。なんでここまで明確な差があるのに守ることすらできねぇんだよと。自分の知り合いでやめてった人も自分が殴れないからという理由よりも、明らかに格下相手に対抗できないイライラからって理由が多い。 --
- スポット経験値ゲロマズかつ駆逐の対空でもポロポロ墜ちるくせにスポットしないと通報されて、巡洋艦以上には近付けもしないという糞対空。 せめて対空インフレのカーブがもっと緩やかならいいのにねぇ…あとサイパン。ミノとランタの不可視対空砲もだな。 --
- 日空の1週間の戦闘数、RJ6300がトップ、以下瑞鳳5900・飛龍4600・鳳翔4400からの翔鶴3400大鳳2000。で、白龍600。「上で空母なぞ乗ってられるか」ってのがよくわかるな -- 枝?
- 母数が少ないのもあるだろうが、それだけで片付けられない差だよなぁ。 --
- これが戦艦だと1位に大和23000が君臨し、次点が天城19500。駆逐艦は島風13600→暁13300、巡洋艦も最上14900、愛宕11100からの蔵王10500という事実……。空母ェ…。 -- 枝?
- 母数が少ないとかの問題はあれど、使用数の順位が他艦とそこまで明確に差があるってことはそれだけ問題かかえてるって証明だと思うんだが、何故WGは気付かないのかねぇ。気付いた上で無視してるなら余計にたち悪いし。 --
- 現状だとそれ以上に対空艦以外の他艦種からの「空母消えろ」の声が多いから… --
- その声もほとんど中ティア、7よりしたから出てるから別に7までならサイパンと米空以外調整は要らないと思うんだ。問題はそのあとだよな…そこからは不満の声が逆転するから。 --
- WG「勝率に差が出て面白いですねぇ」 --
- てめぇは面白いかもしれんけど、ユーザーは面白くねぇんだよって声がここまで届かないのも珍しいよな。それとも勝率うんぬん気にしてるのはアジアだけなのか? --
- 元々この回答が出たのはRUのQ&Aやで… --
- んー T8はボトムが多い!という意見がここでは主流みたいだけど NA鯖,天城,300戦の条件で計測してみる限りでは トップtier35% ミドルtier40% ボトムtier25%くらいで収束してる まあ300戦が十分とは思わんがT8ボトムが多いというのはデマな気がするなぁ(少なくともNAでは) 味鯖は人口少ないからちょっと違うのかもしれんが --
- たぶん時間にもよるんだと思う。人数少ないと上の数が足りないから引っ張られる事が多くなるだろうし。逆に下の数が足りないことはないから引っ張られる事は少ない。あとは自分に嫌なこと、不利なことはどうしても頭に残りやすいからそのせいもあるかもね。ただ1日にまとまってボトムが多い日はあると思う。総合的に見たら偏りはそこまでないけど、日ごとで見たらバラッバラってなってそう。懲罰マッチ、介護マッチって言葉がwowsで消えない原因かと。 --
- 300戦の調査乙。だが標本数が圧倒的に不足です。 --
- こんくらいあれば収束誤差は±4%くらいには収まるしまあ目安くらいにはなるかなぁと 試行回数さらに増やしたら最終的には33%で収まりそうな気もする --
- ↑プレーヤーにとってリアルなのは自分が常用している時間帯だと思うんですよね。統計上は33%に収束するように思いますが、それぞれのプレーヤーにとってのリアルにはならないかも --
- ミドルが一番多いってのが不思議 体感だとボトム4トップ4ミドル2ぐらいなんだけど --
- うん。だからプレー時間帯によってすごい差が出てる可能性はあるよね。中には「え?全然!トップが一番多いかな?」なんて人もいるかも知んない。 --
- でも、かなりカオスの4-5のT5ででるよりも、5-6-7にT5ででたほうが、戦績は安定するように思う。 --
- 俺もT8自体は枝主と同じ印象。でもT9に乗るとなぜか思った以上にトップ引いてるから実際はそんなもんなのかもしれない。 --
- 白露乗ってて試合毎にいろいろ記録つけてるんだけど、725戦でトップ42%、ミドル39%、ボトム19%だった(時間帯は平日夜がメイン)。Tier7に比べてTier8はボトム率が高くなるから、それが「ボトムが多い」という体感につながってるのかな。 --
- おお、すごい。マメですね。そういう人は強いし、強くなるんだろうなあ(^.^) --
- SMITHゲットのマラソン期限ギリギリでゲットしたけど、Tier2で専用永久迷彩を持っているのには驚いた。でもこいつ広角に魚雷散布できないんですね。よく見ると魚雷発射管が2門x2しかないので広角に発射できないみたい。散布範囲を切り替えられなかったので最初バグかと思った。 --
- プレ艦はみんな持ってるんじゃないか --
- 持ってるよね、永久迷彩。でもCO-OPで見てると迷彩無しで来てるプレ艦もいるんですよね。あれ不思議。わざわざ剥いで来てるのかな? --
- mod入れるのめんどくさくてなおかつ素の見た目が好きな人じゃなかろうか?ランダムなら戦犯扱いされても仕方ないがcoopだしね。でもせっかくトレモが1分ほどで入れれるんだからトレモでやれば収支気にしたりしなくていいし、気が楽なのになぁと思う。 --
- ボーナス消化で他の迷彩付けて自動補給を切ったの忘れたまま出ちゃうことはある --
- あー、分かる。分かったw 確かに「なんだよこれ」って言いたくなるデザインの永久迷彩はありますねw --
- 永久迷彩も有料と勘違いして外してる、に一票。迷彩は金かかるから絶対使わない、って主義の人もいるだろうし --
- TIER2で迷彩が必要な戦闘が行われるんだろうかと思っていたので専用の永久迷彩を装備していた事が無駄に豪華に思えたんです。 -- 木主
- focus KONIGって言われたんだがどういう意味だ?火力を集中しろって事か? --
- ケーニヒに注目しろとかですかね。ケーニヒに火力を集中しろともとれるかな --
- うん。 --
- 「集中する」であってるよ。「」 --
- フォーカスはそいつを集中砲火しろって意味でok --
- 空母のことはよくわからないけど、がっつりやりこんで成果を出せる人って、KD18とか行くんだね…。さっき見てヴぃっくりした。それだけ自艦は沈んでないって事か。 --
- K/D上がるスタイルと下がるスタイルがあるからなんとも言えないよー。まあ基本は高めにでるけどね --
- 空母は勝っても負けても沈まないことが多いから、自然とK/Dは高くなるよ。オレっちの勝率52%ちょい程度の龍驤でも、生還率は83%とかだったよ。 --
- 前線に近づいて撃沈のリスク負いつつ攻撃隊の回転あげるタイプの空母だとキル数増えるが前線崩れた負け試合では高確率で沈むが、後方で安全確保しつつ航空隊を回す通常空母はキル普通で生存率高め。マップ端なら基本沈まないが、回転激落ちでキルも減る。 --
- アトランタがらんらんと言われてますが、ネルソンは「寝る損」とかいわれるようになる未来が見えませんか?見えんな --
- 出雲以上のネタ艦になれるとは思えないな --
- ねるねる --
- 「ねるるん」の方がかわいい --
- スーパーで売ってそう --
- 戦えば戦うほど色が変わって(青→緑→黄→赤)、不味い!テーレッテレー --
- ねるねる祭りがはじまるのか。 --
- ねるるん採用!心の中ではそう呼ばせていただきますm(__)m -- 木主
- ショップのHSF艦のURLがkawaii-is-justiceなのはいいけど、なんで腫風邪とシュペーのSupreme Bundleのリンクが逆なんだよ 両方買ったから問題ねえけどよぉ… --
- その辺の島に魚雷当てれば新ボイスで「よし魚雷命中」とか言ってもらえるやさしい世界…なんか味方がポイント劣勢なのに有利とかいってたARPの鈍くさい嘘つき女を思い出した 全くテストしてねーのな --
- 毎回思うんだけど、1番高いパッケージに付いてくる記念旗は画像もつけて紹介してくれよ運営さん。NAだとしっかり画像つけてくれるのに。 --
- 何か良い感じの日巡プレ艦になりそうな案ないかなーとwikipedia見てたら、大淀ぐらいの船体に秋月の砲12基24門載せようとした計画案があるのね。強そう(小並感 --
- 日本版らんらんか……しかし秋月砲だと弾道は普通に優秀。対空にも使えて……あれ?らんらんの立場は? --
- 魚雷持つらんらんの方が使いやすそうだから・・・(多分 --
- ↑らんらんの魚雷結構使ってると思いますが、使いづらいですよ。ケーニヒスベルグ並みの射角があればなあ。枝さんの調べられた案は雷装なしですか? --
- 英戦艦出始めてるのか。ビスマルク中心の独戦乗りとしては早くKGVさんたちのデリケートゾーンとダメの出しやすい射撃法を模索しなくては。早う相見えて沈めたり沈められたりしたいなぁ。この前はビスでフッドとタイマンやって撃沈寸前に追い込んだし(横から掻っ攫われたが)、楽しみだなぁ --
- 早く本実装にこぎつかんかな。結構英戦艦乗りたい人多いだろうし -- 木
- 俺が進めてこのゲーム始めたクラスの人間は全員辞めたわ。全員っていうか3人だけど。やられるばかりで面白くないって。 お前らというよりWGは初心者狩り対策に本腰入れたほうがこのゲーム持続するんじゃないのっていつも思ってるんだが、やらねえだろうなぁ。あと一年ぐらいかなぁ俺も --
- ここでなんどか見かけたアイディアで経験マッチ数をMMの際考慮に入れるだけでもだいぶ違うと思うがなぁ。 金が欲しくて中ティア来てるやつに簡単にMM成立させるなよ。5分待っても成立しないときが続けば自然と課金するやろ ティア10までいったやつはもっと露骨に課金させる方向にもってきゃいいんだよ。どうせ簡単にやめたりしないんだから --
- 真偽もソースも忘れたけど、MMはマッチング数考慮してるとかいう話をここで見たことはある。繰り返すが真偽は知らんけども。 --
- そうであってほしいよ --
- WGは高ティアは赤字になるから中ティアで金稼げって方針じゃなかったっけ? --
- んでもって初心者大虐殺で先細り、ってんだから面白いシステムなんですわ --
- 待て待てこのゲームに限ってはT10が一番稼げるよね? 金目的で低中ティアなんてやる気しないぞ? --
- T10で金稼げるってプレ垢や課金迷彩前提じゃね?無課金の場合は中ティアじゃね? --
- 報酬金は多いけど参加費が高くて稼げないよ --
- 友人がどのTierまで進めたのか知らんけど、やる側になるにはどうすればいいかを考えることができなかったってことでしょ。マッチングにレートとかが絡まないのは問題ではあるけど、それが理由だとするならその友人は対戦ゲーどこにつれてっても続かないと思うよ。 --
- このゲームを愛してる9,10艦しかもってない中級者だけど、はっきりいって ゲームバランスが悪いってことだよ。 みんな仲良しこよしでクルージングを楽しむゲームじゃないのはわかってるけど、初心者が狩りの対象でしかないっていうなら俺はお前にいうことはなにもねーわ。レスしないでくれ --
- 俺はスキル見直しよりも前に前に始めて隠蔽神風やらが初狩りしまくってる中で育ったからな。自分の方が経験的にも劣ってて明らかに不利でも、そこで自分に何が出来るかを考えねーやつなんざどこいっても同じって言ったんだよ。ゲームバランスは悪いがゲームとしては成立してる。WGには調整能力ないんだから下手にいじるより今のままのほうがええわ。 --
- 横からだけど、レーティングがないせいで初心者狩りが問題というなら、ゲームバランスじゃなくてゲームデザインの問題だと思うぞ。そしてそれは、Tierさえ合わせれば初心者とでも気兼ねなく分艦隊を組めるということでもあるんだが… --
- 結局はある程度勝ってある程度負けさせればええのよ。勝ちまくる存在は負けまくる存在を産む訳なんだから。要するに強い奴同士で戦うように仕向ければいい。低ティアでやってるようにね --
- 対戦ゲーの宿命でしょ。あとは負けるストレスを船に乗る楽しさが上回ればいいだけ。友人たちはそんなに船に興味なかったんだろう --
- 対人ゲーじゃ普通。負けた悔しさをバネに上手くなろうと思えなきゃやめた方がいいよ。 --
- FPSやってたけどレーティング制は入れるべきだと思ったわ。実力差が大きすぎるのは楽しみを削ぐよ --
- 気まぐれで始めて、あまり頑張るつもりなかったのに味方に迷惑かけたくなくて色々勉強していつの間に水色レートになってた。上手くなりたいってより迷惑かけたくない一心だったなぁ… --
- 初心者云々以前にゲームとしてつまらなくもあるような、と --
- 人を選ぶゲームなのは確か アクションとシューティングの合いの子の割にゲームスピードが非常に遅いからね 俺はこのぐらいが好み(戦車の方は速すぎた) --
- 弾のばらつきや偏差の計算も人を選ぶ要素だな。本能的にプレイできない --
- 一番戦闘数の多い友人が「空母以外諦めた」とかって言って空母に引きこもったけど、今やってるのがインディペンデンス・・・レンジャーで心おれてゲーム自体辞めないか心配。そもそも最近やってないとも言っているしなあ --
- あーそれは折れますわ・・・あの船はだめだもん・・・ --
- レンジャー単体で見ればまあ……なんだけど、周りにサイパンだの加賀だのいるから相手が悪い。特にサイパンと当たると敵がヘボ空母乗りであることを祈るくらいしか…… --
- そもそも日本人はこういうMMOとの相性が悪い 言い方は悪いけど自分のミスを棚上げして味方のミスにストレス貯めまくるという嫌な気質がある --
- 言い方が悪いというより性格が悪い そんな人間どこにでもいるわ --
- 「MMO」やソシャゲーみたいなコツコツ系のゲームは日本人向きだけどな この手のMOとか格ゲーは日本人には無理だな 負けるのが嫌でたかがゲームで練習もしたくないってプレイヤーがほとんど MMO系はのんびり時間かければレベル上がってかならず強くなっていくからね --
- ランダム戦なんか参加するのやめてしまって、シナリオモードだけやるスタイルで十分楽しめるとおもうぞ。シナリオが余裕でこなせる様になれば、ランダム戦でもそこそこ活躍できる様にはなれてるはずだ。 --
- この前陽炎に乗ってたら序盤で隣に居た島風が敵ローヤンの魚雷でハカイチ食らってた。その後中盤までお互い発見できずの状態だったが突然魚雷流れてきて自分もハカイチ献上してしまった。思い当たるのは無線探知のアイコンが常時点灯してたことだけど、無線探知の情報だけで駆逐2隻食えたらさぞ気持ちいいだろうなぁ --
- ASIAとNAにアカウントを作って遊んでるけど、二つあるとなにかと楽しいよ。ちなみにNAはTier4以下で初狩り専門w --
- 初狩してるって書ける神経がわからん。自慢になると思ってるの? --
- NAで空母練習用初狩られアカウント作ろうかなと思う。ASIAじゃあ戦績大幅下落が怖くてランダム行けん --
- 戦艦は巡洋艦に強いっていうけど高Tierになると巡洋艦も戦艦のAP弾きながらちまちま削ってくるから一概にそうとは言えんね…(ビスマルクで最上に敗けた) --
- 巡洋艦はタイマン最強で戦艦はタイマン最弱だから --
- 6-8くらいまでなら巡洋艦の耐久がヘボいから戦艦も強いんだけどT10戦艦は正直何が強いのか分からない 大和やGKが単独でヒンデンモスクワ蔵王アンリデモインと戦って勝てるビジョンがまるで浮かばない 対空あるでもなく巡洋艦に強いでもなく駆逐撃つ能力もないで足も早くなく耐久が高いだけ --
- 状況にもよるけど、遠距離砲戦やら意識してこっち見てるやつ狙うなら投射量的に痛いだろうさ。でも、木主一人で戦ってるわけないでしょ?味方の支援を仰いで防御姿勢とってる最上君がたまらず動いたところにお見舞いしてあげるとか、一時避退して射線切るだとか、やりようはあるでよ。戦艦は撃たれるの我慢して敵の隙を窺う・ヤバいと判断して即射線切れるように離脱する判断は大切。ビスマルクなら弾速もあるから狙いやすいうえに、近・中距離(13キロ以内)に持ち込んでやれば敵巡気が気でないだろうしね --
- マップ右側に配置されたので右ルート行こうと思ったらついてきてくれてた味方がなぜか途中で反転、自分一人で最上と戦う羽目になったの。無論味方を頼れる状況だったら頼ったけどそうもできない状況もあんのよ --
- 周りの状況がわからんけど、できない状況作らないようにした?味方に呼び掛けたり、後退したり、付近の味方戦線に合流したり。戦艦の耐久値でも単独行動は自殺行為だから一人にならんよう行動するのが基本だけど。。撃たずに隠蔽入って逃げたりもできない状況だったの? -- 枝?
- 十分やったって言えないかもだけどやれることはやった。味方への援護要請だってしたし、後退・味方への合流だって目指したけど一番近くの味方がこっちに背向けて全速出してたから追いつけない。隠蔽も何も自分より隠蔽高い奴に近づかれてるわけで、撃とうが撃たまいが見つかってる状況 --
- んじゃしょうがない。まあ、今回は状況が木主にとって不利に傾きまくってるようだし、私も北方通常で私以外全て西にレミられた上にティル1隻で陣地の東護って巡洋艦2・駆逐1の煙幕射撃で理不尽に嬲り殺されたこともあるから木主の気持ちもわからんでもないよ・・・今回は運がなかったと思って、次頑張ってまともな味方と共に勝利に貢献すればいいさ。木主の幸運を祈っとるよ -- 枝?
- まあもともと自分うまいってわけじゃないんで、下の木に倣ってこんなこともあるさと思っておくことにします --
- よく戦艦乗りがコレ言うけど巡洋艦からしたら「なに言ってんの?」状態だと思うよ?最上の交戦距離で戦艦と戦い続けるのも中々勇気がいるしね。勝利を決定的なものにするのはやっぱり海の主役の戦艦の力だと思うし頼りにしてるよ! --
- タイマン前提なら、上手い戦艦>上手い巡洋艦 普通の戦艦<上手い巡洋艦 普通の戦艦≦普通の巡洋艦 下手な戦艦<<下手な巡洋艦 だからね……戦艦有利() --
- これ。ちゃんとやれば殴り勝てるかもしれないけど、こっちもそうとう削られるし、高ティア化物高レート艦でも試合時間の1割強、それ以外だと2割以上持ってかれるからね --
- 晴風で久しぶりに日艦乗るんだけど、無線の受信アンテナがごちゃごちゃしてるのは技術力が低いせいなのかリアルにしようとしたせいなのかどっち何だろう? 普段使ってるドイツ艦はすっきりスマートなんだよね。 --
- 性能が低いのもあるけど、広い太平洋でも通信出来るようにアンテナを増やしてるんじゃないかな。 ドイツや欧州の艦は太平洋ほど孤立しないし。 --
- ああ、それは有りそうですね。艦橋視点の時視界に入る線が苦手だ。 --
- 戦艦に上級射撃訓練と対空兵装の手動制御ってどっち取ればよい? --
- 好みじゃない? --
- 対空特化艦にするなら、上級取った上で高角砲がダメージの重要な源なら手動をとる。副砲特化するなら上級とるだけ。対空にそこまで振るつもりないし副砲特化する意味の薄い戦艦なら隠蔽とったり2,3スキルたくさんとるのも手。要は、その木主の乗る戦艦の特性と木主自身の趣向の問題が大きい --
- 両方← 付ける艦の対空砲装備によって変わるよ 大口径対空砲が弱いんなら機銃射程を延伸する上級の方が優先順位高いし、グナイみたいな大口径が主力の艦では手動制御 --
- ご返信ありがとうございます。 --
- とりあえずなら上級選べばいいよ、副砲も伸びるしね。 --
- このゲームは序盤に負けが込んで止める人が多い…ならこのwikiをもっと多くの人が見るようになればいいのになあ。非公式とはいえ有益な情報ばかりだしゲーム内にリンクがほしい --
- いやぁWikiなんぞ見ないで試行錯誤した方が楽しいんじゃないかな。自分以外はCPUと思って気楽に遊べばいいと思う。 --
- 今でも新しく始めてこのwikiを読んでる人はいるみたいだし、多少は初心者の手助けになってると思って希望を持とう。愚痴板の金剛さんとかわし感動したよ --
- そもそも負けて嫌って人はこの手の対人要素あるゲーム全般的に向いていないんじゃないかって思うの。負けなきゃいいけどすぐに負けないレベルで強くなれるだけの才能とセンスある奴ってごくごく少数だしwiki見てすぐ勝てるようになるわけじゃないし --
- これあるね。負けても「ほう、そういうときもあるさ」で割り切れない人は向いてない。嫌になってゲームやめるくらいなら可愛いもんで、こじらせてMMガーって愚痴に書きまくったり(いや、俺もMMおかしい部分はあるとは思うけどw)、クラン入って絶対勝てるOP艦分隊で出たりするからタチ悪い --
- 確かにそれもそうだな。じゃあ「負けることもあるさ!」とか励ますメッセージとかどうだ。せっかく綺麗なグラなんだし止めるのはもったいないというかなんというか --
- 晴風って6000円弱するけど、どうなの?買い得なのかなぁ?金額的に結構決断力が要るんですがw --
- 旗いらないなら5000円のでいい --
- 劣化版だと旗だけではなく艦長スキルも付いて来ないからね… -- 木
- コレクション目的を除いて本当に必要かと言われたら、ねえ ベスファストやローヤンくらいぶっ飛んでてもそのうち飽きて乗らなくなる事を考えると想像できるよねえ --
- 飽きたプレ艦が山ほど有るんですがw -- スロット3列が限界の木主?
- 買うと決めてたので買います!思い入れがあるとか面白そうと思わないのなら割高感はあるかも --
- 俺艦長も悩んでるー。はいふりは横目に見てただけだけど(オープニングは良かった)、純粋にT8日駆プレ艦がほしい。でも高い。ちょっと誰か背中をド突いてくれ……。 --
- 買いたいけど自由に使えるお金が無くて買えない俺の代わりに買ってくれ --
- コラボ艦はド派手(ARPなど)で趣味趣向が別れるトコだけれど、この晴風は結構地味なのでどうしようか迷ってる。駆逐メインの自分としては欲しいトコだがw -- 木
- ご要望に応えて枝主の背中を突くぜ!(ブスッと背中の経絡秘孔・命門【背骨が背中の筋肉の張力に負け2つに折れる秘孔】を突く) --
- とりあえず陽炎で出たら久々に連続攻撃取れたし、その後運試し引いたらこれまた久方ぶりにスパコン(エンブーアプグレ)が出たし、これは晴風買ってアプグレと速度旗つけろってことだな! ちくしょう運営め、商売上手だな! たわば!! -- 枝?
- ↑たわば!って、死んでるやんw --
- 普通の陽炎とちがうのは、船体のチェンジで砲が切り替えられること。これ意外に面白いよ!買っちゃいなYO!! --
- ちょっと友達と飲みに行ってた! お酒の勢いも借りて今から晴風買ってくるよ! つーかたわば分かる人居たか、やっぱり。ここの年齢層ならいるわな! 飲酒書き込み失礼! うわらば。 -- 枝?
- 晴風の最大のポイントは秋月艦長を載せられる事 --
- 高Tier慣れてないのもあるけどビスマルク使ってて、島風の魚雷で沈んだ・・・対戦艦だとギアリングの比じゃないな。 --
- 高Tier慣れてないのもあるけどビスマルク使ってて、島風の魚雷で沈んだ・・・対戦艦だとギアリングの比じゃないな。 --
- しゃーないべ。かたまって15本来て命中コースだったらどうしようもない。まあ、味方と連携するなり、駆逐いそうなところに留意して魚雷をもろに食らわんように善処するしかないべ --
- エンタープライスがEUとNAで売られてるけど、どんな感じ?あっちの鯖でやってる人いたら教えてください --
- NAはまだだった、すまん --
- AP爆撃が究極の独戦キラー それ以外は割と劣化翔鶴 UGがFスロまで使えるけど攻撃機の体力と予備機が少ないのが痛い --
- たまにT5で遊んでいるが(荒らさない様に)、もう散々たるFF祭りですなぁw T5戦場に5戦出て3戦FFやられるとはねぇw --
- 追記:T10戦場と違って息抜きなのでFFされても笑っていられるけどねw -- 木
- スパコンでねぇ。旗のコンテナが安定に今更気づいた。 --
- スパコンはレア旗セットぐらいしか欲しいのが大してないんだよな。運を使い切ってプレ艦当たったとしてもほしいのじゃなけりゃ微妙だし。もし中身選べりゃスパコン1択なんだけども。 --
- だからスパコンなんて伝説の存在で、幸福になる壺と同レベだと何度言ったら(ry --
- さっきの戦闘終了後に晴風がなんか実績取ってるなーと思ってカーソル合わせたら「戦士」だった。…まあ、うん、そんな人もいるよね。 --
- 晴風とシュペー買った。シュペー2隻目だが、迷彩の他、艦橋についてるサーチライトとか違うのな。Coopで晴風乗ってみたが、戦艦乗りの自分には何をどうしていいのかわからず。シュペーはシナリオで試したらあっさり星5個とって終了。 --
- 巡洋艦での通常戦が苦手。倒すには近づかないといけないが後方の戦艦が怖く近づけない。その点、CAP戦はある程度の敵は前に出てくるので戦いやすい。 --
- ティア帯と乗ってる船がわからないから詳しくはいえないけど…相手の一番前の戦艦から数えて13km以内で横向くとバイタル抜かれる確率跳ね上がるから近づかない程度の距離取りつつ、自分の腕と相談で駆逐の支援してあげたらいいんじゃね?至近弾が来るだけでも駆逐からすれば脅威だし --
- 予想通り地雷ハレカゼが大量発生でランダム戦が酷いわw こりゃ自分で52乗って素人ハレカゼ沈めまくらないと快適に遊べねえな --
- 敵も味方も地雷晴風が居るなら結局プラマイゼロで何も変わらないのだ --
- 両チームの戦力比ではそうだろーけどスポッターがマトモに仕事しないと戦線が維持できないし後ろが火力発揮できない つまり快適じゃない --
- 駆逐ゼロマッチとか駆逐一隻マッチとかたまにあるやん。地雷が居ようといまいとやることは変わらないよ。これで片方にだけ地雷一杯とかだったらご愁傷さまだけど --
- むしろ木が言うように自分で処理すれば俺TUEEEできるんじゃね? --
- 敵も同じだって言われても視認すら出来ずゲームにならないのは避けたいよね --
- スキル3の岬艦長では如何ともしがたいので、普段はやらないけどフリー経験値でブーストだ。+7ブーストはやりすぎかなと思ったけど、せめて10はないとキツいよね。土日は用事(というか恒例の休日出勤)があってwowsやってるどころじゃないのでw --
- ベンソンで撃ちまくって大破、のち撃沈したった。今のところ下手が多いか?いずれは… --
- やはりtire6は青葉こそ至高…(異論は認める --
- 何とおっしゃるウサギさん。そこはクリーブランドでしょ(異論はry --
- アオバーは主砲強くて装甲もかなりあるからバランス良くていいよね 欲を言えば主砲射程があと600mくらい長かったら神だった そういう俺はお豆腐君推し --
- やばい。ア・バオア・クーに見えたw これはもうダメかも分からんねorz --
- ア・バオア・クーで3D艦隊戦。やだ、ちょっと面白そう。 -- グワジン級とは言わないので、せめてチベ級で出たい。?
- あとひとつ贅沢を言えば、青葉は魚雷が前方に撃てたら最高だと思ふ。 --
- ゲーム落ちて戦闘に戻ったら被視認インジケータ点灯状態、煙幕炊いても出続け戦艦にメクラうち(?)されて死亡。唯一生存の敵駆逐はほかのCAPしてるところだから見つかるはずないんだけどな・・・ --
- ごちそう(晴風)がいっぱいいると聞いてらんらんで出撃…マッチングリストに1隻も晴風がいない…のが3試合連続。どうした?どこ行った? --
- 俺6戦やったけど、出会う晴風全員何故か戦績ツールで数千戦以上の50以上の艦ばかりで、思ったよりガチニュービーいねえなって思った。 --
- 今シュペー乗ると晴風と優遇(強制ボトム)マッチになるらしいよ。(すっとぼけ --
- 俺が全部喰った。すまんのう --
- さっきティルピッツで出たT6~8の負け戦で敵側戦績3位、こちら側戦績11位に晴風いたよ --
- 明日からのランク戦で増えそうな艦艇を予想する木!俺は鞍山! --
- ランク戦は一週間後くらいに初春で出るつもり。 --
- 万能艦の青葉しかないやろ --
- 俺はとりあえず青葉出すつもり。だけど、ランク戦だと見事なまでのゼネラリストっぷりがハマる条件が逆にスペシャルになるせいでどこまでやれるかわかんない。巡洋艦なら手練れニュルンが「は?」って戦果出しまくりそう --
- Speeで来るやつが多そう 有力株はアリゾナかな あと安易に龍驤買って無謀に参加するやつも多そう --
- speeで決まりだろうな。対駆逐が弱い以外に弱点がない強艦だし --
- まあ対駆逐が弱いって部分が一番の問題なんだけどシュペーはいい船だよ 今回一番の注目株はやっぱアリゾナだろうなあ トップクラスのBBはアリゾナと扶桑でうまるんじゃないかな --
- 青葉以下の装甲でT6戦艦あいてできないのからシュペーは雑魚だよ --
- 修理班有るとは言え14inchを防げる装甲が喫水線の装甲帯しかないからね... T10に於けるマイノーターと同じ防御能力って言えばアオバ以外のT6巡洋艦の肩身の狭さがわかるよね.... そういうアオバも射程がないから安全に戦艦と戦えるとは言い難く.... 巡洋艦乗りを自称してるけど流石に戦艦乗るしかないよなあ --
- シュペー強いけど、12門戦艦に吹き飛ばされそうな予感しかしない --
- アリゾナは何気に最大隠蔽12キロでaimがしやすくてバイタル抜き捗るが、デメリットとしてリロード35秒、対空糞、のろまってのがある。俺の戦艦成績の中ではアリゾナが一番だけれどもランク戦向きかどうかは試してみないと分かんないなぁ。 --
- 使える艦がLv12艦長のバイエルンとLv10艦長のニュルンベルクしかない・・・ --
- ニッポンジンなら~、日艦ヤロガー!(ラモ〇) --
- 日本だとシュペーイベで貰った乗ってないLv1浣腸が指揮を執る扶桑(アプグレだけ付けた状態で無改修)とLv12艦長の初春がいるけど、扶桑は論外として、自分駆逐の仕事はこなし切れないと乗るのやめて久しいダメ艦長なので・・・ -- 枝?
- ×浣腸 ○艦長 -- 枝?
- お前は普段どういう変換を... --
- いやぁ、全く使ってないのに何故か変換候補の1番が浣腸なんですよねぇ -- 枝?
- 正直に認めるがよろしいぞ?w 特殊な趣味でもおじさんは、み、みとめてあげようw --
- どもっとるじゃないですかwどちらにせよ、そんな特殊性癖持ってないですよw -- 枝?
- リアンダー増えるんちゃうかな。修理班持ってるし煙幕あるし。火力は小さいけど1線ずつ撃てる魚雷もあるし。 --
- パース!パースもくるんちゃうかな。どう? --
- ↑持ってないけど射程がつらそう --
- リアンダーとパースなら間違いなくパースの方が上だろう まあパースも火力全然でなくて駆逐処理が優れてるとは言えない艦だけど煙幕アプグレで長時間煙幕移動できるのはやっぱうっとうしい --
- パースは驚くほど脆い。交戦距離が10キロ前後がこいつの目安だから、手練れなら一撃で仕留めるかもな。制圧できるのは魅力だが。 --
- 空母がどうなるかが意外にも読めないんだよなー 龍驤が多いのは当然としても空母乗りとしての評価は龍驤とインディの評価はほとんど互角 上位ティアのような日空大幅有利みたいな差はない 意外とインディで大暴れする人も出てくる思う もちろん雷爆インディはありえないとして --
- バランスインディで上手い人は本っ当に上手いですからね。 --
- 対艦龍驤、かなぁ --
- 龍驤1択じゃね?インディは予備が死んでるから特攻隊戦術ができんもん --
- 自分の与ダメ成績から見れば巡洋艦はクリーブランド。生存性ならシュペー。平均点でリアンダー。万能選手で青葉。特別枠でパース。ニュルンとブジョンは無いなぁ。当面、下位ランクでは、下手くその足の引っ張りあいで混沌とするのは予想できるな。明日の愚痴板は面白そう。 --
- いやいや、まだランク戦2回しか経験ないけど、上手い人たちはあっという間に上がって行って、勝率55%とかが一桁ランクに来るまでが勝負、みたいなこと言ってますから。人外の人たちの感想はちょっと参考にならない(誉め言葉?)。 -- 1枝?
- 砲塔の色が違うせいで、公式スクショの晴風5inch単装版が雑コラ臭するけど、実際の色合いはどう? --
- 色は気にならないなぁ。アンバランスな射撃方位盤の方が気になる。 --
- 砲塔じゃないけど艦橋と二番砲にかかる赤いペイントがすっげープラモっぽい --
- このゲームは一番他人にストレスを与えたプレイヤーがチャンピオンなんだな お前らの毛根が死滅するようがんばるわ --
- ペンサ乗りワイ、回避しつつ敵を燃やし続けるファインプレー。イライラが爆発して腹向けたとこにAP突っ込むで --
- アトランタとベルファスト死すべし --
- 大して警戒されないような船に乗って大して目立たないような仕事しつつ、実は戦局に大影響与えてて、終わってみればスコアトップ、みたいなのが好きなので、木主の見解には賛同しかねるのだ --
- このゲームって船や砲弾の速さやが実際よりも相当速い(表記上は現実通り)と聞くが、倍速にしてどのくらいなんだろうか --
- 距離が5倍(5分の1?)くらいになってるみたいだね 自艦1隻分くらいの距離のところに視点合わすと1kmちょいになるでしょ ゲーム内の距離が表記の5分の1しかないなら、砲弾の飛翔自艦が速すぎるのも納得? --
- そんな速いのか。某カタツムリの駆逐艦テストやってたから参加したが、35ノット近く出てるのにクッソ遅く感じたから気になってね --
- テア艦長の為にHSFシュペーを買うか迷う……艦長単品で売ってくれ! --
- テア艦長いいぞ。ミーちゃんもいいぞ。ミケちゃん&しろちゃんもいい。晴風エンジンブーストかけると、「まろんちゃん、お願いね!」残念ながらまろんからの返答はないが。。。 --
- 買ったけどドイツコンビの声なんか元気なくね? --
- というか、ARP艦長や通常艦長に比べてはいふり艦長の音量が小さいような --
- それだ!違和感の正体は --
- 立ち回りがいいのか分からんけどドレットノートがいっぱいある --
- プレイしててシナリオ面白いね。今後、敵航空機が航行不能の味方戦艦に殺到している。味方戦艦を防空せよ!とか実装されたらいいな。魚雷と爆撃まみれの戦場を味わってみたい --
- クリーブでポチーで終わりそうなのがねえ。高ティアTBだらけの回避ゲーにして援軍が来るまで耐え抜け!とかならいけるかな?5分経過でFTが援護しにきたり弾切れで帰ってったりとか --
- NAでセール来てたからクリーブランドを買い戻しておいた。これでツリー再編時に高tierに移動したクリーブが自動的に手に入るってわけだ。俺ってかしこい --
- テスターってどうやって選ばれるのですか? --
- フォーラムで時々募集してるよ。ちょくちょく向こうで発言したりとか「ちゃんとコミュ力のある人間」アピールする必要はあるらしいが --
- テスターって日本人のユーザーでしてる方いるのですかね? --
- まだ、旅立って間もないハレカゼの雛達が獰猛なホウクチクの仲間に襲われて、次々と命を落としていく。 残酷ですが、それが自然界の掟なのです。 -- 駆逐艦ドキュメンタリー?
- ダナイーが来た!~船のり新伝説~ --
- エメラルド「食物連鎖の頂点にたちたい!」 --
- NAじゃ晴風は売られないんかね?そのあたりの事公式の何処を読めばいいんだろう --
- NAでもコラボ告知の記事あったしそのうち販売されると思うけどなぁ --
- 売られると思うけど今エンタープライズ絶賛発売中だから時期をずらしたんでしょう --
- 勝率のことって考えてたらいかんな。次が悲惨だ --
- ん?「たいさ」なんだよなあ… --
- そんなあなたにこちらのページ --
- 張っていただいたところに言いたいことは全て書いてありました。ゲーム監修してる方はご存じないんでしょうね。 --
- 昔戦車の方で、ガレージ足りなくて頭抱えてたんだけど。お舟の方はかなり港が手に入りやすいんかね?それとも今の戦車の方もガレージ無料で手に入りやすい? --
- 船はアルペ関連のミッション報酬とかオールバニ・エムデン・TypeSHの配布くらい? --
- あ、売る前提ね。 戦車の方も配布結構やってる印象。一度も課金で増やしてなかったはずだが枠が11個も余ってる。 --
- 売る前提ではガーレジ配るようになってたのね、ありがとう --
- とにかく船が配布されるミッションこなしたりすれば、少しずつは増える。あとはたまにコンテナからも出るよ。自分も無課金だけど何だかんだで40隻持てるまで増えた。 --
- (特に中ティアの)日巡の射程が短いって言う人たまにいるけど、旧古鷹の13kmがきつかったくらいで、現古鷹の14、青葉の15、妙高最上の15.6は必要十分だと思うの。むしろ間合い調整したり回避砲戦覚えたりするにはこれくらいの射程の方が勉強になって良いと思うし --
- 射程=発見距離になってだいぶ楽になったけど昔はソ巡にアウトレンジされて辛かった記憶が。 --
- ああ、旧仕様だとそれ大きいわ。今は隠蔽管理でだいたい対処できない・・・? -- 木
- すまんが誰か戦闘画面入ると味方も敵もUIも表示されなくなるバグなってるやつワイ以外におる? --
- 始まってすぐになるかはわからんが、何も表示されなくなるバグはしばらく前から言われてるし、自分も数回経験はある。フォーラムの不具合報告とかにも出てると思うよ。 --
- 自分は出てませんが、この板でも何度も登場しているある意味有名なバグのようです。HEと魚雷を切り替えると発生するとか色々報告があります。 --
- はいふり興味なくても晴風は買うべきだな。隠蔽5.4kmの砲駆とか強すぎィ! --
- それを言うなら『"秋月と陽炎のどっちも好きなニッチでコアな日駆マニア"は買うべき』の間違い --
- そんな奴いっぱいいるんじゃないか(笑) わしは秋月に16艦長、陽炎に13艦長乗せて毎日乗ってるからこれ以上日駆はな… おやカルーセルの右下に妙な駆逐艦が…? --
- ドーモ、ニックマニアデス --
- 秋月と陽炎も10戦くらいしかしてないけど晴風は買うべきだよ。ヤバいくらい強さを実感できる -- 木
- HSFシュペー買って早速起動!→あれ、確かにミーナちゃんだけど何かヘンだな?と思ったら入れてる艦長グラフィックMODに二次絵のハイフリキャラが混ざってたせいだったw --
- あと、晴れ風最終装備状態の雑コラ感の理由が分かった。 主砲だけミッドウェイ副砲のグラフィック流用だから質感が船体に比べてしょぼいせいだ。 --
- アニメでも5インチ砲に換装したときには、とってつけたような絵面でしたね。 --
- 本物は虹の向こうにいたわけですね(ドヤ顔) --
- あめりかのおたんじょうび --
- 大口径とって負けた・・・切ないなぁ。。。 --
- 史実ドイツに化け物エースが沢山居る様に、多対一を強いられる負けサイドの方が戦果は上げやすいんだぜ --
- 褒賞三点セットで負けることはよくある事よ。12隻中トップのスコアでも負けるし、半分沈めたぐらいでも平気で負ける。12隻沈めない限り勝ち確にならんってことだよね。まぁ切ないのは同意だけとね。 --
- 試合後半の「大口径、共謀者は負けサイン」はあるあるだよね。残り少ない味方であっちこっち撃ちまくってると結構とれるもんです。切ないけどねorz --
- ハイフリコラボ艦長乗せてると、試合開始時のボイスがヘンな音になるの自分だけ? --
- セーフモードで起動したら治ったのでMODの競合だったようだ --
- 今Tier5のOKT.REVOLUT...ってフネとマッチングしたんだけど、そんなの実装されてたっけ? --
- アプデ情報見て来い。 --
- オクチャブリスカヤ・レボリューツィア。十月革命さんですね --
- すみません。読んだら舌を噛んだので「読むとケガをする可能性があります」って最初に書いといて下さいw --
- 案の定ランク戦は戦艦多くて巡洋艦は辛そうだねえ・・・あっやめてクリーブのAPHE痛い痛い(バイタル抜きながら) --
- ランク戦始まったばかりでみんな気合い入ってるのか、日本語と英語両方でコミュニケーション取ってくる人が多いね。まぁ地雷も珍しいものに引かれてきたのか大量にいるが。あんまり日本語チャットはよく思われないだろうが、細かいところはやっぱり日本語の方が伝わりやすいから邪魔にならない程度に意思疏通できるのはでかいね。 --
- 話ぶり返すけど、自分たちが苦労して高いティアまでいったんだから初心者だろうが、同じ道を歩むべきだ(要約)という意見に賛同する声がちらほらあるのはいかにも日本人らしいなぁと思った。 --
- そうだね。自分が苦労して身につけたんだから、後進が楽して身につけるのは許せない的なのもあるし、そんなことしたら為にならないというのも。料理人の世界がそんな感じだったけど、このごろは積極的にHow toを教えたりしてるようですね。「人が居着かないし、育成に時間がかけていられるほど悠長なことしていられなくなってる」と菊乃井の方がテレビで何度もおっしゃってます。ゲームと同列にされたらたまらんかもしれませんがw --
- でもさーティア3くらい止めで、プレ艦オンリーで貯めた経験値で高ティア艦使ってる戦績悲惨な人達見てると、なんだかなーって思うのもある。 --
- まぁまったく共感はしないんだけどさ --
- うん。共感しない。単に意地悪なだけに見えるもんね --
- クラン、プラと組んでるやつが強すぎるとぶー垂れてるくせに、チームチャットでの連携の仕方を模索する動きがどこにもないのは日本人らしいなぁと思った。 --
- なにせ英語で打っても誰も返してくれないとかザラだからなあ…。日本人なら仮にも義務教育は終えてるだろうと。それでも俺はあきらめずにチャット使うけど、言語の壁が大きすぎる --
- おう、あきらめずにチャットつかってくれ。 俺もだれ一人口を開かないままチャット撃ちまくってるけど、指示よりも自分が何をしようとしてるのかを明確に伝えたら仲間のあほどもはあほなりにサポートしてくれたりするような気がする --
- まったくレスがないときは味方CA,BBの胴体にAP撃ちまくって注意を引くとか。野生動物とコミュニケーションをとるつもりであの手この手を使ってやってるよ A > B >C とかも使う。 --
- やめろそれはまじでやめろ そんなことしてくる奴の言うことなんて絶対に聞かないに決まってるじゃんか --
- 雑魚の自覚がある人に言いたいが、このゲームエイム極めたってしょうがないんだよ。12 SOLO PLAYERSが勝てるゲームじゃないんだよこれ、英語苦手とか指示うぜえとかどうでもいいから、チャット使いたくなくても味方が何しようとしてるのか想像することから初めてほしい --
- はい!雑魚の自覚あります!w 朝からありがたいお話というかお説教ありがとうございます~♪雑魚は雑魚なりに考えてプレイしております。英語は苦手だけど日常会話程度ならできるしジョークも飛ばせますのでご心配なくw --
- 「初めてほしい」を見てドキッとした私は病んでおりますね?w --
- 周りを自分に合わさせるんじゃなく、自分が周りに合わせるようにしたほうがいいのか! --
- 合わさせてもええんやで。他艦の命令じゃなくて自分の予定を伝えればええやん。妥当だと思えばみんなついてくる。 --
- 鯵鯖にいるのは日本人だけじゃないがな --
- 日本人の比率ってどれぐらいなのかな?50%いるのかな?接続が日本からだからといって日本人とは限らないけど --
- 20%ぐらいじゃなかろうかと聞いたことはある。実際のところはわからんけど。 --
- それが本当だとしたら、意外に少ないですね。 -- 1葉?
- なんだランク戦始まってるのか!ちょっとパースで出てくるぜ✨ --
- 早朝からランク戦勝利❕✨✨✨✨今シーズンランク戦初回を勝利で飾れたのは大きい?かもだ❕ --
- パースで2勝目!今回は前回のベルファストの役目をパースが引き継いでるな。的にもパースが居たが即効で沈んで俺もヘイト高かった💦思いの外観測機も島の裏を見てくれるし10艦長を用意しておいて良かったわ❗爆専無いから旗でカバーして今後も早目のセカンドリーグ進出頑張るぜ✨ --
- パースで3連勝!しかし敵はクリーブやら青葉で味方が自分パースのリアンダーって相変わらずのMM神だ。こっちはDDとCLの煙幕でモヤモヤなのに敵はDDの煙幕だけだから気の毒になるわ。 --
- 距離6.0キロオーバーで敵晴風を見つけてしまった……3艦長のままランダム戦かもしかして…… --
- 隠蔽アプグレつけず、隠蔽スキルもとってなければそうなるよね。だからってレベル3のままとは限らない。それに別に禁則事項じゃないし良いじゃん。あまり他人をバカにしない方が良いよ。自分のプレイに隙ができるかも??? --
- アカウント調べたら試合数が二桁だったンゴ…… --
- ↑垢作り直したお方かも知れぬではござらぬかー!w まあ生ぬるく見てればよかですよー --
- 朝はプレイしないほうがいいと思ってる。結果をその日一日引きずる可能性があるから、、、 --
- 今日一日ゲームしてすごすの?だったら引きずるかも知れないけど、まあ、やってみて気分が落ちるようならお出かけすれば良いよ♪ゲームは義務じゃないし。おいらは今日はもうすぐお出かけだよ!仕事先にだけどorz --
- 1日80試合ってBOTにしか思えないんだけどいかがでしょう・・・ --
- 私には出来ないと言っておくよ。 --
- AFK乱発してるか開幕特攻キメ続ければワンチャン人類にも可能なはず。全部20分やってたら1日でとかありえない(一日は1440分。プレイ時間だけで1600分も一日に取れる訳が無い) --
- 俺様をbot呼ばわりするかー!w 一回というか一日というか、あったかな、そういうの。普通に計算したら1試合12分として16時間だからね。飲まず食わず不寝でやるしかない。開幕特攻して1~2隻撃沈してすぐ帰港して別の船で試合を入れるなんていうあまりお勧めではない方法をとる方は8時間~10時間ぐらいで80試合ぐらいはできるかも知れません。最早作業であって楽しくもなんともないと思われますが。 --
- 既に人の所業ではなくなってる様な気もするが🎵 --
- ↑いや、ホントに人間の所業ではござらぬ。ていうか、仕事の方がまさにそれなんですがw 今日もあと1~2時間で出勤です。サビ残は当たり前の休日出も当たり前の、最早過労死寸前みたいな職場でござる。16時間ゲームするぐらいできるかも知れんw -- 枝?
- いえ・・・それだけではないんです・・・一日80戦と言いましたが、それが3日でも240試合なんです・・・しかも動いてるし、敵のいないトコ撃ってるし、与だめは・・・3日で1000切ってるんですよ・・・ --
- 特殊な趣味の方でしょう。ボットじゃないと信じて(ry --
- 追記)もしかしたら幽霊船を見たのかもしれません・・・・ -- 木主
- 涼しくなるお話、ありがとうございましたgkbr -- 1葉?
- それはBOT!BIOSじゃなくてBOT! --
- もっとちゃんとしたBOT開発しろよってたまに思うことはあるな --
- AFKよりマシなbotならね。むしろ歓迎するかもw --
- リプなくてもチケ切った方がいいですかね。正直あれは味方になりたくない。 -- 木主
- どっちかというとチケ。だけどチケット切ってもbotもAFKも…FF常習犯でも効果無しという話も --
- 晴風買った♪色々試しながら思ったこと。砲の切り替えと同時に頭も切り換えないとダメだってこと。12.7cm砲の時は雷駆的運用を。長10cm砲、5インチ砲の時には砲駆的な立ち回りをというように。全然といっていいほど性格が変わるので、ここは気をつけないとダメかなあと自分では思いました。あと煙幕とトレードオフの魚雷装填ブースターってのはキツいなあ。エンジンブーストとトレードオフなら迷わず選ぶのにな! --
- ランク戦、とりあえず情勢を見極めるまで青葉出してるが、これはこれで立ち回り見直す機会になって楽しい。思ってたより回避砲戦ができるなぁ・・・でも巡洋艦はリアンダとパースの煙幕力が正義な雰囲気だし、敵にそいつら引く率高いから青葉自体は案の定というかダメそうな雰囲気 --
- くじけてはダメだ!青葉魂を貫き通しましょう!(リアンダーで出る予定のやつ) --
- 今回はパースかリアンダーが嵐の目!APはリアンダーの方が強くて回復も有るけど、パースは移動煙幕と観測機、ソナーで自身が目を持ち更にHEもある。後は個人の好みだな。 --
- 青葉のエエところ~高い命中精度を持つ主砲。リロードも11秒だかで結構高い。良好な舵きき&ミニマムバディで回避しやすい。隠蔽スキルあれば比較的高隠蔽。やっぱエエわな --
- ミニマムなボディだが、なかなか豊満。そそる! --
- つまり --
- 全長(身長)よりバディのメリハリってことですかね!(変態)はー、休日出勤とかなんの罰ゲームだよorz ストレスたまるわー!(T_T) -- 枝?
- あ?もしかして幼○趣味だと思った?ちがーう!違うからなー!(滝汗) -- 枝?
- ?「ちっちゃくないよ!」 --
- 装甲を忘れてるぞ! 絶対性能は高くないけど抜けると思って撃ってくる6インチ級を弾きまくったりしてると楽しいな! あと対空もあるぞ! 青葉なら楽勝と思って飛行機飛ばしてくる空母を懲らしめてやったときなんか実に気分が良い! あと前方4門 --
- 地味に14インチ砲をはじくことのある装甲を持ってるのは青葉だけなのだ 戦艦にとっちゃ小さいモスクワ撃ってるようなものだ --
- 久しぶりにランク戦に出たけど、は~緊張した~。もう疲れたからランダムに戻るw --
- 楽しいけど確かに疲れる!3戦連続ランク出て今はCOOP戦で和んでるよ。 --
- 人数が少ないから責任が重くて疲れるよ --
- ↑それな --
- 独戦は真横はやはり硬いけど、甲板真上は無茶苦茶ダメージ入るな。3kmくらいの至近戦で天城で甲板狙い撃ちしてたら万単位で削れて驚いた。 --
- 仕方ないけど晴風がすぐ沈む。アニメアンチの俺は超嬉しいけどな。 --
- いろんな晴風わいていて、T8周辺がえらいカオスになってるな。まるでT4のようだ。 --
- 今回のアプデでは猿島、次のアプデではダンケルクと、いろんな港が追加されてうれしいんだけどさ。日本の港がファンタジー感あふれるジパングだったり、ロンドンの戦艦はでれねぇし。つくづくここは惑星なんだと思い知らされる・・・ --
- ジパングは正に外国が考える日本!って感じで割と好き 誰かが超正確な港のモデル作ってModにするとかじゃないとねー ジパングも元々Modだったし --
- そういや港を追加できるModは機能しなくなった後復活とかしたのかな --
- ダンケルク?有名な場所ではあるけど、わざわざ海軍基地として有名なブレストやサン・ナゼールを差し置いてそこを実装するのか・・・ --
- 映画とのコラボだと思う --
- ああ、そっちか。そういやダンケルクの映画やるんだったな。すっかり忘れてたわ -- 枝?
- 取り合えずランク10まで来たけど、なんか東雲使いにくくて初春の良いような気がしてきたわ。実際上手いのは初春多い --
- 初春は良いよね~。ブリスカ、ハバロ、フレッチャーとかと同じぐらい好きだよ。 --
- 足回りがねぇ。戦場狭いし、東雲、吹雪、ゲーテは魚雷よけにくい。隠蔽悪い。火力より生存性かな。 --
- わーい。15スタートからの5連勝で12まで行った。今日はここで終わりにするか、10目指すか悩むなー。 --
- Hall Of Fame 2016に入選した人のリストはどこで見れるの? --
- うーんランク戦思った以上にCV戦が少ないな 対空外してソナー積むかなやむぞ --
- こっちはNAだが龍驤祭になってるぞ。空母がいない試合のほうが少ないという珍しい展開 --
- ランク戦はそんなに即マしないし空母待機見てから変えればいいのでは・・・ --
- Z-52にソナーなんかいるのか。こいつにソナーつけたら他の駆逐にもつけたらどうなんだ。てか、いらんだろ。砲駆逐に。 --
- 駆逐艦にソナー付けないで誰が対潜水艦やるんだよ! はゲームに関係ないけど、ソナー無くなったら劣化Z-46だぞ? ソナー無くすんだったら戦闘力超パワーアップしてもらわないと。 --
- 6空母も1:1限定で隔離してくれ...。インディーでサイパンと当たると死ねるんじゃ...。つか2:2で空母にティア差つけるのいらなくない? 今だと特に5と6間もaltの有無あるしさ --
- レンジャー先輩「手こずっているようだな。手を貸そう」 --
- WGはマッチング速度向上となればどんなクソでも受け入れてる。ベータ時代の空母2-0マッチとかテストしなくてもクソゲーになるって予測つくのにやってたじゃん? --
- 空母のない時代は平和だったな。 --
- 戦争を扱ったゲームで平和だったという一行で激しい矛盾・・・ まぁ確かに平和ではあったが刺激が足りないようにも思えたなぁ。 --
- 戦闘艦を扱ったゲームであって、戦争を扱っているわけではないだろう --
- 日本人ってオンラインfps向いてないのかな。某レビューサイトを見てるとそんなことを考えてしまう。fpsは評価低くてソシャゲやロールプレイングゲームは評価高いように感じる。 --
- スマホでライト勢が増えただけだよ。昔からゲームやってる奴はなんでもやるよ --
- 負けを我慢できないからな。ソシャゲのようにキャラの能力が上がるわけでもなく、上がり目は自分の腕と艦長スキルとかが少しだけというのもありそう --
- どんな味方引くかで8割以上決まるからね。自分の判断力で100%決まるrpg好きには耐えられんだろう。そして日本はrpgファンが多い --
- ゲームじゃないスマホアプリやアマゾンの商品レビューだって酷いでしょ。fps向いて無いのではなくレビューが向いてない。 --
- パソコンもスマホも使えるだけで、使いこなしてない人が増えてるんだよ。レビューに、動きませんとか、思ってたものと違うと低評価。買う前、書き込む前に自分で調べろと。 --
- あの、ランク戦にニュルンとファラガットってどうですかね? --
- 12、15あたりが目標なら全く問題ないよん。一桁目指すなら、ちょっと、、、って感じ --
- ファラは煙幕撒きマンとして有用だからランク上がるほど価値が高くなる --
- ニュルンはともかくファラガットは優秀よね対駆逐能力も高いし雷撃能力が低くて戦闘力はでアンシャンに劣るとはいえ上にも言われてるとうり煙幕が長いってのは凄いアドバンテージ --
- 状況見て防御姿勢取れるならニュルンも悪くないよ。後部主砲が全周砲塔になって攻撃も防御も楽になったし --
- Tier10駆逐はギアリングとハバロ、Z-52を引いたチームの勝ちだろ。日駆じゃあ勝てんし。 --
- 性能はさることながら、ソ駆や独駆を開発した人のほとんどは多分相当やりこんだ人だけだと思う。ほぼ。日駆や米駆は基本的に最初に手をつけるツリーだから乗り手のスキルがまず負けてることが多いはず。 --
- T6に青葉とクリーブしかないってどうなのか。かといって買い戻す気もないし。 --
- エンプラはいつ来るのかね? --
- ここで聞くことでもないんだろうけど、長10cm砲にIFHEを付けるメリットがよくわからないんだよね。15cm砲なら戦艦から駆逐まで殴れるようになるから分かるんだけど、長10cm砲は駆逐オンリーだよね?駆逐殴るだけならAPでいいんじゃないかな?って思っちゃう。IFHE付けてる方、その辺教えてくださいな --
- 艦首向けられたら日駆にすら鴨られるけどいいの? --
- 艦首向けられたら燃やすっていうのではダメですかね? --
- テストしてみ? 完全に艦首向けた陽炎にHE連射するとIFHE無しだと削りきるまで200発は必要だぞ(着火直後に消化) APも最初は通るけどすぐに部位HP無くなって全く通らなくなる --
- 秋月で駆逐しか殴らないってことは無いでしょ。むしろ巡洋・戦艦を殴るのが本番。 --
- IFHE付けても巡洋・戦艦には弾かれるのでは? --
- 上部構造体にHE通るようになるからモリモリ削れるんやで --
- 艦上構造物ならそれこそAPでいいんじゃ…… --
- IFHE無しだとHEはほぼ100%弾かれるので火をつけてからAPに変える必要がある(そして火が付かないと被貫通リボンがどんどんどんどん……笑)けど、IFHE付きなら削りながら燃やせる。この差はでかいと思うヨ。 -- 枝?
- なるほど、それは確かに利点ですね --
- APは跳弾率高い気がするしずっとIFHE撃っていたくなる… --
- 鳳翔で11艦長まで頑張ろうと思ってる空母初心者です。鳳翔での与ダメ・観測ダメ・撃墜数・撃沈数の及第点はどれくらいでしょうか? --
- 戦闘スタイル次第になりがちだし空母に指標を求めるのはどうかと思うよ?対戦相手によっても変動するし。空母はスコアよりも勝率だけ見てるほうが良いと思うよ --
- そうなんですね、勝率は50%です(6戦3勝)負けるときはハッキリ負けて、勝つときは薄氷が多いのでもうひと頑張り足りないのかなと思って聞いてみました。ありがとうございます。 --
- 6以上のトップティアBBで与ダメ数万で死ぬことがあるやつは船売った方がいいぞ。 練習うんぬんの話じゃなくてそもそも向いてない。COOPで橋立といっしょに水泳でもしてろ --
- みたいなことぼそっと言ったら戦後に9回リポートされててくっそわらった。よほど傷ついたんやろなぁ。心当たりのあるやつおったらすまんやで --
- こんどから同じこと思ってても戦後にお手紙だけ書くことにするわ --
- コレは味方のBBが早々に沈んで援護のなくなった巡洋艦乗りやろなぁ… --
- いや、巡洋艦の天敵うしなって途方に暮れる駆逐艦かも。 --
- 俺は元々大和、グローサー、モンタナのBB乗りだったが、ある時全く視界を取ってくれない味方DD、CAに嫌気が指してCA、CL乗りに転向した。今はランダムならデモイン、モスクワ、マイノーター辺りを、BBはCOOP戦でブイブイ?言わせているよ。先ずは人が何をしてくれるかでは無く、自分が何で1番貢献出来るか考えてみたら。 --
- おっ、与ダメ平均3万のBB乗りか???そりゃ巡洋艦に変更して正解だったな --
- 先ずは性格治して落ち着いてからwikiに来た方が良い。俺は只今ランク戦で勝率8割をキープしながら戦っていて疲れたからwikiを見に来ただけだ。とにかく気持ちは痛い程分かるが落ち着けよ。 --
- 自分も昔は戦艦よく乗ってたけど、勝ちを引き入れるにはいまいちだなぁと思って駆逐と空母メインに転向したね。勝ちたいなら自分が勝ちを手繰り寄せれる艦に乗るってのはよくわかる。因みに何か煽りわいてるから、戦艦の平均ダメは全ティア合わせて7万勝率約57%とだけ書いておく。ほぼソロで。 --
- それそれ!己に何が出来るかだ。残念ながら自分にはDD、CVスキルは無いからCA、CLで頑張ってるわ。 -- 枝主
- t6で10万ださなきゃ価値がないってちょっと高望みが過ぎませんかね・・・ --
- 戦艦NOOBに多いのはAPに固執しすぎなとこだと思うわ --
- 言っても装填30秒だし基本はオールAPでいいんじゃないか。駆逐に対しては過貫通10%のダメージでも大きいし --
- 高い勝率、高い戦果への道は基本を超えたとこにあるんやで。 基本APしか使わないやつでもVP抜く腕があるならいいけど、ないならカスダメしか出ないし当たったけでよろこんでる過貫通リボンコレクターが多いような気がしてさ。HE積んでることをたまには思い出してほしいんだよ --
- それってVP抜く技術高めたほうが良いんでは --
- 艦立てて引きうちしてくる相手とかでも???APだけ使ってりゃいい状況なんてのは一部の艦除いてほとんどないんだよこのゲームは それに早くきづいてほしい --
- 艦立てて引き撃ちする相手を戦艦で追うのは愚策でしょ。もともと引き撃ちしてるならそいつは無視した方が良いし、回頭して退くやつは回頭時に腹見せたときに仕留めないと --
- お前戦艦乗ったことないだろ?そんなもん状況によるやろとしかいえんわ さっさと射程外に追い出した方がいい状況、無視してほかに注力したほうがいい状況、 日巡とか中距離でよくやってるだろ それでもAPしか使いたくないってんならもう何も言わないよ。頑張ってカスダメ量産してくれ --
- 戦艦は確かに400戦くらいしかしてないけどさぁ...ちょっとイライラしすぎじゃないですかね --
- 残りHP3000の蔵王が引きうちで放火しにきても無視するべきだよなぁ、、、たとえHEの斉射でやれそうでも無視するべきだよなぁ --
- 残り3000をAPで仕留められないのはちょっと...HEに切り替えるまでもない --
- 後出しジャンケンでもないとまともな主張が出来ないんだな --
- APを捨てたBBは、ただのnoob! --
- それ含め口径と貫通を把握してるかどうかじゃないかね(ベルタソ横に向けながら) --
- 口径が1つ小さい扶桑などで対格上戦艦と動きが完全防御体制でなおかつそいつを撃つしかないならHEを使う。これだけでもかなり変わるわな。 --
- その口径が通じる相手通じない相手がはっきり分かれてるからね 戦艦乗りはそこを完全に把握することが上級者への道だろうな --
- APからHEに変えようとしたときにがぎって敵がこっちに思いっきり腹見せたり敵巡洋艦が隙見せたりするのは私だけですかね おかげで格上戦艦以外にHE使わなくなっちまったよ… --
- 俺は逆にHEばかり撃ってる人を多く感じるな。敵戦艦腹向けててもHE、一射目はHE装填してたかも知れないから次こそAPだろうと思ってもひたすらHE、そしてAP使ってくる敵に負けるっていうね。 --
- ランダムRJデビューで空母2マッチ。味方にユニカム加賀引いたが動きが別世界過ぎた。制空権確保しながらチャットで指示まで飛ばしてくる…こんなん相手になったら勝てないわ… --
- お前が見かけたユニカムの話なんてみんなどうでもいいんだよ。 お前の話をしろ。それをみてどうしようと思ったんだ?すげーなーさんがつ で終わりか? --
- すごい味方がいたってことを話すことの何が悪いの? --
- いつも不思議に思ってたけど で? で終わる話するやつおおない?ここ せめて何がどうすごかったのか書けよ 制空権確保しながらチャットで指示??? --
- で ? 君はその中をどう立ち回ったんだ?相手の編成は?その加賀の最終的な戦果は? --
- 相手にしなくていいよ。何も煽ってないのに自分の機嫌が悪いのか知らないけど、ネットだからって意味のわからんこというようなやつは。 --
- もうちょっと会話のキャッチボールを意識してレスしたほうがいいぞお前ら --
- この枝主は今は亡きyOEKHue氏を彷彿とさせるな --
- 規制されたからって別回線で書き込んでる可能性も十二分にあるぞ --
- 上の木も含めてありえるね。まあ痛いのには触らないのが一番。 --
- なっ?ここまで枝があってだれもそのユニカムや君の戦闘に言及がない。で?で終わるレスはやめたほうがいいよ今後は --
- 言い返されたら批判ととる人しかいないかなぁ。煽りもなにもやってなく突っ込みいれただけなのに荒らし呼ばわりとか、、、、、オジサン悲しいわ、、、、 --
- とりあえず枝主は雑談程度にそこまで意義を求めるのを止めたほうがいい。ハゲるぞ(´・ω・`) --
- ”お前の話を出せ”と煽ったろ?少なくとも俺には他人に不快感を与えないよう気遣った文章には見えなかった。読み返して見たらどうだ? --
- 雑談に一体何を求めてるんだ… --
- 外も暑苦しいがここも暑苦しい人がおられるようで。口頭なら感動的な言葉も文章では意図は伝わらない可能性は高いかね。 --
- 今度は橘か……次はエムデンかな? --
- ダディヤナザン!ナズェミテルンディス⁉(スポット' --
- なんか荒れてるなぁ。ランク戦はストレスたまるんだね --
- 単に休日だからじゃないかなぁ --
- 逆にランダムから上手い人が消えてストレス感じる件 --
- ( ゚д゚)ハッ! 今ランダムに行けば勝率うなぎのぼりなのでは!? --
- ランダム2回で嫌になって逃げてきたぞ。こんなの初めて… --
- いまのランダム、中Tはランク戦、高Tは晴風の影響で、カオスだわ。 --
- 俺もランク戦以外はcoopとシナリオ、Wikiだけだ。ランクで疲れて --
- 誤送信ね。ランクで疲れてランダムで更に疲れるのは勘弁だなぁ。 --
- ランク戦とりあえず戦艦で出てるが、割とクリーブ少ないなぁ。空母が一番得意だけど警戒してクリーブわくだろうから、(シナリオもあって対空ガン振りいるだろうし)乗ってなかったんだがこれなら空母でいけるか…?いや空母乗れると判断するにはまだ早すぎるか。 --
- 物欲センサー「ピコン!ピコン!」 --
- わしクリーブ。真ん中の島裏が定位置。通るなら通行料いただきますぜ。 意外とクリーブ活躍してる。安全圏から燃やしてるだけで大口径やもんな。 --
- 晴風って秋月から転身するなら、砲塔1基損失でも得るものが多いから良いけど、陽炎からだとあまり変わらないと言うか、陽炎の方が良い感じ。船底もソナーの出っ張りがあるのにソナーは装備してないし… --
- 陽炎使いとしても晴風は高火力・高対空ってメリットあるよー --
- 勝率30パーセントの空母と相手60パーセントとかないわ。 --
- 高Tierの晴風ガチャどうにかならんのか…なんで味方晴風全員、全体戦闘数300戦以下なんだよ --
- 自分が駆逐にのればまともな駆逐が最低1隻チームに入るんやで? --
- 秋月で血祭りに上がるの楽しい --
- 連敗してイライラするときにはお茶がオススメ。冷静に行動できるようになってた。ということはお酒を飲むと攻撃的なプレイができる.....? --
- 俺はガムかみながらやるとイライラがだいぶ軽減される。 --
- ガムは噛んでいると集中できるのでいいですね -- [[木 ]]
- 野球選手が試合中ガム食ってるのはそれが理由 --
- 本当に一つのミスも許されないぐらい混沌とした戦場になってきたと思う。プレイヤーのスキルは日々上がっていることに加え、消耗品がもう万能すぎる。一年ほど前ぐらいが1番楽しかった。 --
- Wowsで実装されてる巡洋艦で一番かっこいいのは、妙高だよな?(火打石カチカチ) --
- 私はボルチモアかクレーヴ(ブ)かな --
- は?青葉に決まってんだろJK(油ドバー --
- 架空艦だけど蔵王。戦艦乗りとしては苦手な相手だけどデザインみるとかっこいいなぁと思ってしまう。 --
- ペンサコーラなんだよなあ…あのマストと真ん中の艦載機射出機は至高 --
- カッコ良さならオイゲンだろう。 --
- 何故言わせる!デモインだ!!! --
- わかる。巨大で近代的な巡洋艦って何かロマンがあるよね。同じような理由でネプチューンも好きだわ --
- デモインのあのカクカクした艦橋がダメなんだわ。 --
- デモインは第3主砲周辺スペースあるやん。魚雷くらい積もう!! --
- 水上偵察機積めなくなるんですがそれは… --
- 第3主砲と副砲の間のことを言ってるの。副砲の位置下げれば、鑑中央部に魚雷発射管くらい置けるだろ。 --
- 今気づいたけどデモインって甲板の位置が高すぎて甲板上に魚雷発射管おけなくないか?日巡見たいに穴開ける必要がありそうだよ --
- 魚雷を欲しいかと言われたら欲しいけど、無いのは米巡の御約束だから。基本的に新米巡のクリーブランド、ボルチモア、それと過渡期のニューオリンズなんかも好きだぜ。だけどデモインの圧倒的なHEをお届けする様が好きなのもあるかな。 -- 枝主
- 古鷹みたいに甲板上に置けばいい --
- バッファローみたいに魚雷の発射管を埋め込めば、甲板の位置が高くなる・・・ --
- そうそう日巡は鉄板のカッコ良さだから、日頃の愛船であるデモインを推してる訳だ。日巡は使い易くてカッコも良いと俺も思っているよ。 -- 枝主
- 伊吹だ --
- 第3主砲も前に打てない船はないわぁ。 --
- 最上・伊吹は顔(艦橋)整形(モデル修正)して出直してこい。 --
- 新米巡の四角いお尻いいよなあ 艦橋煙突周りでガチイケメンなのはアンリ4だなあ ヒンデンやモスクワもかっこいいなあ --
- 大鳳かっこいい。 --
- 一応突っ込んでおくけど、そりゃCVだ!今は同じCでもCA,CLね!でも大鳳はイケてるな。 --
- 正直に言います。ごめんなさい!!! --
- エメラルドやベルファストの見た目が最高に好き。あくまでも見た目だけ。 --
- あのぺらぺらのエメラルドのどこがいいんだ。 --
- 見た目だといっとるだろうが! --
- 一次大戦中の最後の軽巡で、古さと近代的さを併せもつきれいなデザイン!艦首にシアーを持つ長細く美しい長船首楼船体。武装は多くないがかといって甲板上はスカスカでもない。マストもきれいで頑丈な三脚。単純すぎず重厚すぎない艦橋。いかにもイギリスの「植民地警護に必要な程度の武装を施す」という理想に合致した最高のデザインだろう!惜しいのはそのコンセプトがこのゲームに全くあってないことだ! --
- 実際エメラルドの見た目はめっちゃカッコイイと思う俺はフリーで飛ばしたけど --
- 天城か妙義だな! ほら、Battle "Cruiser"だし --
- 高雄型の現代的な艦橋が好きだ!でも第2砲塔より第3砲塔が低いのは好みじゃない。つまり摩耶対空改装型こそ至高。(つくドン) --
- 去年の今頃、保有T10艦の数に応じてドラゴン旗もらったんだよな。もうとっくに使い果たした。もう2度とドラコン旗大盤振る舞いはないんかな? --
- 一周年記念だっけ?また記念旗貰えないかな --
- 一応言っとくと2周年は秋口だな。俺は貰えるものと信じているが分からんな。この前久々にスパコンが出てドラゴン旗100枚貰ったけど、ドラゴンは500枚とか1000枚ないと直ぐに無くなるから微妙な嬉しさだった。 --
- ランク戦、吹雪と初春とファラガットしか無いんだけど…A船体放置の青葉は論外として…どれに19艦長乗せようかな? --
- 米戦ルートコロラド研究完了。ニューメキの何だかんだ酷いだの弱いだの聞いてきたけどコロラドも色々悪い事を良く聞いてきた。すっごい不安なんだけど、これからコロラドに乗るアドバイスありませんか? --
- アドバイスっていうわけではないけど、とりあえず初期配置から近い陣地に行ってね。 --
- はっきり言ってコロラド邪魔でしかない。 --
- ランダムくらい許してあげてよ… 劣化長門と言われても仕方ない性能だけど頑張ればかなりの戦果をあげられる船だと思うよ 基本はこれまでの米戦と変わらないはず。やや撃たれ弱いけどこれまで米戦に乗ってきたならたぶん大丈夫じゃないかな --
- >葉1 正直グナイに乗ってる時は長門より脅威に思った。長門に乗ってる時はやけに柔らかいと思った。敵にするといい面がすごく目立って、乗ってみると悪い面が主張してくるのが米戦だと思ってる -- 木主
- 戦えない豚は、ただの豚さ。 --
- 甲板が薄く、砲門数が少ないので引きすぎない、ここまで鈍足に乗ってきたなら言うまでもないだろうが、日戦のように動き回る戦い方は向いてない。HP回復量が多いのでVPは抜かれないようにして、きっちりと回復する。効果的な砲撃をここがける。無駄撃ちをしない。これくらい意識したら大丈夫かと。小さいし舵は軽い方だから魚雷流されても結構かわせるし、防御体制からの全門斉射にかかる時間も優秀なので慣れればかなり使いやすいかと。ただ10キロとかでも巡洋に対して上下にピョーンとかやらかすことが割とよくあるからそこはもう割りきるしかない。あとこれはたまたまだろうが、縦向けて逃げてる駆逐相手に10キロからAPでワンパンしたことある唯一の戦艦だから砲がバラけるとはいえ、駆逐を狩るのを諦めてはいけない。 --
- 全門斉射の瞬間見逃す高Tierはいないよ。 --
- 前方2門で何ができる? --
- 1発1発良く狙って撃って防御姿勢、回復は細目。後、巡洋艦ですら命中率低いんで良く前に出てしまうんだが、危険な距離(上がりすぎ・下がりすぎ)ってどれくらいになりますかね? -- 木主
- まさか全門向けるって対戦艦に向けると思ってないよな?そんな愚策はしないだろ。こっち見てる相手に。そこまで言わないといけないのか? --
- 自分は対巡洋なら16は遠い、14~15で有効、12切ると出過ぎって感覚。回りの状況にもよるけど、押せるならどんどん押していける。孤立しないようにが前提だけど。HE耐性低くてゴリゴリいかれるときあるだろうけど、それを嫌って引きすぎるともっと悲惨な結果になるね。 --
- 最近のバカラドはなぁ、燃やすに燃やされて腹見せENDばかりだろう・・・。 --
- ノスカロに進まずコロラドを乗り続けている自分からの最大のアドバイスは、このアドバイス以外は信じないこと。楽しい大海で待ってるぞ --
- 散布界と照準がなかなか正確。しかし、ヒッパー以上の独巡とボルチモアのAPに抜かれてしまう。 --
- とりあえず、攻撃面はいいけど柔らかいから注意しろって事でいいんだね。ニューメキと変わらないか -- 木主
- 連射特化のボルチモアに削り切られるからなぁ --
- HP低くて足が遅い以外は概ね強力な船 --
- 隠蔽も低いよ --
- どうにも船体が弱いのよねえ・・・ --
- 船体丸いから跳弾しない。 --
- 丸いっていうかそもそも全身25mm装甲だから14inch超えると跳弾なんて一切できませんしおすし --
- ちょっとまって、俺の読み違いならいいんだけど「ニューメキの何だかんだ酷いだの弱いだの聞いてきたけど」って…ニューメキは米戦ツリーの中でもトップクラスの優秀艦と評判じゃないか。正直ニューメキを乗りこなせないならこれから先も絶望的だと思うのだが --
- そうだよ。無視してボケラドの --
- 話ししているが木主は全くわかってない --
- 酷いって聞いてたのは前評判かな?乗ってみてかなりの投射量だし米戦らしい貫徹力攻撃力だからグナイよりは早くコロラドに到達できたよ。 -- 木主
- ニューメキは基本的には強艦って認識されてるはずだが…よっぽど変な場所で前評判を見たのかな --
- 100個目にしてついに!(ちなみに前は60個目ぐらいで出てた) --
- おめでとう!で、中身は? --
- ドラゴン旗がいい --
- 有能な大和が居ると何もしないうちに終わるな(笑 こっちが5000とか1万とか叩き込んでノーダメで絶好調! とか思ってるとどかーん敵艦轟沈、どかーん敵艦轟沈とタゲる敵タゲる敵が吹き飛んでいって、ヒンデンが3万ダメで終わってしまった。 --
- 大和の46センチは本当に怖い!俺も前にモスクワで攻撃してたら、主砲が気持ちよく全門向いていたから慌てて退避姿勢取ったけど、ライフ9割からの轟沈だよ!逆に蔵王や最上をライフ6~7割からの17~18㌔で撃沈も有るけどね。まぁ大和は要注意だよ。 --
- ようやく隠蔽スキルが取れて吹雪型向けの艦長が出来上がったので本格的に日本雷駆ツリーを進めるけど、吹雪型のアップグレードって何がいいんだろうか?と言っても暁型まで一万ちょっとだからすぐに暁型に乗れるからそっちのアップグレードも教えてください --
- 8未満の駆逐はUGなんて何取っても同じ 何も付けなくてもいいくらい 8になって絶対固定の隠蔽UGを装備して9からようやく主砲レートか魚雷レートの選択肢が生まれる --
- 「別に何を付けても意味はない」と。なるほどなるほど・・・。 -- 木主
- 暁はスキルをつけるほど変身する。欲を言えば魚雷専門家、熟練砲手、基本射撃は欲しいな。砲旋回が早いと引き撃ちが捗る。ただし、最後の抵抗の方が優先度高いね。 --
- ・・・聞いているのは艦長のスキルじゃなくてアップグレードなんですけどね。ちなみに取っているのは「敵弾接近」「最後の抵抗」「管理」「隠蔽処理専門家」の四つです -- 木主
- 敵弾接近警報の駆逐乗りは珍しい。Lv1は危険察知が鉄板かと --
- 砲戦が起きるとしたら敵駆と6kmスタートで殴り合う時だけだからなあ 状況見て主砲で戦うのが好きなら危険察知や接近警報も有りだけど自衛・対駆でしか砲戦しないなら予防整備だけ取っておけばいいよねえ --
- そうですか?でも「何隻がコチラを狙っているか分かる」よりも「実際に何発コチラに飛んでくるか分かる」方が効果がありそうだと思ったので -- 木主
- T6だよね?操舵改良と推力改造があると思うけど推力がいいと思う。煙幕に魚雷流された時も機敏に対応出切るので。 --
- なるほど。ありがとうございます。兵装周りはどうですか?候補は「主兵装改良Ⅰ」と「射撃システム改良Ⅰ」です -- 木主
- ランク16に到達してプレ垢貰ったけど今日はもう寝ます… --
- 晴風は出しても問題なかったのか 陽炎型に5インチ砲載せてるのは架空艦っぽいと見えたし --
- どういうこと? コラボ艦なら一緒にシュペー実装されてるやん。 架空は絶対出さない縛りとかWGはやって無いし。WTと間違えてない? --
- そもそもツリーの方に計画倒れの架空艦が沢山いるのに今更そんなこと言われても --
- 晴風, --
- ミス。 コイツって米駆5インチ砲選ぶ利点ってある? 港で見るスペック上の数値は5インチ両用砲が一番高いけど、長10cmのほうがリロード早いし連装砲だから総火力は長10のほうが高いよね? 対空値も高いし。 --
- 燃えやすいのとIFHEつけなくていいのがメリット 砲弾火力についてはその通り --
- 10cmはIFHE重いから繋ぎとしては使える --
- IFHEなければ砲旋回考えてありかもしれない。IFHEありなら秋月砲一択 --
- なるほど、岬ちゃんが調教(意味深)できるまでは5インチで頑張って、IFHE覚えたら長10に換装すればいいのか。 --
- 19Lv艦長いるのに、Lv1の岬を普通に育てようとしてしまった。19艦長居る場合はこっち使ってEXP移す方が楽ちんだね。 --
- 話は逸れるけど、中盤で砲手が覚醒して46cm砲弾撃ち落すとかいうジパングじみた芸当してみせたし、消耗品で魚雷ブースターの代わりに防御砲火使えたら面白かったかもなあ --
- 英戦艦がTier10までツリーができるけど、駆逐乗りには変わらんな。レーダーがあってもどうでもいいわ。慣れたし。 --
- むしろTier上がれば、艦は探知できても魚雷は探知できないからレーダーで慢心してる英戦を日駆とフレッチャーのロングランスで葬れるんじゃね? --
- 旗売りの時いつも思うんだけど旗の名前だけ羅列されてもどんな効果あったっけ?ってなるんだよなぁ ならない? --
- Sierra Mikeだけはわかる 他は知らない よく使う買いたい旗はわかるんじゃないの? --