雑談/コメント300
Last-modified: 2021-07-16 (金) 13:42:49
雑談
- エアストライク実装されてもペトロの対空と装甲に有効打出るのかとはなはだ疑問なんだが。島裏のペトロを一撃で粉砕できる火力は潜水艦まで待つしかないのか? --
- むしろ今は駆逐野放し気味だし島裏巡洋復活してもいいと思うけどなあ。ペトロは別枠でナーフしろ。 --
- 潜水艦実装に合わせて喫水下の深さで深度魚雷があたるようにするとか? ま、ペトロさんはHP1万くらい没収しても大丈夫やろ。 WGお得意のおまとめ複数ナーフでもなきゃいけるいける。 --
- 島裏巡島裏戦が出来るレギュになると「マシなレベル」だった巡戦が途端に「BOTの方がマシ」になって、駆の実力だけで勝負が決まる試合が加速するぞ・・・まあ感覚でなんとなくしか言えんが。 --
- 空母のロケットナーフでやたらと駆逐艦が多いマッチに遭遇しているから(独駆第2ツリーの開発中が多いのもあるんだろうが)既に駆逐艦の力量差で試合が決まってるぞ(昔に戻ったと言われそうだが) --
- 利根の通常販売来たね。割引きのクーポン使える。デビューから約2週間は早いのかな? --
- 提督パック等限定バンドル販売の終了日は最初から書いてたからそんなもんじゃ? --
- もう来たの?騙された。でも利根は価値に対して値段安いから許せるね。 --
- ダブロンとゲーム内割引クーポンも使えるんかな? --
- 米国独立記念日に合わせたのか、港が勝手にニューヨークに替えられてたわ😥 --
- ボルチのレーダーもナーフ来るんだな。っでモナークの射程延ばすってT7ユーコンの射程延ばすためのアリバイ作り? --
- なんかAmazonの「タイムセールで安くなった」と見せかける為にタイムセール直前に値上げするようなアプデが増えたな。サンダラーの為のコンカラー弱体とか。 --
- 射程のびるって初期モジュールじゃねえかよ。どうせ伸ばすなら後期モジュールにしてくれ --
- ユーコンがモナークの前身という設定でT7艦にしてるからモナークの初期砲より射程が短いんだが、モナークの初期砲の射程を延ばすとあら不思議、ユーコンの射程も自動的に延びましたとさ、ってか? --
- 最近t8巡洋ナーフしまくってるけど一部除いて修理班すら持てないのにt10の相手させられてるティアって分かってるんかな。 --
- 勝率カラーを教えて欲しい。50%以下は赤ってことで、その他の勝率は何色で全部で何色なん? --
- 50%以下は赤じゃ無くね?45%以下が黒、46%位が赤、47%でオレンジ、48~9%で黄色、50~51%が黄緑、52~3%が緑、54~55%が空色、56~59%が青、60~64%が薄紫、65%以上が濃紫やで --
- 因みに、所謂「赤」ってのは勝率46%クラスのクソ雑魚だと揶揄してるか暖色を一纏めにした言い回しだと思うぞ --
- そんなに細かく色分けが有ったなんて知らなかった...50%以下は全て赤と思ってた自分が、物知らずで恥ずかしい。 --
- アジア鯖がくそみたいにラグいんだが --
- なんか奥行偏差の感覚が大分ズレてる感じがする。 --
- 旋回中スコープメモリが傾くからそのせいでは? --
- 偏差が変さ ってね --
- 今晩21時からオークション第2弾が始まるね。ウースター迷彩は 以前に無料でゲットできたから要らんけど、10万石炭は今回もチャレンジするよ!(前回は9000万台クレで落とせた人がいたようだけど今回はどうなるかな??) --
- 残念な艦艇ランキング --
- 戦艦部門 --
- やっぱり見た目は出雲君。 --
- 一瞬「出鱈目」君かと思たw --
- 共和国君かな。癖の強い仏戦の終着点にして丸くなった特に強みのない中途半端なお船 --
- ポルタヴァ。強さ的にも知名度的にも中々だと思う --
- Tierマッチで優遇がある(はずだった)三笠。 実績知ってから乗ると、やばいぞ --
- ↑忘れてたがフィリブス・ウニティスもなかなかだぞ。 港を見るまで忘れてるレベルの残念さ。 --
- 河内は? --
- 名前ナーフのポメラニアン --
- ドレッドノートは対空が無いので、空母2vs2とかだとハズレ感がパないだす。 --
- 巡洋艦部門 --
- 5位 ミュンヘン 4位 プリマス 3位 クリブラ 2位 コルベール 1位 ヴァイマール(未実装だが、スペックから) --
- シアトル、クリーブランド --
- 米軽巡はほんとね。クリーブとか今や過去の栄光でしかない --
- 矢矧 どうしろってんだ --
- そこにホーキンス、矢矧、オマハがおるじゃろ? 好きなのを選ぶといい。 --
- あれ蔵王は? --
- The 王は殿堂入りだよ --
- 蔵王と肩を並べていた吉野は、FFが廃止になったおかげで目立たなくなったな。 --
- 駆逐艦部門 --
- なんだかんだいってみんな個性あるけど強いて言うなら強みが全部時代に飲まれたユエヤンとか? --
- コストに見合わないって意味で、疾風かな? --
- グロザフォイ。格下の陽炎・ファンタスクのほうが強い(断言)。器用貧乏ではなく、ただの貧乏(怒)。 --
- ハバロも大口径巡が増えたから残念度だいぶ増しだよ仏駆に追い返されるのも辛いな --
- ハバロって言うな! 鋼鉄迷彩付けたばかりなんだから。 --
- グロザヴォイは空母とMMしたら評価変わると思うけど? --
- 空母部門 --
- 圧倒的サイパン --
- 1葉 かつてはレンジャーや飛龍で来るなってレベルで大暴れしてたのが懐かしいわ… --
- 副砲が操作出来ないバグことグラーフ・ツェッペリン --
- Alt攻撃を愛しAlt攻撃に愛された艦艇やな。あれはまじでどうしようもなかった。でもあの頃は空母遣り甲斐あって面白かったな... --
- イギリスツリーほぼ全部。 特に雷撃機のないインドミタブルミタブルがロケットナーフで無事死亡しました。 --
- インドミってロケットそんなに使うか?俺はほとんど爆撃しか使ってなかったからなんも変わらんわ --
- 攻撃手段が実質爆撃しかないからつまらんのよ。 ロケットも爆弾も同一機種だし、いっそ爆弾だけにわりきってくれたほうが・・・英国っぽいじゃろ? --
- グランドバトルで折角だしとレーダーマイノ練習中だけど、もしかしてグランドバトルの性質とレダ英巡って合ってない…? ってか楽しいけど難しいっすねレダマイノ… --
- 唐突にレーダー戦艦来たな。駆逐に優しい時代もここまでか --
- ロケットナーフされたしt8のレーダー巡ナーフされまくってるからむしろ超好待遇だぞ。 --
- まぁレーダー艦はまだ乗り手の腕と敵の連携次第でどうにでもなりそうだけど。嶋浦でレーダーリレーされると近づけないのは変わらないから。ロケットはめっちゃありがたいけどスポットつく限りそんな大きく変わらんね --
- Missouri「・・・」 --
- 該当ページのコメント読むと消耗品の装備と主砲の性能がちぐはぐらしいよ。 --
- 足があって対空も強くて耐久がないって感じですかね。単艦性能が高くてアルティメット仏戦って感じで楽しそうですね。見た目があんますきくないけど --
- ドリアのショットガン、精度そのままで攻撃力微増って… 当たらんから全然楽しくないんだが。 --
- どりゃ~ がっかりだぎゃ~ -- N弁?
- このまえのバフでα数字がアップしてたがなw --
- フランキ·スパス12かベネリM3はどうだ!!? --
- 全部見たはずなのに武器庫のNEWが消えない…。バグ? --
- 自分も同じだけど、今夜9時から【NEW】オークションが追加されるから・・・かな?? --
- 自分もなってる。ニュースもたまにそんなんなるけど今回の武器庫はオークションの影響かもねぇ --
- あれ、新実装のどれかを買うまで出たままという「買えよ!」圧力なのかと思ってるんだが😥 --
- 何これ、久々に+200%来てるぅ! --
- グランドバトルには関係ないと言うww --
- 米建国記念日に合わせたサービスでしょ --
- オークションの石炭入札(→取得)人数2で草 多分ミスだろうけどWGがクレジット持ちプレイヤーらに極端な心理テストをふっかけてきている・・・? --
- 表記は「落札者数」か -- 木
- 今見たら落札者数:5000となってる --
- オークションの落札者数、各サーバーごとじゃなくて、全サーバーに変わってる。石炭とか倍率エグそう。素直にコツコツ貯めますか、、 --
- 富豪サーバーはどこなのか気になる。 --
- そりゃ魔境鯵鯖に決まっとるやろ… --
- 人数的には炉鯖が圧倒的なんじゃなかったっけ?鯵鯖はシナリオで荒稼ぎしてる割合が圧倒的なイメージだけど。 --
- 事前予告ではサマーズの記念旗1500ダブロンとかあったのが500万クレイジーットになってるな --
- 安いしとりあえず入札しといた。前回ダブロンで最低価格落札できたらしいしよっぽど不人気だったんだろうな。 --
- イートなんとかの艦長経験値+何%とかの旗と違って記念旗は完全なコレクターアイテムだからじゃね?艦長日誌の旗の所でレア旗がいくつ集まったか見てニンマリするだけだから --
- 潜在ダメージって何ですか? --
- 用語集に詳しい説明あるから読んで。 --
- 強力な洗浄力の洗剤で洗ったら普通にケミカルジーンズになるという、えっ違うのか? --
- ドイツ空母ツリーって全部計画艦らしいね、その前に仏や伊の完成したor完成間近まで行った艦を実装したほうが良かったんじゃないの。無理やり計画艦実装するよりも --
- 計画艦だから多少モデリングが間違っていても大丈夫だと思ったから、先に実装したんじゃないの? --
- ランク戦はいいね。いかに自分が上手いと勘違いしていたかよくわかる。 --
- ランク戦もっと人数減らして個人の影響力増してほしいわ。そうすりゃもっと勘違い減るだろうし。 --
- それ闘争やん --
- 1対1は極端だけど人数減ると今度は取り組みの影響がデカくなるで --
- 駆逐対空母や、戦艦対空母のランク戦は面白かったぞ。 --
- 艦艇と艦長の育成が上手くいってるかのチェックにはいいよ。自分の腕と勘違いしないためにね。 --
- このオークションって落札できなければ掛け金返ってくるの? --
- 却ってくるで --
- 返答ありがとう!それだと巨額賭けないと落札厳しそうですな・・・ --
- 落札しようとして入札出来る額と出品物の価値が見合うかよ~く考えてからな。ただ落札したいからと多額の金を積んで仮に落札出来ても後から「そこまで欲しくなかったし価値に見合うかどうか....」とか成らんように --
- 今公開テストやってるんだけど、ソ連空母結構対駆逐力高い --
- 魚雷が島に吸われるっていう話、前から予測線から多少ズレることはあったから気にしてなかったんだけど雷駆乗ってると今まで以上に島に吸いこまれて行ってる感じあるね。島から引力でも発生してるのかな。 --
- これ肝心。バグで転舵しながら魚雷撃つと偏差が崩れる。意外と知らない人多いね。 --
- 防御砲火駆逐でFDR虐めるの楽しいですねぇ。 --
- 他のゲームだとcapすると敵が奪いに来るわけだが、どういう訳かwowsはそういう当たり前の事すらしない下手糞が多すぎる。「勝ちたいけどどうすればいいかわからない」のは理解できるんだが「そもそもこいつ何でゲームしてるの?」みたいなパターンをよく見る。こういう層って一体どこからやってくるんだ? --
- そもそも勝敗に興味ない人もいるから。 --
- ニッチなジャンルを扱ってるから仕方ないところあるけど致命的な気もする。 --
- 下にもあるけどリスポンないからね。できるだけ死ぬリスク負いたくないって人が駆逐したりもするから、難しいところ。 --
- 死ぬと終わりだからというのもあるかも。奪取系はリスポンしてガンガン攻めるイメージ。物にもよるだろうけど --
- 誰か仏駆で兄弟中央行って許される方法おせーて。艦首の比率とか突っ込むタイミングとか沈み方とかその他アドバイス。日駆にしか乗ったことないからやり方と死に方がわからん。ティア8以上を想定 --
- 58Knotの最高速度で突っ切る! --
- アンインストールおすすめ。割とまじで --
- やり方というか、まず中央抜けるメリットがわかってないのでは?中央抜けて得になると思ったら抜ければいいんだよ。 --
- 兄弟のマップでは、中央来る馬鹿なんておらんだろと油断してDラインまで空母が前進して湾内に停泊していることがある。そのときは突っ込んで雷撃処分だ。それ以外ではお勧めできないな。 --
- 真ん中に突っ込む・・・これは気持良いでしょ。理屈抜きに突っ込んでね。 --
- 出口の横で待ち伏せだな。突破してくるバカを狙うのだ。 --
- 空母なしで通常戦で東西双方が押されてる時に、足を活かして中央突破してCAP踏めばかき乱せる可能性はあるかも。でもこういう状況何度かあったけど、試合終了までの時間を延ばすだけで終わるのよね。大抵戻ってきた駆逐と撃ち合ってCAPリセットされポイント逆転 --
- 他に4隻くらい味方を引き連れる。敵を中央に戻し、左右を味方に占領してもらう。そして勝ち。 --
- 7月4日は独立記念日。「モンタナ(アメリカ)万歳、コンカラー(イギリス)クソくらえ」 -- 元ネタはあの有名な映画?
- 戦闘中チャットでの相手を指定した「○○○戻れ」とかってどうやってるんでしょうか --
- 相手を画面真ん中に捉えてF9押してます。 --
- Mボタン押して全体マップに戻って欲しい味方艦が映っていたらそこへカーソルを合わせてBボタンをおしてチャットコマンドの左斜め下の「戻れ」を押すと、当該艦に戻れを指示出来るぞ。 --
- それはそうとなんで君らちょいちょい関西弁になるん? --
- なんでやろね。はなす時に使いやすいからちゃう? --
- 意外と関西民少なくないからね。 --
- 関西民以外も使うから、そのせいで水増しされてるってのもあるかな? --
- リアルで聞くとエセ関西弁でも文字で読む限りはあまり問題ないしね --
- どこがどうおかしいか説明でけんでもネイティブが聴いたら一発でエセってわかるもんな --
- 文字だとイントネーション関係ないからね。 --
- 微妙なのは三重県民。東海三県に入りながら関西弁を使うと言う不思議な民族。言葉の境界も愛知と三重で綺麗に別れ、大昔一級河川の木曽三川が渡り辛かった為か文化が別れたとか... --
- 愛知岐阜はみゃーにゃーだにーだでーだが三重もにーにーにーにー気になる --
- ネイティブというか、いわゆる関西弁でも地域によって結構違うからの。同じ関西系統でも地域が違うとそれぞれで違和感を覚えるものじゃ。最近はTV関西弁に耳が慣れた視聴者が、ネイティブ話者の関西弁をエセ呼ばわりすることもあるしの。 --
- 三重県民だが、正確に言うと鈴鹿山脈境にして愛知寄り、大阪寄りに分かれてる。さらに伊勢と熊野はまた独自のを使ってると思う。 -- 机はつるもの?
- A:「あの犬、チャウチャウ ちゃう?」B:「いや、チャウチャウ ちゃうんちゃう?」 -- 探偵ナイトスクープ?
- チャウチャウちゃう?チャウチャウちゃうんちゃう? --
- ちゃうちゃう、チャウチャウちゃうで。 --
- 違いますわ お嬢様ですわ --
- 最近大阪ではJkやJDは関西弁は使いません。SNSの影響でダサい関西弁は使わず標準語となっておりま。 --
- 方言かわいいのにね。 --
- ええ加減な嘘つくな、難波・梅田・天王寺当たり行ってみろ、JKもJD普通に大阪弁で喋ってるわつ~か全部大阪弁や。 --
- DDといったら男子大学生だね -- 駆逐じゃない?
- ↑でっかい💩じゃなくて? --
- 伝染りやすいせいでしょう関西弁は特に --
- これは関西弁ではなく猛虎弁って奴やろ。 --
- 33-4(関西弁) --
- なんJのせい --
- オークションとりあえず石炭に1億ほど入れてみた。この辺で落札している人が多かったから今回はどうなるか..¥ --
- 雑談過去コメントによると、前回最低落札は8千万チョイらしいよ。 --
- アジア鯖だけの落札価格しかわからんからどうなんだろうね。他の鯖はいくらくらいだったんかねぇ。 --
- 他鯖どうだったのか気になるなぁ。NA辺りは探せば見つかりそうだけど露鯖はハードルたけぇ。 --
- RU鯖はシナリオ下手くそでクレ収集大変(ランダム、ランク戦がモアベター)。EU鯖は鯵ほどではないけどシナリオまま上手い(特にナライ作戦)。なのでクレは比較的貯めやすい気がする。 --
- 毎月開催されるようであれば金額下がりそうなもんだけど今回は対象が全鯖に広がったから金額どうなるのか想像もつかんな。 --
- んで、落札したい物はなんなの? --
- 石炭って書いてあるじゃろ… --
- 咳痰じゃないのか? --
- ↑浅田飴 --
- 石炭の公定価格(旗を石炭とクレジットで売ってるので、単純な割り算をすると)は1石炭が300クレジットになる。つまり、100,000石炭の公定価格は3000万クレジットという事になるんだが、オークションの最低入札額が2500万クレジットだから500万下げて出品してる事になるな。公定価格(1石炭=300クレジット)以上で入札すると損した感じだがどうなんだろう? --
- 自分の場合、石炭をできるだけ貯蓄しておきたいから安く手に入れるというより高くていいから確実に落としたいかな。 --
- オークションの艦長って、艦艇を華々しい勝利へと導く野心的な艦長なのはわかるが強化スキルは何かあるのかな? --
- グランドバトルでガチの酸素魚雷持ち艦実装してほしい、朝潮魚雷を全艦に当たるようにして威力を島風12kmに(WG並感) --
- 初心者かな? 多少性能は違うけど吉野じゃダメなのか? --
- サービス初期の島風でしょ。 --
- 今回の主砲と副砲みたいな特徴より砲駆と雷駆のが差別化しやすいかもしれんね --
- 島風にはそろそろOBT当時の(というかその後のバフされた)ロングランス返せと思ってる --
- 誰が楽しめるの? --
- 島風が。…と思ったけど島風大増殖で敵島風の魚雷で自分も事故る可能性考えたら島風も楽しめないかもしれない。 --
- 俺 --
- 無誘導の魚雷が現実より当てやすく再装填も早いこのゲームにおいてガチの酸素魚雷は本当にチートレベルだし、やられる側からしたらクソゲーにしかならんから無理やろなぁ。 --
- WG「高火力には見合ったリスクをってことで、魚雷発射管に爆沈判定つけたろ。そうや、空母勢へのサービスで機銃にも判定付けとくわ」 --
- 機銃に当たったら爆沈は草生えるけど、実際そういう致命的な弱点を何かしら持たせないと酸素魚雷実装は無理そうだよね --
- 酸素魚雷装填 って消耗品でとかかなあ……魚雷ブースターの装填じゃなくて魚雷性能版みたいな --
- 消耗品だと使用するとリロードカウントが0になって酸素魚雷装填開始(その艦の魚雷装填時間と同じリロード時間)、リロード中かどうかに関わらず酸素魚雷装填中の魚雷発射管が機能停止するとその発射管は通常の魚雷のリロードが0からの状態になる(主砲の弾種変更みたいな形)くらいなら行けなくもなさそう --
- レイテ戦で秋月が爆沈したのが、輪形陣反対側の味方艦の対空砲弾が発射管に落ちてきたという説があったな。 --
- 日駆以外もそうならいいと思うよ --
- グランドバトルが既に「駆逐艦」イベント化している証左だな、超戦艦が何か不憫だわ😥 --
- ハードモードとして火災、浸水などは戦闘中には直せないようにしていいが駆逐、巡洋艦に戦艦砲が1発でも当たったら即大ダメージor即轟沈して頂きたい。まあなんか手軽にできるが緊張感のあるモードが欲しいわ --
- 一か所火災付いたら死ぬまで燃え続けるってこと? --
- 魚雷一発喰らったら、即帰港だな。 --
- 空母の爆弾でも火災は発生するし、魚雷でも浸水するんだが、それでも良ろしいか? --
- 流石にダメコンしないとか戦艦砲弾1発で巡洋艦が即沈するとかファンタジーが過ぎるんじゃないか?まぁ出て来る艦が架空艦祭りな時点でファンタジーではあるんだが… --
- そういうのだったら前にあったポケボートのわやくちゃヤケクソモードの方がいいかなあ --
- 戦艦でワンパンさせろマン定期的に湧くけどそれ戦艦以外誰も使わなくなってFAなんだが。 --
- いつだかのハロウィンの消耗品で使えた超収束弾好きだったなぁ… --
- ワンパンか全回避かだったなw --
- 消耗品の厳酷精度ですな。効果時間は確か55秒 --
- レーダー英軽巡あまりにもスリリングで楽しすぎることに今更気づいた この敵と味方のギリギリのラインを攻める感じがドーパミン出てる感じがして快感だわ… 白露とかもだけど消耗品の違いによる平均勝率とか見れたらいいんだけどなぁ --
- わかる。レーダー英巡、TRB日駆はハマるよね。WGは統計とってるだろうけどねぇ。 --
- マイノはちょっと警戒されるけどネプはほぼ無警戒。なかなか楽しいよ --
- レーダーマイノは勝率と勝利時生還率見ると一目瞭然な数値になってるからわかりやすいよ --
- レダマイノの方がはっきり数値に出るくらいには勝率上がるけど生還率下がるって感じであってる? --
- 駆逐目線で全体勝率より比較的高めで生還率が異様に低い与ダメも低めだったらほぼ確定ひと当て目はそのつもりで入る気分で乗り方変えてるパターンもあるけど警戒してsmkだったのならいいけど気を抜いてレーダーマイノにぶち当たると詰むから石橋壊さない程度に警戒して損はない --
- 敵に「こいつレダ英巡じゃん!」ってバレた瞬間から親の仇みたいに弾が降ってくるのがクセになるよね --
- 米独立記念日関係か港がニューヨークに替えられていたんだが、BGMで流れるエレピの音とか遠くで鳴るパトカーのサイレンとかええわ --
- マウス壊れたんで新しいの買ったらボタン多すぎて即沈ばっかだよ…。今どきの艦長はこんなんつかいこなしてんのかよ…。 --
- 全部使わないと爆発するの? --
- 3個から急に14個になったら使いたいじゃん!いや、つかえてないけど! --
- 人差し指はトリガーミスするからネットサーフィンとかRPG系以外は使うの辞めとけ親指側に配置してある2個を対空OとPくらいで十分fpsならグレとか特殊技能系を仕込むけど2つで十分やな --
- 増えたボタンを使うのはいいけど、使おうとしてミスが増えてるなら本末転倒。まず押しやすいボタンからちゃんと使えるようにして、順番に使うボタンを増やしていけ。 --
- 何だかんだで5個ぐらいしか使わない。使わないのは誤爆防止にユーティリティーで無効にしてるわ --
- なんでそんな見かけ倒しのボタンだらけのゲーミングマウスなんぞ買ったのやら。マウスなんぞ左右ボタンとホイールと戻るボタンくらいあればゲームでも十分。 --
- 見かけ倒しではないぞ、あればなんだかんだと便利だ。 --
- Roccat tyonを事務用に使ってたが滅茶苦茶便利だった このゲームにそんなボタン数必要ではないのはそう --
- そんな貴方にゲーミング用フットペダル --
- 私はブレーキを踏んでいた、ブレーキが壊れていたんだ~... --
- 俺G604っていうボタンが15個あるマウス使ってるけどwowsでは普通のマウスと同じボタンしか使ってない。無理に全部のボタン使いこなそうとしなくていいでしょう。 --
- 上にもあるけどキーボード左手で押せない(押しにくい)対空on/off、対空セクター振り分け、uだけ登録してる。 --
- 俺はマウスを投げるクセがあるので、コードを結束バンドで机に止めている。 --
- なんか今日やけに吉野を見るんやが、何かあったかな? --
- ffなくなって初?の休日だよ!しかも雨で外出れないしな! --
- ・・・え? --
- ペロッこれは社畜! --
- なめんな --
- ソ連空母実装すんの?何かあるっけ・・・? --
- 計画艦と一部機体なら...。 --
- 対潜哨戒機も付けてくれれば面白そう --
- Twitchの公式配信動画さ 海外が多すぎてコミュニティトークンのDropsなかなかとれないんだけど アジア圏不利過ぎない? --
- 日本時間で午前1時とか、朝午前7時とかな。まあ見始めたら垂れ流しで良いんだけどPCそのまま稼働させたまま寝るのもあれだから2時間放置してから電源落とすまで起きてるのが辛いわ っでラストチャンスの配信急にキャンセルするとかするし --
- 明らかに相手より隠蔽負けしてる駆逐で開幕にcapエリアに頭から突っ込むのは無理だよね?自分マハンでコサック来てるエリアに突っ込まないからと言ってピッピ連打されて罵倒アンドカルマ減少食らったんだけど。もちろん芋ってたわけじゃなくて、自分の隠蔽ギリギリくらいで動いてたけど、そういうときに赤猿から食らうのはいつもなんだけど、今回それをしてたのが結構上手い人だから気になる。 --
- ホントに上手い奴だったら初動では行ってこない筈、向こうが握ってる情報で明らかにコサックが居なかった、数的優勢で隠蔽差が問題にならなかった等々いろいろ理由はある。リプレイで罵倒され始めたあたりのMAPキャプチャしてくれれば状況がわかるんだが --
- まず相手がプラブじゃなかったか、初狩で下駄を履かせてないか。ガチで上手い人だった場合突っ込めばひき殺せるっていう判断だったのかもしれない。 --
- 突っ込んで隠蔽割れば君が落ちる前に相手を落としてやる!ってことかねぇ。 --
- 多分これだな。たとえマハンでも突っ込んだ方が戦術的に有利な状況だったのかもしれん。 --
- 本当に上手い人ならチャットで俺がカバーするって言ってくれるか、そう言うムーブしてるはず。そうでないならマハンの事が解ってない人。 --
- 「上手い人」というのが煙幕ネプチューンだったらイラッとしてるのかも。 --
- 単純に木主が赤猿なんだろ。勝率41%の駆逐がエリア外でモタモタしてたら俺もピッピして罵倒する。 --
- 状況は分からんけど木が間違っていたとしてもマハンvsコサックで負けたからってカルマ減らすのは傲慢だな。ご愁傷様。 --
- ミッドウェイのコルセアの最高速度は213knot/h(394km/h)しかなくて、史実の最高速度570~640km/hと比較すると、複葉機程度(もしくは遅い)の速度しかないことに気づいたんだけど、主砲の初速のように、史実に合わせた換算値にすることを運営は考えなかったのかな。一部の駆逐や魚雷が速すぎるのとは対照的に、艦載機は全体的に遅すぎるんだよね。 --
- 空母強すぎワロタ、になると思わない? --
- そして対空切ってる駆逐艦へは攻撃できなくなるだろうなw --
- あと、最高速度でいつも飛んでたら通常距離の1/4(機種により異なる)しか飛べないとか出るだろうな。巡航速度とか知らなそうだし --
- 木主は最高速度がおかしいと言っているだけなのになんでいつも最高速度で飛ぶことになるんだ?ゲーム中で最高速度で飛んでいるのは時間制限のあるブースト中だけだろ。 --
- 素人ながらに、最高出力を出し続けて航続距離が1/4で済むような機種なんてありうるのか?と思うので、その機種を教えて欲しい。ゼロ戦だと、約千キロ離れたニューブリテン島・ラバウルからの出撃で、空中戦は燃料の都合で原則5分とされていたようだから、枝主の言っている機種にゼロ戦は当てはまらないはず。ゼロ戦が該当しないのであれば、どの国の機種が通常距離の1/4に当てはまるの? --
- というかこの狭いmapだと旋回したらmap外なんて事に成りかねんぞ? --
- マップ端に居る艦艇に攻撃通した後に旋回すると境界線で強制的に対空砲に当たる所に戻されるのがね。出来れば横旋回でなく宙返りしてそのまま戻って来れるようにし欲しいぞ --
- 船も旋回半径800mとか書かれても、mapのサイズと合ってないから凄い狭く感じるんだよね。対空陣形取るのにも窮屈だし船とmap1:1にならないもんかねえ。 --
- ミス、何で800m。数百mで。 --
- ベルファースト43のナーフ実装予告出てましたか?隠蔽radar出来ないのですが --
- 迷彩品切れで裸になってたとかはない? --
- Belfast '43のページに書いてるのと同じ人やね、艦長スキルの設定ミスらしい。間違えたりあちこちに書いたりはまだ良いが、せめて書いた場所には解決済みのレスを書かんかい --
- 艦長スキル刷新でも普通は4スキルPの隠蔽は取ってると思うが、久々に復帰した組のスキルの再振りをしていなかったという落ちだったのか?草~ --
- MMが確定した時に急な腹痛くるのは勘弁してほしい… (何故か毎度勝てる不思議) --
- 人間は帰り道などで腹痛に襲われた時に最も頭が冴えわたるからな、最短距離やタイムリミットの計算も完璧よ --
- せめてカルマを味方か敵のどっちに下げられたのか教えてほしい。勝ち続けてるのにカルマ減ってるの納得いかない。 --
- 普通はキルした相手に「この野郎」っと通報入れるから敵からだろうけど、ミッションで撃沈数が掛かってるタスクでキルを取られたと味方を通報する場合もあるんだろうな。試合終盤まで一向に動かずに島浦で芋っていて、敵が少なくなって今行けばキルと勝利が転がってくると踏んだ段階で悠然と出てきたシノップ乗りには1日の通報回数全部使ったったわ --
- え、味方にするものだと。 --
- 敵に通報するのなんてAFK,TK,全チャで位置バラシくらいなもんだわ。敵にやられて通報は流石にない --
- 配信見てると敵に通報してるのも結構いるから本当人それぞれの基準なんだよね。 --
- coちなみに、同じ人に1日に何度通報or賛辞送っても、ー1or+1の増減は初回分しかカウントされない仕様になってるよ。1戦中に何度送っても初回しか反映されないことを知ってる人は多いけど、1日に何度送っても初回だけしか反映されないのは、割と知らない人が多いみたい。 --
- 1回だけだとして自分の今日の送信回数を使い切るくらいに腹が立ったという意味でストレスを発散する意味はあるかと --
- 敵に通報するシチュがあるとしたら「親の仇のごとく駆逐を照らす空母」「執拗に狙い続けての放火犯」「伊勢分隊」「煙幕射撃」くらいかな? まぁ理由がどうであれ大抵はそいつの立ち回りミス --
- 間違えて送信しちまった… 立ち回りミスを認められなくて通報するような輩ばっかりだしきにするひつようもなさそう --
- 「親の仇のごとく駆逐を照らす空母」って、、、それは空母の一番の仕事じゃないの?そんなんで通報されてもなぁ・・・ --
- 蔵王とかマイノとかで前に出て、被発見点灯と同時に5ロックとかつくと相手が強いしかなり負ける。逆にそういう艦で被発見着いてもロックが来ないか1とかだとかなり勝てるイメージがある。こんな感じで瞬間で勝敗がわかるのって他に有りますか? --
- 被発見は隠蔽内に駆逐だかが居て位置ばれしたという警報で、その情報共有した敵艦がロックして射撃体勢に入った場合に警戒取ってると何タゲ付いたかが出る。っでロックが0かあっても1だと敵の注意が他に行ってるからそのまま進んでいけるという事なんじゃ?別の所で味方艦がヘイト集めまくってるとかの裏返しだろうし。 --
- それ相手が強いかではなく、味方が芋っ(隠れ)てるから自分に被ロック集まってるだけでは? --
- 全員が蔵王やマイノと同じラインまで上がってたらイケイケ過ぎじゃ --
- 開幕動かないもしくは謎の微速前進、始まった瞬間に全速力で反対サイドに逃亡する味方とか。自分と同じサイドに1隻でもまともに動いてる味方がいれば割と何とかなるけど全員こうだとかなりの確率で負ける。そう考えると改めて2隻まともな味方を確定で引けるプラブの凄さよ。 --
- 開幕後進の駆逐はほぼ確実に負けフラグ。 --
- 開幕後進と反転はガチのガイジだわ。まだまともに動き出す可能性のあるAFKのほうがよっぽどマシな名状し難いヤバい奴ら。 --
- 敵空母が開幕でまっすぐ飛んできて味方戦艦にロケット当てて帰ってくれた時。ほぼ確実に勝てる。 --
- 一通り配置確認してく空母は敵だとあーあって感じになる --
- それな。味方を一通り発見してからそのマップの肝になりそうな場所に戦闘機置いていく敵空母だと苦戦必至。 --
- 近くの駆逐の始動が遅い時。上手い戦艦がゴミに囲まれて端っこにポツリと配置された時。 --
- マイノで5ロックとか日常茶飯事なんですけど…それでもなかなか沈まないしレーダー使って駆逐を追い出して一旦引いて態勢を立て直せば勝ちを作れる事が多いいよ。敵が強いから負けるんじゃなくて自分のチームが弱いと負けるっていう認識を持ったほうが良いよ --
- 今の環境だと煙幕マイノでなくレーダーマイノの復権が進んでいるのか? --
- 新独駆がバフされるのになぜマースはナーフされるのか? --
- バフくんの?今でも結構ハマるとやべーんだけど --
- 米巡の楽しさが分からん。クラン戦でレーダー艦が足りんからとっととデモ作れと言われてボルチから進めてるんだけどこのくらいのティアだと戦艦勢の口径でかすぎて碌に動けなくて仏艦ばっか乗ってきた自分には苦痛しかないんだけれども皆さんはどんなモチベで米巡進めてる? --
- 駆逐を絶対殺すシチュエーションを作った時と島陰で隠蔽射撃してトリガーハッピーしてる時だな。 --
- 経験済みならすまんけど、デモインセーラム乗ってからボルチ乗ると評価変わるよ。ただ回復無いのは辛い --
- さっきデモインで勝ったけど、ラスト5分になるまで与ダメ1000以下、同じ島影でソナーとレーダーがゼロになるまで焚き続けてで相手のデモインとハランドと島風を抑えてた。味方が逆側で勝ってくれて押してきて、そのあと飛び出て60000ダメージ稼いで勝ち。とにかく耐える。敵を拘束する。正直全然楽しくはない。けど、勝つためには必要なことだと思うしかないね。クラン戦なんかだと評価してもらえるってのをモチベにするしかないと思う。 --
- やはり縁の下の力持ち、影の立て役者な感じなお船なんですね。無駄に体晒して即死する事がたたあったので立ち回り見直して我慢するようにしますー --
- 後、MAP毎にDESを配置したら強いポイントを調べるのも楽しいし有意義よ、北極光のF6/7とか、そこにDESが居るだけで駆逐は発狂する --
- 敵米巡がCAP近くの島影に居るってだけで駆逐はCAP行動が制限されるからな、戦況に大きな影響与えてるのに戦果はあげられないのあるある、なので誰が米巡使うかで押し付け合いが起こるのもあるある --
- デモルートは知らんが、ウスタルートは消耗品多いのが楽しい。細かくサポートに走り回ってうまく回った時の達成感はいいぞ。 --
- 存在感を殺しつつ、絶大な影響を戦局に与える艦だとすると、知ってて損はないですよ。攻め際引き際のタイミングだったりレーダーの使い方等、勉強できる事はたくさんある。 --
- 単体ではただのカカシだが、上手いこと味方と協力して敵をハメ殺せると楽しい。難点は、単体ではただのカカシな所だ --
- 中文チャットしてた方が急に一言だけ「草」ってすることあったけど、これって日本のネットミームと同義なのかなって調べたら、中文として「Fuck」として使われる場合とマジで日本のネットミームが浸透していて「笑う」って意味でも使われる事があるって知って草だった --
- あれってそうだったんすね勉強になりました草 --
- 急な草はどっちの意味なのか混乱する --
- 草ってなんですか? --
- 仏大巡のカルノーはフリー経験値で来ると思う? --
- 今のところ①フリー経験値艦は各国一隻ずつだがフランスは未実装②これまで実装されてきた多くのtier9大巡がフリー経験値艦 これらを踏まえれば可能性はかなり高いと思う。個人的勘で言えば80%フリー経験値で来る。 --
- じゃあ期待してまってよう。お返事ありがとー。 --
- 現状フリー経験値交換艦のT9艦は吾妻とエギルとフリースラントだけ。フリースラントは次のアプデで消えるから吾妻とエギルだけになるね。T9フリー交換艦だとショップで購入も出来るから良いよ --
- 駆逐2隻マッチをマルソーで、敵マルソーと島風を抹殺した直後に巡洋艦に殺られた。敵に駆逐は居なくなったが、それでも負けるポンコツチームってどうなんだ? --
- そんなの日常茶飯事 --
- 凄くわかる。ただこの場合、「敵駆逐が2隻落ちた」事による相手チームの戦力ダウンより、より「まともなプレイヤーが1人減った」ことによる味方の戦力ダウンの方が影響が大きいという事なんだよね。例えその落とした駆逐艦2隻ともユニカムだったとしても、占領とかポイントとかを計算して動ける(おそらくは味方唯一の)自分が落ちるほうがマズイ場合が多い。ランダムの難しい所です。 --
- よくある事。 --
- 途中送信しちまった。芋ばっかで、相手が進めばその分下がるのとか意地でも島裏から出ないのばっかだと、5隻差あってもcap負けするわ。 --
- 味方にHP半分とは言え島風が居たはずなんだが?敵に駆逐が居なくなれば、レーダー外から雷撃出来る島風なんてほぼ無敵に近いと思うが、なにやってたんだ? --
- F3だったんじゃないの?いま島風板で湧いてるよそういう奴が --
- 今日、グランドバトルでマッチする艦種が等しくない時が多くない?相手に巡洋艦いるのにこっちにいなかったり、戦艦が一隻少なかったりと結構ある --
- そもそも通常のランダムマッチでも稀ではあるがBBとCCの数違ったりする、酷いとCV0、DDが2vs3とか言う開幕視界ビハインドマッチとかも普通に有る。 --
- いーんじゃないの。俺もまともな艦では出てないもん。 -- 自己正当化?
- 久々に帰ってきたら、艦長育てるのが。。。 --
- グランドバトルってやったのがいいのかな? --
- 戦績に影響はないけどとにかく敵味方の中身が終わっているので駆逐以外だと稼ぎづらいかも。 --
- 育成で気兼ねなくできるけど1戦が長い。デカブツから芋るからムダに時間かかる。 --
- サンクス --
- なんか最近石炭が全然たまらない(半年くらやってなかった)、昔ってどうやって集めてたんだっけ? --
- そこで今、絶賛開催中のオークションですよ!10万石炭を たったの1~2億クレでゲットできる・・・かもよ! -- リソース コンテナしか開けない人?
- 残念ながら2500万くらいしかクレジットないんだぁ --
- 普通は最高入札額の者一人にだけ出品物は手に入るんだが、1億積んだ人でも2500万積んだ人でも入札者の上位5000人に入っていれば落札出来るからね。まあ、洩れても返金されるから --
- 速攻貯める手段はオークションくらいだし、リソースコンテナで毎日こつこつ貯めるしかないよ。半年で10万↑変わってくるでしょ。 --
- 造船イベをフル課金+ディレクティブ消化すれば5万以上は稼げる。 --
- 課金でコンテナ買うのが一番早いかもね。最近コンテナまとめ買いしたら結構早く石炭溜まったよ。結局世の中金か。 --
- キャンペーンで貰えたT9永久迷彩って何に使ってる? --
- 伊吹とROONに消費した。 --
- モガドールに使った。もう1個はジャトランか北風かどっちもnerf食らったから研究局周回ツリー共々悩み中。 --
- 俺はお気に入りのプレ艦に適用する予定。普通ならツリー艦につけるもんなんだろうがどうせ迷彩余っててそれつければいいからな。 --
- 八戒。元のは豚の艦首がダサすぎる。 --
- T10まで開発終了していたソ巡のD.Mドンスコイと欧駆のエステルに。エステルは欧駆の緑の無期限迷彩(4000ダブロン)にした方が欧駆として統一出来て良かったかもしれん。ハッランドまだ付けてないし --
- ネプたんとリガちゃん --
- エクリサー症候群(いまだに選べない) --
- クリ… --
- サリス! --
- エリクサー症候群:ラストエリクサー症候群とは、ゲームにおいて希少な消費アイテムを温存したまま使わずにクリアしてしまうプレイスタイルを指す俗語。主に入手困難・もしくは高額な消費アイテムを使用せずに死蔵させてしまうプレイスタイルの事を指す。 --
- キラキラのT8クリスマス迷彩は空母に使ったけど、T9迷彩はなんか格好悪くて一つも使ってない。 --
- 欧駆エステル --
- 地獄出雲 --
- キーボードで日本語入力受け付けないけど、これはおま環?それとも何か設定有るのでしょうか? --
- 木です。チャット欄の入力の事です --
- Windows標準のIMEしか使えないはずだから別のを使ってるならそのせい。Windowsのならわからんな……いつからだかバグ修正がめんどいみたいな感じでそうなってた気がする。自分はするとしても英語でしかチャットしないので記憶違いだったらすまん --
- クライアントが統一されたので、接続先がNA鯖でも日本語は入力できるよ。NA鯖で遊んでいて日本語(2バイト文字)チャットを見る機会は全くないけれど。 --
- ありがとうございます。IMEでしたか現在ATOK使用しているのでそのせいですね --
- いや、ATOK使ってるんか~い! --
- ATOKって何? --
- 日本製のワープロソフト「一太郎」の日本語入力フォーマット。昔はかなり使っている人が多かったが、Wordが席巻して既に博物館入りしていると思ってたわ --
- 日本の架空艦ってデザインがぱっとしないの多いんだけど、SF迷彩に替えるとあんまし気にならなくなることに気が付いた。出雲にも同じデザイナーのSF迷彩仕立ててくれねえかな。 --
- バイオニック出雲君...見てみたいな。 --
- リンゼイ·ワグナーのバイオニック・ジェミーって知ってる -- 600万ドルの男(リー・メジャース)?
- 上にもあるけど地獄迷彩出雲は意外と似合う、というか妥協できる。 --
- T9用の地獄迷彩まだ残ってるから出雲開発が終わったら使ってみようかな --
- 有名な別ゲーの鯖がハックされてゲームできなくされたとか。流石にこっちはそこまでザルだとは思いたくないけど。大丈夫かな。 --
- エーペックスの事言ってるんだろうがあんなロクなチート対策してないゲームと比べるなよEAと比べられるとか噴飯ものだわ --
- 勝率45%くらいの人と接触を図った事のある人いる?連携を取るために彼らがどういう考え方で戦場で動いてるのか知りたい。 --
- あなたは、50%以下かな? --
- きみは、馬鹿なんだね。 --
- ケースバイケースでしょ。 --
- 45%以下何人かと話した事あるが連携とか考えてないよ。自分の撃ちたい艦狙ってるだけ。チーム戦とか戦術とかじゃなく海戦ごっこゲームみたいな感覚 --
- 45%以下の人と組んだ感じ、連携したいって考えてるけど、まずどの敵を皆狙ってるかとか分かってない。ようは戦術以前に、回りが見えてない。「そこじゃねぇ、もっと近く、目の前に敵いるやろ」って突っ込み入れることが、すごく多い。 --
- どっちかっていうと近いやつしか攻撃してないイメージなんだけど、そうでもないのか。 --
- 近いやつというか、最初に狙った奴からロックを変えない的な、だからダメージも出せない。マップとか見てないからね。 --
- 今はそんな奴とは遊ばないけど、自分がその頃は、弾種も区画も理解していなかったな。 ましてや連携など無理 みなが行くところに行って、人より先に前に出て撃つことしか考えていなかった。 --
- 自分の場合はすごく楽しんでたよ。2000戦してるから艦首の特徴や装甲も熟知してるけど、楽しむために特攻したり定石関係ない航路取ったり、少し羨ましかった --
- それはボットでしょ。ボットは定型文しか返さないからすぐわかる。 --
- 某鯖クラメンから分艦隊の申出。えええと困惑プレイ。プレイ前「接近戦、即チンダメよ。回避機動よ」と打ち合わせ。にもかかわらず毎度の接近戦突撃死。駆逐乗ればCAP放棄で外周戦艦追っかけ当たらない魚雷垂れ流し。もういいです。あ、察してくれて以後分艦隊のお誘いありません。 --
- 金策って未だにミズーリがトップなの・・・? --
- ミズーリかランランシャルンでナライかの二択ってイメージ。 --
- トップはそうだろうし、Tierだけでいえば9らしいけどミズーリ持ってない人は、自分に合ってて使いやすくて与ダメ稼げるTier7~9のプレ艦だろうなぁとは思ってる(自分は朝潮で稼いでます) --
- T8プレ艦はかなり稼げるぞ。いつも加賀とインドミでクレ稼ぎしてる --
- 紀伊に小林迷彩付けて稼いでます --
- 休みとれたからガッツリやろうかと思ったけど、5回目の孤高の戦士取れたので今日はもう満足でありますww --
- 最近魚雷が撃ったはずのところに行かないんだがこれどうなってんだ?予測線一個分外れたところに到達するのやめろ。そういう仕様でも導入されたのか? --
- 今は転舵しながら魚雷撃つと、変な方向に行くバグがあるみたいよ。 --
- 転舵っていうけど、どれくらいの転舵のこと?まっすぐ以外がすべて転舵なら難易度爆上がりじゃないか? --
- ちょっとした転舵なら大丈夫なんじゃ?正直経験してないから詳しい事情がわからないんだ、すまんな。 -- 枝?
- 予測線ってさ、相対する2つの艦船の位置が相対的に固定のままなら当たるよって線だよね?本当に不具合あんのかな?どっちかが転舵を含む加減速するようなことをすれば当然予測線はずれるし外れると思うんだが。 --
- おいおい、自分の腕のなさを棚に上げてシステムのせいにするのかい?さすが赤猿は発想が違うな、驚いちまったよ --
- バグを知らないお前も赤猿と申告してるようなもんだがな。 --
- ゲーム内でお友達いないのか それとも周りも気が付かない猿しかいないのか --
- 転舵加減はわからんけど、今は完全に真っ直ぐな状態で撃つようにしてる。この前、3キロ以内の朝潮vs航行中のクレムリンで、魚雷2発しか当たらなくてファッ!?となった。マジであさっての方向に撃ちやがるからな。 --
- ごめん予測線というか、実線?の方。実際に魚雷がここ通りますよ、って線の方。なんて言うのかな? --
- 未記入の艦の基本性能を記入しているのですが、機関出力ってwows内でどこを見ればよいのでしょうか。編集掲示板遡ってみましたが、分かりませんでした。よろしくお願いします。(本来編集相談に書くべきものですが、早めに知りたいので...) -- 編集初心者?
- 自己解決しました。モジュールのところに普通にありますね。失礼しました。 --
- 何で今更フィジーやエディンナーフするんだ。フィジーなんてこの前ナーフ下ばかりなのに、また。 --
- タイガーが出てきたのもあるけどその二隻、特にFIJIはいまでも同格トップクラスの強艦やろ。ナーフは当然でエディンもレーダーが強化されてある程度の巡洋艦乗りが使えばかなりの脅威だ。残念ながらナーフは当然の措置だゾ --
- まあ確かに強めの部類ではあるが…。ところで、タイガーも出てきたしってどういう意味?タイガーみたいな弱いやつも出てきたので…英巡弱体化や!っていうのも謎だし、タイガーが強いかというと…強いの? --
- 潜水艦実装の布石じゃないか? --
- カーブ魚雷のバグみて思ったが魚雷や砲弾にも慣性がかかるようになったら面白くないか?停止してるならより精度が高く動いてたらばらつくみたいな?軽いエイムアシストをゲームとして実装する必要が出てくるだろうがもっと戦略性がでてきて楽しそう(楽しそう) --
- 昔都市伝説で動きながら撃つより停止して撃った方が精度が良いってのがあったな。 --
- それやってるのがWTの海戦やで。それしたら立ち回りじゃなくてマジのAIMの腕があるか無いかだけの戦闘になるんじゃ無い? --
- スパコンでプレアカ7日分出た1週間後にまたスパコンでプレアカ7日分出てワロタ プレアカ終わらん --
- 今その程度のものしか出てこないの?大昔に半年分のプレ垢出た記憶あるんだがしょっぱくなったなぁ まぁ1000円分のプレ垢でもないよりましだね --
- スパコンに変身したのでちょっと期待したのに、出たのがプレ垢30日😥。また懲役刑が延びたじゃん --
- 購入額の200%相当のダブロンが返ってくるクーポン来た!なんか買わねば! --
- ひょっとしてNA鯖? -- 裏山死すキル?
- アジアのサブサブアカだよ。ここまで良いクーポンはサブサブでしか出ないなw --
- アジア鯖でも来るんだね。もし本垢にでも来たら超絶うれぴぃ~!ってなるな。 --
- しゃーねーな。ギフト貰ってやるよ! --
- 統計に強い人教えてください。自分は総合51%です。ほぼ50%と見たら、普通は勝負勝負とか、勝勝負負とか、そういう感じで試合が続くらわかるんですけど、7連敗のあとの8連勝からの6連敗からの5連勝とか、そういう試合運びがずっと続いてます。まさか個人の勝率をWGが操作するとは思ってませんが、この現象をどう理解すればいいんでしょう。使ってる船は陽炎一択で変えてないのに・・・。確率ってそういうもの? --
- 自分はそんな勝敗の偏り体験したことないっすね。負けが続くとイライラして操作がおざなりになったりするし一旦休憩するとか落ちついた方がいいすよ --
- 枝の人が言うようにイライラしてくると立ち回りが適当になるってのはあると思うね、あとは時間帯、どの鯖でも言えるけど過疎やアジアンタイムは極めたニートや廃人、アジア人が増えて勝つハードルは上がると思う逆もしかりだが --
- だよね。アジアンマジ上手い。 さておき、2連敗したら即ログアウトおすすめ。無用な連敗止まる -- 毎度の方法?
- 勝敗だけにこだわるんじゃなくて、敵の発見位置から予測してここには〇〇がいそう→やっぱりいた!とか、味方はどんなスポット情報欲しがってるだろうとか、置き魚雷決まった時とかを楽しめるようにするといいよ そうしたら自然と勝率上がってる 後一応駆逐なら勝率だけじゃなくて生還率も見た方がいい可奈、もし平均より低いならもうちょっと慎重に動いた方がいいと思う --
- 自分も似たようなことよくあるな。自分が立ち回りミスることもあるけど自分のサイドでは押せてても反対が崩壊してたり有利取れてもまごまごしてたりするとどうしようもなくなるから負けの原因が分かってたら特に問題ないとおもうけどな。 --
- 統計的な話するなら、10戦やって5勝5敗になることの方が珍しい。確率50%は1回の試行で勝つ確率が半分という意味だが、2戦して1回は勝つという意味ではない。1000戦とかすればさすがに多くの人は勝率が収束してくるが、それだって局地的に10戦取り出せば偏った結果ばかりになる。 --
- 勝率操作を疑う場合、少ない戦闘できれいに勝率通りの結果が出る方がよっぽど疑わしいよ。 --
- ↑これな。 まあワイも10連敗の翌朝に10連勝したときは勝率操作を疑ったが。 --
- あなたの勝率が50%(55%でも結果は大きくは変わらない)と仮定すると、10連敗の確率は0.098%です。10戦したときに全敗するのは、それを1000回試行したときに、0.98回(約1回)起こる確率ですから10000戦に約1回起こりえます。それが連続する確率は(単純に連続したと考えたときですが)、0.00096%です。本当に50戦とか100戦以内にそのようなことが連続したなら、(WGの意図したかどうかはどうあれ)MMが単純なランダムかどうかは、このような確率から判断されればよろしいかと思います。 --
- こういう話見るたびに思うんだけど、50%の確率で表が出る自分のコインの話しかしてないよね。敵の45%表のコイン持ってる人がめっちゃ頑張ったとか、味方の55%表出せる人が頓死してしまったとかそういうの無視してない?相手だって勝とうと頑張ってるんだよ、自分だけじゃないと思うんだけどな。 --
- 「統計学では、得られた事実やデータから、ある事象が起こる本当の確率などについて何らかの結論を導こうとします。」というのが統計学なんだけど、ここのコメントを見る限り、持論(時論)を言うだけの人しかいないから、木のデータを参考にした統計学を答えられる人は誰もいないと思う。 --
- まぁそれこそちゃんとした統計データ欲しいならStatsあたりのスクショ貼れってなっちゃうしな --
- なんかいかにも「自分は他人とは違うこと言えます」みたいな雰囲気出しておきながら、何も役に立つこと言ってくれないんだな。 --
- そもそも、木主は統計に強い人からのコメントを待っているのに、木主に発生した偏った連勝連敗の報告を無視した持論の展開ばかりで、なんかさ、仮にStatsのスクショを張ったところで、学問的に回答できる人は皆無だと思うんだよね。 --
- こんなコメ欄で統計学の講義なんて出来るわけないんだから、木主の中のちょっとした疑問に対して、「別に全然あり得ないことじゃないよ」って答えるだけの話だろ? 難しく考えすぎ。 --
- 木主だって統計学を以て教えてください、なんて書いてないんだからあり得る事が起きてるだけですって言えばいいだけだよね。 --
- 木主が統計学勉強したら失望しそう。統計学は直接何かしらの意味を与えてくれるものではないよ。 --
- これ。そもそもそれだけの情報で何を見たいのかも全く見えてこない --
- 試合毎にチームの勝敗平均差を見て連続して10回を超えるようなら何かしらの数値での振り分けを疑いたくなる(公式が大昔に再起動すれば的なことから乱数テーブルのようなものがある気がしないでもない)けどチョンボから勝ちマッチを落としたとか逆に大金星とかも混ざるわけでチームの平均勝率と試合結果を合わせて記録してかないと連勝連敗の議論は実際無意味 --
- MMについて深く考えるな試合の流れから反省点を洗い出せWGの株主でもないあなたを貶めるメリットが運営にはない --
- ***:旗ガン積み…ほほぅ、手伝ってあげよう(ぽちぃ --
- そういうもの。実験したいならExcelでxy軸にRANDBETWEEN関数で100まで指定して、それを千行でも作って散布図を描くといいよ。木主が言う確率論では綺麗な水玉になるはずだけど、実際はまばらに空きがある。描画領域を数十区画に分けて、その区画を戦闘数、1区画あたりのプロットを勝利数としても相当ばらつきがでることが分かる --
- 連敗確率は1-勝率を連敗数乗して簡略計算できる。勝率50%で5連敗は3.125%なので、5%を有意水準とするとどうも有意差の範囲になりそうです。勝率50%だと連勝確率も全く同じになるので、例えば7連敗・連勝は0.782%で1%有意水準で有意差あり。過誤は100回に1回なので、何1000戦もやっていれば何回かは起こりうるか。 --
- 自分も連敗と連勝が多すぎとずっと感じてる --
- 連敗があると勝率は下がるわけです。しかし50%を維持していると仮定すると、その後の戦闘数に対する勝ち数は多くなります。つまりプレイヤーとしてはその期間は楽しい。メリハリというかプレイヤーのモチベーションに繋がることを意図しているのかもしれないと私は勝手に想像しています。 --
- さっきミニマップに島が一切映らないバグに遭遇したが、普段いかにミニマップに依存してるかが分かって面白かった。見えてない敵に魚雷流す時とかに結構混乱する。 --
- このゲーム他のゲームに比べてチャットの暴言が多すぎん?年中NOOBとかUSELESSとか煽りが飛び交ってるが運営的には容認なのかね?チャット欄は連携に使って他艦に文句があるなら個チャでやってほしいと思うこの頃。 --
- FPSとかMOBAに比べたら相当マシな部類では --
- noobの類はチケカすればbanしてくれるよ --
- 鯵鯖の話だよね?昔はランダム戦、特にランク戦がひどかった。最近は断然良くなった。暴言でチケカ最後にしたのいつだっけ?ってくらい。「頻度」で一番多いのはEU鯖。それでもEUもかなりマシになった(みんなして報復チケカしまくるからかと)。 --
- 対人ゲーでしかもこんなにゲームスピードがゆっくり、つまりチャットし放題なのにそれぐらいの暴言しか飛んでこないのはかなり平和な証拠だぞ これ以上を望むなら非対人ゲーとかチャット欄なしのゲームに逃げるしかない --
- つ メッセージの非表示 --
- 自国の周りを見渡して見ろ。暴言を吐きまくり批判や批難する国ばかりだろ。それが鯵鯖なんだから仕方がない。 --
- 荒れてるのって、見てて気持ちいいし、もっとやってくれと思う。人がちゃんと生きている感じがする。 --
- 無言で意味不明な沈み方してる方が不気味で怖いから、くだらない暴言で笑わせてほしい。 --
- 昔やってた国内のみのゲームと比べたら穏便中の穏便と感じてるよ。何か言われてもせいぜい一言二言程度だしね。そのゲームは某チャンネルやリアルまで絡めてしっちゃかめっちゃかだったからここで心が折れるようならチャットのあるゲームに向いてないよ。 --
- ネットゲームでもめてリアル人殺した位あるからなロシアだつたかな、韓国人はゲーム楽しすぎて寝るの辞めて死んだ基地外はユニカムでも赤猿でもバンでいいわ変わりはいくらでもいるし。 --
- アメリカだとswat突入させるとかもあったねぇ --
- 他のゲームのがひどい。AK12使ってたら絡まれて、日本人かぶれとか意味分からない事言われた事もある。日本人だっちゅうの --
- オークション第2弾が今夜9時に終了だね。果たして今回、初落札なるか?!(石炭10万に1億ちょいクレ) -- 乞うご期待?
- クロスサーバーで落札価格どうなるかだね。自分はスルーして艦長と旗に行ったから石炭は応援だけだわ。 --
- 石炭は欲しい人多いだろうけど交換停止絡んでないしどうなるかね --
- 俺は夏の戦いミッションでコロラド分の900万クレジットが入ったので、石炭と記念旗に初めて入札してみた。最低入札額よりちょっと多いぐらいだからまず落札は無理だと思うし、5000人が各鯖でなく全鯖でというなら益々無理だろうから --
- オークションのイベント艦長「若き提督」は今回が初登場?それとも過去に存在した艦長?固有スキルの有無も気になる。 --
- 背景が金か銀で見分けろ。金なら人権銀なら強化艦長 --
- へーそんな見分け方が有るのか --
- 「金も100歳」「 銀も100歳」 --
- もしまだ生きてたら128歳か。。 --
- 誰だよ --
- 銅だとただの艦長かな? --
- 金さん銀さんでしょ(古い) --
- 今時ポンコツが少ないまともなTierってどこ? --
- 10だね --
- いやいやメインT10駆逐でやってて味方のポンコツさに嫌気がさしてるんだが... --
- ランクがいんじゃない? --
- ランクでもとんでもないキチ〇イと出くわした!みたいな話聞くし結局ランダムでもランクでも確率の大小あれどあまり良くない味方と出会うときは出会ってしまうんだよなぁ --
- ゴメン。ランクでイライラが頂点に達し、ランダムでクールダウンのつもりが更に着火... --
- 味方にイライラしたくない場合はクラン戦が一番、一緒にやる人が居ないってのは知らんw --
- それな。ストームリーグ以上くらいなら、真面目にプレイできると思う。 --
- ソロなんで取り敢えずグランドバトルやってま。勝率に関係ないから、イライラせずに諦めモードでやってるのか精神的に凄く良い。なんかBot的な動きの奴も少なく、生協の肉入り版って感じかな? --
- 知り合い集めてトレモ --
- ソロなので知り合いはナッシング。知ってる垢はブラックリスト連中だが、そいつらを集める訳には... --
- 0.8.0以来最近復帰してペトロ、ハッランド、ベネチア作って疲れたーw --
- 空母の哨戒戦闘機は編隊の機数以上の敵を迎撃することはできない?強化型反応速度スキルを持たせたMAXインメルマン(編隊7機)で相手ルーズベルトの艦載機を追いかけさせたら7機の迎撃で撤収になってしまった。ルーズベルトは強化型反応速度スキルに最初は気づいていなかったから、残り時間も十分にあったし、全滅させることができると思ったんだけどね。 --
- 1機につき1機までやぞ --
- 一機増やせるスキルが無意味になってしまうだろ? --
- ほ~なら哨戒戦闘機を帰投させるためにわざと使えない攻撃機を中に突っ込ませて撃墜されて味方駆逐を支援するのもありだな。 --
- 哨戒戦闘機隊は敵機を「撃墜したら」ではなく「攻撃したら」帰る感じのアホどもだから1機突っ込ませるだけでも帰ってくれるし、なんなら雷撃機とかでタイミング良く回復すれば1機も失わずに帰らせることもできたりするぞ。 --
- 何でも裏技的なテクニックがあるんだな、感心するわ --
- 只今オークションは判定中です。 --
- 5千万で石炭入札したけど無理だろうな --
- 1億突っ込んで落札できた --
- 石炭です --
- 今回も前回同様、当確ラインは 9千万~1億クレあたりかもね --
- 9500万でむりでした。 --
- 落札ラインいくらだったんやろなぁ --
- 相変わらず旗は不人気でほぼ最低額で落札。艦長はグラがユニークだったから人気なのかちょい盛ったぐらいじゃ落札できなかったわ。石炭はスルー。 --
- 鯖はアジア?前回半端にケチった反省で石炭一億出したのは良いとしてサマーズ旗に5千万は出し過ぎたな…。 -- NA鯖?
- 今回からサーバ毎じゃなくて全サーバ共通でオークションの落札が判定されるようになってるよ。この影響で落札価格上がるかと思ったが、報告みると前回と同じ1億ラインっぽい --
- そういえばそうだったな。 --
- 1億255万クレで 石炭10万落札できた!かなりオイシイね!(次も1億くらいでイケそうじゃない??) --
- オークションの石炭の落札価格の報告。自分は1億500万で落札。前回と同じなら8000万~9000万が落札ライン? --
- 1億250万クレで石炭取れました。4200万クレで艦長ダメでした。1500万クレでサマーズ旗取れました。 --
- 艦長4200万でダメだったのか結構ボーダー高いな。旗は625万で取れたから下手したら最低額でも落とせてそう。 --
- 6000万で艦長ゲットできた。最低額はどのくらいだったんだろうね。 --
- 旗は正確に覚えてないが、ちょい盛りした525万か550万で自分は落札失敗した。550万~625万の間にラインがあると見ていいね --
- サマーズ旗最低額じゃダメだったのか。自分が落とせたの割とギリギリだったっぽいな。 -- 葉1?
- 1億ジャストで石炭落札 --
- ワイも1億ジャストで落札 同額が多いと思うから入札開始で即決するのがいいのかもな -- 前回2億突っ込んだnoob?
- これって一人が勝ちとるんじゃなくて、複数人なのか。 --
- 落札可能人数書いてあるがな、石炭は5000人(全鯖合計?)とか。 --
- 流石に全鯖で1人だったら難易度ヤバすぎでしょ。 --
- 記念旗って需要ないのなw石炭は、前回と今回の結果からすると欲しければ1億ぶっこむってのが基準になりそう。 --
- 520万で入札して見事外れたわw。石炭も2520万クレジットで当然のように外れた。まあ入札初体験したかっただけだけど、記念旗がそんなに人気があったとは😥 --
- サマーズもってるしせっかくだからって入札したけど、EPT旗みたいに効果もついてないしいらん人はマジでいらないだろうからね。 --
- 石炭1億10万で落札、提督艦長1,660万で失敗、SUMURS記念旗510万で失敗だった。米艦長不足していたから欲しかったけど石炭落札できたからリュッチェンス迎えに行ってきます。 --
- 石炭9200万クレ入札で失敗。石炭取りたければ1億は必要そうね。 --
- 全鯖統合だと1億~9200万がラインか、有意な情報サンクス --
- 〇石炭:123,456,789 ×艦長:15,151,515 ×旗:5,555,555 --
- 艦長は欲しい人いるかもとは思ったけど旗は予想外だったわ。石炭は概ね相場ができつつあるのかな -- 枝?
- 石炭100kで100Mクレジットが相場ってことは石炭1個あたり1kクレジットか。石炭3個で2ダブロンと換算できるわね --
- プレミアムショップのコンテナで計算してみるとと、WGは2タブロンで2.5石炭の扱いしてるっぽいから皆わりと得するギリギリラインを計算していれてるのね --
- 1石炭300クレジットの公定価格だと10万石炭は3000万クレジットだけど、その3倍ちょいは必要って事か --
- 1オークション期間の間にクレ1億は稼げるけど石炭10万は稼げないですからね・・・ --
- 石炭95,000,201でダメだった。9500万~1億の間だね --
- 負けが込んだらスパッとWOWS止めるべきなのに…体が…求める…WOWSの快楽を! --
- 闘争を求めないだけましだろ(デデデデストローイなbgmが頭を…くっ…) --
- でもWowsやめれないんだけどwww --
- ここたま --
- 私は もう負けたくないだけ...何にも...誰にも!! --
- 開幕、攻撃機二ウェーブでしっかり回避行動してた駆逐沈めたエンプラが味方にいたんだけどなんだあれ あんな光景ロケット全盛期にすらあんま見なかったぞ --
- 駆逐の舵を把握して、曲がり続けるか戻すかの2択にまで追い込めれば命中率はかなり上げれるみたいよ。巧い空母乗りが相手だと、いまでも避けづらいロケットを投下してくるぞ。 --
- エンプラはツリー米空母より攻撃機のロケット発射待機時間が短い(3.4秒)のが関係あるんじゃ? --
- まあ約8秒 --
- 途中送信スマヌ 駆逐にもAIM位置が見えてる8秒着弾砲撃でしかないので空母側がうまかったのは前提だけどぶっちゃけ駆逐側もちょっと下手・・・高度降下もあからさまになったし艦艇の砲撃と違って着弾一がわかるんだから全速力からの左右転舵と減速で後出しじゃんけんすれば一回は絶対避けれるんよ --
- ああああ!野良同士で上手く連携し合えた味方に賛辞送ろうとしたら、少し離席している間に戦闘後の送信可能時間終わっとるやんけ!5分と経ってなかったと思うんだけどなぁ --
- あれほんと短いよねぇ…ほかの戦闘行った後に前の戦闘で大活躍したであろう味方に送るとかできないんだもん。 --
- 野良で連携できたときは本当に楽しいよな。たぶんその一瞬のためだけにやってる気がするわ --
- そういう時は戦闘中にでも賛辞送れるんだから、早めにやっとけ。自分が沈んだ後でも、Tab押して名簿だしてから右クリックでできるからな。 --
- 初めて研究ポイント溜まったけどPvEしか遊ばないからオハイオかパオロで迷ってる。オハイオの副砲特化が気になるんだけど、ジョージア持ってるなら使い勝手そんな変わらんのかなと --
- ジョージア持ってるならジョージアでよくない?遊び方がガラっと変わるパオロお勧めするぜ! --
- やっぱりそうだよなあ…よく考えたら28ノットならグローサーと被るしパオロにするわ --
- パオロはcoop最強艦やで、味方にとっては迷惑極まりないからガンガン通報されるほど --
- 雷撃特化のタシュケンントもええぞ。同じく通報されるけど。 --
- PvEしかしなくてジョージアあるならオハイオは要らない。パオロはCOOPで魚雷3Killが手堅い。 --
- 相談載ってくれた人どうも。今回はパオロ買いますわ -- 木
- 大抵のうるさいチャットcan not read chineseって言えば黙るの草 --
- Wowsって何だかんだ言って面白いよね。WOTやったら全然面白くなかった。 --
- 勝った試合の詳細報告見る時は絶頂しそうなほど楽しい --
- WGの他のもゲームするとMM優遇付いてくるので無駄でもないでしょ、飛行機ゲーでも良いような気がする、それでも上手く往かないときは艦長リストラするデス(せこい商売1500ダブロン) --
- t9にエゲレス軽巡洋艦ほしい!けどまだ船のストックあるんかな? --
- 個人的にはスウィフトシュアとか乗ってみたいけど、火力的にはティア6、7レベルなのよね。よくも悪くも、ゲームだから消耗品とかで盛まくれば調整できそうだけど。 --
- ダイドー級とかあるよ。 --
- ダイドー級はどう頑張っても、あのペラペラ具合からして、対空特化T6艦にしかならないと思うの……。それはそれで面白いと思うのですが。 --
- ごめーん、頭の字を忘れてたーん。 -- 2枝?
- プリマスから魚雷と煙幕撤去してt9とかネプの主砲をマイノ砲に置き換えただけとか低コストコンパチ艦でなんとかなりそう --
- 島風で開幕出くわしたことのないスモーランドに見つかって初見殺し気味に開始3分で速攻沈められるというnoob行為やらかしたが、次の試合で4隻撃沈1capし、ポイント負けになりそうな場面で何度もチーム救ってギリギリ判定勝ちに持ち込めたんで、今日は満足したしこのまま寝よう。これだから島風はやめられねぇんだ。 --
- 艦を立てれば損害が少ない --
- 一回目の会合ではレーダー喰らいつつもなんとか7000ダメぐらいで逃げられたんだが、次すぐ出会った時にエンジンブースト炊いてたらしく逃げられなかったんだよなぁ。あれはヤバい。OPだわ。 --
- スモーはマルソー以外なら撃ち勝てるらしいからなぁ。 --
- ↑今ならドルイドもマルソー以上のDPMで打ち勝てるぞ。ドルイドはAPしか使えないから艦を立てられると厳しいが、その場合スモーランドも前方二門しか使えないので最低決着のつかない引き分けに持ち込める。 --
- 倒しきれるかはともかくドルイドならスモランの砲すぐ壊せそう。自分だと春雲だったらスモラン相手でも撃ち勝てるな。最近乗ってないけど重装甲のハバロとかだとどうなんだろう。 --
- スモーランドは艦立て正面向くと、7.5km以内は前方二門も使えなくなるからドルイドは正に天敵中の天敵。隠蔽と速度差活かして逃げるしかない --
- 下手なスモーはガンケツで撃ちあうとたまに勝てたりする。DPSではかなわんからケツ2門の射撃タイミング以外は回避に専念するんや --
- DPMでは負けてるけどDPSでは島風が勝ってるでしょ。砲撃と回避のメリハリがしっかりしてるからそこがDPS低くて連射しなきゃいけないスモランに対して有利なポイントっていうのは同意。 --
- あ、せや逆やった。Sは勝ってるんや。ソレや。 --
- 上でも書いたが、スモーランドは正面には前方二門すらも撃てないから、追わせる形にすればガン有利。つか相手が瀕死でない限り敵を追おうとするスモーはだいたい下手なスモー --
- 今更だけどオークションって落札額の推移がわかってナンボだと思ってるんだけどなんで価格ボーダーがマスクされてるんだろ? --
- 一般的なオークションは物を高く売るのが目的だから価格を見せて釣り上げてナンボだが、こっちはSNSとかでプレイヤー同士の交流を促すのが目的だからとか?タブロンはともかくクレジットの値段釣りあげてもWGには何の得もないし --
- 推移ってことは開催期間中にリアルタイムでボーダー知りたいってことかな。封印入札方式自体は一般的だしボーダーラインがわかったら際限なく再入札繰り返す人で高騰したり、単純に集計の手間が負担掛かるとか色々じゃないかな。 --
- 一人しか買えないオークションじゃないから。あとほかには入れ直しは無制限にできるから、2億でいれてる人が1億で買えるってわかったら1億で入れなおしちゃうでしょ? --
- 入札って感じやね --
- 官庁の公共事業での競争入札みたいな?(一番安い価格(施工価格)で入札した会社が落札するからオークションとは逆やけどな)。通常のオークションのような次々に値を上げていくやり方は1点物じゃないから無理だろうね。一物一価でなく一物多価(1億2千万でも1億1千万でも落札出来てるとしたら)になるから。 --
- プチ小ネタ・裏技とか教えて --
- 戦闘中にAlt+F4を押すとマヌケがわかる --
- 全チャ「すげえ!Alt押しながらF4押したら、ミニマップで敵の位置全部見えるww --
- Altf4っていうクソゲ―を思い出した --
- 残念ながら確認が入るから使えないぞw --
- 試しに押したら戦闘を中止しますか?と途中離脱してしまうところだったぞ!😥 --
- 確認が入るのかーw昔からある対戦ゲーで有効な釣りチャットなんだけどなw --
- 性質が悪いは、途中帰港は一発ピンクになるからな! --
- 前ここでも書いてあったけど[ ]でアルファベット+数字の組み合わせをくくると艦種アイコンをチャット欄に表示できる話とか a=味方 e=敵 0=空母 1=戦艦 2=巡洋艦 3=駆逐艦 例:[a0]=味方空母のアイコン [e3]=敵駆逐のアイコン --
- 舵特化ピンク蔵王で全速航行中に魚雷を広角で前方に投射し魚雷側に舵を切ります --
- マイクーポン見たら、「キャッシュバック200%」っていう名前で、アイテム価格の200%がゴールドで返ってくるみたいなんだけど、使わないと損かな?初心者でこうゆうのあんまわからんのだけど・・・ --
- 滅多に来ないっていうか100%なら自分も今来てるけど200%は来たことあるか覚えてないレベルにはレアな奴だから課金に抵抗がないなら使っとくべき。 --
- なんのキャンペーンだ!? いや、それはマジで使っておくべき。 それもなるたけデカい買い物がいいぞってのは言うまでもないか。 --
- レアなのか・・・。皆さん親切にありがとうございます。でもプレ艦が多くてしぼれない笑。ダブロンにもクーポン適用できるけど、買った分以上にざっくざっくになるのも魅力かな --
- 微妙に罠かもしれない可能性に思い当たったが……「ダブロン」で買い物したら「ゴールド」で返ってくるって罠じゃないかだけは確認した方が良いかもだな。単に木主の撃ち間違いか、両方プレイしてる人にだけ来るタイプのクーポンとかなら良いが「他のゲームもやってみてね!」的な意図で配られてて死蔵ゴールドが増えただけ、なんてオチだったら泣けるから。 --
- いいなー自分はこの前もらったの30パーオフだった --
- WOWSはダブロンだけど? --
- クレマンソーをドイツ国籍で欲しい。それでふと思ったんだけど、貸与艦や戦後賠償艦は候補としてあとどれくらい残ってる? --
- 日駆逐艦に関して 響→ソ連 雪風→中華民国 春月→ソ連 宵月→中華民国 夏月→イギリス 花月→アメリカ なお、松型は割愛させて頂きます。 --
- 答えてくれてありがとー。ただフェンヤンならもうあるよー。 -- 木
- ためしに12500ダブロン買ったら港には37500ダブロン入ってきたわ。なんで俺にクーポン送ってきたのかはわからんがあざーすw --
- おめでとー! 俺にもよこせWG・・・ありったけダブロン買うぞゴラ --
- そうだよなぁ、、、もうちょっと多めに買っといてもよかったかもしれんと後悔中、、、 -- 木主
- 分かる。自分もそのクーポン初めて来たとき、9,000円のアラスカ買ったが長く遊んでるうちに一番デカイ30,000タブロンの奴買うべきだったか?って気分になった。そして2度目はこない。。 --
- 1万1千円ちょっと分のお得 といったところだね。もうすぐアズレンコラボ第4弾等も来るから そういうの欲しいなあ~。 --
- クランメイトにも2,3人受け取ったやつがいるが基準がわからん。完全ランダムくじなのかもしれん。全員そこそこやりこんでそこそこ課金してるやつではある。とりあえず受け取ったやつはできるだけたくさんのダブロン買っといたほうがいいぞ。 --
- あーごめん嘘書いた。俺全サバにアカウントあるけど200%受け取ったのはRUで一番歴が浅い垢、で課金も薄いしまぁ撒き餌でしょうな。話聞く限りいま100%と200%をちらほら新規や課金薄いやつらに配ってるっぽいねw他の数戦数万の戦績のある垢にはクーポン配られておらず残念。 -- 木主
- あれぇ???3つ上の木の初心者の者だけど、クーポンがブロックされてるぞwどうゆうこと??? --
- 「使用期限が切れました」 --
- ブロック? 内容的に割引されてない定価のものじゃないと使えないと思うけどそうじゃなくて? --
- クーポン使ってないし、期限切れでもないのに、「前回の決済から1時間以内に復旧します」って書かれたままで、いまだ復旧せず。良くわからんので、最悪チケット切ります。ちなみに直近半年は課金してない。 -- 木主
- クーポン選択して決済画面まで行って決済せず戻るとロックかかる仕様 --
- そうゆう仕組みなんですね・・・. -- 木主
- なるほど、複数の決済にクーポンを使う奴の対策か --
- 寸止めしといたら複数でクーポン使えると思ったのか?流石にそういう事を考えてやる奴がヤバイな。木主はちょっと買うの止めたわって口だから違うと思うが。 --
- 独駆のZ-○○って地味に接敵時に判断が少し遅れるから苦手 ちゃんと覚えなきゃな… --
- 23・46・52が第1ツリーで31が第2ツリー、F6は使える方のプレ艦44は覚えなくてよし --
- WGが戦艦減らしたがってるらしいって話はよく聞くが、にしても最近の傾向は露骨すぎやせんかねぇ。ペテ公ネフヴェネに遠距離用の砲と戦艦砲弾ける装甲や足くれてやって、新独駆は軽巡と戦艦殺し。で、今度のソ空は一撃が重い感じでやっぱり戦艦殺し。 --
- 新独駆ハイスぺ過ぎだろ作りたくなってきたわ。んで遠距離巡洋艦からちゃっかり外されたアンリさんカワイソ --
- コンステレーション、コングレス、ロチェスター、ボロディノと戦艦実装(予定)はまだまだ終わってないけどな。ランダム戦の戦艦枠を減らすために潜水艦を実装、後方の戦艦を潜水艦の誘導魚雷がバンバン沈めていくと芋戦艦乗りが嫌気がさして乗らなくなるから自然と戦艦乗りが減るというシナリオなのでは? --
- 最近独戦の精度良くなった気がする。気のせいかもしれないけど --
- ところで独駆の第二ツリーなんで対空防御放火ついてんの? --
- 代わりにソナーがないじゃろ? --
- なんでって味付けでしょ --
- ソナーの代わりがあのアホみたいな火力だとおもってたんだが、正直なとこ盛りすぎじゃね? --
- ぶっちゃけ素の対空が低すぎて防御放火ある意味あるのかどうかって感じだけどな。鯖勝率も実装直後とは思えない勢いで落ちてるし盛る方向間違ってる感じ。 --
- 実装直後であの戦績はハズレ艦だね、ただWGも認識してるみたいでT8/9には次のアップデートで隠蔽バフ入るっぽい。T10は実装遅かったから次々アップデートでバフ入るかどうかは注目だな --
- ゲーム内では駆逐枠だけど計画案?みたいなのは軽巡だったから説、モクモクと使える理由はわからん --
- 「艦長の皆さん。グランドバトルに超戦艦で参加するために必要な諜報報告の数を14から16に変更しました。また、ログインで獲得できる一日3の諜報報告を廃止いたしました。この変更により、マッチングの長い待ち時間や、グランドバトルでのボットの増加などの状況が改善されます。」・・だ、そうです。 --
- ボットね~プログラムよりも酷いT3までしか乗ってないプレイヤーが超戦艦に乗れてしまう仕様にしていたWGの開発陣の頭の中が拙いだろ? --
- 超戦艦の最大数9とかにするだけでいいんじゃねえか?そもそももとめてたのそゆことでしょ? --
- てことは超戦艦の待機が多かったって事かいな。マジかよ --
- 超戦艦に乗るためのイベントなのに超戦艦に乗りにくくするという圧倒的矛盾 --
- 大和が初心者に「大和はお前にはまだ早い」という運営のCMがあったような気がしたけど、何だったんだろうな。 --
- 多分報告数が余りだしたんでない?自分でも育成してるから報告数増える増える。 --
- 28報告溜めて2回連続で超戦艦で出撃とか出来たからね、これからは32報告要るのかよ😥 --
- 諜報のクレジット化告知はよ --
- イベント参加用の物で、武器庫でコンテナとかと交換出来るトークンじゃないからクレジット変換は無いはずだぞ。 --
- 超戦艦を使っていないので、諜報報告は300以上余っている --
- そもそもグランドバトル一度もやってない。興味ない。てか、やってる人は何がモチベになってるんだ、あのクソイベント。 --
- ↑戦績が残らないから対人戦で練習が出来る。 戦艦が必ず出てくるし戦艦乗ってるのはぶっちゃけアレなのも多いから狩りゲー出来る。辺りじゃね? --
- フレンドと副砲特化ハノーファーで突撃 --
- 上の小ネタスレ見てて思ったんだが、船に仕込まれてる面白オブジェクトで見つかってるのって、Perthのコアラ、Leoneのピザの他に何かあったっけ。最近のだと全く見つかってないよな --
- スタグラ艦橋母なる祖国象 レーニン艦橋政治的ポスター コンカラー艦橋王族の写真 ハーミーズ艦橋セイロン島の地図 リシュリュー艦尾フランスパン チェザーレ艦橋根本サラダ 思いつくのでこんなんかな。イースターエッグまとめてるサイトあるらしいよ。 --
- Modにゲーム中の画面に誰にどれだけダメージ与えて 誰からどれだけダメージ受けたか表示するやつあるじゃないですか あの数値の横の()の中の数値って何意味してるか分かる人います? --
- WoWSの川柳なかなかあるあるで面白いわ 1行目の「敵発見! 主砲向けるも 消える敵」さあ撃つぞと構えた時に味方の駆逐艦が煙幕炊くなり島裏に入るなりして敵がふっと消えるとか、あるあるだよねw --
- wo wo wowsの勝率は場風に煽られふーらふら七五調の方が勇ましくて良くね --
- 仏駆で砲撃ブーストをONにすると必ず敵が消えるぞ --
- ダブロン補填のクーポンの話ちょくちょく見るからもしかしてって思ったらgmailのメインじゃなくてプロモーションってとこに、垢作成してすぐの頃に来てたわ。普通に気付いてなかったし、気づいてたとしてもまだ全然課金とかしないような時期に来るとか…なんだかなぁ --
- 久々に戦闘終了後に「今の戦闘はどうでしたか?」がやって来た。当然の如く「とっても不満」。 --
- 「とっても不満とのこと、ご意見ありがとうございました。アンケート協力のお礼といたしまして、次の戦闘から20戦限定で、超芋戦艦、島影巡洋艦、開幕後進駆逐艦、索敵ゼロ空母の4点セットをもれなく味方にマッチングさせていただきます!」 -- 都市伝説だけど結構当たってる??
- 独駆第二ツリーは軽巡殺しみたいな風潮あるけどエルビングだけは違うから。あいつは軽巡どころか重巡、大巡、戦艦と横さえ向いてればまんべんなく大打撃加えれるからぜひ開発していただきたい --
- ヒンデンよりAP貫徹あるの納得いかん --
- ヒンデンくんは信管作動要項が厳しいせいであって貫徹性能だけは上なんだよ(与ダメはアキラメロン --
- 今フリー100万貯まったんだけど、何かオススメの艦ある?それとも使わない方がいいかな? --
- フリー経験値艦艇の追加がそろそろくるんじゃないかって予想はあるし、フリースラント狙い以外なら貯めてたほうがよさそう。 --
- 今フリー100万と交換可能な艦は吾妻、エギル、フリースラントだけだからね。次に200万フリーと交換出来る艦が来るのは確実だと思うから(何が来るかまでは知らん)更に100万溜めて200万溜まるまで待て! --
- 久々に自分の艦載機で自分にとどめ指す空母みたわ… 確かFF(というか自分に向けてだが)だとポイントが敵に献上されないってメリットあるんだっけ? --
- そんなメリット無いから。 --
- じゃあ単に敵に沈められるのが嫌ってだけなのか…(FF決める時点でアウトだけど)余計にそれあかんやつじゃん -- 木
- FFダメ消えた今でもまだ空母って自沈できるの? --
- よくわからんけど、反射ダメで死ねるんじゃないか? --
- 右に出る撃沈タグを信じるならロケット当てて自沈してたはず、ちゃんとリザルトに-1って書いてあったし 後でリプレイ見てみる -- 木
- トレモで検証してきたけど、空母の自爆はまだできるみたい。 --
- 自爆できる船が少ないからな蔵王と利根、伊勢他はどうだろうシュペーに陽炎も出来るんだったか? --
- これでID隠せてるかな… これだけじゃ現環境でってソースにはならないけどホントについさっき起きた試合 -- 木
- ありがとう。ホントにFFできるんだ…FFダメ廃止とかやってもザルだな。 --
- 翔鶴か…そいつの戦績見てヤバそうだったらチケット切っといたほうがいいぞ。自分は似たようなレックス味方に引いてその戦闘は運よく勝てたしいっかって放置してたら次はミッドウェイになって戻ってきて悶絶したからな。 --
- ↑↑FFダメ廃止って言っても40発以上連続してFFする悪質な奴には前より厳しくなってるんじゃなかったっけ? --
- 今は事故でピンクになりようがないレベルだし報酬0くらいしか知らん。 --
- よしじゃあ空母の攻撃を味方に当てたら回復するようにしよう。 --
- そういやアプデ前の一部シナリオでも空母の自艦FFだけは通るのあったな。遊びでしたらダメージ入ってビビった事ある。 --
- これ発艦後のポイ捨て事故もあり得そうだな。 --
- ポイ捨てで味方艦に当たりそうになる事は過去に何度もあったけど、今は当たってもダメージ出ないから。ただ、自艦(空母)に向けてポイ捨てして当てた場合はどうなのかな?魚雷だと1回の出撃分でキル出来るか? --
- トレモで検証してきたけど自分へのダメージは普通に通るな。味方へはポイ捨て当ててもノーダメ。40発超当てたらどうなるかまでは確かめてない。 --
- じゃあ自傷行為は出来るって事かな?利根と伊勢で試せたらわかるかな。自分の魚雷に追いつける駆逐艦って無かったよね? --
- ↑検証サンクス、自分にだけは通るのか。↑↑あのマップ位置なら南突破されて戦艦に殴られはじめて慌てて逃げながら反撃も飛ばしてた感じだろう。んで、自ダメ通るの知らなくて自分に撃っちゃったのかも。キルログはロケットだから自艦をしっかりAIMしたのだけは確か。いや、自沈じゃ無ければもしかしたらそれもあるかもってだけだから自沈も十分にあると思うけどね。 --
- 自沈は敵にミッション・タスク等のキル数や与ダメを献上しないためだろうね。 --
- WOTで自走砲が水没するのと同じ事かw --
- ↑水没というより、壁に向かって至近距離で榴弾をぶっぱなし、爆風効果で自爆すること。 --
- 港や漁師の港、修道院、崖では海に飛び込めるぞwエル・ハルフだと落ちる事は出来るな。エル・アラメイン、サンセットコースト、鉱山の海は浅いから沈められないがw --
- 検証してくれた人ありがとう。帰ってきたら思ったより枝葉伸びてた 以下余談反転 敵翔鶴の戦績調べたら2000戦ちょいの全体勝率44.4%の方でしたね…上で状況証拠から事故説書いてくれてた優しい人もいたけど、チャット見た感じ故意だと思う(同じ戦場ってことを示すためミニマップ含めてスクショ) -- 木
- 日本へのリンクが消えてるんだがどうした? --
- 一応バックアップから直しておいた(ミスってたらすまん) --
- ミスって誰か削除しちゃったのか? --
- 今更ながら雑談300か・・・なんかおめでとう --
- 明日アズレンのコラボが来ると聞いたのですが本当ですかね? --
- えぇ? アズレンにじゃなくて? --
- あぁアズレンの方に来るんですね勘違いしてました --
- こっちにも来てほしいは、過去に販売したALシリーズ再販してほしい…向こうに4期あって、こっちにはないとかある? --
- 例年だと棒茄子が出てリーマンが金を落としてくれそうな7月下旬に来てるけどな、今年もじゃないの? --
- 七夕のダブロンで欲しい艦、皆さんは何にしました? --
- まる子。ダブロンとどっちもある艦なら石炭節約になるかなと --
- 今日はまだ船開いてないのですが、幾らくらい貰えるんですか?、 --
- 無敵艦隊のオジサンのYouTubeの問題に答えて提督パックが貰えるのと同じくらい確率低いと思うぞ --
- 石炭が30万ほど溜まっているのですが皆さんおススメの艦って何になります? --
- こういうの毎回漠然とし過ぎてワケワカラン。せめて艦種ぐらい指定したら?空母乗ったことないのに空母勧められても使えるの?マジレスすると「コレ買っときゃ戦果は上がる・・と言えなくもない艦」は軒並み削除されたから何でもいい。よく使う国籍の艦から好きなのをどうぞ。勝ちに繋げたいなら特殊UGとか特殊艦長に使いなさい。 --
- "ワケワカラン"って言いながら色々答えてくれてありがと♡ -- 木主
- 草。まぁほしい船ないなら艦長だわな。 --
- 艦長はガチで盲点だったからよく調べてみるわ -- 木主
- イベの艦長はお高いけど有能よ --
- なんか釣られた感があるが・・・強い弱いは中身と環境でいくらでも変わるからね。なら一応モデリングが自慢のゲームだから自分が気に入ったカッコイイと思う艦を買えば幸せになれる。それがないならゲームシステム的に有利になるアイテムを買うか、今後のために備蓄しておきましょう。 -- 枝1?
- 枝1、ありがとな。結構ガチでわからんかったから助かったわ。 -- 木主
- 何で上から目線なんだ? --
- 今の石炭艦はあんま強くないし好みで好きなのとったら良いんじゃないかと思うけど強さならマルソーで間違いない、個人的な好みだとインメルマンだけど --
- 増えて敵に来てほしくないが、おススメはmarceau --
- 七夕 --
- 訂正 七夕記念のボーナスコードって何ですか? -- 上の木?
- ドイツ戦艦第二ツリーなのか…? --
- T8の見た目が奇怪過ぎて草生えた --
- 最近やたらドイツが多いな。 --
- 増やしておかないと枢軸国vs連合国ごっこが出来ないからじゃ? --
- インコンパラブルだと…⁈ --
- 意味:比類のない←でしょうね。砲もそうだけど、T10であの見た目じゃ結構目立つもの。 --
- T3からもう1本作るんか、めんどくせーなw。大洋艦隊の系譜はカッコイイんだが、やはり高Tになると異次元艦やな。 --
- T8が個性派すぎるせいで他が没個性に見えるけど、よく見れば(PEFで見慣れた体型のT6以外は)割と個性的な外見してんな --
- T8の艦橋は現代のタンカーの後部艦橋にそっくりだな。横に広がってるから正面からでもバンバン当てられそうだわ。 --
- POKEボートみたいでなんか...ダッッッッッッッッ!! --
- 七夕いっつも天気悪すぎぃ! --
- ランダム戦いっつもNOOB多すぎぃ! --
- 一緒に自粛してくれたんだな 知らんけど --
- tier10って個々の実力よりMMによる編成で試合が決まってる事多い気がする。 --
- レーダー艦の影響でかいし戦艦もGKとかおってもしゃぁないしな --
- 例えば巡洋艦に限ってもオースティンとかデモインとか、状況によっては強力だけど状況によっては何もできないような極端な性能の艦がtier10には多すぎるんだよ。数的には互角でも片方のチームにその状況で仕事出来ない艦が揃ってたりして何もできずに壊滅なんてパターンをよく見る。 --
- 数が多い分簡単にサイドチェンジも出来ないから負けを悟りながら始める事もあるよね。まぁそれでも勝てたりするのがランダムの面白いとこだけど --
- そんなもんだからTier 6-9のほうが面白いや。 --
- 1週間ぐらい前の深夜マッチで、ミッド大和2ペトロヴェネギアvsミッドサンダラGKウーデモ島だった地獄マッチの話する? --
- それはたぶんミッドのほうが勝ったんだろうな。 --
- 空母が大和に狙撃されたとかギアが事故って島風大暴れとか島越し射撃に大和が燃え落ちたとか20kmランスが空母に刺さって阿鼻叫喚とかニホンシマカゼ隠蔽6kmで大和が好き放題とかベネチア大暴れとかどのパターンも同程度の頻度で見るからどうなん?どっちサイドで勝ったんか? --
- 自分はウースターだったけど、逆サイドでデモが戦場の反対から大和に破壊的一撃食らって、そっちにいたGKはヴェネとペトロのコンビ+ミッドに一方的に嬲り殺され、こっちは正面に大和2隻+ギア抱えてサンダラーがまあ瞬殺され、空母の支援受けつつチマチマ削ったけどどうにもならんよねっていう。島は逆サイドだったけどそれなり頑張って生きてcapも雷撃もしてた(ペテは魚雷食ったとこを自分と空母で処した)。航空スポットで空母→島で始末されて、ラストホープからの集中砲火で沈。まあ惨敗ですわな。 -- 枝@マップは安息の地?
- 大和の前に島かGKがいてデモが破壊一貰わなければ楽しめたかもな --
- それは編成じゃなくねえか? --
- スモマイウスタVSペトペトスタ 空母なし!fight!! --
- 今日は駆逐艦3,4隻が当たり前に感じる 戦艦で突撃ごっこしたかったのに --
- 「カルマが2低下しました。」ってなんでや…通知される時ってなんでだっけ? --
- カルマが一試合で2以上下がったとき通知される-1のときは通知されない --
- 通報されるのは働きすぎたかサボりすぎたか空回りしたとき相手のご機嫌を取りそこねても下がるな --
- 下手な人程得をするカルマシステムなんとかならんのかね。カルマ0ならどんだけ味方に文句言っても失うものなしじゃん。 --
- カルマ機能自体がガス抜き以外機能してないから気にするな --
- もちろん気にしないようには努めてるけど、通報は批判の証だから全く気にするなってのは無理があるよ。「俺はカルマ気にしない」アピする人はいるけど本当に微塵も他人の評価を気にしない人間なんてこの世に極めて稀だと思うわ。 --
- まあ気になるよ交換予定のないガリガリ君の当たり外れくらいには --
- 俺に魚雷当てたから通報するようなやつがいるカルマシステムなんて。 --
- そもそもカルマ0も通報できるシステムがおかしい。10で1回、20で2回、110で最大11回の通報できる。なお賞賛は現在と同じ仕様。くらいで良い --
- これよ。カルマほとんどなさそうな暖色にピコピコと通報される理不尽。 --
- 結局カルマの数値に価値を持たせ取らんからね、カルマで交換できる艦船とかあったら余計ギスギスしそうな感じもあるがw --
- テスターはカルマ高くないとだめだよ -- 嘘つき?
- カルマなんてどうでも良いけど、雑魚とか基地外向きに修正されたFF回りが不快すぎる。 --
- 今気づいたけどこれ通報と賞賛同一にカウントするからおかしいんだ。通報は通報、賞賛は賞賛で別々にカウントして通報されても賞賛が減らないようにすれば解決する話なのになんでWGはそうしなかったんだろうか...。 --
- そんなことしたら、称賛(+)28、通報(-)48とかでマイナス20とか真実を知ってしまうからダメだろ --
- カルマ0の時点でもう真実知らせてるようなもんだし変わらんやろ...(諦念) --
- 勝敗関係なく空母使えばガンガン減るカルマになんの意味があるんですかねぇ --
- 短気の感情爆発ごときに対応したくないから無意味にしてるのに。WGが管理しなきゃ無法地帯と化すようなシステム作るわけないじゃん。 --
- ストレス発散用のぬいぐるみだよね。多少は噛み跡が残らないと効果がない。ゲームだとみんなすぐ完璧主義に走るからなぁ --
- カルマが高くなると獲得経験値が高くなるとかなら頑張りだすかね?(サブ垢でカルマ上げが流行りそうだがw --
- カルマは賛辞とツンデレの2種類があると解釈してる --
- 2年ぶりぐらいに再開したんだけど、いまって味方の魚雷当たってもノーダメ? --
- つい最近そうなったよー --
- さんくす --
- ついでに、やっと利根実装されたよ。 --
- イギリスT10戦艦506mm砲か。遂に大和型以外で32mm強制貫通出来るのね...。スーパーGKはイベント限定だったけど、通常艦で出来るのはなんか複雑...。 --
- そんなん予定されてんの? 修理は優秀なんだろうし何を失うんじゃろね。装填はVermontより悪くなるとさすがに大和で良いじゃんってなりそうだけど --
- し き し ま --
- ブログ 独戦も英戦も何か古い見た目なのに砲郭あったりレーダー付きの機関砲載せてたりチグハグだな。逆に面白くて好きだけども --
- T8ZIETENの艦橋とか、スペースの制約から平たく潰したポケット戦艦の艦橋をそのままでかくしてでかい船に載せてるからすげー違和感があるな。WGは船の開発HLGでやってんのか。 --
- ZIETENの環境アスパムじゃねーか --
- 伊勢の砲郭全廃されてるけど、こういうのみると乗っけたままの架空モデルでもよかったかと思うな。 --
- 新独戦ツリーは魚雷持ち戦艦のツリーになってるけど、グナイをこっちに移して現ツリーのT7に砲撃特化の新艦配置ってほうがよかったな。 --
- 魚雷持ちってだけで帝政期の巡戦ツリーにグナイをぶち込むのはうーん、グナイにしろ後釜の新艦にしろ場違い感は出てきそう --
- 伊勢のケースメイトが廃止されたのは、改装で増えた重量の代償だよ。 --
- 改装で艦尾が軽くなったので、バランス取るために廃止したのかね。 --
- 史実ベースの短小艦に無理やり巨砲乗っけるとモニターみたいで笑みこぼれる --
- 戦艦、ネタ切れなら無理にT10で506砲とか乗せて出されるより低ティア充実でもしてくれればいいのに。 --
- いやいや、イギリスの有名計画艦とドイツの巡洋戦艦だぞ。ネタ切れじゃなく、温存してた切り札をようやく持ち出してきたってところだろ。日本で言えば超大和や伊勢型みたいに待ち望まれていた艦がようやく実装決定みたいな感じだぞ。 --
- 戦後計画にありもしない架空改装してる高Tソ連艦共より遥かに現実的だと思うけど。 --
- ググって来たがユトランド以前の紅茶中毒の幻覚やんけ。ソ戦ツリーもそうだけど、計画しただけの船そのまま出したり、ましてや更に魔改造したりするの、ほどほどにしてほしいわ。戦艦は各国T8くらいで戦艦の時代が終わって絶滅しちゃうからしょうがないっちゃしょうがないんだけどさぁ・・・ --
- WG自身がロマン厨だし、ユーザー側もある程度受け入れてるからもう規定路線よ。とはいえ、史実艦で気持ちよくなれないと悟った史実厨がヤケクソで言い出すようなの(50万t戦艦とか)を無視する程度の理性はWGにもありそうだけど --
- インコンパラブルって火力と速力だけの巡洋戦艦だろ? 計画艦の中では有名どころだから実装は嬉しいけど、下手したらドイツの大型駆逐艦にVPスパスパ抜かれるなんてことになるんじゃないか? --
- いいんじゃない?そういう特性の艦艇なら。 --
- 大和の7割の排水量の船体に巨砲積んで、それでも浮くよう船体の装甲を減らした船。全長300m越えの直進に卓越した船型に加え、深舵切るとトップヘビーで転覆するので旋回半径3000mくらいにしてほしい。 --
- 側面に斉射するとやはり転覆するので複数の主砲塔を同時に発砲できないギミックもあるといいな。 --
- 婚姻トラブルみたいな名前w --
- 空想がどんどん膨らんで楽しそうなWG。その内800mmや1000mmまで出すんじゃないのか? --
- もはや計画艦としてあれば何でもいい感あるし「50万トン戦艦」出してきても驚かんわ --
- 不沈空母JAPANの出番だな! --
- さっきユニカムローヤン加賀分隊とユニカム野良加賀が味方の試合引いたんだけどすごい連携で、敵に切れ目のない攻撃通してて草だった --
- チャットも何もしてないのに完璧に連携取れてるのやっぱ上手い人は上手いな --
- 開幕capで隠蔽が10kmの巡洋艦の場合隠蔽6kmの味方DDの5km後方からついていけば1kmの余裕を以てして必ず自分ではなく味方DDが先に発見される。このテクを覚えれば安全に味方DDの援護を行う事が出来るのだ。 -- 脱noob指南?
- 必ずしも相手と味方駆逐と自分が直線状に並ぶわけじゃないからそれだと猶予はMAX1km。RPFで相手の位置を想定しとかないと自分の被発見が先になる可能性もあるね。あと味方駆逐が敵駆逐のスポットに向かうと見せかけて急に反転するパターンも考慮しないとね。巡洋は駆逐より圧倒的に旋回半径大きいからマージンないと普通に隠蔽割られるよ。 --
- それは自艦、味方駆逐艦、敵駆逐艦が一直線に並んだ場合。敵艦の位置によって距離は変わるよ。 --
- 例えば位置関係が、味方駆逐艦と敵駆逐艦が6km、敵駆逐艦と自艦10km、味方駆逐艦と自艦8kmという直角三角形が出来る事もある。(3:4:5の直角三角形) --
- 当然、8km後方で隠蔽が割れるところ、7km後方なら、すでにバレてるという事です。 --
- 理論上あり得るかもしれないけど経過時間と地形条件と「もし居たとしたら敵艦のリスクが無茶苦茶高い」等々を考えると敵艦が居る確率が低い位置を必要以上に警戒しすぎると必要以上に後ろに居て最初の駆逐が一方的に食われる試合が増えるんやで。 あと、空母の有無と駆逐の種類にもよるが、巡一隻使い潰して駆逐食ってこっちの駆逐(コレも種類とXVMによる)は浮いてるなら収支はこっちがプラス。まあ、敵戦艦がどんな角度でも1撃で吹っ飛ばしてくる相手かとか敵に島裏レーダーがもっとそばまで近寄れそうな地形だとか色々注意すべきことはあるが、そう言うのも近づいて痛い目見ないと学べない奴は多いからとりあえず近づいとけって方が良いと思うわ。 --
- 開幕には有効、と言うか意識した方が良いやつ。レダ艦で張り付きたいポイントあるとかならまた違ってくるけど。何と言うか開幕これを全く意識しとらんのやろなって動きしてるのものくそ見かける --
- 駆逐艦側から言うとそういう動きはかなり有り難いけど、実際やるならもう少し余裕(5.5~6km)開けてついてきてくださいって感じ。敵の航空全力、レーダー持ちの強襲、高速駆逐艦の吶喊なんかでギリギリの猶予距離だと転舵、後進が間に合わず両方隠蔽割られて砲火が巡洋艦に集中する事が稀によくあるので --
- 吶喊(とっかん):1ときの声をあげること。2「突貫」に同じ。 --
- 空母が偵察に来たら露見前に引くけど先に駆逐と並走する勢いで相手がキャップに入らないと露見しない位置まで上がって駆逐が鉢合わせたりレーダーで炙られるまでにRPF、戦艦等の情報から防御姿勢を取って低速(1~2速程度)で待機してる先に詰めてから浅い角度で露見若しくは発砲ペナを受けないと片道切符を買う羽目になる -- 蔵王基準?
- 予定の高t独戦とか天城とかコンステレーションとかカラッチョロみたいな"もし完成して改装を受けたら"ってifの巡洋戦艦好きだけどなんならフッドがもし大規模改装受けてたらのifでt8版フッドとか出ないかなぁ、計画艦も好きだけどww2で現役だった設計の古い艦艇がもし大規模改装を受けてたらみたいなif仕様の船もっと欲しい --
- 実在してた船でIFやっちゃうと史実厨がまためんどくさそう。 --
- 北上ぃ… --
- うん?北上がなんだって言うんだい? --
- 航空戦艦ミズーリの出番ですねわかります --
- if改装フッドは独巡戦ツリーに対抗する英巡戦ツリーに入ってくる可能性が微レ存 --
- ソ連のお船で打線組んでみた --
- 1 一 Moskva --
- 2 遊 Petropavlovsk --
- 3 中 Grozovoi --
- 4 捕 Kremlin
5 三 Stalingrad
6 右 Slava
7 左 Alexander Nevsky
8 二 Smolensk
--
- 9 投 Khabarovsk --
- モスクワが1塁手だという事は分かった --
- 今ごろ、ダーシャ嬢がコスプレでPV撮影しているころだろうか? -- アズレンコラボ第4弾まだぁ~?
- 7月下旬後半だろうから、早くて7/23辺りにショップに来るんジャマイカ? --
- アズレン側は今やってるアプデで開発艦4期実装みたいだし、wows側も何か来るといいね --
- なんだろ、またネルソン増えるのかな --
- 前回のミッションでネルソン2人になったから、今度は3期の購入していないキャラを褒賞にして欲しいわ --
- もう日本人とイギリス人は要らないよ。スウェーデン人かフランス人の方が良いよ。 --
- アズレンとのコラボだからあっちに居ない場合は無理だろうが、次に実装予定のオランダの艦長が欲しいな。ダーシャだとロシア語しか喋らんしw --
- コラボするなら微速をお願いしたい。T6綾波欲しいんじゃあ。 --
- マジで幼女はやらない事になったはずだから、また巨乳祭りかもよ?? -- 今となっては貴重な雪風さま?
- 平たい胸族は居ても幼女なんて居らんのでは? --
- お前らの低中上ティアの基準ってどんな感じ? 俺はこんな感じ →ティア4以下(論外、省略) 低ティア ティア6(お船のバランスが全体的に良くて急なお船の特徴に慣れない初心者、BOTが多い) 中ティア ティア5(やたらと手慣れ空母と初心者狩りが多い) ティア7、8 (自分がボトム側だと惨めさがにじみ出る) 上位ティア 9、10 --
- 1~4⇒チュートリアル 5.6低 7.8中 9.10高 って感じだと思ってる。 --
- 低Tier:1~5 中Tier:6,7 高Tier:8~9。WOTから基準は変わらないかな --
- WOTやって無くてPSのWOWSはやってるんだが、WOTはT10が無い感じの仕様なのか? --
- 単純ミス10入れ忘れ --
- 低:~4 中:5~7 高:8~10 --
- マッチメイキング的にはこうなるよね --
- マッチする幅的にもこれだわ。 --
- イベントのミッション適合艦になるのがTier5からだからこれが妥当だろうね。 --
- なんで上から目線なん? --
- 何故か性能的に上のはずのTier6が低でTier5が中とかな。中身の肉の具合とか船自体のスペックとは関係ないからな --
- というか低~高ティアってのは単に便宜上の分類であって中身だの性能だのは普通考えないよね。T10疲れたからちょっと低ティアやるかーって言ってティア6出てきても中ティアいくかーってT5出てきてもキモイ --
- インコンパラブル、特殊艦艇って事は鋼鉄艦になるんですかね…?(既出なら申し訳ない) --
- ツリー以外のT10は例外なく特別艦扱いだけど、コンパラに限らず販売(交換)方式がどうなるかは実装ギリギリまで誰にも分からない --
- 一日前の空母自沈画像のview数から察するに、この雑談板を使っている人は20~30人と予想。 --
- さすがに短絡で草 --
- NOW69ってなってますけど。 --
- 初心者なのですが、それ、どこ見ればいいですか? --
- 左のメニューの下のほうにあるけど、ここのページの人数じゃなくてこのWiki全体かもしれんw --
- ありました。ありがとうございます! --
- アレの真っ最中ってことだね! -- エロ杉?
- 俺が見たときは36だったから、これ見て見返しに行ったやつ&もともと複数回見たやつが含まれている。 -- 木
- あれっ、左下のやつって見てる人数なの? --
- 偶々見に行った人だけで、wiki読んでる人が皆「空母のFF自殺」とか興味あるわけないだろ😥 --
- 俺とお前だけやぞ --
- デブログ眺めてツリー眺めてふと気づいたが長いことドイツだけT10プレ戦艦がないんだな。これは第二ツリー実装と同時になんかくるかね?よく考えたら最新BBツリーのイタ戦もないけどどうせなら全部の国にほしいよね --
- 日本は連合艦隊を称する海軍国だったから別枠かもしれんが、旧枢軸国側の独・伊にはT10プレ戦艦は出さないとか?(ポンメルン、マルコはT9であるが) --
- ドイツTier10プレ艦欲しいよなぁ。ずっと待ってるけどできれば副砲で遊べそうな性能だと嬉しいわ。 --
- 副砲射程18~16kmくらいないとつらそう。 --
- エフェクトくっそうるさそう --
- 独第2戦ツリー艦の主砲射程より長いんじゃ?w --
- どこの国でもいいからもう1個軽巡ツリーほしいな ソ連みたいな偽軽巡じゃなくてちゃんとしたやつ --
- 日本でt4五十鈴防空巡洋艦、t5矢矧、t6改阿賀野型(砲塔4基)、t7大淀(観測機と戦闘機/偵察機同時運用可+対空砲火)、t8最上航空巡洋艦(観測機と戦闘機)、現行最上20㎝砲はt8重巡鈴谷で実装。 t9、t10はどうしますかね? --
- 木じゃないけど、航巡混じってる時点で「ちゃんとした」軽巡ではなくないか。航巡最上に至っては203だし --
- いろんな人がいろいろ考えて書いてきたが、大淀の武装薄弱、高Tは結局「ZAO改のオリジナル艦」or「北風・春雲でいいじゃん」になるという問題を解決できない。 --
- つか、単に日本艦にしか詳しくない人ばっかりで他国の軽巡ツリーは誰も提案できないパターンな気がする、この枝主も含め --
- 日本戦艦ツリー追加もたまに話題になるね。まぁ日本語wikiだし必然日本艦の話題も多くなるんでない?ただ日本のゲームではないとうことを忘れる人も結構多い。特にフォーラムでは。 --
- イタリア軽巡ツリーとか面白そうと思うけど。モンテクッコリとかそんな強くなかったしどうなんだろうか。オースティンの瞬間火力だけ見ると、例えば152mm3連装4基で主砲装填ブースターSAPとか強そうな気もするけど。 --
- SAPじゃないけどバヤールでも乗っとけ。そんなの実装しようとしたら他の性能が超ゴミになって産廃になるわ。 --
- ヴェネツィアが203mmで3連装5基15門もあるんだから軽巡だと4連装6基24門とかありそう(小並感) --
- 造船っていつまでできるんだろうか 8800ダブロン費やしてまで取るべきなのか迷うぞよ --
- 自分はエルビンいい感じだしパスするけど造船の艦は入手手段がね…欲しいなら手に入れといた方が良いと思うで --
- プエルトリコの時、1万近く突っ込んで手に入れたけど今振り返って判断が正しかったかとと問われると答えに悩む --
- リコはいまだ米巡ツリー開発しないで済んでるくらいには重宝してる。 --
- 俺は使えそうなプレ駆逐だから取っとくか?と思って取っといた。特別強いという訳じゃないから、艦長使い回したい人じゃなければ要らないと思う。 --
- 残8,800タブロンで買える状態ならT9プレ艦+石炭10,000+ギフトコンテナが4,000円で買える計算。T9プレ艦は単体で8,917円だからだから損ではない、悪い船ではないし……が、そもそも課金しないが一番の節約なのはその通り --
- 地味に石炭や鋼鉄がリアルマネーで手に入る機会ってのも考慮するとええぞ。 そんなに大量では無いが貴重な機械 --
- 戦艦でラムを仕掛ける時はラムの相手ではなく他の敵を撃ちながら突っ込もう!ラムの相手を撃ってもどうせラムで沈むんだから弾と時間の無駄になるぞ。 -- 脱noob指南?
- 追記:合理的に物事を考える事が勝利に繋がるのだ。 --
- 撃つのに集中してラム失敗するのが私です。 --
爆沈頑強旗持ち同士だとHPの差で自分だけ死ぬ場合があるかと... --
- 頑強旗ですぞ いちおう --
- 指摘有難う、直しておいた --
- 主砲ぶっ壊して念を入れるのも大事だぞ! --
- エンブ譲二はバックも速い、これも豆な。奴も別の船撃ってやがるし。やだねぇ --
- 次のクラン戦がT6で空母2隻あり…!?んなアホな…コメ欄の翻訳ミスであってくれ --
- 悪くないね。まともな空母乗りは貴重だからな。当クランの航空戦隊を動員すれば楽々稼げるな。 --
- ウチも悪くないな。空母乗りも一定数居るし。しかし、空母乗れない勢はわかってねえな。 空母、特にT6空とか、瞬間火力とDPMめっちゃ低いから戦巡編成なら簡単にゴリ押せるぞ --
- 空母海苔は別にいいだろうさ。一隻ですら糞ゲーだったのが2隻になる中駆逐やらされる人が禿げるんだよ --
- そらじゃんけん負けの立場ならそーやろ。戦艦の時に駆6タクに当たった時マジではげそうだったわ。 --
- ワイマール出てるぞ! --
- 装填8.0秒で射程14km。観測機はある。ただ艦首艦尾が16mmに減圧されてる。 --
- ミュンヘンでいいんじゃね?感が... --
- また艦長スキル変更来るのか。戦艦素早く静かに、人気なかったのかな。2スキルならとりやすいよね --
- そりゃ隠蔽状態で速力10%UPしますなんてスキル、4pじゃ取らないわ。 --
- 加えて新ドイツツリーの売りを強化するためじゃないか? 高ティアは高速かつ高隠蔽と聞く。 --
- 駆逐スキルが潜水艦意識してて憂鬱になる。仕事増やさないでーー --
- スキルリセット無料が来るから嬉しいわ。 --
- 秋の見直し(潜水艦実装と同時?)まで無料リセットは来ないと思ってたから助かるわ。アプデ0.10.7のランク戦で潜水艦使えるようだけど艦長スキル出してくるのかな? --
- 無名の着火系新スキル、あれ巡スキルじゃねえのかよ。 またワールドオブサンダラーがしたいのかWGは --
- それって潜水艦への加害半径を15%プラスするやつのこと? --
- 一か所着火するたびに装填アップのやつ --
- 何を勘違いしてるのか知らんが、あのスキルは「自艦に発生した火災1カ所につき、自艦の装填-5%&自艦を狙う敵の散布界+5%」だぞ --
- 着火させたらじゃないのか。 ならまあむしろ燃やされる近接艦に光が当たる良い感じな奴だな。 --
- 次の造船所艦はソ連空母でなくてオランダ艦に成ったようだね。同時にオランダ国籍のユニーク艦長が貰えるミッションも来るから是非とも手に入れたいねアプデ0.10.7 造船所 オランダ巡洋艦Part2 --
- 性能見た感じユニークじゃなく熟練かな。ユニークだったら迷わず21にするんだけど熟練だと二の足踏むわ。 --
- 前は何のスキル強化もなく素の史実艦長以外はユニーク艦長と総称していたかと。現状武器庫で艦長をフィルターで分ける時に区分してるけどね -- 木主
- 伊勢、日向、利根、コンステレーション、ユーコン(販売順わかんね)今回のワイマールと立て続けに新艦販売してるけど、WGさんどうしたの? --
- 日本だとリーマンの棒茄子目当てかも。アズレンコラボも下旬に来るだろうから先に使ってしまわない事だな。 --
- それなりの数がサンタ候補から消え、販売停止艦もした結果、駆け込み需要が美味しいことに気が付き、サイクル早くしている可能性 --
- ショップでフリースラントの提督パック売ってて草 --
- ほぼソロ()でようやく全体勝率が55%に乗り申した けどクランに入ってるわけでもないので褒めてくれる人がいない 誰か俺をほめてくれ --
- 平均ティアと戦闘数が分からない。そもそも55%自体、別に大した数字じゃない。 -- 俺はウソが嫌いなんで?
- 平均取ってないけどtierは6,8,9が多かったはず tier10はその次くらいで多くないから、大したことないのも否定できないwまあ慢心せず頑張るよ -- 木主
- いや別に自分で計算せんでも、公式で自分のプロフ見りゃ出てるでしょ。勝率気にしてるワリには、公表されてる数字に疎いんだな。勝率派はStats & Numbers他で定期的に細かくスタッツをチェックしてるヤツが多いんで。 --
- t10ソロ55になるまでROMってろ --
- ここの人たちは冷たいなぁ…。ソロ55ならクラン入って分艦隊普通にやってれば、60くらいにはなる実力。誇ってええんやで。 --
- 俺はソロで57 だがクラメンと毎晩せっせと分隊組んでると、総合では66になる。 はよ仲間見つけろw --
- 俺はT10ソロ3400戦で58%だが、分隊組むと500戦ほどだが56%で逆に下がるぞ?だいたい同じ腕前の連中で組んでるので仲間が悪いとは思わないが、原因としては(1)単にMM --
- 済まない、続き。単にMM運の下振れ以外にも、分隊組むと結構プラメンのために無理したり、個人的な戦術とは若干違うムーブ取らざるを得ない事が多いんじゃないかと、最近ちょっと思っている。出すフネも含めて、お互いがお互いに気を使い過ぎてるのが良くないのかもね。 --
- イイナー俺の戦闘数5000戦あげるから貴方の勝率5%下さい --
- 素晴らしいと思うぞ。ワイも10000戦ほぼソロでやってきたけど53%で頭打ちや。それでもまだわずかに上がり調子やからお互い頑張ろうやで。 --
- もっと上手い人たくさんいると思いつつ上がるとやっぱり嬉しいよね お互い頑張ろうなー -- 木主
- マウント取りたくてうずうずしてる人いて草生える。木は偉いぞ~! --
- 嫉妬仮面が出現しててニコニコしちゃうぜ・・・木は誇っていいぞー、上位存在だぞー(チョットマテ --
- 素晴らしい戦果だ! その実力を我がクランで役立てないかね(ニチャァ --
- 思ったよりほめてくれてる人が多くて嬉しい 分艦隊だと6割狙えるのか… こんな一プレイヤーのかまちょにレスくれてありがとうな 何も返せないけどモチベ上がったわ! --
- 逆に言えば総合60%超えの人も、ソロだと55とかそれ以下もあるからね。頑張ってくだせー --
- 俺はソロで56% --
- 上の方にソ連艦打線があったのでnoobで打線組んでみたを投下 --
- 1 (中)17900島風 --
- 2 隠蔽なし雷駆 --
- 3 サイドチェンジ戦艦 --
- 4 島裏芋戦艦 --
- 5 「noob cv fk me」 --
- 6 AFK --
- 7(捕)初期船体 --
- 8 根拠のないピコピコ --
- 9 HE大和 --
- 先発 無迷彩 --
- ベンチ:味方にしか魚雷が当たらない吉野 --
- 代打枠で考えてたなどと --
- 監督:即沈後、延々と味方を罵り続け、やる気を削ぐ幽霊 --
- 抑え:防火なし戦艦 --
- 木にすると変なので全て枝にしておいた。 --
- クソMMさえ無ければもっと人口が増えている。基本中の基本。 --
- 逆だよ。クソMMでどんなNOOBでも4割勝てるからこそ生きていられるんだよ。そこが初期のWGの開発者の偉いところなんだ。 --
- 格ゲーとかが衰退したのは正にこれで初心者お断りになっちまったからだから一理ある、逆に言うと初心者ウェルカムでも案外古参は文句言いつつも付いてくる --
- クソMMの定義にもよるけど凡そ枝の言う通りだと思う。 --
- この考え、もっと広く共有するべきじゃないかな。俺自身全盛期格ゲーやってて衰退を目の当たりにしてたから納得感ある、このゲーム同年代多そうだし分かる人多いでしょ。 --
- ↑まあ、ほんこれなんだよ。一見さんお断りなんて掲げたコンテンツは古参()がしばらくヌクヌクして飽きたら見捨てて去って行ってソレでおしまい。 ぶっちゃけ、初心者を喰えるようなレベルの古参なんてほぼいない方が良いまである。 ゲームの儲けと存続だけ考えればね。 --
- 初心者こそ一番大事なのに、初心者をイジメ続けるのは良くないことですね。金の卵を生む鶏を食べる行為なのに、そういう輩は全然気づいてないんですよね。 --
- ちらほら見る3割台はわざと負けるように行動しているという解釈でよろしいのでしょうか? --
- AFK、FF(変更前)、癇癪起こしてチャットで位置バラしたりとかの利敵行為とかやってなきゃ3割は難しいでしょ、1チームの人数が多い分一人の力で勝ちに行くの難しいけど負けに行くのも難しいわけで --
- 3割ってちらほら居るか?むしろFF(いまは不可能だけど)や敵に駆逐の位置ばらしたりしないで5000戦3割台、作れたら逆にマッチメーカーに愛されてると思うわ --
- 数千戦だったかは覚えてないけど数百戦3割なら最近何人か見たな。Tier10レーダー巡洋艦に多いイメージ。どうしても味方が多少なりレーダーに期待しちゃう側面があるからそこで意地でもレーダーを使わないで沈むか最後方で空撃ちしてる。 --
- 俺は700戦くらいのときは39%だったな。いまは56%だが。 --
- 格ゲーは個人戦。12人のチーム戦とは違う。結論から言うと初心者が勝てる勝てないについてクソMMが寄与しているってのは間違い。ちゃんと敵味方が拮抗するMMにすることは可能だが、それをやらないのは単に待ち時間が長くなるから。そして私はクソMMはこの一点で現状止むを得ないと認識している。 --
- 野良2隻DD分隊が味方に来て不安だなあと思って見てたら二隻揃って同時に雷撃食らって沈んでたわ。逆に難しいだろw職人芸かよ。 --
- 逆サイドDD無しにも関わらず、DD分隊が同サイドに向かい始める時の即沈率よ。MAP見てないDDですって自己紹介してるようなもんだからな。 --
- 勝率60%以上がプレイヤー全体の上位何パーセントなのかとかそういう情報知りたいんだがそういうデータってないの?WoTではあったと思うんだが。 --
- 1%ぐらいだとか聞いたような気もするけど膨大なbotの数とか考えるともっと割合高そうだしプラブの有無だったり正確なデータとなると難しそう。どっかにあるのかな。 --
- 水兵工房へ行け。 今もやっているかはわからんが昔は統計データも出していたぞ。 --
- ま、だいたい30%くらいかな --
- 約3人に1人ユニカムならMMもちょっとはましになるはずなんだがなぁ() --
- ちょっとはましになる?何言ってんだ。最悪になる、の間違いだろう? --
- 艦長スキルアップデートまとめ。とりあえず変更が多い戦艦のみ。
・Lv1「火薬技術者」に対潜攻撃で破片ダメージ範囲+15%を追加
・Lv2「消耗品強化」を「素早く静かに」に変更(消耗品強化は削除)
・Lv2「警戒」に水雷防御+7%を追加
・Lv2「対空砲手」に対潜攻撃+10%を追加。さらに対空砲火作動中は消耗品リロードが5%加速。
・Lv3「強化型対水雷防御」削除。「自艦の最大HPと等量の潜在ダメ毎に修理班のリロードを0.5%短縮」スキルに変更。
・Lv3「熟練対空砲手」にエアストライクのリロード-15%を追加。
・Lv4「素早く静かに」の代わりに「自艦の火災1ヶ所につき、主砲リロード時間-5%&自艦を照準する敵の散布界+5%」スキル
・Lv4「副砲射撃精度改良」効果が「優先目標を設定すると射撃中は徐々に精度が上がる(45秒で最大の+50%に到達)」に変更。
・Lv4「接近戦」から副砲リロード-10%を削除。 --
- 副砲45秒撃ち続けるって中々な気もするけどどうなんだろうか。 --
- 敵に対して頭向けた防御姿勢だったり、尻を向けた引き撃ち姿勢で戦ってれば、それなりにあるで。 --
- FAQにあったが、ボーナスは最初の10秒で25%分が付与。その後35秒で残りの25%分上がるって感じらしいから、まあ?恒常効果で散布界-10%も付いてくるし。 -- 木
- そういや、現在ついてる副砲散布界-35%の効果はどうなるんだろう?-35%が、-10%に弱体化したうえでボーナス-50%が乗っかって、合計で-60%になるのか。それとも-35%と-10%、それにボーナス-50%が合わさり-95%になるのか? --
- 副砲特化だと結構あるよ? まあ45秒から5分生きてるかは微妙って戦況が多いけど --
- コープでのリボン稼ぎとかでならまぁ、45秒撃ちっぱなしはあるんじゃない? --
- 接近戦してたら2斉射する前には到達するだろうし、平均すれば今より命中数増えそうじゃね。 --
- 初心者優遇だのベテラン勢贔屓だののそんなのは物事の表面しか見れてない。格ゲーが衰退した原因は一言で言えばプレイヤースキルごとに住み分けができなくなったからだよ。人口が減ったり増えたりはその結果でしかない。プレーヤーの棲み分け。やりたいこととやりたくないことをはっきり分けて楽しめる それが理想だけどこのゲームがその辺の努力してるとは思わない --
- 初心者をしっかり保護した上で上級者も楽しめるようにする方法はなんぼでもあるけどWGがたんに金を落とさない上級者に重きを置いていないのでやらない。ただの怠慢だね。ネット対戦ゲームでレート制をを用いてマッチングの質を高めた例はいくらでもあるけどこのゲームはどんだけプレイヤーの人数が増えてもやらないよw今のままでも充分可能なはずだけどね、 --
- なんぼでもある方法教えて欲しい --
- 早くフォーラムで提案してこい。 --
- なんだ運営エアプか --
- 新ゲーム「WGを自分の思うがままに運営しよう」:ジャンル 経営シミュレーション --
- 少し言い換えただけで「ベテランが初狩りするから衰退」論じゃん。それだけで物事の深層に迫れるんだ。ふーん、スゴいですね。 --
- マッチ分けたところで最近問題になってるスマーフィング --
- は絶対湧くけどな。上級者向けにはランクとクラン戦を用意してあるし、ランダム戦は他で言うカジュアルマッチに相当すると思えば変にいじる必要無いと思う --
- クラン戦とランク戦にはそれぞれ別種の熱量が必要だから、そこからこぼれた中上級者が結構抜けていったな --
- 神風やチェザレの分隊に蹂躙された新規は「やっぱ課金艦強いんだ」って誤解してショップで買い漁るじゃろ?排出率も明記されてないクリスマスガチャに飛びつくじゃろ?それでWGのミッションは達成されてるの。MMの公平性とかPvPの満足度とか新規客の定着率なんて優先事項じゃないんだよ当然だろ? --
- 定着率考えずにそんな考えで運営してるとしたら初心者マッチなんて用意しないだろうしクリスマスガチャ常設するでしょ --
- レア艦が出るガチャコンテナの新名称は「レア艦出るかもよ♪」 --
- 船始めて約1年、ここ1~2週間なぜかカルマが初めて4とか5になってた、 --
- 増えたの?減ったの? --
- 文脈から見て増えたんでしょ。おめでとう。 --
- ありがとう。 --
- ああなるほど...。ありがとう&おめでとう。 -- 1枝?
- 0の方がいいぞ。減った時気分悪くなる --
- 増えた時は喜び、減った時は私怨乙ですます。これが大人なのだ。 --
- 今週のhow it works、3:14で神風特攻が行われている?? --
- トランザクションエラー?って何が原因かわかる人いる? --
- 流石にそれだけじゃわからん。ゲーム内のどの状況orサイトでどういう操作をした時にどのウィンドウにその文面を含むエラー文面が出てきたのかってのがわからんと詳しくはわからんが、まあ基本的にデータベースとのやり取りが変な時に出る --
- 箱開けようとしたときに出て、その後に旗付けようとしたときにも出て、どちらも却下された。 --
- すごーく大雑把に言うとサーバーとの同期ズレ。ここ数日のwowsの事例で例えると↓
↓戦闘中又は戦闘前後でマッチングサーバーと通信中。
↓別のホストから「プレゼントですプレ垢1日分をどうぞ」と通信に割り込まれる。
↓戦闘サーバーとの通信処理が一瞬中断する。
↓サーバーとユーザーとのデータに差異が発生したかも?と機械的に判断される。
↓サーバーのデータと同期して整合性が取れるまでおたくのデータ弄らないで下さい。
↓トランザクションエラー
タイミングと回線次第で何しても起こりえるのでゲームを再起動しましょう。
ログイン時に同期されるので直ります。 --
- まんまこれ発生したわ。 --
- わかりやすい。というかまさにこれ。プレ垢プレゼントが原因だったのか。でもこれってなぜ直らないんだ?データって、戦闘サーバーとは関係ないのでは?それにたとえば戦闘中にディスコード使っててもエラーは起こらないが、通信に割り込んでいるんじゃないのか? --
- ディスコードは別のソフトなので関係ない。難しい話をするとキリがないのであんま考えなさんな。wowsの場合は、wowsという一つのソフトで港・戦闘・ショップ・武器庫・クランなどでそれぞれ別の場所に通信してる。そこにプレゼントやらアンケートやら不意に突っ込まれるとたまに混乱する・・って感じにとらえてればおk。枝2 --
- んー、この状況が起きるって事はゲーム側のトランザクションの際には行ロック・・・とは言わんのかな。ともかくロックかかって無いのかな? だからWEB......サイト側の操作が割り込めちゃう感じかな?俺もそこまで詳しく無いから間違ってるかもだが --
- ほえ~。むずksい -- 木
- まったく関係ないが、改行ってどうやるん? --
- 個人的には初心者お断りというか同じMMにすんなとか狭量なことは言いたくはないんだがゲームと呼ぶことすら難しい一方的なマッチは本当なんとかしてほしいよなぁ、、、やるほうもやられるほうも糞詰まらんわ T10マッチで完全試合とかもちらほらみるようになって正直しんどいっす --
- 勝ち負け以前に中身のあるゲーム体験がしたいだけなんです --
- 開幕ガン逃げ反転逃亡勢はマジでどうにかしてほしい。あとは何故か意地でもレーダー1回も使わないレーダー艦とか。 --
- やっぱまともなチュートリアルは必要だよなぁこのゲーム、、、経験だけからなにも学ばないプレイヤーってのは相当数いるってのはこのゲームやってりゃわかるでしょってね。俺が運営の偉い人なら戦績で区別はしないけどまず最初に教習所的なモードつくってパスしないとランダムに入れないようにするんだけどなぁ --
- ピストンだの煙幕射撃だの変な動画好きすぎなんじゃ? --
- チュートリアル終わらせたからってまともなプレイするとは限らんからね。 --
- んな辛気臭ぇことやってたら新規が寄り付か無ぇし。 --
- ランク(狼リーグ)行けって話 --
- ゲーム的に片方に趨勢が寄った瞬間から瓦解しちゃうから割と一方的になるのが多いですよね。で、たとえうまい人が一人いたところで戦力差を覆すのはよっぽどの事が無いと難しい。勝率を平均化させることのできるシステムとはこういうものかって思わされる。 --
- WoWS版のブートキャンプを作って、ビリー艦長に鍛えて貰えば?ステージ毎のタスクをこなして全てクリア出来れば晴れて初心者卒業免状を貰えるとかね。今は何戦したらどうとかしかないからな --
- ダブロンをコツコツ貯めて5000溜まったんですけど何に使うのが有効ですかね?お気に入りのT10艦艇の永久迷彩にするか、アズレンコラボとかのために残すか。悩みます。 --
- T10艦の方が良いんじゃないかなーって。 --
- t10に資金源作っとくと楽だよ --
- ベテラン無課金です。T10艦は永久迷彩必須なので、私の場合、ダブロンは全部永久迷彩に化けます。今のところ永久迷彩3、地獄迷彩1、鋼鉄迷彩1、褒賞迷彩2(ウースター、大和)を所有しています。 --
- そのままこつこつ貯め続ければいい。8000タブロンこえてくればクポーン使ってT8の変なプレ艦買って遊べるぞ。変なプレ艦は楽しいぞ --
- 次の造船所イベントのT8プレオランダ艦の竣工には3フェーズ分(4500ダブロン)掛かるから、それに当てるとか? --
- ドンスコイ使いづらいなぁ あんたみたいな子つくんなきゃよかった!っていいたい --
- おまえの不満は 俺がしっかりと受け止める!ドントコイ! --
- 新しい手動副砲、接近戦の装填10%追加でデフォルト10%の精度向上に10秒で計35%最大で60%だとすると大分マシになったね。時間の制約あるけど昔の手動に基本射撃と手動してない方向にも撃つ&指定しなくても撃つ効果追加って感じか。昔くらいの性能に戻った感じかね? --
- 副砲取り上げられた接近戦さんドンマイ… 新手動での副砲強化と接近戦での主砲強化、どっちの方がダメ稼げるかの勝負だな --
- このスキル変更で効果が出るかどうかは独戦第2ツリーが実装されてからだろうな。 --
- 新しい手動副砲よりも性能が上だと思われるハノーバーの特別戦闘命令(副砲射程+12%、副砲装填-7.5%、副砲最大散布界-40%)を使ってみても、活躍できる場面はほとんどなかったから、それほど変わらない気がする。 --
- あれ射程伸びるのがいい点な気がしたけどこっちのスキルは射程伸びないしな。 --
- 防火と相性悪そうな新アンチ火災スキル面白いな 今までは「ごめんなさい燃やさないでください」だったが今度は「よくも燃やしたな○すぞ」とオラつけるわけだ --
- 嬉しくねえ! 火災ダメージ半減とかがいいわ! --
- 英戦とかはよ燃やせレベルで使えるスキルだと面白いんだが --
- VP抜きのダメージじゃなければかなり回復させられるから、敢えて例えば2か所ボウボウと燃やしながら装填速くして撃ちまくれるという事かな? --
- そうそう。そんな感じで使えるスキルだと面白そうだなと -- 枝?
- 火災一カ所で装填-12%くらいは欲しいねぇ。火災時間を延ばすスキルとシナジーにもなるし。 --
- アドレナリンラッシュと併用すればそのくらいまで行く場合もありそうだな 火災で体力減るから相性も良い --
- 敵のバフになるから味方サンダラーがHE撃ってたらカルマ減るかもな。増えすぎたサンダラー対策はこれか・・。 --
- 隠蔽防火名手とか4pスキル同士のシナジーは存在するだけでスキル選択の幅が無くなって更に低ポイント艦長と高ポイント艦長の差が開くかなりやべーのはわかりきってるし4pスキルはこういう複数取ったらお互いが喧嘩し合う代わりに単品なら強いみたいなのが良いね --
- 超重徹甲弾の火災時間延長デメリットを、少しだけメリットに転化できるの良さそうですね。 --
- 戦艦キャンプファイヤーを楽しんでる巡洋艦目線だとちょっとめんどくさいスキルが来たなぁという感じやね。散布界+5%食らうから隠蔽入るまでに沈められないケースが増えそう --
- 通報ってやると相手に何かペナルティみたいなのあるんですか? --
- ないよ --
- 一応運営に目を付けられるらしいよ --
- 先生に怒られる。 --
- ここの雑談見てるとちょくちょくカルマ下げられたことに精神ダメージ食らってる人はいるっちゃいる --
- お試し艦3日とか割引き課金案内とかがよく来るぞ。(関係ないかも) -- 無課金野郎?
- 誰か俺を通報しまくって200%ダブロン還元メールを送らせてくれ。30000ダブロン買って90000ダブロンにしたいんだ! --
- ↑確かに俺の所には来た。 -- 無課金野郎?
- CCにコミュニティトークンの使い方指導を配信でやらせるとかする前に、公式配信見ないとミッションが貰えない現状を何とかしてからだろWGJ!本部にちゃんともの言えよ! --
- まずは公式にものを言えよという突っ込み待ち? --
- 公式に書いてもスルーされるだけだから書くだけ無駄だよ。 --
- Tier7戦場で見かけたボトムの『ニコラス』。がむしゃらに突撃して「あの馬鹿、無茶しやがる」と冷や冷やものだったけど、最終的に『シャルンホルスト』を討ち取って首級を掲げたから「あいつやるなぁ」と感心した。戦績もまだ100戦程度。「お見事!よかにせじゃ!」と賛辞を贈った。久々に気持ちのいい奴を見たよ --
- 何語やねん --
- 鹿児島語でナイスガイって意味らしいぞ。初動メチャでも結果戦績トップのユニカム結構居るから、そういう動き方もあるのかってなるな --
- こうして2人の兄弟毎戦ウキウキ開幕中央突破野郎が1人増えたのであった --
- 「ありがとう!コレ、5回に1回くらいは成功するんだよ!」(ニコラス乗り) --
- 20%あれば十分。 --
- 生存率2割の駆逐とか勘弁してくれ… --
- 仏駆ツリー 煙幕ないし弾道酷いしで貰ったゲパールホコリ被ってたんだが食わず嫌いは良くないと思って運用開始→ボトムでも普通に楽しいと知る 空母の弱体化も関係してるんだろうけど初手事故しない限り安定してボトムでも6万ダメ以上出せるの凄いな --
- 仏駆楽しいよね。おれも今更進めてて、ファンタとモガドにどハマりしてる。これナーフ前どんだけ強かったんだか...。もっと早くやっときゃ良かった --
- 体力と速度あるからちょっとミスってもリカバリー効くのもいい。エンブ時の加減速駆け引きが最高に楽しい。 -- 続き?
- 慌てなくても石炭艦マルソーがあるよ。これもハバロやレーダーマイノと同じような狂乱ファイトが出来て、ハマると脳汁出るよ。よく販売停止にならないものだと思う。 --
- エンブレムで船をコレクション?するともらえるのありますがこのカウントは研究だけでもOK?研究して実際に船そのもの購入しないとダメで? --
- 買わなきゃダメだよ。港にさえいればカウントされるので、レンタル艦艇が3隻追加された時に いきなりエンブレムが来たことがある。 --
- 木主さんじゃないけどするってーと低ティアもエンブレムの為には売らん方が良いわけかぁ…でも除雪対象でもないんを買いなおすのもな --
- 一旦購入したという実績だから、買った後に売却しても〇〇〇隻保有していたという記録は残るから。 --
- 駆逐艦同士でエンカウントするじゃん?それで相手が咄嗟に煙幕を焚いて逃げようとするじゃん?こっちも牽制で魚雷は鳴ってそれでハカイチで撃沈しても、初手で駆逐艦を仕留めた歓喜より「え~~~?アレに当たっちゃうの~~~???」という同じ駆逐乗りとして失望の念の方が強い --
- ある程度古参になると有り余ってることが多いから気にならないけど初心者にとっては開発経験値貯めるよりも次の船買うクレジット貯めるほうが地味に大変だよね --
- それね。UGまで考えると買った船の倍のクレジットが居るから余計に重いよね。開発終わってもクレジット問題で買えない船一杯あるもの --
- あと母港スロットなんかも なんか何年かやってるうちに気づいたら余るくらい増えてたけど… --
- 古参で不足するのは艦長スロットだね。イベント艦長とかである程度解雇しててもいっぱいになってホテル艦に押し込む作業が発生する --
- 今はデイリーやってれば港スロットは増えるからいいよね。 --
- 見えないように書き込むなら書くなよ --
- そっか今はデイリーがあったか…艦長問題も艦種ごとにスキル設定できるようになって大分すっきりはしたよね、その分使わなくなったけどまた育てるのもなぁってレベルの艦長とかの扱いに困ってるけども -- 枝?
- 艦長のリザーブはレンタル艦に適当な艦長を載せておいて、レンタル期限が切れたときにリザーブの空きが無いとレンタル艦を追い出される艦長の分が増殖するはず。 --
- そうです。コロラド貰ってもUGが買えないんです。 -- 永久迷彩進行中?
- 古参の部類ですが、ある程度各種リソースに余裕はあるものの結局一気に減るのはクレジットですよ。NTC連続周回してるとガンガン減ります。 --
- 研究局Pのためにリセットは半額で売って全額で買い戻しになるからキツイよね --
- というか対人ゲームで勝ち負けだけ見てたらそりゃあ心が荒むような…あの敵は転舵するまで待ってから撃つとか、あそこに敵がいそうだから次はこっちに動こう…あそこの味方煙幕ほしいだろうなぁとか考えてトライアンドエラーまわし続けて上手くなるのを実感する方が楽しいもんよ(それで結果勝率上がるから万々歳) --
- アプデの事前インスコしてるんだがインスコ自体が結構重い。一応NVMe3.0の高速SSDに入れてるんだけど結構容量多いって事なんかね --
- 研究局について記事を読んでも理解が進まず、教えて欲しいことがあります。現在仏駆ツリーでT5、T7-10を持っています。T5とT7はアーリーアクセス入手したため、T6をまだ持っていません。研究局ポイントを得るには、T6艦は開発だけしておけばいいんですかね?T6購入してB船体などを開発進めて、T7艦までの線を繋ぐ必要はないですよね?T4以下も研究ポイント溜まらないので、開発不要であってますか...? --
- T10迄開発出来てれば間が無くてもリセット出来るはず。ただしリセット自体は一定数のツリーをT10まで開発終了してないと出来ないはずだからまずはそこからじゃない?因みにリセットはT1迄戻される、途中分岐の場合は片側の分岐は残る感じ --
- 5ツリーだっけ T10まで進んでないとリセット自体が出来ない仕組みだよね。 --
- 今のところ4ツリーT10まで進んでおり、5ツリー目がT9なので、あと少しで研究局解放できそうです。ありがとうございます。 --
- チケット切って運営に直接聞くのが一番確実だぞ --
- T6の研究開発は必要で、購入はいらない。T4以下も研究ポイントには一切関係ないのでいらない。 --
- ちょっと続き。「研究局」ページの「研究Pt」項目の3段落目をよく読んでくれ。 --
- やはりそうですよね。ありがとうございます。もう一度読み直してみます。 --
- アプデが終わらない 、3時間くらい待ってるw --
- ファイル破損しただけと信じたいが、そうじゃ無いならどんなオンボロpcなんだ…?w動画観ながらでも20分掛からないうちに終わったんだが --
- 裏でWindowsUpdateとか何かしら動いてるんちゃうか --
- こちらも30分弱で終わりましたよ。参考まで。 --
- PCI-e3.0のSSDでも結構時間掛ったからそれなりに重いっぽいよ --
- 自動ダウンロードの速度制限設定されてない? --
- 今終わった、4時間くらいかかった。pcは一応9世代のi7とRTX2070使ってるんだけどなぁ -- 木
- バス数使いすぎてグラボもSSDも低速動作だったりしてない? --
- DLの場合PCがいくら性能が良くても回線がMax1Gなら一緒。また回線が6Gや10GでもPCがMax1G(カードで解決)なら一緒。 --
- wowsの全データを走査してる感じの時間のかかり方だよなぁm2ssdで30分程々SATASSDとかhddにwows入れてるクラメンがウン時間かかってるって話だからネックはストレージの読み書き速度とメモリじゃないかね --
- さっき起動させて30分かからないくらいで終わりましたね。HDDです。 --
- 何で事前アプデだろ?3分もかからず終わったぞ。 --
- 40分かかった。前回より少し長いきがする --
- OS専用のSSDが急に容量一杯になってたから何事かと思ったら戦闘中の誤操作で録画された動画ファイルが容量を圧迫してたわ。皆気を付けてね。 --
- 軍艦の見た目の評価ってどの艦橋をその艦の「顔」とするかで変わってくるよね。ナポリとか露天艦橋を顔とするならなんか細くて間抜けな感じだけど航海艦橋を顔とするならイケメンに見える。 --
- 変態がおるw --
- 大和の頭にエビが乗っかってるのもあるよ。 --
- サソリ・・いやエビのもあるの? --
- サソリしかないよ。 --
- スコーピオイド君は外見(歩脚4対の一番前がハサミ)的にはヤドカリが一番近かったりする --
- ローマぇ(さらに小林迷彩乗せ! --
- ランクで日本人ドレイクが中華ベンハムにビビッて島裏から出てこないんをOGアラスカにめちゃくちゃ罵られて草、たぶんいいままで見た中で最高にキレてた。 --
- 罵る余裕があるなら炙るから一緒に撃とうぜぐらい言えば良いのに --
- だよな。言うてベンハムの怖さ知ってる程度には常識あるわけだし、呑気にキャップ初手で魚雷処分される駆逐とか、ベンハム煙幕に目クラ状態で突っ込む戦艦より使えると思うw --
- 結局アラスカはベンハムを処理したんだろうか。文句言っただけなんかな。 --
- 楽しそう。的外れな罵りも多いけど的確に的を射た罵りは見ててもスカッとするよな。 --
- そういう味方をFFして沈没させているのを何回か見たことある。 --
- 今は出来ないが、別の方法を思いついたとか? --
- FFダメージ廃止なんて最近だからな。突っ込んじゃうのは今を生きすぎだろう --
- ほのぼのレイク --
- それより何故中身の国籍が特定出来るかが不思議。 --
- なんかログインしたらアンケートが云々ってでて見たら「eスポーツについて」だったので「まだ、諦めてなかったのか…」って気持ちになってる。そして戦術シューティングにR6 SiegeやValorantgaがあげられててその系列にWoTもあってジャンル的には同じ分類なのね。ゲーム全体のスピード感違うと全然印象変わるジャンルだわ。そして、eスポーツ大会のチームとかも聞かれたけどWowsへ誘致するような気でもあるんだろうかね。 --
- ランク戦で勝てる艦艇が一部に限られている状態なのだから、プレイヤーの強さを競争するスポーツ性を問われても、プレイヤーの腕とは言えないよね。 --
- さらにいうと狙いは正確なのにバラけて外れるだの全貫通だの運任せな部分が多すぎるからな… --
- 大会あるFPSとかでもOPや産廃と言われる装備は多々あるし集弾も今どき狙い通り点で飛んでくなんてゲームなんてない。なんかこう根本的に向いてない部分があるんちゃうか --
- 一試合に最大40回の砲弾と、毎分2000発クラスの小銃の集弾性を一緒に語るのは流石にどうかと。 --
- 普通に考えてeスポーツは無理でしょ。主砲は殆どまとまり具合とか運なのに --
- シューティングではなく戦略ゲームとしてまあまあいけてるとは思うが、大会をやるにはよほどスピード感が無いのとシステムが複雑なので観る側によほど興味が無いと厳しいだろうな --
- wowsがeスポーツとして人気出るならその前に囲碁や将棋がもっと人気出てるわな。視覚刺激が重視される今の時代わかってる人以外見ても楽しめない遊びは競技として厳しいと思うわ。 --
- まあこれだよなぁ、直感的に見れない楽しめないってのはメジャーになるにはでかすぎる壁 --
- 戦略?戦術や作戦のほうが近いぞ --
- 「eスポーツ」なんてスポーツでも何でもありません 陰キャのくせに顕示欲強すぎw --
- kotsウィナーとプロチームのエキシビション…なんか違うな。シナリオ単独タイムトライアル…冴えねぇなぁ --
- じりじりとHPを削り合うようなゲームだもんね、見た目のわかりやすさが無。後で早回しで見ると「おー整然としてるー」って思えるんだけど。まだ戦車に建築というか陣地構築要素入れた方が目がありそう。 --
- チームスポーツとしてならまだギリギリ強いチームが勝つってなるけど、それ以外だと運ゲームになってるのがイマイチスポーツ感ない。そして運ゲームなら運ゲームで麻雀程度に思いがけない展開がでるならまだしも運ゲームというほど劇的な事はほぼ起こらないから盛り上がらないのよね。手持ちの駒が一つでバラバラで動く将棋に運要素足したみたいな感じ。初見で楽しめない上に、わかってる人なら楽しめるかというと逆に運要素がイマイチに感じるのよね。 --
- フランス艦でやるミッションの140721ダメージって何の意味があるんだろう --
- 前4桁は7月14日でフランス革命のことだと思うけど、後ろ2桁はよく分からん。単純に2021年ってことなんかな --
- 既に何勝もしているのに全然進まないと思ったら「フランス艦」で達成なんやな --
- 国籍と艦種とティアの条件は必ず確認すること! --
- なぜ広告に信濃が居る… --
- 敷島が有料扱いで笑う --
- しかも、3基12門って2倍に増えてるがな、2連装3基6門じゃろ。肥前は3連装4基12門だから肥前と間違えたか?それでも4基で3基ではないが。 --
- 510mm3基12門の敷島改がくるってことか。 --
- 壮大な釣り?ツリー艦ですら無いのに、信濃は密かに予定している?本当? --
- てかこの記事6月のでしょ?なんでほぼ入手不可能な肥前を記事にしたのかわからない。 --
- クランタグついてないから割と招待飛んでくるんだけど、ぼっちクランってやっぱ作った方がいいのかなぁ 別のオンゲで揉めたことがあってもう面倒だからクランとかそういうのやりたくないんだよな… ここにはクラン未所属の人っておる? --
- 俺は招待めんどくさいから一人クラン作った。当初は招待されない事だけが目的だったが、今ではオイルで施設作って経験値UPや修理費ダウンにも役立てているよ。意外と一人でも僅かだが効果出す事は出来るので、名前の前にクラン名が付くのが嫌で無ければ試してみてもいいかも知れない。 --
- ソロでやってますよ、オーストラリアや中国のクランから誘って貰っても正直困るし言葉が判らない事にして誤魔化すかお友達クラン作るか、枝の人に加入条件無しで誘って貰うとかも有りかも?クランも規模で出来る事増えるので一人よりは良いかと。 --
- どのくらいの頻度で招待くる?自分が今所属しているクラン、人数少なくてクラン戦出てないからクラン戦参加するクランに移籍したいんやよね。けどスカウトされるまで石炭や割引のボーナスなくなるからその期間は短くしたい。からクラン出る決心がつかない。 --
- ちなみに8000戦ほぼソロで55%なんでそれなりにスカウトされるとは思ってるんだけど -- 枝3?
- 4000勝率51%台で月2位で招待されますよ、 --
- 月2かぁ。出撃頻度にもよるけど、もうちょい頻度欲しいなぁ。クランを選ぶ側でありたい。 -- 就活かな??
- ラン勝率よりもその戦いにクラマスがいてその瞬間を目撃されると来る感じなので、WOWS内の日本語雑談とかで傭兵でクラン分隊に参加するとかも有りかも? --
- あぁ!傭兵は盲点だった。やってみようかな。ありがとう! -- 話題変わってすまんな、木?
- 自分は約5500戦完全ソロのWR54%で月に3~4回くらいくるかな、メインはT7,8でT5~T10まで日によって満遍なく乗るけど高Tierで活躍すると誘われやすいような体感っすね -- 木
- 20戦に1回くらいのペースで暖色クランからきます。 --
- 68%あるけど誘われたことないな まだ80戦だからかな。 --
- サンキュー ぼっちクランで稼げそうなボーナスと作る手間との兼ね合いくらいは調べてみようかなって思うわ、招待はもちろん無言だったり一言声かけて招待もらったりするけど、基本戦場以外でチャットしたくないから全スルーしてる… -- 木
- ソロで55%で変に低ティアで稼いでなかったら相当上位だよ。大抵の奴はプラブしてるから実力が分かランラン。ランク戦だと地雷の可能性から辛い、勝率50%以下?雑魚だよ、地雷でも何でもねーよ、地雷は分かんねーから地雷なんだよ。 --
- 平均tier7.5で駆逐メインです。旧空母で荒稼ぎした勝率(~2000戦ぐらいまで)をキープしてる感じかな。 -- 枝3?
- 雷でヒューズ飛んでPC落ちたもんでタップ変えてログインし直したんだけど艦が戦闘中になってて復帰できんかった。落ちた時って間に合えば復帰できたように思うんだけどできない場合もあるのん? --
- リアル雷撃を食らって戦闘不能になったんだね --
- PCで回線落ちした時にサーバー上ではクライアントの艦艇は動いている状態で、程なく回線復旧してログインすれば通常だと戦闘中の艦艇に戻ると思うけど。木主の場合クライアント側と鯖とのやり取りの一時中断でなくPC自体が強制終了になった関係で、キャッシュがリセットされていて再度ログインしても港には入れるものの戦闘中の艦艇とのリンクが切れた状態(所謂早期離脱した状態)なんだと思うが違うかな? --
- なるほどセーフなのはクラ落ちまでって感じか。そんな状態だったと思う -- 木
- 雷でヒューズ飛んで 雷でヒューズ飛んで ホイットニーヒューストン --
- 艦載機で爆発を避けるのは可能なの?避けることが可能だとすれば、駆逐の命中精度が100%というのは何なんだ? --
- 命中精度って継続ダメージに関係した値じゃなかったっけ? --
- 継続ダメージと砲弾によるダメージは別物だと思っていたんだけど、砲弾も継続にカウントされるってこと?どっちも同じ命中精度にはなっているようだけど。 --
- 100%じゃない船は爆破数の数が減ったりしたはずだよ。 --
- スキルやアプグレで爆発数を増やすのは分かるんだけど、爆発が減少するというのはどういうこと? --
- 戦艦75%などでスペックでは爆発6有っても6以下に発生自体に抽選が起きてる感じ --
- 命中精度は継続ダメージにのみ影響がある、また対空砲1つ1つに命中かどうかの判定がある。巡洋艦や戦艦の毎秒の継続ダメージに若干のブレがあるのはこの為。爆発は命中精度の数値に関係なく爆発範囲に接触した艦載機に対して必中。未来位置を中心とした散布会にばらまかれるので、白龍みたいな足の速くてエンジンブーストでの速度幅が大きい艦載機だと旋回と加減速をうまく使うと露骨に避けれる。 --
- 駆逐の砲弾の爆発によるダメージの命中精度は100%だから、爆発が命中するのが確定していて、爆発数分のダメージも確定していることになるという理解でいいのか?そうすると、どうやって白龍は駆逐の爆発を回避できるの? --
- 空母未経験なんだろうが、爆発て目の前に置かれる感じなんだよだから上下左右もしくは減速で避けられるの、爆発数が多いいと囲まれたように配置されて避けにくい --
- wikiだと爆発も継続ダメージと同じところに書いてあるから勘違いしてるのかもしれないけどあの命中精度は砲弾の爆発には一切関係が無いよ、あれは各対空砲の「継続ダメージの命中率」でしかない。爆発を踏まない事が空母にとっての爆発の回避手段。水上艦が敵の主砲に当たったら回避も何も無いから避けるのと同じだよ --
- このwikiの「対空砲」のページに結構詳しく書いてあるよ --
- 「命中精度」というのは紛らわしい表現だね。爆発数をパラメータ通りの数を発生させる割合という意味で使うなら、別の言葉の方がいいような気がする。駆逐は威力がないだけで、グラフィック上で命中してもしなくても、避けることは不可能だと思っていた。 --
- 味方同士の衝突ダメージが無くなったことを利用して、味方を島から押し出し行為みたいなの今後起きるんかな?wotとかwtの戦車だと割とその行為散見されたけど。流石に愉快犯でもない限り起こりえないかな --
- 主砲や魚雷は合計40発当てないとピンクにならなくなったけど、押し出しはどれだけ当て続けたらピンクになるのかはちょっと気になるな --
- 被害者からプレイ妨害でチケット切られたら終わり --
- チケット切るときはリプレイつけると効果アリやよ --
- 元々味方への衝突ダメなんてあってないようなもんだから今後そんなことする奴は元々やってただろうし対して変わらんでしょう。 --
- このログの上にあったけど、自分に対してのFFは無効化されてないから空母の開幕自殺とかやる奴いそうだよな… --
- 実際いるぞ。見たらチケット切って通報しろよ。 --
- 味方艦との接触で以前なら20~30ダメが減っていたが、今は戦闘結果画面にピンクで味方に当たったと報告が出るだけでダメージは0だね。 --
- coopで駆逐でモク撃ちしてるとよく後ろから来た戦艦に追い出されるw --
- 下手するとブルドーザーの排土板の如く押されていく。 --
- 駆逐艦を避けようと舵きった側に駆逐艦が転舵した場合、避けきれずにぶつかることはたまにある --
- ミッドの爆撃固有アプグレ込みで一発当たりどのくらいダメ出てる?俺はだいたい1200~5000の間なんだがそんなもん? --
- 爆撃対象の艦種は何ですか? --
- 戦艦は流石にダメ出るが巡洋艦と駆逐はいつもそんなもんなのよね。因みに新品の船体でも --
- 枝繋ぎ損ない失礼。爆撃に限らずAPやHEの通常貫通でもなんだが、計算式出てるはずなのにその通りのダメが全くでないんだよね。 --
- あと爆撃の対駆逐命中率も教えてほしいかな。完璧に枠にはめてるとか斜め、横から全て含めて。俺は良くても10回の投下で5発程度だね。ど真ん中に納めても1発でも当たる確率50%ってとこ。相手からは1投下最低一発は確実にいつも貰ってるけどこれ枠にちゃんとおさめて投下したらダメなのか? --
- 駆逐狙う時はど真ん中に収めちゃダメよ。 --
- 駆逐狙うときは照準ど真ん中を意識するよりギリギリまで引き付けて投下するほうがいいよ 俺は加減速駆使して残り0.3秒くらいまで引き付ける 3発当てて5千とかガッカリな時も多いけどね --
- 引き付けの方がいいのね。まぁHEだしそりゃそうかぁ。試してみるよサンクス。 --
- ナポリ取得に必要なリソースについて皆さんの予想を聞きたい --
- リサーチポイントはパオロがいるからまずない、石炭艦もマルコポーロがすでに居る。フリー200万はおそらくRagnarが先だろう。よってナポリはイタリア初の鋼鉄艦であると思います! --
- ケチャップと粉チーズ --
- ナポリタンにはピーマンと玉ねぎとハムを炒めるな --
- せきたんかもー --
- 敵艦全員生存、一方的に味方が潰され、いよいよ全滅直前というところで敵艦が全チャットで「よくやった」と何度も流していました。馬鹿にされているように感じたのですが、皆さんはどう感じますか? --
- それ言いだしたら、どの全チャットでも馬鹿にされているように感じるんじゃ --
- 敵軍に撒くビラみたいなもんやろ。君たちは勇敢に戦った、だから降伏しろ的な冗談や。 --
- 意訳したら「速く次の戦闘に行きたいから、いつまでも逃げ回って遅延行為しないで直ぐに死んでくれ!」って事だろ --
- 文字通り馬鹿にされてるんだよ、んでここで皆んなに問うて善悪で精神的勝利()をとりたいわけでしょ。相手のマナーが悪かったから負けましたって言ってるのと同じやで? --
- noobとか傻逼とかの代わりにラジオチャットの「よくやった!」を発するやつが多いから、感じてた通りの意味だっだんだと思う。 --
- 一方的な試合でも最後まで奮戦してる良い腕の敵が居たら戦いぶり褒める意味でも言葉通りで「よくやった」送るんだが……そういう傻逼とかの意味で送るひとも居るっちゃいるんかね --
- 本当にどっちに転ぶかわからない試合だった時とか、楽しい試合だった時はGGってだけ送ってるわ。煽ったやつが沈んだ時やあまりに滑稽な物を見たらよくやった3連続でやる --
- 敵ながら天晴って場合は賛辞+1だけしてるな。誰が送ったかわからない位が丁度良い。 --
- 味方駆逐が開幕即退場したら「よくやった」は投げる。 --
- ゲーム終了でのggと同じようなもんだと思いねぇ --
- むこうだってワンサイドゲームなんてつまらんのやで。 --
- 気にいらなければ通報してブラックリストにぶちこんでおけばok --
- スクショ撮って運営にチケット切ればいい。規約違反だからBANされる可能性もあるし。(規約で侮辱は禁止されている) --
- よくやった、ぐらいいいんじゃないの?「無駄に逃げ回らないでとっとと死ねよw早く終わらせて次行きたいんだわw」といわれたことはあるけど --
- チャットのあるゲームを遊ぶのはこのゲームが初めてなので、自分の感覚がずれているのか、合っているのか気になったので聞いた次第です。勝敗は関係なく、その人はあ --
- 人によって使い方も違えば、受け取り方も違う。「おつかれ」という意味で送ったつもりでも、「雑魚乙」と受け取るひねくれたやつもいる。聞くだけ無駄だし、どんなことでもポジティブに受け取ればいい。 --
- ずれてたらどうすんの?合ってたらどうすんの?確認することになんの意味があるの? --
- こういう奴もいるんだから相手にしないのが一番。めんどくさいだけで何の意味もない --
- 枝自身がブーメランで草 --
- なお、戦闘中、自分港での罵声チャットあったら証拠スクショしてチケットカットするとええよ。何もせんよりマシ。 --
- 超戦艦って結局のとこ複数魚雷食らっても平気で生きてるって以外これといった強みなくね?なんならT10戦艦軒並みこのぐらいのHPにしてあげてもいいんじゃねえかと思う。 --
- 射程27kmの51㎝砲8門は強みだと思うんだけどどう? --
- 装甲カチカチでHPがさんダラーの1.5倍、32ミリを強制貫通する射角のいい独戦だぞ。今まで独戦やソ戦乗ってた人が大歓喜の突撃性能。こんなのがT10にいたら誰も止められない。 --
- 今の独T10ツリー戦艦のG.Kと入れ替えますとか言われたら独戦艦乗りは泣いて喜ぶわ --
- そのままだとバランスの問題があるから、副砲を0基にしてからGKと入れ替えるぞ?ドイツツリーのT10戦艦としてのプライドが許せるかな?ふふふ。 --
- 駆逐艦使ってみて本当によくわかったよ。駆逐艦が減っている理由が。 --
- ん?最近は増えているけど・・・ --
- うん めちゃ増えているね。 --
- どこの鯖でも増えてるよ --
- そういや転舵暴投バグってどうなったん? --
- もうずっとずぅ~~っと駆逐片側4隻マッチが頻発してるのに、こういう頓珍漢なことをいう人が現れるのはなぜなのだろう。 --
- 完全に理解したってやつか --
- 空母つえー時代の投稿が今表示されたんだろ --
- むしろ空母の攻撃機ナーフでこんなに戻ってくるのは意外だった --
- 空母攻撃機ナーフ以前から駆逐艦は増えていたよ。例の射撃の名手スキルを無効に出来るかどうか辺りから増えてきたように思うわ。あのスキルで巡洋艦が前に出難くなって駆逐艦が息を吹き返したというか --
- 即沈したんだろ。言わせんな恥ずかしい… --
- あ~なるほどね --
- こんなクソ避けやすくなった空母攻撃機に未だに4桁ダメージ食らってるのとかいるからそう言う人なんだろ --
- 利根にやられたんだろ(適当) --
- グランドバトルの9vs9ってバランスいいのな。逆サイド味方壊滅したとしてそのサイドの残り敵数3~5だとしても後でなんとかできそうな数だからランダムと違ってわずかな希望が持てる。たった一人のわけわからん初動でランクのようにGG確定することもない。常設してほしいわ --
- 勝率関係ないし、確かに常設してほしいなぁ。 --
- 戦績を非公開にして自分も気にしなければ今でも平気! --
- 戦績を非公開にするのは、常識的に考えて、恥ずかしくて公開できない赤色だけ。つまりあなたは赤色とされるがいいか? --
- ↑キモ --
- 今更だけど開発ブログの翻訳してくれてたブログが消えている。悲しいー --
- あ、ホントだ。すごく良かったのに残念。悲しいです(涙)。 --
- 自分の好きな艦のリダボで数百戦やってるスパユニの人達探して、ソロ戦績を見るとだいたい全体勝率から5%~10%くらい落ちてて、なんならほかの二人にキャリーされてるんだろうなってレベルでソロ戦績酷い人もいてびっくり…こうやって実際にデータで見ると分隊ブーストって凄いんすね --
- 10%は凄いな、60%が50%なんだから普通の人だもん -- 普通の人に成れてない人?
- 総戦闘数の5%くらいしかプラしてないワイでも、ソロ限定だと0.3%勝率下がるからな。滅多にやらない、慣れないプラでも2人で+4%、3人で+8%でるんや。固定メンバーなら10%くらい普通に上がるやろ。 --
- 自分もソロ58ぐらいだけど三人分隊だと勝率74%あるわ。お陰でもう最近はソロで出るのアホくさくなっちゃったから一長一短よ。 --
- 垢作り直してなのか戦闘数の9割分隊でプレイしてますみたいなレベルになるとソロ50%が総合65%みたいなとんでもないブースト掛かってる人とかもいるからね。 --
- うちのクランにもソロ52%prオレンジだけど全体だと60%超えpr黄緑のやつが居るな、まぁそこそこいるでしょうねそういう人も。正直ランダム戦はソロでやるゲームじゃないから分隊組めない時は別ゲーやるのが吉だよ --
- そういや亀かもしれないが、grobal wikiのほうの3Dモデル回覧って今はできなくなってるのね --
- ボタンが消えただけでソースには残ってるっぽいんだよな。何で消したんだろ。どうしても見たい人は有志が投稿してるリンク先のアップローダーに直接行くと良い。まあ投稿制限?か何かで半分以上が非公開の虫食い状態になってるが --
- オランダT8艦にあたったけど爆撃機めっちゃ固いな。ハバロでも半分も落とせないくらいで完全に防ぐことはまず無理だろうね。まともに食らってるのは見てないからダメージはよくわからん --
- はばろじゃないやペトロ --
- あれ発艦後は全自動とかやろ?流石に攻撃前に全滅するレベルだと実装した意味なくなるからね。 --
- 伊勢「…」 --
- 伊勢君は流石に防御放火中のボルチあたり相手にすると即全滅やね。Tierが上がってるのに耐久減ってる利根の艦載機のがきついが --
- 機数めっちゃ多いんだよね撃墜リボン稼げそうで楽しみだわ。 --
- 変態数は多いけど一機一機が硬くてリボンは全然稼げなかったな。ティアによって性能変わるのか知らんけど体感T10の艦載機よりちょい硬いかも -- 木
- 対空エースも取りやすくなるんだろうけど、もう旗貰えないからな。称号がただのお気持ち勲章になってしまってつまらない。 --
- 単艦での孤立がますますできなくなるな。ただ硬すぎるって意見とか多そうだし思いっきりナーフ入る可能性もありそう --
- 機体耐久はあれだけど、爆弾の貫通力とか火災率ダメージは当初よりは下がってたはず、ソ巡の中でもとりわけ頭おかしいペテロはそこまでの大ダメージは受けないと思う --
- fitting toolによると、小隊3機で1機辺り4発5800ダメ・34㎜貫通・射程12㎞・火災率33%ですね --
- あの爆撃、動いてる相手には当たらない・砲戦する距離じゃ投げれない程度に射程が短い・かといって戦艦の甲板は基本抜けないと三重苦があるから、そもそもあの爆撃をもろに通せるのは通された側の立ち回りに問題があるみたいな感じになりそう。頭からcapってレーダーされる駆逐とかそういう扱い --
- あれ調整入ったのか?まあ当たり前か。フルHPのIOWAが10秒で瀕死になる動画みて大爆笑してたんだがT10の空爆はまた違うのかな?そうだといいな --
- 次に消えそうなプレ艦はなんですか?まさかセーラムとかマルソー、吉野消えませんよね…… --
- マルソーは消えそうかなあ。かなり数が多いし、「多様性確保のため」とかで --
- 戦績的にマルソーは消える可能性あるけど、デモインの下位互換に近いセーラムと劣化サンダラーになりがちな吉野が消える可能性はほぼ0だと思う。この2隻が消えるならそれは性能じゃなくて石炭艦の同時販売数調整での入れ代わりじゃないかな --
- 敷島もそろそろ候補に入りそう --
- 鉄の敷島、ブルゴ、スタグラあたりは多いと言えば多いかもだけど数を理由にするほどでもないような気も。石炭と比べてためるのに時間かかるし --
- サマーズもそこまで多かったわけじゃないしスタグラ敷島ブルゴは充分消えてもおかしくなさそう。 --
- スタグラは一時猛威を振るった時に消えるって言われたようだけどしぶとく残ってるよね。レーダー稼働時間ナーフとかされてるからまだまだ現役続行なんじゃ? --
- マルソーはかなりの確率で消えるでしょ --
- やはりマルソーか…換えとくべきですかね --
- べきです。俺が面白いと思った艦はみんな消えているから。旗無し、ゼロ艦長でも赤字にならないし。 --
- あ、艦UGは付けてますよ。 --
- セーラムはクラン戦で多かったけど……ランダムだと微妙か --
- 全体が低くて弱く見えるだけでまともな中身で抽出すると結構上位だったはずだよ --
- 今後はランダム戦だけじゃなく、ランク戦のソロ勝率が強さの基準になっていくから、プラブーストは関係なくなるよ。今のうちに腕を磨いておけな --
- んん?なんかそう思わせられるような変更あったっけ? --
- ランク戦って分艦隊組めませんでしたっけ? --
- 以前はランク戦がソロ確定なのでパラメータとしての確度は高いとされてきたが、人によっては戦闘数が少なく当てにならない場合も多かった。今はランダムソロ戦績もゲーム内で参照できるようになったからそっちを見るんじゃない?総合55でイキってた奴が実はソロ47でしたってのが「見えやすく」なったし、ソロ戦績制限で募集かける奴も出てきてるしな。 --
- 昨今はランク戦への参加でメリットが大きく、参加自体容易になってきているので、参加数が増えている。また他の分艦隊の影響も除外でき、より腕の実態を反映することができるという点では、ランダム戦よりも合目的的であると小生は考える。 --
- リーグで戦績変わってくるから意味なくない?ブロンズ周回だと7割近く勝ってるで --
- これ。単に勝率ならブロンズ周回してればいい。まあ戦闘後にブロンズの1とかいう勲章()が見えてメッキが剥がれるわけだが --
- 両軍大分数残ってる中で敵の妨害間に合わず陣地占領で勝ったけどめっちゃきまずい、勝てるときかったほうがいいとは思うけど --
- そのモードは占領できるまで長いし、邪魔できないとか敵がへっぽこなだけだからOK --
- たくさんいきてるのに3分も手を入れる事ができないほうが悪い。”よくやった!” --
- 通常戦兄弟マップで、開幕中央突破に成功した駆逐艦がそのままcap成功して、誰も沈まずに試合終了した時はなんかもう双方お通夜状態だったな。敵も味方もクレジット赤字に迷彩の無駄って感じだったよ --
- 敵Veneziaとの砲撃戦で苦戦を強いられたから、戦闘後にそのプレイヤーの勝率を見ると勝率65%。ただし、Giulio Cesare(470戦400勝)という状況。手強い相手だと思ったんだけど、初狩り専門家は強いというべきか、どうなんだろうね。 --
- 手強い相手だったなら手強い相手なんじゃないですかね --
- 「狩りで鍛えられた」と前向きに捉えてもいんじゃない? --
- 強艦とはいえ、ヴェネチアでも手強かったんなら腕はあるんでしょ --
- 総合何戦かわからないけど、1万戦とかしてたら500戦くらい初狩りしたところで変わらない。実際撃ち合って手強かったなら、素直に認めればいいのに。 --
- 目の前の相手が手ごわかったらそれが答えでしょう。総合勝率41%の駆逐艦が、どう見てもそういう勝率じゃない動きをしてる時だってあるし。垢売買、試用、兄弟、いろいろ理由はあるからあまりそれを詮索しても仕方ないかと。 --
- 次から追加されるっていう米T10テスト戦艦「Connecticut」ってなんか情報あったっけ? --
- そーすぷりーず --
- devblog曰く外板厚↑砲弾重量↓(=弾速↑ダメージ↓)なヴァマント --
- 七夕イベントで抽選で艦をプレゼント・・とあっていろいろ書き込まれてるが、「現在武器庫からダブロンで購入できる艦艇単体の中から一隻選ぶことができます」←これが読めない奴の多いこと。 --
- そっとしといてやれ。少しでも、ライバルが減るんだから。 --
- 『Napoli (ナポリ) 用の無期限迷彩「Grigio-azzurro chiaro」を追加しました。』ってあるけど本体ないやんけw。どういうことw--
- 言外にナポリも実装するって事なんじゃ?STやCCにはテスト用として配布済みだから彼(彼女)等用に用意したとも言えるけど... --
- 本体は0.10.3で既に追加されてるよ。この「追加」ってのは文字通りデータとして追加されただけなんで、いわゆる「実装(販売/交換開始)」とイコールではない --
- 無期限迷彩追加って事は石炭、リサーチの可能性はほぼ消えたな。セーラムでも交換すっかな。 --
- ARP大和も本体は付いて来なかってよ。 --
- ARPで本体が付いてこなかったのは武蔵だけ。 --
- 武蔵は迷彩だけで、大和はARP迷彩とセットで本体も入れての販売だったぞ。アルペジオの旗艦がARP大和でプレ艦で交換停止中の武蔵とは違うから販売出来たんだろ。 --
- 大和迷彩はタダで配ってた「K117」って言うのを持ってるよ。儲かったと思ったら本体までは貰えなかったという。 -- 枝4?
- ツリー艦なんだから基本自分で開発・購入するべきもんじゃろ --
- 枝は多分HSF(はいふり)とARP(アルペジオ)の区別がついてないんじゃないかな --
- 1日さぼっただけでクソエイム化したんだが弛まず日々鍛錬せよという事か -- ゲームのくせに?
- 1500ダブロンのダーシャのお下げオランダ艦長は良いんだが、アプデ0.10.6の解説動画でのお下げコスプレ(?)は流石に年齢的に... --
- アズレンのコスプレすらやってのけたダーシャに出来ない事はないぞ --
- 元々ショートならまだ戦えるよ派なんで改めてそれを確信したんだが。 -- アップは禁止?
- BBA専の星ダーシャは まさしく美魔女の域に達しつつある -- マ・クベ大佐?
- オランダ人妻風? -- 英語に訳さないで?
- オラ巡、島の背後を攻撃できると書いてあるが、見た感じの照準方法では難しいんじゃないか? --
- 煙幕内射撃してる奴等にとっては嫌がらせになるだろう。 --
- それより対艦攻撃やるのにパラシュート爆弾使うってのが分からん。 --
- ロケット積んだ攻撃機がたくさん飛んでる世界だからな…パラシュートで爆弾を落とすこともあるだろう --
- 誘導爆弾だと駆逐艦が絶滅しそう --
- どうせなら、気化爆弾に --
- そこはWGの好きな「史実に基づいてる」んじゃね? --
- 史実的に実際やってたんか? --
- パラシュート爆弾ってほぼほぼ原爆専用なんじゃ...? --
- 実際に使用された場所とかは書いて無いが『「空襲」は戦闘で実際に使用された低空爆撃の原則に基づいて開発されており、この戦法を用いる航空機から投下される爆弾は減速用パラシュートを備えています。』と書いてはいるぞ。 --
- 通常視界から島裏にカーソル合わせることが困難な気がしますね。miniMap等で指定できればいいのに --
- スパイ衛星からリアルタイムの敵影が見える仕掛けなんだよ、きっと。 --
- 味方(空母とか)が視界取ってミニマップに映っていたら、射程(11~13km)内なら設定できっしょ? --
- ティア7駆逐ってほんと存在価値ないよな --
- 最初期の白露が戻ってきたら狂喜乱舞しながら乗るんだけどな --
- そこにHaidaがおるじゃろ。………おらんか… --
- ミンスクの期間が長くて、あれでSPOTしろだって? --
- ユーザーミュージックのサービス終了ってマジですか(アプデニュースに載ってます) --
- 6月時点でもう終わってたのに今更気づいたんか --
- チケット切った時は「改修作業中です、直ぐには反映できないので」って言ったのにな。 --
- ここでも結構話題になってたけど廃止って公表されたのはかなり後よね --
- 改修しようとはしてたけど、なくても問題なくね?って気付いたんじゃね。 --
- 「改修作業中です(という建前で開発に問い合わせ中)直ぐには反映できない(まだ回答ない)」だったのが、正直、開発がバグらせただけだったんだけど利用者少ないし直すのがめんどくさくなってもう廃止する方向に舵切ったんじゃね。 --
- 別にWoWSの機能で聴かなくても、Spotifyなりで好きな曲を流しながらプレイ出来るのがPCの良いとこなんだから。 --
- 因みにPS4も基本機能でSpotifyやら内部に保存したmusicを裏で流してゲーム音はSEだけとか出来るぞ。 まあ、そういう時代だから使われなくなったんだろうけど・・・ --
- 久しぶりに再会したんだけど、魚雷の広がり具合変わった?白い範囲でぎりぎり島に当たらないように撃っても島に当たるようになった? --
- 転舵中に魚雷投げると魚雷の散布がズレる不具合が今発生してるから多分それのせい(フォーラムで公式が回答済み) --
- wowsの新しいアップデートを確認しました。とかいうメッセージと共に戦闘中でも落とされてダウンロード始まったんだが。なんだこれ --
- タイミング的には0.10.6の事前ダウンロードじゃろ。そこらの挙動はWGCの設定で変えられるで --
- ランクでCV、CA、DD5とかいう地獄みたいなマッチングして笑った --
- CVのところをBBに置き換わった奴なら俺もやった。魚雷スープまじぱねえ・・・ --
- 久々に方位ロックがCTRL+Xを押しても解除できないバグ喰らった…HE/AP、主砲/魚雷の切り替え、各種消耗品は問題なく使用できたけどロックしてた先が魚雷の撃てない射角(雷駆に乗ってた)だったからちょっと対処に困った…方位ロックバグって今はおま環だっけ? --
- 追記、ちゃんと隠蔽と安全確保して設定欄いじったりしてたらいつの間にかCTRL+X反応するようになってて、戦闘終了後にクライアント再起動してからは同じバグに今ん所遭遇はしてないです… -- 木
- 駆逐の生存性が高すぎてどうにもならんな。完全な駆逐ガチャ。 --
- 駆逐ガチャ酷すぎて空母nerf後は駆逐かレーダー艦しか乗る気しない --
- 季節外れのサンタとジャンバールって何の関係があるのかね? --
- サンタ参加しようかと思ったらルールめんどくさすぎて止めたわ --
- そうそう。平日昼間は仕事だし、夜中に時間指定されても困るし。事につけペナルティだし。 --
- 17まであるけど1の「ランダム戦以外のモード、Co-op戦やランク戦などへの参加禁止」からしてハードル高い --
- 9-11もゲームとしてビミョーな事になるだろん… -- 2葉?
- それ。フォーカスして沈めるのが重要なゲームなのに一人だけ変なとこ撃ってたら勝てる試合も勝てんぞ。まぁ本アカじゃないわけだからいっか --
- 別アカウントだし、ボランティアとして適度に戦ってやられる盛り上げ役をやれる人ってところだからこんな募集要項でいいんじゃないかね。変に強すぎたり、嫌らしい立ち回りしすぎたりしてイベント自体の悪印象にならない適当プレイくらいの方がいい可能性もある。 --
- 暑い夏⇒金銭的に余裕のない人が起こす行動・・・それが、今不要な ジャンバー売る --
- チャットの宣言毎回コピペで笑った --
- 総数合わせても4しかないの配る気あんのかよくわからんけどね --
- 日進T7巡洋艦として実装されないかなー。 --
- 今まで皆英空ツリー最弱みたいに言ってるから俺も漠然とそうだと思ってたんだけど実際最後まで全ツリー乗ってみたら独空がぶっちぎりで弱いと思うんだけど皆は英独どっちが弱いと思う?t10はかろうじて独のが強いような気もしなくは無いけど6と8は英のが遥かにマシだと感じたんだよな(俺が散布界ガチャ嫌いなのもあるかも知れないけど --
- ドイツはT10だけよ強いの。それもロケットナーフであれになったけど --
- T10一歩手前でもインプラカブルはツリー艦なら最弱で合ってると思う。パーセヴァルはロケットナーフでこれからどうなるか分からんが、先行入手組が勝ってたことを考慮してもスコアは他よりも高いし。T6はそんなに差がつくTierじゃないし、実際にあまり差はないと思う --
- サンタのやつってサンタ側は特別艦艇的なのもらって、それを指定時間以外で使用するのがダメなのか、そもそもどの艦艇でも出撃禁止なのかどっちやろ?流石に前者だと思いたいけど --
- サンタ用のアカウントがあってそちらでは決められた時間の決められたtierでしか戦闘してはいけないってことだと思う。艦艇については記載がないから分からんけどボランティア艦どうのって話だからそれもきまってるんだろうね --
- サンタ艦なんてタゲ集中されるに決まってるんだから、ジッパーサブとかじゃないと厳しそう。 --
- これサンタのルールが厳しすぎるって事以外に専用サンタ垢だろうと読み取れる部分ある? --
- こぴぺ”サンタに選ばれた方にはサンタ用の特別なアカウントが貸し出されます!そのアカウントを使いサンタとして海をかけてください!” --
- なるほど。そんな記述あったかたと思ったらリンク先のフォーラムに記載あったのか。ありがとう -- 枝?
- これって自分のアカウントでやるとしか公式の記事では読めないじゃん?皆がフォーラムのリンク先まで読むとは限らんのだから最低限の事ぐらい書いとけよ。 --
- やるやつは読むし、見ないやつはやらん。 --
- ほんそれな。 こうやってゲーム外掲示板見に来たりフォーラムまで飛んだりしない人間には来てほしくないんじゃないかな。 ぶっちゃけ餌に釣られただけのBOTが増えるぞ。 ダブロンが褒章に追加されてからのランクマを見ればわかるやろ・・・? --
- 面白くやられてもりあげるサンタが求められてるんだろう。 --
- そういや昔ちょこっとだけ公式で触れられてそのままどっかに消えたt8ドイツ戦艦ブランデンブルクって結局は何だったんだろ? --
- 一応、艦長日誌 --
- ちょうどdevblogに来とるよ --
- 見てくれは良いけどこのままじゃ産廃じゃないか? --
- 昔名前だけ出てきた時にシャルン砲に換装したビスマルクじゃねって予想したけど大体あってて草 -- 木
- 新T10独戦の副兵装エグいな。片方に105mm×12 150mm×8 で精度・貫通優遇かつ射程12.5km。13.5km魚雷片側8発で良隠蔽・速力35kt 高速応急と強化ソナーもあって至れり尽くせりやな。 --
- でも「Plating:27mm」でトータル赤字になるかも分からん……耐久性ヤバいぞこれ --
- ブルゴより低いHP70600と艦首艦尾27mmにドン引きところで、インコンパラブルのHP70000と25㎜でさらに焦る。最良12.5kmということで戦艦まで隠蔽雷撃してくるカオス --
- 見た目も良いし、このままだと結構opですな。 --
- T10だと装甲27mm抜けない副砲105mmじゃ弱いし火付けくらいしかならんし対空射程も5.2とかだったらきついな、ドイツには優秀な128mmあるのにな… --
- 勝ったな。ちょっとこれ乗ってくる。 --
- T-61の後釜らしいT6プレ駆逐艦カール・フォン・シェーンベルクの150mm砲持ちも面白いし、T8プレ戦のブランデンブルクも楽しみだな。 --
- サンタイベント、サンタ同士が駆逐かつ序盤のCAP内で鉢合わせたら何も見なかった事にしてお互い撃たずに距離とる様が見れるのかな --
- これ思った。沈めなくても削り入れるかどうか結構違うからほんとBAN祭りか不平等戦が起こりそうで怖い。駆逐はないと信じたい --
- 4日もあるのか、オランダ艦のアーリーアクセスのミッションに影響するならゴメンだな😥 --
- 互いにスポットしあって(撃ち合わなくてもいいから)周りからの砲撃を誘って欲しい --
- それは重要な局面だから許可されるやつでは --
- ちゃんとルール守って無線サンタで雷撃しまくるという選択肢 --
- 駆逐キルチャンスは序盤から終盤まで常に「重要な局面」だよなぁ・・・ --
- サンタイベのサンタ役に死ぬメリットがないから、戦艦ならガン芋、巡洋なら島裏、駆逐は前に出ないみたいなサンタがいることで一隻潰される試合になって誰も得しなさそう --
- それは逆じゃね?そもそもサンタ役でなくても死ぬメリットない訳でみんなその前提で動いてるんだし、率先して死なれるルールになる方が一隻潰される形になるんでは --
- グランドバトルの超戦艦、ほぼ同じ立場だったしまあそう変わらんのじゃないかな? --
- サンタという赤猿が敵味方に爆誕するだけじゃないのかこれ。メ―ワクやな --
- お互いに同じ数だけいるならイーブンだな。 --
- 結構いままでの実績で選考するって言うし、それなりにそれなりのプレイヤーを選ぶんじゃね? 逆にド新米とかは選ばれなそう。 --
- 撃たれて沈むだけでいいならPvE専の俺が冷やかしに乗ってやろう。報酬も出るのだろ? --
- サンタ側もあるけど毎試合サンタが居るぐらい盛況なら狩る側のがずっとウマいと思うで --
- サンタは両方受け取れるけどハンターはハンター1回分しか受け取れないんやで?どう考えてもサンタの方が美味しいやろ。あと石炭とフリー経験値もらえるのはサンタ側だけや。 --
- そりゃ両方ガッツリやれるならサンタもやった方がウマいとは思うが…3日間だからねぇ -- 1葉?
- う~ん...127mm砲にIFHEを付けたら、結構エグい事になって敵駆がボコボコになる。スキルで装填-10%だったが、もともと装填3.5秒なのであまり恩恵が無かった。 -- 丸ちゃん?
- 敵駆と殴り合ってる時間を考えると、喧嘩屋よりもIFHEの方が効率良い気がするが気のせいだろうか? --
- IFHEで巡洋艦にダメージが通るようになったとかならわかるけど、駆逐相手に127mm砲IFHEの有無は対面が第二独駆の時以外ほぼ無関係ゾ。(127mmで3.5秒装填って事はチュンムだと思うんだけどマッチング帯的に火災発生率落ちるだけで意味無い、同コストならアドレナリンか魚雷専門家取るほうが良いよ --
- 駆逐でifhe取る価値あるのは長10積んでる奴らだけだと思うわ 駆逐になぐり勝ちたいなら普通に喧嘩屋か兵装技術者とってる方が効果的 特重徹甲弾とIFHEを勘違いしてるなら話はちょっと変わるけど --
- 127にIFHEつけることで貫通可能になる装甲厚は25-26ミリ。tierでいえばT6-7戦艦とT7付近の巡洋、一部空母の甲板。これらをボコボコ削れるという話なら分かるが、駆逐相手でIFHEが活きるのは既述のとおりドイツ第2くらい。相手艦の装甲厚がどの位で、IFHEでどこに通るようになるかは、時間をかけて1隻ずつ研究していった方が良い。「なんとなく強くなった」「~の気がする」程度では、コスト3ptと発火率×0.5が勿体ない --
- サンタボランティアの40battleの褒章、フリー経験値もらえると見せかけてもらえないのな。「20,000 Free XP」 XPが2万もらえるぞ! --
- 例のサンタのイベントなんだけどランダムに異物紛れ込ませるのやめてほしくない?戦績残らないし地雷プレイする奴もいそうだしサンタ狙いで重要な艦を狙わない奴とか出そう。 --
- サンタ沈めた際の報酬は結構デカい。どんぐらいサンタが居るかにもよるだろうけど奪い合いすんごいかもだね --
- 開幕反転して自陣最奥のエリア端に進むだけのお仕事っぽい。 --
- 1垢1回しかもらえないし1隻落とせばいいだけだしそこまでの競争率じゃ無いだろう。 って言うかそこまで高倍率じゃないくらいの人数用意してくれよWG・・・ --
- 「各戦闘 1 回のみ」となってるけど1垢1回なのこれ? -- 枝?
- 1人40戦出たとしてサンタ100人で4000個のお届け。サンタさん殴ったら何かをdropが良いなぁ --
- 各戦闘1回だとランダム戦サンタさんが複数隻いることが前提条件になるのだが、そんなにサンタ集まったかな?面倒臭すぎてサンタになんかダブロン10万上げますとかかれても応募するか悩む位だぞ。 --
- マッチングがサンタカラーに染まりそう --
- せっかくサンタ艦落として貰えた褒賞が「J.Bが抽選で当たるかもしれない(全鯖で3名だけ)抽選参加権」だったらガッカリだな😥 --
- 毎試合1隻撃沈してその度にダブロン貰えたらラッキーだがw --
- 全鯖なのか?「APAC鯖のランダム戦に現れます」って言うから鯵鯖だけかと思ってたわ。じゃあJBはほぼ当たらんと思ってた方が良いか。 --
- 「APACサーバーのランダム戦」なはず --
- アジ鯖限定で3隻かすまん -- 3枝主?
- APACサーバーってどこ?SEA?ASIA? --
- WGというかWGJでアジ鯖の制式呼称って決まって無い感じ?クラウドとしてはASIAだけど実際にサーバーが置いてある場所(シンガポール?)はAPACと呼称しているとか? --
- APACはアジアパシフィックだからseaを中心としたasia --
- SEAだと東南アジア鯖感出ちゃうし、ASIAだとオージーとニュージーランドどこいった感出ちゃうしでAPACって落としどころに着地してる感じやね --
- steam版なんだけどアップデートダウンロード→インストール→まだアップデートをダウンロードってのが延々つづいてて容量が37Gまで膨れ上がってるんだが…… 皆いつもこんな感じでアップデートしてるの? --
- 初回のダウンロードだからじゃないか?新しく入れなおしたときは2時間前後かかったような --
- アペもだが、アプデ直後はsteam版だけ変になるとかたまによくあるから未発見のバグかもしれんぞ。枝1の言うようにもしインスコ直後なら初回アプデの時はごりっと増えて時間かかるのもある。 --
- 最終的に60G超えた気がする --
- 恋人はサンタクロース♪ --
- グッバイ グランドバトル 久々に楽しめた --
- 最後にハノーバーで出たが、紫クランの煙幕マイノータに4隻撃沈されて敗戦、有終の美は飾れなかったわ --
- うん。最後は特別旗満載かつ、一位取れて気持ち良かったわぁ。 --
- なんとなく見てて思ったが、・IFHEは威力ではなく貫通力にのみ影響をする。・HEは入射角に関係なく着弾位置の装甲圧≦貫通力なら貫通。・AP弾で「貫通力が高過ぎて過貫通した」は一部例外を除いて存在しない、とかのシステム理解してない人、未だに一定数いると思うんです。このwikiの主砲のページは本当に勉強になるから読んでおいて損はないと思うなぁ、って --
- 一部例外は、信管作動距離を確保できない場合薄い部位に当たった場合。例えばAPがアトランタのバイタルに垂直に刺さったとして、一定以上の初速なら起爆の前に反対側に砲弾が飛び出て過貫通になるけど、着弾時のAP貫通力が150mmとかならバイタル89mmを貫通→反対側の89mmを貫けずで砲弾が砕けてその地点での起爆、バイタル判定、ってなるシーンとかね。 -- 木
- このゲーム船幅の表記と--km地点での弾速と落角なんかの表記がないから過貫通の発生要項とか結構頭から抜け落ちるし良く発生するのって低ティア帯なんだよね --
- そもそも設定いじらないと命中リボンの詳細出ないからな。過貫通なんて存在すら知らずに「なんかダメージ下振れしたな・・・」みたいに思ってる人も多いんだよ。特にタンク経験者だとダメージは運任せで上下すると思っちゃう子も多い。 --
- 子ってだれだよ。おまえの息子なのか? --
- 鋭いな。娘がそうだったんだわ。つい「子」って言っちゃう。 --
- 1斉射のダメ量が、運要素とか運営の匙加減で変動すると思ってる(疑ってる)人をたまに見かける。区画HPとか貫通判定のメカニズムとか、多少込み入った話にはなるけどきちんと理由がある。その辺を知ればwowsがもっと面白くなる(強くなれる)んだけど、ただの射的ゲームで終わってしまうとしたらもったいない...というかその手合いが高Tにもザラなんだよねw --
- どこ狙えば貫通するとか、バイタル入るとか、区画HPの残りがいくつとか見えないじゃん?じゃあ結局撃って当たったダメージが正しいんだから考える必要ないじゃん? --
- 煽るつもりはないが、このwiki民の間ですらダメージに関するメカニズムが浸透してない実情が1葉のコメから窺えるよね。装甲配置やHE/SAP弾の貫通力は港で参照できる。AP弾の貫通力/跳弾角度/信管作動時間は外部サイトにデータが出てる。区画HPの残状況は数値としては表示されないが、枯渇すれば船体外観が焦げるし、通常貫通で1発あたり最大ダメの33%と16.5%のどちらが出力されてるかで推定は可能 --
- その辺りをゲーム上で簡単に知ることができる状態にでもなってないと、ただの射的ゲーム勢の方が圧倒的多数でそいつらが一般プレイヤーやろ。しっかり調べてメカニズムまで考えて戦ってるやつはとても少ないと考えて自然。 --
- そうなんだよね。港で見れる、外部サイトで確認できる、戦場で戦闘中に見れないなら意味ないんだよね。全員が全部の艦艇の装甲配置、跳弾優遇の有無、今この瞬間の相手への有効度を知るのが大変だから、知らなくてもいいじゃんってなる。 --
- 貫通跳弾や与ダメ判定はデジタルに受け入れる。が、横偏差はこれアシスト入ってないか?と疑う事はある。Do you believe in God too? --
- オランダ実装と同時に欧州軍を再編してポーランド人とスウェーデン人の大幅人事異動を予定してたのに・・独駆第二ツリーでドイツ軍の育成と再編が結局間に合わん上に独戦第二ツリーときたか・・もう少しペース落としてけろ。 --
- **:ダブロンで時間を買うのです --
- そこはダーシャ艦長の出番じゃろ?10スキルPでどの国籍にも居るから最低限の仕事はこなしてくれるぞw --
- おい勝手にサーバーを増やすんじゃねーよ。わけわかんなくなんだろーが。 --
- オランダ巡洋艦のパラシュート爆弾って、本来は超低空で爆弾落として爆風で自分が被害受けるのを避けるためだと思うんだけど、見た感じ十分な余裕があるところからパラシュートばらまくからなんか違和感あるよね。 --
- ゲームの仕様上戦艦などの対空攻撃で爆弾落とす前に消えるからじゃ? --
- 落下傘無しだと慣性で爆撃機のほぼ真下に落ちるし、破片だけなら何百mも飛ぶからあんなものじゃない? --
- そもそもあれって地面に爆弾がめり込んで爆発の威力が上方向にしか向かわなくなるのを防ぐために落下速度を落としたものじゃなかったっけ。なんにせよ違和感はあるけど --
- オランダイベントのダブロンガチャで最初にT9艦は出てなかったなw --
- ドイツ第二は一発ツモだったが…連続あると良いなぁ --
- 既に手に入れた人は32回目で開いたようだよ --
- マジかぁ。今回シブいのかな -- 枝?
- 偽サンタしてみるの楽しそう。新年迷彩つけてチャットでサンタ挨拶すればみんな騙される?ペナルティないよね笑 --
- と言うか普通に新年迷彩すんごい使いづらいよね --
- カルマを下げておきますね -- スポーツマンシップに反するプレー?
- 垢配られるんだし多分わかりやすい名前になってると思うぞ。 まあ、1000円ちょい払ってまでネタに走って狙われに行くならそれも良いと思うが・・・ --
- 蘭巡どうよ? 職場からワクワクしてるんだが --
- やはり、勝敗には 運が 作用するね -- 運河の張り巡らされた国?
- 俺の海にゃ運が(運河)ねえと来たもんだ。 誰ウマ --
- なんだか知らない船がやたら多いんだが。こいつらの性能とか全部学習して戦ってるんすか? --
- 学習して乗るんですよ~。駆逐艦なら隠蔽距離を全部覚えます(慣れたらアバウトでもいける)。戦艦なら装甲圧を覚えてないと効率よくダメージだせません。空母なら対空高い艦艇を覚えておいて不用意に近寄りません。そんな感じ。 --
- 俺にはこのゲームは無理っぽです。100隻とか有りそうな船の諸元を全部暗記する脳味噌がありません。 --
- いきなり全部覚えなくても良いのよ。とりあえずは艦種×国籍のざっくりとした特徴を頭に入れておけばよい。まあ余裕あるなら駆逐のざっくりとした隠蔽も押さえておくと良いかも。あとはやられながら覚えていきゃいいのよ。10回くらいやられれば、そういやあいつレーダーあったなとか対空高かったなとか思い出せるようになる --
- 特徴がではじめるTier7まではどの国もだいたい同じだから、遊びながら気になることがあったらその都度 調べてみるぐらいでいいよ。APしか撃ってこないやついるけどなんだろうとか(英軽巡はAPしか撃てない)、赤い弾を撃ってくるのいるけどなんだろうとか(イタリア固有のSAP)、ひとつひとつ覚えていけばいい。千戦ぐらい、よくわからんけど楽しいって乗ってりゃいいんだ。 --
- 目標をセンターに入れてスイッチ --
- 全部ではないな。それぞれの船のとんがってるところだけ、しかもかなりアバウトでも、まぁ大丈夫だよ。隠蔽はいい方なのか、レーダーは持っているか、装甲は硬い方なのか、主砲の性能に特徴があるか、魚雷の射程が普通以上か。隠蔽とか装甲の具合も、オレの中では「すごくいい」「いい方」「悪い方」の3段階程度の認識だし、まぁ、ほんとザックリ。 --
- 自分1人は学習しても、他人11人が学習しているかまでは判らないんだぞ。とりあえず見えた艦を撃ってりゃ良いんだよ。 --
- メインで戦うTier、その中でも安定して遭遇する人気のある船となるとある程度限られてくるから全部覚える必要はない。知らん船が出てきたら戦闘前にざっとwikiみりゃいいし、そういうの繰り返してれば自然と覚えた数も増えていくし。 --
- 成る程戦闘開始後暫く動かない艦艇が居るのは貴方だったのか、wiki見てるから動かない(動けない?)と... --
- 空母乗らないなら対空覚える必要あんまりないし、雷駆のるのに、装甲をmm単位で覚える必要はない。まあ乗る船ごとに覚えといた方がいいものあるってことだお。 --
- 知らなくていい。学習などしなくていい。そのままのキミでいてほしい。そうすれば我々が勝てるから(本音 --
- 味方になるからカバーたのまあ!あとはよろしく、先に港に帰ってるぜ! --
- 4年、2万戦やってるが全てなんか覚えてないぞ 取りあえずしっかり覚えるのは主に遊ぶティアと艦種だけでいい。 あとは適当でも大丈夫。 --
- そうだよな、俺もほとんど駆逐しか使わないけど、レーダー持ちの射程と範囲と距離くらいしか覚えてないけどなんとかやれてる。 --
- 笑い者になら無いように魚雷持ってる戦艦は覚えておいた方がいい。戦艦の魚雷で返り討ちに合う駆逐とかやベーよ。 --
- 大丈夫だ、そういうのは撮れ高になる。 --
- 最初からプレイしてる人は追加される艦を覚えるだけで良かったけど、最近プレイし始めた人はいきなり数百種類あるから大変そうやな --
- だよね そう考えるとこのゲームって初心者にはかなり厳しいな。 色々増えすぎなんだよね。 --
- なに、ガンダムゲーほどじゃ無いさ・・・毎回ガチャ回さないと人権すらないようなゲームよりは余程初心者向き・・・って、コレはコレでGに汚染されてると思うが。 --
- ザックリとしたツリーごとの特色(消耗品と装甲パターン等)と今乗ってる船の隠蔽より良いか悪いか(駆逐に乗ってないなら細かいのはどうでもいい駆逐でも最良値の船の詳細と時間の隙間に何隻イルカ自艦と僅差で隠蔽の悪い船1隻とその他)知らない船を相手取る場合は極力長引かせて脳内にデータを取る --
- 最近始めた者ですがフリー経験値へ1ダブロン25から35への割引イベントは頻繁にありますか? --
- 3~4ヶ月位に1回程度割引イベントは有ります --
- 毎年同じネタでやる場合多いから今まであったものは今年もあると思うよ --
- そんなことにダブロンを使っちゃダメだ。T10艦には永久迷彩が必ず必要になって来るので、それまで温存するんだ。課金は依存性が高いので出来る事ならしない方が良いが、どうしても課金したいならプレミアムアカウントを先にお薦めする。 --
- 特別旗買い込んでぶん回すのとどっちが効率いいのだろうか? -- エロい人教えて!?
- オランダツリーでT9艦艇を右クリックすると反応しなくなるんだけど同じ症状の人いる? --
- なんでツリー横向きになってるんや…違和感半端ない --
- 自分が横向きになればええんや --
- PC横にしてもいけるぞ --
- そんな原始人みたいな事しないで偏光プリズム(潜望鏡みたいなもん)使えよ。 --
- 潜望鏡みたいな装置なくても、DAISOで100円の鏡を何枚か買ってきて設えたら良いやん。 --
- 戦車の方と合わせたんじゃね? --
- 嘘つくなよ、ちゃんと縦に並んでるがな --
- あ、もしやaslainのmodの影響とかかな? -- 木
- せやで。mod stationでツリー全開放modの説明見たら書いてあるよ。 --
- 誰も言ってないけどサンクトペテルブルク港めっちゃいいな --
- 花火が追加されてにぎやかになってるね。呉は相変わらず冬のまま… /portzoomで見ると、マルセイユが結構頑張って作ってあると思う。遠くのものが隠れにくい地形は大変だ。 --
- サンタはTier指定だけみたいだし裸アンリでおちょくってみたいけどどうせゴールデンタイムは5~7位に指定されて出せないだろうなぁ… --
- エンブレムのために港スロット50個くらい欲しいから港スロット半額そろそろ来ないかなぁ、年末以来半年経過してるのに未だに来ない --
- ゴールデンウィークあたりになかったっけ。ちょいと前に10マス位半額で買ったよ。 --
- 4/29のニュースにあったよ。 --
- マジだ見落としてたつら... --
- サンタの件申し込みしたけど、どう連絡くるんだろ なれるにしろなれないにしろ --
- 俺も思った。ディスコードで連絡を取るって言うけど、ディスコードにもメアドにもなんも返信無いよね? 俺の書いたメアドやディスコ垢に誤字があったとかじゃないよね? --
- シューカツと一緒で申請受けたら審査して合否の判断が出てから返信になるのは当然だろうから募集期間終わってからじゃないか? --
- シューカツと同じで、ダメだったらサイレントだろうね。 --
- 募集ステーションコンテナってプレ艦どれぐらいの確率ででるんやろか? --
- 久々(1-2年振りくらい)に復帰しようかな --
- 途中送信失礼、 って思ってるんだけど、インファイト戦艦といえば独ソ戦艦に加えて伊戦艦もインファイト強いとかなんとかって聞いたんだけどその辺どう?ちなみに今の開発状況はソ戦艦がtier7(もうすぐ8行ける)で他2国は手をつけてない感じなんだけど……独ソ伊戦艦の現状の感想とか教えて -- もくぬし?
- とりま、ソ戦で良いんじゃない?伊戦は弾当たらなくてイライラするし、独戦は大して変わらないし。 --
- 伊戦は中距離と至近距離ってイメージリロード40sのショットガン散布におれはたれられなかった --
- 伊戦にかんするじょうほうもうすこしぷりーず -- もくぬし?
- 砲:ダメージは高く良く回るが全距離でガバガバな上に装填遅め。副砲及び対空:当てにはならない。装甲:厚めだが配置に問題がありVPに入りやすい。機動性:良好。消耗品:T8以降に排気発煙装置を搭載、全速力でも隠蔽に入れる。・・基本距離を詰めてSAP弾で吹き飛ばす。硬い相手や姿勢が悪い相手もSAP弾で上部構造物を狙って無理やり殴り倒すのが仕事。 --
- 普通にソ連戦艦が1番使いやすそうだね、ありがとう -- もくぬし。?
- 迷彩のせいかコロちゃんがいっぱいいてかわいい --
- すまん、コロちゃんて? --
- みんな大好きコロラドです -- 好きだよね??
- 鈍亀は嫌いです。餌としては好きです。 -- 仏駆乗り?
- 方言やで --
- Steamで、ちょっとやってみるかと始めてから一週間。最初から大量のクレジットをもらって色々な国の船を試して、エリート艦長を雇いまくって、スキルやアップグレードを試して散財して、クレジットが尽きたところで、コンバットミッションの為にTire5以上の船が必須な事に気が付く。そして、今更ながらにフレンド招待プログラムの存在と新規登録時限定のえぐい特典を知る。おれはsteam垢をやめるぞ!ジョジョーーッ!(´・ω・`) --
- フレンド招待美味しいよね。誘う側も割とありがたい。 --
- 今回はミッション全部一気に開放されたのかなと思って1つ目終わらせたら今までなかった 利用可能になるまで4日 の文字ができきて糞 --
- 公式記事では「毎週ミッションが解禁され・・」って書いてあるから --
- 日数制限書かれてないから自分も一気にできるのかと思ってたけどそんな罠が… --
- こういうのは大体毎週解放ですよ・・。長い事遊んでもらう必要があるんですよ、一気に取れるようにするわけないじゃないですかー! --
- 利根の搭載機は5機(計画では6機)でハイブリッド扱いにするのであれば、7機の搭載機を持つ大和に何らかの特典を与えてもいいのにね。 --
- 以前のルールだと、武蔵は対空砲が少ない代わりに戦闘機を2倍飛ばせる特典があったのだが。大和の場合は…強化対艦ミサイルでもぶっ放してもらおうか --
- 水上機を晴嵐に置き換えたプレミアムハイブリッド大和販売!とか。観測機、戦闘機とか水上機の消耗品枠で雷撃機選べるようになればおもろいけど、WGはそんな金にならねえことやらんやろ。 --
- 知ってるとは思うけど、ニュース>アップデート0.10.6>コンテンツの追加と変更>の一番下にプレ垢1日(押すと直ちに開始)のギフトが有るから、欲しい奴は忘れんなよ。 --
- 外装の信号旗の特別旗の並びが変わったね。ヒュードラーとレヴィアタンが並んでいたのがバジリスクとレヴィアタンに成ってるわ --
- コミュニティトークン配り過ぎじゃね?せっかくクラメンとせっせと貯めてたのにありがたみがなくなるわ。 --
- 5オランダトークンに500コミュニティトークンが要るんだから仕方ないだろ?(5オランダトークンと交換は5回までだから2500コミュニティトークンが必要だし) --
- ちょっと前にとりやすくしますって話出てなかったっけ。取得する人少なくて困ってからの緩和だと思ったけど。 --
- いつもボッチの俺にもなぜかコミュニティトークンくれた。なぜだー。 --
- 前は募集なんちゃらだったのが、コミュニティトークンと名称変更して募集以外でも貰えるようにしたからだよ。 --
- 思ったんだけどサンタって突っ込んで即沈して次行っても問題ないんだよね?これでいいなら応募してみるかな --
- それ露骨すぎると、味方に引いた方が割り食うから嫌われるだけなのでゲーム中盤まで戦って勝敗決したくらいに突撃する程度が良いかもね。負け確定なのにひたすら逃げるとか最初から突っ込むのはイベント自体にヘイトが乗るから気を付けたほうがいいよ --
- coopのBOTが中途半端に賢くなったせいでクソつまらなくなったな --
- ちょっと空母の逃げ足が速くなったのと魚雷の投射方向がいやらしくなっただけじゃあないか、脇見しながらでもたいして問題はない。 --
- 魚雷の神回避はなくなったから遠・中距離からでもよく当たってくれるよ --
- 幻惑付けているわけでもないのに遠距離での射撃を大きく外してくれるようになった気がする。 --
- どこかで、斉射ダメは運ではないという投稿を見たので。どこかは忘れたのでご容赦を。WGのいうダメ量計算法はそのまま正しいのでしょう。しかしエイムした射撃がどのようにヒットしたかは、ある確率で実行されるはずなので(これを行わないと同じ場面で常にほぼ同じ結果になり、プレイヤーに飽きらる)現在、シナリオでできるだけ同一条件でシタデルリボン、ダメ量などの因子をすべて記録して統計解析をしています。断定的なことは言えませんが、その意図の良し悪しは別として、介入があるのではないかという感覚はありますね。 --
- 表現が遠回しすぎて分かりにくいんだけど、一斉射か順射かでダメージが変わるか調べてるってこと?それなら条件揃えられるトレーニングモード以外でやる理由がよく分からないな --
- トレモは特別な処理がされてて隠されてしまうみたいな、陰謀論じゃね? --
- 斉射だとばらけて当たらない弾も出るが、順射だと全て当てる事が出来るからとか?自艦と敵艦の速度差、距離、弾の初速及び速度減衰率などもろもろのパラメータを加味して解析出来るんですか?条件が毎回違うと思うんですが... --
- 文章が下手でわかりずらい。問題提起の部分もテストしてる内容も不明瞭。斉射と順次射撃での命中率に差が出るという意味なら。斉射は一点・一時を指してるのに対して、順次射撃は彼我が移動しているので、命中範囲はそれぞれで異なっているので当たらないと思いますが。順次射撃をマウスで正確にずらして撃ってるなら同じでしょうけど --
- >斉射ダメは運ではない ←まずこれを知らないから何を語ってるのかわからない6割単射派なのです。 --
- あほくさ、前提条件のデータ集計自体が間違ってるからゴミデータ集めても時間の無駄やで、そんな無駄な統計を言われても情弱ぐらいしか納得しないよ。 --
- 例えば妙高から、12km先で停船中の腹見せ長門に5基10門斉射する。散布界は規定されているけど、その範囲の中で弾がどう飛ぶかはランダムなので、10発当ることもあれば5発しか当たらないこともある。ただ、そのバラツキを「介入」と捉えているなら木主氏は散布界のシステムを十分に理解していない可能性があるかな。弾の飛び方はランダムだが、命中した弾によるダメージ計算は一律で上振れ下振れは無いはず。例外は跳弾判定(AP弾で入射角45-60度とか) --
- 追記)シナリオでは距離や角度、標的艦etc.条件の再現性/客観性が担保されないから、その種の研究をするならトレモの装甲試験モードに行って、1000発単位でデータを採った方が説得力があるし、データ収集も短時間で要領良く出来ると思います --
- 前フォーラムか何かで見たやつだけど、散布界を確認するならフリーカメラで上空から着弾位置を観察してデカルト座標にプロットするのも良いかと --
- 仮に統計取って公表されているパラメータ(散布界・ダメージ量・装甲厚など)から有意に逸脱したダメージ量だったとして・・それがなんの証明になるんだ?「介入」の証拠になるんか?「介入」ってそもそも何?あなたに「介入」する理由は?ソーカルの指摘の如く、それっぽい「言葉」を出鱈目に使った勘違いを他人に認めてもらおうとしてるだけや。。 --
- まず頭にアルミホイルを巻きます。 --
- CIAが携帯の電波で貴方の脳を操るのを防ぎましょう! --
- 数日前wikiにあったンだけど電流流すとより効果的って話だよ。 --
- 散布界はただのガウス分布だし、垂直散布界なら水面じゃなくて終端弾道に対する垂直だし、散布円は砲塔毎に生成だよ。 --
- 調整が入ってるか入ってないかはプログラムデータ見ないと水掛論になるよ。今のゲームに不満があって本気で調べたいならプログラムデータを開いて調べるか、エミュレータサーバ見つけて運営してる人に聞くしかないんじゃない。 --
- この手の奴は何処にでもいる。今だと反ワクチン、反オリンピック、色々と調べたら面白い。 --
- アーー、良かれと思って・・・悪い人じゃないんだろうけどね。 --
- 人はその「介入」を「時の運」と呼びます。 --