雑談/コメント262
Last-modified: 2020-07-26 (日) 13:31:37
雑談
- 味方側で駆逐同士が見える位置でスポット続けてるのに敵には一方的に打たれ続けてこっちのゴミどもは島裏からまったく出てこないで援護0とかもうほんとあほくさい・・・あいつら一体何撃ってんだよ・・・ --
- 逆に何かを撃っていると思ったのか???彼らは自分が撃たれなければそれでいいんだよ。 --
- あれこっち雑談じゃんしまった場所間違えてるなすまぬす --
- ミリ残りになるのをひたすら待っているのではないかと思うときがあるな。 --
- 戦艦と重巡をずっと使ってる中で軽巡使うと使いやすくて楽しい --
- 何故かわからんが、吉野より吾妻のほうがかっこいい。ティア比の問題だと思うけど吾妻のほうが強く感じる。 --
- もうそろそろロースペPCを切り捨てて推奨基準を大幅に上げた方が良くないか?(AFKだけでも減ると思うが...) --
- それで採算とれるならそうすればいいんじゃないか?逆に聞くけどどういう理屈でAFKが減るのかを教えてほしいわ。 --
- AFKは通信が切れたとか本当に席を外したとかの方が多いんじゃないだろうか。 --
- 自分もAFKの原因は、トイレや突然の来客。後は窓開けてプレイしてたらハチが入ってきたとか、そんなんだし、AFKみても殆どが主砲が回ってる(戦闘自体には入れてる)けど、放置で3~4分してから動き出す人や、或いはBotみたいに終盤とか敵にロックされてから動き出すみたいなのが大半。 --
- スペックが原因のAFKって多分少ないよな。ほとんどがスペック以外じゃないかと思っている。mod入れ替えたとかでも止まる時あるし。 --
- AFKの割合と日本の回線弱者の割合ってだいたい同じになるんじゃない?知らんけど。 --
- 1年くらい前に32bit,Directx9の足切りしたしなー未だにHDDでロードが遅いって人はSSDに乗り換えてほしくはある。 --
- PCのスペックとAFKになんで相関性を感じたのかそっちのほうが不思議。まるでロースペックPC切り捨てたらまともなプレイヤーばっかりになるような言いぐさ。 --
- AFKはわからんけど他の低スペのネトゲとスペック要求の高いネトゲで民度は実際違うよな、やっぱキッズが減るからだろうか --
- 開幕AFKした艦を観察してるとBOTらしきアカウントも多いからなあ --
- 女優の川口春奈が出てるスマホのRPGの名前がAFKアリーナだからな。 --
- 独空母イベントって、コンテナからアーリー艦を引き当てないと苦労が全部徒労ってことか?それともイベント終了より前にアーリーからツリー艦に変更になるの? --
- ツリー空母の無期限迷彩と60独トークンが最終褒賞のコンバットミッションをステージ5まで全てクリアすれば300独トークンは入るから、それを武器庫で欲しいアイテムと交換出来るので全くの徒労には成らんよ。アーリーで空母が出た方がパッケージは既に全て開発済みでツリー実装時に開発しなくて済むからオイシイのは確かだが。 --
- 上の野菜迷彩議論対戦相手呼び名は「おら大根 嫌いじゃ・おら豆嫌いじゃ・おらー魚嫌いじゃ・おら人参大嫌いじゃー」でコメ盛り上がるのか。 --
- 新艦艇について、スペックみて使えるかどうか判断できない奴はnoob!と認定している輩がいるけど。スペックのみで判断できるのは大まかな予想程度で、結論は実際に使ってみないと出せない、ってのが本当のところだよな~。シャルン・おでんがそうだった。スペックからの前評判は半端と言われてたけど、今では優秀艦として定着。スペックだけで結論出せると思っている輩は食わず嫌いで人生損してるんだろうな~ --
- 結論からして赤くてワロタw 要するにスペックみて頭の中でシミュレートがまったくできないってことでしょ?よくそれでプレ艦買えるよね 今日ぐらいから赤が書いてる書き込みちらほらみるけどある意味新鮮だわ こいつら本気で書いてんだね こういうこと --
- こいつ悪質が過ぎるな。通報した方がよくないか?完全に荒らしの領域。 --
- お前は頭が赤のようだな。「大まかな予想程度」と書いてあるのに、なぜ「まったくできない」と全否定になるのだ?ゲームが上手い程度の知能が剥がれて本当の知能が丸わかりになるので面白い。 --
- それやっても自分に船があってるかすらわからないんでしょ?大まかな予想すらできてないよね? 何を言ってるの? --
- 何を予想してたの?ちょっと教えてくれる? --
- 自分に船があってるかどうかなんて結論早速議論が成立してない。ヤジレベル。 --
- 「それやっても自分に船があってるかすらわからないんでしょ?大まかな予想すらできてないよね?」←こうして憶測決めつけばかりで他人を批判する。議論が成り立たないわけだ。 --
- どうでもいいけど戦艦にラジオはいらないし艦たててる船の対空が高いとかないし隠蔽負けしてる船で一方的スポットされるのは当たり前なんだぞ。 これだけでも覚えて帰ってくれ --
- 関係ない木に枝付けして他で展開してた持論を書きなぐる辺り、根本的にwikiを使う能力と思慮が不足してる。少なくとも半年はromってろ。 --
- ↑なんだかイライラしてないか?ビールでも飲んでのんびりしろじゃ --
- 基本的に取るだけで強くなるんだから、他人が何取ってようがいいじゃん。艦長スキル何も取ってないよりは強くなるんだから。 --
- この木の子、過去に「加速や転舵しながら撃つとバラける」とか意味わからん持論展開してるし他のコメントも見るに多分wikiの情報や他人の意見は間違ってて自分が100%正しいって思考なんだろうね --
- 戦艦や大巡では常識だろ。当該コメント欄で質問して来いよ?「他人の意見は間違ってて自分が100%正しいって思考」ってお前自身だろ --
- お、おう…多分俺とお前でやってるゲームが違うんだと思う、ごめんな… --
- すげえな ゲームシステムに存在しないことを常識とのたまうか。 話が通じねえわけだわ --
- システム云々じゃなく、実際自分でやってみろよ?加速&舵を一杯効かせながら斉射だ。 --
- 俺の説明の仕方に問題があったかもしれない。射線に対して鋭角の姿勢(標準的な撃ち方)を取る→砲塔が射線に近い位置に並ぶので斉射時の集弾性が増す。この姿勢から転舵しながら動くと、砲塔が射線から離れるので各砲塔単位でバラける。戦艦や大巡だと各砲塔の距離が大きいので、この傾向が顕著なのだ。シグマ値のことを言っているのではない。 --
- 船体の向きが通常からずれてるから、発射点に差異が生じてるゆえのバラけ具合、でよかったんじゃないっけ? --
- WoT経験者にありがちな勘違いにしか見えなかったが、そうじゃないとすると加速云々は何だったんだ --
- 加速付きだと転舵も速くなって分かりやすいではないか --
- このゲームにおいて主砲の弾道と着弾地点は散布界やシグマを元にプレイヤーが発砲ボタンを押した瞬間に決定して主砲から弾が飛んでいくアニメーションはただの後付けだから姿勢や速度で散布は変わらないよ、これを逆手に取ったのが撃った瞬間に敵の着弾地点がわかるチートMOD --
- 加速や転舵しながら撃つとバラける、散布率がーとかの被害妄想系の人なのね。主観的な人生である意味楽しそう、リアルでは関わりたくないタイプの人間やな。 --
- ↑5枝に詳しい説明書いたのに、それを読まずに脳髄反射的に批判する。議論能力ゼロ、付和雷同系の人間だね。現実だけでなくオンラインでも関わりたくない人だね。 --
- 読んだ上で自分は君の説明は間違ってますよって話を↑↑で説明したんだけど… --
- スペックだけみてイメージで全て把握できる!のなら、ここの新艦艇のページの総評は、スペック情報が公開されたとたんに完成されるはずだが?? --
- グラフィック綺麗だから急降下爆撃している動作を20秒くらいでじっくり堪能したいな --
- 落ち続けるGIFとか作られそう --
- 20秒も降下してたら潜水艦を撃沈出来るぞw。 --
- このwiki、無駄にけんか腰の人が多すぎてわろた。江戸っ子か? --
- コロナでみんな疲れてるんじゃね。にしてもそろそろ有意義な交流の場とは言いづらくなって来たなぁ。 --
- 緊急事態宣言出たばっかの頃は明らかな荒らしが酷かったね。それでも最近はちょっとマシになって来てる気がするのは管理がアク禁頑張ってくれてるんだろうか。 --
- ここはまだいい方だよ。ヤバいとこはもっとヤヴァイ --
- 定石を固めればとりあえずそれなりに勝てる事を理解した中堅層が他の人も同じテンプレ的編成、戦術を取るように仕向けてるのさ。俺はなんでもいいと思うね。抗堪大和万々歳って感じだ --
- せっかくだからクレムリンに抗堪つけようや。 --
- クレムリンにも抗堪付けて112300にしてあるから安心しな。 --
- ド安心したぜw --
- HP高いと安心だな! --
- やっぱ食いものの話をしようぜw --
- カレーが食いたい --
- 俺はやっぱラーメンだな~ --
- 肉を所望します。 -- 肉を食って帰るぞ!?
- 海軍ゲーってことで海軍割烹術参考書(https://www.city.maizuru.kyoto.jp/kankou/0000006049.html)でも読んで飯の献立でも考えるとか --
- 吉牛は家で食べられる冷凍パウチのよりやっぱ店のを食べるのが断然美味いな。 --
- 牛丼といえばレトルト牛丼を饂飩にかければ肉饂飩に変身するという、簡単というか当たり前というか肉饂飩喰いたかったらそんな手抜きができる。 --
- やっぱ店のを食べるのが断然美味い ← そうなんか!冷凍品を食ったことが無いんで知らなかったわ。 --
- そろそろミョウガの季節なのだ。ミョウガを薄切りにしての卵とじもうまいで~ --
- ↑(誤)ミョウガ⇒(正)ミョウギ -- 誤字は困るよ(´・ω・`;)?
- すみません。三色チーズ牛丼の特盛りに温玉付きをお願いします。 --
- 書き込む前に一度自分の書いた文章を見直してから、といってもそれで聞き入れる人はそもそもそんな書き込みしないだろうしなぁ… --
- 一息つく、ということを実践できる優良な手段として煙草という文化があってだな…。 --
- 別に前々から変な書き込みはあったし、それはスルーするか関係無い枝葉付けて他の人が反射で書き込まないようにするか、それとも度が過ぎる奴は管理かDiffで通報するか、って感じだったと思うが。他所ではもっと平和な所ももちろんあるんだろうが、他所は他所、ウチはウチよ。逆の意味で。 --
- まさかとは思うが戦艦に照準安定化とってるやつはいないよな? いないといってくれ --
- もうやめてくれ --
- 非推奨になっているから取らないんじゃ普通は? --
- もうええってそれ。いたからなんやねん精々自チームに引かないことを願うくらいやろ?いちいち聞く意味がわからん --
- 別に居ても、自軍にきて活躍してくれる分には一向に構わん。逆に、19艦長で推奨スキルガチガチだったとしても、まともな動きが出来ない奴は味方に来ないで欲しいね。 --
- 俺はスナイパーBB。照準安定化は必須スキルだ。 --
- 主砲のσ値が10%上がるとか効果あってもいいよな? --
- 書いてあることを理解できないプレイヤーが活躍できるわけないじゃん。 --
- スパコンが出て石炭15000だーーってのは嬉しいんだけど、どうせなら鋼鉄15000くれないかと思った。 --
- 鋼鉄が1500出てきてもケツ穴から1500分飛びでたうんこは引っ込むが鋼鉄15000一気にあげちゃうとスタグラという名のうんこがケツ穴から半分以上ひりでちゃうから括約筋締めるともう既に時遅しって感じだ --
- 鉄1.5万=石炭15万相当か。どうせなら10倍にしてくれってえげつねぇな --
- ドイツコンテナからプレ垢24時間当たった!!ちょっといい気分! --
- あ~あT4とか空母無双にしちゃったから待機に誰もいないぞ。早く調整いれろよ。 --
- 空母2マッチやめてほしい --
- Tier 4帯の空母3マッチはなくなったのかな?あれはほぼゲームにならなかった。 --
- 空母の刷新で当初T4の空母が雷撃1本しかできなくて、せめて2本にしろってコメントが自他ともにあったけど、結果やばかったな。いや一隻マッチにすりゃいいだけのなんだけど --
- T2かT3のCoopで自分に撃沈されましたとかでて即死したんだけどなんなん --
- 気づかないうちに味方に魚雷が当たったんじゃないの? --
- FFしたらピンクになるけど、そのピンク期間中にさらにFFすると懲罰ダメージをもらう。それで沈んでる。 --
- なるほどそんなんあるんな。開始間もないと魚雷使いにくいんだな --
- そもそもFFするなよっていう --
- すまんな、気を付けてはいてもまだMAP読み切れんし射線に割り込む突進BOTとかわからんわ --
- 何が言いたいのかわからんがFFはした方が100%悪い --
- そうか、それなら後ろで主砲撃ってるわ --
- その味方が180度進路変更してわざわざと当たりに来ようとも、止まっていた味方が突然動き出そうとも、撃った方が100%悪いんやで。Tierが上がると射程20㎞の魚雷もあるけど、発射前の指差し確認とても大事。 --
- 初めての経験みたいだし、いいじゃない。とにかく当てた方が100%悪いという認識を持っていればいいよ。人間でも意味不明な動きをする人はいるから気を付けて。 --
- T3やT4の天龍やら球磨やらで魚雷デビューしてた頃を思い出すなぁ。自分も味方に当てた事あるわw T4卒業までにMAPをちょこちょこ見るということを学んで上に進んでいくんだよなぁ。 --
- やっぱこのゲーム。息抜きに軽く数戦やるくらいがちょうどいいなと感じる。ディレクティブ達成だの戦績だのにこだわって必死になればなるほど胃が痛くなるというか。 --
- 今日は面接とか色々大変だったけどもんじゃ焼き食ったらなんか元気出てきたので今から射精したいと思います。よく考えたら面接よりお船やってて疲れてる気もするけど --
- オーデンが多くの人にわたったせいか、Coopで味方艦にぶつけてくる奴や魚雷FFするやつが増えてる……もっときつい懲罰があってもいいんじゃないか --
- 社畜ユニカム、という人種があるらしい。現実社会ではアンタが赤猿ですかそうですか。 --
- 「何か抜きんでいれば、何かが劣っている」そういった考え方は希望的観測だよ 世の中その両方ができる人だっている --
- 両方できる人はほんの一握り、これが現実 --
- 大体の場合は両方できない。これが現実。 --
- なんか空母の自動操縦が恐ろしく劣化しとる。なんもないところで前進指示してもコースは後進になったり、これまで引っかからなかったような地形で座礁したり。WGって申し送りする知能もないんか? --
- やっぱり開けたとこでも謎後進が入るよね; まあ新要素大事で目の付け所がそれちゃってるんでしょーね --
- う、うーん…ガスコーニュで13万ぐらいのダメ取った時は負けて、1万しかダメ取れなかった時は勝てるのって…もしかしてワイ戦犯なんすかね? --
- そういうものですってb --
- 全ての物事に相関関係がある訳ではないから… 個人的な考えになるけど、勝利を至上とするなら、木主さんが大局的に見た試合運び(押し引き、圧力掛け)を優位なものに導けたかどうかが重要、味方と良い戦線をつくりながら協調できてたら与ダメ量は些事なのでは --
- 前に極端な事例に出会って、制圧戦で両軍一隻も沈まないまま味方が占領優位を取って勝利した、なんてこともあったわ。射撃である程度敵を威圧しつつ味方全体が遅れずにまとまって動いた結果、与ダメはしょっぱいのに圧倒的勝利を勝ち得ることもある。 確かに敵を沈めまくって勝利するのが分かりやすい勝ち方ではあるけども。 -- 枝2?
- AFKでも勝てる時は勝てるのでカスダメ即沈しても4割ぐらいの確率で勝てるだろう --
- 慣れてきて中間層になってくると必ず発生する事象じゃない?周りが弱いと自分が活躍できるけど勝負に負ける。周りが強いと自分が活躍できないけど勝負に勝つ --
- 一般的に多くのダメがある時って、戦闘が長引いたとき、他の味方が敵にダメージを与えていないからで、逆に味方が優秀すぎると戦闘時間も短くなるし、獲物も少なくなるので与ダメも低くなりがち。 --
- 引いてるところに敵が付き合ってくれてダメ出たとか、押してるところに乗り遅れてダメでなかったとか。消極的すぎる可能性が無くもない。 --
- もっと積極的になったほうが良いとは思うが、戦犯という訳でもないかと。負けが込んでから必死で戦ったり、慎重すぎるとそうなる。「負けるときに1万ぐらいのダメしかない」なら戦犯だけど。 --
- 駆逐だと普通の現象。駆逐が必至で撃ちまくらねばならない状況=味方ダメダメの時。おなじような状態ってだけでは。 --
- 昨日最上乗ってた時の話。開始直後から味方の駆逐が自分に張り付いて船に当たるかギリギリの海を狙って砲撃してきたのよ。最初は無視貫いてたんだけど、それが10分弱続いて相手と交戦してるときも撃ち続けるし時々自艦に当たってるし流石にイラっときてHE斉射したらその駆逐のHPが2/3くらい消し飛んじゃってFFペナルティくらった(笑)でも驚いたのかそれ以降邪魔してこなくなったからスッキリ --
- これは無罪 --
- どんな場合でもFFする方が悪い。つまりどちらも有罪。 --
- 過失割合で表せそう --
- シッシッシ釣れたぁ~ ピンクにしてやったぜ♪ --
- まぁ本当は我慢して運営にチケット切ってBAN魚雷流すのが一番いいんだろうけど、そこまでくるとその戦闘の間が辛いわな。 --
- その状態のまま前線まで引っ張っていけば、駆逐だけ見つかって敵に処してもらえたかもね。面倒なやつもいるもんだ --
- やられたら、やり返す。倍返しだ! --
- 邪魔してこなくなったのは多分、FFペナ食らわせてピンクにしてやった時点で、そいつが目標達成したからじゃねぇかな…… --
- 俺もそう思うなぁ 敢えて当てなかったのはそういうことだし…… --
- これは事情を鑑みて木主は死刑ですね --
- こういうのもうそのゲームぶっ壊れてんだからペナルティもクソもないのに罰則食らうのほんとつらいわな。退室しても退室ペナだし。まあ沈むまで撃っちゃって気を晴らすのが関の山だわな --
- とりあえず、砲撃ではピンクになってしまうので、上手く体当たりで逃げれないようにして弾よけにでもしてください。 --
- 最上だろ、敵と最上の間に駆逐挟んで敵側に押し出してやれば敵がちゃんと駆逐から沈めてくれるぜ。 --
- 会敵前の”幸運を!”とか、援護、好プレーに対する”よくやった!””感謝する!”とかの一言があるだけでもう賛辞を送りたくなってしまうこの頃… --
- 芋巡洋・芋戦艦「偵察情報を求む!」「煙幕を展開してくれ!」 --
- 駆逐「拒否!」 味方様「Noob」 通報されました --
- 白チャで言わなければ良いんだがな --
- なんで? --
- 味方艦撃沈されたときに敵から白チャで「よくやった!」は煽りに感じる人が多いのよ。 --
- あぁそういうことか。開幕白茶の「幸運を!」を言うなって意味かと思ったわw --
- 確かにいくら戦闘系ゲームとはいえ、プレイヤー間の自然な尊重はあってしかるべきだと思うのよね --
- すげー反吐が出る考え方だなそれ それ味方のチームだけでやってくんない? --
- この程度で反吐が出るとか毎日吐いてそうだな。二日酔いかな? --
- 普段から自然に尊重されない社会で生きてるんだよ。そっとしておいてやれ。 --
- そしてこのWikiでも1葉さんの意見は尊重されなくなる。悲しいね --
- 他人への態度は自分に返ってくる。情けは人の為ならず、覚えておきましょうね。 --
- 普段は士気を上げてくれるものだけど、負けが込んでいるときの「全力を尽くそう!」って聞くと、ホントでござるかー?って懐疑的に受け取ってしまうw --
- 開幕幸運はする人がいれば同町してやるけどいないならしない。日本人らしい考え方やな。 --
- 俺もこれだな。たまにラジオチャット片っ端から全部押すような奴が混じってるのが困る。 --
- 自分が萌えキャラ艦長のボイス聞きたいだけだよ --
- それはある。しかも設定で他の艦長の声も聞こえるから面白い。 --
- F4「了解」F12「感謝する!」F10「幸運を!」
アズレン・ヒッパーさん「ハイハイ、わかったわかった」「あ、ありがと……」「今回だけよぉ?」……どうしてこうなる('A` --
- 頼む・・・頼むからHPが1000まで減った巡洋艦に止めを刺してくれ・・・!ちょっと味方が手を止めた瞬間にモリモリ回復していって逃げられちゃうんだよ!しかもサンルイだったから地味に弾くしっ! --
- ピコピコしながら「Low health」「Kill plz」飛ばすしかない。 --
- 短射程のお船に乗ってるとあとちょっとで射程足りなくなることがちょこちょこあってなぁ。戦艦様にお願いするしかない… --
- HP一桁でも攻撃力は変わらんからなー、被弾したら艤装はもちろん人員も消耗してるんだから多少は能力ダウンとかすりゃいいのにと思う --
- 史実準拠でいくなら3割ダメージで中破、5割以上ダメージで大破判定だったはずなので、相当動きに制限されるゲームになるよ --
- むしろアドレナリンでて火力アップするからな --
- トドメは戦艦と空母だよりなところあるな。巡洋で追うと沈めるまで4~5ロック食らい続けるから。 --
- 射程や戦艦頼みという話があったけど、その時の自分は出雲でサンルイ19kmだったから空母にチャットで頼んだよ。まあこの時点で買っていたんだけどやっぱりミリの腰を逃すのは(自分がキルできなくても)気持ちが良くないからね。 --
- このwikiで散々言われているbotとは何者ですか?coopと戦闘待機人数が極端に少ないときに入る::のあるプレイヤー以外にも、隠れbotが混ぜられているということですか? --
- 見かけは一般プレイヤーと同じでも、規定された航路や砲撃(回避)パターンで動く艦が存在します。寝てる間に経験値やクレ稼ぎをさせたり、転売用に育成したり、どのゲームでも似たようなのはありますね。wowsの歴史の半分はbotとのイタチごっこで、それだけプログラムの派生パターンも多彩です。T7-9あたりの戦場で経験を重ねれば大体見分けがつくようになります --
- coopの:入りはWG謹製のbotとも言えるね。作られたプログラム通りに自動行動する、語源はRobotから。ユーザーbotは深夜から早朝の人が少ない時間帯に多いね。変な動きをしていた人のプロフィール見てみると、登録から数か月しか経っていないのに戦闘数が5000とかありえない数になっていたりするね。当然規約違反なのでWGに処されます。 --
- 最近は頭入ってない動きする人はだいたいBOT言われてる。 --
- チャットで発言するBOTも有るので要注意 --
- かく言う私もbotだ --
- 以前は全然使ってなかった50枚くらいの経験値旗とかがアプデ後デイリー(とその他)でもらえるようになってから気がついたら200枚以上もある...。ありがたや --
- 基本経験値稼ぎたいのにティア5で活躍しても1000程度かそれ以下なのだわ。もしかして高ティアの方が基本経験値高い? --
- そら高Tierのほうが耐久増えるし、修理班で回復するから、与えるダメージ量も増えて経験値も相対的に高くなるよ。一発で基本経験値2000越えろ系ミッションとかなら高Tierでやるべし。 --
- お気づきの通り。つまり初心者狩りをして勝率を上げても一目瞭然。 --
- 4で大活躍した時に1900とか出てるから活躍したと思っていても、そんなに活躍してないのかも… --
- まず戦闘に勝利しないとダメだな。勝利戦闘時に活躍していたらかなり貰えるはず。 --
- 初心者マッチおわるまでランダム70戦?はT4で頑張ればいいのかな --
- 他の国とかの低tireやっとくのも手だよ~ あんま気にしなくてもOKかも。いま空母イベント中で低tireは空母多いから 狙われないように集団と一緒にいるのおすすめだよ~ --
- ありがとう、T3くらいでいろいろ触ってみるよ --
- 好きにやって好きに戦えばいいのよ(FF以外なら)。初心者はそれでOK --
- 好きにやれよ まってるぞ -- 神風?
- MODで着弾時の水しぶきを消すやつ入れて思ったんだけど、当たるときと外れる時ってほんと紙一重なんだな。横から見たら当たってるように見える。着弾ズームしたら艦の幅分ほど外れてる。これがRNGってやつか。 --
- MOD入れてると此方は隠蔽に入ったのに正確に狙って撃って来れる?独駆マースでタリンに接近して撃ったものの反撃されて転舵して逃げてる途中隠蔽に入ったんだけど正確に狙って来られたから。斜めに逃げるとか動き方に工夫が無かったからかな?隠蔽に入ったら見えてないはずなんだけど*_*;。 --
- 露見マーク消えてからもロックは外れるけどみえてはいる着弾点からの偏差をとって見えてなくても撃ったりはするよ散布は悪くなるから多段ヒットはなくても一発くらいは当たるね --
- 継続して見えるってわけではなく消え行く姿が数秒あるって位ね --
- 隠蔽入る直前に転舵読みで撃って当てるとかも出来なくは無い --
- 成る程ね、MOD入れてると予想進路とか表示されてそこへ撃ち込んでるから当たってたのかと思ったので。タリンは射程
延ばしてると17.7kmあるから射程外に出るまでは安心出来ないんだね -- 枝主
- スーモでセルフスポットからの煙幕で戦艦に盲観射撃の練習が簡単にできるよ慣れてくると巡洋とか駆逐にも当たるようになる --
- 実際やってれば当たることもある撃って損がない状態ならどんどん撃とう --
- 公式のMODをインストールして試したら、なぜか回線状況が安定した。なぜだろう? --
- 敷島とソ重巡の散布計算式ってどんなものなの? --
- 敷島:6.2r+84 巫女やん、タリン:9.3r+26 リガ、ペトロパブロフスク:9.5r+15(吾妻、吉野と同じ) らしい。 --
- ありがとうございます。吾妻のを少し悪くしたものと聞いてましたがリガペトロは同じものでしたか。 --
- 基本経験値 最高でいくつ位まで行きましたか? 3300越え位までは自分でも確認しましたが --
- 覚えてる限りだと3800ぐらいだったと思う。4000は超えたことないや。 --
- 4000とか行くならABC全部占領に係る&敵艦7隻撃沈とかの領域かなあ 無理だ… --
- 2018ハロウィンのスチールラットで8000オーバーしとったやつがおったな。当然不正なプレイで巻き戻されたが。 --
- 大昔の懺悔 視程距離外にいる蔵王にRPF射撃で吉野APが2発VPに刺さりましたすまねぇ --
- ニュータイプ……! --
- 連合艦隊の艦長はバケモノか? --
- らっらぁ~♪ らっらぁ~♪・・・またあの音です! --
- 消耗品の無償提供の奴は削除してもいいのでは・・・?すでに課金消耗品しかないので --
- 10回ゴミ試合があっても1回大活躍劇的勝利&賛辞があるだけでなぜか許せちゃうこのゲーム --
- ほんまそれ。大半ゴミでも、稀にしか起こらない大口径クラーケンとかあった日にゃ最高よ。 --
- だね! --
- パチンコみたいな物なんだよな --
- あああっ!ここにもVP依存症の初期症状の方々が(意訳:完全に同意、脳汁ドバドバー) --
- アトランタで妙高や最上を1斉射10VPとかなwかなり限定的だがあれは楽しすぎるw --
- MODのサーバーを変えられるヤツ使ってる人います?ロシア鯖に行ってみたいのですが、日本語UIのまま遊べるのでしょうか? --
- 昔まだNA蔵が日本語非対応だった時代はアジア蔵をリージョンチェンジmodでNAに接続して日本語UI使えてたので今もできると思います。ただし当然ですが他鯖をやるなら新規登録して一からやり直しになります --
- アジア鯖でアカウントを製作済みの人がMODでRUサーバーに接続しても、あなたのアカウントはRUにはないので、新規アカウント作成スタートになるね(当然船も艦長も初期状態)。MODの用途?ASIA鯖以外にも他鯖でもアカウントを持っている人がクライアントを複数入れたり、入れなおさなくても済むようにするものです。ごく稀に他のサーバーへ(有料で)移籍できますよーってキャンペーンがある(過去数度)。 --
- そこそこの空母の使い手が開幕6分ぐらいに腹さらしたまま島に突き刺さって沈んでたけどオートパイロットのバグそんなひどいん? とりあえず空母いまは使わんとってくれる? --
- お互いに空母は最後まで狙わないという紳士協定を結ぶ時が来たか。 --
- もうスパコンシステムは要らんだろ。1000枚以上持ってるインディアブラボーを更に100枚貰ってもホント意味無い。どうせクソな中身なのに期待させる登場っぷりするなよ。 --
- 売却すれば…と思ったけど旗そんなに持ってるならクレジットに困ってなさそう --
- 因みに頑強旗は1800枚あるw...駆逐メインなのでラムる事はまず無いし、必要な旗(速度旗等)はまず出ないし、欲しい旗のセレクト券にでもしてくれればとさえ思う。 --
- クレや石炭で交換出来るのってエコノミーのと他少々でしょ??全ての旗が対象になって欲しいね。特にエコノミー旗はショップで300枚セットが買えるし。 --
- RPGのように持ってる旗を欲しい旗と交換出来るような両替所みたいなのを武器庫に作ってくれたら有難いね。交換比率は1:1だと尚嬉しいが。 --
- 交換比率は(出)10:(貰)1になります。 --
- >2葉氏 今は武器庫で戦闘旗全部クレか石炭で交換できるよ。特別旗となるとまた別だけど。 --
- 通報してくれて2下がりましたしてくれた方ゴメンなカルナ0なんやマイナスの概念が有ったら-100万位にはなってるかもね。 --
- 反省しない 人の意見を聞かない人は進歩しない。 --
- うん。日本語も不自由そうだし、残念ながら… --
- 問題のある行動をして指摘しても直らない人は実在する --
- そりゃ太陽神の子供なんか誰だって0やろ --
- 知っているか?カルマはシステム上0固定でな。不正なMOD入れない限り増えたりしないんやで。 --
- おでん建造ミッション 無事に18まで終了 スパコンから出たダブロン使って石炭1万も貰っていま19 さて、おでんまであと一歩 駆逐乗りなので戦艦には興味ないんだよね 終わっていいよね? 俺みたいな人他にいる? --
- 元々がんばる必要ないといえばそれまでだけど そこまでいったら1500D出してもいいんじゃないか?一応10P艦長がついてくる --
- 128mm砲がメインウェポンで魚雷持ってるんだから実質駆逐艦! --
- 同じくDD乗り ディレクティブ6段階目までやってダブロン集まって他のプレ駆逐が欲しくなったのとミッションを進めるのが辛くなって辞めました --
- まあ在っても使わないのが100%確実なら無駄なダブロンは使わない方が良いね。ただ、独駆使っていて艦長が欲しいなら1500ダブロンで武器庫で交換する代わりに1750ダブロンで10スキルP艦長と港で眺めると最高のオブジェが手に入るぞ。魚雷も撃てるし隠蔽高いから駆逐艦みたいなもんだというのもあながち嘘では無い(嘘だけどw)。 --
- 自分は乗らないと思うから…、と思いつつもいつか使うかもしれない。いつその船に乗りたい日が来るかはわからない。だから一応買っておく…。すると私みたいにランダム0回のプレ艦が何隻も…ってなるから買わなくていいかもしれない --
- もしかしたら他のイベントのミッション消化に役立つことがある・・・かもしれない。。。 --
- 今回のドイツの副砲ミッション。Ⅷ以上はヒッパーとルーンしか持ってなくて苦労してました。あっオデンあればいけるやんと、ダブロン払いました。その後4試合でディテクティブ終了。初めての独戦いい感じです。 --
- 「駆逐専でツリー戦艦には1ミリも触るつもりがない」というポリシーならむしろ確保しておいた方がいいかも。副砲系とか独戦縛りミッションが来た時に重宝する --
- 分かる。副砲ミッション用艦として確保しておくと考えたら悪くない。魚雷ミッション用にベンハム確保してなかったことを今更後悔してるから今回はゲットした --
- ベンハム確保しなかったんですか!?俺は絶対に足りないとわかった瞬間50箱買ったぜ! --
- ミッションで駆逐しかないとコンプできないやつ多いぞ。一応艦種とティア頭数は揃えてて損はないと思う。ディレクティブやミッションに興味なければ別にいいけどね。 --
- 副砲命中数ミッションにも、魚雷があるからCOOPでキル数ミッションにと出番多そう。それが700円かそこらで手に入るなら迷いないと思う。 --
- みんな意見ありがとう。 一昨年のサンタでプレ艦は腐るほどあるのよね 副砲ミッションも困らないほど戦艦もいる。 Z35という無駄遣いもしたので、やっぱり止めておくわ。 --
- 駆逐乗りを自任するならZ-35を乗りこなすのもおつな物では?好きな駆逐艦なら港のオブジェとしてコレクションに入れたと思えば。 --
- 敵はちゃんと密集して対空陣地 --
- 敵がちゃんと密集して対空陣地作ってて手も足も出ないんですがこの場合空母は何をするべきでしょうか --
- 味方からチャットで cv need spot(ピッピッ)とか、されないかい? --
- 12隻でレミってるわけじゃあるまいし他の敵を狙いましょう。 --
- 味方からスポットの督促がくるのはあんまりないですね… 一応味方近くに戦闘機置いたり攻撃機飛ばしたりはしてます --
- 確かに最初から全員固まてるわけじゃないんですけど残り6~7隻くらいから全員密集してて手を出せなくなってたんです こういう時にどうしたらいいのかお聞きしたくて --
- T8空母ボトムマッチで、駆逐でさえも対空仕様の大海原マッチが昨日あったのですが、中盤までは与ダメが5000すら行ってなかったです。こんな時は、極力航空機を温存しつつ、駆逐の牽制にだけ注視してましたね。後半は敵もバラけるし、対空もボロボロになってくるので、この時に一気に残党処理してます。対空強いと序盤は諦める。 --
- 敵空母殴りに行け。 たとえ沈められずとも相手は心理的に前にでづらくなるし味方への空襲サイクルも伸びて結果チームに貢献できる。が、そのまえに手頃な敵が本当にいないかどうか再度マップで確認。いないならスポット用の戦闘機置いてレッツゴーだ --
- ワイ、t8cvでボトムマッチのときによくやるんだけど敵HPを半分ぐらい削っておけば後半にチラッと見えたときに味方が止めさしてくれることあるんだよ 結構経験あるわ --
- なるほど… ありがとうございます --
- ドイツ空母ミッションのコンテナ全部開けたけどつまらん迷彩と旗だけだった はー、相変わらず糞ですわWG --
- 自分の運が悪いのをWGのせいにしてんじゃねーよ --
- そんなに欲しいなら課金しろよ。 --
- しょせんツリー艦を手に入れるミッションだから課金する方が少数派だよ --
- 待ってりゃ普通に育成できるようになるもんな。どうしても待てない人だけが課金するべき。 --
- 潜在ダメ経験値上げてクレメンス --
- ライトプレイヤーが増える休日のランダム戦。まともなゲームが成り立ち難いから勝率が安定しない説、相手に下手プレイヤーが増えるから勝ちやすい説がある。どちらが本当か? --
- 序盤敵味方がショボ沈してはいはい糞ゲ、って流れになりがちだけど冷静にいつものプレイで生き残れば終盤に自分で勝ちを取りに行ける試合があったりする。だから気にせずプレイすれば勝率は変わらんと思ってる。 --
- 休日はそこまで平日との勝率差感じないな。安定しないっていうならたまにプレイする平日昼間のほうがBOTの数次第で序盤に差がつき過ぎるからそっちだな。 --
- やっぱ通報入れるより賛辞送る方が気持ちええな --
- 通報というシステムを撤廃して賛辞を20回送れるようにしよう --
- ハカイチ取らせてくれた相手には賛辞送ってるぞ --
- ハカイチ取られた相手に賛辞を贈るのはゲームとしていいな。お前うめーな!つって。 --
- 最近通報は使わなくなったわ。やベーやつはブラックリストにぶちこむだけでいい。そっちの方が分かりやすくて、また会った時に心の準備もできるし。 --
- 低TのCoop戦で開幕からピンクの駆逐に主砲バンバンFFされたけど通報したら死んだかなんかして消えてた。何がしたかったんだろう --
- ピンク状態だと味方へのFFダメージがすべて自分に反射するのだー荒らしだろうし気にしなくていいさ --
- T8がT7艦連れてきていた分艦隊(どちらも戦艦)が、スタート位置でお互いを撃ち合ってどちらもピンクに成っているような変人も居るぞ。 --
- 最近分艦隊で片方がもう片方にFFしてるのたまに見かけるけど何したいんやろね、 --
- そいうえば数日前に不利になってきたからって自分で自分を撃沈した翔鶴がいたなー同じクランで分隊組んでたけど、生き残って終盤まで耐えていた分隊員の心境はいかにw --
- 現環境で開発するなら、ヴェネツィアかハッランドか。どっちがイイだろうか?駆逐はベンハムばっかり、巡洋はスーモとマイノばっかり乗ってまする。 --
- 駆逐や軽巡が好きってことだよね? それならハッランドジャマイカ。 --
- サンキュー!ヴェネツィアも相手にするとうざいから乗ってみようかとも思ったけど、自分が扱えるかは別だものね。 -- 木
- ヴェネは攻撃力を取り上げられる機会が多いけれど、ホントに強いのは即展開即隠蔽の煙幕の方だと思うの。1マッチ中にミスを3回まで無かったことにできちゃう。スーモやマイノみたくはみ出さないw --
- 結局ハッランドにしました。駆逐の基本を徹底すればそれに応えてくれる良艦でした。ありがとう。 -- 木
- うんうん、いざとなれば対空も対駆逐でも一人でも追い返せる能力と爆速魚雷楽しいよね(←まだエステルな人w) --
- エステル→ハッランドで対空全然違うから上がった時楽しいゾ~ 使える対空から溶かせる対空に変わる --
- エーランドで欧駆艦長キャンペーンのステージ4で航空機撃墜リボン300個のミッションやってるけど、1戦で10機しか落とせない(敵空母が1隻)から途方もなく長く掛かるわ。その前に他のミッションでステージ4が終わってると思うけどw。 --
- アーリーの空母ティア4から順にドロップされると思ってたのに、ティア6が出てきた。ティア6空母迷彩やる気全くなかったのに・・・w --
- ディレクティブクリアして独空母コンテナから空母のコンバットミッションが出た時に備えて、特別ミッションは全て最後の空母でクリアするミッションを残してクリアして準備しておくのが今回のイベントの肝だぞ。 --
- なんでセーラムってクソみたいな勝率になってるの? --
- 石炭艦だから… --
- 石炭艦では初期に実装されたものだし仕方なし。レーダー射程短いから踏み込みすぎる人が多いのかもね。姿をさらしている15㎞先のデモイン級は戦艦からすれば餌じゃ。固有UGデモイン除く・・・ --
- 研究終わってたらすぐ乗り換えたり購入してたせいでクレジットが枯渇してる… やっぱりプレ垢買った方がいいのかな --
- まあ課金した方がいいかどうかは置いといてプレ垢買うならダブロンとセットのやつの方が気分的にはいいかも --
- そりゃプレ垢あるほうがサクサク経験値も稼げて乗り換えられるし快適さが違う。まぁなくてもちょこちょこプレ垢配られるしシナリオ周回だったり中Tier金策とかやりようはあるし、あんま簡単に高Tier行くと環境に自分の腕が適応しきれなかったりもするけど。 --
- アドバイスありがとうございます! --
- 年末にかけてあるプレ垢1年分半額セール(ダブロン価格で半額だったかな?)で買うのがお得だね。 --
- 5500円くらいだから1日15円くらいでお得だよな!まだ250日くらい残ってるぜ! --
- 半額で1年分買った後サンタコンテナのガチャでプレ垢半年分が出たりして1年以上になってるわw。 --
- 要らん空母が次から次へと出やがる。普通のアーリーアクセス艦は出ないクセに嫌がらせかっての! --
- 因みに英空母の時もそうだった。刷新前は白龍やミッドを乗ってて、エンプラ・サイパン・加賀・調整前のGZ等を集めたが今は埃が被ってる。英空母も課金もせずT8まで勝手に揃ったが新品のまま放置で現状のクソ空母なんてマジ要らん。 --
- そっそうか?エンプラとか今は買えないから英空母と一緒に俺に譲ってくれ --
- いらなかったら売ればいいだけなのに……。 --
- プレ艦はともかくツリー艦なら売ってクレジットに変えちゃえばいいのに。今後気が変わったとしても買いなおせるし。 --
- なんでwgは姉妹艦なかなか実装しないんだろう?山城とか絶対売れるだろ。ちょっとした味付けでバンバン実装してほしい。 --
- 実装したらしたで同型艦商法やめろって言われるに花京院の魂賭けるわ --
- 日本ツリーはモデリングが荒いから綺麗な姉妹艦出してくれるなら買うよ --
- 山城だと扶桑旧船体での実装になるのかな 陸奥みたいに魚雷撃てるようにして --
- チキンはランダムに行け。突撃一つできん出来損ないがCOOPに来るんじゃあない。 --
- それな 開始速攻で外周向かったら、指差して笑ってやれ ビ〇「おや、コソコソ逃げ出すとは腰抜けか?」 -- 誰にも腰抜け何て呼ばせないっ!?
- coopは狼の群れだと稼げないのでチキンでいいです。特にディレクティブ消化中はライバルが減った方が都合がいい。自チームの公式Bot率が高い場合はチキンばかりだと困るけど。 --
- 生協で前に出ないと先に駆逐や巡洋艦に獲物取られてショボイ戦績になってるはずだが、それでも前に行けないのか?それだと真正のチキンだな。 --
- 自分が後衛配置なら即応するが、自分が前衛で後ろ皆居なくなると仕切り直しに時間食って稼ぎが悪くなる。 --
- おまえこそランダムにくるな --
- coopの面白さって開幕と同時に特攻で撃ちまくることだよな。俺は角度を考えて跳弾させつつ撃ちまくれるT8軽巡が面白い。最近はMainzがお気に入り。 --
- coopでの振る舞いにすらケチをつけるお前こそ二度とこのゲームをプレイするな。 --
- 副砲強化して近接型戦艦で撃ちまくってて思うんだけど、小型オブジェクトのアニメ―ト入れても副砲に仰角つかないし、そもそも砲旋回がリアルじゃない(目標を向くだけ、目標沈むor失探しても向きそのまま)のは画的にどうなのって --
- そんなに気にしたことないけどなぁ…リアルにしすぎると反対側の敵艦に副砲を向けるのが遅くなったりしそうだし。仰角は…見てみたけど言われれば気になるな。 --
- 大和の155ミリ三連装砲がありえない旋回速度で、あれ見るたびに笑っちゃう。中の人がむち打ちになっちゃう!って --
- ここに書いていいことなのか分からないけど言わせてほしい。5年間艦艇を増やすだけでまともなバランス調整が出来なかったのはどういうことなんだろう。 --
- いや5年前のバランス見たら卒倒するぞ、もう忘れたか、あの今より酷いバランス --
- 木主です。ベータの頃から4年弱遊んだ感想としては、ゲームとすら呼べないものから10点満点中3点に上がっただけでまともにはなってないと思います。昔よりはマシなことと「まともなバランス調整が出来なかったこと」は関係ないのではないですか? --
- 4年も遊べてるんなら上出来やろ。5年後には6点に、10年後に9点になってる計算や。ズッ友やぞ --
- いや~調整能力無くてプレ艦を交換(販売)停止にするしか能が無いWGがあと何年経っても無理だと思うぞ。プログラマーも入れ替わってるし、経営陣の肝いりで空母押しだし当初実装は無いと言っていた潜水艦も実装予定だから、更にカオス度は増すと思うな。 --
- プレ艦の数考えたら調整失敗してる艦の数はごく一部だと思うが。ベルファストやスタグラみたいなのはどうかと思うけど、神風は当時の峰風より弱かったし… 販売停止にするのは訴訟対策じゃなかったかな。まあ、景品にしちゃったのはどうかとは思うけど。 個人的には他のゲームと比べてバランス調整はマシだと思うなぁ。ぶっ壊れが半年間放置とかあるし --
- プレ艦の性能の話なんてしていないのでは?明らかに調整に失敗しているのは艦種レベルですし。 --
- なんでゲームとも呼べないような代物にしがみついているんですかね --
- WGだって営利企業ですし。強い船をだしてそれを買ってもらって、しばらくしたらもっと強い船を出して買ってもらう。これが最優先でバランス調整はその次。これってゲーム運営するなら普通のことだと思うけど。他のゲームと比べてもWGは(大味だが)バランス調整サボってるようにも見えないし。 --
- 営利企業からしたらコンテンツの寿命減らすようなことするのは悪手でしかないんだよなぁ… --
- 稼げなかったら寿命以前の問題なんだよな。ゲームの寿命が尽きたらまた新しいゲームを出すだけだし。 --
- ゲームとしてのバランスが完璧に取れれば最高に面白い・売れるゲームになるってわけではないのさ。それにネトゲでバランスが取れるとか不可能だよ。 --
- バランスが取れてなくても人気のゲームもありますからね。wowsも可能性はあったのかもしれませんね。。 --
- 空母に駆逐落とされて負ける、、、、ってそれ空母がいらないんじゃなくて駆逐がいらないんじゃないの?って3年前から思ってる。負ける原因は空母じゃなくて空母に落とされる駆逐なんだよなぁ、、、って。駆逐がいなけりゃ解決じゃね? しょうもない隠蔽勝負よりもエイム競技会のほうが楽しくね?このゲーム始めたときから駆逐ツリーはおまけ、ついで、暇なときしか進めてないけど3年プレイしてもこの考えは変わってないんだけどお前らいつなったら俺に追いつくの? --
- 駆逐メイン乗りです。空母を消すか駆逐を消さないと駆逐乗りに救いはないと思います。 --
- 駆逐の影響力が高すぎるんだよな。駆逐空母レーダー艦が勝率稼ぎやすいのって結局駆逐に影響及ぼせるからだし。 --
- 駆逐のhp3倍くらいにして被発見距離を2倍にしたら解決だな(そしてみんなハバロになる --
- 駆逐艦自体の対空を皆対空強化巡洋艦並にしてやれば良いのでは?対空の強い巡洋艦や戦艦に攻撃通せないからHPも少なく単独なので攻撃通し易い駆逐艦が執拗に空母に狙われるだけの話だし。対空の強い巡洋艦と同伴して前に行かない駆逐艦とか意味があるのかとも思うからな。 --
- その通りだよ なんだお前らわかってんじゃん。 驚いたわ 誰もそこのへん理解できてないのかと思ってた --
- 一律そうする必要はないけど2年前のgorozovoiみたく、対空に全振りすれば手も足もでない そういうスキルセットを維持するべきだった。 要は、自分の選択で、自分の責任で対空にどれだけ重みをもたせるのかプレイヤーに選択させる その余地を維持しておくべきだったのよ --
- 駆逐艦の主砲は両用砲だから対空ダメージの入り方の変更とスキル弱体化が致命的だったかと。あれは空母の攻撃が通らないと言われて、じゃあ対空を弱体化しますって話だからね。プレ艦だけどシムスやキッドなんてそのいい例では? --
- このゲームの根幹はスポットシステムにあって、駆逐や空母、レーダー艦が強いのはここに干渉しやすいからってのはすごく思ってる。共存するには、駆逐艦が隠蔽合戦から脱却した戦いが出来るようになる必要があると思う。 --
- その通りだよね。 残念なことはそれがもう不可能になってしまったことだ --
- つまり空母の艦載機で駆逐を見つける事が出来なくなればいいわけだな? --
- 煙幕焚いてると上空を通過寸前に発見して攻撃チャンス逃すけどな --
- WGがこれじゃいかんと思って出したのがハランドなんだよ でもこれはユーザーに受け入れられなかった --
- 全機撃ち落としてもその間敵に丸見えになってるから袋にされるぞ。更に今度は潜水艦が来るから艦載機のように処理出来ない奴から常時スポットされて、下手に爆雷で潜水艦攻撃してると忽ち集中砲火で沈むからな。駆逐艦の未来は暗いぞ。 --
- 別に駆逐は最初から実装されてた訳で、途中から刷新で激変した空母が問題でバランスが崩れたと思う。元々一番ヘイトを集める艦艇が更に発見される率が上がり、攻撃も上空から更に強力な打撃を受ける。空母の攻撃ばかり目が行きがちだが、根本的に駆逐の対空隠蔽を見直し艦載機からの発見を減らせば(1km未満)済む事じゃないのか? --
- 自分が巡洋艦や戦艦に乗ってるときに、そばにいる駆逐が空母マッチでもないのに1/4速で進んでたりBOTのような怪しい動きをしていて、かつ戦績も真っ赤だったら諦めて逆サイドに行きたくなるんだけど、これって敗退行為なんだろうか? --
- 諦めてその場で遅滞戦が無難だと思うけど。なんもせずに逆サイドに合流するのは場合によっちゃ敗因になり得る。 --
- 均等に分かれた方が良いよ。ランダム戦だと人数が多いのと攻めるのが根本的に下手だから偏っても活かせないから辞めたほうが良いよ。 --
- ランク戦やクラン戦をやって無い奴は攻めるのが根本的に下手、待ちゲーしてたら赤い奴が糞プして沈むから動きが待ちゲーの動きしてる。 --
- 開幕反対側に行くのはその赤猿駆逐と同レベルのアホな行為だよ。自分のことをまともだと思ってるなら少しでも時間稼ぎしつついつでも反転プッシュできるように動くべき --
- そう考える時点で勝率に貢献する動きが出来てないよ。自サイドの駆逐の信頼度によってどこまでサポートするかは変わっても、戦線維持(遅滞戦含む)を放棄する理由にはならない。 --
- これだ。要はそのNoob駆逐に付き合って一緒に沈む必要はないが、その戦線をなるべく長く維持するための努力をすべきってこと。 --
- 遅滞戦術の重要性は理解しているけど、こちら駆逐なし相手駆逐ありだと遅滞戦術がそもそもできなくないです?英巡や日巡みたいに長射程の魚雷があるならともかく。例えば今ローンに乗ってるけど、駆逐に発見され続けて同格以上の戦艦2隻から撃たれ続けるだけでも通常貫通で死にそうになる。そのうえ応射してダメージを稼いだところでほとんどは火災ダメのうえに味方は逃げ腰だから火力が集中せずにきっちり回復される。こんな展開に勝ち筋なんてありますか?それよりも味方と協力して火力が集中できる方面に行った方がまだいくらか可能性があるように感じる。 --
- 巡洋はそういう時に苦しいわね。戦艦ならガン逃げじゃなく、引き撃ちしながらある程度は持たせられるから、巡洋はそういう戦艦にタゲを持ってもらう形で火力支援ができるといい。ただ、そういう戦艦が居なければ、確かにその戦線は崩壊だ。駆逐が即沈して、戦艦が逃げ出したら、そりゃ巡洋艦にやることはないわ。 --
- 戦艦2隻釣れているなら御の字だね。自分が的になっていなければ、反対側の味方が十字砲火されて数の有利なんて吹き飛ぶ→負け確定 --
- 自分1隻が戦艦2隻に狙われて必死に回避するのと味方の主力が包囲されてクロス組まれるのとどっちが勝ちに繋がると思う? --
- 空母と戦艦メインだけど いまだに空母と駆逐って潜在的影響力のツートップの艦種だよ。 まぁ5種類しかないんだけども。 20000戦近くやってるウルトラユニカム様として一つ言っておきたいのは WGコミュニティが犯した大きな間違いの一つに空母と同時に駆逐の影響力を落とさなかったことにあると思ってる これで今の惨状は大体説明できるのよねん。空母の攻撃力が高いとかそんなのはどうでもいいのよ。最初から唯一の解決策は即時的な視界共有の廃止と対空スキルの重要性の維持。前みたいに対空に振れば手も足もでない それでよかった。、、、もう是正は不可能だと思ってるからどうでもいいんだけど。その時々で強い船使うだけだし ターニングポイントはやっぱり080の時かなぁ ここで駆逐含め即自的で完全な視界共有をやめるようシステムを作り直さなかった時点でもう取返しがつかなくなったよねいろいろ -- 木主
- 艦載機の視界共有の範囲を設定して、その枠外にいる艦艇から見えなくすればいいのにね。少なくとも長射程高弾速な艦からタコ殴りにされずに済む。 --
- それやるだけでもよかった。そしたらそもそもリワークすら必要なかったんだよなぁ、、、 --
- alt攻撃なくすだけでよかった。 --
- タンクだと自分の視界範囲以外に無線範囲があるから、その距離より味方から離れるとマップ上にも現れないからね。まあシップス程マップが広くないしリレーで全く見えない事は高Tierでは無いものの、射程外で撃てないとかマップでは見えてるけど自分からは見えないから撃てない(視程に入ってないと見えない。NTなら当てられるかもしれんがw)とかで、見えない敵からタコ殴り(自走砲以外で)とかは無いからね。 --
- 今度駆逐の航空発見距離を半分するとか話あるじゃん??? あれさ 駆逐の相対的な影響力をあげるだけなんだよね。駆逐の生存率を上げて空母の影響力を下げる。 これじゃいつまでたってもゲームバランスはとれない。駆逐の影響力を下げなきゃダメなんだよ 駆逐が空母リワークの被害者であるという見方にとらわれてるからもう身動きとれなくなってんだね コミュニティもそれにそった調整しないと納得しないようになってる もういろいろと無理だよねやっぱ --
- 艦載機と駆逐のスポット能力を同時に下げる。 これだけよかったんだよ本当は --
- 私には完全に詰んでるように見えます。木主みたいな方が開発サイドやスーパーテスターに半数いればまた違った結果になったかもしれません。 --
- その結果、このゲームからは多様性がどんどん失われてってるんだよ。戦略の多様性、船の多様性 トレンドからずれたことすればぼこぼこにされる スキルじゃどうにもならない 勝ちたければ分隊くむしかない 一番強い船を使うしかない それをやるしかなくなった。ってのが正しいかな この前のクラン戦なんかひどかったろうが。 このゲームからは徐々に、だが確実に面白さはなくなってってるよ それはWGだけじゃなくてコミュニティがいまのWOWSを望んだんだよってことが言いたいのよ。 お前らがいつまでたってもピントのずれた議論ばっかしてるからイライラして書きなぐってしまった まぁ許してくれ -- 木主
- フォーラムの意見っていっても英語とかでの話では?日本語フォーラムってほぼ死んでない?基本欧米(ロシアが欧とは思わんが)の意見に従っているとしたら奴等のおつむの程度に合わせたって事だろ。 --
- ほんとそれしかなくなったよな。分隊で強い船に乗るしかない。しかし中堅以下のクランではそれができない環境。結構みんな好き勝手に乗るんだよなぁ。 --
- 俺がまだこのゲームやってるのはサンドバッグを殴る行為と同じだね。 たんにへたくそをぼこぼこにするのが楽しいからだね。スポーツをやる楽しさ、頭を使う楽しさってのはもうないなー --
- 私たちは無意識に頭を使わなくても勝てる暇つぶし向けの内容をWOWSに望んだのかもしれませんね。コロナで暇つぶしに向いていると気づけました。 --
- 正直レーダーのようなラグを設けても影響力としては大して変わらんと思うけど、具体的にどのような改善策が良いと考えてるのか聞いてみたいところ --
- まぁ、もう手遅れだよな。空母と駆逐の視界共有力って言ってる間に潜水艦ぶっこんだ来るだろうしな。 --
- 駆逐が影響力高いって言っているけど、高くて当たり前だろ。それだけのリスクを背負ってるんだから。もし影響力下げたらリスクとリターンのバランスが取れず奴隷職になるだけだぞ --
- てか空母がウザイの駆逐だけじゃないしな。巡洋でも隠蔽管理しつつ位置調整してたら唐突に飛んできて砲弾の雨だし。航空機の発見距離も速度に対して短すぎるから、飛んできたのわかってからじゃ対処間に合わないのもクソ。 --
- 敵の CV, DD がメチャウマで味方 CV, DD がアレだったときの絶望感よ・・・。 --
- 空母と駆逐の影響力を下げたら、敵の巡洋・戦艦がメチャウマで味方巡洋・戦艦がアレだったときの絶望感を味わうだけかと。 --
- というか潜水艦実装時にアンチユニットにすると公言している駆逐が死んでるとマズいから慌ててなんとか駆逐人口増やそうとしてる段階だと透けて見えるのがなんとも……。空母リワーク時には潜水艦実装の話も会社内では既に有っただろうに6艦種前提で調整はできなかったのか --
- 自称2万戦のウルトラユニカム様とは思えない発言だわ。駆逐の影響力を下げた先に何があると思ってるの?空母改変時より駆逐乗る人がいなくなるよ --
- それでいいんだよ 何の問題があるんだ 潜水艦が実装されない状態ならそれが理想的な状態だよ --
- 木に書いてるように駆逐さえいなくなればほかの船がみんな救われるからね まぁスキルセットのバランスを取り戻すのも同時にやる必要はあるけど --
- どこがいいんだよ。なんだあんたは結局駆逐を消して欲しいだけなんか? --
- 俺が言ってること全然理解してないやんw 受け入れる必要はないけどなぜ駆逐がいらないかすら理解できてないんじゃ話にならないよ --
- なぜ駆逐がいらないかの理由をどこに書いてるの? --
- 空母と戦艦がメインって書いてるから、空母が来る前から駆逐艦が鬱陶しかったんじゃ?っで空母が実装されて鬱陶しい駆逐艦を粘着攻撃することで憂さ晴らししてきたように思えるな。WoWSは第2次世界大戦時で実際に使われた艦艇を使っての砲撃・雷撃戦プレイを楽しむゲームとしてスタートしたはすだから、駆逐艦を無くすとかあり得ないんだが。疑似3次元の3種類にリアル3次元の空母が入ってから調整が難しくなり、更に海中に潜れる3次元の潜水艦も実装しようとしているんだから、カオス度は更に増すばかりだぞ。駆逐を駆逐しても変わらんわ。 --
- 難しいことはいいから、のほほんとやろうぜ。嫌気がさしたり飽きたらやめればいいのよ --
- これは至言やね 執着はよくない、身を滅ぼすし不幸になる オンゲオフゲ問わず数タイトル回して心が狭くなった脳や心が暑くなってきたと感じたら離れて別タイトルやるのが一番 --
- 笑止。俺が3年前に隠蔽システム止めれば駆逐は自由に動けるようになるぞ? と提案した時は、駆逐の価値が失われるから嫌だ、とか駆逐勢に拒否されたんだがw --
- そりゃ駆逐勢にとっちゃ隠蔽システムなくなったら影響力なくなって勝てなくなるもん、駆逐勢は隠蔽システム残しつつ空母弱体化してくれればまた天下取れるからそう提案する --
- 隠蔽システムなくしたら駆逐どころか、戦艦空母と一部の遠投巡洋艦しか残らなくなるがよろしいか? --
- 最初は後方に待機して、砲戦忙しくなったら隙をついて雷撃に行く、みたいに戦い方というかポジションが変わるだけだったりしないかねえ? --
- 雷撃射程が短い駆逐はどうするんだ?隠蔽が有ってこその雷撃だと思うが?(斉射12本もあるが射程4.5kmのオホトニクは終了だぞ) --
- さすがに最低10kmは保証するという言事で。 --
- オホトニクの雷撃射程を10kmにしたら神風以上のとんでもないOP艦になるぞ。同格どころか格上戦艦なんかでも発見され次第沈むし、下手するとT8戦場でも平気で戦えるぞw --
- 常時見つかってる駆逐とかチームのHPプール削ってるだけの害悪じゃね。 --
- その大きさを考慮して最高10km程度の隠蔽はあって良いかも(もちろん戦艦は20km、大巡18km、重巡15km、軽巡13kmみたく他も悪化させる。 --
- 隠蔽システムだよねそれ --
- 完全に無くすのはダメっぽいから反省して、それなら全体的にもっと遠距離戦に持ってったらどうかと思って。 --
- ↑更に芋が増えない? --
- 試合間延びして毎回20分かかるぞ。 --
- 3年も経って改めてそんなこと言うってことは未だにゲーム性を理解できてないのか…… --
- それは一応分かってるよ。ただね?一番戦闘力貧弱な艦を一番重要なポジションに据えたのは間違いだったんじゃないかなってね? --
- その重要だけど貧弱な船を真っ先に倒せばええんじゃないの?一番強いやつを重要なポジションにおいたら「そいつ以外がいないほうがまし」の状態になっちゃう。 --
- それ駆逐は自由に動けるじゃ無くて無視されるの間違いじゃないかな……常時位置バレしてるならまともな相手には相打ち以外一切魚雷通らんぞ --
- 魚雷の射程に近付くまで無視される、で正しいと思う。んで味方戦艦部隊へ敵駆逐が接近する事がメインの仕事になって、戦況によって雷撃に行く。この方が駆逐らしいポジションで気楽じゃなくて? 魚雷はまあ当たるに越したこと無いけど、当たらなくても仕事になるし? --
- リスポーンありの戦闘システムなら突貫雷撃が主力戦法の駆逐ってのがあり得るかもしれんがね。 --
- 遠い敵が見えなくなると火力の集中が遅れて弱者がすぐ死ななくなるだろ。1戦ごとに消費する課金アイテムで儲けてるのに、戦闘が長引く調整なんて損するだけだ。ランダムだって「隅や陰で長々屯してないでさっさと次の戦闘始めろ」ってのが調整の基本だと思う。 --
- 前は隠蔽距離もマップ上に表示されず、味方艦との距離とかを参考に「あの島の前方2マス辺りまでは大丈夫かな?」って手探り状態だったのでは?それが表示されるようになって利用出来るようになったんだから。ただ、タンクでもマッチングに片よりが出るのは敢えて戦闘時間が速く終わるようにしていると運営が言ってるぐらいだから、WoWSも1戦闘当りの戦闘時間短縮化のための策としてやってるのかもしれんね。 --
- ポンメルン遭遇したー。本格的に名前変更されちゃったのね。 --
- 戦車の隠蔽、視界共有システムはいい感じに収まってるんだけどな 自走砲とかいう糞が存在しなければ誰も文句ない そんなシステムだ これを海に流用できないものかねぇ --
- タンクだと車輛の視界がMAXでも460mぐらいだし、マップ自体が1km四方(大きいのでは1.2km)とシップスを同列に考えるには無理があるな。まあ視界共有システムの改良でちょっとはマシに成りそうな気もするが。史実だとミッドウェイ海戦では索敵するはずの予定海域を担当していた艦からの発艦が遅れて、それが米機動部隊の発見遅れに繋がったように索敵・発見が肝だから、そこを念入りに調整出来ないならどの船に乗っていてもほぼ満足できるシステムは構築不可でしょ。 --
- WGが営利企業である以上、ランダム戦の回転率を上げる必要があるのは分かる。空母の防空能力を制限して攻撃面に絞ったのも、高Tierシナリオを削除したのもその一環だろうな。それは分かるんだが、ユーザにとっての面白さが削られない範囲で儲けて欲しい。ガチャで廃課金者から搾り取るとか。 --
- 回転率を上げるだけなら、ボンバーマンみたいに終盤マップが狭くなっていくとかサドンデス空軍がやって来るとか、残時間に応じてアドレナリンラッシュ効果増(無ければ強制付与)とかまだ工夫出来る余地はあると思う。ちょっとゲーム的すぎる方法かもしれないけど、それを言ったらレーダーが消耗品だったり島を挟んで索敵出来る時点でおかしいし。 -- 木主
- あれ・・?それって過酷戦・・? --
- シナリオモードの仕様だなそれって。 --
- ガチャ商売が成り立ってるのは日本だからだよ。外国だとガチャはあまり好まれていない。 --
- いざとなったら、ベルファストと武蔵の値段を以前の5~10倍くらいにしてショップに並べるだけでしばらくは食っていけるよ。 --
- 本来は課金者を優遇する様なシステムだったら集金率も上がるんだろう。船体・動力・火器類等を個別にダブロンでアプグレ出来たら、もう少し戦況も変わってたかもしれないしAA特化の朝潮なんてのも有ったかもしれない。やはり課金者は其なりの優遇が有れば面白くなるから更に課金するだろうし、無課金者は割り切るか強く成りたければ課金にシフトするかもしれない。スマホのソシャゲでも課金者は其なりの優遇は受けていると思う。 --
- 課金者だけがつよくなる→完全無課金者がきえて他のゲームにいく→微課金者が最底辺となる→微課金者もきえて他のゲームに行く→重課金者の優位性も消える(全員重課金だから)→だれも居なく成る。・・・こうやってソシャゲはすぐに衰亡していったんだが、同じ道たどりたい? --
- どうなんやろな そら10万円の課金艦HP30万とかなら衰退するけど果たして8000円の性能1.2倍程度なら登場頻度さえ穏当なら少しは寿命短くなるとしても利益は果たしてあがるんやない? イメージだけどガチ勢的な入れ込んでる層は大方課金してるだろうから適正価格なら金払っちゃうと思うで ほんでそこに課金力で少しでも暴れたいうまくないプレイヤーも課金するはず 逆に自分みたいに週3でそれぞれ1時間ちょいとか1個目のデイリー箱だけ開けるライト層は買わないけどかと言って別に辞めもしないはず 唯一困るのはお金払いたくないガチ勢のみだが、道徳的というか心情的には確かに悪いことというかしょーもないとは思うけど経営としては理にかなってるわな 確かにしょうもないアホらしいやり口と思うのはわかるがそれで利益が見込めるならやっちゃう理由はあるよ --
- 短期的な稼ぎとしては良いと思うけど…無課金勢でも勝ち目が有る(少なくともそう思わせる)からこそプレイヤーが寄ってきてランダム戦の回転率が上がるわけですよ。課金勢を直接的に優遇すると長期的には回転率が下がりそう。Tanksの課金弾は廃止されたし --
- 課金しようが無課金勢と変わらない...だから課金者が減り収益が減るんじゃないのか?やはりリアルマネーを使う分は恩恵を受けるべきで、それこそ課金にシフトした分楽しめるし継続性も生まれてくると思うけど? --
- ↑基本無料ではなく課金にシフトしたほうが良いかもしれない、ってのは同意する。が、混在させつつ直接的に優遇するってのは他ゲーで先例・反例がある以上忌避すべきかと。全員有料に舵を切るのはアリだと思う。混在させるなら間接的に優遇するのがベターかなあ --
- 研究ポイント12Kで25万フリーってアラスカくっそ安くで買えるじゃん --
- って思ったらアラスカ100万の勘違いだったわ… --
- 交換比率がどこに出てるのか知らんが、48k研究局P(=100万フリー)を溜めるたの労力使っても「安い!」って言えるかどうかだな。タイムイズマネーの人は時間を金で買うから。 --
- それ稼ぐ間にpapaつけてT10出てればフリーで交換できそうだな。 --
- 研究自体が頭落ちで利用者が減ったからじゃないのか?(研究もイベント感が否めない) --
- フリーとクレジットの回収目的なんだろうけどうまく機能してない --
- みんなフリーとかクレ稼ぎは何でやってる? --
- クラン闘争、t10で3vs3の一番初めがヤバかった、5分で1勝したらクラン戦で勝った時の報酬貰えたから旗ガン積みして回した、9割強勝てて待機時間合わせて5分前後で効率が良かった。 --
- たまに激甘な時があるからそこに突っ込むしかないよな、それ以外は特にないよな。 --
- ニューポート除くシナリオガン回し。それ以外はストレス溜まるかも。 --
- ナライ含む高ティアシナリオが帰ってきてくれればそれで。ない時は気ままに流すしかないかな。稼ごうと思うと気疲れする。 --
- プレ艦使ってcoopやると回転早くて稼げる。ただ連戦すると飽きるし非常に疲れるのがたまにきず。フリーは気が付いたら貯まってたって感じで気にしてない --
- クレジットはミズーリに迷彩gamescomと旗をzuluとワイバーンでcoopでも1戦で平均50万は稼げました。ドイツ空母ミッション360万も7戦でいけました。フリーはシナリオで主にアークロイヤル特別旗ガン積みで1戦平均1万くらいだったと思います。 --
- ナライでアトランタが --
- 一万の勘違いだったかもしれません --
- 駆逐を消してみんなで遠距離弾入れをしましょうが多様性とはウケる。 --
- エアプやろ。それっぽいこと言ってみたくなったんやろうな。 --
- ほんこれ。遠距離ぽんぽんやった、やられたことあるならそれがどんだけつまらんかわかるやろうにな --
- たまにある空母駆逐なしMMってやつだな最良隠蔽艦がピケット担当するだけで今とそう変わりはないぞピケット艦がまともじゃないと唐突に殴り合い…いや、死地に艦隊まるごと飛び込んで全滅なんて試合が増えるぞ --
- 駆逐を消したところで隠蔽距離に差がある限り英軽巡や日巡が駆逐の代わりをするだけなんだけどね。 --
- 20000戦(自称)やってあの発想じゃ、まだbotのほうがマシかもってレベルだわなぁ --
- 2年半前に始めたっ頃は、何でバーチャルな船に6千円も払えるん? って思ってた だけど半年位やるにつれ、どうしても愛宕が欲しくて買ってしまった。 それからプレ垢だのコンテナだのバカみたいに課金するようになって、今では新しい艦が出ると取りあえず買ってしまう。 やばいな金銭感覚。 --
- 課金勢の鑑や。(生活に困らない範囲で)推し艦にどんどん課金していけ。 --
- 同様に無課金だったけれども、気が付いたら年始に半額プレ垢毎年買ってるし、プレ英艦艇が実装されれば買ってしまっている……。まぁ、楽しんでいる対価だからいいのだけれども。 --
- 課金の味を知ってしまったか。もう戻れぬ道ぞ。 --
- ツリー完走したので引退考えてる。引退すれば旗代ゼロになるし、プレ艦はクリスマスに収集すればいいし、一番の節約。 --
- 研究ポイント特典艦含めて完走したのです?すげぇや('A`)引退というか、卒業だなや。 --
- 特別アプグレは最初の20隻についてはミッション完走済みだけど、研究局は正直付き合い切れないよ?あれってリアルマネー積めば誰でも終了するイベントで、そんなのにゲーム内で時間掛けるの非効率だしなんか馬鹿馬鹿しくないかな。 --
- 年末戻ってくるなら引退しとらんやんけ --
- 年に一回ってサンタコンテナだけで済むかな?雪かきとかやり始めて結局年末年始WoWS三昧だったりして?? --
- おかげで日本でWowsができるんや。感謝やな --
- 俺もガバガバ課金者の類だけど、クリスマスコンテナでの入手を考えてプレ艦は4000円までと一応歯止め掛けてる。逆に、2000円以下のプレ艦はクリスマスコンテナで引くと損なので安いとき狙って買い潰している。 --
- それでも課金者を優遇せず、勝手に課金したお前が馬鹿だなΨ(`∀´)Ψケケケ と言う位にしか思ってない運営でした。 --
- 数千戦ぶりに駆逐にまた乗り始めたのだけど、T8駆逐でボトムかつ空母2隻ならだいたい引きこもるしかない感じです?リワーク前の日駆は上から下まで軽く計1000回は乗った経験はあり。 --
- ミス。T8でボトム空母あり、もしくは空母2隻のとき。 --
- 日駆は航空隠蔽が良いから空母に位置を悟られないように魚雷流したら位置取りを変えたり開幕外周行くとかしてれば意外と空母に見つからず行動できる。運悪く見つかったらとりあえず煙幕炊いて、それでも粘着されるなら対空艦のそばに避難。個人的な感覚だけど空母に徹底的に粘着される試合って20戦に1回あるかないかのレベル。空母に沈められる頻度が高いのって多分乗り手の問題も少なからずあると思ってる --
- 空母2とか空母1レーダー4レベルならつらいけど、空母1レーダー2くらいまでなら俺は頑張るぞ。とりあえずレーダーの位置が判明するまではキャップには入らずにスポット優先する。大まかにでもレーダーの位置がわかったら、キャップ入ってレーダー炊かれても島とかで射線切れるなら入るし、エリア内に島がないならレーダーのスポット・処理を優先するしかないかな。 --
- XVM入れなよ。2空母いてもだいたい片方は赤猿だから普通に単独占領できるよ。 --
- 敵艦載機が他所に行ってる隙が必ずあるからそこを突いてcapすればいい。日駆なら煙幕あるしレーダー艦の位置に気を付けてればいけるよ。spotは空母にまかせとけ。 --
- 助言色々ありがとうございます。MMモニター入れてるし距離制御うまい自信あるけど、うーん、やはり空母1独ソナー2レーダー4とかでちゃんと島裏に陣取られたら為す術もないということか...そういうマッチだと勝利でも3桁多発とか辛いなあ。 -- 木
- 俺も駆逐主体だけど、空母2隻はs中盤終わりまで息を殺すしか無いな。せめて12km魚雷もってる駆逐ならやりようもあるが、T8ではな。ソ連レーダー+空母2隻ではすでに、ほぼ完封状態だよ。 --
- あれ、北米鯖ですが、こないだイージスで経験値がおかしくなっていた時の補償?をやってるみたいですね。んー、味鯖には該当ページがない……? --
- 追記、まぁ、補償そのものはしょぼいですけれども。 --
- アジアサーバーの補償が無いんだけどどこにあるの? --
- いや、その通りなんですよ。北米鯖にはあったのですが、味鯖にはないのです。7/17頃の記事を探しても見つからない……。どういうことなの……。 -- 木主
- ここ リンク --
- おほー、よく見つけられましたね、すごいや。 +1 --
- 「Commander, there are no available bonuses at the moment!」確実にその期間にやってるんじゃが…… --
- もしかして:
味鯖と北米鯖を間違えた --
- 駆逐を使っていて空母1隻なら避けるなり煙幕使うなりどうとでもなるが、レーダー艦はどうにもならない。有料消耗品無料化で回数増・間隔減の実質buffになって、レーダー艦複数だとレーダー三段撃ち状態だから隙がなくてどうにもならない。島陰レーダーと隠蔽レーダー不可にしてほしい。 --
- 私も駆逐乗りやけど、それは相手が運良くてうまかったってことで諦めればいいんちゃう?味方にうまく指示出して島とか利用してなんやかんややってると勝てるときもあるぞ。勝てない時はしょうがない --
- 100%この会社では無理だよ。レーダーソナーに関しては、この状態で数年改変してないから。技術的には艦船の視界と同じ仕様でいいだけだから、WGにその気がないまま数年たってる。さすがにあきらめるしかない。100%とか書くといちゃもんがつくから書きたくないけど、どう見てもWGにその気がない --
- 島陰レーダーと隠蔽レーダー無くしてほしいのは同意だけど、脅威度がレーダー>艦載機なのは理解できない。レーダーは駆逐単艦で浪費させて有利作れるけど、艦載機は煙幕使わされるだけだからマイナスしかない。あと三連続レーダーなんてそうそうあることじゃないでしょ。 --
- 艦載機単品ならCap中に飛んできても、煙幕退避→Cap完了→味方の傘に退避できるからCap取りに行ける。島陰レーダー艦に張り付かれるとCap取りに行けない。とにかく煙幕・地形完全無視で視られると前に出るリスクが高すぎる。 --
- cap内にレーダー照射されても大丈夫な場所取りをするか、そのcapは諦めるでいいんじゃないの --
- このゲームは最終的にポイント有利であればいいんだからそんな無理にcap取りに行く必要ないよね。まずはレーダー艦spotして一隻ずつ排除していけばいいんじゃないの?それに完全無視といっても数十秒、短いものでは十数秒で終わってしかも有限なんだがそれは考慮しないのか?有限,短時間,リスク有,直接ダメなしのレーダーと、ほぼ無限,運用次第で長時間spot,リスク無,直接ダメありの艦載機じゃどっちが脅威か火を見るよりも明らかでしょ。 --
- それできなくなったら、また駆逐の完全隠蔽の天下になるやろがい。レーダーは駆逐へのカウンター要素だからこのバランスでええのよ、隠蔽レーダーはともかく島影レーダーは大体マップと初動で危険ポイント予想できるし --
- 俺はレーダー自体にはそこまで不満ないけど、所持可能艦艇の数がね。 --
- レーダーは寄らなければ大丈夫だけど艦載機は寄ってくるからな --
- ゲームデザイン上のアンチユニットの切り札が脅威なのは当然だろ。 --
- 艦載機はともかくレーダー無くせって言ってるやつは、敵に有能駆逐味方に無能駆逐引いてボコボコにされるといいと思うよ。 --
- やってるT知らないけど、CAPのことばかり考えてレーダー>空母と考えてる時点でお察し。レーダー艦からなにやらが生きている序盤で駆逐がCAPするって考え捨てた方がいいぞ。 --
- 駆逐メインで高ティアに上がってきたばかりの頃は空母はともかくレーダーに関しては同じように思ってたけど場数を踏むとギリなんとか対応できるようになるよ。レダ範囲より2~500m位を意識して立ち回ると楽になるかも、もちろん失敗もするけど。空母はバカはともかく少しスキルが上がった乗り手に当たるとどうしようもない。あと、理不尽ではあるけど島貫通無くすと空母がいなければ駆逐でレダ艦皆殺しに出来そう(笑 なお、個人的には隠蔽ギリを使う事が多いのでソナーの方がキライ(;^_^A --
- レーダー>艦載機て、初心者かよw --
- 昨日レーダー航空機レーダーの三連コンボくらったわ。二隻ともリガの15秒だったから2回リセットされたけど、140秒ほどかかったがなんとかcapは終わらせたわw --
- 空母に過剰な対空要求する独行艦はなんなんだ… --
- 分かる。単独行動して空母に見つかって「対空支援を求む」とか言ってる駆逐は駆逐乗り視点で見ても何言ってんだコイツ…となる --
- 駆逐乗りから見ても「なんでその位置取りで空母がお前をケアしてくれると思った?」って言いたくなるような奴って結構いるよね…… --
- おまえが防空して貰える位置に行くんだよな。空母じゃなくて他の艦に。 --
- そうそう。密集してると弾幕すごすぎて島から飛び出るとかでもなければ一瞬で溶けるのに --
- 「了解」と「煙幕を求む」で返信してる空母見てそういう手もあるのかとカルマ上げといた。その一方で現状戦闘機を戦闘機として使うより索敵機として使った方が稼げるのも問題だと思う。 --
- 空母のに限った話じゃないけど戦闘機食いつきが遅すぎんのよね、一回通すだけなら戦闘機あっても当たり前のように通る --
- ほんとそれ。戦闘機は索敵範囲とそれより狭い攻撃範囲の2つのサークルを持つようにして、索敵範囲に入った敵機に反応して動き出すようにしたらいいのにね。 --
- 本来なら戦艦単独の対空システムでも防空出来る筈なんだが、それが出来ない空母優遇の無能な調整をしたWG。 --
- 防空しないならしないで、前線が空母のすぐ近くまで後退するだけだがな --
- シュペーって、クレジットいくら分になるんだっけ? --
- 売却価格=3,525,000クレジット(艦影を右クリック) --
- 空母、「別ゲーってだけで実はそこまで難しくないだろー?」とか思ってた時期が私にもありました。 --
- 扱うだけなら全然難しくない。ただ勝つ動きをするとなると敵の選定も大事だし、上であるように戦闘機を味方(駆逐艦を除く)の防空に使うより敵の監視に当てた方がよっぽど勝てるんだわ --
- プレミアム艦って売却しても買い直せるんですか? --
- 買い戻せるぜ。確かにまぁまぁやり込まないと金足りなくなることあるもんな。でも少し踏み止まれ。プレ艦売るくらいなら乗り回した方が最終的に稼げることもあるんだぜ --
- ここを読むといい --
- 買い戻せない、ということはないんですね、ありがとうございます。 --
- 一度のみ購入可ってなってるsmithとかテキサスとか、その辺は注意ね。 --
- NUEVE DE JULIOなので大丈夫みたいです。それに買い戻せなくなっても一応困らない艦なので --
- リアルマネーで買い戻す事はできる。クレジットで買い戻すにはWGに頼まないといけないし、回数制限もあるらしい。 --
- 何かたまに敵弾喰らってもミリで耐えたりしない?前にアラスカでロック5ついて撃たれまくって駄目だと諦めたら残り耐久1で残って隠蔽入って生き延びた…敵も此方も困惑してたわ。 --
- 戦闘後の戦果画面のみ、艦艇に125万ダメージグラフ進まず、10万フリー稼ぎグラフだけ進む。 港でのミッショングラフはちゃんと両方進んでるけど… --
- 同じ現象出てますわ。 --
- 125万ダメージ溜めてもクリア出来て無かったらバグだね。 --
- 明日からティア8の7vs7のランク戦が始まるぞ --
- やっぱりさー 武蔵って強いよね。t7-9戦(t9戦艦は2隻)で敵に武蔵×2 味方に無し、私出雲だったんだけど、序盤に敵駆逐空母沈めたのに結局ポイントさで負けたよ。敵武蔵sが計7隻沈めてた。味方空母がおニュードイツ空母だったのもあるかもしれない。そんな私は艦縦てたけど武蔵に一気に2万hp持ってかれて死にました。 --
- 駆逐艦を消してくれとは思わんが影響力をもっとさげろって点には多いに同意するけどな。 一隻の存否が勝敗を左右するユニットなんでいらねーんだよ それなら巡洋艦と戦艦で弾入れしてた方がバランスがとれてんじゃねーの?同じ盤上で違うゲームが展開されてるのは狂気の沙汰だわ本当 --
- 高Tは、駆逐の隠蔽をもうちょっと悪くするのがいいと思うよ。隠蔽良い船で7kmくらいに。ただ、戦艦と巡洋艦での弾入れになると、使われる巡洋艦は2,3種類になって、他は全部ゴミになるぞ。クラン戦がいい例だけど。 --
- 隠蔽距離の差が極端すぎるのはあるね。巡洋艦に乗ってると味方の駆逐が死んだ後に敵の駆逐を探しに行けと指示してくる味方がいるけど、レーダーがないなら見つかるわけねーだろと思うからな。 --
- 駆逐の影響力を下げるなら駆逐がお互い4隻くらいいるマッチを基本にすればいい。駆逐の数が減りすぎて駆逐1だとその駆逐の優劣で視界が決まりすぎる(空母戦場除く) 駆逐がいきなり0-4とかになったら辛いけど、そこまでひどい味方ばかり引いた時はしょうがない気がする。赤戦艦×4vs緑戦艦×4とか引くと勝ち目ほぼ無いのと同じ。 --
- これはすごく現実的な案やと思うわ。 --
- なるほどねぇ 最低でも3隻の駆逐がいるならもろもろのリスクも三等分にできてることになるんやね 空母の隻数制限があるように駆逐にも最低隻数が担保されてれば少なくとも一番初めに唯一の駆逐落とされた状態から始まる悲劇が少しはましになりそう 何も俺は常勝したいとかそんなことは思ってないし負けは負けでいい ただて自分以外のせいで自分の勝ち負けが決定。あえてこういうけど KETTEIされるのが すごくイライラすんだよ まぁMMはまだ調整の余地ありありってことに気づけて良かったわ 機会があれば声をあげてみよう --
- 本当は、空母も常時2.3隻いても問題ない艦種にしないといけないんだけど、WGが全くそれできてない。1人の動きで残りの11人の勝敗もほとんど決まってしまうというのはあってはいけないんじゃ。 --
- とりあえず、隠蔽アプグレはいらんと思う --
- 駆逐艦のやる事多すぎるのがな --
- 潜水艦実装で「爆雷投下を求む!」とかラジオチャットに追加されてたりしてw。爆雷投下中に敵にハチの巣に遭わないような状況が作れないなら過労死するかもね。 --
- やることが多いのは史実がそうだったからなぁ リアリティがあっていいんじゃないか --
- やることが多い代わりに数も用意されてたのが史実の駆逐艦で、このゲームではやることが多い癖に人気無いから数少ないのが問題なのでは --
- 感覚が麻痺してたけど、そういやBB5CA5DD1みたいな艦隊構成がそもそもおかしいんだよな --
- 12vs12やめて16vs16にして空母1戦艦巡洋艦10駆逐5くらいにすればいい感じになりそう --
- どう下げるのか、ってのがわからんと賛同はできない。例えば、隠蔽を悪化させてどうなるのかね。逆に、巡洋相手の少ない隠蔽差を活用できる腕利きが幅を利かせるようになるだけで、使用人数も減ったら駆逐への索敵依存度はもっと上がるんじゃない?正直、弱体化ではいい方向に行かないと思うわ。その点、3枝の意見はマシ。その代わり、戦艦や巡洋乗りは駆逐の数が揃うまで待たされることになるがね。 --
- 喜んで待つわ 足りないなら駆逐無しマッチでいいよ 肥溜めみたいなマッチメイクを一瞬で成立させたところで何の意味もないと思ってるんだよね俺 ちょっとMMに熟慮の機会を与えるってんなら1,2分なら喜んでまつわ --
- うん。正直、ごくたまにある駆逐なしマッチもあれはアレで楽しいもんだよね。駆逐1~2ってマッチが無くなって、0か3以上ってのはいいかもしれん。 -- 枝?
- 駆逐の弱体化は俺もうまくいかないと思ってる そのうえで影響力を下げるとなると視界共有のディレイか視界共有できる味方tとの距離を設定するとかね 船のスペック自体に手を入れるよりやっぱりスポットのシステムそのものに手を加えなきゃダメなんだと思う --
- ようは駆逐だけのスポットを依存せずほかの巡洋艦、戦艦にも自らスポットにいく動機を持たせたい そうなるとスポット用の?新たなる消耗品の出番だろうけどいまは思いつかないなー --
- 照明弾みたいなのを飛ばせばどう?着弾地点の周囲が索敵可能範囲になるような消耗品。 --
- 30vs30くらいのマッチとかみたいよなーと --
- 思い返してみると駆逐が3,4隻いるマッチってのは割と白熱の展開が多い気がしないでもない ABCにきれいに割れれば全部押されるってことはほとんどなくてどっか落としてもどっかとってるみたいな時が多い やっぱ駆逐1マッチだけは絶対に廃止、そして最低3隻とは言わん 2隻以上を担保してほしいよね --
- 未だに勝ちやすいとはいえ常に空母マッチでつまらなくなってまともな駆逐がずいぶんと減ったからなあ。案外駆逐強化した方がプレイヤーの質が安定してバランス良くなったりして。 --
- それはあるよねー 駆逐の質のものすごい格差が発生してるからねー 弱体かよりもなかなか死なないようにしてくれたほうがうまくいくかもね 今度の航空発見距離バフもそっちに働けばいいね --
- 駆逐だけはリスポーンありとか? --
- リスポーンとか適当に動いて魚雷流すだけのBOTが蔓延るのでNG --
- 自軍のポイントから自分の艦種の1.5倍くらいのポイント使って一回までならリスポン可能にするとか?復活宣言の投票機能つけて、過半数以上なら復活みたいな? --
- 俺は乗りたいから駆逐艦に乗るけど、現在の環境で駆逐乗りが減って待機数も減って駆逐艦の少ないマッチングばかりに成っているのを改善するのはかなり難しいとは思うな。 --
- それはあるけど 0か3以上か という設定で解決できると思うわ 駆逐1マッチだけはもうまじで勘弁してほしい --
- 求められる技術に対して報酬が悪すぎるのもある。スポットとか踏み合いとか観測とかが評価されないから、与ダメ出さないと勝っても下から数えた方か早いとかザラだし。 --
- 別に駆逐だからと言って前線に出なくても良い。そうすれば生還率も上がるが、それを認証出来るか回りの問題だがな。 --
- 特殊な艦の適性がある人は少ないから、駆逐がすくないのはしょうがなしんじゃないの?特殊な艦だから適性の有る無しで大きな差がでるのも当然だし。不適性の人がいやになって乗らなくなることで、駆逐の数もおちついてきてるんだろ。 --
- 正直戦艦とか巡洋乗ってると駆逐無しマッチの方が楽しいと感じてるのは俺だけ? --
- 船による。レーダーマイノとか、駆逐無しマッチでどうやって生きていけと。 --
- レーダーは対面に煙幕マイノかスーモでもいなければほぼ無駄になるけど最初から駆逐艦として動けるからそれはそれで楽しい。 --
- 視界取れなくて全員芋り始めたりするからなんとも言えんわ --
- これな。視界取れないから全員で上がろう。なんてことにはまずならない。 --
- 見えないから他行こうとかで戦線放棄して移動し始めるからな --
- いつもすぐに戦闘を放棄するのは巡洋艦や戦艦乗りなんだけどなw --
- 偵察艦?みたいな自軍側から無限わきするNPCみたいなので駆逐へのスポット依存を下げさせたい --
- マップの中心から時間経過で同心円状に広がっていく強制発見エリアとかは?そのエリアの艦艇は全ての敵から見える状態になるってことで。 --
- 消耗品 小型偵察機 艦前方5kmを飛行しスポットのみを提供する HPは非常に低く攻撃されればすぐに落とされる 作動時間60秒 --
- 巡洋艦とかから発艦して索敵する偵察機を着弾観測機や戦闘機とは別枠で用意して、それで空母以外の艦艇が索敵しないと見えないようにするとかかな。 --
- 駆逐に色々と依存している中で影響度を下げようというのは、これまた難しい話ですな。 --
- CAPによるポイント以外の勝利条件で勝敗決めるとかにするとか? --
- 駆逐艦にも巡洋艦のようなVPの設定とか? --
- VP着いた駆逐の末路がツリーに居るじゃろ --
- さっきも下手くそ駆逐が開幕キャプ煙幕内でレーダー食らって即死してたな。もうそうなったら相手のやりたい放題。巡洋で対処できるタイプじゃなければ揃って逃げるしかないね。この展開はマジでつまらん。 --
- 空母いりゃまだなんとかなるけど空母無しだともうほぼ消化試合で最悪なパターンだな。 --
- 駆逐艦乗りがCAPのプレッシャーに負けるとそうなる 言い過ぎなんだよ、みんな --
- ほんとそれな、下手くそだのああだのいうのなら、言ったやつがCAPしに行けばええやん。巡洋艦か戦艦か空母に乗っているのか知らんけどさ --
- 未だに開幕支援皆無のCAP要求する奴だらけだしね。 --
- ぎゃはは^^駆逐に文句があればレダと艦載機かいくぐって自分で乗れば?わいは乗ってるぞ --
- 駆逐がcap突っ込みそうなら他の艦艇も突っ込めばええんや。後ろの艦艇がもじもじしてるから駆逐だけ死ぬんだぞ。 --
- 結局、ゲームバランス全体を気にしているのではなく、駆逐艦にヘイトを向けたいだけ --
- 味方からのCAP圧にも耐えられるメンタルを持った仏駆乗りはそれだけで称賛するよ。 --
- それは煙幕無しの欧駆にも上げてくれ。 --
- 刷新前の空母はそれが原因で絶滅したんだぞ。駆逐にばかりヘイトを集め絶滅の危機に追い込むと、空母の如くとんでもない刷新で甦り余計に滅茶苦茶になるだけだと思うが? --
- そんな事はないよ、確かに粘着空母いた。ただ、一隻で対空をなんとかできる巡洋艦もあって連携すればどーという事茄子。巡洋艦も戦艦も遠距離ポイポイなのがよくないね、対空の支援もなく、援護射撃の支援もなく、それでCAPしてこいだもんなー(笑) --
- その一隻で対空をなんとかできる巡洋艦を二隻連れた空母がのさばってたんだよなあ。一番勝率の高い空母分隊は8割超えてたからな。 --
- 旧サイパンの勝率見て来いよ。3桁戦90%overが複数人いるから8割どころの話じゃないぞ。 --
- 刷新前空母は落とせる巡洋艦にはいいけど対空持ってない船からしたら今の空母より地獄なんだよなぁ --
- 確かに調べてみたら9割超えもいたな、すまん。 --
- 刷新前は空母は駆逐乗りからしても今以上の地獄だった。味方が制空負けたら20分間延々戦闘機か爆撃機に真上でストーキングされ続けて、しかも当時は艦載機に魚雷が発見されてたから文字通り何も出来ない。 --
- いやそれはそれでいいんだよ 今の空母もまだナーフが足りないんだから --
- わかった。戦艦と巡洋艦の射程を今より5kmくらい短くするんだ。そしたら必然的に交戦距離が短くなり、スポットとかあんまし関係なくなる。どうよ? あ、5kmってのは適当な数字だからあんまり気にするな。 --
- 駆逐が8km、巡洋が13km、戦艦が18km。これくらいを基本射程にする感じか? --
- ユーザーbgmが鳴らなくなったんだが、またフォルダの場所変えられちゃったんですかね --
- 階層は変わらんけどアップデート時にまたMODの当該バージョンフォルダ消えてる。改悪過ぎる仕様変更だわ --
- bin/2666186/res のとこにuserMusic作ると流れるよ --
- 相手は空母1隻駆逐なし、こっちは空母なし駆逐3隻みたいなマッチはダメなんかな? これだと駆逐3隻の方が有利か? --
- 流石に空母に駆逐3隻分の戦力はないw --
- 自分は駆逐が沈むリスク考えたら空母は正味駆逐3隻分の能力があると思う。まぁ感じ方は人それぞれだけど。 --
- 普通に空母駆逐1対1でも序盤に上手いこと駆逐1チームにCAPされたら辛いと思うぞ。 --
- トレーニングルームでT合計マッチやった時に 駆 1 vs 空 2 やられて蹂躙されたことある --
- ティアにもよるが空母の索敵能力は駆逐2隻分くらいは有るけど、攻撃能力は1隻分、cap能力に至っては0.3くらいだからcapで普通に押し負けるし、現仕様じゃ2方面以上同時に見られないから通常戦でもジリ貧だと思う --
- CAP妨害できるレーダーやら煙幕巡洋艦の編成次第かな。っていうか結局如何に空母を捌くかっていうより駆逐を妨害するかってことになってくる辺り駆逐ゲーなんだよな。 --
- T10戦場はやっぱ異質ですわ、みんな20キロでHE投げ合ってる --
- ゲームとしてはあれだけど、WWⅡに登場した艦艇で海戦やるとしたら、そういう遠距離の撃ち合いになると思うんだよね。このゲームが異常に接近戦しすぎな気がするぞ。 --
- このゲームの交戦距離が史実なら夜戦レベルだからね。昼砲戦の距離じゃない --
- 史実の砲戦距離にしたら水平線のかなたのピクセルを狙うようなクソゲーになるから近づけたってなんかの公式動画で言ってたぞ。無敵艦隊・・・?なんかアメリカ戦艦の紹介だったような気が・・・。 --
- T10戦艦は遠距離だとT8戦艦ではおおかた弾かれて空気だしな。 --
- なのでT8-10戦場で、ヘボなT10戦艦引いたほうがたいてい負けている。 --
- ただ、テイルピッツはボトムでも結構良い戦績だしているのを見るけど、なんでかな。巡洋艦駆逐艦専門に刈り取っているのかな。 --
- ↑ ティルとビスマルクに乗ってるときは、ほぼほぼ巡洋艦狙いだね。戦艦を狙う時は15km以近で腹を見せてくれる迂闊なのがいたときくらい。 巡洋艦を沈めてしまえば敵駆逐を孤立させられて味方駆逐の自由度を広げられるから。 --
- すごくわかるわ、T10戦艦乗って20キロからバンバンバイタル刺さるのに、T8も同じように遠距離射撃してたらカーン、キーンとか弾かれまくり、ただAIMがもう20キロ圏で慣れちゃってるからついついやってしまう、途中からイカンイカンとなって前に出るけど --
- だね。駆逐に乗れ。 --
- COOPで駆逐艦に乗ってて、後続の肉入りがスタート直後から横向いたり後向いたりしてるのに遭遇するたび、こんなチキンどもランダムから出てくるなよって思う。 --
- 逆じゃね?意味不... --
- Coopの場合はね? 俺ら駆逐について行くと録な目に遭わないの学習してんだわ。煙幕雷撃やりたきゃソナーかレーダー付きの船使えよ。 --
- ランダムは知らんが、COOPで前に出ない肉入りはチキンじゃねえの。空母だって隙見て敵空母に突っ込ませるのに。 --
- 前には出るよ? 駆逐から遠ざかるだけでw --
- Coopでやる気ない味方いるなら稼ぎ時でラッキーって感じやな --
- そこは”ランダムで敵に来てくださいじっくり狩ってあげるから”…ってお祈りするんだよ --
- 逆だろ coopに居てもらう方がwin-winだわ --
- Coopでは、敵が脳死突撃してくるのが分かってるから、巡洋なんかで駆逐に付き合ってると、駆逐→煙幕の中、自分←集中砲火ってことになって美味しくないのよ。Coopでの巡洋は接敵予測地点に最大火力を向けながら、近づきすぎないのがコツ。 --
- botが滅茶苦茶突っ込んできてすぐ射程入るから、後ろの主砲も使えるようにして手数増やしたくなってしまう‥。 --
- coopまで味方にあーだこーだ言うのか..... --
- FFしたり邪魔したりしなけりゃなんでも良いよ。まあ肉入りが少ない中でそういうのがいると負けることもあるが... --
- 思わぬ所で木主フルボッコにあうの巻。ちなみにモク無い駆逐でも同じ動きになるよ。だって即沈したらそれこそおいしくないもん --
- coopなんて誰が何してようがどうでもいいだろ。pcゲーに向かなそうだし、switchでもしとけばどうか。 --
- coop専ガチ勢さんの言う事聞かないと通報されっぞ --
- Co-opに駆逐で来るやつは高確率で敵発見即煙幕撃ちで、スポットをする気ないのばかりだからついていく気はしないな。botがその駆逐を見つけたら射撃できる位置あたりにいる。 --
- 一番前のお前がそこで煙幕炊いたら奥の敵が消えて見えないだろうが!ってのはよくあるわな。無視して横を通るとタゲ3とかでこっちが集中砲火浴びて必死の時に煙幕内の駆逐から魚雷斉射で敵を撃沈してるのみると「お前な~!」って思うわ。 --
- ルールが変われば行動変えるくらいのおつむを持ってよ。それができないとBOTにも劣る。そんな人は得意なルールでだけ遊んでてくれれば誰も困らないんだ。 --
- リプレイを再生しようと、リプレイファイルを右クリック→アプリケーションで開く→WorldOfWarshipsを選択しても、クライアントが開くだけでリプレイは再生できないんですけど もしかして機能上再生できない!? --
- リプレイファイルをクライアントの上にドラッグアンドドロップすると再生されるはずよ --
- バージョンアップ前のは再生できないのデース --
- 今日プレイした分。クライアントにd --
- クライアントにD&DしてもWGゲームセンターのクライアントが開くだけ -- き?
- そういう時はチケットの出番よ --
- あ。ドラッグ&ドロップか。ダンジョンズ&ドラゴンズに空目した… --
- ↑懐かしいゲームだな。エルフでバンバン弓射ってたわ --
- バージョン変わると過去分は見れなくなるよ --
- 上でCoopの話題が出てて、思い出したんだけど、マジでbot空母の挙動直してほしい。欲しくない?敵の前衛艦沈めてもpt残った場合、逃げ回る空母追うの面倒。グラーフばりに突撃しろ。撃墜リボン必要な時以外時間の無駄や。 --
- べつにマップの端まで逃げてるわけじゃなくてあれはスポーン箇所でグルグル回ってるだけやん まあエイムの練習にちょうどいいんじゃね --
- ガン逃げ壁ズリはなくして欲しいね --
- WGが空母の時間稼ぎで鯖の負荷が押さえられましたって自慢げに書いてたような。 --
- 鯖を強化しろよってなるよな --
- マジかよwww --
- どこでリソース使ってんだよ、素直に鯖の拡張などそっちに金掛けろよ! --
- ランクに空母混ぜんのほんとに勘弁してくれって...まじでつまんねぇ... --
- 望まれる奇数ランク戦 --
- なお武蔵&ベルファ --
- そうなるとアホ空母乗り(空母しか乗れない糞共)が奇数空母を再実装しろって喚き出すぞ。 --
- T3なら誰も文句いわんか? --
- スプリントのお遊びならT3でもいいな --
- じゃあもういっそ5+6とか7+8とか9+10とかのT混合マッチにして、どこからみてもカオスにしてしまったほうがいいんじゃないか? --
- 前々回のT10空母ありでは白龍乗って100戦かからないでランク1になったわ。今回は何戦で1になれるかなぁ --
- ちな取得経験値落とされてるからSSは殆ど取れてない --
- って事は今回の一押しはエンプラかな? --
- スプリントでもそうだが、T8はうまいエンプラが最適解だよ。 --
- エンプラが強いのは当たり前だけどツリー艦も安定性がある(日米) --
- 空母嫌いなのに年末の玉手箱で出たいらない子の加賀があるんだけどランクで練習してもいい?当然旗とか一切つけずに --
- 俺は空母乗るから対面に雑魚が来てくれるなら大歓迎だぞ。カルマがんがん減るだろうけど頑張ってな(もとからないなら気にする必要ないかw) --
- ランク戦で空母の練習?いくらでやればいいぞ。俺も巡洋艦や戦艦で開幕フル前進とかするし。それでも勝つ時は勝つし、負ける時は負ける。 --
- サブ垢作って死んでもいいやって感じで前でまくってほぼソロで40戦くらいしたら勝率80%叩き出したわ。やっぱ駆逐で勝つ動きってこれなんだな。開幕積極的にcapとcap妨害も仕掛けたしやっぱり開幕はcapしなくていいなんてのはあんまり正しくないんじゃないか --
- 完全に使用艦艇が抜けてたけどベンソンで戦ったよ --
- ベンソンまでやって開幕capありでしょ、じゃなくてT9-10のレーダー艦や高練度の空母がいる状況で開幕capはやめとけってことでしょうよ。T10のレーダー空母ありで開幕capしてみ、まあ死ぬべ --
- capするべきかしないのか、リスクを取るのか取らないのかはその時の味方の状況と敵の状況を見て適切な動きをするのが正しい。どの艦種にも言えるけど、味方をサポートして終盤まで生き残って活躍出来てるならそれでいいでしょ。 --
- ここのwikiで時々言われてる「開幕はcapしなくていい」というのはたぶん「無理に死にそうになってまでcapする必要はないぜ」ってことでしょ。開幕のcap争奪戦で無理しすぎて早々に沈んじゃって(瀕死になっちゃって)終盤にcap負けしちゃう未熟な艦長がいるから... それにしても40戦 80%は素晴らしい戦績ですね! -- 枝主
- がら空きのCAPでも開幕行くべきじゃないようなことを割と本気のノリで書いてる奴もいない…? --
- 本当に「がら空き」のエリアなら絶対に占領すべき。ところが、「がら空きに見える」けど島影にレーダー艦が待ち構えてるエリアには近づけない。それは結果論の部分もあるから。。。 --
- 開幕凸だと敵の情報が分からなくてレーダーくらいやすいからね。そもそもいないって分かりきる時点でほぼ開幕凸ではないと思うんだけどもそんなこと言う人いる? --
- 最近は空母がいるし開幕半分ぐらいは見えるからそうすりゃもう半分も大体わかるじゃん。そっからプラ組んでる奴らがいたらもっと絞り込めるし、駄目押しでRPFで開幕一直線capの成功率は高いよ。勿論レーダー艦の所在不明や艦載機の動向にRPFが変な方向向かないか細心の注意を払った上で。 --
- 低Tならまあcap優先でしょ。高Tではそうはいかないってだけ。 --
- 駆逐の動き方って相手のあることだから、常に当てはまる正解は無いんだよね。木主の場合は開幕から前に出るってのが勝利につながってるらしいけど、例えば手練のマイノーターとかデアリングと駆逐対応を分かってる空母が相手チームに来てたら即死だよそれ。相手の空母やレーダー艦の動きや勝率見て、無理じゃない時だけ前に出てる。ってなら立派だと思うけど、ただ前に出たほうが勝てる、だと敵にアホを引けて良かったねと言うしかない。 --
- 確かに手練れのマイノーターとわかってるデアリングと駆逐対応完璧な空母を同時に引いたら即死すると思う。でもどれか一つなら大して脅威じゃないなぁという印象。昨今じゃbase範囲絶対全部レーダー圏内に捉えるマンとかもすっかり減ったし出てきたところで隠蔽レーダー以外はスポットして適度の距離保ちながらフォーカス指示出す余裕あるしなぁ -- 木
- ギア使ってて、基本積極的にcapに関わろうとはするけど、レーダー艦と空母が合わせて3隻以上いるようならまず開幕capはしないな --
- 初手無理やりcapが悪手ってだけだからね、HP半分以下とかになったらcap取れても意味ないので --
- 仏駆逐や露駆逐でもない限りHP半分程度で初動のCAP取れたらトントンか良いくらいだと思うけど --
- 割と初手CAPするけど半分は食らい過ぎじゃないかな。食らっても攻撃機1回と1斉射で4分の1とか3分の1、無傷で取れることも多いよ。 --
- それに1斉射か1攻撃機足すだけだから誤差だよね --
- てか何なら初手レーダースポットは前提で島使って予め射線切りつつジワジワと接近してくからまぁそこまで即死する要素もなかったりして --
- そもそも開幕キャップって、レーダー炊かれても攻撃食らわない島があるから、とかの前提で入るもんじゃないの?レーダー艦がマッチしてて、射線切れないのにキャップ入るやついるの? --
- 敵に先にCAPされて負けるのが多いと思って、こっち側が先にCAPすれば勝てるだろうと思って折角CAPしても、味方が溶けて簡単にCAP返しされて負ける事が多々あるな。どっちでも負ける時は負けるんじゃね? --
- ・・・あれ?このwiki左側の港欄にあった(イベントに紐づけされてた)はずのズレンコラボが消えてます?? --
- 消えてるね --
- なんか、荒らされてね?北上の項目も日本から消えて、二日前くらいに直されたし --
- menu戻しました。順番これであってる? --
- 差分みてみると違うみたい。後ハロウィンが隠しになってるけどイベント期間外は隠しとくべきか、でもエイプリルフールは常時表示になってるし…… --
- 編集画面に書いてあったのでエイプリルフールイベを隠しに、順番を過去ログと揃えておきました。 -- 葉?
- 編集荒らしとか気づいたらdiffanaで通報しておこうな 管理人はそこ見て対処してるらしいから --
- なんかちょこちょこリンク無い記事あるなって思ってたけど地味な荒らされ方してんのか。モロ荒らされるほど不快感も迷惑感もないけど逆に厄介だな。 --
- またModファイル場所移動したんか、入れようとすると「そこにファイル無いけどインスコするか?」メッセ出て適応されない。 現バージョンアスライン出るまで待ち --
- 0.9.6.1用の出てるけどそれじゃあかんのか --
- ランク戦で空母に絡まれるとイライラするから空母乗る --
- このゲームの経験値計算てどうなってるんだろ 延々と空母探しに外周回ってた駆逐が3位に入っててウーンって思ったんだけど --
- 駆逐がCAPポイントなしで三位なら大活躍だったんだろ。賞賛してやれよ --
- 負け戦で2~5位までほぼ同じ経験値だったから一位は賞賛したけどそれ以外の人はやってないわ… --
- 少なくとも他の船よりは与ダメかスコア効率がかなりよかったんじゃないの?キャップ以外のスコアって基本的に与ダメ効率順だから。 --
- 他がダメージ出せてなかったんでしょ たぶん外周駆逐がまともだったとしても負けてたよ --
- よっぽど4位以下の味方が酷かったんじゃなければ延々空母探してたわけじゃないんじゃない? --
- どのTier帯でどのくらいの経験値だったか分かれば平均より多い少ないは言えるけど、順位だけじゃ何とも・・・ --
- 雑談・愚痴は賑やかで戦術相談は結構過疎ってるな・・・まあその程度のゲームか --
- 自分1人じゃ限界があるし、そもそもその時々にゆるってパターンが多すぎて決まりきった戦術ってがあんまないからね。 --
- 大体がその時々による、でFAだからなぁ。リプレイ貼ってどうすれば良かったか意見を募るのが一番いいんだろうけど、貼り方や編集法が分からない人多いだろうし。 --
- リプレイ貼りたいなと思ったこともあるけど変な奴も多いゲームだから忌避感あるんだよね。 --
- 文章だけで戦術の質問するのも回答するのもかなり大変だぞい。それに個艦ページで扱い方や運用の議論は多いと思うぞ --
- そら本腰入れて戦術相談(応答も含む)するより、雑談や愚痴の方が書き込みもレスもしやすいやろ。その程度ってどの程度よw。 --
- 造船に繋がらない。バグ? --
- 次はキラホエです・・・・ --
- プレ垢って無課金からしたら超貴重に思えるけどリアルマネーで買うと大した額じゃないのよな --
- 2日でチロルチョコ3つ分くらいだからね。昨今は1個10円じゃないチロルチョコもあるけど(笑)。 --
- 「バーコード入れるためにサイズ大きくしてそれで20円になった」と聞いた事がある(真偽の程は知らん) --
- むかしタバコ吸ってた時は1日だいたい1箱で400円少々消費してたと思うと、1か月で1000円そこそこのWowsの安さよw --
- 開始5分で味方の空母1、駆逐3がFFで消えた。しかもチャットで止めに入った巡洋艦(モスクヴァ)に空母がFFして半壊させるし、どうなってんだTier10. --
- すげえなそれw とりあえずチケットは切った方がいいぞ --
- チケット切ったが、ピンク4連星とか草生えましたわ。チャットもピンクだらけだし。 --
- 勝率に拘ると楽しめないな。ソロ勝率55だったのが47に。なにしても負け、10連敗だよ。ちょっとマッチング考えてほしくない? --
- ちょっとやそっとの負け越しじゃそこまで勝率動かんやろ…… --
- ランダムと言いながら不利MM10連続するのも珍しくないから作為的なものを感じちゃうよね。24人中でもトップクラスの戦力のはずなんだけどなあ。 --
- 勝てたら嬉しいけど上手い人でも6割位しか勝てないし偏ったら悲惨なことになる。だからモチベーションにするなら勝敗よりも経験値とかの方がいいんじゃないかな --
- 「約10連敗」が続くってことね。色々書き込み感謝。 --
- ランク戦魔境やな。やもやランクに初期船体で来る奴がいるとは思わなんだ。そして上手い空母を引いたチームが勝つのもお約束である。もうちょいなんとかならなかったのか。 --
- 何を今更。昔からランク戦は開発進めるいい機会やん --
- それはスプリントでの話だろ。 --
- 昔はスプリントなんてなかった。 --
- スプリントは開発途中でランク1になっちまうから、むしろ延々と開発したい場合は通常ランク戦の方が適正。まぁ同じチームになった奴はたまったもんじゃないが --
- 初期船体でランク戦デビューして、ランク上がるにつれて船体も強化されていく。サイコーじゃないか! --
- 北上様8に降格ってランク戦に途中参戦か? --
- CCがテストで乗ってきたってか?あれはT10になるはずじゃなかったか?見間違いでは? --
- たぶんこのリーク(?)のことかな。リンク --
- マジやないか・・・。いやあの性能をT8に持ってきたらアカン。WG的にはダブロンで売って儲けたいってことか?過去の阿鼻叫喚を繰り返したいのか --
- 9750Dはベース価格、リソースは不明とあるから、販売(交換)方式はまだ未定なんじゃないか --
- 釣り師がフェイクニュースで釣ってるとか?T8プレ艦なら普通にダブロン販売だろ?朝潮の相方として”みんなの北上”でいいんジャマイカ? --
- 公式Facebookの情報だと確かT10だったはずだし見間違い説 --
- 嘘やん…Facebookものちに情報が入るかな --
- 北上は公式を見てもT10だし見間違いだろう --
- 10から8への降格と書いてあるから見間違いもくそもないよ。 --
- ファンブログのリークか。ダブロン販売するとは・・・WGは金儲けに走りすぎだろ。愛宕ティル騒動の再来か --
- お値段安くなってくれそうで良かった。復刻のせいかもしれないけどモデルがすごくしょぼくてとてもT10には見えないってのもあったし。 --
- 別にタブロンで買えるわけではないぞ。あの数値は評価値だろうから。 --
- まあ最初からダブロン専売とかはないだろうな。現金でも買えるさ。T8の巡洋艦なら5000~5500円くらいか? --
- 初狩り・・・よく聞くとエチいな --
- うむ、粛清だ --
- 初々しいものはいいものだ…… --
- 初心者狩りは心ないもんやろ?つまり --
- 山梨にそんな地名が --
- 強制貫通もえっちだと思います --
- あれ?左の「イベント」の所って3つだけだったっけ。記憶違いかも知れんけど。 --
- 今現在イベントページ自体は全部で5つあるよー。ただエイプリルフールとハロウィンは期間外は隠す事って書いてあったので隠して置いた。 --
- 中国人 in Chat「アジアサバではHEを多用する連中が勝つ」で草生えた --
- ランク戦で「乗るだけで利敵行為」みたいな避けるべき艦艇とかある? --
- 隠蔽が悪いキエフ。 --
- 隠蔽が悪い?なぁに、空母がいるから大丈夫さ。 --
- そんなものはない。楽しめ。 --
- 船より腕次第だから --
- T8には悪い艦はいないんじゃね? --
- レーダー艦乗って思うが、これ作動時間半分に減らしてもいいだろう。本国にチケット切ったが、 --
- 7秒レーダーとかもう謎消耗品になるで --
- やるにしてもUGのナーフかCT増加ぐらいじゃね? --
- 位置ばれで十分だよな 魚雷射点ばれるのがつらい --
- 最近レーダーを叩くアホが増えてきとるな。新規加入と言う名の初心者が増えてるってことなら喜ばしいがね。 --
- 敵の朝潮ちゃん!クロンシュタットには魚雷当たらないよ!狙う時注意書きでてるのになんで何回も魚雷流してくるんだw --
- 陽炎か何かで出撃してると勘違いしてる説。たまにある、乗ってる船を勘違いすることが。 --
- 仮想敵の装甲ツリーで確認しに行ってツリーでどの船なら抜けるか確認して出撃した結果、空母がB突するまである --
- 公式の開発ブログに9.6.0の新艦艇って出てる艦って、9.6.xの間に実装されないことってあるのかな。 --
- ST 0.9.6.1はテストサーバーのバージョンだと思う。実装時期とは関係無いはず。 --
- そっかー、ドイツ巡洋艦好きだからミュンヘン結構楽しみだからもうすぐだと嬉しかったんだけど、気長に待つことにします。 --
- コード:SHOKUGEKINOWARSHIPS 有効期限:長くない(多分 --
- 鯵鯖のみ --
- 使えました。ありがとうございます --
- やっぱ鯵鯖のみか、NAダメだった --
- ショクゲキノって食戟のソーマ捩ってるのかな --
- 触撃だろうか?googleかけてもエルフェンリートばかりヒットするからこれだと言い切れないが、コード的にラムの表現で使ってそう --
- お粗末っ!! --
- アジ鯖で4週目?の基本経験値1戦で1500から始まるミッション来たわ。 --
- 残念。朝使おうとしたら使えなかった。 --
- 有効期限が短かったんだね。自分も朝使ったらダメだったよ。 --
- 昨日の23時30分頃で既にダメだったからね。何かの配信時間中のみとかだったんじゃないかな。 --
- 公式のニュースで紹介されてるやつだよ。毎日CCかなんかの配信でコード配ってますよ、ってやつ。 --
- アプデ後modが使えなくなったんだけどどうすれば使えるようにできる? -- mod初心者?
- modが対応するまでなしでやるのが一番簡単。ファイルの置き場所が変わったとかいろいろあるみたいだから、自分でできないなら待つのが一番よい。 --
- そういった対応待ちが面倒で全くMOD使わなくなった自分みたいなのもいる どっちかを我慢するんだな --
- wgが配ってるやつはアプデと同時にほぼすぐに使えるから便利だよ他のに比べて入ってるのが少ないけど大事なものは入ってる --
- WGがアップデートするとほぼ同時に更新されるようになっているみたいですね。 --
- あれ、海軍基地っていつの間にか夜以外になるようになったんだな --
- XVMのSPYがアプデで動かなくなるのは前回のアプデからですけど何をどこのファイルにコピーしたらいいんでしたっけ?教えてください詳しい人 --
- ここの下の方の書き込みを参照 --
- プレミアムショップで直接買うより武器庫でダブロン使って買った方が安上がりなんだね --
- 全然そんなことなかったかも。多分クーポン価格と勘違いしてた --
- ダブロンを割引で買ってクーポンで船をダブロンで買うと実質2重に割引されるよ~ --
- コストも2重ですね --
- ランク戦開始とかでたけどT8艦どころかT5艦もまだですがな… --
- コード: --
- LAMARINADEISANDALI 有効期限:多分短い euのみ --
- 質問です。コード利用してコンテナとか手に入れたいんですけど、コード入力にはwargaming netログインが必要なのはわかったんですが、これってwargamingアカウントとはリンクされますか?アカウント名とかパスワードとか同じにしないとダメとかありますか? --
- 質問の意味がよくわからないけど、プレミアムショップいってから右上のとこからログインすればOK --
- リンクも何もwargamingアカウントでログインするんだぞ。 --
- ありがとうございます!解決しました!プレミアムショップからいけるんですね、知らんかった...笑 --
- 今回の独空母コンテナはコード入力「だけ」では貰えないよ。獲得出来る可能性のあるコンバットミッション(全部で5ステージあるのを全てクリアして1個貰える)をやらないと。対象モードはランダム、ランク戦のみで、1戦で基本経験値1200獲得せよ(1週目に配布)から最新のは1戦で1500基本経験値獲得せよからスタートだぞ。 --
- 空母の自動航行挙動おかしくないか?右旋回で指定してたのに途中から左旋回にかわって島迂回したり。目的地に向かってるのかも怪しい動きするんだが。 --
- もしかして座礁回避システムオンにしてるのでは? --
- 空母だけじゃないぞ。空母以外で最初の1分くらい自動航行を使うけど、開幕位置から左右どちらかに30度くらいで指定すると、トラックの運転みたいに逆方向に膨らもうとする。以前はこんなことなかった。 --
- 自動航行がアプデで不具合起こすのは定期。つぶしたバグや不具合を再度繰り返すのがWGクオリティ。 --
- kitakamiのスレで、>某ブログだとFFのシステム見直しも考えていると書かれている って書いてあったがFFのシステムが変ったとしても嫌がらせでFFしてくるガキみたいな奴もっと増えそうなのがなあ… --
- FFが無いから無駄弾撃ってるだけだが。ぶつかって来てずっとくっ付いて航行を邪魔するようなら大迷惑だが、タンクでもそういうのは防ぎようが無いからリプレイを添付チケット切って通報しかないと思うぞ。 --
- ダメージ0にしてペナルティだけ残せば良い。 --
- 逆にもっと厳しくても良い。ペナ10戦スタートで、FF毎に更にペナ10戦でも丁度良いくらい。そして1週間以内に5回もしたら学習能力が無いと見なし垢停止。 --
- ついでにクランメンバーも連帯責任で24時間凍結な。 --
- あ!俺が嫌いなユニカムクランの連中が北上乗ってんじゃん!魚雷に当たりに行ったろ --
- 当たりに行くことが不可能なラインで流してるんだよなぁ。 --
- 味方からのFF魚雷に気を付ける・・・こんなん当たり前だぜ。今さら言うまでも無いが --
- 後ろの北上からの魚雷一斉射は下手すると直進しかできなくなると思うのだが‥。 --
- 「後から来る」って時点で位置取りを間違ってるんじゃね?味方側を向いてないと。 --
- 味方側を向いてたら敵の方に進めない。敵に尻を向けて戦うのも割とある手だけど。 --
- ↑↑いや、絶対に外周北上さまは出て来るよ。 --
- 高Tで味方の流れ弾に気を付けないといけない時点でそれはただの害悪なんだよなぁ --
- 流れてきたらそのまま無視して当たればいいよ。俺はめんどいから無理に避けないぞ。 --
- 投雷の時点で味方が来そうな方向には撃たんだろ ……普通は --
- 俺がここ(後ろ)にいるんだから魚雷投げるってわかるだろ、常識的に考えて。ポイッw --
- 「その普通を知らないビギナーが買って使える」っていうのが問題なわけよ。 --
- 百万クレジットとかならある程度慣れてるだろうしいい気がする --
- 味方の転舵の裏裏、いやいやさらに裏で裏に俺は賭ける! --
- wowsってそこそこプレ艦配布する気前がいいよね。石炭システムとか普通にプレイするだけで高Tierプレ艦取得できちゃう。 --
- しかしなぁジャンバールとかジョージア見るたびにBotか?と嫌気がさすぞ。 --
- Bot並のプレイヤー層がいなくなったらそれはそれでゲームの終焉を感じるからいいかなあ --
- 下手くそ初心者から変態上級者まで居るのが健全なゲームだからね まぁ大体そういう対人ゲーはすみ分けがされてるんだけど --
- 今はうまい人が抜けている現状 --
- そうでもないと思うよ、そこそこソロ勝率ユニカム見るし。割合的にユニカムは圧倒的少数派だから貴重なのはそうだけど --
- 以前からやってる上級者が減ってるかどうかは統計値見ないと分からんからな…根拠が体感だとなんとも言えん --
- 今回のランク愛宕は見かけるけど最上全く見ないな。空母いて戦艦多いから軽巡はつらいか --
- ランク戦で愛宕って人権ありますか?愛宕使いたいんですがレーダー艦の方が優先されるかなって思っちゃって…(空母もいるし) --
- 今でも強いから大丈夫、昔は愛宕以外に人権ないレベルやったんやで --
- T8で修理班がある巡洋艦ってだけで人権がある。おまけに火力もあるし。 --
- 駆逐2巡洋1マッチで相手にタリン引いた時申し訳なく思ったけれど、ランク戦に愛宕は大丈夫なんですね(その試合は勝った)。気兼ねなく愛宕と共にランク戦します -- 枝?
- 対空が弱い以外は気になるところはない。大丈夫だ、問題ない。 --
- 今回適格なのはタフな愛宕と投射力のマインツだと思う。レーダー艦はそもそも駆逐少ないし空母いるから優先度低い。 --
- ボーナスコードで入手した物ってどこで確認出来るんだ??入力には成功したけど何を入手したか出ないから分からんのだが --
- 右下のiの通知にない? --
- 無いなぁ、ゲーム内から飛んでるからアカウント間違えとかはないはずだけど、24時間掛かる場合があるって書いてあるし遅延してるのかな --
- ログインしたタイミングなのか、よくわからんけどたまーに通知来ないこともあるよね --
- 迷彩の所有数なんて把握してないし追加されてんのかもね --
- OCEANSOUL コードこれね、ツイッター日本公式にあったやつ --
- あざーーーっす! 海の魂3枚やね --
- 公式ツイート基本目立たないから見逃してたわwありがとう! --
- 旗やらコンテナやら付与されるコードなら港の通知欄で確認できるけど、コンバットミッション追加するタイプだと通知出ないんじゃなかったか --
- ミッションも特に追加されてるようには見えない。まあその内出ると信じる。迷彩だけっぽいけど --
- 下手な奴って変なところで固まるよな、頭使って。 --
- ランク戦引く事覚えろカスゥ!な試合が多すぎ酢 --
- トムハンクス制作主演『グレイハウンド』面白かった。もっと編集長目のディレクターズカット版が公開されれば是非観てみたい。米軍マンセーのミッドウェイより全然リアル感あって良かった。流石トムハンクスでした。 --
- ボーナスコード OCEANSOUL 早い者勝ちらしい(迷彩 海の魂1個) --
- ↑ひょっとすると迷彩 3個かも? --
- 既出でした・・・すみません --
- 既出でも出遅れたやつも絶対いるwありがとうやで --
- 7500ダブロンで買うドイツ艦○○チャレンジのミッション内容ってどんな感じですか? --
- これ --
- 全部やれば3500タブロンじゃなかったっけ --
- 戦艦、巡洋艦の最後の潜在ダメージ量がエグイわ、しかも独艦縛りだし。 --
- 最近APでVPが抜けない、というか過貫通ばかりでそもそも大したダメージが入らん。過貫通ということは、一応敵艦には当たってはいるんだろうけど、ダメージが出ない。Co-opで練習中なんだけど、どうすればいいんだろうか??? --
- ひどい文章だな・・・とにかく、APで敵艦のバイタルを抜きたいけど過貫通とかでダメージが出せてないわけです。誰かアドバイスお願いします。 --
- 使ってる艦はなんなん?狙ってる敵はなんなん?交戦距離は?これらがわからんとエイムが下手としか言えないよ --
- 装甲配置を見てバイタル位置覚えてその場所を祈りながらAP投げつける --
- APの過貫通判定のデータと砲口径と相対した艦の装甲配置を頭に入れるところからどうぞ。傾向としてもう少し低めを狙ったら良いんじゃないか? -- 砲口径のメニュー辺りに良いデータ欄があったかな?
- wikiメニューの主砲➡口径➡詳細➡AP信管作動なんちゃらを読むと良いぞ、出来れば主砲のページは全部一読しておくべき --
- どこに当たったら貫通がでるかはトレモで試した方がいいんじゃないか?その方が落ち着いて検証できるぞ --
- 敵動かなく(移動・攻撃共に)出来るけど偏差考えながらVP抜けるようにっていう練習にはどうなんだろう‥。 --
- 木の文章的にそもそもどこに当たればいいのか分かってないみたいだし、そこから勉強したほうがいいと思うんよ 偏差の練習はそれからでいいんじゃないかなって --
- その過貫通がどこに当たった過貫通かも重要。同一艦種で艦中央部の舷側に当たっているのであれば少なくとも通常貫通にはなる。偏差が左右にずれていれば艦首艦尾に当たって過貫通。上下のずれなら上部構造物で過貫通。 --
- 過貫通多発ということは 狙いが上すぎるんじゃない?(上部構造物をかすめてる可能性toka) --
- 空母ありT10オンリーの場合、芋合戦防止目的で軍拡競争にしてほしい。それでも芋解消されないかな? --
- 大和が弾薬庫、水蒸気爆発で沈没したときの写真は有名だけど、なんで噴煙が核投下後のような形なの? --
- 膨大な熱量によって、局所的に急激な上昇気流が発生するときのこ雲は出来る。分かりにくければ「きのこ雲」でググれば一発目にWikipedia様が君臨なされる。詳しくはそこを読めばよろしいかと。 --
- なるほど、科学に疎いもので。情報ありがとうです。 --
- 大きな爆発発生!ドーン!→空気が外に押し出されて爆心地の大気圧低下→爆発の勢いが収まると今度は外から爆心地に空気が流れる→爆心地に多く集まった空気が逃げ場を求めて上昇→周囲のがれきや粉じんを伴うのでキノコ雲状の形を伴う --
- 陰謀感あるからワクワクしちゃった。この戦艦は原爆の実験場説なんて妄想。 --
- 名前忘れたけど、仮想戦記であのキノコ雲を日本が原爆のデモンストレーションやって終戦工作やった事にしたのあったな。 --
- マジか。キノコ雲の原理は科学で説明できるけど、軍艦の沈没、又は工場の大爆発を動画で確認してから大和沈没の画像を見ると少し考えさせられる。 --
- 某タイムスリップモノだと最後、大和が核積んだまま沈んで、核爆発を米軍に観測させて講話に持ち込む展開になってたな --
- アメリカは自国で核実験までやってるんだから爆発の威力は知ってるし、仮に核爆弾開発完了前と言う設定でも事前に威力の計算はしているからなぁ。だいぶ無茶ある気がする。 --
- あの作品の場合"日本が先に核爆弾の開発に成功した"ってのを見せつけて不安を煽り講和に持ち込むって筋書きだから --
- 戦線を縮小して防御固めたりとか色々な要素重ねた上の決定打が各開発能力の誇示、って流れだったよね(現実的かと言われたらアレだが漫画だし) --
- 核のこと知ってから大和の写真みると連想しちゃうけど、実際のところは駆逐艦の沈没写真でもキノコ雲出てるからねえ --
- WGの作ったYou Tube動画で大和の回があったね。あの爆発から2つに折れて沈没のグラフィックは結構良かった。 --
- DMM垢だとコード入力画面に飛べないのな。こんな区別されてるとは知らんかった --
- 今更ながら潜水艦戦の話題。何で食う母は対潜攻撃できぬの?九三一空とか有名じゃない? --
- お、これ以上空母の影響力を増やす気かい? --
- 史実で言うと空母(航空機)が潜水艦を攻撃できたのは浮上中か、数mというごく浅い深度に限るからねー。ずっと潜水OKのルールだと誘導魚雷並みの超兵器を出現させないと・・・ --
- そか。浮上中は通るけど浮上する潜水艦が居ないのか。潜る時間に多少制限かければいいのにね。皆さん返答サンクス。 --
- そんなことより艦載機の飛行距離制限の方が先だなぁいつまでも飛びすぎなんだよブースト無しで1分使うほど飛べる時間がへるようにしろよまじでw --
- 史実も空母の対潜仕様もあんまわからんけど投下式のソナーブイとか実装したら面白そう バランス調整として水中にしか効果ないようにして --
- 専用の対潜哨戒機って機種が必要になる。当時はPBYカタリナ飛行艇とかが使われたから空母に乗らない。 --
- 石炭交換のユニーク艦長、かなりお高いと思うのですが石炭は何かと交換では入手出来ないですよね? --
- 不足分の補充という限定で鋼鉄→石炭に出来るぞ! --
- デイリーコンテナとランク戦スプリント報酬や最近ではOdinの造船イベントで入手できるね。しいて言えば不足分を鋼鉄と1:10のレートで交換できるけど、さらに希少な鋼鉄を突っ込むのはもったいないかなー --
- だから金に物を言わせて買う初心者に乗らせない様になってるのだよ。 --
- いつも軍港はどこに設定してますか?私はデザイナーズテーブルが好き --
- うちはフィヨルドかなあ。 ちょっと(切り替わる前)までは黒海だった。 --
- うちも現在はフィヨルドです。その前はずーっとフィリピンでした。キレイな景色がイイ --
- 猿島フロート艦かな。なんかPC処理が軽い気がするから。 --
- 猿島一択。主張が激しくないから艦眺めるのに向いてる気がして(本音:ハイフリが大好きだから) --
- おれはハイフリコラボの艦艇持ってないけど港だけは猿島フロート艦なんだよなあw --
- ↑に同じ。コラボしてるの知ってこの惑星に来たけど、何も出来ないまま終わった。 --
- 艦の色が自然に見えるからフィリピン。 --
- 海軍基地にしてる。ビスマルクの海底から迷彩だと激戦から帰ってきた感じがかっこいい --
- ビスマルクのアレは戦闘による破損ではなくただ汚いだけだと思うが? --
- 砲撃による損傷っぽい風穴が艦首に空いたりしてるから汚いだけなんて悲しいこと言わないであげて… --
- アズレンの寮舎 飾り台に乗ってるのが好き --
- アプデの時にそれに合わせた港に変えられてるからそのまんまにしてる。なんとなーくなイベ気分 --
- 大海原 --
- イベント開始時に強制的に送られる港使ってるわ --
- ロンドンかフィヨルド --
- フィヨルド、ハンブルク、マルセイユ、ダンケルク のどれか --
- 大和やモンタナ使ってて、APメインだが、APとHEを毎回交互に装填して撃つときがぼちぼちあるんだけど、これって実際戦術的にはどうなのかな? --
- 大和でHE使うことないや。モンタナ、レピュあたりはHEも優秀なので、防御姿勢の戦艦には活用してる。HE使うと平均与ダメ上がりますよ。 --
- あの戦艦he撃っとるやんちょっとぐらい腹見せても構へんやろって間抜けを釣れる。だけどその腹をしっかり咎められなければ、ただ相手に強い動きを許すだけになるので戦犯。あとよく見てるやつは交互で撃ってるのに気づいてheのタイミングで好き放題やられるから正直微妙だと思う。普通にap撃ちましょう。 --
- ボトム巡洋にはHE撃つ事もあるけど基本はAPばっかだなぁ。開幕はとりあえずHE装填で当たらなくても駆逐撃つようにしてるけど --
- え?何でボトム巡洋にHE撃つの?それこそAP一択やん。 --
- 大和では次の射撃で100%駆逐を撃つとき以外はAP一択だな。モンタナも駆逐と遠距離で縦向きの戦艦以外はAP。中近距離で縦向きの場合は、砲塔貫通と上部構造物への過貫通命中数勝負でAPだなー。大和モンタナに限らずAPとHEの使い分けは、艦首艦尾をAPで強制貫通できるかどうかを基準にしてる。 --
- 真面目な話、今度再販される北上ってどんな艦種のどれくらいの腕がある人が乗るのが理想なのだろうか? --
- すぐキレる雷撃初心者w --
- それは冗談だが、まずは駆逐乗りで島風・朝潮そして夕立の様な長距離魚雷を器用に扱える人物。雷撃を斉射しても1本や2本しか当たらない人間は、無駄にバラ撒くだけで被害が増えるだけ。そして巡洋艦の腕は必要ない。 --
- 日駆乗りこなせてる人じゃない?なんとなく矢矧に近そう。 --
- あの船体でマジでT10だと逃走ルート確保しつつの立ち回りができてかつ回避に自信ニキじゃないと… --
- 周りの立ち回りも重要そうだな 偵察枠の空母と駆逐 素早く全体の位置把握して有効な射点に移動できるか。低速米戦艦の要素も必要そう --
- 空母乗り回しているとカルマが溶けて行くな。味方のワガママが多すぎる --
- カルマを溜めても実質メリットは無いし、0だとそれ以上減らないから良いぞ。MODで999の表示で変わらないように出来るとか見たように思うが、それにしたら? --
- 単に空母が嫌われてるだけだから --
- ヒンデンってまたnerfくらいそうな気がするのは気のせいか? --
- 主砲装填時間を0,2秒延長しました!(キリッ くらいならやるかもね。 --
- そもそもサイレントでされてても誰も気づかない説。 --
- こっそり装填を6.0秒にしてくれてもいいよな。ドイツ巡洋らしく。 --
- 今回のランク戦、Alabamaで出撃して2回連続して3隻撃沈と破壊的一撃を取得してチームの足手まといになったとは思えないのだが、なぜ通報2なんだろうな。まあいいけどね。 --
- 戦闘内容を知らないから言い切れないけど、ハカイチ献上してきた迂闊な敵の僻みじゃない? --
- 誰かのキルを盗ったわけでもないのだけれど、思い当たるとすれば、単独で3隻いるゾーンに突っ込んで行った奴を放置して、3隻のうち近くにいて煙幕撃ちしていたEdinburghをハカイチしたのと、チャットでK**** No.1とか荒ぶっていたのが残念な奴だったぐらいかしらん。ハカイチした空母は俺の獲物だと思っていたとか? -- 木
- ハカイチ献上したモク撃ち艦じゃないかね。 煙幕の中にいれば絶対に大丈夫!と言わんばかりに引きこもってるやつもいるからなあ --
- 英巡派だけど、皆煙幕撃ちでもしっかり当ててくるのでハカイチ上等ぐらいでないとやっていられないと思うな。 -- 木
- 空母乗ってくるなら、勝てる腕で来てもらえんと話にならん。駆逐なしでそんな空母こられたらただの時間の無駄でしかない。 --
- 勝てる腕で来てもらいたいのは砲雷艦も同じ。スポットしても無駄になる。 --
- 同感。特にレーダーあるのに使い方が下手な巡洋艦は論外。 --
- 全ての艦種で腕は必要だけど、空母は影響力が多い分、少しでも下手な人が来るとほぼ負ける。 --
- 相手も勝てる腕だったら、どっちが勝つのよ?謎理論 --
- 5年ぶりくらいに再開したらクレジットが1122万もたまってて大爆笑した --
- 5年って・・・半分別ゲーですぞ? --
- β時代かよ。懐かしいな、おい。隠蔽射撃蔵王で無双してたわ。 --
- 残念ながら1000万はむしろ少ないほうだぞ --
- 受領ログが楽しいことになってそう --
- 休日に空母で出ると、要介護だらけで実に忙しい・・・半分は見捨てるけど --
- 逆に空母を要介護しなきゃならんことも多いぞ なんで逃げろ言うとるのに逃げんのや…… --
- 加賀の地雷率が高すぎる。勝率40前半なんか当たり前。それで負けるとストレスしか残らん。ユニカムクランの努力が水の泡よ。 --
- 駆逐乗ってて 加賀に戦闘機ぶつけられたときに、ロケット弾が艦半分くらい それて着弾したのを見た瞬間 あ、この加賀なら行けるわ って思えるわ うまい奴ならマジで外さないもんな --
- 上手い奴なら加賀で駆逐狩るときにそもそも攻撃機飛ばさない。爆撃機を飛ばしてくるよ。 --
- さっきまさにそれ。駆逐に雷撃機向ける加賀(26%)いたわ。味方の大和とモスクヴァ(2隻で6隻撃沈)の努力粉砕してたわ。 --
- 空母簡単みたいに言われてるけど下手な奴はロケットだろうが艦爆だろうがとんでもないところに外すよな。 --
- t8プレ空母ってのが地雷率高いからね…性能的に言えばちゃんとツリーやってればツリー艦のが強いから乗る価値の薄い船が多いのでツリー未経験が多い(サイパングラーフ加賀)ってのがね…インドミエンプラはその点大体まともなのが乗ってる --
- ↑2 空母簡単って言われてるの?一番扱いが難しくスキル(艦長スキル、プレイヤースキル)が必要だよね? --
- 過去(といっても一年以上前)と比べると格段に簡単にはなっているから……あと友人複数人(初心者)にやらせてみると一番やりやすいって言うね。スコープ覗きながら狙いすぎて敵の攻撃に気が付かずに抜かれて死んだり、弾速を考えて狙撃が苦手で当たらないより、本体は奥にいればなかなか死なないし、攻撃も自分から近づくから偏差が少なくて当てやすいらしい --
- 俺に通報する意味を与えるためにお前らカルマ稼いできてくれない? --
- ランク戦で幽体離脱みたなバグが二回あったのだけど同じ人いますか? --
- カメラ視点の画面から船が勝手に幽体離脱して操作できるけど全くエイム出来ない状況なら3年前になったことある --
- ランダム戦だけどついこの間あった。強制終了させて戻ろうとしたら再度の参加が出来なかった。既に撃沈されてたのかも。 --
- おそらくそれは、開幕ハカイチで沈んだマイノの霊だよ。 --
- コード:SCHATTENPARKER 有効期限:多分短い --
- 週末にまた独空母コンテナが貰えるミッションが来るようだけど、出るのかな空母ミッションがw。 --
- 貰えるの全部貰って開けたけど、無課金コンテナからは1隻も出なかった。追加分も期待薄。 --
- さっき嵐見たんだが、実装近い? --
- CCがテストで乗ってるからといって、実装まじかとは言えないな。敷島の時は既定路線だったようだから程なく実装(鋼鉄交換艦)されたけどね。 --
- STとかじゃね?頭WGすぎてCCのテスト艦紹介NGになってるから、ほんとにそれがCCならもうホボテスト終わってるって事だろうけど。 --
- アズレンコラボ艦きたぞー ソビエツカヤソユーズから対空下げて主砲精度あがったソビエツカヤロシアとリットリオはコラボ関係なく船性能でほしいな。初のソビエトティア9プレ戦艦だし --
- アズレンやった事ないけど可愛いから買ってみるか(動機が不純) --
- 試しに雪風を買ったけど思ったより変な子だった -- 枝1?
- 声はかわいいから。性能は・・ね? --
- シャンパーニュとかも欲しかったな。あとリットリオってまんまローマじゃなったっけ --
- 諸元見てきたけど装填射程散布はローマのまま。シグマ分からんけど装填悪化してないところを見ると多分変わってないっしょ --
- 第2波で一番欲しかったのが使い込んでるネプだったんだけど、なぜか今、ネプだけ居なくて他の第2波セットの艦長は皆居るんだ……。俺、第2波のガチャ、頑張ってたんやなって……。 --
- 今回、コレクション収集とかミッションで貰える艦長はおるんかな? --
- 次のアプデが独空母パート2で独海軍コンテナでコレクションを集めるやつだからな~同時には収集出来ないから来たとしても収集出来るのは独コレクションが終わってからだと思うが。 --
- 大和、蔵王、島風で延々とソロでやってるけど、勝率50%ちょっとのキープがやっとだな。この船で勝率55%超える人ってどんな動きしてますか? --
- スパコンからアラバマが出た(自慢) --
- うらやまし --
- ウィーねェ。ワイはスパコンから船出たことないや。サンタガチャシャルンがベスト。メチャ乗り回してる --
- 1万戦近くやって、スパコンからのプレ艦は2回目かな?1回目は覚えてないけどT4かT5あたりの船だった。贅沢なんだけど、マサチューの方が欲しかった… -- 木
- たぶんアジア鯖だとアラバマのがつよいよ。Na鯖だとマサチューセッツのがいい --
- 一時期あまりやってなかったけど、コンテナ実装からこれまでスパコンから出たのはグレミャー、クルィーム、DOY、キッドの4隻だな --
- 欲しい艦は課金して買ってしまうから、スパコンから出るのは・・・いや、うん、嬉しいけどもw --
- 島風って勝率最低だし、対空低いから他の駆逐潰したりする方が先って言う人がいるみたいだが、放置した結果味方ボコボコにされてCAPされた挙句負ける試合を何度も見てきた私は、少数派なのだろうか? --
- 勝率最低なのは使い人が多くて大量に下手糞が混じってるからであって、上手な人は上手だぞ? --
- 分母がアホみたいに多い分ふれ幅も大きいし、何より理論上約2分に一隻沈められる火力が流れるので早めに潰すべきだと個人的には思う。ただ中途半端に島風を削ってアドレナリンドバドバ状態にしてから無視するのだけは勘弁して --
- いるね、それ。残り体力2割とかで放置して、魚雷が腐るほど流れてくること。 --
- 逆にクッソ上手い島風に手玉に取られてた可能性。 --
- 放置されているのに何もできない艦とは... --
- 島風は最低の船なのだ。頼むからそっとしておいてやってくれw --
- 低勝率艦を攻撃するとはノーマナー行為というものだな。もっと大事に扱えよな。 --
- お陰さまで島風の平均与ダメは72000です。 もっとほっといてね~ --
- LEXでランク戦やってて5連敗したから気晴らしに巡洋艦乗ったら勝てた。空母乗る時だいたい1位2位だから負けを人のせいにしてたけど自分戦犯かと思い始めた --
- ランクでLEXってあんまり見ないな。なんか不利な要素とかあるんかね? --
- 空母ガチ勢はエンプラ乗ってんじゃないの --
- 今回エンプラももってるはずのユニカム達がランク戦上位だとサイパンつかってるんだよな。なんかサイパンの強さや方法論が発見されたのかね。実際めちゃめちゃ暴れてるんだよなランクマのサイパン。だれかおしぇてガチ勢。 --
- 駆逐乗りだが、サイパンは怖い。 --
- T10がいたり格下がいたりするランダム戦と、MM隻数固定で同格しか当たらないだと強い空母も変わってくるからね。そこそこ頑丈な機体に英空より打撃力があり4本魚雷にHE爆撃はわりと安定するのでは --
- 同格艦だけのマッチングだとT10とかが居ないからかなりやれるのかもしれんね。ただ、ユニカムが使えてるからといって素人が買ってもランク戦後もちゃんと使える保証は無いからな --
- AP爆弾弱くなりすぎた可能性とかもあるな --
- ランク戦くらいの防空と時間なら艦載機数がネックになり難いとか、戦艦多いからエンプラAPより安定するとかかなぁ。環境的にエンプラもサイパンもどっちも強いと思うが。 --
- ソ戦やソ巡、欧駆逐とか乗ってて活躍できない意味が分からない。こちとら期待して勘定してるのに。 --
- 乗ってみるとわかる事もあるぜ --
- 個人のスキルや船との相性とかマップとの相性とか空母の有り無しとか駆逐の優劣とか色々あるからね。 一概に強い船ってそうそう区切れないのよ。 --
- 活躍しないまま決着付いちゃってガックリくる船って、偉人的にはけっこう限られてるな。ニコライとか神風とかベルファとか、その辺のレベルの船だけだわ。 --
- 何々、強艦だという評判だけで乗ってるのか?まだまだ愛が足りないんだよ、収容所でそこらへんを指導されてこい、同志! --
- あ~味方艦で乗ってるのに期待しているって事か?それはXVMとか入れて確認したら良いんだよ、最初から期待しなくなるから。 --
- 実装して日にち経ってるし、上手い人たちはもう開発完了しているから、そんなに頻繁には乗ってないんじゃない?今はどちらかというと腕前が・・・なライトユーザー層が開発進めてる印象 --
- globalwikiにしては珍しく(?)販売当日なのにAL新艦2隻とも追加されとるな。その少し前からZarya SvodobyとImperoは削除されてたけど、これはそのまま対応関係と見ていいのか、単にテスト専用艦を載せないことにしただけなのか --
- インペロはSAP戦艦のテストじゃなかったっけ?リットリオはSAP無いから別物のはず --
- テスト結果を性能に反映してこそのテスト艦だし、最終的に煙幕とSAPひっぺがされて実装という可能性も無いでは無いのよ -- 枝?
- MODのAslainもまだほぼ更新されてないんだけどこれって今回のアプデでクライアント側が大幅に変更されてるんだろうか。保存先が変わったとか何とかも前に書かれてた気がするし --
- WG推奨のMODはアプデ毎に一緒にアプデ入れてくれるから特にメンテ必要ないとか聞いたけど違うのか? --
- てか勝手にuserMusicフォルダ消し飛ばすのもやめてほしい --
- 昨日Arashiっていう駆逐艦がいたんやけど、だれかこれの仕様知ってる人いる? --
- ほい --
- ハイドロ持ちで主砲口径大きくなった陽炎さんかー 強いなー --
- ドイツ砲に日本HE積んだ感じなのかな?APの火力やばいな。 --
- 公式にもこのWikiにも居るけど何か不足?使い勝手はテスターにしか分からないけどさ。 --
- 分艦隊とかで勝率が60台に乗ってる人でも、やっぱソロだけだと60に乗せるのは至難の技なのでしょうか?(低、中Tierでの水増しはなしで) --
- 単純に分艦隊の2枠に赤とかBOT突っ込まれても同じ勝率キープしないとダメって考えたら無理よね --
- 赤空母と駆逐がその枠入ればほぼ負けというゲームだし。 --
- 一般的にん、分隊ブーストしてる場合、ソロだとかなり勝率落ちる。ソロ専で身につくスキル(味方で使える艦と使えない艦の見極め、なんとしても支援すべき艦と見捨てるべき艦の見極め)が身についてない場合がおおくなる。分隊でタッグくんでの攻撃に慣れきっているので、ソロでの攻撃の踏み込みが深すぎて返り討ちになりやすい。 --
- 麻薬にたいなもんで、分隊多用してるとソロに戻れなくなるかもね。 --
- たまにいるソロもプラも60超えてるのはガチで上手い人等やね CCにもそういう人いるから参考になるわ --
- 普段3人で出してる火力、3人で分散してるヘイト管理を1人で火力出してヘイト管理しなきゃいけないからスキル差は凄まじいよね。昔は上手いCCなんかも参考にしてたんだけど段々ネガキャン酷くて見なくなっちゃったな。CCなんかは特に下手でも楽しそうにプレイしてくれてるほうがいいわ。 --
- プラブースト掛けりゃソロ50そこそこでも総合60台行けちゃうからソロとは全くの別物だと思ったほうがいいんじゃない。 --
- ソロ6割勝てる人は、分隊組むと7割余裕で超えるから --
- 知り合いの勝率60越えの人にユニカムじゃんって聞いたら、「このゲームには似非ユニカムしかいないよ。勝ちやすい船や分艦隊で勝ってるだけだから。真のユニカム名乗るなら、全艦種、全国籍のTier10で最低200戦ソロで勝率58は出さないとね。」と言われた。いるのか、そんな人。 --
- 何で58% --
- 恐らくソロの限界値では?各数百戦Tier10をすべての船でやって60%の勝率を出すのがほぼ不可能ではないかと。 --
- 嘘の538と申しましてねw 出任せで数字を言うと5,3,8が出やすいんだそうですw 木主さんのお友だちがきっt(ry --
- スタグラと蔵王を各ソロ200戦やって勝率60%を出しなさいって言われたら、明らかに蔵王のが数段難しい。 --
- ココの数字が例え100%でも嘘にはならないと思うが極端な考えの人だと思われるだけで --
- EU鯖のFから始まる配信者の2人の成績がそんなんだったな。何乗ってもうまいのは理解力が並外れてるんだろうなあ。。 --
- 「シモン・ボリバルの日」は来てるんじゃけど「ロシア海軍の日」は来てない。どちらも「現地時間: 2020/07/24 @ 06:00」からだと思うんじゃけど --
- 2勝するとWGコンテナが貰えるとあるから、そこからミッションが始まるんジャマイカ? --
- なんてこった。もう片方の5勝のをCoopでやってたからか気がつかんかった。ランダム2勝なんかな…分かりにくいのぅ -- 木
- いやロシア海軍の日のミッション自体がCoop戦可だからランダム戦で2勝では無いと思うぞ。購入したAL艦で2勝(Coop戦)したが出て来ないしWGコンテナ配布されんわ。これははっきり言って「バグ」だな --
- なるほどのんびり待つしかなさそうやね。皆さんありがとぅ! -- 木
- 大和って射撃システム改良1や固有アプグレつけてないけど、エイム下手にはこっちの方がいい気がする。ほかにいますか?そういう人。 --
- 日本は奥と手前に逸れるのが苦手だから絶対付けてる(それでも夾叉するけど) --
- AIMが根本的にずれてるのか避けられたのか運がなかったのかわかんなくなるからAIM矯正のためにもつけられるなら確率的にもつけておいた方がよい、ある程度までいってビルドや立ち回り的に要らないとか宗教上の理由でとかなら仕方ない --
- ショップにアズレンコラボが来てますね。今回も悩ましい・・・ --
- 一番欲しいのはダンケルクの迷彩なんだけど、ダンケルク使わないんだよなあ。JB用だったらなあ。はぁ。 --
- それはまたアレだ、第4波の時にバンドルに入れてくる算段だろ。 --
- ほう? ワンチャン有ると良いなあ。 --
- ALロシアの砲性能って、遠距離バラけるロシア特性も無しなんかね? --
- 米戦仕様らしいから遠距離はソ戦よりまし。 --
- お~割りとカラーリングが好みだから買ってみるかなあ。どうも~ --
- 以外と白い砲塔は恰好いいな、船体カラーもグッドだし。艦長ボイスも落ち着いてるから俺に向ているわ --
- ソロ専で58パーだけどWRがそこから上りも下がりもしないわ 勝率が上がらないのはうんこな味方のせいでもあるだろうし自分のせいでもあるだろうし --
- 最近は味方がうんこどころか、肥しにもなってないからな。 --
- ソロ専でもっと勝率が高い人も低い人も居るんだから、そこは100%自分のせいでは? --
- わーソロで58%なんて凄いですね。って褒めて欲しいだけだから持ち上げて差し上げろ。 --
- 意見を求めるでも質問するでもなく唐突に自分語りして完結してる木、グッと来る物があるからいじめないで --
- 青葉の魚雷一本でマサチューセッツに4万3千入ったんだけど… --
- 爆沈じゃないの? --
- 爆沈か --
- 当たり所によって成りうる。自分もマイノの単発でHP2/3有る大和が沈んだ。その時は船首のバルバスバウ辺りに命中した。 --
- 爆沈システムすら知らない人が真顔で書き込んでるかと思うとうすら寒いわ --
- すまんな 爆沈とったの初めての初心者なんや --
- いやそれはいいんだよ アオバが一番ティアが高い船? まだシステムの全容の理解は難しいでしょ。ただT10もってるやつが言ってるのが怖いんだよ --
- あと少しで妙高解放です 爆沈に関して調べてみようと思っています --
- 情報が古い箇所もあるけどこのwikiのシステムでも見て勉強したらどうだろう --
- ありがとうございます --
- 二度と爆沈旗は忘れないと誓うマサチューセッツであった --
- YouTubeにWoWsの公式解説動画があるよ。How it Worksって言うんだけど、見てみるといい。 --
- 駆逐相手だとすぐに「爆沈げっとー」って思うけど、戦艦相手だと「??????ナンデ?ドウシテ?……ああ、爆沈か」ってなる。 --
- EXPをフリーEXPに変換する人っている? --
- いるでしょ。自分はダブロンがもったいなくてできないけど。 --
- 特殊旗がなかった頃はよく変換してたよー。ただ最近は旗ガッツリ付けて戦闘すればフリーも一戦で数万入ることあるし、わざわざダブロン使うまでもないかなぁ、ってなるよね --
- ついさっきフリーに変換してイタリア艦をT10まで一気に飛ばしたw --
- ツリーをリセットするとTier1艦艇に全部まとめられるから変換しないと厳しいのではないかと。 --
- モスクヴァが石炭交換艦になると分かっていたからダブロン買って事前にモスクヴァまで開発するのにフリー変換して使ったな。 --
- 武蔵交換終了!とかでよっぽど急ぎでもない限りもったいないと感じてしまう。 --
- ランク戦で負けた後にチャット来たんだが中国語分からん、翻訳求む 。ちなみに相手はSS取って自分は2位、どちらも生存したけど唯一残った敵駆逐がユニカムで負かせられた。 --
- カルマも減ってたし罵倒だと思うんだが内容が気になる。状況的に「何で駆逐しとめられなかったんだ」とかかな -- 木
- 同じくランク戦で狙ったとしか思えないFF魚雷で撃沈されて通報されたわ。なお、SSはこちらが貰った。勝利して経験値1位でも通報されるしなぁ。ホント害悪としか思えないシステムだな。 --
- カルマシステムはアホが通報した気になって満足したり、自分は上手いと勘違いさせるのに大いに役立ってるから害悪ではないだるるぉ --
- めったに増えないから勘違いすることはおそらくない。まぁ、リプレイ付きでしっかり通報はするけどね。 --
- 最初の方は「お前マジで**。駆逐艦一隻にビビりやがって」という感じだろうか。あとはたぶん罵倒。 --
- まぁそんな感じか。じっさい反省案件だったし文句言われることには異議はないや。(まぁあの試合の場合四隻もいた味方駆逐がこぞって無能だったのが間接的な敗因だと思うけど…) -- 木
- なにもわざわざ個チャ粘着するような輩に余計な情報与えなくても・・・とは思うが。 --
- 初めてきたファンメだったもんでね、ちょっと相手にしたかったけど日本語は話してくれなかった -- 木
- 空母って弱すぎん!? もうちょっと魚雷とか爆撃のダメージ上げてもいいと思うけど。 --
- 空母乗るともっと打撃力を!、他に乗っていると空母無くせ!・・・空母は異質すぎて問題だな --
- 母艦になんのデメリットも無くマップ全域が攻撃範囲なのに何言ってんだ --
- 今以上に空母の攻撃力を強くしたらいよいよ過疎化しそう。少なくとも駆逐艦乗りは多分絶滅危惧種になる。 --
- そもそもロケットが害悪なんだよ --
- 釣りやろ? --
- 艦載機無限なのがね、有限の耐久力の船体を直接危険に晒す他の艦種と比べてリスクが全くない。 --
- 無限じゃないって昔から言われてるのに未だに無限って言ってる奴がいるのか... --
- 運用次第でいくらでもやりくり出来るし棺桶にならないんだから有限じゃない=無限で合ってるだろ --
- 恐ろしくレートの低い長距離攻撃をする船にすぎんよ。防御姿勢とると砲撃力減るように空母は安全距離とると回転が落ちて攻撃力が減る。性質上リスクをとるわけに行けないから絶対安全圏を維持するだけ、戦艦も最大射程で最前線撃ってりゃリスクなんてない。無限に思えるのは枯渇しないように丁寧に管理してるから戦艦がHP管理して前線維持してるのと同じ、艦載機減れば攻撃力も減るこの感覚はバイタル抜くとかAPHEの選択に近い。 --
- 言い方が悪かったね。待機数を考慮して空撃ちする頭があれば延々と攻撃できるよね。対空艦でいくら艦載機を落としたところで攻撃がやむことはない。 --
- そうだよ島影や煙幕に隠れて無限に攻撃するとかも良くないぞ --
- 煙幕は時間制限あるし、島裏は爆撃機とかサイド取るとかアンチがちゃんとあるんだよなぁ --
- 3葉の意見、しっくりしすぎて転んだわw --
- 戦艦が最大射程からスポットしつつほぼ確定でダメージ出せるならとんとんなんじゃない?w --
- 島から攻撃体制入れなくして、特殊天候の場合は航空機に継続ダメージが入るようにして、母艦が沈んだあとに戦闘機召喚出来ないようにしてかつ行動可能時間1:30にしてくれるなら火力あげてくれてもいいよ。 --
- 木主だけど、ロケットなくして爆雷つよくしてほしい --
- ロケット削除して視界共有失くしたら魚雷と爆撃強くしていいぞ巡洋艦と戦艦を虐殺しろ --
- せめてレーダー艦みたいに遅延視界共有ならいいのに --
- 現時点で総合的に一番のOPはどれ?それ使って勝率上げたいんだが。 --
- 分艦隊 --
- T1艦で分艦隊を組むのが一番勝率高いんじゃないかな? --
- そして同じことを考えていた分艦隊と遭遇して繰り広げられる死闘 --
- 勝率上げるのは低Tierで初心者に教育を施していれば、どの船に乗ろうが勝手に上がるだろうけど、勝率58%平均Tier4.5とかだと、それはそれで失笑ものだから注意だぞ。 --
- そんな奴に負けたからってひがむなよお前w --
- そんな成績だからって煽るなよ1葉氏www。 -- 枝主氏さんじゃないよ?
- 勝っても負けてもどんな相手だったかいちいちチェックしないから正直いうと興味ないんだわ、ごめんね。失笑された経験のある人には酷な言葉だったか、配慮が足りなかった。重ねてごめんね -- 枝3?
- 今の環境で勝率稼ぎ向きのOPってパッと浮かばないな。自分は場合は駆逐かレーダー巡に乗ってりゃ勝率は安定して伸びてるけど、朝潮辺りでも乗っておきゃいいんじゃね。 --
- 朝潮は味方に左右される面が強すぎるからそこまで勝率には寄与しないぞ --
- ↑ エアプ? 尖り過ぎて隠蔽の重要性を理解して全体を把握できる乗り手なら今の環境でも滅茶苦茶勝率上がるぞ。 --
- ベルファスト --
- グレミャア --
- 脳死シノプでいい --
- WoWsって艦の総合性能も大事だけど、プレイヤーの合う・合わないがデカいと思うので、木主さんが100戦以上(欲を言えばもっと)使ってて一番勝率の高い船が木主さんにとってのOPじゃないかな。その船だけ使ってれば、勝率上がるんじゃない。 --
- 質問の内容的に「さいきょうのふねおしえて」→「〇〇とかいいんじゃない?」→「ぜんぜんかてないじゃないか!このゴミ」って流れが見えるw --
- 人によって船の優遇と不遇が違う様なので自分でデータ取って決めるのです、そしてコラボ艦艇は不遇側になっている事が多い様ですよ。 --
- 空母だろ --
- セーラム性能が狂ってるのに評価低くて舐めくさって突っ込んでくるからcap内の島陰で爆撃機耐久戦やってりゃ勝てるぞ --
- 一時期ティア10でも戦えると評されていた海風 --
- 芋味方をうまく活用する方法ないだろうか --
- 機動力の高い船やヘイトの高い船で敵を釣って、芋になすりつけていくのがオススメだぞ --
- 指示しても動かないから、bot?みたいに動かない奴を煽ると動き出すよ、俺は必要なタイミングで兎に角煽りまくってる、そいつが前に出るだけで仕事になる様に動いてるから。 --
- ああいう芋って引っ張り出した瞬間溶けるからなぁ --
- ランク10から9に上がったと思ったんだけど、10のままになっています。通知のログで、最後の試合のFFの警告ログの後に追加:鋼鉄300のログが続いていたんだけど、鋼鉄300のミッションって今ありました? リザルト画面のミッション達成はクレジットのみなんだけど、自分の勘違いなんでしょうか? --
- 鯖の不調でランクの反映が上手く行かない場合あり鋼鉄はランク9への昇格報酬じゃないか?取り合えずサーバーに入り直したら複数試合が同時で降格でもない限りなおるよ --
- 今度のアプデで海軍基地に新設備が出来るからだろうけど、PT鯖に100万オイルくらいが振り込まれていてビックリした。おかげでPT鯖の海軍基地が拡充されて立派になりました~。 --
- PT鯖はテストのための隔離鯖だからね、幾らクレジットやらダブロン貰っても本鯖の自分のアカウントには全く関係ないからね。 --
- Tier10の戦艦のキルデスってどのくらいが平均なのだろうか?2.0越えあたり?あ、ソロね。 --
- 1.5ぐらいじゃない? --
- 水平工房によればティア8~10の平均は1.1程度。あとこのゲームはFPSと違ってキルデスあんまり意味ないで --
- 極端な話をすれば、HP5万の敵から4万9999ダメージ取って0キルの戦艦と、1ダメージで1キル取る戦艦のどっちが好成績といえるか考えればねえ。 --
- 取り逃がしたら戦犯、結果沈んでれば英雄 --
- 正直ソ連の艦艇って色々盛りすぎてるから、いざ他の国に乗ったら腕が落ちるから手が出ずらいのよね。レーダーとかアメリカと同じ10kmならまだいいんだが。 --
- それは腕が落ちるんじゃなくて艦の性能を自分の腕だと勘違いしてるだけでは? --
- その勘違いがしたくないから乗りたくないんだよ。Tier10の日米艦しか乗ってなくて53%のソロ成績しかないから。 --
- あーなるほど、ソ連艦乗りが他国艦に乗りたくないと言ってると思ったけど逆か --
- この文章から読み取れってのは無理があるわ --
- 俺はこの文章でソ連に手を出しづらいって読んだわ。まあどっちとも取れる文章だなw --
- 性能盛ってる船なんてひと握りしかおらんでしょ。ただ単に食わず嫌いなだけだよ手出してみればいいじゃん --
- ソ連艦過大評価し過ぎよ。乗らないで盛りすぎとか言ってもしょうがない。 --
- 対策のためにも乗っとこ -- 性能が落ち着いた頃に乗る人?
- どうなん?戦艦に関してだけは日本の戦艦の精度だけは気持ちよくなれるんだけどなぁ。やっぱソ戦は がばいよ --
- 乗った事ないのに何言ってんだか --
- 乗ってみて、ああこんなもんか、で終わりそうだな。 --
- このように乗ったことの無い人間がバイアスバイアスと喚くのです。 --
- サイクロンの必要性がわからないのですが --
- お祭り気分でワクワクできること --
- ちょっとしたスパイス……空母以外すべての艦種が即死をお届けできる逆転のチャンスタイムではある。実際に活かせる場合ほとんどないのは置いといて --
- 雷雨領域が要らない(´・ω・`;)よ・・・画面が見ずらいのでブルーライトカット用の眼鏡を外さないとダメなのだ。 --
- グラフィックのところに雷雨領域専用の設定あって見易く出来なかったっけ? --
- ま?ちょっと設定してくる --
- 独戦ソ戦が気持ちよくなるために必要 --
- 大波で場合によって沈没するとかいう要素があれば楽しいのに --
- 楽しくないよ --
- 龍驤「艦橋前面が大破しました!!」 --
- 射角の見方って、戦闘画面左下にある方位盤みたいなやつに東西南北いずれかに艦首をあわせてそこから真横を0度として艦首側に何度、艦尾側に何度っていう形で算出すると言うやり方であってる?それともなんかMOD使わないとダメ? --
- 一部のプレ艦は公式の紹介で射角について書かれている場合がある。あとはwows fitting toolとか。 --
- 一応それで確認はできますね。あとはリンクにあるサイトで正確な数字が確認できます。 --
- WoWsのことだ、そろそろ「レーダー哨戒機」搭載のプレミアム空母を出してくれるはずだ!! --
- 運営相当血迷ってそう。哨戒機だけなら水上機母艦系列でありそうだけど --
- 潜水艦実装と共に没収中の奇数空母を対潜水艦用空母(哨戒と爆雷投下が出来る艦載機搭載?)として再実装とか言ってるから何かあるかもね。AWACSのようなのは流石に無いだろうが。 --
- 運営の脳内に「史実再現」なんて概念は今や欠片も無いようだし、そのうち最早軍艦とは思えない何かで戦う謎ゲーになり果てるんだろうさ --
- 香港の治安維持法反対とかチャットしたら、アカウントそのものがなくなってしまった。Tier10鋼鉄艦がんばってとったのに。 --
- 警告や、チャットバンされることなく、アカバン食らったなら抗議するべきだね。もし本当なら --
- 極少数の日本人より大手のお客様である大中華の方が優先されるからね・・・ --
- 政治宗教イデオロギーとか人種差別系の発言は一発で永久BANの事例があるようだから、noobとかそういうノリで言わない方がいい。ゲーム規則にも明文化されているし、厳密に処罰するような内規がWGにあるのかもしれない https://legal.asia.wargaming.net/ja/game-rules-wows --
- 天安門の一発バンと同じか? --
- 以前より対処が厳しくなったとも言えるけど旗の時との差に笑うわ --
- ネタっぽいけどゲームに政治ネタ持ち込むような奴は一発BANでいいわ。 --
- 信念を持って発言したなら後悔ないんじゃないの?それとも特に意味も覚悟もなく内政干渉になりかねない発言したの? --
- 商売的には納得の結果ではあるけどゲーム的には違反Modとかbotを一発BANしとけと思うわ --
- そんなデリケートな発言したらそらそうだろ トランプは糞とか安倍やめろとか書いてもBANだと思うぞ --
- 安倍やめろは書いたことあるけどbanされてないぞ --
- 何のためにそんなこと書いたのさ? --
- 前は中華勢に向けて天安門とか書くと、中華勢がアクセス出来なくなるとか言われてたけど、逆に中華を馬鹿にした発言はBANしろって中共からWGに圧力とかあったのかもしれんな。まあ政治的コメントをチャットに書くのは感心せんが。 --
- それ本当?悪用されかねないね。 --
- 某G社、某F社でその系統のトピックは削除対象らしいからね。 --
- 一部のアホな人が某所で天安門!天安門!って連呼してるのはそういう迷信があったからなのか --
- 国際法上の考え方では人権侵害事案は内政干渉には当たらない。もっとも発言のTPOは考慮されるべきだと思うが。 --
- そんなデリケートな発言、相手側がリプレイ付きで通報したらアウトに決まっとるやん…。 --
- 皇居爆破って書けば問題なかったぞ --
- 中国共産党の意向に沿わないものはすべて削除されるって聞いた --
- アズレンコラボやってるゲームだぞ? BANされるにきまってる 馬鹿なことをしたな --
- 急に当たらなくなったんだけど、偏差おかしくなった? --
- お前岳 --
- 連休ゴールデンタイム雨で人が増えてるから貴方のピンが荒ぶり始めたのでは? -- ラグで当たらないよ?
- 今回のランク戦なんか巡洋艦のがやり易くない? --
- 空母の経験点計算変わったせい?だよ。あと朝潮が混ざるのがポイント --
- 毎回楽とされるのはSSを安定してとれるやつ空母の経験計算変わったせいで戦艦優位と思いきやアンチユニット朝潮が猛威を振るった結果巡洋に辿り着くと --
- 勝ちやすいのはレーダー艦SSとりやすいのは火力艦善くも悪くも戦局を動かすのが煙幕艦 --
- 装填早くて魚雷持ちで接近戦をこなせる上に朝潮の魚雷を看破できるソナー持ちの戦艦がいればなぁーいればなー --
- ↑戦艦おでんが正にその条件ピッタリだぞ --
- それは人それぞれの感想がある。駆逐0、空母1のゲームが多い気がする。先頭を走れない巡洋が多いから、全員で同じ方向へ行ことする行動が俺の不満です。 --
- 独り寂しく走っててピコピコうるさいよね無視してかつけど --
- サイド取りにいって一人で遅滞戦してるほうが美味いんだよな 負けてもSS取れるし --
- 1人で行動して、開始4分経たずに沈むのが俺だ^q^ --
- もう半年以上時間を置いて再開したんだけど、砲弾の落ち方が少し変わった?って感じがしたので良ければ話を聞いて貰いたい。少なくとも、一年くらい前であれば平行に移動してる艦のバイタルをノスカロ、アラバマ(15km)で抜くには、喫水線を狙うことで艦の側面と上下夾叉が発生してて、それで長らくやってたんだよ。でも今は同じことをすると砲弾が手前に落ちるんだ。たまに1発当たる程度で。そして甲板より少しした辺りを狙うと命中弾にはなる。米戦砲の特徴上、高所からの落下でダメージを得るものだから、中~遠距離の砲戦に関しては、より甲板をしっかり抜く必要ができたのか。なにかご助力頂けたら幸いです --
- (なんかレスした時間の時系列おかしくなってないか?) --
- (どうして木の前後の時間が逆転しているんだろう?) --
- コメント編集がかぶったりしてればありうる。それよりも木の疑問に答えてやれよ --
- (お前が答えてやれよ) --
- 砲弾の軌道とか落角には何も変更なかったと思うけど、散布界の範囲なら気のせいでは。 --
- 開始5分で二隻差がつくのを理解してない人が多すぎ。逆転なんて普通はないんだよ --
- CAPよりも頭数のほうが大事なんだよなぁ それをわかってないやつが多すぎる いくら序盤でCAPできたとしても、中盤で頭数が少なけりゃ簡単に逆転されるってのに --
- そうは言っても両軍ともに芋で結局さきに蛮勇CAPした駆逐のいるほうが勝ち、みたいな試合も結構あるので難しいところ --
- このゲームの勝率操作って簡単だよな。Tier10空母で開幕突撃即沈すれば、紫クランが味方にいようが80%近くの確率で負けに持っていけるし。おまけに味方の駆逐を半殺しとけばほぼ勝ちないし、運営そこんとこ調整すればいいのに。 --
- やれるもんならやってみろよ 現実的にできないから問題になってないんだろうがよ --
- で?それを解決する具体的な案とかあるの?何をどう調整して欲しいのかさっぱりわからんが。 --
- アズレンセット大人買いしようと思ったがこれどうやっても艦長ダブるよね? --
- ダブらない買い方は無理だね。アズレンコンテナのガチャは特に被って4つ子とかに成りそうだしw。俺は全ての国を開発しているから10スキルP艦長が足りない国で被ってると嬉しいが。 --
- NAめっちゃクラン招待飛んでくるけど俺より弱い奴の誘いには乗れない、というかガバ英語しか喋れないからダメだ…適当な日本クランに入るしかないのか?クラン招待の拒否機能欲しい… --
- ソロ55以上で平均ティア8以上、与ダメ平均6万以上とかなら普通に紫クランに入れるぞ どうせ入るなら紫のほうがいいでしょ。英語苦手なら探すのめんどいだろうしピンからキリまであるけど 紫クランの基地を下から覗いてみるといいかもね --
- そんな上等な成績ではない緑だしガチガチのガチは…でも48%に誘われ続けるのはやっぱ断っちゃうよね --
- ガバ英語でいいのよ。つうか文法やら細かいこというのはネイティブじゃない奴のが多い。びびるこたぁないよ。 --
- 18単語で会話が成立するって論文なかったかな結構話せなくても読めればなんとかなるってよ --
- サマーセールはよ --
- COOPはソロでやらせてくれんかなー。他のプレーヤー居らん方が楽しい。 --
- トレモでやればええねん --
- トレモがおもろいんかー、キミ奇特な奴やなー。 --
- 別に俺はトレモが面白いなんてこれっぽちも思ってないよ。木が望んでる他プレイヤーなしのBOTオンリー戦をしたいっていうからトレモでやれって言ったんだぞ? --
- ほーほー素人さん、COOPとトレモは違うんやで。一つ賢くなったなー。 --
- 何言ってんだこいつ。その条件ならCOOPもトレモも同じだぞ。それとも収入の事を言ってるのか? --
- トレモ楽しいぞ。ツリー艦1~10までずらっと並べて国ごとに対決させたり、同ティア内の枢軸+ソ連vs連合国艦隊とかで対決したり、後は早発信管の効果検証したり、主砲壊す練習したり...。ランダムで出来ないけど、地味に役立つあれこれが出来て楽しい。 --
- トレモの面白さは史実再現できるってのもあるな まぁ、プレ艦は配置できないから再現度は高くないが --
- たぶん木は「ソロでbotとのみの戦いをしたい」わけじゃなく、「ソロでハムハム稼ぎたい」んじゃろ。 --
- 枝6へ。トレモで自艦にプレ艦を選択→ブラボーのところにある設定項目(錨のマーク)からチームを対象に埋める、で敵チームにプレ艦bot召喚できるよ(ただし中AI、武装ありのみ) -- 動かない標的のみのbotは召喚できない?
- ↑葉6だった --
- ソロのcoopは50%勝てるかなあ? かなりハードな気が。 --
- ソロのCOOPは100%勝てるよ。味方が人の方が負ける。 --
- ソロCo-opで100%勝てるとか、実際経験したこと無いんだろうなとしか思えない。 --
- 葉じゃないけどいけるだろwww 基本的に敵はお互いに潰しあうからちょろっと手助けすると数的優位を作れる ただ、空母だとそうはいかないがな。火力が足らん --
- 多分葉1は分隊じゃない状態で出撃ボタン押すって意味で言ってるな --
- ソロcoop勝率100%は、絶対エアプよなぁ。味方botにパン駆が多かったり、敵botに英軽巡が多かったりすると、意外とあっさり味方bot艦隊壊滅して、数的不利からの敗北試合になったりもするからなぁ。botなめたらいけん。彼らは覚醒すると、coopで900基本経験値とか到達する化け物になるから...せいぜい勝率95%~99%あたりが限界だと思う。 --
- 私ほぼCoop専の初心者なんだけどT7までまんべんなく進めて、433戦420勝。で、戦績詳細見てみたらT4~T5でいくつか負けてる。T4になる辺りでBotの動きが大分変った気がするんだよね。 --
- 一時期、公式botがべらぼうに強かったらしいが。 --
- 50%勝てるかな?といった俺はT8~10のCoopね。 --
- T8~10って‥。逆にクレ赤字になりませんかそれ。 --
- 50%勝てるかな?は自分以外全部Botの場合であって、勝率自体は90%超えてるんで黒字です(プレ垢+永久迷彩+エコノミー旗付きだけど) --
- Coop戦はデイリーミッション消化のためにやってるから勝って当りまえなんだが、偶に肉入りが3人とかで負けるとか、全部に肉入りなのに負けるとか信じられない試合があるから、勝率100%は無理だぞ。98%ぐらいにはなってるが。 --
- どうも話が噛み合ってない気がするんだが、木主氏の主旨を読めば枝氏のいう所の「ソロ」はCo-opの18隻中肉入りは自分だけで、残りの17隻は全部公式botって意味だよね。その状況で勝つのって、結構運に左右されると思うよ。自分は。 -- 2葉?
- 同感。どうせCoopで協力なんて求めてないし、むしろスコアの奪い合いをしてるわけだから、下手に知恵の働く肉入り味方はむしろ居ない方がいい。 --
- ジャンバール×2、ジョージアに艦縦突撃されて私以外沈んで壊滅しかけてたサイドに颯爽と現れた味方エギル。敵2隻がそっちに艦縦してくれたお陰でバイタル抜けてその2隻を撃沈。エギルもその時沈んじゃったけどお陰で危機は脱したし試合も勝てた! 本当に感謝しかない!! --
- コラボ艦のソビエツカヤロシア 買ってみたらソビエト戦艦なのに射程アップつけれた。 --
- すると射程22.5kmになるのか(ただし装填33s)。T9戦艦としては悪くないかも。 --
- 19.4あれば十分だからレート上げとけ。 --
- ランク戦が楽しすぎて吐きそう。 毎度毎度のことながらわかってる人間同士でやる海戦は本当楽しいわ WOWS万歳! --
- 分かってる人間・・・?そんなのいましたか? --
- ランク戦後半ならともかく今ならいるやろ。ランダムよりずっとレベル高いよ --
- DRAHTESEL ミッションか何かが貰えるコードっぽい --
- コード:KARMATWONKAS 有効期限:多分短い --
- 頂きましたありがたく。 --
- あざした。中身はこれから見ます。 --
- ★WARZHIPSNOKISEKI/ ★KUMMERSPECK/ ★BOLSHEKONTEINER0V/ HAPAFANTALISTIC/ KONOWARSHIPSDA/ ★RICHTHOFEN/ ★SCHWEINEHUND/ ★THERISEOFCAP/ TYRQ06JTR60/ K0NTEINERIZABZ/ LBVW06BOP60/ SAILBLAHPBLAHPSAIL/ DAVKASCHNITZLU/ ★SHOKUGEKINOWARSHIPS/ FCQYI06POJ60/ ZARABOTAIKONTEINER/ DRAHTESEL/ ★KARMATWONKAS/ -- 木
- 一週間ぶりに全部載せ。一度有効化したコードも有効化と表示されます。サーバーごとに可否設定されており使えない場合もあります。配信中(+数時間)にのみ有効なコードがあります。★は自分がASIAで使えることが確認できたコードです。良いお船ライフを\(^o^)/ -- 木
- 全コード試したけど全部無効でした…残念 --
- WAR~だけ成功で、後は全て有効期限切れ、無効なコードで失敗だったわ --
- コードは★マークも含めて入力するんだろうか --
- コードニキみんなありがとう! --
- アズレンコラボ第3波の艦長は 猫耳やロリがいないんだね。幼女が戦争する面白いアニメもあるけど、こういう状況に否定的な意見が出たのかな?まあ、第4波で復活するか見てみよう。 -- ローン艦長だけが欲しい人(バンドルは要りません)?
- 第三弾にその手のキャラが居ないのはたまたまやないの?もしそうなら雪風とか再販できない --
- WG的にロリはNGなんだって、生放送で言ってた。雪風が奇跡的にすり抜けたみたいだけど。 --
- 日本の自由すぎる感覚からするとわかりづらいけど、子供とかケモミミとかどこからokでどれくらいからngなのかわからんな。 --
- ロリNGなのにアヴローラはOKなんか。ますます基準が分らんな(笑)。 --
- 大人がゴスロリファッションでいるのと、外見からも未成年で小中学生っぽいのがそういうファッションだとアウトって事なんじゃ?現にダーシャさんのロリファッションとか全然問題ないじゃんw。 --
- 最近コードが多かったので、Wargamingコードの掲示板作りました。あとの編集等はお願いします‥。 --
- 多分メニューに載せるなら概要じゃなくてその他に入れた方がいいと思うで。 --
- 北米サーバー移転のキャンペーンまたやらないかな。あっちだと純粋に英語通じそうだし。 --
- 上手い中華クランの連中がNAに移籍して行ってるようだから、あっちでも何かと悩まされないようにな。 --
- 理解不能な中文を見なくていい代わりに英語で罵声やけなしが飛んできたり、全チャでかみさんの話をしだす人がいたり(技量自体は高かった)、「ヘーイ今何時よ」とかGood eveningとかNAはNAでチャットは色々とカオス。 --
- 北上ってイメージとしては機動力が落ちて、隠ぺいが悪化したが面制圧力にがんぶりして、巡洋艦と駆逐の間の交戦距離から、駆逐に迷惑をかけることなく魚雷攻撃する船のイメージでOK? --
- オープン組だから使った事はないけど、スペック見る限りはそんな感じじゃない?普段駆逐メインだから楽しみにしてる。 --
- アズレンよりはいふりコラボまたやってほしい --
- コラボだと武蔵の再販がありそうだからか? --
- 武蔵は持ってるけど迷彩と艦長が無いからほしい。あと劇場版で超甲巡出てきたから吾妻の新しい迷彩とかも新しく実装してくれたら嬉しいよね --
- Arashi?がコラボ艦って話じゃなかったっけ? --
- はいふり劇場版と前後して主人公たちが乗る駆逐艦(正確には陽炎型航洋直接教育艦 晴風Ⅱ)と似たスペックの艦として嵐が出てきた。推測だけど本来はコラボしたかったけど条件が合わなかったのかお流れになって、嵐として出てきたのだろうと思われる。 --
- これ操縦したいんだけどなあ。 --
- わ か る --
- 007で敵が乗っていたステルス艦じゃん! --
- たかが一門の砲で何ができる --
- 主砲のボフォース57mm砲が意外と射程が短い。ミサイル撃てば別だけど、遠距離からだと第二次大戦当時の戦艦の主砲に撃ち負けるかも。 --
- 全長も島風に届かないし、プレイアブルにするなら駆逐艦だろな。本物はミサイル除けば砲1門のみだけど、はいふり仕様だと両舷に3連装魚雷発射管が各1基ある。煙幕付けてフリースラントの亜種にするか、三胴生かした小回りで避けまくる仕様にするか… --
- あれ、はじめて5隻研究したんだが研究ポイントってリセットしなくてもミッションで継続的にもらえるん? --
- 鋼鉄と並んでデイリー報酬でも入手できるようになったね --
- ランク戦にて、ランク10からランク1まで勝率6割のユニカムなら最大約400戦で突破できる、で計算あってる? --
- どういう計算? --
- ☆40個必要だから最大200戦だな --
- 実際のところは勝率60%↑のプレイヤーならSS率も高いので100戦前後で到達してる(スパユニ様) --
- 連勝さえすればいいので、理屈の上では5割でも到達はできなくもない。上に行ってから連敗したらどうしようもないが、TOPとれば下がらないしマッチングのタイミングもあるかとは思う --
- よくここにコードはってくれる人ってどこからコード得てるんやろ。 --
- 公式のYouTubeのコメンテーターの生放送とかかな。 --
- ツイッターでもたまに配ってる --
- 闇コードみたいに言うなw --
- アシストツールとか配っているサイト(有料タイプのとか)にダラダラ記されているね。そういうところの常連なんでは? --
- 吉野って気を抜くとあっという間にHP削れるからなかなか神経使うな。巡洋艦ってみんなこんな感じなのか?(7割駆逐プレイヤー) --
- よしのんは持ってないんで何とも言えないけど、軽巡sは気を使っててもがっぱり持ってかれるときは持ってかれるぞ。 --
- マイノーター「私は全方位からイッチャウンでねらわないでね」 --
- ↑お前は投射量でHP削った上に魚雷まで流してきたから死刑!(実際プエルで撃沈したが) --
- スーモ:|д゚)チラッ --
- ガッ(縦貫通 --
- 駆逐艦の直接の敵は敵の駆逐艦と巡洋艦だけど、吉野とかは大口径の戦艦が相手だから、ちょっと油断するとAP弾がVPに刺さってゴッソリHPを持って行かれるのよ。駆逐艦だと軽巡のHEの雨で遣られるのと同じかな、HPの削られ方だと。 --
- 米軍って戦争後半船沈んでないからあまりダメージひどいイメージないけど、船無事だけど、機銃座が爆弾で吹っ飛んだり、機関室被弾で機関員全滅とか意外と人的被害はえぐいんだな。 --
- そら、戦争してるんやから当然やろ。現代の非対称戦だって、国家側が圧倒的に有利な上、当時と比べて兵士個人への防御にも気が使われてるのに、死亡したり精神やられちゃう人がたくさん居るんだから。 --
- インディアナポリスという艦艇が1945年8月に戦没している。 --
- 8月だったっけ? --
- 7/30だな 核爆弾の部品を運んだ後に伊58に撃沈された --
- 大破しても生き延びた艦って、けっこうあるよね。 -- ペコーラ ぺこ?
- なお、ドックで新しく作った方が安くね?と言われるもよう(フランクリン?) --
- 神風特攻なんかは食らった艦にいる兵士らの心理的ダメージもでかかったらしい。まあそりゃそうか。 --
- 沈んではいないけど、中破 大破は 戦闘継続するには厳しい。大戦末期は潤沢な船があったからアメリカは交代ができた。特攻でのダメージは大戦中の損害艦の1/5を占めたって記事もあるね(損害だぞ。沈没じゃないぞ) --
- 一方帝国海軍で巡洋艦以上でまともに航行できるレベルで敗戦時に生存してたのは長門、葛城、鳳翔、龍鳳、鹿島くらいかあ。駆逐艦だと夕雲型なんて姉妹艦が全艦戦没で、当然ではあるが米軍との損害の差は凄まじい。 --
- 長門、機関下ろしてるんで動けん。 --
- でも原形はまあまあ保ってたと思うぞ。 --
- そんなことよりも生き残った艦艇に雪風を追加してやってくれ・・・ --
- 多少追加したところで数えられるくらいに少ないのは変わらない事実・・・ --
- 「巡洋艦以上」だからな。まあ、しゃあない。駆逐艦なら、残存艦艇はそこそこあるし。雪風が凄いのは「開戦時から現役で、かつ主要な戦いに多く参加しながらほぼ無傷で残存」という点だからな。 --
- 巡洋艦以上見落としてた、すまぬ。それにしても「損傷しても交代がある」っていうアメリカ海軍の船の数はいつ見てもすごい。 --
- 伊勢、日向、榛名は大破着底で、生存者ならそこそこ居るけどフネとしては死んだようなもんだよね・・・。 --
- 頑強旗100枚とか出すなら資源コンテナそのままくれ --
- ランク戦やクラン戦で必須だから、いらんならくれ --
- 普通に大当たりじゃねーかw 衝突つかわないんか? --
- プレ垢一日もらったけどもう丸一日やる気なくなって流しちまったなぁ。期間をストックできたらいいのになぁ --
- わかりみが深い Wotみたいにストック出来る仕様にして欲しいよな --
- レーダーなし巡洋艦だと、空母と駆逐が能無しだと負け試合が多すぎる。特に吉野がひどい。スタグラなら問題ないことが、できない。 --
- 要するに駆逐を追うことができない巡洋ってことだな --
- スタグラと吉野では交戦距離が違うから同じような役割を期待しても無理だろ。 --
- 空母駆逐が無能だったらあとなに乗ったって駄目だとは思うけどね。吉野をスタグラに変えたからと言って勝ちに持っていけるわけではないと思うよ。 --
- Tier 7以下なんてレーダー持ち2艦くらいしかいないのに、それまでどうやって駆逐追ってたのって気がする。 --
- capに何かあれば駆逐は帰ってくるからめぼしい巡洋とか戦艦焼き払ったらcap奪って周辺の島陰でハイドcap踏み返されたら追い立ててとか「今日は」ってすれば良い --
- クライアントが最新のアプデをDLしてくれなくて困ってます 強制的にバージョン上げる方法はありますか? --
- なぜかクライアントだけがネットに接続されてない --
- クライアント自体が最新でなかったみたいです...解決しました --
- てことはセキュリティー関連の何かが遮断しとるんちゃうか --
- PCを日常的にスリープで運用しているんですが、この現象はちょくちょくあります。PCを再起動すると大概の場合、アプデを始めてくれます。 --
- Windows10だとシャットダウンしてからの起動も早いからスリープとか使わなくなった。 --
- スリープにしてファックスの受信を待機してるんですよ。着信したらwake upって設定で。ファックスモデム繋いでないPCはスリープ運用はしてないですけどね。 -- 枝?
- そういう運用なら仕方ない・・・でも週一くらいで再起動してあげると調子がいいぞ。 --
- 勝率50%前後の業界には、「駆逐か空母による索敵が無ければ、島影に引き篭るべし」という戦闘教義でもあるの?数的に不利ではない、敵の雷駆は --
- 1隻だけなら位置を予想しつつ進んだらいいじゃないか -- 続き?
- 「味方に一切スポットという頭がない」だけなら戦艦俺でも前に出て被弾スポットするけどね。それに加えて「敵にまともな戦績の駆逐艦が居る」となると島影か引き撃ち運用一択だわ。どうせ勝てないし、前に出てハカイチ取られるくらいならダメ稼ぎのほうが良い。 --
- 駆逐からするとケツ向けて砲戦やられるのが一番戦力外になるからcapが止まってるならゆっくり1速か2速でトロトロ引き撃ちして削れば良いんだけどね --
- レーダー無しで味方駆逐がいないからと言って、数的にかなり有利なのに駆逐が前にいるのを理由にして、相手駆逐圧迫してキャプから追い返さないのは戦犯だけどな。加えてよほど有利な状況じゃなければ、戦艦がタンクでスポットをこなすのは無能。状況がうまく転びそうにないなら、時には前にも出ず、逃げもせず、じっとしてるのも大事 --
- 勝率50%以下の駆逐業界における、「capを占領できたら、敵空母へ向かって突撃せよ」という教義なら知ってる。 --
- 「陣地で競り合ってるのに、後方で様子見したまま動かない」も追加で --
- アズレンのニュースでボタンを押したらネルソンが増殖するのか… --
- 自分は 以前のコラボイベント中にクリアしたことがある(艦長と旗を入手済み)ので ミッションが現れない。初めての人はクリアでもらえるんだと思う。 --
- あれ、もらえるミッションあるぞ。課金したことないし、前のイベントでネルソンもらってるし、もらえるミッション出てるんだけどなぁ --
- それ推す前にバンドル買ったからかどこからともなく現れてたぞ。3ステージ制で全てクリアするとネルソン艦長とひよこの饅頭旗が貰えるぞ。 --
- ソ連戦艦乗りは突撃とラムしか頭にないのか? 頭数を真っ先に減らすのはやめてくれ --
- そいつら、ゼロからやり直した方がいいよね。ちなみに私はレム派ではなく、ツンデレのラム派。 -- アニメ好きには分かる?
- レムって誰だよ(暴食) --
- Re:ゼロから始める異世界生活というアニメに出てくる登場人物でメイド姉妹にレムとラムというのが居るらしいわ。 --
- しのぶにあたると面堂だからラムっちゃえってやつですか? -- 違うの??
- というかMODステーションにMODあるぞ。一期のあるシーンを再現できるやつが。ちなみに私は演説がかっこよかったクルシュさん派。 --
- なぜかこのコメント欄を読んでいると脳が震える。 --
- あれ松岡さん神演技だった。あれほど印象残るキャラはいない。 --
- あるシーン=ラム投げ --
- ラムって言ったらだっちゃだよね?と思って念のためググったらジンギスカンの店多すぎだった。 --
- ラムは肉食ってる感が少なくてなぁ。やっぱマトンだな。 --
- 鹿肉美味しいよ鹿肉。目指せ消費拡大。 --
- ↑鹿肉美味いですよね。でもいうほど出回ってないです。猪の方が手に入りやすいッス --
- 中位tierのイズメイルやSINOPあたりだとまっとうな砲撃でも強いんだが 木主は味方ガチャ失敗してるだけじゃないの --
- 木主がまじめに議論提起しててもこんな風にするアニオタ多いな… --
- どう読めば木主の書き込みが「真面目な議論提起」になるんだ? --
- 上枝はアニメ云々と言うより、単語だけ捉えて唐突かつ無関係のネタに走るのが面白いと思ってる加齢脳のせいでは(真面目な燃料投下 --
- この木ただの愚痴だし、下手くそはそういう運用するの多いよなで終わる話題だから広げようがない。 --
- 木と関係無い人達が間違ったところに書き込まれた話題を必死にそらしていくスタイル。 --
- 雑談してるだけなんだよなぁ --
- 葉1は木が議論提起だといいつつ議論もせず、やってることはアニオタガーだからな。議論進めてどうぞ --
- 注意されて逆切れか… こわいな --
- これが議論提起ってお目目腐ってんじゃねぇの?w --
- 注意?逆切れ?一体何が見えてるんだ --
- 正直な話、コメント入力欄の下の一文をちゃんと読んでる真っ当なユーザーが如何に多いかわかる木だね。 --
- 味方の戦艦と巡洋艦が無能すぎて話にならんから、戦艦と巡洋艦に乗る→駆逐が意味不明なレベルでそもそも視界が取れない。なら、駆逐で視界取って戦線押し上げてやる→味方が隠れるor全速後進でそもそも押す気がない。Wowsあるある。 --
- そこに視界取りも攻撃もできる「空母」って船があるじゃろ? --
- ドイツ艦の、今やってる迷彩って柏葉・剣付騎士鉄十字章がモチーフなんですね。最近の迷彩の中ではなかなかいいデザインだと思いました。アメリカ艦とか日本艦にもああいうの欲しいなあ…。米巡のアールデコ調の鷲のやつはイマイチだった気が…。しかもバグ付きだったしw 今までの迷彩でお気に入りなのはオルレアンの乙女のやつ。あれは未だに使ってます。 --
- ‥T4空母とT5×2のメリットって何です?今日やたら引くんですが(二艦隊と交互に遭遇した) --
- 正直空母乗っててボトムになるだけでも『対空やだな‥』って思うんですが‥。 --
- 4は6と当たらないから5の連中が必ずtopティアになる上信頼できる空母をつれて歩ける --
- 木主です。その後自分で調べたところ、こんな結論が出ました。 --
- T4空母とT5艦の分艦隊は、ある程度T4~T5の戦いに入りやすく、T5艦の活躍が見込まれる。 --
- しかし、もう一組格差が存在した場合、その組と合わせてマッチングする事で『平等な戦い』とされるため、上のTearの戦場に巻き込まれる可能性あり。 --
- まぁT4空母にとっては痛い組み方ですが、運が良ければT5艦の育成等が進む組み方って感じですかね。 --
- 日巡(吉野と蔵王)で勝率50%超えてる人ってどんな動きしてますか?いつも駆逐が速攻溶けて戦艦がこもって勝てないんですが。 --
- いや50%は普通に超えるやろwどんな乗り方してんだ。両方のページよくみて乗り方を質問したほうがいいよ 雑談聞くよりよほどいい --
- 味方駆逐に魚雷を当てず的敵駆逐を最優先で落としAPを巡洋艦の土手っ腹に叩き込めば楽に50は越えるよ --
- 50%割ってるってことはなにか致命的な運用方針のミスがあるように思われる が、向上心があるのはいいことだ 蔵王板で聞いたほうがいいよ --
- いや蔵王板はネガキャン紛争地帯だからやめとけ... --
- 蔵王は敵駆逐と隠蔽+1km位を陣取れると最高なんだけど取り方が上手く明文化できないんだよね --
- 木主ですが、ちなみに戦闘数は約120戦で勝率45%。与ダメ平均は9万ほどで、キルデスは2.0。交戦距離は15~20kmで魚雷は20km。隠ぺいビルドで巡洋艦(レーダー持ち優先狙い)、戦艦狙いで、駆逐がいれば当然狙う。HEとAPは当然使い分けている。この段階で何か問題あれば情報求。ちなみにソロの成績です。分艦隊は一切組まないので。 --
- 後半の低隠蔽艦をしばく手段は構築できているかい?優先度切り替え駆逐優先とは言うものの瀕死を取り逃がしたりとかも大丈夫? --
- 瀕死の処理はもちろん優先しているが、恐らく五分五分の処理率だと思う。 --
- 後は戦艦の砲口径一覧と装甲配置を頭にいれて戦艦を一方的になぶる戦術の構築と効果的な遅滞戦術の構築、一時的なタンク役ミニマップから全体の動きを見て有効的な位置どりや妨害的な雷撃などと戦術を増やして貰うのと20km雷撃は島陰レーダーとか海峡通過妨害とかで味方に当たらない位置でリロードが終わったらじゃんじゃん流しておくとかかな --
- 水平工房みるにそんなに悪い数字じゃないので、勝率だけ下振れしてる可能性もある。交戦距離が長すぎる、18km程度で隠蔽使って前に出ないと相手にライン上げられてつらい。隠蔽使った立ち回りができてるなら、おっしゃる通り味方駆逐がすぐに落ちるのが原因でしょう。 --
- 恐らくそこでしょうね。偏差はあってるんだがカスダメが多く見受けられるので、恐らくそれで無駄が発生していると思われる。魚雷運用は島風の運用(ソロ600戦ちょっとで勝率55%ほど)の経験があるから、FFはほぼないし、積極的に運用しているし、キルにも貢献している。 --
- 空母がいるなら序盤はHE(対空潰し)だけとか無しならAPメインで味方せん艦から距離をとるとかこの辺までは他の船でも使える基礎だけど日巡は特徴がないから基本を洗練していくしかない --
- 交戦距離は13~17kmをメインにしたいかな。んでも、どんな運用でも与ダメ9万でてるなら勝率50%超えてそうなのに、不思議だ。下振れしてるだけなのかな。 --
- 日巡は味方依存度高めだから単純に勝率下振れしてるだけの可能性高そうだけどな。145戦で45%なら負け越しは12~15ってところでしょ?MMに見放されて3連敗とかをちょくちょく繰り返して、その借金を返せなかったら145戦で45%は運の要素も強いと思う。調子がいい日にがっつりやれば50%は越えそうだけどな。 --
- 私もランダム・ソロ専門で各艦種カテゴリー均等、平均ティア9、ランダム総合勝率52%前後の者です。日巡確かに各国ツリーから高性能な船が出てきて相対的に強みが減ってる。空母全盛で高ティア日巡持ち前の高隠蔽も持ち腐れになりがち。私のレベルで言うのもなんですが、撃つべき時に撃つべき相手に確実に当てること。これにつきますかね。手数が少ないので特にこの基本が大事かと。 --
- 55%で7万平均で蔵王も6割7万台だった何だろう木主立ち位置の見直しと戦艦を叩くのは巡洋と駆逐処理終わるまで控えてみる? --
- 今吉野でやってきたんだが、空母1、駆逐4同士でスタート。序盤で味方島風2隻が沈没。こちらとは逆サイドなので詳細は不明。駆逐と一緒にこのあと2隻駆逐を沈め、敵の島風も瀕死に近いので空母にMAP指示するも無視で追わない。Tier10戦艦2隻は1隻も沈めずに開始8分で沈没、駆逐に下がれというが下がらず残りの2隻も沈没。空母に駆逐の魚雷航跡から場所指示するも無視。結局、逆サイドから敵が来て沈没。敵の2隻の疾風と島風を最後まで空母は追わずに終了の流れ。基本、逆がつぶれて処理が追い付かないのが一般的な流れ。 --
- 戦艦メインで殴るなら振りきって12~15万が勝ち目安ってクラメンの変態が言ってた --
- 交戦距離が長すぎる。勝敗が決した戦闘後半でダメージ稼いでも意味が無い。 --
- 情報量少ないけど試合を振りかえってもらうと初手展開の片寄りは?空母へ島風追撃要請の時にHP残量提示は?味方戦艦との位置どりは適切か?駆逐が空母への指示を駆逐への指示と勘違いしていなかったか?もう少し早めの戦艦を生かしての撤退要請は可能であったか? -- 他人の反省点って見ると揚げ足取りみたいで心がいたくなるの?
- 片寄り方はこちら4、逆サイ8で戦艦2隻もそちら。敵はこちら7、逆サイ5。空母には敵のDDが瀕死と通報(トータル5回)。 --
- 自分の伊吹も似た感じだったわ。たぶん隠蔽管理が厳密過ぎて味方にヘイトが集中してるパターン。回避行動下手なのも多いから自分でヘイト買ってかないと結構勝率落ちるよ。」 --
- うーん それがちゃんとできてるなら勝率45%は出ないんだよなぁ。 何かが致命的にできてないんでしょうね 味方の駆逐がすぐ落ちる(自分はちゃんとやってる)で終わるなら一生勝率45%でしょうね 正直蔵王では勧めないんだけど転舵ビルドで自分から見つかりにいってみてヘイト稼いでみてわ?目安として100万潜在ダメージ。与ダメ9万でてそれはあきらかに与ダメに偏重したマインドが存在してるよ。いわゆる質の悪いダメージ稼ぐことに慣れてる感じ。ちょっと毛色の違うやり方試してみてほしい たぶん45なんていてもいなくてもいっしょで戦局にはかかわれてないから ちょっとだまされたと思ってやってみてほしい --
- 勝ちたいなら、空母、駆逐、ティアトップ戦艦の50%以下の味方のゴミを介護or 相手のこいつらを潰せ、基本的に勝率に重大な影響を与えてるのはこいつら何だよ、蔵王、吉野とか関係ねーよ、空母、駆逐、ティアトップ戦艦にどれだけ影響を与えたかでゲーム決まるんだよ。 --
- 味方の駆逐と空母が脳死クラスだったら、一体どのようにサポートすればよいのでしょうか? --
- 撃たない蔵王だよ 君。撃ってないとき、敵から見えてない蔵王は敵にとってプレッシャー、圧なんだよ。そういう撃ってないときの立ち回りが終わってるのかもね。打てるやつだけうってって感じ?蔵王は撃ってないときのほうが忙しいぞ本当 --
- 蔵王なんか敵の勘定にも入ってないと思うが。 --
- 以前は駆逐の時は蔵王がすんげぇ嫌な相手だったけどベネ実装以降はあまり… --
- 蔵王砲が当たってから蔵王は天敵であったことを思い出すのです空気になってるくらいでちょうど良い、思い出して貰うのはAPが刺さって沈む瞬間だけ --
- 撃たないときは隠蔽雷撃とかしてると意外と魚雷当たるよ。引きうちしながら雷撃でもいいけど(魚雷射程外から撃っても追ってくる奴には魚雷を撃ったほうがいい。射程外だからって安心して突っ込んでくる戦艦によく当たる。※蔵王の場合~15㎞)個人的に日巡は耐久が脆いから隠蔽特化にしたほうがいいと思う。集中砲火受けた時や隠蔽雷撃時にに便利 --
- 120戦なら結構ブレの範疇じゃない?うちの大和も最初連敗しまくって勝率20%台で絶望してたけど100戦近くなって今53くらい?だし。蔵王の場合、対面にレーダー艦引いてしまって味方に負担かかってる分とかじゃないかなぁ。 --
- とりあえず外周抑えとけ。島裏芋ども使ってクロス出来るかもしれん。 --
- そうだねー玉入れするだけなら蔵王でなくてもいいし、それぐらい尖った戦術で戦果出さないと今の環境では勝率は上がらないかもね。 --
- 負けて当然のマッチあるけどこの勝率は勝てるマッチを落としてるんだよね 絶望的に戦略眼がないんだと思うわ どうでもいい相手を燃やしてたりちょっと無理して相手を落とさなきゃいけない局面でしっぽ巻いて逃げてるんだと思う。たぶん生存率は高いんじゃない? どうしようもないと思うわ --
- 上読んでどうぞ --
- ↑戦略目ないなら、駆逐でソロ55%なんてまず出せないと思うが気のせいか? --
- 島風は爆発力がカンストしてるような艦艇だから生存率を上げれば戦略眼に多少問題があってもそれなりに勝率は高くなると思うよ。 --
- 結局木主の結論としては味方のせいでどうしようもないって答えでちゃってんでしょ?。じゃあもう進歩しようがないでしょうよ。味方がいかにふがいなかったかここに書いても意味がないんだよ プレイスタイルを思いっ切って変えたほうがいいよ 何人か指摘してるように外周できるだけいったり自分からどんどんタゲ取りに行ったりさ。HIVの真似事でもやってみなよ 劣化版だけどそれでいいよ とりあえずビルドも変えたほうがいい たぶん自分のやってることは間違ってないと思ってるからアプグレの構成やスキルもずっと同じの使ってんだろうけど、はたから見るとそんなわけねえから。100戦超えて45%は論外だぞ。 --
- 分かりました。それでは隠ぺい捨てて攻撃と回避に全ぶりしてみます。魚雷は12kmに変換してそちらで試してみます。ちなみにスキルは今まで5回変えてますので。 --
- ただ回避盾ビルドで。そして駆逐支援とかそういうセオリーめいたものはとりあえず置いといてさ 勝率も気にせずに 毎回火災で毎回13万ダメを目指してみてはどうだろう だいたいみんなこの辺りから火災ダメージでもかなり意味を持つようになってくるよ 与ダメしか追い求めない それも貪欲にさ 勝敗なんて気にせずに自分の生存と与ダメ、それだけに集中してみてよ きっといい結果が出るよ まぁまずは戦艦から致命的な一撃もらわないことからだけどね --
- 了解です。それでは与ダメ13万と生存優先で努力してみます。皆様長々とありがとうございました。<(_ _)> --
- きつい言い方して悪かった。健闘を願ってますよ --
- 雪風ってカワイイですか? --
- 己が目にて確かめるべし。 --
- 雪風様なのだー --
- ホントにそんなしゃべり方だったのだー --
- アズレンやってないから知らなかったけどもう少しおしとやかになってほしいのだー --
- 拒否のセリフはかわいいけど、中身男だろうからシバキたくなるよ。 --
- 自分空母クソ下手くそやから普段全く乗らないんやが、t4独空母貰えたからcoopで最近たまーに乗ってるんやけどCoopなら何してもええよな?いやー当たらんな―ハッハッハーって感じで遊んでるんやけど --
- 独特だからね。 --
- 開幕capまでいってええで コープはそういうとこや --
- 白いマーカーが敵艦に重なる辺りで攻撃に入るとちょうど良くなるよ。CoopならFF以外はOKさー --
- 重なる辺りで入ったらかなりの確率で外れると思う(偏差とか収束待ちとか諸々で) --
- マーカーの所で照準が収束するって思いながら狙うと当てやすいかも --
- 久し振りに復帰したんだけど、大和と武蔵痩せた?船の幅が変わった気がする。 --
- 少し?前にモデル変わったらしいですね。 --
- やっぱりですか。リアルだとそんなに鋭くないけど、ネットでは違いが分かる男を名乗れそうですねw --
- 今日もハイエースマイノーターがレーダーで駆逐艦を港に誘拐していきます。可愛い駆逐艦たちの将来はどうなってしまうのでしょうか。続いてのニュースです。空母が駆逐艦にロケット弾で暴行をしました。駆逐艦は顔を負傷しましたが命に別状はありません。ニュースを終わります。 --
- ランク戦とランダム戦同じぐらいの戦闘数になったが与ダメはほぼ変わらんのに勝率が全然違う。20%も違う。やっぱ戦う艦数が違うからかな? --
- 自分の場合5%差だけどね。 --
- 個人的にはランク6以上→隻数が少ないのでランダムより楽に勝てる。ランク5以下→周りも強いのでランダムより勝ちにくい。 --
- まじで?皆ランクの方がいいのか?ランダムの方が遥かに勝てるんだが() -- 木主
- 単純にランク戦なれだよ、ランダム戦でランク戦の勝率低いのはランダム戦の甘えた動きしてるからだよ。 --
- wowsで前後4箇所にスピーカー配置してゲームやろうかと考えてるんですけど、他にやってる人居ます?(使用感とかあれば) --
- (やってる人ではないけど)強そう。 --
- 昔Wowsではなく、映画用に5.1chを構築していたけど、やっぱり音を大きくできないと宝の持ち腐れなのよねーそんな俺はすっかりヘッドホン派 --
- 仮想7.1chのソフトいれてヘッドフォンで十分でないかい? --
- 5.1ch入れてるけど迫力はハンパない。ウーファーが効いてるので46cm砲を撃つと地響きがして嫁に怒られる。モチロン後方に居る戦艦が砲撃すれば、バックスピーカーから砲撃音がするので、臨場感はヘッドセットとは違い音圧があるので迫力が違う。大音量だと家族からクレームが来るのは必至。 --
- 久しぶりにWoWS立ち上げたらプレーヤー数が23500オーバーとか出てるんだけど、最近の週末はだいたいこんなにいるの? --
- 空母リワーク辺りからだからここ1年半?ぐらいはずっとそんな感じ。 --
- 今年入ってから中華隔離サーバーからの移民と思われる人が急増。戦闘チャットも向こうの漢字で溢れてるぞー --
- いやいや久しぶりつったって1ヶ月位ですよ。中華鯖統合時でも2万は行ってなかったのでは? 戦車はいまあわせて16000オーバー程度ですのに。 -- 木主
- ならばちょうどクラン戦とランク戦が始まったところでアズレンコラボが重なったからでしょう --
- 一か月前の時点でも20000超えてたと思うけどな。同接でWoT超えたってのも結構前に話題にした記憶がある。 --
- へーそーなんだ。1ヶ月前もプレー頻度は高くなかったから気が付かなかっただけかな。さんくすこ。 -- 木主
- このゲームはAFK突き通しても勝率4割程度は維持できるらしいと何回かここで見聞きしたけどあれって根拠あるの?いや厳密な議論を求めてるわけじゃないんだがなんかデータでもあったのかなーと思ってさ --
- ないでしょ。どの艦種がAFKになるかで勝率変わるし。ちなみに空母で絶望的な成績は見たな。確かTier10で1000戦越えで25%だったかな? --
- あーでもbotアカウントの勝率がそうだったりするかなー わりと体感と一致してるかも まぁbotは動くけどさ --
- WoTの頃から言われてる奴ね。AFKでも経験値貰えたから数千戦AFKしてる奴でも40%ちょいあったとかじゃなかったかな。まぁ実際ゲーム内の40%未満見てりゃ大抵AFKどころか利敵行為してるしAFKのほうが確実にマシだからな。 --
- へー じゃあまぁ今は通用しないか。実際AFKなんて突き通してたらランダム出られなくなるしね --
- 今はAFKはほぼ経験値貰えなくなったからね。たまに観測ダメとか副砲でちょっと稼いでるの見かけるけどやりすぎるとBANされるだろうし。 --
- 一時期話題になった中華botクランの開幕後進戦艦、射程に入ったときだけに精密射撃するやつとか あいつらもたしか40%は維持してたな 与ダメ2万とかだったけど --
- 旧仕様の空母で艦載機突っ込ませて箱になるBOT空母は35%前後はあったぞ --
- BOTと思わしきアカウントのプロフィールから確認してるんじゃないかな。戦績サイトみてもだいたいそんなもん。 --
- 各場所ちがうがも知らんが、少なくともローマ持ってないワイからしたらリットリオ買うのありだよな? --
- 10艦長つきと考えれば割安感さえある。良い艦だしクレ稼ぎにもいいぞー --
- サーバ毎に味付けの異なる調整や方向性を持したらどーなるかなあ? --
- そこはその地域の艦種増やすとかで良いと思う(なんで川内型がおらんのじゃー!!) --
- 昨日から設置されてるはずのアズレンコンバットミッションが表示されないんだけどなんで…?10艦長欲しいのに… --
- 上の方とかアズレンコラボのコメント欄見てみ。『分かりにくいけどニュース見ないと参加できない』って書いてる人結構いるから。 --
- ごめん。上にはいなかったかも。 --
- うわまじか、確認不足だったありがとう -- 木主
- ニュースから「アズールレーンが好き」ボタンをクリックしよう --
- twitch primeの4,000expのミッションは届くまでに結構時間かかった --
- 3ステージあるコンバットミッションで貰えるコンテナから出るコレクションは第2波のコレクションと同じで、既にコンプリして吾妻艦長を貰っていると重複で15000クレジットが貰える。っでコンバットミッション自体をクリアするとネルソン艦長と🐣のまんじゅう旗が貰える。旗は前に貰ってるので俺はネルソン艦長だけ貰ったが。 --
- 空母と当たると何故か発艦直後に爆撃or雷撃してることあるよね、あれは何なのだろう?ふざけてるわけじゃないのは知ってるけど、、、 --
- これ分からん奴未だにいる恐怖 空母使えばわかるよ --
- 独or英空はロケットが駆逐に対してうんちなんで……後は敵駆逐がhallandとかだと序盤は照らすか放置だからじゃないか --
- 中隊帰して艦載機が枯渇せんようにしてるんやで --
- 中隊じゃなく小隊だな、空母の甲板上に出して置かないと減ったままになるよ、だから先出して余分なの戻しておくと連続で発艦しやすくしてる --
- 滑稽だよなぁ 出撃させる機数を決めさせてくれればいいものを --
- 中盤終盤の空撃ちは文句ないけど開幕空撃ちしてる奴は孤立してる奴をフルに往復ビンタ出来ることも珍しくないのに勿体ないなっていつも見てるわ。 --
- これだけ書き込みが有って、何でちゃんと教えてやるやつが一人もいないんだ?空母が発艦直後に攻撃してる理由だが、空母の艦載機部隊ってのは例えば6機居たら、2機ずつの小隊3部隊にに分かれてるわけだ。んで敵艦を攻撃するときは2機の1小隊ずつしか攻撃できないから、その間は残りの4機は対空砲火浴びてるだけになる。だから6機フルで敵艦を攻撃しても、結局マトモに攻撃出来るのは最初の1小隊2機だけで、残りは次の攻撃態勢に入る前に撃墜されちゃう場合が多い。6機全部持っていって1回攻撃して残り4機落とされるより、最初から海面でも攻撃して部隊を4機に減らして(攻撃終了した小隊はその場から空母に帰る)1回攻撃して2機落とされる方が飛行機の消耗は抑えられる。敵の数が多い序盤なんかはフルに攻撃通ることなんか滅多にないしね。お互い様なんだから助け合おうぜ。 --
- なるほど!そういう事だったのか!教えてくださりありがとうございます! -- きぬし?
- 分かってもらえたなら良かったです。最近のWikiは品が下がったっていうか、「〇〇ってなんですか?」って質問すると「んな事も知らないのか」「このWikiに書いてある」「公式サイトチェックしてから聞け」みたいな上から目線の無意味回答ばかりくるのは残念ですよね。助けになれてなによりです。 --
- これいつも思うけどほんとにゴミみたいなクソ仕様だよなぁ。 --
- 予備機随伴してトラブル機体は途中で引き返すし、何かあれば爆装投棄して帰るから整備不良だと思えばいんじゃね? --
- 設定的にクソって言ってるんじゃなくて、ゲームの仕様的に空撃ちしとけば50機近く落とされても枯れることはないのがクソって話。 --
- これこそが空母の理不尽さの根源なんだよな。空母だけは交戦に入る前にこれから受ける被害の最大量を能動的に設定できる。だから、攻撃態勢に入った艦載機をいくら落とされてもなんてことないし、いくら落としても糠に釘。 --
- 空撃ちした機はその場で帰還をやめて、中隊に攻撃能力がある限り随伴していくとかにすれば無理押しできなくなるやね --
- 空母だけはってなんだよ。水上艦だって防御姿勢とるだろ。なんで空母だけ被害減らそうとして叩かれるんや。あといくら落としても糠に釘?空母乗ってみろよどうせいっぱい落としてるって言ったってほとんど戦闘機落としてるだけやろ --
- 突然トランザム空母さん来て草 --
- なんでそんなに喧嘩腰なんだよ 防御姿勢をとったって艦首や艦尾からバイタルに届いたり、めちゃくちゃ良い集弾をお届けされて貫通弾を4発もらったりと想定外の損害はつきもの。空母をやってみれば~ってよく聞くから日空ツリーやったし、母港で眠ってたエンプラや加賀も使ってみたが、艦載機が枯れることなんて長期戦でお互いに空母だけが残って殴り合いになるときくらいしかない。 --
- そこで加賀出すのは卑怯だろw --
- なんでこんなに喧嘩腰になっちゃってたんだろうすまね。ただ水上艦は防御姿勢でもなるべく被弾を減らすのは当たり前のことなのに空母が被害減らそうとするのはクソだのなんだの言われてるのが気に食わないというかなんというか。あと落としても落としても湧いてくるって言う人がいるからそんな人たちに落としまくってるのは攻撃に関わる機じゃなく哨戒戦闘機であって普通に戦闘機抜きで50機近く落とされたら枯れるってのをわかって欲しい。 --
- 煙幕炊いて回復できる船乗ってて空母が理不尽ってのは筋が通らねえだろ。 --
- 艦載機落とされて母艦のHPも減るなら平等だって認めるよ --
- トランザム空母さんは他の艦種乗らんのだろうか。防御姿勢取っても確定で防げるわけじゃなし、戦線状況次第じゃ逆サイドからクロス砲弾が飛んでくる。艦立てて島で腹を塞いで…というオールドスタイルが空母のおやつなのは言わずともわかろうて。比べて小隊ぽい捨ては確定で被害を減らせて、ブーストでねじこんで行けば相当無茶しない限り攻撃は通るし(ある意味撃墜覚悟の特攻ではあるが)残機0の棺桶にもならんじゃろ。 --
- 全ての艦種に乗ってるよ。防御姿勢でも痛いのは食らうのはわかるけど艦載機だって敵が密集してたりすると攻撃の度に飛行機に確実に損害が出て2、3回も無理に通せば枯れるの知らない? --
- え? 攻撃する、しないの選択を基本的には空母側が握ってるのに無茶なとこに突っ込むの? そんで枯らすの? ごめん、自分で空母のる時はそんなことしないんだ。 --
- 俺も基本的にはしないよ。ブーストでねじ込んでとか言ってたから無理に行くって解釈してたが間違ってたか? --
- 空母の艦載機が枯れる調整にする必要性はないけどな、駆逐にロケットが強すぎるのと視界共有が壊れてるのが悪いし、むしろここら辺直して艦載機の速度初期に戻して駆逐増やすために巡洋艦戦艦虐待シップにして --
- WGには隠蔽やら対空やらそれぞれの船が持つ強みを殺さないような調整を望むわ。(結局見つかる)駆逐やら(無理やり通される)対空艦やら可哀そうすぎると思わないのか。対空砲火やら戦闘機は有限なんだから、空母も有効に使われたらもっと痛手を負うようにするべき。 --
- 駆逐の航空発見距離-50%になるからそれまで我慢しましょうね --
- 最近、巡洋艦で煙幕にこもった朝潮をソナーであぶり出す戦法がすっごく使えるってことに気がついた。これで10隻は朝潮沈めたと思う。近距離だからレーダーよりも確実に沈められる。(返り討ちに合わないし ) --
- そんなあなたにドイツ巡洋艦を薦めよう --
- ドイツ巡洋艦は隠蔽悪いから接近してるのが煙幕外の敵にわかって逃げられちゃうから日巡のtire8以降の5kmソナー使ってあぶり出してる。 -- 木
- あちゃちおちゃんの煙幕なんてソナー無くったって即凸おさわりチャンスだけどね --
- 魚雷外したのにに煙幕に籠っちゃって、戦艦にラムされちゃうアホなあちゃちおちゃんさっき見たわ --
- 俺に腹を見せさせるためにヒッパーに魚雷流していた朝潮が居たな。お陰でヒッパーのバイタル抜いて撃沈出来たが、その後も戦艦近付いてきて俺がHEで燃やしてる間に朝潮装填終わって魚雷撃つかと思ったが撃たずに別の奴が撃沈していたわ。Coop戦全てT8艦での話。 --
- 朝潮だけと言わずコサック買ってエンブ、ソナー全開で対面の日雷駆を一緒にシバキ回そうぜ! --
- そもそも煙幕を使った時点で位置バレするからなるべく使わないようにしてるけど使った時に必死で煙幕に撃ち込んでくる敵見ながらご苦労さんって逃亡するの好き -- asasio乗り?
- でもほんとは足が遅いから木のような巡洋が増えると困るのは秘密 --
- 一応ソナーであぶり出す前は撃つの我慢してるから -- 木
- そもそもレーダー艦に接近してる朝潮自体が初心者そのもの。強者朝潮乗りはレーダーどころか、空母にすら発見されない。どこに居るか分からず知らない間に後方の戦艦が沈んでるぞ。 --
- 実は駆逐艦で煙幕に籠もる事自体が悪手でな・・・・ --
- 煙幕って逃げるときと味方を支援するときぐらいしか使わんよなぁ。 --
- 煙幕にこもる駆逐とか、どんだけ優遇されてるんだ!しかも巡洋で、お察しレベル! --
- ALでない普通の雪風やリットリオ実装の望みは絶たれたんだろうか? --
- あくまでバジー、ウーコンみたいな期間限定のネタ艦であって正式実装する気はないんだろうと思う (正式実装・予定艦がネタに引っ張られることはあるだろうけど) だから今回買いました --
- 戦車の方だけど、コラボ課金戦車がしばらく(1年以上?)して普通の課金戦車としても発売されたから可能性はゼロではない。 --
- それはコラボ時の契約如何だな。権利関係をしっかり決めて再版可能とか、その際は売上の何%をコラボ企業にとかあれば幾らでも再販は可能だろ。パンアジアのはコラボじゃないから普通に再販はあると思うが。既にあるツリー艦やプレ艦をモデルにしているからね、雪風は陽炎を、モンピリエはクリーブランド、リットリオはローマ、ソビエツカヤ・ロシアはソビエツキー・ソユーズだから、素のプレ艦を販売という概念自体が無いんじゃ? --
- Ostergotlandの魚雷雷速86ktもあるけど、実際スーパーキャビテーション魚雷以外でそんな速度出るやつあるんかな?? ADCAPでもwikiによると55ktぐらいみたいやけど --
- 一説には89式魚雷は70kt出せるんじゃないかなんて話もあるけど、魚雷は機密の塊だから実測値はわからない。まあ、現実に86ktはないだろうね。いったい何を狙うんですかい?って話だし。 --
- スーパーキャビテーション魚雷の技術を河川に用いれば、この間のような球磨川氾濫とか抑えられたかも知れんな --
- 惑星WoWSでは魚雷は史実より高速だから だいたい史実+20ノットだった気がする --
- ロシアの魚雷はもっと速いぞ!!超高速ロケット魚雷シクヴァル(200ノット以上)泡で水の抵抗を減らして…&ロケットエンジンのような動力… --
- 言いたいのはスーパーキャビテーション魚雷は欧駆の魚雷なんかと比べ物にならないほど速いってこと --
- 魚雷そのものがすごい音を出すので魚雷にセンサー積んでも周りがわからない。つまり誘導が効かない。待ち伏せてぶっ放す水中ロケット弾なわけだけど、Wowsの魚雷は(まだ)誘導しないから似たようなもんか。 --
- 沿海域戦闘艦って、結局何がしたかったの?ただかっこよさげな輸送哨戒艦って感じ? --
- 米国のお花畑議員が推進した、米国は絶対強者であるという前提で設計された、デラックス巡視艇。中国相手には全く歯が立たない仕様。 --
- そういえば沿海域戦闘艦で思い出したんだが、兵器庫艦って最近聞かないけどもう流行らないのかな。 --
- オハイオ級原潜にトマホーク山ほど積んでるやつとかまだ現役ちゃうんか? --
- 原潜は単独行動が基本だし、いちお魚雷も装備してるから自衛も可能、容量に余裕もあるから特殊部隊の運用にも使われているね。いっぽうアーセナルシップはコスト削減のためにセンサーの類からミサイル誘導装置、自衛用兵器に至るまで他艦に依存。空母を守るために対空ミサイルを多量に積んだアーセナルシップを守るために、もうひと揃えの護衛艦隊が必要・・・あれいうほどコスト削減できてないんじゃね?ってことでお蔵入り。 --
- アーセナルシップはわざわざ新造するほどじゃないんじゃないかな --
- 結論はそーですな。技術の進歩で艦同士のネットワークや兵器コントロールが可能になっちゃったんで、ワザワザ新規新造するより既存艦作って量産効果で安価に建造でき、ネットワーク化した方が汎用性も使い勝手も良いって結論やね。よっぽど安価に建造できるなら別だけど、ソコソコ安い程度じゃ意味がないって事だわなぁ --
- 人民解放軍+自衛隊との総力戦なって初めて復活させるかどうかを考えるレベル --
- 韓国の合同火力艦は、じゃあなんで今出てきたんかな? --
- 「有事の際に敵からの先制攻撃により陸上のミサイル基地が攻撃を受けて焦土化しても、合同火力艦があれば海上から反撃発射が可能となり、敵の攻撃意志をくじく抑制力がある」らしいよ(wikipediaより --
- 相互確証破壊の関係を築きたいんじゃないか --
- 韓国はちと特殊でイージス・システムのアップデートをしてない(出来ない)から米製ミサイルの他艦コントロールといった最新ネットワーク技術に対応してない。だから従来イージス艦建造しても武器共有が出来ない。じゃぁ自前のFCSを追加してアーセナルシップ建造すれば容易に武器共有出来きて安価に海上戦力を増強出来るよね。って理由。一番手っ取り早いのは全ての艦のイージス・システムと米FCSを最新にアップデートすれば良いのだけど、色々あって出来ない苦肉の策やね。あと、根本的にミサイル搭載艦の配備数が少ないくて火力が不足だが金無くて増艦出来ないお財布事情もある。 --
- 艦不足なら、護衛する艦隊はどう調達するつもりなのかな。 --
- 米軍が韓国の指揮下に入るから護衛させればよい。 …って本気で考えてるからなあ。米国は軍は韓国の指揮下には入らないとさんざん否定してるのだが。 --
- お隣に、言えばなんだってお金を出してくれる国があるだろ? 財政問題はそれで解決できる --
- 五十六連敗提督と金返しておじさん面白くて好き --
- 勝率40%勢「dd kill dd!」 勝率45%勢「cv kill dd!」 自分は駆逐対応しない宣言 --
- 俺やないかい。まあ殺さなくていいからspot dd cvだけど --
- 人に頼らず駆逐がいる方向に自ら進む戦艦がワイ。 --
- 巡洋艦で駆逐が狩ることが出来ないからそうなるよ。 --
- 今回のアズレンボイスなんか聞きづらくね?加工し過ぎなのかビットレート低いのかキンキンしてる気がするんだが。 --
- いや、音質がちょっと前のアプデで変わっただけやで。 --
- ちょっと反応カーソルの位置上にずれてる感じ --