雑談/コメント134
Last-modified: 2017-08-23 (水) 22:38:30
雑談
- PTのクライアントを0.6.9から更新してみたけど、若干手間というか手順に時間がかかってた(ロシア語のメッセージが出てた)けど、ビックリするほどの時間はかかりそうにないですね。ちょっと安心 --
- PTやってる人たち、派手なエフェクトに「アメイジング!」とか連発w だけど跳ね上がるGPU使用率。GTX970でも限界いっぱいですね、これ。みんな時代は1080Tiだよ!(ダイマ) --木主
- 寝る前についでに枝をもう一本。大体は71~76FPSを維持できるけれど、自艦の派手な爆発エフェクトとか入ると40FPSとかになることがあります。GPUの使用率が100%に達しているのでGPUの処理が(70FPS以上を維持するには)追いついてないと思われます。GTX970 4GBでCPUはi7-7700K。画面解像度は1920×1200。パラメータは全て最高の状態です。それからどなたかが心配しておられましたが…たしかに見えにくくなることがあります。味方艦が燃えてて煙を上げているとその向こうにいるターゲットが見えにくいとか。今まででもありましたが更にって感じです。1000番台のTiが欲しいところですかね。あとでサブマシンでも実験してみます。 --木主
- 新しいエフェクトは戦艦で砲撃するとハデで面白い。でも駆逐の豆鉄砲じゃ全然面白くないw --
- そこで魚雷ですよ!魚雷命中のエフェクトは派手すぎるぐらい。ターゲットの艦が見えなくなるぐらい高い水柱が上がります! --
- おお、了解。それでは早速峯風にでも乗ってきます。 --
- tier10でソロモン諸島プレイしたい 上のマップは広すぎるんだよほんと もっと狭くてスピーディーな乱戦がやりたい --
- わかるけど開始即発見・被発見で阿鼻叫喚ですよ?空母なんかいた日にゃもう…あ、それが望みなのかw ソロモン諸島は好きなマップです。このマップでずーっとケーニヒスベルグやってたいw --
- 楽しそう(確信) 好きなマップランキングあったらソロモンはたぶんトップ5に入ると思う 上でもつかってほしいんだがなー --
- ソロモン諸島は良いよね。俺も好きで天龍やらDERZKIにわざわざ乗ってます。 --
- このマップにあたりたくて球磨とかカールスルーエもよく乗ります。新たなる夜明けとかだとがっかりしてるのは内緒w -- 1枝?
- ソロモン諸島のなにがいいって展開がスピーディーかつ分かりやすい。三つの局面しかないし、やることもわかりやすい。 複雑なマップってのは戦略とか楽しめるんだろうけど俺にはかったるく感じてしまう。だから大海原とか一番好きなマップだもん。 --
- そそ、分かりやすい。必ず真ん中を通ってくるやつが居るから、待ち伏せて魚雷を流すと良く当たるし。こう言う簡単なのが好きだわ。 --
- これ乗るつもりじゃなかったのに・・・ってのが最近多い。ミスポチあるある --
- エンジンブーストのつもりが煙幕だったってのはあるあるだから許されるよね?orz 味方が、わかってるくせに色々言うんだ。「お?新しい作戦かい?」とか --
- 20km離れた戦艦にセンキューフォースモークって言われたことあるわ --
- ↑そんなん言われたら軽く死ねるorz -- 枝?
- この間チャパエフで戦闘機(ないのに)飛ばそうと思ってYボタン押して、レーダー1回無駄にしてしまったのは内緒だ。 --
- おっ き み は ど う や っ て こ の テ ィ ア ま で き た ん だ い ? --
- まずPCにwowsをインストールします。インストールというのは(中略)そしてまずティア1から始めます。ティアというのは(中略)(後略)…面接とかしてると迂闊な質問できません。「今日、ここまでどうやってきましたか?」って聞いたら起床時間から朝飯のメニューの説明から始まって、乗ったバスのバス停名、バスが遅れてたこと、最寄り駅の名前から電車が快速だったこととか、何両目に乗ったとかそういう説明が始まったわ。本人聞かれてる意図とか意味がわかんないんだよね。「テキトーな質問してんじゃないよ」と上役に怒られて終わり。アイスブレイクになりそうないい質問ってないですかねーw --
- この時はえっ普通にしたのティアから来たけどって言われたわ 最近ランダムはまったくやってないけどこんどやるときはへたくそをけなしたいときはなんか上品かつウィットにとんだ言い回しはないか考えてるんだ。汚い言葉はだれでもいえるし個人的にも好きじゃないが何も言わないのは癪だと感じてしまうおこちゃまです。 --
- ↑紅茶を飲んで英国紳士になって考えるべし(要はネタを思いつかなかった) -- 枝?
- さっき橋立くんがお前のこと呼んでたぞ とか --
- それでケンカになったの知ってるよ --
- どうなったのか気になる --
- うんざりして二人とものテキストチャットOFFにしたから知らなーいw OFFにするまではほんとガキのケンカでしたけどね。ケンカしてる間にも試合は進むわけで…。はあ↓ --
- 「お?このゲーム初めてなの?」とかどうよ?これもだめかなー… -- 1枝?
- 大 丈 夫 大 丈 夫 初 心 者 に し て は 動 け て た よ 次 が ん ば ろ --
- 「ここまで来たにしては随分下手だな」で良いんじゃないの?この方がイヤミが無くて良いかと思うけどダメ? --
- 下手とかそういう言葉つかって相手が傷ついたら責任とれんの???ん??? --
- 嫌味はないけど「殴ったらダメって言うから蹴りました」みたいなやつやで、それ -- 1枝?
- あっそうか。んじゃ「ここまで来たにしては随分上手だな」かな?すげぇイヤミ。 --
- いやー趣味のわるい木だとは思うがちょっと腕が足りないプレイヤーに対してはやっぱチクチク言ってあげたほうがいいと思うんだよ 異論はあるだろうけどさ --
- 暴言や煽りはよくないと思うけど、説教はしたらいいと思ってる。戦艦に「逃げてちゃ勝てないよ」とか、空母に「FTは偵察に使おう」とか。とか。 --
- 色んな異論があるだろうね…。なんつって…スマソm(__)m --
- お前の親友のティア1艦(各国)がコープでお前のこと呼んでたぞ的な嫌味が個人的には一番腹立つ というかこの文言は悪い意味で完成された煽り文句だわ --
- 「パパのアカウントなの?」は、鰺鯖じゃ通用せんか。しかも趣味悪いね。スマソm(__)m --
- いやーそれむかつくなーw こんどNAでやってみよう。 --
- こんな木立てといてなんだけど汚い言葉はチャットで使ったらダメだゾ --
- 高ティアや戦闘数こなしたら上手くなるってのがそもそもの間違い。人によって成長曲線は違う。煽り文句としては3点やね、なにに点数つけたかも分からんけどな --
- おまえいっつもしずんでんな --
- みんな、らしくないね。いつもどうり糞猿、チンパン、人間以下って言葉使わないの?「このゲームは人間用ですので以下の方はご遠慮ください」でいいやん。 --
- 最新のエフェクト最高画質。すごくね?? --
- グラボいいの買おうかなと初めて思ったわ --
- 1050Tiで四万円コース、1080Tiなら十万円コース。さー、買った買った! --
- これと戦車しかやらないんでもっと安いのないっすか。 --
- ↑1050Tiぐらいにしとかないと後悔しますぞ?これで何とかなるレベルです。 --
- ultraの最高設定はこれで余裕?それともぎりぎり? --
- ↑画素数によります。1920×1200なら1050Tiでギリかなあ。設定落とせば余裕は出来ると思います。まだそこまでは、未実験です --
- 買うなら1050TIじゃないとあんま意味ないのね。思ったより高いからまだ買うかどうかわかんないけどとりあえず教えてくれてありがとう --
- 1050tiで4万もしないだろ... --
- そこまでハイスペック必要かなあ?GTX960でも平然と動くが --
- ↑↑すまんことだ。2万円弱だねm(__)m -- 1葉?
- ↑↑↑要求レベルによると思います。全てパラメータを最高にして70FPS以上をキープするとかとなるとGTX970でもキツいです。大半の場面で維持できれば良いと言うことなら970でも960でもいけるでしょうね。私のは970です。 -- 1葉?
- GTX1070で十分。8Gで5万円台は安いと思うけどね。i9+1080tiのコンビは最悪で冷却重視のケースでガンガンに冷やすしかない。やはり必要以上のスペックがあっても、無駄に熱変換されて冷やすのに苦労するだけ。だけどもう1枚1070をポチろうかと真剣に悩んでる。 --
- とは思うんだけど、魚雷の命中のとき、ターゲットが吐く煙の一部がARP艦の煙突の排煙と同じ品質なのよね。そこは不満だわ。 --
- 日経新聞の揺れるアイルランドという記事でベルファストってでてきてちょっと笑った。 --
- そりゃ出てくるわなー。北アイルランド問題を語るときにベルファストは色々と象徴的な事件が起きたりしてる場所だし。英軍とIRAが血みどろの闘争を繰り広げた街だし。カトリックとプロテスタントの対立とか日本人にはちょっと理解しづらい問題だよね。居住地区の間に高いフェンスが作られてたり、病院とかも分かれてたりとか。 --
- ベルファーストにじゅうを、人には相応しき贈り物を... --
- 資金援助をしているのが在アメリカのアイルランド系市民なのでIRAの使用武器はアメリカ系だったりするそうです。米軍の廃棄するM16系列が流れてるって話もあるそうですよ。 --
- 我らのみ --
- アトランタ五輪と聞いて競技種目に対空砲火があるのかと思ってしまう程度には毒された。 --
- いくら何でも毒されすぎだろw --
- 「爆発物専門家(リアル)」は登場しましたよ…… --
- キッズ下手糞説有力とされている感じだけど、キッズって本当はうまいんじゃね?一回コツつかめば天パよろしくユニカム様なんじゃねぇの? --
- 確かにおじさんよりうまくなる素養はたっぷりだろうな。でもキッズを引き付ける要素に富んでいるとはいいがたいゲームなのでちょっとやってみてすぐ逃げていくキッズたちが、その短期間に散々好き勝手やってくれることでは? --
- 「ポーツマスの旗」とかを読んで感動するキッズなら良いかも? --
- ちゃんと続ければすぐに上手くなると思う。私みたいなおさーんより遙かに早く!ただお金がないのとお金が必要だということにすぐ気が付くので居着かない。あと周りに対する配慮ができないので格下認定した相手には酷い態度をとるのよ。 --
- んーただキッズってお金持って無いから下手糞な課金艦乗りとかにはなりにくいんだろうなーとは思ってる。っというかプレ垢も使わないからティア上げ速度が遅いかも?下手なのは課金ブッパしたおっさん側かもしれん --
- その通り過ぎて耳が痛いので勘弁して下さい(号泣) --
- 最近のキッズは、下手すりゃ妻子持ちのオッサンよりは小遣い多いかもしれんぞ --
- 何で追い討ちかけるかなorz -- 1葉?
- キッズはスポンジのように知識を吸収できるから強くなる素質はあるよ。ただキッズ特有の反抗期で、人のアドバイスを素直に聞かないのと、自分から積極的に知識を求めないから下手なまま --
- 身体は大人! 頭脳は子供! すいません、キッズに含めて頂けないでしょうか/// --
- はい無理~♪その枠は私がもらっているのです。残念ですね。 --
- このゲーム動き遅すぎてキッズの反射神経が生かせないのでは?駆逐とか空母はやること多いから、練習したらすぐにおさーんより強くなるかも。 --
- このゲームに関しては反射神経の重要度が他のTPSと比べて少なめだから、経験知識を反射速度の優位性で無理矢理互角以上に持っていきにくいと思う。 --
- 大人、子供に関係なく、そもそもTPS じゃなくてシミュレーションに近いからチンパンジーには、無理やろ --
- キッズが優位な点があるとすれば毛の多さだろうか。のめり込むとここにいるオサーンプレイヤー達のように髪はどんどん抜けていくけど。 --
- おさーんの全てが髪の問題を抱えているとは限らない。ふさふさだし~!w 禿げそうなストレスがあるのはむしろ仕事の方だなw --
- 天パって白いのに乗っているニューなんとかの事な -- 念のため?
- 断層線で真ん中B行こうとしたら「集中攻撃されるから行かない方がいいよ」って趣旨のチャットされたことあんだわ。言い回し方からしてキッズで関心したことがある。ん?おっさんじゃねーのって?多分違う --
- 単艦勝負ならほぼキッズ軍に軍配は上がると思う。だけどこのゲームにおいては単艦のスキルよりも同調力やら犠牲の精神が必要になるのでそれに関してはおさーんに軍配が上がるんじゃなかろうか。 --
- 本当にあった怖い話。「ドラゴン旗もろもろ付けて挑んだら開始3分後の最初の被弾で爆沈」 --
- ん?普通な話でしょ?「旗の呪い」は最早、真実とされています(嘘) --
- ドラゴン旗とかつけるなら爆沈旗もつけとけよ… --
- 旗を付けられるのは「今日は成績が良いな」って時だけよ。 --
- 経験値旗マシマシの時は戦艦でも爆沈旗つけるぞ --
- 駆逐艦とか巡洋艦で爆沈旗つけずに出撃するプレイヤー多いのかな。自分の場合つけてないと不安で。 --
- 駆逐は絶対爆沈旗付けて行ってる。最近爆沈旗少なくなってきて少々不安を感じているところだ。 --
- 爆沈旗つけて爆沈して以来つけることをやめた。あんなん信用ならねぇ! --
- 火災発生率アップもつけて0%でなくなっただけだろ。加減算も出来ないのか --
- DDは爆沈旗と増速旗はすぐになくなるねん。魔法のカードは使わない。 --
- 戦中の無断コピー兵器とかって、戦後にきっちり特許料なんかを請求されるんかな? --
- 請求されるのは「負けた方」だけだねw --
- あ、そうなのか・・・ そういう知的財産系って等しく戦勝国/敗戦国関係なく適用されるんだと思ってた --
- 戦後請求はあったかも知れませんね。意外にライセンス生産とかちゃんと契約してやってるので大丈夫な気もしますけど。ボフォースとどうなったかは知りませんが。兵器産業は金さえ払えばちゃんとどこの国にもモノやらライセンスやら売るのは昔も今も一緒ですね。 --
- そう、それ。紀伊の兵装見て「そういやボフォース40mmとかどうなったんかな」って気になりましてね --
- スウェーデンとかは戦中にボーイングのエンジンをコピーして戦後に事情を説明して支払ったらしいな --
- お金さえちゃんと払ってくれれば全部「お客様」だからね。今の兵器産業も一緒だよ。 --
- 無断じゃないけど零戦とかの可変ピッチプロペラはアメリカの特許を使ってたんだよね。戦後に戦時中の分の使用料支払うから請求してくれ、って手紙送ったら1ドル請求されたとか --
- アメリカ「焼け野原のお前に支払い能力ないだろww」って思われたんだろうな --
- え、なにそのイイ話っぽいの・・・初めて聞いた --
- アメリカも零戦から色々技術取ってたからその分引いて形式的な請求になったんじゃなかったっけ --
- このWikiでサイクロンや天候のキーワードで関連した情報が得られないかと思って調べたんだけど分からなかったので誰か教えてください。サイクロンが発生すると視程(xx.xkm)と雲から雨が降っている絵と「サイクロン」の文字が画面上部右側に表示されますが、それと同じ位置に右上矢印(というよりこのゲームでのマウスポインタの様なアローの形の絵)とその下に数字が表示される時が有り、しばらくすると消えてしまうのですが、あれは何を示しているのでしょうか? --
- 視認距離のことかな・・・どんどん距離は短くなり、最終的には8kmになって消える --
- 回答有難うございます。これはどの様な条件や状況下で何の為に表示されるのでしょうか。極たまにしか見かけません。しかも最近になってからしか見た記憶が有りません。記憶が曖昧ですが半年程前には無かったと思います。比較的最近追加された機能なのでしょうか。 -- 木主
- ↑追加:対戦中なので、何か矢印と数字が表示されているなと気に掛かる事は有るのですが、敵を目の前にしてじっくり見ている余裕が無いので情報が曖昧で申し訳ないです。数字の後ろにはKmの表示があったかもしれません。しかし、数字が減少していく様に変化している様には気づけませんでした。数字一桁にならずに表示が消えていた様な気がします。補足しますが、サイクロンは表示例としてどのあたりに表示されているのかが分かりやすくなるかと思って引き合いに出しただけで、質問しているアローと数字が表示されている時にサイクロンは発生していませんでした。 --
- 無線探知で探知されたときのマークそんなのじゃなかったっけ?と思ったけど数字なら違うか。 --
- サイクロンのマークと無線探知マークは別物 --
- いや、無線方向探知の被探知マーク矢印じゃん?それと見間違えたのかなーと。あと編集してくれた方ありがとうございます。 -- 枝?
- 「MMが~」良いと簡単に勝てて良いわ。自分の実力と勘違いしそうだw --
- WoWsってゲームの仕組みに興味のある人というか、勉強好きな人ならすぐに上手くなれそうだよね。 --
- 煙幕の変化についての新しい情報が来てるみたい.煙幕内で射撃した時に水上からの
強制煙幕越しでの被発見距離(現行は強制発見距離と同じ)を20秒間伸ばす方向で考えてて、駆逐艦では殆ど伸ばさない(秋月で2.39kmになる)、Minotaurで5.4、Hindenburgで10.17, 大和は19.27等々、要するに煙幕射撃を意図してない船でしづらいように、煙幕射撃前提の巡洋艦ではもう少し注意深い運用が必要なように、という方向のようです。長文でおじゃましました --
- 上のリンクから飛べる元のWoWS開発者ブログの方によれば平均してDDで2.5km, 巡洋艦で5.9, 戦艦で13.6km が構想されているとのこと。 --
- これは興味深い。しかしマイノーターが5,4kmか....まあ問題にはならないかな? --
- 微妙な距離だね…マイノーターの投射量から考えてあまり影響はないとは言えるけど…ビミョーだね、これはw --
- 5.4KMまで接近してやっとMinotaurを強制発見できるのか。この調整意味無いとまではいわないがかなり使える場面が限定されそう。 --
- ソナーで炙れる距離になってくるからそれほど影響なさそう。 --
- ↑↑マイノーターが発砲してればね。発砲してなきゃ今まで通りの発見距離だよね。これは怖い。撃ってこないからいないとは限らないってことが、この機能が実装されたら増えるわけだ。 --
- ソナー範囲考えるとスポットを積極的に狙える感じではないね。相手の位置によって島貫通スポットを狙うくらいかな… --
- そういえば強制発見ということは島貫通するのか?不自然どころじゃなくなるが… --
- すみません、煙幕を無視してという意味で強制と書いてしまいましたが地形を貫通したりはしないと思います。 -- 木主
- ↑今、この板の住人の35%がホッとして60%はガッカリし5%は「おれ関係ねえ」と思ったに違いないw --
- 突っ込めば発見出来るが、煙幕外前衛で駆逐が待機してたらその前に潰されるってくらいか --
- 煙幕内から撃ってこないと色々考えてしまいそうだね、これは --
- ざっくりと (大和モンタナ ヒンデン マイノ ベンソン 秋月)をグラフにしたところ203mm?以降は大口径枠の傾きなのかも?ヒンデンーモンタナー大和がほぼ一直線 マイノーターは死なないように優遇させてるのかもしれんね --
- 巡洋艦で5.9kmか。レーダー装備してる艦だと煙幕張ってても、駆逐じゃ迂闊に近づけないしベルファストはあんま変わらんな。 --
- 戦艦乗りが「煙幕で視界塞ぎやがって!」と文句言う機会が増えるのかね?発砲中だと煙幕に入って一方的に視認される事態になるわけで --
- 味方に煙幕提供プレイを日常でやってる身としては使いどころが難しくなったねぇ。今まで以上に考えてまかないと --
- なんか俺がアンケートで書いた意見にほぼ近い形になっているね。偶然かな --
- 駆逐の仕事が空母並みに複雑になりつつある……それは流石に過言か --
- コメにある『戦艦の前にU字に煙幕を展開するメタ』が笑ったけど、戦艦に煙幕射撃を提供するならこうするしかないだろうな(それでも航空発見の可能性はありそうだが? --
- アメリカの技術ツリーを順当に見ていくと、tierが上がる事に至る所に対空砲が増し増しにされてる。なぜ、こうも対空砲が至る所にあるのか・・・あっ --
- …気づかなくても良いことに気づいたものの運命だな…合掌w --
- 君の様なカンのいいガキは嫌いだよ。(VT信管対空砲火ぽちー) --
- ちょっと上の方にあった木(雷爆レンジャー&FFの話)ですが、木主さんのお申し出により、とりあえずコメントアウトしてあります。異論のある方は元に戻してください。 --
- え、待って! 駆逐全滅したんだけど!! --
- でも芋射撃やめれないんだけどwww --
- 敵、駆逐なし、味方暁(3分遅れで機関始動)で穴兄弟ビクトリーロードに突っ込んで即死していった話するかい?(結果勝ったけど) --
- YouTubeで見る弓のCM? --
- 携帯の待ち受け画面をWowsにしようかと思ってるけど、殆どが横長で縦長のスマホには合わないんだよね。誰か縦長の知ってる人いませんか? --
- 扶桑? --
- 出雲 --
- SS取ってトリミングして自分で作ったらいいんじゃねえの --
- 正面から撮れば大体縦長になる --
- ここでの不満やら愚痴やら改善要望やらをすべて掬い取って俺があたらしい海戦ゲームつくるしかねえなぁたぶん、空母みたいな俯瞰視点でのボードゲームっぽくなるけどいっちょやってみるわ --
- アップルのスタートレックみたいなのとか?C系かDelphiならコード書きを手伝える。 --
- いやそこまで古くはないwだがグラはどうやっても勝てないから三人称視点のサイレントハンターみたいなハードコアよりの海戦ゲーム作りたい。まぁメインは水上艦だけど --
- それまではいろいろとプレイしながらwikiみながら勉強させてもらいますわ 大したもんはできないだろうけど海戦ゲーム好きの皆さんにいつか紹介できたらいいなと思います --
- め ざ せ ク ル ー ザ ー 購 入 --
- なに?SPOTしろだと?してやるよ、あそこのマイノーターとデモインをどかしてくれたらな! というのは半分冗談だけど、空母使って敵に対空艦たくさんいるマッチになっちゃったらやっぱ遠回りしてでも対空艦居ないところ探しに行くしかないのかなぁ… --
- マイノは見つける=対空射程だから別にいいけど、敵の対空射程外で、味方の駆逐や他の船の少し前で魚雷の索敵や、敵の隠蔽の悪い後衛をスポットしてくれるだけでもありがたいのよ? それすらやらないgmもいるんだから。可能なら対空射程<航空発見距離の巡洋艦ぐらいまで照らしてくれればベスト。 --
- 五十六コレクションは課金すればスタートできるのか・・・2か月待つか --
- シャルン買うつもりだったんだが、何か色々抱き合わせで付いて来て結局安くねぇ・・・ 単品で安くしてくれよー。 --
- 煙幕使用の変更は実質駆逐乗りへの救済案だと思った ティア10巡洋艦の煙幕撃ちはプラの高勝率の源泉みたいなとこあるからそれが薄れるのはうれしい --
- T10はそうかもしれんが、一番問題のベルファストは見える位置まで近づいたら当然、レーダーにやられるわな。いや、ソナーでも見つかる距離かも? 結局さ、煙幕内でレーダーとかソナーとか使うの禁止にしないと、あんまり解決にならんかも。 --
- あ、夕張買うの忘れてた……。 --
- 大和型が出る作品(アニメ、実写)で必ず「砲旋回が早い。」ってあるけど演出の関係で仕方ないってのが解らないのかねぇ。それともネタで言っているのか。 --
- 演出のためだと分かっていても突っ込まずにはいられず、ただその一点のみで世間では名作と言われている作品であっても見る気を無くす、そんなのがオタクという人種。 --
- 例え演出であっても、いや演出というならこそ砲塔旋回は遅くすべきではないのか?重厚感が足らんのだなあ・・・ --
- ドラゴンボールのスタッフにお願いすれば砲旋回だけで1話もたせてくれそう --
- わろた 結局戦いが始まっても主砲映ってから多分その1話中で撃つまでいかなさそうだなw --
- 小学生のころ、悟空がフリーザの前で一ヶ月くらい元気玉溜めてたような --
- この砲塔が回りきったときお前は氏ぬ、みたいな威圧感はかっこいいよね --
- 逆に遅すぎたらそれはそれで萎えそうだな。 --
- まぁ、キャプテン翼もフィールドに地平線あるしな。 --
- 方が回りきって次回ようやく発射となると野球中継に潰されるんやね --
- 巨人の星ではな、飛馬が一球投げて伴のミットに納まるまでに3話はかかったもんだ。 --
- 逆に「隼のロールが遅い」(実際は資料自体が"演出"の都合で早回し)ってのがあるって聞いたことある 零銭だったかもしれん --
- 日本艦の迷彩を青系の色に変えられるようになったけど・・・うーん旧国鉄かなにかかな? --
- SSを!迷彩を変えられるというのは永久迷彩持ってる場合それを色変えする事も可能なの?出来るなら55買ってしまいそう --
- 永久は無理でしたね、クレジットで購入できる通常の3種とタイプ6(斜めの縞々)の4つは変更可能ですね、これ --
- さんくーす!想像以上に青かったw なんというかこう、愛宕のような配分には出来なかったのだろうか...。永久迷彩買った人は悲しいね、戦巡駆tier6-10全部買ったよ畜生 --
- 愛宕思った。これじゃあARP高雄になっちゃう!(なっちゃった!) --
- 愚痴板があるならポジティブなことばかり投稿する板もあってよかろうに --
- 賛辞板と銘打とう。 内容は基本的に賛辞。あのときの〇〇!!助かったありがとう!! とかさ、あっていいだろうに。 愚痴ばかりが幅を利かせるから全体的に空気が悪いんだよ --
- ここをポジティブな話で盛り上げればいいじゃんか --
- 無理だって。 雑な板だもん --
- いい加減学習しろよ 雑談すら愚痴に侵食されてってるじゃないか --
- 早速ネガティブなってる・・・(涙 --
- 懺悔みたいなのも欲しい。色々ミスり過ぎて… --
- それもいいね --
- 他人の懺悔を見てPS向上に繋がったり…しないかなー --
- しばらくしたら勝手につくるぞ --
- 自衛艦カレーをな 最近レシピ交換されてるのしってから毎週金曜日はカレーつくてるわ --
- 愚痴板よろしくちゃんと規定作ってくださいね?報告の有無はともかく一応ちょくちょく手は入れてるんで。丸投げは流石に勘弁です。 -- 管理
- おっ管理人さんだ!許可が出たととっていいんだね?わかったぜ ちょっと真面目に規定も考えて作るわ。 --
- 十分に利用が見込めると判断されれば作っても良いと思います。愚痴板は1年以上前に勝手に作られたことがきっかけとして大荒れになったことがあり、現行の愚痴板は編集相談に持ちあがる前に雑談板でもいくらか議論があって、必要性と需要の確認の後に作られました。規定がはっきりしていれば、それに基づいて管理します。 -- 管理
- 雑談でもさ たまにこうこうこういう状況で味方がこういう動きしてくれて助かった 賛辞送っといたぜ!っていう書き込みがあるじゃん。あれ一回どう見ても俺のことが書かれてたことあったんだよね ちょっとうれしかった そういうのがもっとわかりやすく、すぐ流れない形で集まれば あれもしかして俺のことか?とニヤニヤできることも増えると思うんだ --
- 話は変わるが1050Tiが4万するって言った人は反省して。どうぞ 二万でおつりくるやんか そうなると1080Tiは五万ぐらいやろwと思って調べたこっちはマジで10万だったわ もー --
- とりあえずこれ二枚あればいけるやろと二枚ぽちり増した。教えてくれてどうもありがとう --
- まだ二枚差ししたこと無いんだけど、コスパ的には二枚差しの方がいいの?それともグレード上げて1枚? --
- GTX10xxから70以上(つまりGTX1070)じゃないとSLI出来なくなってたと思うが --
- 知らん。思いのほか安かったのとスロット二つ開いてるからいけるやろという見切り発車やで。そもそもできるのか、必要なのかすらわからんw --
- ↑ほげえええええええ一枚キャンセルしてくるううううううううううう とりあえず教えてくれてありがとう --
- 枝さんの思いきりがうらやましいw 自分はいつも石橋を壊れるまで叩いてしまうタイプなので。そして2葉さん情報ありがとうございます。 -- 1葉?
- おう アマゾンもう発送したってよorz. まぁいいやなんか使い道あるやろ --
- アマゾン仕事早いな。新品未開封なら普通にオークションですぐ売れそう。 --
- 1050tiって960のチョイ上ぐらいだぞ。 今何使ってるか知らないけど、今後見据えるなら1060 6GB以上が良いんじゃないか? そういう俺も1050ti欲しいなぁ とは思ってる。 --
- 今後見据えるなら今何使ってるかによるけど取りあえず1050Tiを繋ぎにして、RX Vegaとか11xxを待つって手もあるぞ --
- もう買ってしもたししゃーないわ 予備グラボとして持っておくことにする --
- 俺も例のグラ強化に向けて1060買ったわ --
- もう終わった話っぽいし手遅れっぽいけどWoWsは元からSLI対応してないはずやで(小声) --
- !!!新たな情報有難うございます!(大声) ゲーム側でも非対応とかあるんですね!二枚指しはやはり奥が深そうなので、グレード重視で考えますわ。 -- 1葉?
- 反省中(´・ω・`)…自分が買ったときの「総額」を書いちゃった…。電源、ケース、1050Ti+αの額をなーm(__)mあのあと指摘されて訂正入れたけど、見てなかったのねm(__)m --
- ええんやで逆に安かったんやし。とりあえず鼻くそつけさして(ピト) --
- ↑ひゃー、やめてー!w 大阪人だな?w -- 枝?
- 同じ口径でも貫通力ってだいぶ違うと思うけど、強制跳弾が口径で一律きまってるっていうのはどういう理屈なんだろ?あくまでゲームバランス的ななんたら以外の何物でもないのかな --
- ぶっちゃけいくら角度が平行に近くても40㎝を30㎜とかで防げないだろうし --
- そこは強制貫通で再現しようと頑張ってるんじゃ --
- 砲弾に重量というパラメータがあるらしく国ごとで強制跳弾角度を若干優遇されたりするようだぞ。全船、全艦種で一律というわけではないかも --
- 強制跳弾は基本的には巡洋艦守る機構だからなぁ 16inch砲弾だと基本的に50mm厚とかでもどんな角度でもぶち抜かれるし --
- とりあえず賛辞板は作ろうと思いますがちゃんと話し合ったという建前が欲しいので 皆さんの意見も聞きたいのです(正直者) --
- とりあえずその内容からして反対する人はまずいないだろうとは思ってます -- 正直者?
- 自分は賛成です。いい内容の話ですし、いいと思います。 --
- 耐日記装甲と耐自慢装甲を装備してくださいw --
- あーそうか、自分自信への賛辞はNGにしよう。そうしよう --
- 率直に言うと私は利用しないかな・・・。 雑板での話題が分散してしまいそうだし、何より暴言・煽り発言をこれ以上蔓延させないようにしないといけないんじゃないのかなぁ と思ってる。 --
- 雑談での話題が分散してなにか困ることでもあるのかい。ようは雑談の書き込みが減るってことだろ?何が困るの?書き込みの総量はたぶんかわらんよ? --
- 煽り、暴言、愚痴を雑談板から追い出すには愚痴板への積極的な誘導を解禁するぐらいしかできないんじゃないか --
- ↑まあ…「ここは愚痴るとこじゃないですよ」とか「愚痴っても勝てませんよ」とかちょくちょく書いたりもするけど、これってグレーだよね。誘導してるに等しい。でもまったくといっていいほど効果ないよ。煽りと暴言は編集で対応するしかないけど、それも個人の判断でするのはどうなんだろうって思うし。 --
- 悲しい事に、煽り等の書き込みって往々にして、普通の書き込みやらでも起きてるからねぇ。それぞれがスルー出来れば荒れることもないんだけどね。 --
- 一例に過ぎないが、愚痴板の建設で書き込み総量は明らかに増加してる。記録取ってないしwiki自体の利用者の増加もあるんだろうけど、5割増しは固い。だから何と言われるとアレだが --
- ↑いやわかる。愚痴板はガス抜きになってる、一定の効果を発揮してるって面とその存在そのものが愚痴を増加させてる面を持ってるってことでしょ? --
- 雑談に愚痴を書き込むことを遠慮してたそうが一気に愚痴板に行って書き込み総量は確かに増えた そして いまやその闇は古巣の雑談板すらも飲み込もうとしてる。 だからここは新たな光が必要でしょう。そうでしょう --
- ↑うおー、RPGのプロローグみたいだ。そう簡単に闇には飲まれんよ?w --
- 今頭にある一番の難問は、クラン名やプレイヤー名を挙げて賛辞送りたい人がどれほどいるのか、果たしてそれはいいのかどうか、別に上げなくても誉めることはできるけどw 特定できそうな情報はどれだけ含めていいのかを考えてる 。一般社会では基本的に悪口はたくさんの人がいるとこで本人をつるし上げるため名指しで呼んだりはしないでそ 。影でこそっと本人にだけ指摘したりする 翻って賛辞やほめる行為は本人名指しでするでしょ。で、本人も対外的に自分の評価が上がるわけだから喜んで受け入れる場合が多いでそ 。じゃあネトゲじゃどうなんだろうというね --
- ネットの特性もあるんだけど…クラン名やプレーヤー名を「賛辞と見せかけて」晒すってのもあるからね。IDあがってたら情報見に行く人多いでしょ?で、実際は違ったとかね。Twitterなんかでは晒しなんか普通で特定のIDをタゲるなんてこともされてるみたいだから、ここだけでプライバシー守ってどうする?って議論もあるかも知れんけど。 --
- あーそうか、モラルに頼るにしては危険なラインだなこれは。やっぱり個人の名前、クラン名は禁止にしよう。そうしよう --
- よし、賛辞を贈りたりない方へは個人的にお礼のお手紙を送ることも一案です。と明記することにしようか --
- 安パイはマップ、状況、船の名前で賛辞を書き込む方法なんだろうしワイもこれでええとは思うけど一応みんなに聞いておきたい どうしようかこのへん --
- 雑談板から愚痴・暴言・煽りをなくしていく方向を強化するのと、賛辞板を作るのと、どっちが効果的かってことを考えるのもありかな、なんてね。 --
- 人は誰かをけなすことは嬉々としていくらでもやるけど、賛辞となるとこれは難しいんじゃないかなあ、特にけなしや吊し上げを楽しむ人が多いネットでは。板自体はあってもいいと思うけど。 --
- 利用者が少ない板は荒らしの温床になる。それに伴って管理人さんの手を患うことになる。 --
- 雑談板ほど伸びたりはしないよ。ただ雑談板の類似のコメント見る限り、一日数件は書き込みあるだろうなとは思ってる。 ガイドラインさえしっかり決めればいいって言ってたからとりあえず立てるよ。 全員の反応みなきゃはじまらない --
- ARPの時みたいに投票してみたら? あの時もかなり荒れた記憶があるよ。(うろ覚えだけど --
- しない。積極的に指示しない理由はあってもあれる理由がないから --
- よし熟議がなされたようだな(小声)これらを参考にしてガイドラインを策定します。 こうご期待 --
- はやっwww --
- 草案が出来たら編集相談で揉んでくれ --
- 20文字以内の短文専用板を作ってくれ --
- SS写真展 SS写真コンクールなどやってみたら面白そう。 テーマ決めて第一回「出陣」 第二回「戦闘」・・とか。 船のテーマも面白そう 今週は「戦艦」とかとか。 --
- 襲いかかる艦載機の群れと対空応戦する大和とか。ってSS撮ってる余裕ないか。 --
- 第一回が一瞬「出雲」に見えた、もうダメだ --
- これはもうダメかもわからんねw 利根とかネルソン、ダンケルクって単語に反応するか、扶桑とか龍穣って単語に反応するようなら末期ですw --
- ドイツの3.7cm連装対空機関砲(ティルピッツのを見てる)って、メーヴェルワーゲンとかオストウィンドとかに積んでる3.7cmとは別物かな? 5発ワンセットの弾丸クリップとかマガジン的なのが見えなくて、一発一発装填する戦車砲みたいな砲尾に見えるんだけど。 --
- メーベルとかに積まれてるのはFlak36/37/43でたぶん木が言ってるのは3.7㎝SKC/30。調べたら単発式の頼りなさそうなやつだった(分間30発しか撃てないらしい) --
- ティルとシャルン、グナイとビスの初期船体のやつね だから連装8基で21しかダメージないのか --
- ありがとうございます。良く考えたらWGもWikiも兵器の型番ズラズラっと書いてあるんだからそれ検索すれば良かった。失礼しました。WGの描き間違えとかじゃなくて旧式兵器だったのかー小口径の単発式で対空やろうとか何考えてたんだドイツ人。なるほどPオイゲンとかだとボフォース40mmのコピーっぽい物に変わってるわけだ。 --
- 多分普通に経験がなかったから単発式にしたんじゃない?1918年から結構ブランクあったし -- 枝?
- SKCってようは速射砲の略,Flakは対空砲の略だったはず。 ちなみにあの40ミリボフォース垂直鎖栓に装弾ラマーに装弾トレーと自動化されまくったSKCみたいな内部機構だったhはず。 --
- 海峡、通常戦、空母二隻とかいうものすごく不安になるマッチ --
- セール(悪魔の囁き)やってますが、ティルピッツってお勧めですか?割と普通の成績でも1戦で百万稼げた!とかいうの見て、気になる…戦艦は天城・コロラド・グナイまでやってます。 --
- 普通にプレ垢一か月分でも買った方がいいと思います --
- プレ艦の特典はプレ垢のそれといっしょですぜ 一戦で百万は与ダメ20万クラーケンとダブルストライクでもとらないと無理なんじゃないか 旗作った二倍にしたとしてもプレ垢の天城でも同じことできるんじゃないか --
- プレ垢で旗マシマシにして10万ダメは出さないと100万はきつい クレ稼ぎだけ考えるなら消費するけどプレ垢のほうがいい ティルピッツの性能が好きとか一度買えばいつまでも使えるとか艦長の再訓練用とかそういうことにメリットを感じるなら買う価値はある --
- そこまでツリー進んでるならティルは買わないでツリー進めてGK目指した方が良さそう。ティルピッツ自体は良い船だけど、ティア10とのマッチング多過ぎてドイツが誇るビスマルクごっこが出来ないんだよねえ。 --
- いい船です。私は好きですね。スキルやアプグレでいろんなビルドも楽しめます。ただ100万ゲットだぜ!を目指すのならお勧めではないですね。上の枝さんが書いておられますがそれなりの戦果を挙げなきゃいけません。稼ぎたいだけならミズーリが最適って話も聞きますよ? --
- ていうか、セール?ほほー、セールですか…うずうず(バカ) --
- ミズーリなら15万ダメ以上+プレ垢+旗で結構な確率で百万超えますよー!さあ今すぐ課金してフリー変換をしなさい --
- ホント悪魔の囁きだわなw 今、75万あるんだけどミズーリ買っちゃって良いのかどうか…迷う --
- 木主です。皆さんありがとうございます。では買わない方向で。ティア8から艦高いし稼ぎにくいので、少し前にプレ垢30日買ってました。プレ垢だとミスっても赤字ないから気楽にいけて良いですよね。そして課金地獄に… --
- 重課金も楽しいと言えば楽しいです。感覚麻痺しますから。とにもかくにも「いらっしゃーい!」w --
- セール繋がりで質問。通常ツリー艦でたまに安くなってる時ありますけど、あれって予告と言うか通知ってありましたっけ?天城、最上辺りがセール待機中なんですよね。 --
- あったと思いますけど、告知はミッションブリーフィングの中でされていたりします。日本ウィークやります。ツリー艦値引きしますよ!ショップではそれに合わせて~とかも。だから場合によっては告知が直前になることもあるんじゃないかな。 --
- ありがとうございます。注意して見るようにしてみます。 --
- ツリー艦がセール中に安く買えるのって各国ティア7までだったような…? --
- マジか・・・・前に見たことあった気がするのは気のせいだったのかwまぁクレもないわけじゃないから気が向いたら進めて見ますw --
- 粉砕マップでサイクロンがきた途端ハバロがBに突撃、大和を魚雷で沈めてアイオワにラムアタック、直後にヒンデンが主砲撃ちまくりながらアイオワに突撃、魚雷で片付けクラーケン獲得、めちゃくちゃかっこいい二人だった --
- イギリス戦艦がやってくるの4ステージ目が意外にめんどくさいぞ、と。3位以内とか戦艦に火災ダメージ3万とか、片方ずつならなんだけど両立かあ…。みんなどうしてる? --
- ビスマルクで序盤HEで戦艦燃やして3万くらい稼いでからAPに切り替えた。負けでもいいんでとりやすいとは思う。 --
- ありがと。やってみる -- 木主
- ありがとう!できました!使ったのはティルピッツですけど、同じ方針でやりました。魚雷使いたくなるのをがまんしたですよw -- 木主
- 今、港で詳細を確認したらチーム3位で火災によるダメージは3艦合計で32000ほどでしたわ。ギリギリだな、これ。 -- 木主
- 共謀者旗・かすり傷旗を全部の艦ずっと使い続けてたらついに切れた。ちょっと前まで900溜まってたのになぁ --
- 正直無課金勢には1日何度でももらいたい。安定して毎日取れるわけじゃないしねぇ。 --
- ぶっちゃけ日に三個が限界のコンテナですけど、あれもっと旗の枚数出ても良いと思うんですよ。4枚とかじゃなくて10枚とか。コンテナ開けるのに必要な戦闘数を考えたらかなり渋いですよね。まあ1個目のコンテナは1戦ぐらいで開いちゃいますけども… --
- 自分は大体2つなので、スパコンの誘惑と戦いつつ、サイコロと旗と交互にあけてますわ。 -- 枝主
- ↑仕事のある日は2個が限界ですよね。今は夏休みとってるので3個ぐらいはいけるんですが。月曜日から仕事だしなあw --
- オーストリア海軍のテゲトフ級がいつかプレ艦で来ないかなぁ…ってずっと思ってるんだ。いつか頼むぞWG --
- パンヨーロッパツリーはいつかやるとは言っていたがいつになることやら --
- 英戦はsoonだけど、イタリア戦艦、その前から話題になってる米巡第2ツリーと色々「やりまーす」って言っちゃってるやつあるからね。また唐突に(?)パンアジアツリー作りますとか言い出してるし。あんまり手を広げすぎるのもどうですかねw --
- ソ駆ももう1隻、コトリン型がTier10で実装待ちなんだよね --
- 見てくれは好きだけど、三連装砲なのに揚弾器が2基しかないとか、2万とン程度の船体に背負い式で12門も装備しちゃったから全速で転舵すると危険とか、使うとなると大変な船かもしれないぞ。 --
- イギリス戦艦がやってくるの何ステージ目かでコンテナが3個手に入るんだけど、そこからリザーブが計8室、港スロットが1つ出ました。リザーブ20室ぐらいあいてるのでもう要らないんだけどな…。ってもらったものに贅沢言っちゃダメですよね。 --
- このゲームは止め刺すよりも削る方が重要だからよくやったよ。 --
- 夕雲使用時島風魚雷使ってるけどやっぱり島風魚雷強いな~GKと大和に5本づつ、NCに3本当たって合計188kダメ。GKと大和の当たった本数は同じだけどダメージは10k位差があったな。水雷防御の差が出て面白いね。まあ、魚雷で大幅に削ったけど撃沈できず味方にお願いしたわけですけど…… --
- ヴァンガードは来るとしてもプレ艦かねえ……。 砲の性能考えるとよくて7か。 --
- あんまり詳しくないんだけど、ヴァンガードって装填機能は何か近代化されてたのかな? 手動のまま? 発射レートを上げれば、も少し上のティアでもイケるかな? --
- 一応主砲はクイーンエリザベスに搭載してた物よりも改良されて仰角とか性能が少しだけ上がってる。ただ装填速度は変わらず30秒 --
- ってことで装填速度は据え置き、射程と貫通力微増って感じになるかと。 その分速力と充実した消耗品で勝負? 戦後艦だしレーダー装備とか。 --
- ということはやっぱり主砲火力はそんなに変わらないってことですね。2葉さんが言ってるように、レーダーや対空防御砲火は持ってそう。 -- 枝?
- 一応強装薬かSHSが使えるようになってるとかなんとか --
- Tier10で駆逐が一番勝ちまくって、戦艦がボロボロとかひどいな。CAPもスポットもしね~やつばっか --
- 152mm砲は203mm砲に優越するって意味わからない仕様だよな --
- 203mmというか8inの有効性については現実世界でも疑問があった位だからそれは仕方がない。 --
- 史実的にはどれぐらいの装填やら威力的に差があったんですかね。 --
- ↑どの砲弾も同じ原理で同じ大気中を最も効率よく飛翔することを目指すため、だいたい同じような構造に収束する。構造が相似なら威力というか貫徹性能は質量差に比例すると概算できる。そして質量は体積に比例→体積比は口径比の三乗に比例する(体積=半径×半径×半径の〇倍の長さ×π)。なので、ものっっっっっっっすごくざっくりとだけど、威力は口径比の三乗と考えれば大外れはしない。/ 掲題の6inch対8inchなら貫徹性能はおよそ2.37倍になる。ただ、6inchで射抜ける相手なら数をぶち込む方が効率よかったりするし、最低限8inchはないと話にならんなんてこともあるから、どういった条件を想定するかで評価は大きく変わる。 --
- 威力は2倍ちょいって所かぁ。自分でも少し調べて見たけど、装填速度的には多少の誤差はあるだろうけど、2倍ちょい~3倍って所だから、単純に考えるとあとは門数次第って所か。なんだかんだでバランス的にはあまり変わらないってことなんですね。 --
- 条約時代が終わってアメリカの重巡みたいに防御力高い奴が出てくると、重巡を倒すのには8inが必要だ、と需要も出てくるけど、大戦を戦った条約型巡洋艦達は6in相手でも防御不十分で、戦艦相手だと6inも8inも等しく非力、という感じだったから8inは今一な評価だった。 --
- そうなると門数やレートの関係で、時間当たりの投射重量で勝る6inで良いって話になるんだよな --
- 爆発の威力は口径の3乗に比例しないぞ 2乗とかそんなもんだったと思う 貫通力に関しては速度同じなら(つまり空気抵抗考えないなら)3乗で大丈夫 --
- ↑爆発の方向を弾体の進行方向に対する水平面に広がるものと考えれば2乗。弾体を中心とした球状の空間と考えれば3乗。対空射撃なんかは実質2乗で計算したようです。 --
- ここんとこずっとT7独BB乗ってて、今週になって半年ぶりにT8独BB(ビス子)乗ってみたんだけど、T10召喚率やばいね。まじ大変。ひょっとしてこれはGK乗った方が楽なんじゃ、と思ってGKに久しぶりに乗ったら連勝したw。実感として今一番キツいのはT8独BBなんじゃね?自分の腕ではがんばっても勝率50%が精いっぱい。 --
- 一番MMでわりを食うのがティア8、一番収支、ゲームバランス、MMの層が厚いのがティア7だってそれ一番言われてるから --
- ベルファスト「せやな」 サイパン「当たり前だよなぁ?」 --
- 君らに乗って、プレ垢も付ければWGもプレイヤーも万々歳ってことやろ。間違ってない。 --
- そうそう、わざわざOP艦をティア7に二隻も用意してんだからみんなこいつら買えばええねん。っていうWGの意思にみんな気づいてるはず クレジットもおいしいぞってね --
- でも陽炎がさいつよの駆逐艦だって信じてる --
- 実際T7のプレ艦が一番収支が良いような気がしますね。次が6。少々下手踏んでも黒字。プレ艦を除けば8以上は相応の戦果を挙げない限り赤字。ミスったら確実に赤字です。 --
- せやな。ただ半年前くらいはここまでだったかなぁ、と思った。T7でプレ艦乗ってるとクレジット貯まりまくるし。 -- 一つ上の木?
- 初心者プレ艦&noobが戦闘に与える影響の大きい駆逐と空母に乗られるの困るンゴね… せや、いっそのこと制圧戦廃止&空母は対艦編成のみで戦闘機無しにすれば駆逐がcap云々とか制空権云々とか文句減るんちゃうか? --
- 通常線が今みたいに遭遇する確率低くなく、FTなし編成で飛び回るのが普通の時代が昔にありましてね。めちゃくちゃ高ティア空母不遇の時代だけどそういう調整はダメだね。 --
- 制圧戦がなく、空母が雷爆主体になるとね。駆逐は永遠と魚雷の投げ合いっこ。どちらかが事故るまで。少し突出しようものなら空母の雷爆編成で1パン。もちろんスポットとか、前に行くリスクに対して、リターンが少ないからしません。魚雷合戦の間後ろの巡洋艦戦艦は流れてくる相手魚雷を避けるだけのゲーム。どっちかの駆逐が魚雷で事故った後はワンサイドゲームで終了。てのが昔あった。 --
- そんな事になったら、空母その物がいらない、って結論が一般的になるだけでしょ --
- サイパン、ベルは確かに強いが雑魚は何乗っても雑魚なんだよ --
- サイパンやベルで勝率55%のプレイヤーはツリー艦だと45%切るんじゃないかって動きするから、やっぱり艦性能は凄まじいと思うぞ --
- サイパンやベルに乗ると逆に勝率下がる雑魚ですまない --
- 実物の空母も結構旋回早いんだなーって思ったhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21883391 --
- ゲーム中じゃ空母は旋回半径やたらでかいからなあ。実際はもっと旋回力高いと思うのだけど --
- 搭載機を全て固縛した状態でならもっと小回りできるんだろうけど、臨戦態勢でそれをすると中身がえらいことになりそう。むしろ、停止・転舵・切り返し中いつでも万全の発着艦ができる分盛られている気がする。 --
- 船縁から艦載機や乗員がバラバラ落ちたら凄い --
- 現役空母のフル旋回も迫力あるよねぇ。 --
- statsで直近三週間62.26%ユニカムやん! → today直近30日63.16%平均tier8.2でユ...グレート止まり。クソーまだまだかー!自己紹介で一応(笑)ユニカム(笑)です(笑)とかやってみたいw --
- ちなソロ。分艦隊だと勝率マイナス2% --
- T8だと凄いな~。俺はT3で昨日だけユニカムw --
- 【少し上木便乗】これとかこれ見てると艦内ヤバそうってなる --
- 【大喜利】 「本館が最後の希望です。」を言い換えてください。 --
- 既に言い換えられてますが。さては地域に残った最後の映画館ですね。 -- 最寄りの映画館まで車で2時間?
- 最後の希望「俺達に希望はない」 --
- 当店が最後の希望です。(近所の本屋)…もう個人経営の書店は片っ端から死んでます。残るのはTSUTAYAだけかよって感じです。田舎じゃなくて一応「中核都市」ってなってる人口30万規模の都市ですが。 --
- 本官が最後の希望です(自負) --
- 本願が最期の希望です(衆生救済) --
- ポンカンが最後の希望です(偽称愛媛県人) --
- 本棚が最後の希望です --
- 本艦が最後の絶望です --
- 装弾が最後の希望です(戦闘終了10秒前によくある) --
- 本艦が最初で最後の希望です! -- noob team!?
- 当艦はTier5の瑞鳳です(自己紹介) --
- 当館は全館禁煙です --
- (ゲーム)本編は最初から無謀です --
- 本番は禁止です --
- プレ艦が初艦は無謀です --
- I shall return (撤退 --
- 「本艦が最後の希望です」(懲罰赤チームに配属された時の第一声) --
- 日本艦の主砲装填速度ってなんでこんなんおそいんだ。ドイツやソ連遅いだろう、普通 --
- 日本が遅いのはそういう所の技術が遅れてて、他の国が油圧でやってる所を水圧でやってるせい。それとドイツは他国の兵器と見比べたら分かるけど、一発の威力よりも装填速度や照準速度速いのが好みらしく他国のものより小口径なのが多い。 --
- 口径に関しては「体格的に重い砲弾を人力で持ち上げるのは厳しいから」だったような……砲弾を動かすのが完全人力前提の球磨の主砲とかはそういう判断で14cmになってたはず --
- ↑ついでに扶桑型で152mmだった副砲が同じ理由で伊勢型で140mmにされてる。 --
- 架空艦の架空主砲とは言え蔵王の20.3がアンリの24センチより装填遅いのは正直おかしい気がする --
- オイ、自治りマンが発狂して枝削除してんだけど --
- いや~負ける、負ける。クラーケン、大口径だそうが負ける。7隻沈めようが負ける。10連敗。大和ムズイわ。 --
- 10隻沈めて敗北したことある……やっぱ12隻全部沈めろということか --
- まぁ大口径クラーケンは味方が弱い時と勝確になった敵側がスコア稼ごうと前に出てきてくれる時によく取れる実績だしね。あと木主は違うと思いたいけど、試合が負けの流れになってからようやく前に出てダメージ出して仕事してる気になってる大和をよく見るけど、あれは勘弁願いたいよね --
- これは完全に同意、勝敗が決まって前でても遅いんだよね --
- Tier10ソロ戦で高勝率はクランか分艦隊組まないとまず無理。ぶっちゃけ1隻だけだとどうにもならん --
- ほんこれ。芋試合ばかりだしソロじゃつまらない。 --
- 負けてもトップだったら何か救済が欲しいよな。 --
- 前の話題でもあったけど実績としょぼい旗1枚ぐらいもらえれば慰め程度にはなるかもね --
- 良識だのって所詮個人の主観だし、それじゃ困るからルールがあるわけ。法治国家に住んでるなら気に食わない場合はまずルールを変えなきゃいけないって解らないかな?ルールが気に食わないからルールは守りませんなんて学生運動してた糞共みたいな事言うなよ --
- あんるぇ?葉にしたハズが木になって元の木消えとるわ --
- 消えたのは枝か。 --
- 自治りマンが発狂して消したっぽい --
- 注意するつもりが自分が指摘されて自己正当化のためにひねくれて引くに引けなくなったんだろうなあ --
- 自分も書き込みも消えてたんで、経過を見たかったんだけどちょうどいいバックアップが見つからないwiki素人がここに。 -- 当該枝の3葉?
- diffanaでがんばって辿れば見れると思うよ。ややこしいしこの木もコメントアウトします? --
- 他の方がよければ、お手数ですがお願いします>コメントアウト -- この木?
- 見れました。5葉さんthxです。 -- 当該枝の3葉?
- 初めてフェニックス乗った時に30kt超えて感激して、続いて旧峯風でエンジンブーストして感激して、しばらくは戦艦乗って低速だったけど、やっぱ速度に惚れたせいで今はエミール目指して頑張ってる。スピードがあるってやっぱ単純に気持ちいいよねぇ… --
- ハバロに旗つけてエンブー焚いて20分一直線に走り続けたい --
- パドヴォイスキー「僕もよろしくお願いします! え? もう持ってる? あ、待って。見捨てないで!」 --
- 偵察情報何べんも言っててi knowと答えてるんだけどそれでも偵察情報。i knowって了解や同意という意味は無いのか? --
- うるさいときこそ「にょろんにょろん」が利くよw --
- 偵察情報ってのが何を示してるのかが分からんけど、ピコピコ連打だと単にいたずらの場合もあり。そうでなかったとして、“I know”と言う返しは、分かってる → わかったわかった → わぁっとるちゅうとるやろ → わぁっとるちゅうんが聞こえへんのかこん〇〇〇 ぐらいの幅になる…かな? 返された側としては、ほんまに? → いや、ほんまに聞こえてる? → 聞いてへんやろそれ、なぁ …みたいになることはある。気の利いた返しだと、Yes, DD on XX. みたいに具体的に何を知っているか示してみるとか。 --
- 大抵の場合、連打する人は煽りの類やイライラ軍師さまなのでまともにとりあう必要がありませぬ --
- 山本コンテナ買った人いる? --
- 1個買ったら以降普通のコンテナからコレクション品が出たり出なかったりするようになるよ! --
- 本当に!?じゃあ一個だけコンテナ購入したらあとは通常コンテナだけでコレクションできるじゃん --
- お布施と思ってコンテナ一個買ったクマー --
- コレクション開始のために1個だけ買ったわ --
- ようやく日独Ti7まで行ったんで初課金艦買おうと思いますがおすすめあります? --
- ティルピッツならまず問題ないはず。魚雷も使えるし。芋戦艦じゃなければ十二分にいいぜ。 --
- ていうか普通にプレ垢でビス使えばいいのに。どうせクルファストまでいくんでそ --
- 自分が主に進めてる国籍からチョイスするのが良いんじゃないかね。日→愛宕、米→ミズーリ、独→ティルピッツ、英→ベルファスト みたいな。一つ買って育った艦長乗せて稼げば、あとは19なったらフリーがひたすら貯まるからどれでも良くなるし。 --
- メッセージのある通報が欲しいな、例えば「芋りすぎ」や「突りすぎ」などメッセージを送ってくれたら次の試合から改善出切るのだがな・・・。欲しくない --
- 途中送信すまない 皆どう?欲しくない? -- 木
- ハッピーセットも入れといてくれ --
- 不必要だとおもう。どうせ的外れな事言われるか、また的外れな事いいやがってととられるか。 --
- 欲しいとは思うけど、試合終了後にしか通報できないようにしないと意味ないと思う。せっかちなやつは試合中に的外れな通報するからね。 --
- 欲しいけど同時に通報者のおおよそのデータも付けて欲しい。勝率、戦闘数、平均使用TIER・与ダメとか。通報者の概要が分からないと本当にその通報内容が適切なものなのか判断が難しくなる。例えば赤猿に言われるのと、スパユニ様に言われるのでは重みが全く変わってくる。 --
- 暴言が飛んでくる未来しか見えない。wotでは個チャで「しねかす」とか平気で送ってくるやつが何人もいたからな。カルマ自体を削除して通報されたことも通知しないようにしてくれればそれでいいわ。 --
- IFHEの火災下方修正はいいとして、140mm以上の砲で-8%ってなんか極端にふれるな・・・ --
- 火災の新エフェクト。もう応急処置でどうこうできるレベルじゃないように見える --
- 約1万戦ほど駆逐に乗って来たんだけど、戦艦を試したくて取り敢えず貰ったARP榛名(10レベル艦長付き)に乗ろうと思うけど、スキルはどう振れば良いか教えてくだされ。COOPの予定。 --
- ARP霧島も10レベル艦長だからこっちでも良いのかな? --
- レベル1危険察知、レベル2熟練砲手、レベル3魚雷が怖い→警戒or粘って戦いたい→管理、レベル4対空が心配→上級射撃or危ない時は直ぐ逃げられるようにしたい→隠蔽or最も近い駆逐の位置をしりたい→無線探知 --
- 一般的な戦艦なら危険察知、熟練砲主、警戒、上級射撃が一番ポピュラーだよ。そこから先は好みで隠蔽付けたり防火つけたり。 --
- T5専用なら管理より警戒かな。あえてレベル4とらず下位スキルで固めるのもありだと思う --
- 皆様、どうもです。了解です。それでは早速やってきます。PTで戦艦の砲撃のエフェクトがすっかり気に入ってしまってw -- 木主
- 自分は駆逐で結構危険察知役立ててるけど、使わないってスタイルもあるのか。主題とはそれるけどレベル1何つけてます?あと察知なしでの立ち回りのコツとかあれば… --
- ごめんなさい。駆逐では常に危険察知でした。敵弾接近と間違えた。 --
- 危険察知、熟練砲手、警戒、上級射撃としてみました。 -- 木主
- スパコンから煙幕装置改良1ってのが出たんだけど使えますか?(発煙装置の作動時間延長、有効時間短縮) --
- 勝率50%未満プレイヤーのソロはユニカム分隊が気持ちよくなるための養分とは悲しい現実 --
- とあるクランタグがつけられてるのを結構よく見るんだけど、まあうまい人も下手な人もいるが、自分勝手なプレイ(芋戦艦 煙幕停止駆逐等)ってのは共通してるんだよね 何かそういう教義でもあるのかしら --
- 触雷して沈没するパークス「うわぁー!」。魚雷ブチ込まれて轟沈するアタシ「あおお~~っ!! 」貴方の素敵な断末魔の叫び教えて -- ゴルゴの女?
- 「サヨナラ!」か、「アメリアー!!」だな --
- やられはせん、やられはせんぞ……チームの栄光、この俺のプライド、やらせはせん、やらせはせグワァッ! --
- 「ジオン公国に、栄光あれー!」(RAMアタック 届かず) --
- 日本全戦艦の迷彩カラーカスタムスキームだと!? --
- Coopだったからまだよかったが落雷で停電とはな・・・ --
- パソコンぶっ壊れなくて良かったな… --
- ホントな。電源タップは一応、全部、雷サージ対応のやつにしてるけど。 -- 木
- おっ どうやってここにかきこんだ??? --
- スマホから。とりあえず電気は復旧したけど、BSのアンテナがおかしくなったみたい。 -- 木
- あ、COOP負けてるやん・・・、しかも通報されてるし・・・。 -- 木
- 落雷だろうと地震だろうと宅配便だろうとAFKは通報!例外は認めない!だそうですよ、ガチ勢は。 --
- 多摩川の花火大会中止になるくらいの豪雨と雷、あの辺も一時的に停電したそうだからなぁ・・・ --
- 2年くらい前に、落雷が家に直撃して二階の家電がほぼ死んだよ。(何故か俺の部屋は無事だった・・・) --
- 意外と死ぬよね。PCなんかは雷サージのタップ使ってたけど、モデムは別の電源で普通のタップ。LANケーブル伝ってPCが死んだ。モデムも死んだ事がある --
- それはご愁傷様です・・・。 ただ一番やっかいなのが、テレビ線と電話線伝ってくる奴。あれは防ぎようが無い・・・ --
- 断層線にて。超低空飛行のPBY?スキップボミングでもされるのかと思ったぜ。 --
- 秋月でHP残り123まで減ったらリロード2秒か。早いな --
- 現在の戦車で使われている自動装填装置より早いとは・・・惑星wows人恐るべし --
- 運悪くチーム・キラーステータスがついてしまったが、詳細報告の表示がおかしい。何回やっても「あなたにチーム・キラーステータスが付与されました」の文字が解除までの残り戦闘数の上に被さって表示され続けて残り何戦すると解除されるのか非常に見にくくなったが、これはバグか? --
- 今度はレーダーの仕様変更か、米英之レーダーでは巡洋艦などの大型船の補足距離がのびる・・・むむむ、煙幕の仕様変更や140mm超えのIFHEの火災8%ナーフなどと併せて考えるとどうやら環境が変わっていくようだな --
- レーダーは隠密マシマシにした状態の被発見距離と同じにして欲しいですな、そうすればミズーリのレーダーが活躍出来そう --
- それクソつよやんけ…駆逐がスポット出来ないwww --
- 覚えなきゃいかんことが増えたり変わったりするのは辛い……大した事じゃないって言われそうだけど。冗談抜きで、T7以降の駆逐の最大隠蔽距離/国Tier別レーダー距離、付箋に書いてディスプレイに付けてる(会社かっての) --
- 駆逐艦の捕捉距離は今までと変わらないのかね? --
- IFHEによる発火率の低下は実感出来るレベルじゃなかったから別にいいんじゃないの?-5%プラスされてやっと火力をとるか発火にたよる立ち回りか選択することになるレベル。 --
- 艦長が一人で自在に操艦できる&例え爆沈しようが再出撃可能・・・つまり艦に神経接続できて死んでも意識がクローンに転送されるカプセラではないだろうか?(EVEonlineのやりすぎ) --
- むしろアルファコンプレックス式に(そういった能力を持つミュータント以外は)意識の転送は無い、(反逆者でなければ)必要な能力だけは持っている、端から使い捨てのクローン艦長かもしれない。あくまで経験データで改良されるのは「次の艦長」でしかない、的な意味でも --
- 今回の艦長は敵に撃沈されるような無能な反逆者でしたが(ry --
- 互いに自分はグリーンで相手はレッドだと思い込んでいる --
- XVMの評価値がクリアランスってかw --
- 別に撃沈されても目的を果たせるなら反逆者じゃないし、撃沈されなくても目的を果たせないなら反逆者だから処刑よ(デブリーフィング的な意味で) --
- コミー艦にのる艦長の運命は…… --
- ↑↑ いやいや、支給された大切な装備を失うなんて事は完璧な市民なら有り得ませんから、反逆者に違いないですよね? --
- ↑完璧なコンピューター様は我々に装備を失うような事無く解決できるだけの能力を与えているというのにも関わらずその能力を振るわない反逆者が居たのですよ! --
- フハハハ…怖かろう!しかも脳波コントロールできる! --
- 艦載機とかマジファンネル……ところで副砲の制御が雑なのは能力の限界ですか? --
- 弾幕薄いと怒られちゃうからね。仕方ないね。 --
- 公式の「Sea Smackdown」のナレーション、今回は笑った。「敵のLeanderの防郭は花瓶のように脆い → しかし味方の駆逐艦はもっと脆いようです。超音速で沈みました」 「2隻目のCleavelandが爆発。Cleavelandの間で流行ってるんですか?」 --
- つまりそういう事なんだと考えると全然笑えなくなる件 --
- あの動画シリーズだけやりこんでるヤツが担当してるんじゃないのかって思う。端々に闇が垣間見えるものw --
- 敵の初春が登場するたびに“ジングルベル”のBGMにするのは秀逸 --
- あの初春、なんで逃げないのかねw --
- あんなん笑うわ。今まで船長と金魚の動画だけ見てたけどこのシリーズも追っかけることになりそうだ --
- 最大目視範囲って艦ごとに違う?どっかで調べれるかな? --
- 違うけど、調べてもあまり意味無いぞ。どうにもできない位置にいる=目視できないって仕様だから。 --
- まあそうなんだけど、さっきタシュケント乗ったら17~8キロぐらいで、もし駆逐艦みんなこうだったら20㎞魚雷島風とか大変だろうなぁ…とか思って気になったの。島風だと(他の味方が見つけてくれれば)22、3キロぐらいは見える。って感じなのかな。 --
- ↑射線が通るなら視界共有される。通らないならされないって感じだったはず。 --
- 射線というか射程。 -- 葉2?
- IFHEが主火力となっている艦を教えて呉空襲 --
- 艦長スキル読め、詳しいぞ。使ったほうが間違いなく強いのはTier8ソ巡のチャパエフとミハイル --
- 秋月は確定かと。 --
- 俺ソロ勝率59%あるんだけど殆どの試合で味方より相手の方が駆逐艦の数が一隻多いんだよね。これがいわゆるWGの敵味方の戦力を均等にするとかいう調整なんだろうか --
- 俺だったら、そんな面倒くさい事せずに勝率の近い者同士でマッチングさせるわ。その方がはるかに簡単。 --
- それに加えて敵に電探持ちが多いパターンの多い俺、低見の見物。味方も最初からお通夜ムードの模様。 --
- 4とか5らへんになってから何もできずに撃破されることが多くなってきてしまった。みんな上手い --
- 良い機会だと思って上手いプレイヤーの動きを観戦モードで観察すると良いよ。勉強になる --
- それよく聞くけど、実際誰がうまいかなんてその場ですぐにはわからないし、その動きにどういう意味があるのか、「背中を見て盗め」は難易度高すぎなんすよ。 -- 木とは別?
- 上からも降りてくるティア帯だからねぇ。修行だと思って頑張ろう。少し力不足かなと思ったなら5じゃなく4でやるのがお薦め。5だと7ともマッチするから一気にきつい戦場になるからね。 --
- 上はレーダー&煙幕ばっかりのワンパターン戦になる事おおいから、昔のよき時代を追いかけるみたいに、4~5でプレイする熟練も多いよ。 --
- 少し上行くとベルファストとかサイパンが猛威を振るってて芋戦場になりやすいからTier9あたりまで行ってげんなりした艦長が降りてきて無双しているだけ。 --
- おお・・・熟練者がいっぱいの帯域なのね・・・。ほんとにびっくりするほど何もできなくなって凹み気味です --
- 進めていくと、まず最初にぶつかる壁ですから、突破出来るように頑張ってください。 --
- 運営様の言い分だと「tier5辺りはじゃんけん要素が顕著になってくる戦場だから連携や弱点を学べ」なんだけど、そのおかげで初心者狩りが最も盛んなtier帯になってる事も否めないんだよな。まあ、なるべく芋らずにKamikaze(R)って書いてある駆逐から潰していけばどうにかなるなる。 --
- 神風代名詞になってて笑ったw --
- 初狩りというよりT5あたりは昔から「出稼ぎに来てる熟練者」が多いでしょ、高Tierだと大活躍+プレ垢じゃないと赤字気味になるからね。(それでも大ダメージや沈没するとやばい、消耗品だってIIの方使うでしょ?) --
- 基本的に前に出過ぎ、防御姿勢悪すぎなんだと思う。自分も2ヶ月前そうでした。まずミニマップを大きく表示して敵と味方の配置をよく見ることと危険察知スキルをつけること。これだけでも何をしたらタコ殴りにされるかはわかると思う。 --
- 最終的に11連敗くらいで本日は終わりました。いやはや難しい。どう動いていいものやら --
- 動きとかは動画見たりするのも勉強になると思いますよ。あとは上の方も言われてますけど、沈んだ後も観戦すること。 --
- 隠蔽距離というのを意識してみたらどうだろう?巡洋艦なら味方駆逐艦と敵駆逐艦の隠蔽距離と自艦の隠蔽距離を鑑みて、味方駆逐が敵駆逐を見つけるまで自分も見つからないようなぎりぎりの距離(大体5~6キロ後方だろか?)で援護するとか、前線で敵に見つかる前に引き撃ち体勢に持っていく(腹を極力晒さない)とか。立ち回りは艦種でかなり違ってくるけど --
- あとはwikiの自分が乗ってる艦種とかのページを読み漁ろう!必ずヒントが書いてあるよ!そのためのwikiですからね。 --
- ↑↑それを理解してる隠蔽マスターから、射撃してもバレない距離から撃たれるんすよねー。発見する側になんのターボも用意されてないのはなぜなのか。 -- 木とは別?
- 正確に言うと、隠蔽射撃が無くなった今では、撃ってもバレない距離はないので、バレない位置(島越し)を選んでる。その辺はやってると自然と出来るようになるし、逆に言うとそれを防ぐのは味方に発見してもらう以外にない。(見越し射撃は出来なくはないが -- not2葉?
- ↑なーる。でもそれ撃ってる方は自然と覚えても、撃たれてる方はただただ戸惑うだけですよね。ここで聞いたのでぼくは今日から戸惑いませんけど。(Noobだから)『どこからかわからないけれどずっと撃たれてる』って、撃たれてるほうのモチベの破壊力半端ないと思います。 --
- 最所は何処から撃たれてるかわからなくても、マップをよく見て、おおよその方向さえわかれば大体の位置は特定出来るようになりますよ。あとは弾種や弾道、装填速度とかも頭に入れれば、艦種もほぼ特定出来るようになります。 その辺はなれるしかないですね。あとは、ただ見えない敵に撃たれっぱなしにならないように回避したり、距離あけたりすることですね。 --
- ↑艦影は見えなくても弾道は見えてるんです。で、その辺の仕様を知らない人は見えないところから撃たれて抗いようのない恐怖感を持つのです。抗う術を説明されてないから。 --
- 個艦で抗う術はないのよ。敵も僚艦に自分を発見してもらってるわけで、自分も味方に発見してもらうしかない。もしくは見える位置に移動する。あとはとにかく撃たれっぱなしにならないように努力するしかないのよ。 --
- ↑「敵も僚艦に自分を発見してもらってるわけで」ささるー。そうですよね。そういう俯瞰的な視点むずかしす。これをマスターしたい( ー`дー´) -- 木とは別?
- 補足)敵が見える位置に移動するか、自分が誰からも発見されない位置に隠れるかね。 --
- 木とは別さんは向上心もありそうですから、場数踏めばある程度いけると思いますよ。あと、↑に誰が上手いかわからないと言ってた見たいですが、とにかく他人のプレイを見る。そして上手いかどうかは自分で判断すればいい。自分の判断が間違ってないなと思えるようになったら、立ち回りはある程度理解できるようになったって思っていいと思いますよ。とにかく場数踏んで頑張ってください。 --
- 分艦隊で大和3隻orGK3隻orモンタナ3隻、来るならどれがいい? --
- デモインマイノギアリングかな --
- 大和かGKだな。モンタナは大和やGKと比べると対空しか取り柄がないから正直いらん・・・。せめてGKの砲門数と配置ROONと同じならまだ利点あったんだがな。 --
- 全員が55越えてるプレイヤーならモンタナ。50程度ならグローサー、真っ赤なら大和がいい。きっちり分かってるモンタナはマジで脅威。何も分かってない赤ならまぐれ当たりでもガッツリ入る可能性が一番高い大和が一番期待値が高い。 --
- むしろソロでやってたとして紫のモンタナ3いてもめんどくせぇで済むけど、仮にGK3とかだともう、どうすんだよこれ状態だなぁ --
- 編集相談と悩んだがとりあえず雑談へ。さっき襄陽? のステータスを書いてたんだが、深度魚雷のステータスどう書いたものか?とりあえず行頭に近いほうが良かろうと魚雷名に仮置きしてる --
- Tier10BBってカルマ減る船だな。1日で13も減ったわ --
- 自分の行いに問題がなかったと思うなら運が悪かったとしか言いようがない。通報魚雷大好きなのに遭遇したか。主が暴れすぎて恨み買ったのか知らんが。 --
- BBでカルマ減るって、芋ってた以外の理由が無い気がする… --
- 普通に考えるとそこに行きつきますよね。まぁ木主がどんな行動してるかわからないから決めつけるのもなんですがね。 --
- 1人から何通報貰っても1しか減らない現状で13だもんなぁ。 --
- ナカーマ!俺もいつも以上に減らされたで!まあお互い運が悪かったんだろう --
- 夏休みやでやろ(適当 --
- 駆逐で即沈、巡洋や戦艦で前に出ないと減る。=ちょっとでも気に入らないと減るw --
- MMがきついなーと思ってるそこの君。実はそれってWGが君の能力を高く評価してるということなんだ。 そういうときは実際相手は弱いのだ。弱いのかもしれない 弱いといいな そういうことだ WGが君に科した試練を見事に潜り抜け、目指せユニカムクラブ!(いろいろあって勝率がMMの大きな調整要素なのを確信してるホモより) --
- ライオンのHE弾は化け物か。出雲に乗っていたが燃え尽きたぜ。ダメージも痛い。控えめに言ってT9最強かと思った。 --
- 自分も前に出くわした時に、装填異常に早く感じてつえええっ思ったんだけど、ここでもスルーされたし、ページ見ても30秒って書いてあるし、自分の勘違いだったのかなぁ。おおよそ20秒ちょいで装填してたように感じた。 --
- UG積んでアドレナリンをめいいっぱい吐き出せば21.1秒には出来るけど、そういう意味ではなく? --
- それがほぼフルヘルだったんですよ…長門乗っててバンバン弾が飛んできておっかなかった… --
- 実は英戦艦は「砲弾装填ブースター」を積んでいる可能性が……? --
- !!!!!!!それだ!!!!!!w --
- 喉が焦げるほど熱い紅茶を一気飲みすることでアドレナリンがドバドバ出て一定時間装填速度アップですぞ --
- 英戦特別UG「ティータイムラッシュ」ですね! --
- 案外と一斉掃射してないとかねw --
- それだと…20門位の計算なんですが…それはそれで怖い… --
- 砲火後ティータイムということね --
- 自分PTやらないんであれですけど、今のページの数値(30秒)ってPT上の数値ですよね。自分が会ったのはテスターだったのでもしかしたらそれよりも装填が早い設定で+1葉さんの仰る通りUG+ほぼフルヘルと言えど多少のアドレナで上がっていたのかもしれませんね。今となっては謎のままですけど。 -- 枝主
- Tierが上がるにつれて、駆逐は勝率上がり、戦艦は下がる。大和乗りたくて始めたのに。 --
- 戦艦は中tierが全盛期やね。tier9から上は巡洋艦と駆逐が強い --
- 昔はアンチ駆逐の空母がそこそこ飛んでたからまだ良かったけど、巡洋を何でもできる屋にしすぎたせいで戦艦まで間接的にわり食ってるよねぇ。もう巡洋だけでいいんじゃねって本気で思うわ。 --
- そりゃそうよ。巡洋艦の射程伸ばしすぎ&スモークのせいで戦艦の利点がHPぐらいしかなくなってるからね。 --
- 盾役も出来ないで燃え尽きるからなぁ。戦艦なんて所詮芋って火力支援位しか仕事がないつまらない艦種よ。疾走感ないし主砲も遅い。イライラが貯まるだけ。 --
- 17km先の巡洋艦とかになかなかいいダメージ出せないしなあ 修理班も最大四回使えるし全然死なない 戦艦は避けられないし燃やされるだけ --
- あと島だらけのMap至るところで直進強要してきて大戦艦達には辛い。 --
- 戦艦が多すぎたからね。人によって違うかもだけど一戦片側3-4隻とかの今が丁度良い --
- じゃあ、ビスマルクで1ヵ月200戦で勝率63%ある俺は強いんだ知らなかった。 --
- 普通に強いと思うけど、議題は↑に上がるに連れて下がるって事だからね。GKのって65出るならアッパレじゃないですかね。 --
- 運用が悪いんじゃないの?「前に出ろ」って言われるけど、前に出ても他人のヘイト集めになって燃やされるだけ。ある程度ロングレンジでも当てれる腕があれば、ダメは稼げるし最期まで生き残れる。隠蔽マシマシ大和だと副砲もそれ程特化する必要もないし、砲撃でも発見マークはすぐ消える。この運用で因みに大和は58% --
- 枝の人が言ってるロングレンジって思ってるより近いぞ、隠蔽マシマシはええな、油断してる巡洋艦にワンパン即死をプレゼントは確かに強い。巡洋艦的には戦艦見えたら回避運動するからこれやられると確かにきついな。 --
- 俺のTier別戦艦勝率は、Tier7までだいたい50前半で8,9でガクンと下がり、10でまた50前半て感じ。大丈夫大和は強いよ。10にたどり着くまでの高Tierは修行だと思えばいい。 --
- プレミアムアカウントって言うくらいだから、プレイした日だけカウントしてくれよ。PC壊れたとか出張で出来ないとか、90日や180日ましてや360日先の事なんか分かるかよ… --
- プレイする日に1日プレ垢買うのが賢いやり方 --
- 年間通すと相当な割高になるんじゃないの? -- 木
- 同感。同じ日数だと問題あるから、半分以下にしてもいいからプレイ時間にして欲しいわ。 --
- 実際にどの位使えるか分からないリスク込みでまとめ買いは安いんだろうに。 --
- だな。まとめ買いは無駄になるかもしれないからやだ、一日だと割高だからやだとか我侭すぎだろ。それなら無理して買わなけりゃいいのに。そもそも社会人なら安いもんだろ --
- こういうの見かける度に、1日40円程度がそんなに気になるならスタ垢でやってりゃいいじゃんって思ってしまうわ --
- 俺は逆に月毎でもたかだか1300円位だし払えよって思う --
- Steamに積みゲー増やすよりは有意義かもしれない(ライブラリに積み上がっていくゲームの山を横目に見ながら) --
- 気持ちはわからんでもないがマリオ1回切り800円が高いといいつつ、平気で何かのガチャ3万円とか回す奴が思い浮かんでしまう。 --
- 上にもあるけど今回のSea Smackdown すげー面白かった。公式ニュースの最初にあがってるから見たこと無い奴は見てみなよ。OH!!青葉マイフレンドそこは駐車禁止だぞ!で草生えたし、初春のBGMはセンスありすぎ。 --
- 空母の飛行甲板の左右にT10戦車載っけたら駆逐ぐらい相手に出来そうな? --
- 俯角はどうやって取るの?空母の甲板って意外と高いから近寄られたら何もできなくない? --
- 74式戦車「俯角と聞いて」 --
- 急転蛇=船体が傾く。戦車がズリ落ちない位にねw --
- 狙えねえww と思ったが最新戦車のFCSならいけるか --
- 商船改造の護衛空母とかじゃなければ、一々戦車を載せるまでもなく12.7cm程度の砲を片舷6~8門は積んでるから駆逐艦程度はあしらえるぞ。 --
- T10空母は相当な副砲だよーMIDがMk39 18門 モンタナがMk41 20門 連装化しただけだから準モンタナぐらいの副砲力だと思う あとアイオワが使用した副砲より高性能だから MID襲えるぐらいなら重巡以上にも襲えると考えてもいいかも --
- 戦車を甲板下に逆さに吊り下げるんだ! --
- 履帯とかは無駄だから砲塔だけ据え付けよう --
- 俺含めマイノ2隻いて、敵駆逐艦1隻しか倒せてなくて悲しい。ロシア艦ハヤスギィ! -- 砲撃開始後 ⑦!?
- ああ、やばい。凄い接戦を制して体が震えてる・・・隣接通常戦でcap合戦、私のシャルンが敵シャルン・NM・睦月相手にcap妨害してる間に味方残存4隻が敵陣地周辺の敵を一掃し、そのまま1~2回分の進捗先取りでcapし終わりで勝つというドキドキもんの戦場だった・・・ダントツトップで称賛もされて凄く貢献できた感じがする --
- なんというか、上の木といい返しに困るコメントが増えたな....。 --
- それは申し訳ない。なんか興奮してつい書き込んじゃったんで、無視してくれ。冷静にになると「ほめてほめて~」な感じで自分でも恥ずかしくなってきたわ -- 木
- 返さなきゃいいと思うんですけど(名推理) --
- これが所謂、日記帳ってやつですかな? --
- 正直、みんなで盛り上がれる話題が日記で流れるのはもったいないのよね…報告したくなる気持ちは分かるけど… --
- バトルシップってもったいな。2012年に公開したけどその時は今みたいに海軍系作品が全然だったけど後2年遅く公開してたらもっと売れただろうな。 --
- なんだかんだ中盤ぐだぐだ過ぎて単純に酷評だったがな。ラストのシーンとかは飛びぬけて高評価だけどさ。なかなか難しいだろうけど、あーいう映画、またして欲しいねえ。 --
- 陸さんと女は不要だったなアレ --
- 中盤の夜戦も面白いのにあまり評価されて無いんだよなぁ。あそこも一連の流れが熱い。 --
- 中盤の夜戦は元ネタまんまだったよなwww --
- そもそもアメリカ人は宇宙人ネタが好きなだけ。宇宙人が攻めてくる映画って数え切れないだろ。 --
- 俺序盤で宇宙人達の爆雷みたいな攻撃見た瞬間ダメだこりゃってなったわ。しょぼすぎんよ。 --
- 宇宙人がどう見ても英国の兵器見ただろって感がやばい。主砲の弾とかパンジャンだyい --
- 宇宙人の爆雷みたいな兵器は元ネタの「バトルシップ」で使うピンだからな --
- あーあのボードゲームというかポケットゲームの! そういえばそういうのあったなー。 --
- バトルシップのオープニングに流れる曲がまんまwowsのログイン画面時の曲と同じなんだよね --
- 北朝鮮だ間違いないっ! by jpj艦長 --
- 先の大戦で日本が勝利してたら、今のロシア・中国・南北朝鮮等の隣国はどうなっていただろうね。 --
- どういった形での勝利を想定しているのかが解らんのであれだが、欧州に関しては英米が大陸反攻できないためにソ連が欧州を全面占領したであろうかと。 --
- 共栄圏計画の最終形態はそこそこまともだったらしいが、日本人の特性的にそこまで行きついたか微妙。てかそもそもアメリカに勝利する未来を作るためには過去のどこから戦争始めりゃいいんだ?1941年時点では不可能だろ…… --
- 現実同様の歴史を辿った上での勝利なら、高い城の男の世界分割が結構あり得そう(地中海の扱いとか、南米は全部独側じゃねぇのとかは置いといて --
- ソ連と日本の関係がどうなるか気になるな。冷戦か、それとも近いが故に全面戦争になるか --
- 勝利と言うのであれば、世界制覇してると思う。米撃破→ソ連参戦→撃破→東欧まで制圧→独とにらみ合い独軍が宣戦布告→撃破→欧州全制覇→英軍と交戦→撃破→世界制覇になる。 --
- たしか独日が勝ったIfの世界の小説があるよ。高い城の男だったかな。 --
- ユナイテッド・ステイツ・オブ・ジャパンと言う小説があるけど、これは行き過ぎか。 --
- そうなればドイツも勝利する可能性高いので日本VS独逸で覇権を争う・・・・・ってどっかで聞いたことあるストーリーだなぁ --
- ケベックの独立運動を煽ってドイツが北米に介入しなんやかんやあって北米で日独が決戦するんですね、わかります。 --
- 日本とドイツで争うなら日独冷戦突入で史実擬似再現じゃね? --
- 高い城の男とかおススメ(←そう言う本人は読んだことない --
- 日本もよくない行いをした方だから、徹底抗戦にあって大量に死者が出てるだろうね。実際に半島戦争じゃ米も中国の予想外の徹底抗戦にあって戦線後退をよぎなくされ38度線設定に至っているし。あ、俺日本人ね --
- 「先の大戦で勝利」とは言うけど「アメリカが輸出止めたりしない」で対米戦争にならなければ大勝利だと思うの…… --
- 当時の日本は、今のアレみたいにイタイ発想してたみたいだしね。米他に禁輸されても仕方ないかと。今の米トラ氏のやり方見てたら、まっとうだと思うでしょ? --
- じゃあちょっと話変わるけど日本がもし連合国側に立ってたらどんな感じなってったんかなあー --
- 経済的に破綻した状態でソ連との矢面に立たされる 多分赤化する --
- 当面敵いないから何もやることなかったんじゃないかね。 --
- 欧州大戦を遠目に見てるだけで今より影薄くなりそう --
- 日本の代わりにソ連か中華民国が枢軸入りしてそう --
- 至急 ミニマップを四倍に拡大する方法 --
- モニターを4倍でかいのに変える。 --
- MODの「Minimap with ship names」を使ってると約4倍(画面半分)まで拡大できる。MODページにあるAslainのMODパックに入ってた。 --
- よっしゃアスラインダウンロードしてくるわ。 情報ありがとう。 --
- え?普通にキーボードの+押すだけじゃダメなの?(それで最大にした上でさらに大きくしたいならすまん。) --
- modで更に大きく出来るが右後方が死角になりはっきり言って邪魔。モニターが大きくなれば余計に違和感があり余計に邪魔。 -- 4K40incモニター?
- Mキーにマクロ組んでサブリミナル全体マップで行こう --
- 駆逐艦乗ってる人に質問。Tier10戦艦で一番相手にしたくないのは誰?超精度の大和、副砲&ソナーのGK、12門のモンタナって感じだけど --
- 距離による散布界の推移的は13kmぐらいまでは米戦の方が日本戦艦より精度良かったはず。シグマ値で少し差があるとしても、12門あるモンタナが怖いかなー・・・。大和というか日本戦艦は縦にバラけやすいらしいしね。 --
- 米戦のほうが精度良いんですね。SHSも傾けた駆逐なら過貫通しにくい気がしますね。 -- 木主
- 素で180°45秒の砲旋回で少し見つかっただけで、すぐに撃ってきますしね。逃げ際狙われると、そう余計に貫通弾判定してえぐいダメージが。 --
- ハバロでアウトレンジ射撃してると、どれも大差無い感じ。 --
- モンタナ以外答えるやついるか? --
- 自分は大和やGKも選択肢に入ると思ってたんだが..... -- 木主
- モンタナ=ミズーリ>大和>GK だな個人的には --
- GK駆逐相手はダメなの?ソナーと副砲あるから戦えるんじゃないかと思ってたんだが -- GK?
- ↑木主 --
- ソナーつけて煙幕に突っ込む戦法で食えるのはnoob駆逐だけだからなあ 距離取るとばらけるし過貫通だらけ。駆逐艦は通常貫通弾が怖いんですよ、特に米戦とか米戦とか米戦とかの --
- モンタナ、次いでGK。モンタナに限らず米戦はよく狙ってくるイメージ。GKはたまに異常接近したときにヤバイ。大和は大体正面向いてるから6門しか飛んでこないし、バイタルの無い駆逐を狙うなんて大体が大和砲の無駄遣い。駆逐処理の優先度は基本的には非常に高いが大和の仕事はたいてい他にある。大和よりも天城の方がよく駆逐狙ってくる気がするからそっちのほうが嫌い。 --
- 戦艦に乗ってるときにマイノーターに撃ち込まれまくったから、次の試合秋月に乗り替えて2秒連射でボコボコにして沈めた。なおHPは他の敵の攻撃で極限まで絞られてたけど。 --
- マイノへの報復は、煙幕停戦魚雷即チンでおk --
- 追記。最近は駆逐と組んだレーダーマイノも増えてきてる。 --
- ひさびさにT5行ったら煙幕全然なくてすごく快適だった。T10の試合時間半分が煙幕睨んでるだけなのどうにかしろよ --
- だね。上のTierは煙幕とレーダーでつまらんよ。最初の頃は駆逐の煙幕だけだったから面白かったけどさ。 --
- メールアドレスの変更をしたいのですがどうしたらいいかわからないです。だれか具体的に説明をお願いします!! --
- 公式サイトにログインしてアカウント管理から変更 --
- 俺のじいちゃんが零戦のパイロットとか戦艦の艦長とか言ったが、あれは嘘だ --
- 自白してるのは誰だw --
- し っ て た --
- こういうのはそもそも爺ちゃんが盛ってる可能性もあるんだよな --
- 俺の爺ちゃんは正真正銘の長門の乗組員。写真も有ったらしいが現在行方不明。生還したが今は亡く生きていたら100歳を超えている。 --
- 俺のじいちゃんは正真正銘の栗田中将。写真もあったらしいが行方不明だから証明はできない。けど俺がそう言ってるから真実 --
- 栗田中将 ← 日本で一番立派な人。大好き。 --
- 俺の曾祖父なんて山本五十六の親戚の友人の赤の他人だぞ --
- 段々めちゃくちゃになってきたw --
- 俺のじいちゃんは元中堅電機メーカーの社員だぞ --
- 俺のばあちゃん町一番のレンガ工場のお嬢様だったぞ --
- 俺なんて解雇されてヒキコモリ中だ。 --
- 俺なんか昔は連合艦隊司令長官だったんだぜ、昭和17年に沖縄占領されたのはいい想い出 (提督の決断) --
- 俺なんかお爺ちゃんだぞ --
- 夏休み日曜午前中、というトリプルキルでやる気なくして、提督業に戻ってる艦長は素直に挙手。ノ --
- 戦艦大和の建材ちょろまかして結婚指輪を作った某爺の話する? --
- 信号旗の代わりにパンティを大量に掲げてみたい… --
- つMOD --
- 通は使用済みのじゃないとあかん。 --
- 開幕チャットに夢中で全然動こうとしてなかったから away from keyboard で通報してやったぜ --
- このゲーム、課金面だけは結構良心的だと思うんだ。他の鯖の方がお得なパック出してる!!とかは有れど、そこまで凶悪な価格設定のモノって無いからね。課金し易いから俺はお布施感覚でチョコチョコお金入れてるわ。 --
- 俺は1万戦を越えてるけど、お布施は1万円行かないで済むんだから良心的だと思う。自分が楽しめるTierで遊ぶんなら金はかからないよね。 --
- 普段のプレ垢維持だけなら大してかからんし、あとは必要なダブロンちょくちょく買い足すくらいかな。サンタにはちょっと貢いだけど。 --
- インディアナポリスの残骸が見つかったらしいね --
- アレンのチームが見っけたんだってね。ほんとプロ集団だな。 --
- 超大金持ちになったらあんな風に知識欲を満たしながら余生を過ごしたい・・・ 人生を満喫してます!って感じがええわ --
- 金持ちになるには、起業するか株などの金融商品の取引で稼ぐしか方法はない。このゲームでもそうだけど勝つにはリスクに打ち克たなければならない。安全な遠距離砲撃だけでは勝てない --
- モスクヴァが味方と衝突したなと思ったら、戦艦にバイタル抜きでHP60000吹っ飛んで直後に飛んできた別の砲弾で沈んだ。なんとも運のない。 --
- 衝突してもすぐに離脱できればいいんだけどね。腹見せて直進してる敵巡洋艦にAP弾斉射→直後敵艦同士が衝突し停止→敵艦よりかなり前に着弾....よく見てなかった自分も悪いけど悲しいなぁ --
- 船は売ったらクレジットになるんだけど、艦長はクレにも何にもならないんだな… 艦長を育てて返すときにお金受け取る民間軍事研修会社プレイとかやってみたい(意味があるかは別として) --
- プレ艦とかに付いてくるレベル0艦長に「おめでとう、君は今日から陸上勤務だ。」って言いながら解雇する遊びはしてる。 --
- むしろ退職金貰いたいくらいだよ --
- 今グラボ積んでないノパソでプレイしてて普段fps20くらい、空母多いと10くらいまで落ちる環境でやってるんですけど。今のところAFKなった事ないし困った事も無いんです。だからFPS70~80あるよーって聞いても嘘にしか聞こえない(ごめんなさい) --
- 描画設定は大体が最高画質にしてたはずだからこっから何が変わるんだって感じですわ。 --
- 人間の目にはチラツキを覚えるって話よ。大体60FPSぐらいだともう人間の視覚性能に追い付くからこれ以上上げても分からんかなーって感じ。(ただ良く見たり目の良い人は分かったりするんでそれ以上上げる事もある白熱灯も点滅してるんだよ!) 音のハイレゾも似たようなもんだな --
- さすがに10は目の疲れとか厳しくない?ちょっと速めのパラパラ漫画並みになっちゃいそうだけど --
- FPS.gif 大抵のアクションゲームの基本が60、大抵の動画が30、その半分のさらに2/3と考えるとゆっくりなWowsでも快適とは言えなさそう? --
- 自分が困らなければ良いんじゃね?20~30あれば問題無さそうな気がする。 --
- FPSとAFKとpingはほとんど関連性ないよ。FPSはパソコンの処理速度によって決まる。AFKは物理ディスクから仮想メモリへの読み込み速度による。pingはネットワーク環境の速度による。ので、グラボ積んでなくてもSSDだったりすればゲームの開始速度に問題はない。詳しくはパソコンよく知ってる人に聞いて。 --
- 五十六コレクション獲得した後でも普通のコンテナ開けてもコレクションが出てこないのは仕様ですか?(ちなコンテナはもちろんコレクション取得後に取得してます --
- 俺の場合レアコンテナ開けたら二個アイテムが出てきてその内一個がコレクションアイテムだったよ --
- 夕雲はスタート後エンジンブーストを使ってまでcapBを取りに行った。当然敵駆逐を発見し援護射撃で仕留めようと思ったが、後方に巡洋・戦艦がいるのに援護全くなし。それどころか反撃をくらいHPが1/4に…でcapBを捨てcapCに向かうと、「戻れ」とか「Bを占領せよ」とか言いやがる。それを拒否るとcapAに居た島風が見かねたのかcapBに行くも援護はなし。可愛そうに島風は敵5隻から反撃をくらい沈むが僚艦は既に逃避。既に沈んでいる夕雲はチャットでnoob teamと打つとそれに島風はyesと答えた。全く困ったもんだ… --
- いやもう、それは駆逐の悲しい定めだね。CAPはあまり狙わない方が良いような気がするで。レーダーがあるから前とは違うぜよ。CAPは巡洋艦にやらせればええわ。上位Tierでは駆逐はCAPよりSPOTで良いと思うこの頃。 --
- 時々BBに乗ると良い。後ろの方でノンビリ様子見して「駆逐が勝手に沈んでら」とか思える。そんで「NOOB」とか言ってればOK。真面目にCAPなんてしないのが良いっけ。俺はバカらしくなってきた。 --
- まずエンブー使って初動真っ先に手近なCapに突っ込む、という事をやめればいい。他艦種乗ってみりゃ解るが、まずその動きだとCap入る時点で援護可能な位置に他艦がたどり着けない。また、初動において駆逐以外はCap円の反対側から良くて10km程度までしか近づけないという事をよく覚えておくべき。ごく一部のCLを除き、そこまで踏み込むという事は戻れなくて沈むというのと同義。どれかの艦種しかプレイしていないと理解できないだろうから、ちゃんと全種実際にプレイしてみりゃ解る。即沈かましたりファーストコンタクトで大ダメ食らう駆逐は、往々にして「味方が援護可能な位置にいない」時に接敵して沈むか離脱し、援護可能な位置についた時にはCapから離れていたりスポットできないような状態になっている事が殆ど。CAやBBが駆逐の位置に合わせるよりも、逆の方が速力の関係で圧倒的に容易だと言うことをよーーーく考えるべきよ。 --
- これ木主は第三者の視点でしょ?駆逐の判断が悪いのか援護不足なのか見た訳じゃないから判断はしかねるが、疑問なのは木主は何をやってたんだろうと言うことかな。 --
- 細菌クレジット貯まりすぎて使い道なくなってきた。廃人ニキ達は余ったクレジット何に使ってるんや? --
- 防疫かな…… --
- タチが悪そうだ --
- 消耗品もクレで買えるんやで --
- 3億クレ溜まってるけど高tier戦がオワコン化してるので使い道がない。気分転換にアップグレードの乗せ換えするけど5~600 --
- 500~600万くらいしか減らないので残高が増える一方。信号旗もクレジットで購入できるようにならないかな? --
- ワイも1億クレ=5,000ダブぐらいで変換出来ないかなーと思うこの日頃 --
- 今気づいたわ何だ細菌って?!ちゃんと綺麗なクレジットだよ -- 木主
- ワイは逆にクレジット足りん…まぁ新艦導入し過ぎなだけなんだけどね --
- 否プレ垢で未だにT9やT10買いたくてずっとかつかつな俺からは羨ましい限り…クレあまりまくってる人はみんなプレ垢?課金迷彩ガン積み?T7あたりでストップしてる? --
- むかーしプレ垢使ってただけで今はスタ垢よ。迷彩も普通(クレもEXPも余ってる) 一応T10も2隻だし・・・ --
- ロード中にMVP予想してクレ掛け(リターンはEXP)出来たら沈没後の観戦も熱くなる? --
- 面白い…とは思うけど、クランや分隊での妨害合戦とこきそうで怖いな --
- WTだと似た(?)ようなシステムで、誰かが課題を提示して、それをクリアした人に少しクレジットボーナス。ってのはあった。 --
- F8煙幕をくれ F13何かくれ F14金くれ F15あっち行ってくれ --
- 五十六ミッションの迷彩って課金永久迷彩にも適用できるのかな? --
- 提案なんだが、煙幕やレーダーを使うと「完全に見えなくなる、見える」ではなく「誤差半径0,5kmの黒い影が表示される」って仕様にしてくれって思うんだがどうだろうか。 --
- ワイらに言われても困るが 今度 煙幕仕様が変わってなんかとりあえず駆逐艦以外はもれなく負の影響を受けるから一方的なことにはなりづらくなるよ よかったな --
- 個人的には隠蔽システム一新すればいいかなと思ってる。披発見距離を全体的に伸ばして、他人の視界では非ロック、レーダー等は位置ばれのみ。とかね。 --
- 駆逐最強にしかならんな --
- あくまでざっくりとした提案だったんですけど、上で駆逐の恩恵ってレーダーぐらいでしょうけど、そこまで駆逐最強でしたっけ? --
- ゲームを始めたことからプレミアムaccountだと数千回やってりゃ余裕で使い切れないほどのクレジットがたまる か毎回スコア三位以内になってりゃ同様。 だからティア10まで行きたい人は早めの加入をお勧めしますん(ダイマ) --
- 低・中ティアは必要ないけど、8以降は色々きつくなるから、多少はね?(ステロイドマーケティング) --
- IFHEのナーフは秋月くんの存在価値が7割減になりそう つかったことないけど --
- TAPだと139ミリ以下はむしろ発火ペナルティが-1%でむしろBuffらしい。139ミリ以上は-8%で大幅Nerf --
- また139㎜の壁が… --
- ああそうなんだ 情報サンクス。 つかったことないけど --
- あれ、これもしかしてアトランタ・フリントの相対buff? --
- Atlantaをこれ以上強くしてどうするつもりだWG…… --
- Flintは煙幕Nerfがあるからまぁ、多少はね? --
- ダオスタは発火率ー1%になるんだけど、当てたら自分が燃えるのかな? --
- 発火率がマイナスなら燃えない。余談だが内部数値上すべてのAP弾は発火率が-50%に設定されているらしい --
- 秋月ちゃん強化やんけはじまったな --
- あっやりすぎたって自覚はあったのねWG~ --
- 139mm以下は枝1の通り。何でも駆逐艦にもう少し普及させたいそうだが、現状でも戦績充分の秋月がさらに強くなるし、巡洋艦では逆に4ポイントに見合ったボーナスになる艦が極端に減るような気がする --
- よしよし。もうすぐ秋月始めるから、ナーフはあかんで。 --
- 煙幕射撃でも被発見距離が(少し)伸びることになるのか。今のところ戦艦は平均14キロ、巡洋艦は6キロ、駆逐艦は2.5キロらしいが果たして --
- なお現在テスト中の値がそのまま実装された場合Belfastくんの煙幕射撃ペナルティは5.28kmの模様(フィジーが5.4でエディンバラが5.52)。やっぱりPay to Winじゃないか(呆れ) --
- 今より多少の不利は増えるでしょうが、根本的な解決にはなってないですよね。 --
- 砲口径による差異だとしても同型艦のエディンバラや同格のフィジーよりも良い値なのは意味不明過ぎる --
- 無償離脱で懲りたから、実装時はゆるめに少しずつ足していくんだろう。HE使うとペナ爆上げとかそういうね。 --
- やっぱ最初の砲撃すると煙が吹き飛ぶ仕様の方が良いなw --
- 5.2kなら煙幕で見えなくても当てれるし 駆逐がそんな距離に近づけばレーダーで生きては帰って来る事は無いだろうし・・・ 最初のほうが煙幕射撃は抑制できるねえ --
- あれ・・・これ発砲時の被発見距離が5.2って事でいいんだよね?7.2じゃないよね? --
- 調整によっては面白いかもしれないけど風が吹けばでレーダの有用性が上がるだけだね --
- 元の隠蔽に準拠してるだけなのにP2Wとか言われるベルファストさん・・・ --
- 仕組み上スモークとレーダー両方使えたら下手したら今より強くなるわけで(駆逐の接近を被発見で察知できる)ちょうどそこに穴が来るように仕組みを作ったって事が一番のP2W --
- スモークなければ普通に駆逐発見できる距離だし、察知できても自艦丸見えになるのに、それを穴というのは流石に言いがかり。 --
- 発砲中に通常発見されたらレーダー起動すればいいのか。確かにかえってヤバイかもしれんな --
- 下手したらって言ったろ 単に両立するだけで他の煙幕艦が受けたnerf を部分的にでも免れた事に変わりはない --
- ベルはナーフ効果をレーダーで対応するが 他の船はガッツリナーフを受ける訳だから相対的な強化とは言ってもいいかもねえ --
- まあ常識的に考えればわざわざWGが頭ひねってベルをnerfしない方法を考えたとはならないけどサイパンの件でP2W維持のためには例えばop化しようとも環境nerfすら行わないぞって気概が見えちゃったからね --
- ちなみにBelfastの煙幕ペナはEmeraldのソレより小さいぞ!(エメラルドは5.4)意味がわからないね!本当に! --
- 発砲ペナの距離は隠蔽準拠だからエメラルド=フィジー>ベルで何もおかしくないし、スモークレーダー併用は今まで通りだから部分的に免れてるもなにも、変わってないんだよ。ベル憎しで発狂しすぎ。 --
- 根拠はちゃんと書いてあるんだよなあ 自分が思考停止してる可能性は考えないのか --
- 見つかったらレーダーとか言ってるのは、煙幕から出れば相手駆逐も丸見えの距離なのに、丸見えにされながら煙幕内に留まって撃つつもりなの?そこでブチ抜かれないほど低レベルな戦場ならいいけどねw --
- 煙幕に留まった場合でも5分じゃないかな?5.3の距離で駆逐がベルの砲撃から生還できると思えないし、ベルがほぼ停止状態でBB砲から生き延びるのも難しい。がそもそもDDがベルにその距離まで近づく事はないと思う。近づく過程で煙内からレーダー照射される可能性もあるわけだし --
- いくら英巡が発進早いと言っても煙幕から出るには十数秒かかるでしょ。レーダーのタイミングが明確になった分かえって使いやすいのでは --
- ↑↑でも言われてるけど、その距離まで詰められた時点で良くて相打ち。現状でもそんな一歩間違えたらソナー食らう位置まで突っ込む駆逐はいないし、突っ込まれても一応見つからないのに、レーダーのタイミングが分かって相打ちにできるから強化だとか流石にない。 --
- つまり駆逐としてはそういうリスクがわかってるから"ベルだけには今回のnerfは適用されない"ってことでしょ --
- そうか、相対buffと言う概念がわかってないのか --
- いいこと考えた… カルマは通報と賛辞別々のカウントにしよう。逆になんで足し算にしたんだよ… --
- かけ算?w --
- 敵を通報したらカルマ上がるようにすればいいと思うの。 --
- 味方の位置を敵に教えるような利敵行為や、チャットで敵を煽るような行為に対する通報でも? --
- 敵を通報すればお手軽にカルマ上がるからこれから味方に使わず敵のスコア1位を特に理由もなく通報しとくわ --
- それで上がるカルマって恥ずかしさのカルマですよね? --
- 規約に抵触する行為はチケット切ったらええやん。むしろ通報でカルマ()が減るだけって軽すぎる。 --
- 枝は(通報された側の)カルマが上がるってことだよね --
- え?そうなのかい?もしそうなら5葉さんの読解力に賛辞送ります。5葉さんのだと「敵に通報されたらカルマ上がるようにすればいい。」が通常文だと思う。 --
- うん? 普通にうまい相手には賛辞送るじゃろ。そしてもし、相手に通報されたらカルマアップなら、全チャで相手煽りまくりとかやるとカルマがあがることになるがよろしいのかの --
- 全チャもなくせばいい。poiと煽りくらいにしか使われてないし… --
- 好きなお船浮かべニヤニヤしてる内に結局一戦もしないでお休み。そんな頭空っぽの俺でも現状のカルマシステムには疑問感じる。 --
- 最上やソ巡、ベルファストやフリント。ワイの嫌いな船たちが煙幕とIFHEの仕様変更に伴う実質弱体化でほっくほくやでほんま --
- なお狙い撃ちじゃなくシステム変更だから巻き添え食らう艦の方が多い模様 --
- なんか前にWGは戦場の戦艦を減らしたがってるとか聞いたことあるけど・・・駆逐はレーダーで死に掛かってるし巡洋艦もレーダー持ち以外はパッとしないしで、とりあえず戦艦みたいな --
- むしろ戦艦乗りにとっては喜ばしい変更だろ --
- レーダーで駆逐をいじめ過ぎた結果戦艦が増えるというインガオホーを感じる --
- ↑それな。島風山に捨てて大和にのってデモイン捻りつぶしてるわ --
- 今度IFHEとかの仕様が変わるわけだけど、艦長スキルも振り直させてくれるのかな? --
- そうだといいなああああ --
- IFHEを振ってる場合その4ポイントだけ返却だそうですよっと --
- え~IFHEの仕様変わっちゃうの~ミケちゃんレベル14にしてようやく楽しくなるところなのに… --
- 発火率がもっと下がるだけみたいだしつかえばいいとおもうよ(ニッコリ --
- もう穴をふさぐごとにまた別の穴が開いてるんだよなぁ、、、どっかの時点で器ごと作り替えなきゃならんよWGさん --
- 最近戦績自慢ニキがいなくてさびしい --
- 戦績なんてサイパンクソプラ組めばいくらでも盛れるからみんな反応鈍くなったしつまらんのだろう --
- ワイソロ勝率8割超えの艦3つあるけど戦闘数は言いたくない 言いたくない --
- ↑またまた~そんな思わせぶりな言い方して~自慢したいんでしょ?いっちゃって愉悦しちゃいなホラホラ --
- 俺勝率100%超えたぜ! --
- 小生のorlanは2戦でWTR3200あるよ --
- 俺勝率95%あるけど何か?) --
- 懺悔させてくれ。わいミズーリ、「great BB」とまで言ってくれた味方がいたんだが、その試合実は、、、バイタル一回も抜けてない糞NOOBだったんだ…。賛辞送られて心苦しくなった試合は初めてだ(´・ω・`) --
- でも、ダメ20万超えてたんだろ?だったら気にするな。お前はgreatだ。 --
- 嫌味で賛辞送るとき、あると思います。 --
- ダメージを引き受けたり、威圧して優位を作り出せたならバイタルを貫かなくても活躍できてるだろうさ --
- くっそ久しぶりにランダムでて現在二桁連敗中。けっして数は言わない。、、、、なんかこのゲームで楽しいのは勝ってるときだけだけど、負け確定してる状況でも、一秒でも長く生き延びて一回でも多くの砲弾を当てて死ぬことも負け側の義務っていうか大事な役割の気がする。 別にやろうと思えば負けを確信した時点で港に帰れるけど --
- 俺も今日ひどかった。全DDが同じCAP突っ込んで会敵即全損とか、5:5で戦線別れた逆サイが、こっちまだCAPカウント中にほぼ消滅とか。こういう時、助けに行こうとして急いだりするのが最悪手だな、そういう動きって癖になるし。何を目指せばいいかだな。一回、勝ったと思ってる逆サイ敵に教育みたいなこと出来たけど、そんなの望んだら普通はNOOBダイ確定だし。 --
- gg all←これ --
- 駆逐艦がいねーなー --
- なんか全体的に駆逐少なくなってるような、9-7で敵だけ駆逐なし制圧戦ひいたときは笑ったわ逆だったら目も当てられんが、でも何でだろうね、レーダー?空母?やることやらんとnoobDD呼ばわりされるからかな --
- 五十六イベント(ボソッ --
- スパコンとるだけで満足してて忘れてたわ、つーか時限とかせずに進めさせてくれ --
- イギリス戦艦がやってくる (ステージ 3)でみんな駆逐艦刈りに走る→結果だれもランダム、Co-opで駆逐艦選ばない、ってのがあるのかと思ってた。負のスパイラル。 --
- レーダーアプグレ搭載済みのデモインとかが涎垂らして待ってるからな・・・そりゃ乗りたくなくなるわ・・・ --
- 駆逐少なくても良いから、数だけは頼むから揃えてくれ。 --
- 5隻vs6隻とかなら許すけど1隻vs2隻とかは勘弁やで… --
- そうだよ(便乗)なんで運営はいつまで経っても直さないんだ? --
- 戦力的に弱い方のチームに駆逐の数が多いと思われる。基本的には数を揃えるように出来てるけど時間帯によっては上手い人の人数が足りなくて戦力バランスを取る事が困難な場合がある。その場合MMは駆逐の数でバランスを取ろうとするのだ --
- やーでも、駆逐少ない側の時って、大体味方の動きがルール理解してるのか怪しい挙動だったりするよね。さっさと切り上げさせて回転上げて保たせようとするWG商法キタと思わざるを得ぬ。 --
- ふつう巡洋増える→巡洋狩りの戦艦が増える→戦艦狩りの駆逐増える(以下ループ)みたいな食物連鎖があるはずなんだけどそう単純でもないのか --
- tier8以下ならそうなんだけどtier10CAは怪物揃いだからな --
- 駆逐独力で戦艦に魚雷が届く距離まで詰めるのは難しいしな。食物連鎖はループじゃなくて駆逐が最底辺のピラミッド構造だと思う。なお勝率は… --
- 戦艦→巡洋→駆逐→戦艦の三竦みを明確にするために戦艦→駆逐→巡洋→戦艦へのダメージ半減とかしたら良いと僕は思う --
- 高ティア戦艦ならエイム力さえあれば駆逐艦を狩れるからね。 --
- 三竦みのゲームデザインなのに戦みたいな巡や巡みたいな駆を特徴とか言って実装しちゃうからね。 ちゃんと三竦みしてるのTier6 あたりだし。 化け物マッチは駆逐いなくても煙幕だらけだしなw --
- ならそのうち巡洋艦みたいな戦艦が出て来てもおかしくはないな。 --
- ソ連「よし!じゃ次は戦艦みたいな駆逐艦作るは」 --
- 巡洋艦みたいな戦艦は英BBがそうなるっぽいから、駆逐みたいな戦艦をどっかに欲しいな --
- ↑つ海防艦。まあその内低tierに来るやろ --
- 全体的に駆逐が少ないのもあるが、上手い人が駆逐に対する不遇で駆逐離れになってそうで、困った駆逐率は逆に上がってる気がする。 --
- 駆逐に乗るよりも、巡洋に乗って駆逐が嫌がることするほうが楽だかんね。 --
- 駆逐少ないこのご時世に秋月超ハマってて楽しい --
- らんらんに乗ってて前に出た味方戦艦の援護しようと思って発砲したら、被発見すぐにタゲ6。怖い --
- りんりん助けて(´;ω;`) --
- らんらん殺すべし慈悲は無い --
- 五十六ミッションは難しいの多いな。T8上は戦艦しか持ってないから、全部クレと経験値で埋めるしかないや。 先ナガ。 --
- イギリスミッションの4つ目はどうやるんだ??coopだと敵が先に溶けるし、ランダムだと発火を狙ってたら、そもそも3位に入れない。 T9とか10のゲテモノ巡洋に合わせてミッション作ってんなよな --
- 普通に蔵王でするのが一番良かった。どうせ旗取ったら英BBくれるんだろうし、諦めるって手もありよ --
- 蔵王とかいうゲテモノ持ってる人には楽勝でしょうね。だからこそこれを考えたWGが許せないわ --
- 高ティア誘導かなあとか思ったりもしますが…。中ティアでも出来なくはないですけど、高ティアの方が簡単ですからね、明らかに。 --
- T7以上の独戦でcoopならかなりやり易いと思うよ。同様に5つ目も達成しやすいと思います。 --
- グナイで何度かcoopやってみたんですが、やっぱり敵が溶けるんですよね。 速攻でHE撃って燃やしても、3万削る前に味方に沈められる。 --
- ↑人の少ない時間帯にCO-OPでやると良いかも知れません。味方が人間ばかりだとおっしゃる通り着火しても味方が食べてしまうので火災ダメージが伸びないんですよね。戦艦が3隻以上いると理想的。 --
- 4つ目ってなんだっけ? --
- 『戦艦に火災ダメージ3万』と『XP 3位以内』。火災ダメージの対象が絞られてるのが難易度あげてる感じがある --
- 今週金曜日からの第3弾も4ステージ目が5ステージ目よりも面倒な感じです。3つとも4ステージ目が鬼門かもですね。 --
- coopでビスとかGKに乗って、敵戦艦にHEばら撒きながら突入。火災起こせたらAPに変更して「巡洋艦を攻撃」。要点は「自分が高Tier戦艦で出て敵に必ずHP量の多い戦艦を出す」「味方にAIを多数引く時間帯にやる」 --
- 俺もcoopでビスとティルでクリアした。火災のやつは副砲特化ビスで戦艦に火つけてしばらく焼く。2隻くらい焼くと安心。10万ダメ+2隻撃沈のやつはティルで先頭きってつっこみ魚雷流してAPで近くからVP狙う。いそがないと敵が溶けちゃうからね。心の中で俺が行くまでがんばれ敵、って思ったw。 --
- 全員がHP完全に隠ぺいして艦の外観のみでしか判断つかないようにすればなるほど、面白そうじゃねーの?くっそハードコアになりそう --
- 今のようなテクスチャだけ汚れる方式では厳しいぞ。一定のダメージを受けると穴が開いてるようなモデリングに差し変わらないと。 --
- いや厳しいもなにも相手がどこまで戦えるのか判別しづらくするのが目的なんで。 HPが見えてるのはそりゃ全員にとっては戦略立てやすくなるだろうがそういう当たり前のものがなくなったらどうなんのかなーって --
- おもしろいと思います!でもmodですぐに対策されそうですね、これ。 --
- 駆逐「どーせ 俺はHP関係無しにフルボッコにされるんだろうなぁ」 --
- 煙幕射撃が凶悪化してる原因のひとつにロックしていない場合砲撃がバラけすぎるって言うのもあると思うんだがどうだろうか。というかロックしていない時の飛び方が普通でロックしたら補正かけすぎなんだろうが。敵弾接近もロックしてなくても反応するようになってるんだし、いっそロックしてなくてもしても飛び方変わらないようにしたらどうだろうか。それだけでも煙幕野郎はだいぶきつくなると思うんだが。 --
- 危険察知が意味なくなるか。でも高ティアなら撃つ直前まで本命にはロックかけないのが普通だし、連射するタイプならロックしないときついだろうからそこまで変わらないと思うが。 --
- 集弾がいいと狙いズレてたら全弾外れるからあまり変わらん気もするが --
- 狙いがずれて当たらないのと、狙いはあってるのに当たらないじゃどっちのが理不尽かは明確だから、その方がいいと思うがどうだろうか。 --
- 俺個人は歓迎だが、ロック時の補正が無くなるとAIM並以下の人は近距離以外カスリもしなくなりそう。そのくらい今の補正(特に奥行き)は仕事している。 --
- 跳弾リボンと不貫通リボンとつくけど、跳弾リボンって強制跳弾以外出も付く?陸奥みたいな口径大きいけど貫通力低いってやつは跳弾リボン少ないけど不貫通リボン一杯。になったりするんだろうか --
- 自分の理解が正しければだけど、跳弾は強制跳弾しか無かったはず --
- 通常貫通でも全くダメ出ない時もあれば、過貫通でもいいダメ入る時もあるから、あまりリボンってあてにならない気もする。さすがに跳弾リボンでダメ入った事はない気はするけど。 --
- アラスカ級出ないかなぁ…実装されると結構えぐそうなイメージあるけど --
- 確かにでかい・ペラい・曲がらんで結構えぐそう。世代差があるとは言えWyoming級よりペラくて門数は3/4、Lexington級並みの運動性能らしいから空母補正抜きとしても旋回半径が1000m近く。 --
- シャルンみたいな硬さは無いからTier10巡洋艦かなぁ…。超甲巡やクロンシュタット、スターリングラードも同じ様な感じかな --
- 関係ないけどモスクワ(220mm)のAPの貫通力って絶対クロンシュタットとスターリングラード(305mm)のデータを元にしてるよな明らかに異常だもん --
- げっ!ベルファストって4千円もするんかいな。強いわけだ。980円ぐらいにならんかしら --
- KGV~ライオンの英戦、二番砲塔と艦橋のクリアランス狭すぎない? これ後ろ撃てるんだろうか? --
- 砲基部と上構は割と間隔あるから大丈夫じゃない? --
- 確かに基部との間隔は開いてるから超ギリギリで回る感じなのかねえ。 --
- むしろ、後ろに撃つためには砲塔本体はぎりぎりまで艦橋に近づけて、砲口を構造物から遠ざける方がいい気がする。 --
- それは砲塔が回転できればそうなんだけど、グラ見ると近すぎて砲塔の尻がぶつかりそうで、回るの?って感じなのよ。 --
- ↑艦橋の内、羅針(?)艦橋より下が引っ込んでいる逆扶桑スタイルだから、砲塔後端〜角は大丈夫そう。気になるのは測距儀だけど、3D図面自由に動かせる環境だから折り合いは付けていると思う。 --
- ライオン乗るとわかるけど、第二砲塔の後ろへの射角はびっくりするほど悪い。 --
- エメラルドで勝率50%目指してまた乗ってるけど、ボトムMM多いうえに倒しやすいからか戦艦からのヘイトがすげー。これは苦行気味になりそうだな・・・。 --
- 駆逐にすらVP抜かれる貧弱装甲だからなぁ....みんな大好きエメラルド君 --
- 思い込みと運が必要かも。こないだランダムでボトムなのにトップとったのよ。リザルト見るまでリアンダーに乗ってたつもりだったの。よくやれたもんだと自分に呆れました。運が大半かもですけどね。 --
- リアンダー エメラルド乗りのこそこそ艦半端ないよな --
- 俺は初心者のときに急いで高Tier行った関係で各艦の勝率が悲惨。なので各艦を50%にすべく日々努力してるが、ビスマルクで苦労してる。でもエメラルドでがんばってる木主がいるのを知って、また頑張ろうと思う。ありがとう。ちなみにBB俺から見ると敵エメラルドは戦場の癒し。 --
- また米駆が事故った…バトルシップ放送中止はやめてくれ --
- ちょっと米海軍弛んでるよな・・・ちゃんと回避できるだけの機動力はあるはずなのに --
- リアル版noob艦長 --
- どっちに回避義務があったかはわからんがな。回避義務がない艦が勝手に回避行動取るとかえって事故起こすから --
- バトルシップはともかく米海軍は余裕だなぁ。北という脅威が迫っているのに。 --
- イージスばっか狙われてるんじゃね? --
- その米駆の艦長、今頃COOPでピンク解除頑張ってるんだろうなw --
- 開始早々敵艦未発見なのに味方戦艦が適当に撃って敵艦爆沈 あれはニュータイプかな --
- くぅ・・・・ショールスで火災44000いったけどチーム4位かぁ・・・きびしぃなーこのミッション --
- 副砲特化ビスマルクで敵戦艦一隻のみ狙いでいけたよ、下手に魚雷があると相手戦艦が魚雷撃って来るからティルよりビスが向いてると思われ、副砲で燃やすのがいい。 --
- 放火アトランタでやってるけど、なかなか3万ダメは行かないけど戦艦撃つのは気持ちいいな~。あ?なんかいっぱい飛んできたw --
- そろそろ五十六ミッション第二段開放だけど、マジでどーしよう・・・。 空母なんて乗ったことないし、かといって乗らずに☆制覇出来ないし・・・。 そもそも高tireに飛ばされたら、大鳳とエセックスが待ち構えてるのか・・・ 憂鬱。 --
- 同じタスク何度でもクリアできる定期 --
- マジで?! 知らんかった・・・。 そいつは有りがたい。 ただ対空艦は揃えないとなぁ。 --
- 笑っちゃいけないんだろうが、バトルシップの放送が決まるたびに米軍艦が衝突事故起こすの草生える --
- 沖縄での戦闘を終えて岬艦長のセリフを聞くと変な危機感に襲われる。沖縄守る為に横須賀から学生が軍艦に乗ってある意味対戦末期よりひどくね。悲しくなる。 --
- 沖縄だと妙にリアルだなw。ダンケルクだと「まぁ遠くから来たねー」ってほっこりしたが。 --
- 沖縄での戦闘で生還しても帰り道に潜水艦に沈められそう --
- 当時は商船乗り組みなら14歳から徴用されてたな。 (人員損耗率は陸海軍より高く、終戦時1万㌧以上の船舶が2隻だけしか残らない絶望 --
- 公式サイトの米欄でbaltimoreのレーダーの範囲質問してる人いるから誰か答えてあげて(白目) --
- 11.4514kmくらいじゃないですかね(適当) --
- 14万3千センチメートル?うせやろ? --
- 語録の使い方が上手い、+5128点 --
- 今見てきた。なぜフォーラムで質問せずオライオンのページで質問するのかとか、レーダー艦はボルチモアだけなのかとか思ったが勝率46%ですべてを察した --
- 46%はまだ「ちょぅと低い」程度なんだけどいったい何がわかったんですかねぇ --
- wikiエセ名人様あるある「55%以下は人間じゃない」 --
- 全プレイヤーの平均勝率は50%とか思ってない?やり込んで勝率高い人は当然戦闘数も多いからその勝利数を多くのプレイヤーで支えてるんだからね。46%なんて平均的なプレイヤーだと思うよ。 --
- いや46%は流石にやべえよ47%がギリギリ人間として扱えるレベル 46%台は明らかにダメだコイツ近くに寄らんとこってなる --
- 46%が平均なら40%代前半がゴロゴロいるってことになるんだよなぁ、少なくとも明らかに50%代前半よりは少ない --
- 48~49%くらいが普通だと思うけど --
- 46%台はもう初動の動きを見ただけで見切りを付けられるぐらい酷いし自ら負けに行ってるとしか思えない動きしかしないからあれを平均とか普通とか言われたらまともにゲームしてる人に失礼すぎるだろ --
- 46%はちょっと低いとか平均的とかマジで言ってんのか?明らかに変な奴が多いだろ --
- 46%前後が人口多いって言いたかったんじゃないの? 人口多いって事は平均に近い。まあ、46%は変な動きする奴が多いってのは頷けるよ --
- 10000戦で60%のプレイヤーを2000戦45%のプレイヤー10人で補うと46%ぐらいになる。1000戦40%プレイヤー10人で補うと42%ぐらいになる。wiki民の勝率は高いだろうけど、一般的にはかなり低いと思いますよ。 --
- 40前半とかティア4~6にごろごろいるじゃない。思うに、高ティアで廃人の勝率を支えつつ、中ティアに降りて初心者の勝率をむしりとる媒介者がいるから、高ティアだけ見ると全体の平均勝率が妙に高い。 --
- 通期平均が見当たらなかったけど、水兵工房で出ている2ヶ月区間の平均勝率は高低どっちも約50%だよ --
- ↑それ戦闘数に対する勝率ではないん? --
- 46%が多いって言いたいだけか?なんか46%を正当化したいように思えるぞ --
- 46%ぐらいが割と多いのは合ってるんじゃない?試合数多い人が巻き上げる計算式だし。まあゲームを理解してる側かりゃ見りゃ理解してない層の動きは意味不明なんだろうけどそれはどのゲームでも似たようなもんだし・・・ --
- 自慢じゃないが俺のネプチューンの勝率26%だぞ~ん。 --
- マヌケは見つかったようだな --
- 46%とかそもそもゲーム楽しいのかすらわからん。やられてばっかだろ --
- 1000戦勝率46%だけど約半分は勝てるし楽しい…自分は異常かな?たまに勝つくらいでもいいって思ってるのだが() --
- 今なら1000戦46%は可もなく不可もなくだよ。2000戦までに49%くらいまで上がれば良いと思う。でもこの基準も今後どんどん変わってくのかね…… --
- 楽しさなんて人それぞれなのに「勝てば楽しいに決まってる負ければつまらないに決まってる」という風に主張するのはただの偏見だよ --
- ↑ほんそれ。ランダムで○○%ないと!とかいうのはゲームの楽しさの一面であって全てではないよね。 --
- 隠蔽レーダーとか煙幕レーダーの可能性・・・を考えなかったから質問したんだろうなぁ --
- 過去ログ見たけど分からないので教えてください。IFHEの火災下方修正とかレーダーの修正ってどこで詳細が分かりますか? --
- TAP まだST段階だから確定じゃないけどね --
- 上のTierで駆逐に乗る気が失せてきた。やっぱレーダーの無い戦場が楽しいわな。 --
- 無理して乗ることないよ。駆逐減りすぎたらWGも何か対策するでしょ --
- そだね。昔のように楽しんで乗れなくなってきた感じ。神経を使うんで疲れる。 --
- 別に何かをしなければいけない事から開放すれば駆逐だって遊べるけどね。俺がそうw --
- ↑それだ!言われてみれば確かに。ゲームだもんなw --
- 上位と言えば、米巡の対空も空母減少と、より対空の強い英ソの9以上が来て残念な事に。 --
- 乗ったら乗ったで勝てるんだけどな。勿論レーダー即沈事故はあるけど、レーダー誘ったり、駆け引き知らん駆逐相手なら、あっちがすぐに沈んでくれるから、グッとこっちに勝利傾くし。 --
- 味方ガチャの比重でかいからなー。敵制空味方雷爆の空母とかなると、モチベもあがらんし。味方の後方からは軍師様からの伝令とか罵声とかとんでくるしな。 --
- ほんそれ。軍師様がウルチャイのも上位Tierのイヤなところだな。貰ったタチバナに乗ったらホッコリして楽しいわ。 --
- いちいち言うこと聞いてるからだよ。スルーするかチャットoffっとけば何の問題もない。 --
- 最近ずっと秋月乗ってたけど昨日Tier1coopやったら楽しくてビックリしたわ --
- co-opは感情が無くヘイト率がほぼ平均的だからね。 --
- だから前から言ってるけど、年々やりにくくなって初心者は手出し出来なくなり、ヘビーユーザーも嫌気がさして過疎るって… --
- このままじゃ格ゲーと同じ末路だな。格ゲーと同じく初心者狩りを正当化してジャンルそのものを潰したように、このままじゃサービス終了どころか海戦ストラテジーというジャンルそのものが潰れる --
- 1艦種ずつ高ティアから潰れていきそうだな。 まず空母が高ティアで絶滅 中低でも減少 次に駆逐が高ティアで減って中もレーダー投下されていずれは・・・ --
- 大体からして「難しすぎる」。そんなに考えないと遊べないんじゃ面倒くさい。もっと単純に楽しみたいわ。 --
- 難しいから流行らないっていうのが悲しいなぁ、戦略ゲー大好きなのになぁ・・・ただし最近の大戦略みたいなクソゲーはNG --
- 初心者は初心者で楽しめて、ベテランはベテランで楽しめてってレベル分けが上手くいけばいいんだけどねぇ。全てが同じ場所で楽しめるなんてのは不可能だしね。 --
- チュートリアルを充実させて初心者のレベルを上げなきゃね --
- 萌えゲーと移植ゲーしか作らなくなったシステムソフトαの悪口はそこまでですよ(パーフェクト4はよ --
- レーダー無くなったらニューオリやボルチの強みが無くなるやんけ... --
- その他にも不遇を受けてる艦はいくらでもあると思いますよ。 --
- その強みも時期になくなるさ 馬がうめえうめえと草を食い尽くしたらあとはどうなるかわかるな --
- 米巡なら、島影にこもって隠蔽して、チャンスの時にレーダーつけるんよ。一番嫌なのが、スポットされてるのにレーダーにかすらないとき。或いは、レーダーで見つけてもすぐに範囲外に逃げられた時。じゃあ、スポットしまくって沈めてもらえばいいじゃないか。俺はあんまりレーダー艦は怖くない。 --
- 駆逐同士で駆け引きしてるのにソ巡レーダーやら英巡煙幕やら邪魔がはいるのが興ざめするしなぁ。 リスクとって偵察するだけCAPするだけで評価も低いし、いっそ巡洋艦乗ってたほうが気楽。 米レーダーみたいに見えるけど独力排除能力不足や対空の特徴とトレードオフみたいのならまだ納得できるのに・・・ --
- 乗りたい艦があるのに乗れない艦があるのは不条理に感じる。迷惑がかかるかも、暴言吐かれるかも等々。ティア10の空母や駆逐なんてサービスが終わるまで乗れる気がしない。 --
- CO-OPでも良いじゃないですか。赤字にはなりやすいですけど。港で眺めて楽しむのもゲームの楽しさの一面かも知れないですよ? --
- レーダーまでは個人の戦い方だから気にならなかったけど、味方が当然のように支援煙幕を要求するようになってから高tier駆逐は乗らなくなった。あげくラジオチャットまで作って煙幕要請を公式が推奨しちゃうし --
- 米駆乗ってレーダー艦と分隊組んでしゃぶるんやで ソロだと養分にしかならん --
- 駆逐もレーダー巡洋も好きで両方乗るから、まあ考えれば普通に対処はできると思うんだが…まあ煙幕よりはブースター装備かな。 --
- もうさ、愚痴(雑談含む)で掲示板統一したらいいんじゃない? --
- なんやかんや言いつつ英戦ミッション難しい --
- 意識しないとできないけど、意識しすぎるとできないというなんじゃこりゃな感じ。さっき何気にクリーブランドでやってみたら、チーム1位、戦艦への火災ダメージ35000余になりました。あれだけ苦労したのは何だったんだ!です。でも与ダメ140000弱で戦艦への火災は35000って…やっぱきついですねorz --
- そろそろ、喫水線近くに過貫通が蓄積したら一定確率で浸水発生みたいなのないかな。それか過貫通した部位にHeを当てると通常よりもダメージが多くなるとか --
- 愚痴ではないけど駆逐乗りさん、岩陰に隠れる直前でワイ戦艦にHE撃って2000から3000ぐらい持ってくのやめてもらっていいですか --
- よくある戦術やな 味方のFFについて言ってるなら知らん --
- ええ ええ よくあるんです。 でもこれ男らしくないですよ(真顔) やめてほしいです --
- ↑女性もやってます、このゲーム。いや、それだけ --
- あたし、ネカマ --
- WoWSでネカマやる意味wwwって思ったけど某MMOで「お兄ちゃんのPC借りてプレイしている妹」を演じるとヘイトが下がるってのあったな…… --
- そういやダーシャさんもやってるんだよね、RU鯖かどっかで。アカウントは明かさないって言ってたけど今もそうなのかなあ? --
- 隠れる直前に手近な目標に一斉射かますのは挨拶みたいなもんだから……。ゑ゛、味方にやられた? それはちょっと小生与り知らぬところであります。 --
- 隠れる直前に燃え上がったらそれはそれで申し訳ないと思うわけない --
- 睦月で着火した日にゃ申し訳なさでいっぱいwwww --
- では正々堂々とこっそり魚雷を撒いておきますね、砲撃したら勘づかれるんで撃たないかもしれないですね。 --
- あれは挨拶であるとともに、魚雷がくるかもしれない状況ですよ? 舵きりますか? でもブラフかもね! というドキドキを送り届けているのです --
- 魚雷命中させるためにわざと撃って姿をさらすって戦法あるもんな --
- やるやるw わざと発砲して姿を現した駆逐艦の意図をどっちに読むか、まあこれも面白いとこだよね。睦月の発砲にはまあ100%意図があるよね。どっちにも魚雷はまいてあるんだけどw --
- 奥転舵始めた相手に発砲することで、こっちに舵を切ったなら命中待ったなし。魚雷が視認されるちょい前にやると効果大だよ。 --
- 戦艦乗ってる時、中盤までは全然与ダメが伸びずに2-30kで推移して「こりゃダメだ」ってなるんだけど、優勢でチームが押せ押せになると与ダメが急に伸びて最終的に10kを軽く超えるってことがよくある。追撃戦時が最も戦果が上がるというのは兵法の常だけど、みんなもそんなもん? それとも俺だけ? --
- 私の場合、優勢時の押せ押せでは目立って与ダメがあがったりはしないですね。むしろレミングスの逆サイドで遅滞防御戦やってる時に与ダメが延びます。なお勝てるわけではありません --
- 10kを軽く超えるってもう中盤で超えてるやん・・・。まあ冗談はさておき、追撃戦で戦果が上がるのは多分、中盤で全くダメージが入らなかったから、せめて最後だけでも足掻いてダメージを取ろうといった心理が働いているんじゃないかと思う。実際に自分も中盤全くダメージが入らない時は、こっちが勝ち確なら追撃戦で突っ込んでダメージを稼ぐ事をしてるし、それと似たようなものだと思う --
- 知っている人教えて! 史実上では、WW1~WW2時代に前部に主砲が3基ある戦艦てあるのですか?よくよくある会話に、前に2つしか主砲がついてないからな。といった会話を見かけるので、3つ以上あるのが存在するのかな?と思った次第です。 --
- ただ、イズモだと、前に全力掃射するには傾けないといけないので、あれはなしでお願いします。 --
- 艦首方向に3基指向できる艦はないな。ネルソンも3基目は前方向いてるとは言え2基目が邪魔になって撃てない。戦艦の主砲は重い(大和主砲塔=駆逐艦1隻)ので、3基を背負い式にするとさすがにトップヘビーになりすぎるんだろう --
- 腹(舷側)見せて最大火力を発揮できるようになっているわけですよね。砲撃で難しいのは距離あわせの方なので、艦を立ててる方が命中弾を喰らいやすいという考え方もあります。艦幅よりも全長の方が遙かに長いわけですから。 --
- 散布界が奥行きに長く左右は狭くなってるからねえ。 --
- 大和の主砲塔1基は2500tでほぼ巡洋艦1隻分。 --
- イギリスのネルソン級が唯一だったと思う。計画だとゲーム内の出雲とかソ連の計画戦艦とかにある --
- そこにNelsonってあるじゃろ? --
- あんまり詳しくないけど、主砲を艦橋より前に集中配備するのって、前方への投射量を増やそうとしてるのでなくて、弾薬庫をまとめて重要区画を狭くしようって発想だよね? --
- そういうことだよ。 --
- 重量軽減の為ってやつですね。制約のある中でできるだけたくさんの武装を積みたいが重量も軽減しなきゃいけないという二律背反みたいな。重い艦を速く動かすために機関(缶)を増やしたりすると機関区画が大きくなって、そこを守る装甲も必要になって…みたいなことになるようです。整理うまくないとだめってことですかねw --
- そして「次の艦を設計する時、ネルソンだけは参考にするな」となった。 --
- ↑理論と実際は違うというか…3番砲を限界いっぱいまで後方に指向して発砲すると艦橋の設備にダメージが出て「後方への射撃に3番砲は使用しないこと」なんて現場ルールができたりとかね。見た目はかっこいいと思うんですけど。ホントに。 --
- 一方で「ネルソンの艦橋無駄に丈夫だし、次はこの設計参考にしちゃだめだって言われたし」ってことでKGVは駆逐の砲撃を弾く程度の最低限の装甲しかない……。(ついでに指揮所も無い) --
- 重複消しといた。ついでがおかしいだろ…… --
- ありがとう。 ……ほんと何で指揮所なくしたし。(そして実戦で艦橋に直撃受けて指揮官壊滅してる) --
- ↑ビスマルク号を追撃せよ!だっけ?あの映画の中でプリンスオブウェールズの艦橋に直撃弾が来て、階下の通信士のところに伝声管を伝って血がしたたり落ちるってシーンがありましたね。 --
- ビスマルクを撃沈せよ ですね。あの海戦シーンはいい! でも装甲を減らしたのは艦橋ではなく司令塔では?艦橋自体はもともとどんな戦艦でも弾片防御程度でしょう。で、POWが食らったのは艦橋かと。 --
- 司令塔無い+艦橋の装甲が本当に最低限のコンボですよ……。 ちなみにあの映画でのビスマルク枠はヴァンガード。 --
- まったくないんですね。前3、後2くらいの戦艦あっても良さそうなのに。3番は艦橋の中腹あたりに食い込んでるとかないものか・・・。 --
- イギリス戦艦がやってくるチャレンジ、大和様様だな! 大和でCooPに篭ってるだけで一日で終わる --
- デベロッパーQ&A 今やってるから見ろよ!深魚雷が日駆に乗る将来的な可能性もどうのこうの言ってたぞ --
- ベルファストが強いことは開発も分かってるのか。とりあえず煙幕の全体調整で観察らしいが果たして今漏れてる程度の内容で変化するのかね --
- 見とけよ、見とけよ! --
- スマホのデータ制限で見れねえ。深度魚雷って、警戒スキルつけても見えないのだろうか? --
- ひたすらTier9,10の駆逐ばかり乗ってると、レーダーやらがない戦場が凄く楽に感じる。日駆乗りだけど。 --
- みんな横須賀に帰ろう!→校長「晴風はこのままダンケルクへ向かって」→横須賀にも猿島にも帰れない…街で休むこともできない… --
- クレ無くなって来たんでT5~7で金稼ぎ始めたら黒字にはなったけど戦績と勝率は下がり始めて来た…敵の動きも味方の動きも読めん --
- 最近そのTier帯で勝てるようになってきた俺からのアドバイス。連携は期待できないから自分の生存優先+自分でダメージ稼ぐように立ち回るのがいいよ。 --
- そういうもんかー…T8~だと味方の援護を期待して~とか、味方に時間かせいでもらって~とかで自慢は出来ないけどそれなりの成績にはなってたんだが…個人プレーの世界に近づいてしまうんだな --
- 中ティアはチーム分けされてるバトロワみたいなところがある。 --
- 俺はT7でそこそこ勝ててたんだけど、T8がダメ。T7とT8の間には確実に何か境界があると思ふ。 --
- 偵察機と戦闘機どちらを積む?偵察機積んでると空母戦が多いし、戦闘機を積むと空母戦が無いし、ホント嫌がらせか!! --
- 戦艦は偵察機。巡洋艦は魚雷警戒兼ねて戦闘機 --
- 偵察機視点の射撃がかえって苦手だし、射程伸びると当てにくいし、発砲時の被発見も伸びるんで、俺としては基本的に戦闘機一択。空母がいなくても魚雷見つけるぐらいはできる --
- 戦艦は偵察機ってか観測機?かな。島裏射撃用。 --
- デモイン買う→活躍できない→艦長が再訓練中のせいと決めつける→らんらんに乗せる→楽しい(今ここ) --
- らんらん楽しいから米巡より英巡の方が向いているかもね --
- 今日になってから急にレアコンテナからコレクションが出なくなった。同じような人いる? --
- まれにデイリーの運試しコンテナ空けても山本五十六コレクションが入っていないことがある。理由は分からん。だけど今まで開けた感じだと6-7割はコレクションが入ってる印象。運試し以外のコンテについては選んでないから分からない。 --
- ズバリ、デモインとマイノーターどっちが強い?デモイン買うつもりだったけどマイノもかっこよく見えてきた。 --
- まず戦い方が違うからどっちが強いもないんじゃないかな --
- 1 vs 1で艦長レベル同じなら…なんて比較の仕方もあるかも知れんけど、無意味。デザインはどっちも好き。マイノーターで遊んでるところだけど、次はデモインか蔵王って思ってます。あなたはデモインでもいーんだよ?(#^.^#) --
- ちょっと前までマイノ強すぎ壊れすぎみたいに思ってたけど強い動物園のデモイン乗りと戦ったらあ、、やっぱデモインやべーわコイツの方が怖いって思ったよ 中の人が手練れってのもあるけどデモインの妙な硬さとHE連打はどの艦だろうとキッツイわ --
- 低Tier (2,3) に機雷敷設空母どうかな 投下して20秒で有効化、さらに60秒で自沈みたいな --
- 消耗品のレーダーの次回使用カウント時間が20分とかになったんだが何だこれ。 --
- イベントで対潜ないかなー。駆逐艦に載せてるだけじゃ勿体ない! --
- 磁気探知魚雷飛んできそうで怖いな。よけれんぞ。 --
- 敵の潜水艦を発見! --
- BBのスコアを(被ダメ+潜在ダメ)×(与ダメ)+αのような計算式にしてほしいなー。もちろん各値に係数もつけて調整してさ。タンクしつつしっかり攻撃当てないと低スコアで頭打ちみたいな --
- 神がかってる時とかは、敵の攻撃受ける前にハカイチにしてしまったり、順番に敵艦が現れてくれたりして被ダメージがかなり少ないのに大活躍とかもあるからなぁ。 そんな感じで大口径クラーケン取った味方戦艦がチームで下の方じゃおかしいじゃろ --
- 木主さんの言う事も枝1さんの言うこともわかるんだけどなーそうなるとCAはいいの?隠蔽DDはいいの?になるだろうな。 --
- 砲撃をしたらモニターが揺れる効果のあるmodeって無いですかね? --
- プレイヤーが動けば解決 --
- ついでに艦橋に直撃したらモニターが爆発するようにしよう --
- モニターは無いが5.1か7.2でサブウーファーを組めば砲撃の際に床が振動する。 --
- 因みに俺のサウンドシステムで大和が砲撃すると、嫁が雷と間違えて怒られる… --
- 敵の島風分隊から魚雷30本を十字に流し込まれCAPどころではないのに「CAPしろNOOB」と言われ悲しみを背負うZ-23乗りでございます --
- 45本じゃなかっただけまだましだな。Z52でソナーつけてもよけれませんでした! --
- ライオンの穴の形。戦艦には違和感だな。あの直線が似合うのは戦後作られた艦だけだな。 --
- Win10に詳しいエスパーさんおらんかな?戦闘中に右ドラッグしながら周囲警戒してたらWin10のピロリンピロリンって感じの効果音が鳴ってうざったいんだけど。どんな操作したら治る?(一応WoWs再起動で鳴らなくはなったが再発時の為に) --
- 間違ってWindowsボタンを押してしまったりして、Wowsの蔵がカレントじゃなくなった状態で入力を行うとそういう音が鳴ると思う。その場合は、蔵窓にマウスカーソルを合わせて右クリックで回復できるよ。 木主の症状と同じかわからないけど。 --
- 割とWindowsキーを誤タイプするのでもしかしたらそれかもしれない。ありがとうございます -- 木主
- Grozovoiの米欄が香ばしいことになってますね…… --
- 議論に混ざる必要はないから具体的な意見を書いてくれ。自分含めて3人で書いてるが正直3人ともグロザの正しい使い方は分かってない --
- この乗り方が正しい、という考え自体が間違っているのだと思う。艦によっては多様な乗り方が可能なものがあり、Grozovoiもそのうちの1艦だと思う。 --
- Grozovoi持ってないから具体的な意見は言えないけど米欄がほぼ喧嘩の様相を呈していると思いました --
- ソ駆は駆逐の中で一番異色だし人によって感覚が違うだろうから意見の対立があってもおかしくないだろう お互いの意見ディスカッションするのもその艦を知るうえで重要な事だしそれをダメなんていってたら個別の板の意味なんぞなくなる ほっておくがよかろ --
- なんっつうか・・・揉めててもなおこのウィキは落ち着きがあるほうやな。 非常に居心地がよい グロザヴォイ?両方やれるいい船やと思うで弾速も特色だから射程延ばすのもありかなーと思うし --
- フリー経験値でNelsonを買うか、英戦ツリー実装後にKGVまで飛ばすか、非常に悩む --
- ツリーは低Tierからのんびり伸ばせばよいのでは?それとネルソンは買ったものかどうか。ミズーリの価値はTier9だってことにあったけど、ネルソンはほんとに使いたい人用だからな --
- 英戦がやってくるミッションは、どれも旗をもらうところ{ステージ3}までは出来ると思うので、ティア5のはもらえるし、そっからやれば随分とKGVまでは近いと思うし。個人的な好みは下から順番に楽しむ方だけどね。それとは別にネルソン欲しい!主兵装の集中配置フェチだから欲しいのw --
- レーダー起動→全周捜索→ミニマップに敵を表示→プレイヤーがその方向にレーダーを絞って強制発見、みたいな感じできないかしら。 --
- ツイッターで流れてきて笑ってしまった。 貼り出す前に気付かなかったのかw --
- ぶどう苦手なんだよなぁ。りんごとか梨とか好きだけど --
- 小売業わい、似たようなことをやらかしたため笑うに笑えない模様 --
- ギフト用巨砲……盆栽をプレゼントだな。 --
- 葡萄大好き!巨峰ならお腹いっぱいになるまで食べると幸せがやってくるw このポップなら絶対2パックは買うw --
- 時々WOWSの広告でダンケルクの対空砲バージョンの出てくるじゃん?あれボフォース40mmだよな?砲レート高くない? --
- っリンク マウス押してると連射になった。ゲーム内の対空砲は基本オートだから、広告としてどうなんだろ… --
- オレボトムだし(オレの中ではトップティアの船だけど)戦艦だし流れに乗り損ねてついていけないから逆サイドで時間稼ぎしよっと(で、死んでもいいや)、とちまちまちょっかいだしつつ魚雷をひらりひらりとかわしつつしてたけど、2本刺さったしもう十分だろと引き出したら、気の毒に思ったのかトップティアの長門さんがこっち近づいてくれてた。「来るにしてはおそすぎるし、戦艦だし、所在の知れない駆逐艦いるし大丈夫かな」とおもったけどトップティア先輩なのでだまって自分の逃走に専念してたら、自分が死んだときにすでに長門さんはいなかった。ごめんね長門さん。次からはティアとか関係なく声かけます。そのランダム戦勝ったけどオレの時間稼ぎのおかげです!(断言)。 --
- つまり初心者か。悪いことは言わんから勝ったら俺のおかげ負けたら味方のせい という思考はゲームを楽しめなくなる恐れがあるからやめておいたほうがいい。これは単なる助言だが愚痴版の醜さを見れば君にもわかってもらえるだろう。 --
- そういうお前が一番醜いけどな --
- ↑こうゆうくだらないちゃちゃいれするような奴になっちゃダメだよ --
- ざっと各艦のコメント欄みてみるとみんな何かしら不満箇所あるよね。でもどこかを治すと多分他艦のどこかしらのバランスが破綻して不満増えそうだし総合するとやっぱみんながある程度でも納得するバランスって無理なのかなー --
- 分かっているとは思うけど対戦ゲームのバランスを取るのはかなり難しい。1対1でも個性を出すと強弱出来てしまうし、このゲームのように多数戦になると投げ出したくなるレベル。このゲームがもし全部架空艦なら恐らくゲームは続いてないよ。実在艦や計画が有ってゲーム上の欠点にそれらしい納得できそうな理由があるから飲み込んでいる不満点も結構あると思うしね。 --
- そこまで行ったことない身分でいうのも何ですけど、みんなが納得するバランスがあったとして、それやったら終わりだと思いますよ。特に基本無料のゲームなら。 --
- 現時点で完璧に破綻してる要素もあるしもう無理なんじゃない? --
- 意外とバランスとれてたりするんだよな、だだしサイパンとレンジャーの格差問題だけは早急に解決しろWG --
- 戦艦が海の王者、駆逐艦が雑兵という戦闘力バランスで、無課金だったら駆逐艦、課金額によって巡洋艦や戦艦に乗れる、というゲームにすれば、戦艦、巡洋艦、駆逐艦の数的バランスも良い感じになるかも? 何てのはダメなんでしょう? むしろWGは良くこういう形式でそれなりに戦えるゲームに仕上げたもんだと表彰ものだよ。 --
- その戦力バランスなら「駆逐艦は1人のプレイヤーが一度に4隻」「巡洋艦は1人のプレイヤーが一度に2隻」「戦艦は1人のプレイヤーが一度に1隻」操作する、とでもすれば解決するよ? --
- 単艦でバランスとれないから味方に頼る部分が必要になってくるわけで、このゲームはその「欠けてる部分をどう埋めてあげるか、埋めてもらうか」に面白さの真髄があると思われます。だから単艦でバランスとって自己完結みたいにしちゃうと面白さが急速にうしなわれる気もします。例えばベルファストに魚雷追加してエジンバラなみの修理班のせたらどうなると思います?全艦がそんな「単艦でのバランス」を追求したらどうなるでしょう? --
- 「総合80点の艦が各種存在します」ならいいけど「総合120点のも居れば総合30点のも(同一ティアに)居る」ゲームだから「総合○点部分を統一しろ」と文句が出てるんだよ。弱点があるのが問題じゃなくて性能格差の問題。 --
- ↑総合○点をどうやって判定するかも問題ですけど、機動力、攻撃力、守備力の三要素しかないとすれば、そのどこをどうとんがらせるかってことになって、結局、どれも似たり寄ったりの性能になってしまわないですかね。外見は違うけど大差ないと。どれもこれも似たり寄ったりなら魅力薄くなりますよね。 --
- 機動力なら速力と旋回性能 攻撃力なら魚雷と砲とその配置や性能 防御力ならHPと装甲・水雷防御と隠蔽と回復力 更に消耗品による差別化もあるんだからある程度の差別化はできるし、バランス崩壊で「どれそれは使えない」となるよりはマシでしょ --
- 一番わかりやすく簡単な解決策はみんな同じ船に乗ることだ。 --
- そうだね。極論だけどそういうことだわ。全員最凶ベルファストで戦えって話だわw --
- 3試合位やったら飽きそうだ、最強の組み合わせの繰り返しでもすぐ飽きると思う。 --
- 格ゲーでも「全キャラ見てくれが違うだけで全く同じ技・性能だったらゲームバランス取れるじゃないか」て言った人がいたが、「それはすぐに飽きる、ゲームバランスがいいこととゲームとして面白いかは別」という話があったなあ。 --
- 戦艦様とはよく言ったもんだな --
- ああ、やっぱり勘違いする人が。戦艦最強の世界で無課金が駆逐艦で重課金者が戦艦で --
- ってのは数の話よ? 駆逐や巡洋が1隻しかいないのに戦艦が5とかマッチするのって変じゃん? 課金額で乗れるもん決めたら、戦艦1、巡洋2、駆逐4位の比率でマッチするようになったりしないかな? という方法でゲームバランスを取るやり方も有るかな? と言ったけど、やっぱり無しだよね、とも言ってるので目くじら立てないで欲しい。 --
- 日駆乗りとしては、戦-巡-駆が6-5-1とかのMMで、相手駆逐が即沈した時の楽しさったらないですよ? そして調子に乗って戦艦に近づきすぎて【接近戦エキスパート】。味方からは「Noob DD, Go co-op(怒)」 --
- 君らのいう懲罰MMってこういうことだと思うんだけど、みんなあきらめなかったら予想とは違う結果が、、、http://uploader.sakura.ne.jp/src/up163022.png --
- 全員が勝率見えてたようで最初は意気消沈だったが誰だったか、やれるだけやってみようぜ! と言い出し ほぼ全員が了解!を返信。チャットが本当活発だった 戦艦、巡洋艦への煙幕提供がうまくいき各個撃破に次ぐ各個撃破。ワイはもがみんをやったったがここ半年で一番楽しい試合だった --
- たぶん、駆逐3隻で煙幕を完璧なタイミングでかわりばんこに提供できてz-52と夕雲がキャップそっちのけでスポットにかけずりまわり、大火力を一方的に届けることができたのが勝因。おまえら これが真のチームワークだ --
- 普段愚痴しか言ってないやつはいろいろと反省して。どうぞ。 --
- このリプレイみんなに配りたいくらいや --
- このMMで勝つことが出来るなんて…本当にリプレイが欲しいものだ… --
- ガー病患者とXVM(?)妄信者は刮目して見るべし --
- やっぱり分艦隊補正は凄まじいんだな。 --
- だれとは言わんし、どの木ともいわんが それで納得してるようだいつまでたっても上達しないぞ --
- 物事もう少し深く読みっとったほうがいい。このスクショは結果だけあげてる。懲罰MMというならなぜXVMのMMをあげないのか。普通、最初にこのMMを見ると左は分艦隊2で右はゼロであきらかに不利と感じるのは右側のはず。ランクは毎戦XVM見てるとわかるけど多くはないけど全体勝率低くてランク1の人もいるし上手いけど忙しくてほとんど参加しない人も沢山いる。ともかくなぜ最初に懲罰MMだというデータを見ているのにそちらを上げないで結果画面だけなのか違和感を感じる。なぜ自分と反する意見を言われるとその相手が下手とか見下すのだろうか?このwikiでは木の意見に賛同するコメントしかしてはいけないのだろうか?ここの雑談では過去にも何度も分艦隊補正でさまざまに意見が上がってるじゃないですか。私はいろいろな視点の意見が知りたいと思う。 --
- ははっ必死だな 真実を教えてやるとこのAB分隊は即席のものだよwあと敵のギアリングはみんな大好き〇〇園の上位メンバー その場で形成 あと相手にblackいるのも忘れるな.. 分隊が船がパワーアップするとでも思ってんの?これはチームプレイがものすごくうまくいった稀な例をあげたかっただけだよ これが毎回できるわけないのは参加した本人が一番わかってる --
- 分隊すごい、分隊補正やべえ ←これは意見と呼べる代物じゃないだろw ただの高ティアで分隊組んだことない人の感想だ --
- 真実ならXVMのスクショ上げてどうぞ。 --
- WGはスーパープレイを配信するが、こういう動画流して欲しい --
- 半年に1回極々まれにあるかもしれない話をされてもなw --
- 確かに確率は低いが、可能性としてこういうこともある、ってのを知ることができて俺は嬉しいなぁ。 --
- ひねくれ坊やは負けたチームの一員かな?w --
- 煽るのはやめたほうがいいよ。そういう規約に反することするとIDすぐ調べられてチェックされるから。 --
- 戦艦巡洋駆逐のT10ガチ分艦隊引いた時点でかなり有利だよね。しかも分艦隊2vs0相手が気の毒すぎる。こういう偏りMMはホントやめて欲しい。 --
- 素晴らしいね 味方の駆逐がさぞかし活躍したんだろうね --
- おや、0.6.9.1来ますね。どれもこれも待ってたやつです!ダンケルク港帰ってくるんだ!要望出せば戻るんですねえ。ネルソンは今度の木曜から買えるってことかな? --
- 果たして本当に要望が多かったのだろうか。帰ってきてもプレアカ中のみだろうし、何気に他の港より重いから戦闘は普通にできるスペックでも港に帰ってくるとカクつく人も多かったみたいだし。ただ単に頑張って作ったのに勿体無い!ってだけな気がする。 --
- 勿体ないって思ったのは開発者もユーザーも一緒でしょ --
- 勿体無いから残せ、って要望だろ --
- 要望が多いからもったいないで何かおかしいのか? --
- あれでカクつくかどうかは、次のアプデのエフェクト増強で重くなるかどうかの試金石かもね --
- ダンケルク港にGKや大和で停泊させると、出港させるだけでタグボート大変だろうなぁとか思う。 --
- ドライドックの駆逐 どうやって水揚げしてんのあれ 現実でもあんの? --
- ドライドックの入渠方法?タグボートでうんしょうんしょって押し込んで、扉を閉めて排水するだけです。船台にちゃんと乗っかるように位置合わせにはダイバーが活躍することもあるようです。 --
- プレミアム港のドライドックの駆逐の乗ってる台の後ろの扉がないんだよ の。 --
- 現実でもありますよ。スロープから海中までレールが伸びていてその上に船台を設置して陸上施設のウインチを使ってその船台を移動させることができます。満潮時に船を海中の船台上まで移動させ、干潮時に船を船台にセットして引き上げますですのでウインチの引き上げ能力がそのドックの能力になってしまいますので大型船では使用されないタイプのドックになります。 --
- 訂正:干潮時に船を船台にセットして引き上げますのでウインチの引き上げ能力がそのドックの能力になってしまいます。したがって大型船では使用されないタイプのドックになります。 -- 枝?
- なるほど、よくわかったわ 教えてくれてありがとう --
- 船台式ドックで検索すると良さげ --
- 神風型駆逐艦:38,500馬力 37ノット 陽炎型駆逐艦:52,000馬力 35.5ノット 陽炎型の方が馬力あるのに遅いのはやっぱり装備が重いから? 装備を極力外して軽量化したら陽炎型の方がはやいのかな --
- 基準排水量が神風型1,270tに対し陽炎型2,000tだぞ --
- うん、だから武装(主砲・魚雷発射管、弾薬その他)外した場合どうなるのかと思ってな。あんま変わらんかな? 機関の回転数とかはむしろ神風型の方が回るみたいだしやっぱり神風型の方が早いのかなって --
- まぁ要はモータースポーツ的な観点で見て陽炎型と神風型はどっちが早くなるのだろうかということが気になってしまってな。「誰もわからん」って言われてしまえばその通りだが -- 木
- 主砲・発射管・弾薬の類を下ろすと重心が上がって怖そう >磯風進水時 --
- まだ船台に乗ってるとかじゃないのかこれ……(困惑) --
- 木主さんの言う「モータースポーツ的観点」だと機関はベストコンディション、静水面、極力軽量化、ってことになるだろうから、バランスは悪くなるけど直線最大速力は上がるでしょうね。ただ、船体の形状も関係すると思うので、それで陽炎型が37ktを超えるかは分かりません(物理の得意な人が計算してくれれば分かるかも知れませんが)。また、神風型も同じように軽量化するだろうから、そちらはさらに速くなるでしょう。0-400するのではなく、コースを一周してくるタイム、という話なら全体のバランスも重要でしょうし。と、長文失礼しました。 --
- 荒れた海でも活動できるように大きくしてるのもあるから、環境次第じゃ装備そのままでも陽炎型の方が速度を出せたりするはず --
- 追記:老朽化とかの無い状態を想定しての話だから、その辺りまで考慮すると陽炎型が出た頃にはもう大差のない速度しか出せなくなっているかも --
- 競うコースとか燃料搭載量でもかなり変わりそう。神風型は重油420トン・14ktで3,600nmの航続、陽炎型は重油622トン・18ktで5,000nmの航続。安定した水面の短距離ダッシュなら神風型だけど、あれた水面を含む長距離レースになると陽炎型が有利になる。 --
- リサーブに見知らぬ艦長が一人増えているだが何でだろう?詳細は、国籍ソ連、艦長スキール10、適応艦レニングラード。今はソ連ウェークの時に買ったレニングラドに突いてきた艦長と仲良く並んでいる。 --
- 某艦の板にしても他の発言者に対して「お前」とか言う言葉づかいが良くないよな。挑発的ともとれるし煽ってるようにもとれる、おおざっぱに言うと喧嘩腰だよな。自分の発言をまともな目で見てほしければ他人を尊重する姿勢というか、思いやりというか大切だと思うわ。なんかねーああゆうの見てるとみっともないわ。 --
- 良いことを言う。葉隠れの精神だね。 --
- いいいね!相手の年齢も立場も分からないからこそ配慮は必要。 --
- 俺はそれで慣れてるから特に何の感情もわかないな。youと一緒と思ってる。 --
- 自分がどう思うかじゃなく相手がどう思うかが大事なんだよ --
- 匿名掲示板はそういう所だから。お前が言葉遣いに対してどう思おうと勝手だけどさ --
- ↑実世間で報われてない人なのかも? --
- 匿名で顔も見えないからこそ丁寧な文章は大事だけどね。wikiwikiはIDは割り振られる仕組みになってるけど --
- お前という呼び方がどうかという話をしているのにわざわざお前が、と言う。こりゃほんとにひねくれてるね。精神的に幼いみたいだから何言ってもダメでしょ。 --
- (俺はそれで慣れてる~)...という貴方は、あなたの育ちが悪いのでしょうね。環境とか。 --
- ↑親の躾だよ。ちゃんとした学生生活や社会人生活できてたら言葉づかいや外面を良くする術ぐらい知ってるはずだけどな。 --
- 貴様にしよう。貴様と俺とは同期の桜 --
- お前ってそんなに喧嘩腰かな?貴方は丁寧だしそっちのほうがいいと思うけど別にお前もそんなに挑発しているようには感じられないわ俺とお前がセットになってる感じあるし 結局文章全体がそういう意図を持ってるかどうかだと思うわ --
- 「お前」で問題なく通りそうなのはVIPくらいじゃねw --
- じゃあ貴様で。貴様と俺とは同期の桜、ってね --
- すまん。無意識でお前と書いたわけで特に意図したわけじゃない。本当にすまなかった。 --
- ちなみに匿名掲示板に慣れてると言った手前、煽りはスルーするつもりだったが、他者への尊重や思いやりというのなら自分と意見が違うからと言って煽るのはやめた方が良い。主張が一貫してない。感情で主張を曲げる人だと他者からは思われる。 --
- わざわざ言ったとか、ひねくれている云々は撤回するよ。うまく言えんが、意識しないと他者を不快にさせて気づかないこともある、ということがわかってもらえたらいい。 -- 5葉?
- 誰かに木を上に繋げて貰うといいよ。 --
- 心おだやかにインターネットを楽しもうな✊ --
- 現代空母(蒸気式、電磁式、スキージャンプ式)で二次大戦のレシプロ艦載機を飛ばせる事は出来る? --
- よく知らないけど出来るんじゃないかな。カタパルトとか使わずに何せ自力で発艦してたわけだから。B-17クラスでも行けそうな。 --
- 映画撮影で現代空母からレシプロ機を発進させることはある。当時の空母とはデッキの形が違うから滑走路を逆に走ってケツから離陸するんだが、ちゃんと飛んでる --
- ほほー(._.)φ --
- たしかトラトラトラ!とかパールハーバーは現代空母で発艦させてたな --
- 艦と機種、装備による、としか。 米原子力空母の速力と甲板を目一杯使えばどの艦載機でもいけそう。カタパルトの使用は機体強度やシャトルの構造なんかで難しそうだけど。ゼロ戦なら「ひゅうが」の飛行甲板でも発艦はできると思う。着艦は無理だけど。 --
- ニミッツとかは甲板も長いし幅も広いし安定性もあるし当時のパイロットがレシプロ機で使えば使いやすくて絶賛しそうww 大型艦載機で運用しにくくて苦労したって話も多いからねえ --
- 米空母で大型艦載機(索敵機・給油機)は船首ではなく左舷のカタパルトから発艦する。察するにカタパルト用のギアの形状やら、カタパルトの瞬間的出力の違いなんじゃないかな? --
- ゴムでパチンコ式ってのはどうかな?お笑い芸人が飛ばされるアレね。 --
- お笑い芸人式だと足しにもならんと思う。低速性能で有名な三式指揮連絡機(自重1.1トン)ですら失速速度は40km/hで、離陸ならもっと必要だろうし。TOKIO式ならあるいは効果が見込めるかもしれんけど、今度は耐久性が致命的な問題となる。 --
- TOKIO式ってダッシュでブーメラン飛ばしたアレ? --
- 効果があるとすれば、工業用のゴムを束ねまくるパターンのやつ。あれを限界まで引き絞れば多少は役に立つ……かもしれない。 --
- 艦載機とは違うけど、BBCのTopGearの大分前の放送で、英空母インヴィンシブルからジャガーXJSを「飛ばす」というねたがあったなあ。運転手のStigは「無事死亡」。もっと前にはシトロエンのCMで仏空母クレマンソー級の2番艦フォッシュからカタパルトで「射出する」ていうのもあったか。 --
- スキージャンプ式だけ無理。傾斜で減速してしまう。 --
- 芋戦艦がドイツ(ジャガイモ)戦艦のことだと最近まで勘違いしていた 恥ずかしい --
- ジャガイモは美味いです。ドイツ人の体はジャガイモとザワークラウトとソーセージとビールで出来ていると自負しておられるのでむしろそういう意味なら褒め言葉であるかも知れませぬw --
- なんとドイツのジャガイモ生産量は世界六位でした!あらびっくり。 -- 枝?
- ネトゲスラングなぞ知らなくても恥ではないからへーきへーき --
- 事故った米駆の画像見たけど、相手のバウがモロにプスッといった跡がくっきりと残ってた。北斗真拳を喰らった跡みたいで笑えたw --
- しっかし艦内で休んでたらいきなり相手のバウが突っ込んでくるとかほんま恐怖やで。直前まで気がつかなかったんだろうなあ・・・ --
- それでも浮いてるのよね。このゲームの当った瞬間、爆発沈没って、やっぱりゲームなんだなと思うよ。 戦闘不能と沈没って違うよねぇ… --
- たぶん減速してるからだと思うぞ。ゲームだと30ノットで当てたりしてるし現実でも同じ事すりゃ爆沈レベルの勢いで沈むと思うぞ --
- あ~速度が違うのか。確かに30ノットといえば、時速では60キロくらいなんだもんな。その速度で、この事故みたくどてっ腹に食らうとヤバいな。 でも、こっちが必死に避けようとしてるところでケツにチョンって当たっただけでいきなり死亡とかあるから、このゲームのラムのダメージには納得いかないものが、、、 -- 枝主
- たぶん、味方同士だったんだと思う。 --
- ユニカムとかnoobとか言うけど、やってる環境も多少影響すると思う。大型4Kモニターの最高画質とノートPCの画面ではやはり命中率は変わると思うし、マウスでもゲーミングマウスで操作するのと、ノートPCのオマケマウスでやるのでは相当違うと思うけどね。 --
- うちは30何型のモニターから150㎝ほど離れて座ってるけど、ここぞの時は身を乗り出してバイタル抜きしてる。多分、細かく見えるほど精度はよくなると思う。それで高ズームmod入れてみたが感覚が狂って当たらん。やはり今の状況が個人的にはベストかな。 --
- ノート+老眼の俺はどうすればいい? --
- 老眼でノートはきついだろうよ。27インチぐらいのなら1万チョイで売ってるからノートに外付けってのも良いかも? --
- ゲームで遊ぶ程度なら、こんなんでも良いかも? --
- 老眼って単語が眼球に突き刺さるんですがorz 近くが見えにくい人とか言い換え…られるとなお刺さるねorz --
- 近くが見えにくくて、手が小刻みに震えるんですが。 あと10分以上の戦闘では腰にきます。 接近戦では動悸が激しく胸が苦しくなります。 --
- ↑おお、ご同輩!長い戦闘にはなかなか耐えられませんな。ゲホゲホ --
- 老人艦長友の会の会場はここかな?3~4戦の1時間くらい集中するとなんか疲れてしまって。 --
- 知っている人教えて! シュペーのこれは、なに?魚雷にしては、ちょっとずんぐりむっくりで後部の魚雷菅には入りそうにない程にデブっちょいのだけど。 --
- 通商破壊作戦って長期間にわたるから生鮮食品ってのが不足するわけ、だからこれとオッタ―ボードを両側から流して魚を取るの --
- あながち間違いではないw 掃海具は元々トロール漁船の漁具にヒントを得て開発されたものらしいので。上手く使えばホントに漁業出来るよね。漁網がいるけど。 --
- カジキマグロのトローリングならそのまま出来そうw --
- 掃海具だと思われ。はいふりでもこれっぽいのつかってた。これにワイヤーをつけて船と繋げて海に落としてから前進すると、機雷のワイヤーを切ってくれるので浮いてきた機雷を銃とかで破壊する --
- 主に駆逐や巡洋の船首に接続用の穴が開いている。稀に戦艦(日戦)等も艦橋下部に装備しているので見てみるといい。 --
- 鑽孔って船底にあるけど、曳航索通すのって誰かが潜ってやってたのかな? --
- パラベーン で検索や --
- 艦のパーツ系って検索し辛いよね。そもそも検索ワードが出てこない。偶然図解とか見つけれたらいいけども・・・ --
- タミヤが出してる軍艦雑記帳は安く入手が簡単で、内容も広い範囲を抑えてるから知りたいと思ったらおススメ。 --
- 防雷具(パラベーン)をグーグルで検索してみ? --
- ああ、いや、パラベーンは偶然知ってたけども、他に知らないパーツとかあったら質問難しいな~って思ったのさ。木主は画像で質問してたんで賢いと思ったけども・・・ なるほど、軍艦雑記帳ですか。買ってみようかしら -- 枝?
- そう言うのを読んでるんか。ここってなんかやたら詳しい人が多いよね~面白いわ。 --
- ↑みんな知識も好みもズボンの中身も片寄ってるからw --
- まあ、「これは何だ?」って思っても名前分らんと検索しようがないからこういうとこで聞くしかないよね --
- 例えば、第一次大戦前、中の戦艦によく見られる、船体側面に等間隔にならんでる棒とか(水雷防御網の支柱 正式名称が出てこない) そもそも水雷防御網って単語が先ず頭に出てこない・・・おれはリアルで詳しい人に聞いた --
- みんな、ありがとね~。 --
- ほしい --
- 何故かクスっときた・・・ --
- リアルマネーで2500兆円か。すげーなw WG買収できるぞw --
- 「大きいのが欲しい」となら言われたことがあるが --
- 思わず透過PNGにしてしまった… 淡色〜濃色背景までフリンジ無しで対応 --
- 全てプレ垢にすると約208億3千万年分になりプリンツオイゲンを約450億隻買える --
- 地球が赤色巨星と化した太陽に飲み込まれたあとですね。なんだ、大したこと無いじゃないの(バカチン --
- コンビニの商品を全部買うと、約500万強で買えるそうで、Tポイントとか3倍とかやってた日に全部買い占めると1500万Pで使い放題って話ですね。昔、ローソンでポンタ10倍とかやってた時にやればよかったと後悔。 --
- ユニーク艦長って全部効果は同じですか? --
- 採用・再訓練・階級ページだな --
- 使い勝手がいいのはスティーブンさんだよな。手に入れられなかったけど・・・。 --
- 自分ビスマルク。昨夜の試合で、孤立した味方BBを支援に行ったらなんと他のBB全部ついてきちゃって、戦線から離れたマップ下の方で味方全BB大集合w。チャット欄のタカオの「BB push plz」がホント申し訳なかった。「noob...」と共に沈んでいったが、俺でもそう思う。試合は敗けた。 --
- 相手に勝率高い人がいればMMが悪い、その次は分艦隊がいるせい。 芋戦艦が悪い、魚雷事故した駆逐が悪い、ワンパンされる巡洋艦が悪い、自分を顧みることがない'お前ら''は負けた理由を探すことだけは超一流だよな本当 せめて愚痴板でやってくれ ここでそういうくだらない与太話は聞きたくないわ --
- おう。ナイスな愚痴だぜ。 お疲れだな。まぁ、ゆっくり休めよ。 --
- そんな貴様の話なんぞ聞きたくないわ --
- 嫌なら見んなよ --
- 愚痴板への誘導は禁止だ。OK? --
- 自分が精進は同意だね。もっともだと思う。しかし、なんでそんな上から目線なんだろう・・・ちなみに、味方艦のランク潰してるのが何隻かあるけど、何か意図あるんかな?(さっきの画像) --
- 負けた理由を考えるんだったら自分の動きを思い返してみてその上でチーム的な視点ではどうだったのかも考えるからまぁ、過失割合というか味方と自分どちらの動きがまだ合理性があったかをみる、敵にだけ分隊ひくのは正直手に負えませーん --
- 病んでるねぇ~(笑) --
- 自分が腹立ったときは大抵他人を見下して均衡保とうとするんだよね --
- せっかくだからネタ分艦隊の話でもしよう(唐突) --
- バフの当日にインディアナポリス3隻分隊とかいたな。最近実物も見つかったことだろうし、また出会いそうで怖い(楽しみ)。 --
- 最弱の分艦隊を考えてみる。ぱっと頭に浮かぶのはやっぱりクリーム入りかな。クリーム×2にT6艦を入れて、運がよければT8マッチにT4巡洋艦を2隻お届けできる。 --
- 発煙装置改良・煙幕専門家持ちのギアリング3隻で、速度旗&エンブーかけた最高スピードで統制煙幕展開。計算が正しければ、長さ10km以上に渡って煙をまき散らすことができる。 --
- ネタかどうかわからんけど、低ティア戦場にてHE旋風を巻き起こし全てを燃やし尽くしたセント君3隻分艦隊w --
- レンジャーコロラド マハンVSサイパン アトランタ シムス いやーT7のアメリカってスッゴイ --
- リアルにくりぃむ×3のお馬鹿分艦隊がいたんだが、しかも味方に(戦慄)例によって惨敗。格差分艦隊組めた頃だとTier 1戦場にミッドウェイ降臨し大虐殺ってのも一回だけあったなあ。どうして1と10で組むのだ。 --
- スペックは確かに弱いんだけど、俺の数少ない遭遇経験だと手練が乗ってることが多いせいで強艦のイメージがあります・・・ --
- あ、クリィームの話 -- 1葉?
- だいぶ前だけど、パース×3を見たことあるよ。3隻かたまってずっと移動煙幕射撃してた。最後の方まで生き残ってたけど、スポッターが居なくなって出てきたところを袋叩きにした。 --
- Tier差制限かかる前の話。大和が『海風 x 2』を連れてきてたのを見たよ。割と活躍してた記憶がある --
- ごめん、大和じゃなかったかも・・・自信なくなってきた。ただ、海風が2隻いたことだけは確実に覚えてる(しかも前線で生き残ってたから記憶に残ってた) --
- T2あたりの駆逐の隠蔽ならT10戦場でも活躍できる余地はありそうだよね。V25なんて隠蔽最良4.7kmの上36kt出る --
- Tier10戦場の海風型は地味に怖いと思う。脚は遅いけど、海面発見距離4.87(陽炎型からさらに500m減)だから発見はハイリスク。20秒少々で射程8km・発見距離800mの雷撃が繰り返されるから、特に戦艦は浸水ダメージをほぼ丸ごと(総HPの約60%)食らう危険も。 --
- 俺も大和海風海風に当たったことある。大海原で。始終遅っそい魚雷がタラタラ流れてきて面倒だったが当たってもなんか3000-4000くらいしか減らんかったし浸水もほとんど起きなかったしネタの域は出てなかった感じ。 --
- 逆にTier 10の島風とかZ-52とかギアリングがTier 1-2に降りてきたらどうなるんだろうか。大虐殺にしかならんかな? --
- ギアリングなら無双できるんじゃないかな --
- まあ、海風は意図するところが解るけど・・・橋立とか河内連れてくるのはどうかと思った。連れてきて何をさせようってんだ。……意外と生き残るか、憤慨した味方が沈めるかってのが多かったけど --
- ↑2・3 攻撃力は言わずもがな、耐久力と装甲も隔絶してるんだけど、そもそも道具としての性能が違いすぎるからな〜…。砲の旋回重いし、配置も旧いから融通が利かない。しかも砲を10km飛ばせない艦が結構居るからアウトレンジも現実的。 --
- ↑でも、シナリオなんかで中ティアの交戦距離で低ティア艦を見ると、「こんなに小さかったんだ」ってびっくりしない? 逆にこの前タシュケントを10km以下で探知して、ミニマップ見て「駆逐艦発見!」と思ってスコープ覗いたら、一瞬どれが駆逐艦か分からなかったのは内緒だ。でかすぎ。 --
- 味方12隻中、3隻分艦隊が3つあったことがあるのだが… --
- 毎日高Tierを20戦くらいやってると1-2戦くらいは見るなぁ。12隻すべて分艦隊は見たことが無い。 --
- 落ち着け1葉氏、それは無理だ。 --
- 三笠・オールバニ・スミスだな --
- そりゃもうガングート・クリーム・オホートニクよ --
- ネタで白露三隻魚雷ブースター分隊を作った事はあったね(笑)初見は戦犯分隊だけど誰一人即沈没しないでスポット、魚雷命中等してたからその戦闘は勝ちで終わったけど。 --
- いつか島風3分隊を組んでマッシュ!オルテガ!ジャットストリームアタックをかけるぞ!!っ縦列組んで一斉に20K魚雷を垂れ流したい てか弱体前の島風だと似たような状況よく見かけたんだけどねー --
- 前から不思議に思ってたんだけど、分隊やべえクランやべえ勝てるわけないみたいなかっこ悪い言い訳はたくさん書き込みあったけど、なんでやばいのか?リプレイみて動きを分析したことある?なんで真似しようとしないの?そんなに勝率追い求めたいなら なんでそこに思考が及ばないかね? それじゃいつまでたっても平均以下のプレイヤーにしかなれないよ?俺もクラメンで分隊も組んででることあるけど、ほんとーに基本通りの連携を徹底しかしてねえからな なんも難しいことしてない なんで君らにこれができないの?今日も明日も明後日も できることをなんもやらないで愚痴板は伸び続けるんだろうなぁと思うと理解に苦しむ --
- 仲間と出撃して勝率高い。ソロじゃユニカムじゃないけど分隊なら俺も高ティアで6割は優に超えてる そらそうだ これでソロのプレイヤーに愚痴られても君もどっかに所属してチームプレイを学ぼうとしか言えなくないか? --
- 俺にできて君らにできんわけないだろ いい加減にゲームシステム上優位に立つのはどうすればいいか真剣に学べ 個人の力ってか弾は当てれてあたりなんすよこのゲーム その次の域にふみだしてくれ プレイヤーたちの底が上がらないと分隊プレイも楽勝すぎてつまらなくなるわ --
- まあ分隊組むにもまともな人と組まないと意味ないからそこは注意がいるね。勝率52あるからクラン入れてくれって言って入れてもらうのが楽ね --
- 高ティアだと引いて待つのが一般的になってるから後は味方も一緒に耐えてくれるかの受動的なゲームになる、だがこれでは勝ちに繋げようとする動きというか勝ち筋をつくること(視界差をつくる-ダメージレースで先行)ができない、安定して勝てないのでどうするか、ソロだとマイノーターやみずーりにでも乗るしか無いんでない?分隊も普通なのから驚嘆するようなのまでいろいろおるし --
- というか久々に別のオンゲに戻ってエンドコンテンツ系は廃人かチームの独壇場なんだから高ティアにソロで出てしょっぱい思いをするのは当然なのではと思いましたまる --
- 分隊組んでも結局バラバラに戦う事が多くてチームチャットばかりしてるからソロに戻った。大分変わった例の自覚はある。 --
- 要するに、「自分がユニカムになれば全て解決」ってことよね。身も蓋もないが、一理ある。でも、ユニカムになればMMへの不満が全てなくなる、というのは少し疑わしいのだが、どうだろう? --
- いや、要するに「分隊で勝率上がるよ」って話だろ。そんなの誰でも知ってるけどな --
- 知っててやらないんだから変な話だよな でも ソロ勝率も上がるよ。 なんでかというと連携の仕方がわかるから。 このゲームはどこまでいってもチームプレイが最強なのです --
- 会話なくても相手が何をしたいのかがだいぶわかるようになるからとりあえずどっかのクランにでも入ってみんな でも意図がわかるようになってもそれが正解とは限らないし、相手に指示することもできないからやはり真の分隊プレイには勝てないけどな --
- 勝率求めるなら同じ艦に乗り続けて偏差と運動を条件反射レベルにするべきなんだろうけど、それではつまらないから毎日いろんな艦に乗っている --
- フェアかどうか ただそれだけだよ。 --
- この意識高い系木主様の有り難い話を糧に、皆さん精進しましょう!そして、木主様も現状に甘んじてないで次の域にふみだしましょう。下ばかり見てないで上も見ようね! --
- そういう勝率第一主義なのと組みたくないからソロでやってんの --
- ほんそれ。意識高い系はわかったからさ。それを押しつけるなって --
- 今夜は雨ザーザー雷ゴロゴロで怖がる嫁…!?これはチャンスw 5.1ch350WサラウンドシステムON…250mm砲ならぬサブウーファーは床を向いている。フルレンジでいざ大和発艦…初動でモンタナ発見wいざ一斉掃射ドォーン!! あまりの音と振動に自分も驚いたが、横に居た猫が飛んで逃げて行き嫁が飛んできた。「雷どこに落ちたの?」…いゃ大和の砲撃。その後大和も艦長もボコボコにされた事は誰にも言うまい。 --
- 平和な家庭だな。うらやましいわい…。うちの嫁はそういうのには動じない。いつも冷静でタイミングよく、ソナーとレーダーを発動する。こちらの作戦は全てお見通し。しばらく泳がせといて決定的な場面で首根っこを押さえに来るのだよ。まあ、あなたの家庭もいずれそうなる。うんうんorz --
- そして強制課金させられるんですね、わかります。 --
- 局地的な数の優劣が勝敗を分かれることが多々あるからワイは開幕ABCキャップはどんな状況でも愚策やと思ってる --
- 異論があればどうぞ --
- 3点キャプが悪いというか、引いたり引く準備が出来てないのか悪いんでね? --
- 局地的な数の優劣とやらはどうやって確認すんの? --
- え??? --
- 深追いしないと超大前提であれば三点キャップしに行くのも許されるかな 三点キャップでよしんば誰も来なくてキャップに成功することもないわけじゃないか でもそれは運がよかっただけ 博打は嫌いだな俺は --
- どんな状況でも、に異論。相手の駆逐が総じて真っ赤。駆逐差がある場合は全CAP狙う。そうでない場合でも、少なくとも全CAP狙って厳しいようなら妨害・偵察に移行すべき。開幕「AB? BC?」とか聞いてくる人に、某有名ユニカムさんが「ALL」と答えたのは印象的だった。まあそれが出来る駆逐が揃ってたからなんだけどもさ --
- いくつかの例外はあるが基本ダメだとは思ってる? --
- 基本は全部。駄目(例外)なら絞る。というのが俺の考え -- 5葉?
- 一隻でキャップに行った先に3隻の敵が!慌てて転舵と魚雷で妨害。もしくは違うエリアを敵駆逐一隻、こっち2隻の状況でキャップ合戦するか。 --
- ALL capは俺もどうかなっと思ってる。 マップ見て援護し易いCAPに絞らないと辛い。 只、CAPしない場所でも索敵は必要だと思ってる。 --
- ただ三点偵察は推奨かな サークル内に自分の発見距離をかぶせない 敵がいたら見つかるから キャップじゃなくて巡洋艦のスポットを優先してほしいところ いなさそうならキャップしてもよし 高ティアは10秒でHP半分になることもざらだから見つからないデーといつも祈ってる --
- とりあえず眼前の陣地をCAPしに行って危なければ素直に撤退でいいんじゃないの?駆逐が密集して動いてる試合のほうが負けるイメージだわ --
- それはキャップが先ではなく偵察が先の動きだな それがきっちりできる駆逐ならばらけて動いても文句ないわ --
- 駆逐分隊が仲良しCAPするのだけは勘弁だわ・・・ --
- どこまで考えても博打要素はなくせねーなー本当 インキな商売だぜ駆逐ってやつはよ --
- レーダー艦がどこにいるかわからないときどうしてもある程度博打になる。だがそれを怖がっては初動が遅くなり味方に迷惑がかかる。かといって即沈してもnoobと言われる。駆逐は難儀だと思うわ --
- AB?BC?でBCとなったとしても、結果として全部Cに集まってボコボコにされる展開疲れたわ。ACは愚作。劣勢の隊は簡単に消滅する。俺は、ABC全部、とりわけBにこだわりたいな。 --
- どのマップもBが一番難しい。正気に戻るんだ --
- だからこそ、デモイン乗ってたらBで最大援護するんだ。俺の意気込みを理解してくれる駆逐とペアになれば勝率高い。駆逐の乗ってるときも、Bに配置されたら必ずBにいく。単独優位性を保つために、愛用艦はローヤンやZ52など。 -- 枝?
- わ か る --
- おっと。Bは日駆の独壇場だ。譲ってもらおうか。(まあ目の前のBなら行くよね) --
- 日駆乗ってるとBこそ戦場と思ってしまう(笑) --
- 木主だけど書き方がちょっと悪かったな capを前提にしないなら三方向にばらけてくれたほうがいいに決まってると思うよ 偵察してくれることはありがたいし全員がそれわかってりゃいいんだけど、中途半端な数の味方が駆逐の後ろについて行っちゃうときない?完全に分かれることはまれだよ この状況じゃどうするべきだろ ただ博打に負けたと思ってCAはHPの半分を支払うべき? --
- こういう日巡を最近すごくよくみる 申し訳なさとバカだなぁという気持ちが半々 --
- 運よく誰もこなくて楽々キャップ完了ってのはまれにあるけどそのあとは?ほかのとこかせいにいくか、そのまま走り抜けて敵の艦隊をキャップしつづけるか --
- みんなそれぞれにてめー勝手にやりたいようにやればいいんだよ。それが野良ってもんでしょ。いやならクランで分隊募って出撃するかCO-OPかシナリオ。 --
- 木主が言いたいのは「戦力分散は愚か、2点CAP維持で焦って突出した敵を潰せばいい」また、「優勢と勝ち確定の違いが分からないチンパンジーが多いため、突出する味方が多く、そのせいで逆転される」 --
- 3隻いれば三か所に偵察にいくのがマストであわよくばキャップ、だが巡洋艦以上は分かれても二つ、三つに艦隊を分散させるのは愚策。これだ! --
- ただ隠ぺいが6、1km以上ある駆逐はこの任務から外れて巡洋艦以上に随伴することとする --
- 初動でこれはダメと言うのはあまりないと思う。その都度臨機応変に対応出来るか否かで愚作だと思った戦術が有効になることもあるしね。逆にこれが定番だと思った戦術でも固執し過ぎると愚作に変わる。 --
- 身もふたもないこといいやがって、、、、 --
- 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に....だな --
- すみません…ただこれ言うと確かに戦術論の話終わってしまいますねw でも自分も確かにこれやった方がいいとかの戦術は存在するとは思っていますので。ちなみに木主さんの意見には反対派ですね。駆逐がいるならまず3方向に別れて敵の配置を知るためにもspotは必要だと思います。 --
- それでも沖縄Aと氷Aは許さない --
- 二人の兄弟マップで双方が中心の狭い所に全艦が突撃して、てんやわんやって事があったな。 --
- いつも愛宕さんが一人で偵察に行ってくる!って言うんですよ。それでだいたい帰ってこないんだw --
- 駆逐艦の数が不足してるんじゃなきゃ「駆逐艦は」原則全部CAPするつもりで動いた方がいいと思う。味方の支援が無くても敵に1箇所楽々CAPされるよりは駆逐艦で遅延させたいし、敵が来なければ単独CAPが狙える --
- 行数オーバーっぽくない? --
- まだ1275行だがだめなんかの? --
- 独駆始めようとT3降りてきて思う ああ、ゲーム楽しいねえ…敵も味方も体力と回避を頼りにド突き合い、マップ狭くて芋もクソもない。隠蔽雷撃何それおいしいの状態に空母の適度な強さ。戦艦が肉薄雷撃で沈んでくのも、まあご愛敬。 ああストレスフリー!! --
- 低ティアはなんか純粋に砲戦って感じでたまにやりたくなる 高ティアでもcoopなら一応できるけど --
- まさかV-25をお乗りでない? あれはT2最強艦だよ。一度お試しあれ --
- 駆逐艦のくせにAPで巡洋艦のVPをガスガス抜ける意味不明な艦だということは3戦やって理解した -- 木
- 上の芋戦艦=ジャガイモ=ドイツ戦艦で微妙に和んだので、罵倒語のいい感じの意訳を考えたらチャットも平和になるのではないか… さて、N.O.O.B.は何の略語だろうね? --
- No Op On the Battlefieldとか --
- TAP見に行ったら中々楽しそうなことが書いてあったな IFHEの発火率現象が139mm以下については-1%にbuffされる一方で他は-8%にnerf、煙幕内発砲については発砲による被発見ペナが「無し」から「減少」に変更(戦艦だと煙幕内でも10km以上先から見える。肝心の英巡については5km前後)、レーダー探知距離が艦種によって変わるようになって大きい艦ほど見えやすくなる(駆逐艦で現状維持、巡洋艦以上に+α) -- IFHEベル死すべし!!?
- 被照射面積に応じて レーダー感度が高まるとかにすればいいのにね --
- 島貫通してる時点で照射面積もくそもない気がする --
- 本決まりかー、まあ-3%はおかしかったけど-8%はちょっと・・・せめて二倍の- 6%にしてくれ、爆専と7pなら選択肢としては残りうる、それか装填時間微増とか --
- まだスーパーテスト段階だぞ。駆逐艦ではほぼ秋月しか持ってないから相対的強化。巡洋艦は数値的にはいちばん割を喰ったのは最上かなぁ……チャパとミハイルについては残当といったところだが他艦は4ポイントの価値が残るかどうか?戦艦では手数的にはGK強化だが、いまは慣性信管GKはどれだけ居るんだろう? --
- たぶんWGはまだ調整気分でいろいろ弄る気マンマンだと思うぞー --
- やったースパコンだー!!レッドドラゴン25枚ってあたりなんだろうか? --
- あんまり....50枚で当たりじゃないかな? --
- 25枚でも当たればええやん。俺のスパコン、フリー経験点5万だったんだけど… --
- スパコン=当たりと思え。中身の事は考えちゃ駄目だ --
- 了解!!スパコンがでた事実をよろこぶことにしますw -- 木主
- 7月末頃にドラゴン旗100枚当たったけどそれ以降スパコン自体出てない --
- スパコンてなんだよ?見た人いるんだ?実在は証明されてないだろ?orz --
- なんか昔のお伽話や夢には出てくるみたいだよ。 --
- ああ、やっぱりね。夢でしか見たことないわorz --
- 分艦隊で思い出した。ディスコードで5人が繋がっていて、2、3で別れて分隊組んで同時押しして敵同士で会おう始めた結果全員同じチームに。一方的な虐殺だったわ。その時の敵には申し訳なかった。 --
- そんなんしょっちゅうやわ。2.3.3とかで分かれての殺り合い。3チームなら結構というか、2チーム偏ることも多いけど、まあ全員ソロとかでいっても楽しいな。空母読みアトランタでちゃんと敵側で、フレンド飛竜引いた時は笑った。 --
- STATを見せない、hidden account って、どういう設定なんですかね? ご存知の方、教えて頂けませんでしょうか。chatで言いたい放題の奴が、二人ばかりそれだったんで、運営とかgiftではないと思うんですが。もし常識でしたらすいません。 --
- ここにログインで自分の戦績にいく(プレイヤーって部分だっけな)ここでデフォが公開になってるからそれを非公開に切り替えればOKということ。ただ外部サイトの分はそれまでの情報を集めてたりするから削除できんけどな --
- すまん調整みすりまくりや・・・ --
- ありがとうございました。設定欄は確認にいたしました。 -- 木主
- お誰か調整してくれた ありがとー --
- 扶桑の艦橋はよくネタにされるけどさ、不安っぷりで行ったらガングートのほうがやばくね? --
- つ(龍驤) 扶桑の艦橋なんて秋葉原のペンシルビルに比べたらむしろ安定感ある --
- りゅ、龍驤はでっかいリアクションホイールみたいなのが船底にあるから・・・ --
- 今全世界のアメリカ海軍軍艦が動いていないのか。なんか不安だな。まぁ北の将軍には朗報だが。 --
- 一般報道と軍事機密は別。米軍が止まるって事はアメリカが敗戦したときのみ。 --
- 暁の米で隠蔽スキル外した方が戦いやすいとか書いてあるけどこれもう分かんねぇな…地雷はcoopに帰って、どうぞ。 --
- 活躍できれば大正義やぞ --
- ソ連駆逐乗れよで終わりそうな話やな --
- 今コメ見てきたけど、隠蔽無いなりの戦い方と言う点ではなるほどと思うこともあった。だけど、味方の貢献度となるとやはり隠蔽正義な気はするなぁ。 --
- ソ駆みたいな動きになるのかな?そういう意味では周りからは期待外れに思えることもありそうだけど。 --
- 見つかった時には距離がある方が死ににくい。って言う言い分でしたね。確かにそれはそうなんだけど、見つからない立ち回りをすればって言ってしまえば終わる話かも。 --
- 暁乗ってると巡洋艦の距離で反転位置を考えてしまう。13キロ、大体巡洋艦発見するので警戒。12から11キロこの時点で横向き。少し遅いけどね。11から10キロこの時点で後ろ向いてない人は撃沈確定。最初のcap争奪戦時隠蔽スキルありの自分動き --
- というかT7で隠蔽なし駆逐とかありえんから ソ駆ですら隠蔽ないとまともに戦えんしソ駆で隠蔽なしを考えるのはT8になってからの話だし暁では砲撃するにも雷撃するにも隠蔽とってないんじゃ話にならんよ 同じような性質をもつマハンが隠蔽とってなかったらどうなるか考えてみるといい --
- ↑艦長乗せ換えにお金かかるんだから、しかたのない面もあるだろ。なにがなんでも勝率って人でもなければお金使って再訓練なしにはしないだろうし。 --
- 米駆の必殺距離とか書いてあったけど、レニン、ブリスカだと普通に必殺距離なんだよね。 --
- やばい状況の方が慎重に繊細にプレーできるから結果としてやりやすいって言いたいだけじゃないの?そんなことだけでco-op帰れとかw --
- 自分が運用方法の想像がつかないだけでランダム来るなとか言われるのか。自己中ここに極まれりだな。 --
- ドイツの群狼作戦に苦労する米英「潜水艦には航空機が一番だ、護衛空母たくさん配備しなきゃ……」←わかる 米軍のウルフパックに苦労する日本「護衛空母イラネ」←は? --
- 日本は階級の高さと知略の高さが反比例するから仕方ない。 --
- ×「護衛空母イラネ」 〇「護衛空母!?作れりゃ作ってるよ!!そんな余裕ねえだろが!」 正面戦力の不足すら補えないのが日本の工業力やで……週刊護衛空母の米国とは違うんや --
- ミッドウェーで大敗北したりで空母不足だったからな・・・なお米のエセックス() --
- 葛城みたいに結局乗っける航空機もパイロットもない未来しか見えない。 箱だけ作ったって意味ないよ。 --
- エセックスもアメ様的には戦艦(アイオワ)建造優先のために妥協した(だから甲板装甲が無い)しろものだったという・・・ --
- いや、空母雲鷹の戦闘詳報に「護衛空母なんて船団に組み込んでも船団速度遅いからかえって邪魔」っていう記述があるんや…… --
- うーんでも戦時標準船よりは護衛空母のほうが速力あるから鼠輸送にでも護衛空母を入れようとしたのかな?なら駆逐艦には速度負けするから不要なのかも --
- でも明らかに日本は潜水艦の使い方を間違ったよな……。 --
- アメちゃん相手に群狼作戦って輸送路は会場に無いんですが。 太平洋広すぎて結局可潜巡洋艦として使うしかなかったんだし。 --
- 日本近海での艦隊決戦に向けて整備していた艦隊で外征しているのがそもそもの間違いかと。 --
- 太平洋広すぎるのはアメリカも同条件だけどね。問題は日本の船団が自分の方から位置をばらしていくスタイルだったからでして --
- アメリカ潜水艦隊司令「なんで日本は船団護衛に空母付けるの?船団護衛機を陸上から出した方がいいのに…」 カタパルトがない小型空母は発艦時風上に向かって航行しなきゃならないんだけどそうすると護衛すべき船団と離れちゃうわけで…つまりカタパルトのない空母が船団護衛するのはまったくもって意味のないことなのよ --
- 米英の船団にも空母ついてたろ…… --
- ああ、陸上基地からの支援が見込めない海域にはね。日本は陸上から航空機飛ばせば事足りるようなエリアに護衛空母派遣してたりしたからね… それに米英護衛空母はカタパルトつきだったし --
- 今日はやけにCA多いな。よし、BBで出るのはやめだ!笑 --
- エサが増えてるんだからむしろBBで出ろよwww --
- ミハイルとかサン・ルイとか蔵王とかむしろBB喰われてる --
- そんな時のシャルンですよ。今なら2000ダブロン・2×EXPトークン(10個)・LV10艦長もついてお得(ダイマ) --
- ミハイルとかCAじゃないじゃんという冷静なツッコミはさておき、運用次第では --
- BBよりもシュペーだよねー -- テアちゃんの声が聴きたいだけ?
- わかる。テアちゃんかわいいよね。テアちゃんシュペー買ってよかったと思う --
- うちのテアはシャルンホルストがお気に入り --
- 二人の兄弟通常戦にて:対面に駆逐がいないとわかったときの味方艦隊(わいDD含む)「ぶっ殺せえええええええええええええ!!皆殺しだああああああああああああああああああああ!!!」 と言わんばかりの味方の突進大好き。まぁ反対方面で戦線を維持し続けた味方がGJなのですが --
- つい先日インポくんが見つかり、そして今なんか五島列島沖でインポくん沈めたイ58探してるのね。偶然にしてもロマンがある --
- 探してるというか、見つかったからニコニコで調査してた。そうしてたらインディアナポリスが見つかった。昨日のNHK見てても思ったけど運命感じるよね。 --
- どんな船を使おうが高度の柔軟性を維持しつつ、どんな状況でも臨機応変に対処することができる そういう艦長にたわしはなりたい --
- レベル19まで上げて、課金すればなれるよ。 --
- それでは抽象的すぎる。もっと具体的に言ってくれないか --
- 要するに行き当たりばったりということではないのかな --
- 他 に な に か ?(威圧) --
- レベル1の艦長を雇って、レベル19にするほどやり込めば、どんな状況でも臨機応変に対処出切るようになるんじゃない?(適当) --
- 要するにフォーク准将と呼んで馬鹿にすればいいってこと?() --
- 戦闘中にヒステリー起こしてAFKしそうだな --
- あいつはMMの段階でヒスってくれるよ。 --
- ↑てことは、この板にもフォーク准将がたくさ(ry --
- ヤンジャンで始めて銀英伝に触れたけどフォーク准将からあふれ出る小物感に笑ってしまう --
- たわし、妊娠しました --
- たわしの子どもは歯ブラシ?(マジメ) --
- おもしろ杉 --
- タワシの親は靴の泥落としマットのブラシ状のアレだったはず --
- たわしじゃ痛いだろ せめてスポンジでシコ略 --
- ↑お待ち下され。親の話ではのうて子の話でありますw やっぱ歯ブラシか歯間ブラシじゃないかと私も思います。 --
- ↑↑へんたいはけーん!左舷砲雷同時戦よーい!てっ!(なぜ左舷かというと、ズボンの中で左より(ry)) --
- WG「五十六キャンペーン:ミッション2を開放します!tier8以降の空母をお持ちでない方のためにグラーフを販売するよ~!みんな買って乗ってね!」 --
- らんらん「釣りの時間きた?」 --
- ミハイルもUPを始めました --
- ワイのフル対空フレッチャーもアップを開始 --
- 対空艦大繁殖で空母マッチが0になる可能性が微レ存…? --
- 加賀の時のことを考えれば数日は釣り大会になる可能性も…だけどみんな加賀で学習しちゃったから…。バイエルンで31機とかってのはもう味わえないかもー --
- ネルソンはミズーリの丁度半額かぁ、一週間くらいネルソンだらけになりそうな予感 --
- 買う予定だけどしばらくPTでLIONで遊びつつ、人柱の方の情報を待ちまする --
- 新型の魚雷は今の駆逐でも使えるようになるのかな?ダメだとすると旧艦は相対Nerfで、勝ちたければまた新艦購入&新艦長育成=課金ってことになるんだろか? --
- パンアジアだけらしいけど、Buffというよりは特徴付けじゃない? パン駆の砲戦能力にもよるけど、深深度魚雷にしてることがバレたら、砲駆にしてみれば格好のエサでしょ。 日駆メインの自分としては、もし深深度魚雷使えるようになってもお試しでしか使わないと思う。 --
- あ、そっか。なるほど。自分は米駆・ソ駆メインなんであまり関係無いのかもね。 --
- TAPの人も「これなら通常魚雷使うかな」という感想だったな。問題は艦スペックだけ見ると単純にアメリカツリーより強そうに見えることだが…… --
- 深水魚雷?当たらないからといって味方駆逐の後ろからブッパするのが流行るのは勘弁だなぁ 「後ろから撃つなよ」「深水魚雷知らないとか情弱乙」みたいな揉め事起きそうだし。深水魚雷でもアラート鳴るんかな --
- 味方のものはアイコンの色を変える(敵のものは判別不能)とかにすればいいかと --
- 流石にアラートは鳴ると思う。駆逐艦の下を通った場合そのまま通り抜けるのか消えるのか分からないけどどちらにせよ警告音鳴らされるのは勘弁して欲しいね。 --
- 駆逐艦の下は通り抜けると思う。雷撃機のALTも近すぎたら艦の下を通り抜けるってのが根拠だけど。警告音は一律に鳴らされると困るなあ…。 --
- 雷撃機のALTって消えなかったか?あれは信管が作動しないからだったか --
- 下くぐってた!変わってなければ今もそのはず --
- 下を通り抜けるときは冷や汗が出そう --
- きっと自分は椅子から腰を浮かしながらケツの穴を締めると思う…w --
- 金〇玉に制汗スプレー噴射した時みたいにヒュンッってなりそう --
- ちなみに、海自では訓練のために発射した短魚雷が迷走し、僚艦の下をくぐったことがあるという噂がある。水測室なんかではバッチリ推進音が聞こえて、たいそう気味悪かったそうな。 --
- 見えないところからの味方の魚雷は避けない。それでいいんだよ。後方みたせいでピンチになることあるから。当てて謝りもしなかったら通報するなりチケットきるなりすればいいだけ。 --
- 回復不能なダメージを受けたくないから全力で避けてるなあ そのダメージのせいでのちのち沈んでしまったりするかもしれないし --
- クランに新要素追加されたしクラン同士で戦えるようになったらランダム人口減るんじゃないか? クラン興味はあるけど敷居高そうだしクラン組めるほど知り合いいないからなー --
- うまかったら声かかるからがんばれ --
- ソロ専としてはクラン分隊に狩られなくなるならありがたい --
- クランガチ勢がそっちに行くことが、ぼっちプレイヤーにとって吉になるといいですな。単にランダム戦が過疎ったり荒れたりするだけになるといやだなぁ… --
- クラン戦とランダム戦は全く全然別の物なのだ だからクラン戦に入り浸りだからと言ってクラン分隊がなくなるわけじゃない。クラン戦ではランダム分隊のような無双なんて絶対にできないからね --
- チームバトル形式のクラン戦でないとポイント貰えないらしいけどTBの経験ないからなんとも言えない、始めたときには謎の機能状態だったし --
- 過疎るはクラン戦の方だろうね。好きこのんで自分より強い相手とぶつかりたがる克己なプレイヤーはそんなにいない。 --
- じゃあここで、クソMMのせいで試合にならねー勝ち負けは関係ない。ただ良い勝負がしたいんだ!とか言ってる連中はなんなのさ? 口先ばかりなんか? --
- いるぞ。多分君が思っているよりずっと多い。 --
- 一人でランダム戦にこもると枝主のような考え方になるねえ わかるよ --
- ガチプラ組んでランダム楽勝すぎてつまらん、とか言ってる人たちは良かったですね。え?ガチな相手とはやりたくない?あっ…(察し) --
- どうも深海魚雷に空目してしょうがないな。深海と言えばレッドオクトーバーはタイフーン級原子力潜水艦だったっけか。 --
- 改タイフーン級とでもいうような設定でしたね。無音推進システム搭載でタイフーン級よりもサイズが少し大きいというのが作中で語られてましたね。 --
- 第七艦隊の横須賀司令官がクビになったそうな… --
- 上の木にもあるが米海軍が行動してないって本気で思ってる奴いないだろうな?あれは日本向けの報道であって、全世界的に止まる訳ない。万が一止まると隠密行動の米原潜が最寄りの軍港に寄港する事になる。米原潜の位置は米海軍でもトップシークレットなのに、その位置や数や型などが全世界にモロバレになる。そんなアホな事米海軍がする訳ない。 --
- 沈黙の艦隊の戦略原潜浮上を思い出した --
- ↑同じく 北極圏から米ソの原潜がいなくなるシーン思い浮かべた。 --
- 今頃VLF通信などで状況は伝達されてる…はず。そういうシーンはレッドオクトーバーを追えにもありましたねー --
- 解任の見通し…じゃなかったっけ?解任が正式発表になったの?責任者とはいえ…とばっちりというかトカゲのしっぽ切りというか。過密任務はもっと上からの指示だろうに…とか思ってしまう。解任といいつつ本国の然るべき地位に横滑りぐらいじゃないのかな? --
- あれだけの被害を連続で出しちゃったらねぇ。誰にもお咎め無し、ってわけにはいかないでしょう。今後の調査結果によっては、もっと上の人の引責の可能性もあるんじゃない? --
- もうすぐ任務終了だったか定年だったか?それを早めてクビだそうな…お気の毒な……… -- 木
- ↑そうなのか…まあ不名誉除隊にならなきゃ御の字だろうし、ならんでしょ、きっと。 --
- 艦長や司令官ってそういうときに責任取らされるためにいるんじゃって気もした。ちなみに米国のニュースでも"will be relieved"とか"plan to relieve"とかってあるので、解任見込みだけどまだ正式決定じゃないという。 --
- 今後、暫くはピンクの迷彩つけて航行すべきだよな。 --
- 有事の際はどうするの?的になるから自衛隊が集団的自衛権を発動し、戦闘参加したら安倍っちが喜ぶだけだぞ。 --