雑談/コメント302
Last-modified: 2021-08-08 (日) 11:14:18
雑談
- リモートワーク最高w休み時間にミッション進められるw --
- 島と結婚したような敵と味方に飽き飽きしてきたから大海原ウィークとかやってくれねえかな…… --
- さすがにウィークは飽きるからデイにしてw --
- 確かに1週間はまあアレやな。デイとか〇時間とかでええわ。 -- 木
- そういや最近数百戦大海原当たってない気がする。個人的にはあんま好きじゃないから別にいいんだけど偶には当たりたいようなそうでもないような。 --
- https://www.wows-gamer-blog.com/2021/07/uss-missouri-american-tier-ix-premium.html Missouriランダムバンドルからのドロップになるっぽい? --
- えぇ…ランダムバンドルって。ダブロンで売るとしか言ってないから普通にARPヤマト方式で売るんじゃ無い? --
- 「You can obtain Pacific Tokens from a random bundle that also includes Missouri or earn them by completing combat missions of the event campaign.」ミズーリの当たるランダムバンドルとは言うてるね --
- サンタのJBと同じ感じだと思うけどな。 --
- 今回のオランダアーリーアクセスのランダムバンドルでT9艦が1隻だけ入っていて、1000ダブロンで1回ガチャを引く事を繰り返す事で当たるかもしれないというのと同じだぞ。運が良ければ一発目で当たるし運が悪ければ全部開けないと獲得出来ない(何個のガチャ構成か分からんが)という事だな。1000ダブロン/回でガチャ総数が24個だとマックス24000ダブロンで手に入るから、ちょっと高いかな?ぐらいだけどな。ガチャの1回当たりのダブロン額とガチャ数がどうなるかだな。 --
- コレクターでなければ、ミズーリなんて無理して入手する必要はないよ -- 数年前に75万フリーEXPでゲットした人?
- コックさん居らんし、クレ稼ぎならシナリオ出られない船にはあまり用はないし --
- それでも買うわ。ミズーリほしかったんですわ --
- 俺もそれでも買ってただろう民だけど(当時フリー貯めた)ホント、性能はIOWAに負けるからってのは未購入さんに言っておきたい。 --
- 一発目でツモりましたぁあああ!(予約 --
- IOWAより弱い?うーん運用の違いなんだろうけど、特にランダムで 味方駆逐艦が無能の場合 戦艦で対応できる手段がある分かなり差があると思うんだけどなぁ。レーダー射程内で砲弾の集中が高いから、駆逐艦のHP半分持って行ったりできるし。 --
- ミズーリのレーダーはもう昔から駆逐乗ってる人にある程度広まってるし基本の動きするならアイオワの方が強いって意味じゃ? --
- いや、消耗品のレーダーは強力だがそれは当たり前なので置いといて(ぶっちゃけ戦艦隠蔽で9.5㎞レーダー持つより観測機が、というのもまあ置いておく)基本性能が微妙にIOWAの弱体品なのよ?性格にはIOWAはMissouri発売後に強化がちょこちょこ入ってるけどMissouriは発売時のままになっている。 峯風と神風とは逆の関係だね。 --
- 冬になれば武蔵のついでに収穫できたりするもんだよ。 --
- 去年スパコンから出た俺は勝ち組だな --
- AIRSTRIKEについて色々と書かれているけど、空爆付きのミズーリってこと? --
- 爆雷降らせる対潜空爆っぽい。ミズーリ限定って訳じゃなく、潜水艦実装に伴って複数の艦に追加される予定のもの --
- 何か月もプレイしてない人が亡霊のようにフォーラムに居座るのって異常では? --
- 元ネタがどんなヤツか知らんけど、スマーフでもして勝率ロンダリングしてる新垢があるけど古参ぶって話したいから古い垢で発言してるんじゃね? --
- いずれにしても、普通じゃないね。 --
- それって、戦績かくしだね。 --
- それは違うね --
- 転生だね。 --
- 成仏しきれなかったんだろ --
- 海外鯖プレイメインのフォーラム日本語マンなんじゃね? --
- 戦績が一番みたいな発言してるのに最近プレイしてないのはどう見ても変なおじさん。 --
- プレイ開始自体は2018年だけどランダム戦数700戦で51%って相当カジュアル勢なのかな。wikiとか見始めたのも半年くらい前だし戦闘数数千行ってる人はすごいと思うわ --
- うーん、カジュアルと言うか・・・プレイしてない期間が長いしか考え難いレベル --
- 週2日プレイで10戦やってるとしても、一年で500戦になるもんね。 --
- 日本駆逐艦右ツリー10まで達成したのに研究ポイントとやらがもらえません 日本ツリーすべて10までいかないとダメですか? --
- リセットしてなくて普通に開発しただけじゃないの? --
- 研究ポイントは2週目。 ツリー一本開発終わったならそのツリーをリセットするボタンが押せるようになっている筈だから、それを押してツリーをリセットする。 するとリセットしたツリーの艦が全て売却され研究もリセットされる。 この段階ではまだ研究ポイントはもらえず、リセットしたツリーの船の研究が終わり始めて出撃した時に研究ポイントがもらえる。 --
- 研究局そもそも解放してないでしょ。ツリー3本T10にしないとそもそも研究局開かないよ --
- あ、1本じゃ開放しないか -- 枝2?
- 5本だろ --
- オホトニクじゃなくて、オホーツクだったのか! --
- あーちょっと違う。より正確には「一正のオホーツク」が正しい。 --
- おっと肉入りかよ!だな --
- アホッニク(オホトニク) アホッテモリ(オホーツク海) --
- チョット何言ってるかわからんな --
- 外側と内側でクロス取れれば理想的だけど、内側は相手の両サイドから十字砲火に遭うから位置取りが難しいな... --
- そのせいか昔は下手奴ほど外周って揶揄られてたけど最近は何故か内周に集まるようになっちゃった --
- ダメージレースで勝ち横綱相撲的に相手を押し出せればいいんだけれども クロスはあくまで手段? --
- 横綱相撲だけで勝てるときもあるけど、熟練者同士の戦闘では、SPOT CAP を意識したクロス位置を活用したチームが強い。 --
- ユニカム分隊の配信見てるとVC連携がこのゲームのすべてなんだなって思うわ。もう勝率っていうものを廃止してほしい。 --
- 何%あれば満足なのか知らんが3人分隊ならVCなしでも70%くらいは出せるよ。 --
- VCなしの分隊でやって事は何度もあるが49%くらいだぞ。ゴミとゴミが組んでも上がらないから嘘乙。52%越えの人権プレイヤーのみだぞその道理が通じるのは。 --
- ↑もちろん本人が腕が良い事は大前提だよ。でも木主の文面から察するにVCあり派となし派の不公平感に不満があるんじゃないの? --
- お前ら、一応このゲーム、ゲーム内VCあるんだぞ?そんなに勝ちたくて大事だと思ってるのになんでやらないんだ? マイクくらい100円ショップでも売ってるぞ。 --
- ほんこれ。分隊VC連携が強いと思うならやりゃいいのに、努力もせずに文句ばっかりで頑張ってるやつの足引っ張ってばっか。勝率廃止なんて言うなら、上げてから言えってね。 --
- ボイスチャット暑苦しいって思うので機能殺してるわ… --
- ワンサイドゲーって増えてきた感じはある?最近は夜に数戦しかしないけど全部負け試合とかざらなんだけど。なんかもう個人の動きがどうとかそういう次元じゃないレベルの試合が多すぎて萎えぽよな毎日を送ってるんだけど(´・ω・`) --
- この手のコメントはwows初期から見かけるので、まあ --
- 夏休み入ったからね。wikiのコメント見てても酷いの多いし。 --
- ミニマップの1マスにどんだけ入れるかの競争なのってレベルの塊が溶かされてくのは良く見かける --
- 夏休みに突入して、毎日が休日状態。つまり、分隊が多いのでソロは勝ちにくくなってるね。 --
- ユニカム様たちから見たほかのプレイヤーってどんな感じなのかな?XVMは当然使ってるだろうから勝率低い奴は切り捨てられちゃう? --
- 勝つにはどう有効利用すれば良いか考える。自分が囮になるべきかも含めて。さすがに8~10は個人の力量じゃ限界がある。援護出来ないのに突撃するような人はさすがに見捨てる --
- ユニカムじゃないからアレだが、ガ〇オンでも言うことは同じだった。 声出してこう。 それだけで同じ勝率の連中でもかなり変わるぞ --
- それぞれ個性ある動きするの眺めて楽しんでる。俺はそんな皆の個性大事にしながら勝ち目指すだけ。 --
- ちょっと前のここのコメントで「夏休み入ったから学生(笑)増えたな~」みたいなコメント見かけたんだけどこのゲームやってる学生って実際おるんか?自分大学生だけど周りでしてる人全くいないしおじさ...ぽいコメ多くて寂しかったからそうだと少し嬉しいんだけどw --
- クソ雑魚でクランにも入らずフレンドもいないけど、学生プレイヤー --
- twitterとかtwitchとか見てると大学の課題が云々とか割と見るし結構大学生いるように思う。比較的年齢層高いのは間違いないが。 --
- 学生といっても幅が広うございますので。そもそもゲーム内や掲示板内で「自称」される職業なんて気にするだけムダ。「夏休みで学生が増えてクソマッチなって負けた」ってのも雑魚の言い訳。 --
- ようユニカム こんなところに来てないで分艦隊で勝率でも稼いでろよ --
- ガチの大学生ならこの時期は期末真っ只中で遊んでる暇なんて基本的にないんだけどな。なので今溢れてるのは大学生(Fラン)か、中高生じゃないかな。 --
- 期末なんてもう終わってるけど --
- まあ殆どの大学は7月末にはとっくに夏休みだわなぁ --
- 集中講義…(^O^) --
- 実は世の中にはオッサンしかいないからな。早いとこ気づけてよかったな。 --
- 大学院生(小声 --
- 「夏休み入ったから学生(笑)増えたな~」 このwiki版毎年夏恒例のコメだね。毎年夏これを見ると夏が来たな~って感じ。 -- 来年夏も必ずこのコメを見ることになる?
- 冷やし中華始めました~♪と同じで夏の風物詩だな --
- 夏休みにオンラインゲームで学生が増えないと考える方がどうかと思うぞ。 --
- ゲームばかりしてる大学生…職業訓練生のほうがずっと学生サンやな --
- 高3生ナリ --
- 久しぶりにやったら魚雷の射程めちゃくちゃ短くなってて草 --
- T6蘭巡に呼ばれた爆撃機を見張り員が撮影しました。機種のソースが見つからず確証がもてないが・・フォッカー T.IXのように見えるが尾翼の支柱から違うようにも見える。ご意見求む。 --
- ずーっとランダムソロ勢だけど、たまーに見ず知らずのプレイヤーとチャット程度でうまく連携が取れて勝利したときはめっちゃ楽しい。試合後お互い称賛しあったりして一瞬でも友情を感じられるときがある。民度がアレなこのゲームでも、そういうときは流石にやっててよかったと感じる。 --
- 試合始まったら敵陣まで全速力で突っ込む自殺駆逐、敵駆逐の最終発見位置がわかっているのに見に行かないで敵戦艦にロケットをぶち込む空母(なお試合中に敵駆逐に沈められる模様)という試合で、試合放棄駆逐をreportしろってのとそのイラつきからnoobCVと発言しただけの試合で何故かひっくり返してクラーケン大口径、戦艦でcapして経験値topという、敵も味方も連携が全くできていない試合があると不思議な気持ちになる……立ち回りのうまかったボトムには感謝や……(賛辞) --
- 同じMAP見てれば「だよな」「そこな」って同じ事考えてる奴多いと思う。パス来るかわからなくてもサイド走って持って来い!が決まると楽しいね。まぁ味方はドリブル好きだし大抵敵の方が反応早いんだけどね --
- 過去の負債で戦績真っ赤なんだけどこれって逆に敵が油断してくれると思う? --
- 囮役やれば効果有るかもよ?敵に発砲させて自分はひたすら回避運動して味方に沈めて貰うと生きと思います。る --
- 戦艦巡洋艦なら被発見なのに等速直線運動しつつ撃たれたところで神回避とかして遊ぶといいかも? --
- まぁ、初期の要チェックプレイヤーからは外すかも。3隻見つけたら、俺なら迷わずユニカムから狙う。 --
- 戦績よりは未所属からクランタグが緑や金のとこに入った途端に狙われるようになったのはある。リザルトじゃ無ければ色出ないはずだからたぶんクラン戦で当たるとこは覚えられてんだろうな。 --
- ようやくツリーのT5船が揃ってコンバットミッションを滞りなくクリア出来るようになってきた。しかし、使いたい船、好きな船は、T4i以下の第一次大戦組や大戦初期の古い船ばかりだから、T5以上の使用を強いられてる感じでつらたん。 --
- 史実艦はT8までに多いからT6,7も開発して味噌 --
- ミッション進めるだけだったら高ティアCO-OPを適当に回すと楽なんだけどね。ティア5だとダメージ関係が結構大変そう --
- 渋い趣味してんな --
- たまには史実だけじゃなくてゲーム内性能とかにもフォーカスしてプレイするとより楽しと思うで、乗りやすい船もそれなりにはあるし --
- ゲームバランス的に無理だけど、高速応急工作班、特殊修理班、排気発煙装置、艦首装甲帯、タートルバック持ちの生存特化戦艦に乗ってみたい --
- 逆にゲームバランスとるとなるとどこ弱くすれば良いのだろうか -- 木
- 射程14kmとか?近接戦闘に特化した副砲マシン! --
- T10でHP 7万 主砲が16inch連装四基(装填25秒)射程18km 副砲型戦艦、魚雷、ソナー無し。にすればかたい英戦体力少ないけど回復率言い的な。機動力がKGV並みならありかも?最大速度32kntくらいで。なんか普通に強そうだな。 --
- 主砲が305mm6門くらいならありかもしれん。まあ途中まで無視される存在になるかもしれんけど… --
- 対水雷防御率0%とか --
- クレムリン乗ってたら、敵のユニカムのモンタナ乗りを気にかけてたものの、ちょっとした隙にバイタル抜かれた。18kmクロスね。後半逆に隙をついてバイタル複数抜きの65000ダメージ出してやったわ。気持ちいい1日のスタートでした。have a nice day! -- 駄日記?
- 島裏と尻向けて漂っている船を介護して勝たせてあげるゲーム。気分は保母さんだよ… --
- 年内に護衛艦いずもでF-35Bのテストをやるみたいなんだけど、旧海軍の空母の最後の発着艦っていつだったんだろうって気になったんだが、信濃かな? --
- 最後の発着艦は恐らくレイテ沖海戦直前に撮られた、映画『雷撃隊出動』の撮影時に参加してた時の空母達かと… --
- 調べたら信濃が回航に出て行く前に発着艦のテストしてたらしいから信濃かな --
- レスありがとう。やっぱり信濃説が高そうね -- 木
- 信濃の実装まだかなぁ。 --
- Tier9で初期船体マン久々に見たなぁ(Lionの初期船体を2連続でみた) 一時期自分はWows離れてた時期があったけど今も初期船体でランダム来るのって戦犯よね? --
- まぁランダム程度なら許したレ --
- 初期船体なんていくらでもいるだろ。一回更新するだけなんだから、経験値くらい稼がせたれよ。 --
- ランダムなら許したれよ、ランク戦とかで味方に来たらギルティ --
- やべーA船体は無くなってるのもちょいちょいある --
- 了解、まぁランダムなら気にすることはないって感じね 昔は扶桑Aでやいのやいの言ってたのが懐かしいなぁとか思いつつ -- 木
- その風潮のせいか、改装前モデルのA船体が次々削除されてオレは悲しいぞ。 --
- 扶桑Aとかは割と好きだったから山城としてTier5に下げて実装されないかなぁとか思ったりはする もしくは何かしらの長所を持たせてTier6にしてもいいけど --
- 初期船体も無迷彩も本来ギルティだけど珍しくもなんともないからな、現状T10戦場だろうが全員迷彩してることなんてほとんどないし --
- そもそもそのギルティもローカルルールだしな。 --
- 初戦の初期船体天城で、射程に入れるために前に出たらT10の猛獣らに1分以内で消し飛ばされた若きnoobな思い出。経験が肥やしよ。 --
- 初期船体とか普通に使ってるわwバレなきゃええやろ精神で乗ってるけど意外と気付かれるのかぁ --
- 射程や機関は見えないけど、HPで解る人には解るらしい。よく見てるもんだ --
- 船にHP出るんだから誰が見ても分かるだろ 駆逐ならどうせそんなやつは隠ぺいも取ってないしただの的。 --
- 船買った後に更に経験値で船体とか更新するってシステムをやめないwgも悪いからなぁ、前の船の経験値で更新できるとかそもそも更新無くしてその分の経験値を開発時の経験値に上乗せするとかって仕様なら初期船体が文句言われるのも分かるけど(関係無いけどゲームがつまらないとかそれ以上に艦長載せ替えとか船体の更新は初期船体で苦行やるかフリーで飛ばせとかそういうとこが面倒過ぎてせっかく新規来ても全く定着しないね) --
- 面倒過ぎてせっかく新規来ても全く定着しないね)どこの情報? --
- 断定するような言い方は良くないね、しないだろうねに訂正します --
- 普通に艦艇経験値が溜まるまで初期船体だろ?優先順位は主機(速度アップ)、主砲(射程延長)、魚雷発射管(射程延長、雷速アップ)だから船体の更新は最後だぞ。残り1000ぐらいならフリー使うが、フルにフリーで飛ばすとか勿体ないわ --
- 勝率が全てみたいな状況だと特に際立ったものがない初期状態を飛ばすのはWotからの伝統みたいになってはいる。勝率を気にしないのであれば本人的には関係のない話だし、チーム全体の総力が落ちるってとこまで気にするかどうかではある。 --
- 葉3 船体の更新は最初じゃないのか。HPと舵の効きが良くなるから、よほど上昇量が微量じゃなければ船体からだなぁ。 --
- T6T7T10以外のツリー艦はフリーでスパッと飛ばすけど、エリートステータス付くまでは艦長育成かねて乗って育ててるわ。 --
- 昔の戦艦初期船体は砲の貫通力がティア2つ下がるようなのがおったからなぁ。もちろん今でもHPとかで不利は不利だが許容できるくらいになったんじゃないかな。 --
- NTCするようになってからもう初期船体とか気にしなくなった。 --
- アプグレの板にも書いたんですが、操舵装置改良2の効果が適用されないバグ?に困っています。おま環ですかね? --
- 関東住み、停電した。 --
- 雷撃を受けたのかい? --
- 宇都宮周辺だろw --
- 栃木とか茨城って雷の特異点よね。ヤバいレベルの発生率。 --
- 気をつけないと異世界へ転生してしまうから注意してね -- アニメの見過ぎ?
- COOPで全員が味方駆逐について行き、ABCマップのBへ向かってレミもせずに、B周辺をウロウロ。これが今の普通なのか? --
- Tierによるけど、まあCo-opだしとしか… 逆にCo-opって味方と戦果の奪い合いだから美味しい状況なのでは? --
- 楽して美味しいだけをする人達が、ランダムやランクにきて同じ事をすると考えたらゾッとしたので。 -- 木
- 残念ながら今はランダムでも考えも無く中央に船が集まった結果、展開してる敵にクロスとられて気付いたら中央にいたはずの大量の船が全滅してるなんて光景がざらだったりするんだ --
- ランダムでも意味不明なウロウロ流行ってるっしょ俺のスカウターが壊れる、と言うかそれが当たり前でおれがハミられてる感覚は以前t5で経験した懐かしい感じ --
- すべての --
- 主砲にAP弾が入っている→一つ主砲が壊れる→その間にHE弾に換装する→壊れていた主砲が直る→この場合壊れていた主砲には何が入っている? --
- 直った砲塔だけAP弾かもしれんが、HE弾に換装しているからHE弾かもしれん、撃ってみたら分かる事だし次にそういう機会があったら確認出来るじゃろ? --
- 非常に曖昧なことだけど魚雷発射管が同じことになると再リロードする気がするし主砲ってすぐ発砲できるんだっけ --
- 壊れている主砲に入っている弾は調べようがないけど、次に発砲するのはHEになる。主砲破損がAP装填中なら修理後に再装填になるからHEになる。主砲破損がAP装填済みならHEに装填変更しているので主砲修理後にHE装填になる。 --
- 前にそれなった時はHEになってた。他の砲は装填中なのに直った瞬間いち早く弾種切り替え完了しててワロタ --
- 雷撃でタゲったときって、相手側の被タゲ数に反映されてるんだっけ? --
- 危険察知の数は魚雷なら増えないけど、主砲から魚雷に変えた時に数が1から0とかになって場合によっては魚雷に切り替えたな?ってのがバレる可能性はある。 --
- 雷撃のタゲと主砲のタゲとを分けて提示してほしいな。魚雷強すぎだから --
- 魚雷のタゲなんているか?届くのも数十秒かかるうえに、魚雷持ちが被射程内にいたら常に警戒してるだろ。 --
- 魚雷のロックは射程外の艦が相手でも見えていればできるから、射程4kmのソ連魚雷で20km先の敵にロックちらちらさせて攪乱できちゃうよ。 --
- ↑エアプか?魚雷のロックは危険察知にカウントされないぞ。 --
- 枝の内容見ろバカ。 --
- アーリーアクセスでT6オランダ巡洋艦獲得したんだけど、航空支援で「待機中です!」「作戦指示を!」っていう懐かしいボイス聞こえて、ちょいちょい古参のワイ感動したんだが -- 旧空母・・・?
- マジか...音つけよ。旧空母システム何処かで戻してくんないかな... --
- みんなこのクソゲーに今年はいくら課金した?自分は課金しようかなぁと思うたびに連敗味方ゴミゲーになるから幸いなことに1円も課金してないぞ。もう1年半は課金してないな。 --
- このバーチャルプラモゲームでわざわざ対人戦するのはカネより貴重な時間の浪費だと思うけどなあ。俺は伊勢を買った。 --
- アズレンコラボとサンタ箱にしか課金しないぞ。 --
- アズレンは綾波に期待しているのだけれどね。こっちは吹雪と暁が居るのに間が抜けてるから。 --
- 伊勢、利根、造船所、レーダー戦艦2隻、ガチャ、晴風IIに漆の日向、その他あたらしい戦艦とかで、まあ10万は超えて20万はいってないくらいかな --
- あと13日で研究ポインツ2倍リセットだ 皆はどこの船を回してるんだね --
- 皆凄いな3ヶ月で回してるのか他の船も育成してたら自分は無理だな。 --
- 今回は仏駆回したけど自分はやっぱ日駆か英駆が安定だわ。次どっち回すかな。 --
- 春雲ツリー3回して勝ててすぐ育成できるけど飽きてきたので、英駆をば。ただ艦長が育ってないから大変かもなぁ。 --
- 乗ってて楽しい春雲ツリー。もう八回くらいリセットしとるわ。 --
- ランク戦とか言う育成場があるから楽に研究ポイント貯められる --
- チート対策で空母乗ってるけど雷撃の信管安全距離見えてるのも結構キツイな。砲撃の着弾位置表示ほどではないが最適回避され続けんのは普通に萎える。 --
- 被害妄想乙 --
- 怖い --
- アルミホイルですよ。頭に巻くといいです --
- https://www.warpack-dealer.com/t-en/はい、どうぞ --
- リンク先のMODが何か確認はしてないけど、木主の文から察するに着弾位置表示系の禁止MODだよな。リンク貼るのってダメだろ。 --
- そもそも『チート対策で空母乗ってる』の意味が分からんわ😥 --
- 毒電波対策しないとね --
- そういうMODはあるのかもしれんけど、逃げての回避不可と見れば逆に突っ込むっていう2択なんで安全距離まで確認しなくてもそういう状況にはなりそうではあるが。 --
- いっぱい釣れたね --
- 安全距離は魚雷の色変わるし弾着位置は砲弾の軌道みて察しやがりおり。なので判ってても避けられない様囲んでボコすんだが? --
- ゲームやめればいいのに、家族を人質にでもとられてんの? --
- ヴァイマルみたく既存の船体と砲塔組み合わせて(物理的にいけそうな範囲で)新艦でっちあげろ、と言われたらどんなん造る?自分はネルソン砲KGVとか155古鷹or青葉あたりだけど --
- 軽巡時代のフューリアス使いたい 精度悪くていいから --
- グラーフ・シュペーの283mm三連装砲を38cm連装砲に換装するとか、天城の41cm連装5基を31cm三連装5基にして15門艦にしてみるとか --
- 380シュペーは実質ハシュハシュクルーザーなのでは…? --
- 阿賀野型の主砲を長10センチか12.7の高角砲に換装した和製アトランタ風防空軽巡とか現実味あっていいんじゃないかなと思ってたんだけどとうかな? --
- 高T石炭艦インメルマンセーラムマルコならどれ選ぶ?ナポリは石炭は無いよなぁ --
- インメルマン。つか流石に最近多いからこいつもそのうち停止されそう。 --
- インメルマン→セーラムよりは消える可能性が高いのでコレ。セーラム→長いこといるが尖った部分がなくまず消えないだろうから後回し。マルコ→現金(ダブロン)で買える船に石炭使うのはもったいない。 --
- 次の闘争はT6か、クラン戦もT6みたいだし今度は誰が使われるんだろ。扶桑以外にT6で目立って強いのっている? --
- 使いこなす奴が使うとやばいのがモロトフとか東雲とかかな 誰が使っても強いって言える艦はT6には少ないと思う --
- 駆逐はT61、巡洋は煙幕巡、戦艦は強い子いっぱい --
- シュペー忘れてた --
- シュペー出禁じゃなかったっけ? --
- 出禁はクラン戦だろ、闘争にはそんなルール無いぞ。 --
- 伊勢がかなり暴れそうな感じはするけどな --
- 戦艦空母2隻と決まってる枠にどっちつかずの伊勢を選出するとは思えないが。狭いT6マップで発見されても簡単には沈まない空母としてはアリなのか? --
- 序盤の偵察が出来ない分空母の代わりにはなり得なそうだけどなぁ --
- クラン戦なら空母2隻で雷撃機飛ばして友情の十字魚雷で、気持ちよくなるだけやろ。 --
- 空母2隻出せるのかは分からんが...戦艦2隻か戦艦1隻、空母1隻がT10のクラン戦のルールだったから... --
- 次のクラン戦出せるだしいすよ。あたまおかしと思いますが。しゅぺーはばん。 --
- 攻撃機の弱体化で影響力下がったからヨシ! --
- 火力が下がったわけじゃないんだよなぁ... --
- 空母が上手い側が勝つ、簡単だろ? --
- 言うて伊勢2vs空母2だとどっちが有利だろうか。伊勢の対空バグレベルだし空母は何もできないんじゃね --
- 伊勢以外から処理してしまいじゃね? --
- 伊勢対空高いと言っても別に通せないわけではないし戦艦としての圧力は同格戦艦に劣るし索敵能力はいいけど、対艦火力は空母ほどでないで。なし崩し的に形勢不利強いられそう --
- ついでに言うと伊勢って航空攻撃継続火力は空母の4割減くらいだからな? 伊勢はマルチタレントだけど戦艦としても空母としても火力で劣るんよ。(防御普通に戦艦並みある) --
- 自分はPC版専なんだけどやっぱBlitzとかLegensとかと兼任してる艦長もいるのかしら そっちは本家と比べてどうよ? --
- Blitzはちょろっと触ったけど、UIの安っぽさに耐えられなくて辞めた。コラボ艦がこっちで言う宇宙迷彩みたく見かけの形状がガッツリ変わるのはPCやLegendsにない特色かも --
- リプレイで戦闘開始前の一覧が張り付いて後ろで起きてる戦闘見れないんだけれども解決策わかる方いらっしゃいます?終了画面も出ないからタスキルするしかない... --
- 港で右下に表示される戦績MODが悪さしてる可能性がある、自分の場合そうだった。戦績MOD以外でもどれかのMODが悪さしてる場合あり。 --
- 助言ありがとう御座います~。色々mod抜いたりセーフモードで入ってみたりしたけど変わりませんでした...お手上げですわ\(~o~)/ --
- なったことないなぁ。完全バニラで試してみても再現するならお手上げだね。 --
- 大丈夫だとは思うけど同バージョンのリプレイしか再生できないでやんす --
- 昇格戦終わったらその一週間なんもできないんかーい… --
- 次のランク戦はそのまま次のリーグ行けるから! --
- 自分CVのらないんでよくわからないんですけどなんでゲーム開始直後にCVは戦闘機を誰もいないCAPの上とかに使うんですかね? --
- とりあえず練習しているんだよ --
- CAPの味方側に置く場合は味方駆逐を守るため、CAPの敵側に置く場合は敵の進路妨害とスポットのため 前者は味方駆逐の位置をバラす可能性があるためあまりやらないほうがいい --
- 駆逐がcap踏むならゲージ進んで位置バレするし関係なくないか? --
- 実際に踏むまでどちら側に行くかどうかのわからない時間帯は重要 --
- 踏む直前や踏んでる最中に置くならまだいいんだよ、ヤバいのは開幕でまだ駆逐がcapに全然到達してないのにcapの味方側に戦闘機置く事。敵に駆逐の位置が割られる上に駆逐が踏んでる途中に戦闘機が帰っていくから、敵に位置教えたり駆逐が使わなくてよかったかもしれない煙幕を無駄に使わされたりするだけの実質利敵行為にしかならないんだ。 --
- 駆逐視点だけど開幕味方側に置いてくれるの普通にありがたいよ。敵の艦載機の進路妨害になるしcapの中に入りさえすれば煙幕炊けるんだから位置バレしても構わないし無駄だとは思わない。勿論対面に敵駆レーダー艦は来てないかどうか確認もしてくれるものとして。 --
- 開幕直後なら、敵の進路妨害やSPOT のために、哨戒機を使って欲しいね。前に出てCAP を狙うときは、隠れる逃げる生き延びるを考えているのが基本と思うが。 --
- 哨戒機置いたらCAP出来るかもって思ってそう... --
- 木です 視点確保という意味で序盤以降重要な場面があると思っていて、開幕で使ってしまう、特に敵攻撃機爆撃機とすれ違いざまに置いていくのが意味がわかりません --
- マサチューセッツ、ジョージア用副砲特化艦長でIFHE取ってる人って居ます?自分の中で火薬,危険察知,アドレナ,長射程,副砲射撃,接近戦,隠蔽が収まり良い気がしてるんですけど他の人から見たらどうかなと、良ければ意見を聞かせてほしい --
- 副砲はロマンだから、特化するのもある程度生存に振るのも自由だから、だって実用性高くないから。 --
- 主砲の着火率も半分になっちまうぜ・・・ --
- 考えてはいるけど館長育成との兼ね合いで実行できてないな。APメイン運用だから発火半減もあんまり気にならなそうなんだけどね --
- どちらも鉄板構成で十分強いから腕前上どこまで突き詰めるられるかなんだよね -- 枝?
- まず副砲IFHEで利得が発生するのは25-26装甲。巡洋船体の標準が25、T6-7戦艦が26、シャンパーニュ/ボロジノ/スラヴァの船首船尾が25、駆逐ではドイツ第2の中央が25。ミリHPをIFHE副砲が削り切ってくれる場面はあるが、基本的に巡洋は主砲で沈めるものだし、駆逐をピンポイントで射貫いてくれる程の精度も期待できない。T8-10では27ミリ以上の巡洋も増えるし、戦艦32ミリにIFHEは無意味なので、アメ戦の127副砲は着火用と割り切った方が無難。主砲IFHEで利得の生じる表面装甲70-85は高Tに若干存在するが、発火率は半減するしAPを積極的に活かす方が期待値は高まると思う。結論としてIFHEは趣味要素で、1人目の艦長には防火を取らせた方が得策かと --
- 1火薬 2危険察知 3長射程副砲 アドレナ 4接近戦 隠蔽 防火 …これで21ptですけど、自分としてはマサチュー/ジョージアには熟練砲手も付けたいので、防火or隠蔽を捨てて[砲手+IFHE] というオプションは接近戦仕様としてはアリかもしれない -- 枝4?
- 信じられない程に負けが続いてるんだけど、XVM入れようかな。自分の動きが悪くて負けてるのか、味方が酷すぎて負けてるのか分からなくなってきた。自分は駆逐乗っててほぼ確実に対面の駆逐は処理してるし自分側は押せてるんだけど、とにかく逆側の溶けが早すぎる。。。 --
- その使い方なら入れるべき。どうしようもない負け戦とかだと、敵チーム勝率平均53%に対して味方平均46%なんて時もある。そういう試合でどうしたら勝てたかなんて悩むより、負けを納得して次行った方が精神衛生上は良い。ただし開戦前に勝率チェックして「we have noob CV, we lose」とか味方を煽るような使い方はNG。 --
- 入れて負けを納得させる?入れた結果開幕から勝率不利が見えてやる気ダウンのほうが負け率上がるよ。常に勝つ気持ちでプレイしなければ負けを導くだけになるよ。 --
- その通り。だから、自分は開幕は見てないよ。どうしても納得のいかない負け方とか、上手いなぁと思う奴に勝てなかったりしたら、「事後的に」チェックしてる。 -- 枝1?
- 上手かったらしゃーないで納得して終わるの?どうやれば相手を出し抜いたり、勝てる可能性あったかって考えたりはしないんですか? --
- ギリギリの競り合いで負けてしまい、立ち回り的にまずかった、あそこでああ動けばよかった、というときはもちろん猛省します。あるいは一緒に戦っていた駆逐が沈んでしまった、その駆逐の勝率が55%の人だったりしたら、援護不足とか下がりすぎとか、その辺も考えますねえ。ただ、自分側が味方3対相手5で敵駆逐を倒して、capも成功させて相手を下げているのに、その時点で逆側が7隻沈んでた、というようなときは勝てる可能性を考えるよりはXVM見て納得してますね。たいていそういう時は勝率が5ポイント以上違う感じなので、それは仕方ない、と。ただ自分の対面にいたのが45%以下とかだったなら、自分がもう少し早く押せたはずだ、ということも考えます。いずれにせよ比較の材料がないと反省のしようもないので、XVMは有用だということです。負け戦でXVMみて勝率差があったから負けてもしゃーない忘れましょ、という事ではないです。 -- 枝1?
- 相手が強かったから、弱かったから、ってやってるうちは強くなれんよ --
- 自分の周囲のプレイヤーの勝率を確認材料に使うだけって感じなんですね。俺は入れてないのでどんな使い道が有用かはわからないけど、つっかかったみたいな言い方でごめんね。 --
- ヒント:学徒動員 -- あ~、な~つや●み~♪?
- 長くやってるとパターンが分かってくるが、味方にユニカム戦艦引いたときは駆逐が即沈赤猿で戦艦が機能しなかったり、味方にユニカム駆逐を引いたら敵にユニカム巡洋艦を対峙させたり、まぁ色んなことやってるのわかってくる。戦績だけじゃなく、初期配置まで相性の計算をしているような錯覚がある。 --
- XVM入れて勝率差知ってまぁ予想通りの結果、というのなら個人的には無意味だと思う。例えばよく話題に出る駆逐を例に挙げると、味方が紫だろうが赤だろうが支援しなければ試合にならない。赤猿ムーブでそのまま試合落とすこともあれば、予想に反してユニカム駆逐が魚雷事故やらで戦犯になってしまうこともあるが、勝率で事前に支援の濃淡つけたところで何か意味があるのか全く理解出来ない。自分の生存性?それは味方依存ではマズい。戦力傾注の方向決め?サイドチェンジの方が有害。結局オナニーでしかないんだよ。ある程度経験すれば、そもそも初動だけで大よそ中身は分かるだろうに。 --
- 個艦ソロ紫勝率の駆逐でごくたまに魚雷事故やらかす身としては耳が痛い… まぁ上手い人でもあの場所に魚雷来そうだなぁって避けるくらいはやっても、事故的要因は完全には排他できないよね…駆逐だと後は近くの味方狙った流れ弾とか --
- 中央配置の時にどっちいくかの判断材料にはなるし初動だけで見るより、初動+勝率で見たほうが確度は高い。なにより敵の初動は見えないだろ?バイアスを持ちすぎるのは問題だがわざわざ情報量を絞る必要は全くないんよ --
- ちなみにXVMは一応入れてはいますが、敵のキーマン以外はほぼ見ないですね。彼らが対面なら当然ながら最優先攻撃目標。逆サイでも常に注視して削る機会をうかがっている。味方については初動と経過で試合中にほぼ正確に力量が分かるし、だからと言って支援に濃淡をつけたりはせずに、その局面に応じて出来ることをやっていますな。それしか、いちプレイヤーとしては手の打ちようがないという考え。理不尽?連敗は、まぁランダム性の性質として受け容れているし、何か自分を納得させたいなら、XVMなんか見るよりもランダム性の数理(の基本概念)を勉強した方が全然イイですよ。あとはまぁ正真正銘のオナニーのおかずに使うかな。得意艦なら自分の数字見て、みてみて凄いっしょ?むふっ・・・ってねw --
- 基本、駆逐は息抜きに乗る程度ですが、対面に見えたCA群が寒色まみれとかだと、原則外周は廻りませんが航路がやや外寄りになってしまうことは否めませんな。こういう時にXVM見て事前に味方後詰の力量把握しておくのはイイのかもしれませんが、敵紫軍・味方赤軍というマッチで「DD go cap」とか言われても、実際に何かできるかと言われれば、「いや、お前らじゃ敵後詰排除出来んやろ?」という嫌味言うくらいしかできないのでw だから経過みて、敵味方のHP払い出し具合見ながら都度対処するしかないのには変わりないかと。 --
- だから初動と経過に加えてXVMという客観指標が見えてれば確度上がるし、経過見るよりも早く判断できるという話なんだけど… --
- ↑ だからそれが「個人的には」不要ということなんだけどね。コンセプトとして、参照するパラが増えればそれだけ精度も上がると思う人が多いんだけど、投機でもバクチでもそうだけど、パラは少ない方がイイのよ。株やFXや仮想通貨やバカラやる人には、すぐ理解してもらえると思うがw --
- 勝率は高いけど戦闘数が少ない。では経験値や与ダメはどうか?って感じでアテにできるかどうか見えてくる。無駄な指標入らないけれど、XVMなしでわかるのは所詮それっぽいというだけの勘。同じような動きしてても何か狙いがあってやってるのか、何も考えてない赤猿ムーブなのか、そういう時の判断材料。というか、個人的に要らないならそれで済む話なんだから、予防線張りながらマウント取りに来なくていいよ。 --
- パラメータが少ないほうが精度が上がるケースは、予測にほとんど関係ないパラ突っ込んでる場合か、パラメータが増えすぎて関係性を処理しきれていないときに限るんだよなぁ。XVMの多くの数値は明らかに試合での動きと強い関係を持つし、パラが多いというような数でもない。不要なのは扱いきれてないだけでは?としか思えんわ --
- XVM入れてると味方の質によって立ち回り考えれるようになる。例えば自軍の自分側戦艦が45%前後の経験値1000前後とかで構成されてたら視界を取っていても敵を削るのに全く期待できない。戦艦なのに島影に籠って盾にならない・前に出ない・当てれない、とかで全く敵が減らない。むしろ自分が視界とらない方が、前に出てくれたり敵がこっちに来たりして戦況が動く可能性がでる。巡洋艦の質が低いと対駆逐時の支援が無い可能性が高いから無理に前に出ない、とか立ち回り変えのに役立つ。(青戦績のレーダー艦はちゃんと欲しいタイミングでレーダーくれる。) --
- 例えばCAP向こうに明らかに敵が待ち構えてるのにCAPに突撃して即死する戦艦を見た時にXVMが無ければ「えぇ・・・マジで・・・」と思うしXVM入れてれば「あーね?」って割り切れるからある種の予防線というか緩衝材的な使い方が出来るからそういう意味ではXVMはおススメできるよ --
- あるある。CAP向こう側の視界とりに行くと戦艦無駄凸して包囲殲滅されるんだよね。CAP取れてない時は引きこもって前に出なくて、CAP取れると無駄凸死するのは低スコア戦艦あるある。 --
- 個人的に思うのは、「その動き」だけで、もっと言えば気配だけで察しがつくのではないですか?ということなんだよね。わざわざXVM見て数字の裏取って、何か試合に影響あるのか?ってこと。他艦種もそう。結局はその局面局面で最善尽くすしかないんだわ。 --
- 言わんとしてることはわからんではないが勝利MODは味方より敵の分析に使うべきだわ --
- ↑×2自分で言ってるじゃん。裏が取れることに意味があるんだよ。情報の確度が上がって困ることはない。 --
- 葉2そもそも俺と貴方で前提がずれてんのさ、確かに気配で察し付くしそんな事して試合に直接影響がある訳ではない、ただ少なくとも俺は自他関係なしにある程度納得できる裏付けがあった方が寛容になれるし連敗してムキになる事も減ったよ、WOWSと適度なお付き合いをするためにXVMを噛ませてるんだね、勿論敵の分析や最善を尽くすべきと言うのは全く同意 --
- 3葉に全く同意。味方の力量なんて初動と経過で十分。敵の最優先攻撃目標を事前に知ることこそ、XVMの最大の利点。次点で自分の数字見てオナニーのおかずにするw --
- 5葉。理不尽連敗へのメンタル的対応については、2つ上の枝の3葉の応えに書いといたから、参考になるところがあるなら幸い。 --
- 出来る空母乗りが高勝率の敵を常にspotして抑えに回るとホントに助かるわ。 --
- 昨今の環境では入れてた方が圧倒的に精神安定上いいね。耐えれるサイドと耐えれないサイドがパッと見解るのも大きい。総合3桁戦の赤だらけだから多少でも勝とうと動くなら見てないと闇落ちヤバそう。 --
- その場合ってどうするの?耐えれるサイドで頑張るの?耐えられないサイドで耐えれるように頑張るの? --
- 横入り失礼。俺なら左右どっちにでも動けるようにあえてセンターポジションをとったりする。戦艦の時ね。 --
- マップにも寄るけどユニカムプラでも無いと人相手に押し切るのは難しいから、中央配置なら崩れるのが想定される側へ行く。サイド配置だったら誰なら期待出来るか意識しつつ出来る事をやる。サイドチェンジとかは無駄だから逆サイド抜き切られたらまぁそうなるなって後引かないように。 --
- 味方駆逐の中身が駆逐に適合してるか見て敵駆逐に勝てるかどうかで支援程度を変えて相手のハイスコアな火力艦の牽制とスポットの優先度変更ってな感じで基本的には艦別に行動指針決めてるけど中身で回避パターンとか詰め方も変えてる -- 駆逐枠使わない駆逐モドキ乗り?
- 懲罰マッチの時も駆逐→戦艦→巡洋か戦艦→駆逐→巡洋なのか巡洋→戦艦→駆逐な感じで優先度次第で勝ち筋合ったりするから最後まで足掻くよ --
- サイドチェンジできる空母に乗るなら入れたほうが捗ると思うけど他はあんまり関係ないかな。 --
- XVMは駆逐乗ってるときとかは特に有用だぞ。対面駆逐が格下なら煙幕capを想定してそういう魚雷の使い方に変えられるし、HPの大半捨ててでも初ヘッドオンで落としきって後の有利と相手のモチベ減らしもできる。 --
- ここのwiki規約にある「荒らし行為」に該当する --
- ・暴言、煽り、差別発言などの悪意を含んだコメント。 ・晒しや妨害行為などプレイを害する活動や呼びかけ。 ・荒らしコメントに対しての返信。 --
- 突然何を言い出した? --
- と、「赤猿発言」は同じ行為に思います。うまく書き込めなくてスミマセン。 --
- 重ねてスミマセン。マッチングで味方のせいで負けた、と言うのは「普段なら味方のお陰で勝てた」という意味にとれるので、味方に文句言うよりも、自分自身の立ち回りについて考えた方が良いのではないかと思いました。失礼しました。 --
- 長文書くときは一旦メモ帳とかに書いてからコピペするといいぞ --
- PCが立ち上がらない。BIOSも反応しない...そろそろ全バラでオーバーホールのついでにマザボの電池も交換するか...新品で組んで3年だから電池消耗には早すぎると思うが、それとも熱でマザボが御臨終になったか。 --
- 簡易水冷でCPUは大丈夫だと思うが、最近のグラボが分厚く大型化されてるので周辺に埃が貯まり、マザボにも熱が伝わりやすい。そしてグラボの熱をモロに影響がある部分にM2が刺さってる。 --
- 電源は入ってるってことなのかな。自分は電源が3年か4年ぐらいで最初に死ぬイメージだわ。割とオンゲで酷使してるほうではあるけど。 --
- OSが立ち上がらない場合はOSのプログラム破損、HDD(SSD)が破損等あるが、それ以前だとマザボが熱で遣られた可能性が高そうだけど... --
- BIOSまで起動が進まないってのは結構絞れるんじゃないか?軽いとこから電池(交換指標値で3年環境次第で1~6年)周辺機器の損傷()マウスが故障して原因がわからなくてPはまじで焦った)パーツの接触不良による回路不全(メモリ周辺が多いな)、主要パーツの損傷 --
- 最小構成で起動させてどこが悪いか絞るのがいいよ。BEEP音とかで判断もできるけど、BIOS起動しない段階でマザーに電気が流れてるかどうかだね。うちのは先日電源逝ったので交換したな。その時は起動しそうでしない感じでファンがゆっくり回るけど画面は何もでなくなったよ。 --
- CMOSクリアしてもBIOS起動しない時はまずUSBデバイスを全部抜いて、それでもダメなら最小構成にしてみるとか。SSDが故障していてBIOS起動できないこともあったよ --
- なんか勘違いしてるんだろうが、BIOSてOSと違ってSSDが壊れてようが繋がってなかろうが立ち上がるもんだぞ。 --
- いや、SSDの故障が原因でBIOSの起動に失敗したことがある。中のデータがどうこうではなく、ハードウェア自体が駄目になってるとこうなるのでSSDに限った話ではないといえばそうだが -- 枝?
- 3年なら高級電源ユニットじゃないなら電源ユニットが寿命 --
- 電源+マザボ+CPU(ファン含む)+メモリ1枚刺しだけでBIOS起動しなければこの構成のどれかの不具合(内臓グラないなら壊れてなさそうなグラボ刺す))。 --
- 基本的な事で恐縮だが、制圧戦に於けるCAPの直径って何kmって決まっている?マップによって多少大きくなったり逆に小さくなったりするとか? --
- マップ、ルール等々まいど違う。 頑張って覚えましょう、もしくは毎回図りましょう --
- 突然の除雪スプリントだけど消化できれば100日以上のプレ垢になるよねこれ --
- あれって船ごとに貰えんの? --
- あー なるほど。さすがに1回ぽっきりか。大盤振る舞いすぎるもんね --
- ニュースの文面では「~1 勝すると Wargaming コンテナ 1 個をゲットできます。」「それぞれの Wargaming コンテナからは~がドロップされます」・・どっちとも解釈できる。その下のミッション・チェインの最終褒賞ってなだけかもしれない。1艦1個ずつ出るならエラい大盤振る舞いだし、結局ミッションクリアで1人1個ならショボ過ぎてどっちも疑わしい。翻訳した奴もわかってないよねきっと。 --
- T5~10艦で取り合えず1勝したらWGコンテナ1個貰えるってだけだろ。雪かきイベントのような大盤振る舞いをやるとは思えないが...4日間限定だし... --
- ランダム・ランク・COOP・オペレーションで各1個、合計4個のコンテナがもらえるとも解釈できるね。 --
- 全部でWGのコンテナ1個だけ --
- 期待したらがっかり、告知の書き方がまずいんだけど、これはティア5-10のいずれかの船で、coopやランダム戦で1回勝つとコンテナが1個限りもらえるというしょぼいイベント。 --
- 操艦は有利なポジションを取ろうとすることと換言できるが、開けた海域でダメージレースが均衡している場合Pushと引き撃ち(とその他)どちらが有利になるのか、あるいは相手が立会いを変化するまで往復運動で誤魔化すのか、悩んでいます ケース・バイ・ケースと言えばそれまでですが --
- とりとめなくて答えられない。ただ大海原MAPで思うのは、開けた海域でもポジショニング大事ということ。 --
- 総発射弾数とか着弾までの時間とか色々あって基本引き撃ちが有利。開けてる場所ほどポジショニングが重要だと思う --
- T10ナポリ、マジでダブロン販売で来やがったっす。34,950ダブロンって、たっけぇえ~。 --
- ショップでもリアルマネーで販売開始!(単体 1万6147円) --
- 石炭でもゲットできるね --
- 流石にえぐいて... --
- 値段ってのは売る側がつけるものだからね。でもこれで大体決まったのかな、T9艦が19300DでT10艦が35000Dってラインかね。 --
- おー リソースじゃなく販売の時代きたか --
- マッチングが糞なのは全体の参加人数増やせばよくね?20対20くらいにすれば不確定要素生まれるだろ😃 --
- 20対20の戦場を想像してみ。ひどいぞ。 --
- 開始5分で18対9くらいになるんですね、わかります。 --
- むしろ3対3の闘争の方が不確定要素面ではマシだったろ? --
- マッチングでダメダメなプレイヤーが来ても自分らがまともならそれなりにやれるようになる、それに必要なのはマップの拡大か射程の現象よ。いまの戦場、全員が全域に影響を及ぼせるから個体差が最初から最後まで響いちゃうし腕の差があると足を引っ張られてる感も大きい --
- 50VS50のガンオンも糞マッチングだぞ。結局負け組と勝ち組で合わせる方式だと人数増えても変わらんよ。 --
- 1vs39 だな。燃えるな! --
- ナポリタンが石炭で来てる。誰か人柱使用感をプリーズ --
- coopで突っ込ませたら陽炎がSAP副砲でいい感じに削れていってムフフってなったぞ。主砲も口径でかいだけあってダメージ出る。あとどういうビルドにもできてカスタマイズ性の高さに感心した。産廃とかではないからリソースあるなら安心して突っ込んでいいと思う。 --
- こいつは隠蔽アプグレ外しても隠蔽11.5kmあるから、機動力に全振りして遊べるね。 --
- 艦長経験値+100%の特別無期限迷彩は現状提督パックにしか付いて来ないんだな、ムッフ~ --
- 艦長EXP+100が書いてる代わりに、通常EXP+100%が書いてないぞ!気をつけろ!(誤記かもしれんけども) --
- 『Napoli 用の無期限迷彩「Grigio-azzurro chiaro」を既に所有している場合、4,000 ダブロンが補填されます。』って、T10用の通常無期限迷彩の5000ダブロンより安いんだが、その分艦艇経験値+100%が付いてないって事なのか?(特別艦だから艦艇経験値自体は特に要らんとは思うが) --
- 20%割引のセットだからダブロン返還分も20%差し引かれてるだけ。艦艇の返還分も少ないだろ?艦長経験値のほうは記述ミスだと思うけど買った人の情報待ち。 --
- なる~8掛け販売だから通常だと4000÷0.8=5000ダブロンでT10用の無期限迷彩の価格になるね、了解した。 --
- しぇ、しぇきたんで交換出来るのは良いんだけど、次に交換停止に成りそうなのから交換しとかないとアレだからね 流石に実装して半年で消える事は無いよね? -- 人権艦長と交換したので石炭が足りない人?
- 巡洋 駆逐 戦艦と空母以外は大体乗るけどやっぱ戦艦のマッチング時間が一番長いね~ 駆逐は10秒もあればまずマッチするのに戦艦はゴールデンタイムでも1分待ちとかあったりする --
- 巡洋 駆逐 戦艦と空母以外と言う事は潜水艦乗り? --
- 「巡洋 駆逐 戦艦」には乗るけど「空母」には乗らないって書いた方がよかったなスマソ -- 木
- 草。多分 巡洋、駆逐、戦艦と、空母以外は~だと思うけどw。 --
- 君たち~夏休みで国語の復習だぞ! --
- 句読点を使え。 --
- ゲームやってる場合じゃないぞ。社会で恥かく前に勉強だ!頑張れ。 --
- ナポリより高いネウストラシムイさん...w --
- 未だに武器庫にやってこないブラックさん😥 --
- 今のシムイさん絶対そこまでの価値ないすねー --
- あるよ 君にも僕にもその価値が分からないだけです。 --
- napoliさんバランス調整が加えられる可能性が~って注意書きあるね --
- 年末くらい(だっけ?)から、新しいプレ艦には全て記載されるようになったぞ。 --
- 訴訟対策はバッチリ --
- 実際、すでに課金艦の日向にナーフ入ったりしたが、特に不満とかもあがっとらんかったし --
- 微ナーフで様子見て、後からキッツイのを持ってくるカモネギ?w --
- ナポリや蘭巡が来て、巡洋艦の副砲ビルドを試みてるんだが・・・これ、強化出来るのアプグレだけよね --
- 巡洋艦で副砲が強力な艦とかそう多くないため、わざわざ巡洋艦用の副砲スキルは設定しないだろうからね。 --
- 副砲SAP弾⇒DD は痛そうだ --
- ナポリ君副砲精度に艦長スキル必要ない程度に引き上げられてる --
- 旗も忘れないであげて --
- 港スロット半額きてるよ、見逃した人は忘れずにね。 --
- 賛辞が送られてるのにカルマ増えない現象が最近多いな。艦名見た時点で通報→変な動きしなかったからとりあえず賛辞しといてやるかマンが一定数いるのかなあ。 --
- 分からんこと考えてもしゃーない。モヤモヤするなら俺が入れたことにしといて。 --
- ずっと疑問に思っているんだけど,通報って,例えばマッチングに影響するとか何かシステム上具体的な役割はあるんだろうか...憂さ晴らし以外の役割がないなら,後味が悪いだけで「コミュニティの発展」に寄与するとは思えないんだよな --
- まともな人なら通報されなくても自分の動きが悪かったら気付くしね。空母使用罪みたいに特定艦使いに通報して使いにくくするとかコミュニティの発展につながるとは思えないネガティブな使い方しか思いつかないなあ。 --
- そもそも故意のFFとか、AFKとか、明らかな利敵行為とかにしか通報機能を使わない前提なんだよ。でもフタを開けてみたら空母は通報、即沈駆逐は通報、俺に魚雷あてたやつを通報とか、システムの濫用をするプレーヤーがいたのが失敗だっただけ。 --
- 賛辞は味方から 通報は敵から これでプラマイ0やで --
- カルマはゴミみたいな味方を引いてめちゃくちゃ頑張った時に限って通報されることが多いのが納得いかない。 --
- 賛辞送れる数をもっと増やして欲しいわ、いつも夜あたりになると賛辞切らしてるし。 --
- わかるもっと賛辞送りたいよね。カルマの総数での賛辞増とついでにカルマない奴からは通報減らしてほしい。 --
- 賛辞送れる数をもっと増やして欲しいの同意。 --
- 賛辞上限は通報上限の2倍ぐらいあってもいいと思う。 --
- 賛辞は成績関係なく近くで、俺の基準できちんと戦ってた人に送ってる。反対方面は見てないから、ほぼ送らないかな。 通報はよっぽどじゃ無いとしない。駆逐が前に出て意味不明な魚雷喰らっててもしない。 --
- 賛辞を送る程にマナーや余裕があるプレイヤーが減ったのでは? --
- ユニカムハバロフスクに出会って憧れて動画見つつ勉強しながら乗ってるけどなかなか楽しい、まだ全然慣れてないから味方にはごめんなさいだけども・・・ --
- ナポリたん石炭か。マルコも過貫通sapで36秒はさぁ --
- サンタ報酬来たけど旗っておんなじのなのね。ほかの報酬もたいしておいしくないんだからそこくらいこだわってくれても良いじゃな~い。 --
- まだ見てないけどソウナノカー サンタ参加側は色違いってだけでもいいのにねぇ、ちょっとでいいから特別感欲しいよね。 --
- 正直言って接戦とかお呼びじゃないんだよ。簡単に勝てればそれに越したことはないわけで、強敵相手にぐちゃぐちゃやりたいわけではない。そういうのはあのくだらんオリンピックだけでもうたくさんだし、なんなら普段のビジネス戦争だけでもうたくさん --
- 疲労困憊か?アリナミンVドリンクでも飲んで疲労回復に努めてチョンマゲ? --
- それはもう効かんよ… --
- だいじょ~V(ブィ)?! -- シュワちゃん?
- なんでオンゲー、しかも対人ゲーやってるんだ?いや、マジで。 お船のゲームでも普通にオフでNPC倒し続けるのも結構あるぞ? って言うかホントならそういう時はぬるめの風呂に長めに入って受動的な趣味を浴びるように摂取する方が良いぞ。ゲームやるんでも戦闘操作とか複雑じゃないやつをやる方がスッキリするぞ。 --
- 日本の風呂文化は水の使い過ぎだ。もったいない。受け身は性に合わない。てか複雑じゃないやつって何だ?麻雀とかか? --
- ブロック積んで遊ぶゲームでただひたすらトンネル掘るだけとか、結構癒しになるよね…。壁一面のチェストが丸石だけで埋まった喜びよ --
- 葉1>いや、木は「接戦やりたくない」「強敵相手にやりたいわけではない」って時点で受け身の方があってると思うぞ?「受け身=カッコ悪い」みたいに思い込んでるだけでむしろ「理想の自分」を変に作ってそれがストレスになってないか? --
- 一歩間違えればチーター落ちする考え方みたいでで怖いです --
- 強敵と戦いたくない、接戦は嫌だの2つだけならcoopやればいいじゃんで終わるけど、ここに「相手は中身入りがいい」が追加されると「対人で相手を一方的に蹂躙したい」になるからね。これに「勝つため、上手くなるための努力はしたくない」が加わるとチーター予備軍の完成だ。 --
- 敵より、「他人より強い自分」に酔いたいだけなので接戦とかだと自分は特別じゃないってわからされるだけだから嫌。かといって圧勝を出来る程の腕でもない。チートにしてもこのゲームは腕や頭が無いとチートで劇的に勝てる訳でも無い。と、木主みたいな人間がチーターに変容するには詰んでんのよWoWSってゲームは。 --
- ゲーム的にチート使ったところで数%勝率あがるかな?ってくらいだろうから(味方ガチャ的に)よっぽどWowsの勝率に命を賭してるレベルくらいの人以外コスパ悪そうよね --
- チートなんてするより上手い人と分隊組む方がよっぽど効果的やしな --
- 別にチートをしたいとは言ってないと思うけどね --
- 上の枝は、こういう考えの人が一歩間違えたらチーター落ちするのかなって言ってるだけやぞ。 --
- 潜水艦が退屈でつまらん(´・ω・`;)デス。最後に潜水艦が残ったりすると、カクレンボ状態で探し出すために右往左往で疲れるし、試合が長引く。(PT鯖) --
- お、今またPTテストやってるんか。 そりゃしゃーないっしょ。駆逐だけ残った時もこっちに火力が無くなったのに戦艦が残った時にもずっと思ってるから --
- PT前半は潜水艦がかなり弱かったので戦艦使ってモグラ叩きするのが楽しかったけど、後半は潜水艦の魚雷の性能が上がったので反撃に気を付けないといけなくなった。潜航中の潜水艦を見つけるには潜水艦での探索が最も効果的、ってバランスはこちらが潜水艦失った場合の対処が困難で厳しいわ。 --
- PT鯖Co-opのZ46で潜水艦から一度に魚雷2本食らったよ。正面と左右から3射線(1+2+2=5本)の魚雷がカーブを描きながら追尾してきて、100%回避不可のクロス雷撃になった。敵DDと交戦中にビンガーを当てられたということだろうけど、性能をいじって来てるかもね。 --
- やっぱり弱い艦使っているだけで戦犯扱いされるんかね。久しぶりにクリーム乗ったらカルマごっそり減ったんだけど。戦果も並だったのに --
- クリームってことはtier5かそこらでしょ?それでカルマ減るなんてことあるかなぁ。何か変な動きしてたとかでは? --
- 確かに駆逐倒し損ねたり、ボトム空母マッチばかりで基本島裏隠蔽射撃していたからそれかなー…… --
- 思い返したらシュペーにハカイチ取られてた。ごめんなさいゴミなのは私でした。精進します --
- それぐらいなら通報してくる奴の方がおかしいと思うわ。ハカイチなんてそう珍しいもんじゃないし --
- T5ってまだ技量の伴ってないプレイヤーと初狩りして勝率アップさせてるベテランプレイヤーが混在する魔境だからなw --
- 銀英伝とコラボってマジかよ --
- ゴジラやトランスフォーマーとコラボするゲームに何を今さら・・・え、まじかよ --
- マジだ。 --
- コラボ希望勢おめでとう。そしてカンザス君の似合いっぷりよ --
- 艦長(独・米)は揃えたいけど永久迷彩の方は…KANSASは頑張ってると思うけど。 --
- カンザスめっちゃそれっぽいじゃん笑う。 --
- カンザスの銀英伝迷彩めっちゃかっこいいやん!問題はカンザス自体を使いたくないんだよなあ・・・ --
- 迷彩めっちゃほしいけど艦が微妙だよね…好きな艦に適用できればなぁ --
- 自由惑星連合の四角いブロックで出来た艦によく似せてきてるよね。 --
- カンザスのトリグラフ迷彩は対象がカンザスな事以外は文句のつけようがない位には良いと思う --
- この迷彩つけたカンザスは最大速力45ノットにしようぜ! --
- カンザスだけコスプレ本気で草。 って言うか帝国風でそれっぽいのあんまないのが残念 --
- 他は「あー、なんとなく銀英伝っぽさあるね」って程度なのに、カンザスだけ宇宙戦艦そのものなの笑うわ --
- これは港でしょぼーんなカンザスもにっこにこやで! --
- 白いのは艦載機がスパルタニアンになるなら考える。赤いのは透明部分のデザインを確認してから。カンザスは砲の演出次第かなあ。 --
- なに同盟の艦載機積んでんだよ、沈めんぞダボが。 --
- 帝国はワルキューレだったか。 --
- 通常艦だとちょくちょくZ-23は何故か特殊迷彩に恵まれてる印象。キャラはオーベルシュタインしか知らないのにいねぇ!あの人メインキャラじゃなかったのか --
- 元からある宇宙迷彩のボルチとどっちが恰好良いんだろう?射撃音とか聴いてからでないと買えないな --
- ナニ --
- パーセバルのはどこかの富豪が持ってる豪華クルーザーみたいだよね --
- 艦体下部が作り込んであったら笑うwけどデザイナー殺しだな --
- このゲームで平均与ダメ十数万の人ってどういう立ち回りをされていらっしゃるのでしょうか。しかも、勝率も紫色だったりするのを見ると、すごく不思議に感じます。何をされたらそのような大戦果を挙げられるのでしょうか --
- とりあえずプラを組むところから --
- 自分に視界取ってくれるDDかCVがチームにいるかどうかで全然違うからねぇ --
- 味方がボロクソに溶けてダメージ稼ぐ暇もなく終わる戦闘も減るしね。プラは食い合いで与ダメ減るとかいう意見もあるけどリーダーボード見てもわかる通り安定して稼げるから平均は上がるんだよね。 --
- ゲームに限った話でもないけれども、必要なのはまずコミュ力なのよね(一人でコツコツ続けて大きな成果を上げる人も確かにいるけども) --
- 平均与ダメだけでなく、最高与ダメと合わせて比較するといいと思う。平均与ダメは、勝てるチームで調子のいい展開が多いかどうか(=分艦隊かどうか)。平均与ダメが高くても、最高与ダメが突き抜けているわけでもないんだよね。youtubeで活躍を紹介されているプレイヤーは、案外普通の戦績の人が結構いるから。 --
- なるほど。要はコミュ力とお友達の量ですね 。分かりました。皆さん、ありがとうございます。お友達作ります --
- 取り敢えずチートModを入れる事から始まるんじゃね? --
- 祝!銀英伝コラボ。楽しみ で、艦長も発売されるのか?ヤンはパン・アジア艦長?ラインハルトはドイツ艦長扱いになるのかね? --
- あー新しい方か。まぁそうだよね、うん。 --
- 新しい方か、解散! --
- ヤン役の声優、富山敬さんが天国へ召されて久しいね。初代 古代進とか懐かしい。 -- リメイク版のフレデリカは可愛いのだ?
- 富山さんが亡くなったの、旧作でヤンが死んだすぐ後なんだよね・・・。あの時はみんなこう思ったはず「富山敬は死んだ!耳を塞ぐな!富山敬は死んだ、死んでしまったんだ!」 -- 枝1?
- 「最後まで意表を突いてくれたよ、関心なぞしてやらんがね!」 --
- キャラはよく知らんから声優だと誰なのか気になる --
- wikiを元に調べてみた。ラインハルト・フォン・ローエングラム:堀川亮、ジークフリード・キルヒェイス:広中雅志 、ヤン・ウェンリー:富山敬 、フレデリカ・グリーンヒル:榊原良子 、ダスティ・アテンボロー:井上和彦。うーむ、ほとんど知らん --
- Die Neue Theseだからこっち --
- 声優変わってるのか、サンクス。鈴村さんと宮野さんはガンダムよく見てたからほしいな --
- 自由惑星同盟は米軍だな。 --
- 銀英伝といえば、クラッシックだね。日ごろから、WOWSでボレロかけてるわ。小気味良いリズムだし、なんか冷静な判断が出来るような気がするよ。 --
- 俺も潜水艦が来たらモーツァルトでも掛けるかな。 --
- 巨人かけながら偏差計算するんだ。 --
- 迷彩ダサいなー。カンザスはまだそれっぽいけど、ドイツ勢はちょっと・・・。 --
- z-23、ヤマトのアナライザーみたいで可愛い --
- あれ何で戦艦にしなかったんだろう。元ネタは戦艦級なのに。 --
- 戦空巡駆各1隻ってことじゃないの。 --
- 高齢者向けコラボとかクソ…知らねぇよそんな古いの。40代向けか? --
- つい最近放送されたばっかのアニメだぞ。2,3年前とかだっけ。 --
- 今、続き作ってる。 --
- 完全リメイク版だぞ! --
- あ、そういう事。ならしょうがないか。 --
- 米艦良いね。アウグストもすこなのだ。 --
- 当時はネットがなかったので、小説の世界だけしか知らなかったから、銀英伝の元ネタになる実在のドイツ将校のエピソードを知る由もなかった。今だと史実をネットで把握できるし、知る人ぞ知るような小話も色々出てくるから、架空の歴史っぽい小説を読んでも感動することはなかったんだろう、と思ってしまう。それだけ、wikiが充実しているとも言えるんだろうけど。 --
- WGアニバーサリー!!記念すべきこの期間、ミッションクリアでWGコンテナ1個ゲットしよう! --
- アズレンとのコラボが来るかと予想してたのに、先にDNTとか…。もしや、波動エンジンの方のヤマトともコラボあるのかね。 --
- 昨日PCが壊れたと木を立てたが、原因は電源だった。PC用の電源チェッカーで調べたところ、-12vは正常だが+12vがL.Lとエラー表示。Seasonicのプラチナ電源だったが3年で逝くとは思わず、でも5年保証があるので交換は出来るが保証書が行方不明。全くの本末転倒で、保証書が出て来ても交換迄に日数を要するので、アマゾンでチタニウム電源を買ったよ。余分な出費だったが、今度は12年保証だからシステム入れ替え迄は大丈夫だろう... --
- 問題は12年間も保証書が思いだせる場所に保管しとけるかだなww --
- そこが一番の難点なんだよね。3年で行方不明になるくらいだから... --
- いやそこじゃなくて、製造元が12年後も存在しているかどうかだろ?あと電化製品の部品などの保存期間は大体「10年」だからな😥 --
- pcのサイドに貼っとけ! --
- そうか...12年も同じ電源作ってる訳ないし、生産終了になったら保証はどうなるんだろう? --
- やっぱ電源だったか。まぁ電源なら買い替えでも安く済むからまだよかったね。 --
- 目に見えない部分だから、PC用の電源チェッカーは必須だと思う。価格も2千円しないから1個持ってると良いと思う。 --
- まぁついでにマザボのボタン電池も交換出来たし、細かい部分(グラボもファンを外しヒートシンクまで掃除、ラジエーターも高圧エアーとエアコン用洗浄剤にて清掃)まで掃除出来たし結果オーライってトコかな。 --
- うちのSeasonicのGold電源も2年ぐらいで調子悪くなって交換してもらったよ。10年保証だから10年使えるわけでは無いとメーカーも言うので数年ごとに交換した方が良いだろうね。 --
- 壊れたXP-2ってどうなるんだろう?今作ってないし、修理返却か代替え品なのか?取り敢えず、保証書を発掘するのが重要任務。 --
- 10年とかの長期保証は修理対応なこと多いけど、Seasonicは基本的に現行製品と新品交換のはず --
- 電源がアウトだった場合、マザボのコンデンサーの劣化が進んでる可能性があるので、障害が再発したら次はマザボを疑うといいよ。 --
- 電解コンデンサーの膨らみはチェックした。にしても何でこんなに中華製部品だらけなんだろうね。 --
- そう言うのは日本製コンデンサー使用を謳ってるお高いマザボ買いなさいとしか言えんぞ --
- 夏のクリスマスミッションをクリアしておくと、プレ垢1年分かT9プレ艦コンテナが抽選で当たるとさらっと記事に書いてるぞ!おいおいT9プレ艦コンテナって中身何が入ってるんだよ?武蔵、クロンシュタットとか交換停止艦とかもじゃないのか? --
- z - 4 4 ! --
- んごー 30日の朝6時からあったんかいな。気づかんかったわ --
- 当たる前に言っても捕らぬ狸の皮算用だが、万一当たったら開ける前にフリー・石炭で取れるのは潰しておいたほうがいいな。フリースラント姉妹とか……。 --
- 何故かT8プレコンテナ(黒地に金の方)のイラストがあったんで英版確認してきたけど、やっぱ片方T8っぽいね --
- なに?Tier9を2行に書いてるのは記載ミスで、実はT9とT8のプレ艦コンテナを計10名づつって事なのか?WGJの翻訳担当め、On Airの時にシーザー氏に直接聞いてやる~!w -- 木主
- WGJの翻訳担当相変わらずポンコツだな… --
- 今記事再確認したら、シレっと2行目はT8プレ艦コンテナ(正式には「プレミアム Tier VIII コンテナ」?)に修正されてるわw --
- 2日で25kBexpは鬼だがやるしかない。できらぁ! --
- 集中すればcoopでも6~8時間で拔けるやろ --
- vp貫通の時の爆発エフェクトいつ追加されたんだ?久しぶりの復帰だからわからん --
- 0.10.2だから今年の3月半ばぐらいかな。対空砲が動いて火噴いたり、修理班使うと船体に溶接の火花エフェクトが入ったりと、いろいろ追加されてる。 --
- 銀英伝コラボで盛り上がっているとこあれだが、ようやくハイフリコレクションコンプリート出来た。重複168個でした。運悪すぎた --
- 重複分使って任意交換できるのはご存知…ですかね? --
- 168個だったらフルコンプできるんじゃね? --
- 木じゃないけど、負けたが気がするし、コンプ時の重複補填クレジットに夢みがちだった。 --
- 自分は150とかだったかな地味に重複保障のクレジット貰えるからね。 --
- コレクション1個15000クレジットで140個で210万クレジット貰うのにそこまでやるか? --
- 他のコレクション終わってて大和の迷彩も必要なけりゃ別に早く終わらせるメリットもないしね。だったらクレジットでも貰っとこうと。 --
- 艦長リザーブを見るにはどうすればいいのでしょうか --
- 全国籍の艦長をまるっと見る事はできなくなったけどそうじゃなくて? --
- 残念ながら見る方法はありません…艦長画面で1国ずつちまちまと確認するしかない。 --
- できないんですね、ありがとうございます --
- 結局駆逐なんだよ。駆逐が視界を取って初めて巡洋艦と戦艦はまともな試合ができる。駆逐がダメだと連鎖的に他の艦も仕事が出来なくて勝率を稼げない。勝ちたいなら自分が駆逐に乗るのが一番だ、うん。 --
- なら何故駆逐が沈んでもいないのに後続は逃げるんだ? --
- 自分が駆逐艦に乗ってると、味方戦艦や巡洋艦たちのびっくりするほど弱腰な姿勢と射撃の下手くそさに絶望するよね… --
- 何がならなのかよくわからんがその人達に聞いてみれば良いんじゃない?俺に聞かれてもわからん。俺が言ってるのは駆逐だ駄目だと大抵全部駄目になるから重要ポジである駆逐に乗るのが勝つためには一番合理的だって話。 --
- 空母にせよレーダーにせよ結局のところ視界なんだよね。安定した視界を確保しやすい駆逐で勝ちにいくってのは正解だと思うで --
- バカの名言「味方多数側を支援する」と言って、サイドチェンジする。 --
- 勝負が駆逐艦で決まる、ってのは空母リワーク前から言われてることだよね。空母リワークでロケット弾のせいで少し駆逐の威力が抑えられてたけど、最近のロケット弱体化で駆逐艦が復権した感じ。 --
- スケジュール遅れてるのか知らんがアズレンコラボまだ来ないの結構萎えるわ、このためにWowsやってると言ってもいいのに… --
- CCさんの話では「あるともないとも」としか聞いてないそうだから、来ない可能性もあるぞ。 --
- これのソースが知りたい、CCの誰が言ったん? --
- ウサギさん --
- 現金でナポリを買った人は、払った額に見合う価値を感じていますか? --
- 耐久性はあるんだけど、砲威力的にね・・・。正直現金16000円也の価値はないと思う。石炭なら買ってもいい気がする。 --
- ありがとうございます。普通に使えるが買うまでもないT10巡て感じのようですね(SAP副砲アタックがやりたければありって感じに見える) -- 木
- 抱え落ちを絶対許さないマン同志おらん? --
- 抱え落ちってなんだ --
- 修理班とかじゃない? --
- シューティングとかでボム残したまま落ちる事。お舟で言えば修理班使い切らずにしぬとかかね? --
- 銀英伝コラボとなると、「俗な名だ」と怒られそうな研究艦が一隻存在するが名前変えられたりしないよな? --
- ん?キルヒアイスなんて艦あったかな -- すっとぼけ?
- 最初聞いた時「うん?どんなアイス?美味しいのかな?」ってマジで思ったわw --
- 機能停止リボン稼ぐのはどの艦がいいかな --
- 生協で速射系巡洋艦(アトランランなど)で駆逐をHEで撃つのがモアベター --
- 巡洋艦のHEで駆逐艦の主機を機能停止、っでAP弾で巡洋艦からVP抜きリボンを複数貰うとかかな。 --
- 数は稼げないけどサンダラーで駆逐撃つのはとても楽しい --
- 駆逐のサイドチェンジは許さないって言ってる連中って、巡洋や戦艦乗りの奴らが目を失い有利性が無くなるだけだろ。駆逐側からしたら後方が赤(XVN)で支援が期待出来ないなら、サイドチェンジしてでも生き残る方を選ぶけどな。目がとか影響力とか言う割には駆逐を援護しない後方が多すぎ(その場合敵側はキッチリ後方や空母から支援されてる場合が多い)。 --
- ハイハイ、言い訳は結構です。スタート位置の前にエリアがあっても、何もせずに敵にプレゼントですか。利敵行為だと思いませんか? --
- でも取りに行ってしんだら文句言うやつもいるんだろ?駆逐に負担求めすぎなんだよ。開幕でエリア取ったからって勝ち確じゃないし、取られたからって負け確ではない。気楽にいこう。 --
- 役割を理解した行動中に即沈しても、オレは残念に思っても通報などしない。役割を放棄する人は、上手かろうが、結果を出そうが論外である。 --
- まあ俺は時間かけてサイドチェンジするくらいなら、突っ込んでギャンブルするほうが好きだけどな! --
- 駆逐にも戦いやすい場所ってのがあるからな 例えばソナーや回復もってるのは中央が向いてるし、雷駆は外周行きやすいようにサイドの島のない所がいいし 隠蔽の悪い足の遅い砲駆は島が多いところとかね 色々あるから無下にサイドチェンジは云々語れないのよ。 --
- 序盤のcapなんか屁みたいなもんで、それ取ったからといって有利になるわけでもなんでもない。 むしろ生存や戦いやすい環境に移動することこそ大事なんだよ 駆逐の仕事の第一はcapじゃない。 --
- 駆逐の第一の仕事はSPOT 。強引無謀なCAPをして死ねなんて、どこにも書いていないが。 --
- 書いてないけど言いたいのはそこだろ? 見てるだけでいいなら睦月でもできるわ スポットしてcapしたり敵の駆逐を駆除するには駆逐も場所を選ぶってことだ 無意味なサイドチェンジは言わずもがなだが、適材適所が駆逐にもあるんだぞ。 --
- どういう解釈してるの? 一番言いたいのは、駆逐の仕事SPOTを放棄して初動サイドチェンジは論外。SPOTのために前に出れば危険度が上がるから、即沈は残念だけど怒りはない。 --
- あなたのそこがおかしい 即沈が許されるってどういうこと? 駆逐にとって開幕即沈は許されないことだぞ 沈むぐらいならサイドチェンジでも外周でも行ってたほうがまだマシ。 得意な場所で最大限の役割を果たすことが大事なことで、そのためにはまず場所を選べってこと。 T5でいいから全ての駆逐を乗ってみれば意味がわかるよ あと、クラン戦はサイドチェンジや場所交換など当たり前だぞ 一番近いエリアで仕事するのが大事なんじゃないよ 実際に駆逐乗りのユニカムさんが身近にいたら聞いてみればいい。 ちなみにわいは駆逐だけで2万戦 ほぼプラだがWR67の駆逐乗りやで わいより上手ければあんたが正しいけどなw --
- ここであーでもないこーでもないって言える知能のある奴が主にnoobとか通報とかする訳無いんだから噛み付く相手間違えるなよ? --
- 適材適所、自分が有利得意な地形なら攻勢、逆なら待ち守勢で戦うで良いのでは? --
- 攻勢とか守るとか関係ないのよね 有利不利ならわかるかな? 駆逐って艦によって戦い方が全然違うのよ マルソーが中央配置でデアが外だったらどう? 無理してマルソーが中央で守ってても勝てるわけないでしょ?ケツバックでスポットするかい?w 出来る駆逐乗りだったら開幕真っ先にチェンジするぞ その際にスポットだのcapだの関係ない 多少遅れても適所に移動が先なんだよね。 それが峯風とニコラスだって同じなのよ。 --
- 誰だって即沈は経験あるだろ? 極端な例えになるが、即沈を避けるために、駆逐が戦艦と同じラインにずっといるのもダメでしょ。前に出れば即沈することもあるという意味。推奨しているわけではない。 --
- 駆逐乗ってて沈むことは許されないと俺は思っている。 ましてや即沈などもってのほか。 それが許されたり擁護するような仲間とはプラを組まないし組んで貰えなくなるぞ。 まあ俺が言ってることは極端だとは思ってるけどそれが楽しくて駆逐乗ってる。 もし俺が沈んだら通報してくれw ではまた戦場で会おう。 --
- 後方が赤だったらサイドチェンジするって言ってたのに、途中からサイドチェンジする理由が変わってるのは何故なんだろうか。 --
- それで勝ててるの?後ろが赤なら自分が頑張って敵を抑えないとさっさと突破されるだろうから結局困るのは自分やろ --
- 突破されて負けてもいいんだよ、生存を選ぶって言ってるんだから。 --
- あー、そう言えば、以前にも可笑しな持論を主張する人が居たね。自分サイドに赤い味方が居たら、信用出来ないからサイドチェンジして離れるとか言っていた。 --
- あなたの思考行動が赤いのです。他人をどうこう言う前に、見直すことがあるよね。 --
- 実際のところはサイドチェンジかました挙げ句にきっちり後方や空母から支援されてる敵の懐に入って真っ先に沈む駆逐が多いからな --
- 敵の情報を知る為に使うならいいが、味方のあら探して戦線放棄するような人がXVN使うなよ。たとえ味方が弱くても駆逐艦がいるだけで相手の進行を遅らせれるのに。また強いサイドに遅れて行っても、引く相手に駆逐艦の主砲も魚雷も当てづらいが、弱いサイドで敵が押してくれる方が攻撃も当てやすく裏取りもしやすい。味方の文句を言う前にまず自分の立ち回りを見直せよ --
- まぁでもサイドチェンジまではしないけど後の支援が期待できなそうなら絶対capはせんな。相手駆逐が入ったの確認して魚雷流してあとは観測に徹する --
- 反対サイドの駆逐からしたら味方のアホ駆逐が寄ってくるのは迷惑でしかないのでやめて下さい。 --
- 補足説明をすると、サイドチェンジしたアホな駆逐と一緒にされて、通報をもらうから。 --
- それもあるし、単純に味方駆逐が寄ってくると動きにくい。 --
- 1つのエリアに味方駆逐が2隻居ても、1隻がCAP踏み合い、もう1隻がSPOT と、連係した行動をしない事が多々あるからね。 --
- 昔ボトムの暁が山岳左配置で敵レーダー艦8隻マッチの時、無理!といって開幕横移動して味方と合流目指したのは見たことある。時間が進んで敵の配置が判明したとき、彼の判断は正しく正面のcapに行ってたら間違いなくひどい結果になるおぞましい陣形してたな。それくらい極端で大胆な判断する時は支持するが、9000戦やってきて駆逐サイドチェンジが有効だったのはその1試合だけであとはクソだったぞ。 --
- 生存率第一主義者はそこで「自分で全部やってひっくり返してやる」って発想に行かないのか。現実的には無理でも逆サイドの味方が容易にクロスを取られないように遅滞戦術(と観測)してれば勝つ可能性も有るのに --
- 気持ちはわかるが、初手でそれやると心象悪くなるだけだから。自分は取り敢えず取りに行ってみて味方の動き見てダメそうなら見捨てて下がるよ。48パー以上は案外調子良ければスコアトップで勝ち引っ張ってくれるときもあるので。 --
- 互いに制圧中、動きもなく時間だけが過ぎてスコアも美味しくないからこんな駆逐が多いのでは?中央攻略戦含め、敵のゲージ上昇阻止したら少しで良いからポイント入るようにしてほしいわ。そうすれば芋や外周も減り、積極的に制圧戦に絡む人も多くなるんじゃないかな。中央攻略戦で自分以外誰も踏んでないとか見ると本当に悲しくなる。 --
- そうすると踏み合っている見えている駆逐を撃たずに奥の戦艦をポコポコ殴る方が敵駆逐を倒すより稼げてしまう可能性が出て、アビューズが蔓延しそうなのがなんとも…… --
- ほんの少しは入るよ。大分前にそうなったはず。 --
- 開幕サイドチェンジはMM的にも余り良くないかと思いますよ、上手くいく時はプレイ時間が長い時(デイリーコンテナコンプ後)かと、そして謎の通報貰うという…駆逐艦乗るのも大変ですね、後は自動的にMM相手が絞られていくのを待つ事にする --
- 駆逐プラで裏取り空母狩りに行かれた時に思ったんだが、連携放棄した時点で評価値はマイナススタート、空母一匹狩ったぐらいじゃ釣り合わねんだよな。出渋りスカベンジャーも同じ理屈、ただ出張しちゃった物は仕方ない今ある戦力で戦わないと。 --
- 視界取ってても弾当たってないし、横腹晒した巡洋艦も吹っ飛ばない虚無時間になるけど、行って遅滞しなきゃ早々に突破されて負け確ggだからなぁ… --
- なんかウィンドウズキーが反応しねぇ...。で、反応しないとは関係ないけど、兵装が大破した状態で活躍したことある? --
- 兵装大破だと難しいね。至近に敵がいるなら体当たりかな。むかし、フレッチャーで魚雷が大破したときには大変だった。 --
- 逆にサイドチェンジが許される駆逐ってなんだ?自分は高速悪隠蔽のソ仏と横を取る必要のある独2駆ぐらいだよな? --
- サイドチェンジとはちょっと違うかもしれないけど、相手側が片方のサイドに戦艦を集中させてる時は朝潮はそっちサイドに行った方がいいかも --
- サイドチェンジしてる駆逐が見えたら、自分もサイドチェンジすればいいんだよ。全員幸せ! --
- 例えば、3対3の駆逐マッチで3箇所占領の場合、各占領地に1隻ずつ駆逐を向かわせるのではなく、1箇所に2隻で向かった方が駆逐同士の会敵で有利になる。戦力の集中と分散は戦況の流れで変わっていく部分だろうけど、地形や前方の敵にレーダー艦や空母がいある場合は、無理な占領を避けて、隣のサイド(逆サイドという意味ではない)にトライする形の方が無難。序盤の戦闘で最悪なのは、体制の立て直しが効かなくなる味方駆逐の撃沈。どのタイミングで立て直しを図るかは、味方駆逐のHP次第になるし、後方支援の位置取りにもよるね。 --
- それでいいと思う人もいるし、バラけてでも全部に行けと言う人もいる。大事なことは相手の行動を尊重し、他の人が多少変わった行動を取っても文句を言わないで、その時に自分が必要だと思う行動を取る事なんだが、それができないプレイヤーがおおすぎる。 --
- 大抵は2隻向かった側が緑駆逐1隻に足止めされたあげく、仕留める事すら出来ないは良くある。 --
- 二隻で一隻を足止めできてよかった、一隻だとやられてたぜ・・。 --
- そもそもサイドって?右中左の3分割でそこから動くなといいたいのか、右左の2分割で右と中・中と左の移動は同じサイドと考えるのか。まさか二人の兄弟で中から動くなとは言わないだろうが。中が使えるマップで右左にいて、中ががら空きなら中を使うのは普通だと思うけど。 --
- 言葉の意味から突っ込んじゃうとサイドチェンジ(和製英語)の辞書的な意味は「(主にサッカーで)ボールを奪いに来る相手を一方に引き付け、スペースが空いた反対側に大きく蹴り出して攻勢を仕掛ける事」だから敵がどこに居るかわからない初動からサイドチェンジと言う言葉を使うのはおかしいってなる。そこまで深く考えるのは止めよう --
- 空母戦で真っ直ぐCAPに向かう駆逐艦は、今でも論外だろ? --
- いや、当然cap行くだろ。相手がこんなメンタルだから簡単にcapできるんやな。 --
- むしろ空母がいたほうがレーダー艦の位置が分かって直行しやすい。駆逐複数なら艦載機がこっちに来るとは限らないし、煙幕持ちならこっちに来ても対処できる。Cap=相手にCap切りを強要するという面もある。 --
- むしろ空母戦は初手で取る方が楽。無理Capしろって訳では無く、当然ながらレーダー艦とか次第で大人しく引く。 --
- で、引いたらgo capですねわかります。 --
- 空母いない方が俄然楽しいなw --
- そう思っていた時期が俺にもありました。今では立派な空母ユーザーです! --
- 必死にロケット当てて、どうぞw --
- あたらねーんだわwロケットに限らないが、魚雷も苦手だからダメージでないwでもインメルマンもFDRも持ってるwワロスww --
- 現行レギュの空母ロケット使うようになると、主砲ってAIMアシストがっつり入ってるんだよなーってのを実感するよね。 --
- 与ダメ1桁のFDRがわたしです。 --
- 空母いるときも居ないときも考えてバランスってのは作られてるんだって最近実感してきたよ。クラン戦とか空ありマジ楽しい。 --
- 空母は居ても良いけど、隠蔽は全面廃止が良いな。射程内の敵をひたすら撃つほうが初心者が取っ付き易いだろ。 --
- 大きい釣り針が投入されました。 --
- あ~夏休み真っ盛りだね --
- マグロ用の針とかデカすぎてこんなん食うんかよとか思っちゃうね。 --
- サイズとの対比を考えてみ。目的の魚用の針に予期せぬ大物が掛かると、ガッチリ食い込んでても針が曲がって外れる事もある。マグロはステンレス針じゃなかったかな? --
- 夏休みだねえ・・・「マッチングガー」とか「ガクセイガー」「キッズガー」とかじゃなくて掲示板の流れが速い。 --
- 流れが速い分にはよいことだ。誰もいなくなったwikiなんて悲惨だぞ。 --
- 閲覧者が多い割りには表記ミス数値ミス解説文に主観入り過ぎが多過ぎだな --
- 葉1くらいに丁寧に記述してくれる人はもう殆ど居ないからね。 --
- 20時から日本公式配信は銀河英雄コラボのことみたいね。 --
- 久々にネプチューンの中の人の声で癒されるかw --
- 配信遅れてる? --
- 銀英伝コラボはうれしすぎる。ちょうど自分がはまってるときにコラボしてくれるのはありがたい。ちな旧作を鑑賞中。 --
- 流れぶった切ってすまないがウースターって今の環境どう?長らく駆逐と空母しか乗ってなくて初めて軽巡ツリー開拓するんだけど・・・アドバイスとか心得とかあったら教えてほしい(`・ω・´) --
- 正直、つらい。 --
- あの弾道が苦じゃないならいけると思う。俺は苦 --
- PTだと米軽巡は対潜できない仕様だった。英軽巡かソ軽巡を勧める。 --
- シャークス迷彩を持ってたから開発したけど、迷彩だけで試合に出すと赤字になるぞ。 --
- 今の環境で、駆逐に乗って相手のウースターを脅威に感じたことはあるの? --
- ない。別に普通の短距離レーダー艦。島影にしか生存性が無く、駆逐を狙って射線に出て来ようものなら戦艦の絶好の餌。 --
- 環境的には完全に逆風。空母の徹甲爆弾とかオランダ巡洋艦とか、島影で籠もることに対してのアンチが増えてるし。 --
- 雑魚です。色々とナーフがあったけど決定的なのはIFナーフが一番キツかった。レーダーカス、弾道カス、その上与ダメまでカス。 --
- 今後の事も有るので、パブリックテストで体感してみれば? 実質Coopしか参加出来ないけどね。 --
- テクノ依存症の奴、最近多過ぎるよな^^ --
- ブレイクしちゃったの? --
- YMO? --
- テークーノー♪テクノライディーン~~~♪ --
- すみません質問です。 戦闘数は決して多くないんですけど(1296)アトランタを使っていました。最近復帰する機会ができたのでプレイしていたのですがなかなか環境が以前と違っているみたいでアップデート情報等は何も解りませんアトランタに似た船何かありますかね…?以前のようにアトランタに似たプレイしたいのですが流石に難しいのかな… --
- コルベールと言うランラン以上の弾幕を張るとっておきの仏T10艦がある。 --
- 開発ツリーを1から進めていくのも手だよ。 --
- T7なら言うほど変わってないぞ そのままアトランタでいいんじゃない? 昔乗ってたのなら今でも乗れる。無理してT10行く必要無し --
- アトランタ乗ればええやん? --
- コメントくださった方々ありがとうございますコルベール?とやはり1からやり直しが無難ですかねもう強者しか残っていないと思いますから… --
- 元の木に繋いでおいた。コルベールはツリーをリセットして再開発して手に入る研究局Pを溜めて入手する船の中にある1隻だからね。 --
- それが以外とT10には強者ではなく、芋者と赤者が多数居るぞ。 --
- サンタイベントではアジアで1万人位貰ったらしい普通の人は取れたらしい。取れてない人は普通では無いらしい。 --
- 何をやっても、ダメなことばかりー。どうせダメなら、酒飲んで寝ようか。 --
- オンエア視聴してたら、銀英伝コラボは無課金勢には用無しなのか?というコメントが流れてきた。この問いに答えるならば企業コラボで無料はない。諦めなさい。 --
- WOTに比べたら、WOWSは無課金で遊びやすいんだよね。課金を推奨するわけではないけれど、それなりにゲームを続けているのであれば、気持ち程度の課金があってもいいと思うんだけどな。 --
- 良いサービスには対価を払うのは当たり前。課金者のお金で運営しているサービスを無課金で視聴してることに感謝しなさい。 --
- 本音は無課金者にコラボ人権など存在しない。つけあがるのもいい加減にしろよ。が本音 --
- わい復帰勢 高尾でペトロにタイマン仕掛けたら瞬殺された模様 強すぎんかあれ --
- 瞬殺は腹見せたからだろうけど、そもそもT10相手に高雄でタイマン挑んではいけない、誰だ相手でも嬲られるだけ --
- やるならヘッドオンして雷撃かますくらいの度胸がいる。 --
- 強い強いって言われてるペトロがどんなもんなのか、純粋な好奇心で殴り掛かっちゃった 12kmくらいでペトロお腹見せててAP打ち込んでも全然抜けなくて本当にびっくりした --
- あー、こりゃ釣りコメだわ。ツッコミどころ多すぎて追いつかん。 --
- 203mmの12kmでペトロ抜けないわけないよな? --
- 蔵王砲なら抜けるけど古鷹砲だと俯角の関係か日巡の隠蔽限界10km辺りがライン --
- この前トレモで検証したけど伊吹の主砲じゃペトロどころかドンスコイやドレイクですら9kmあたりまでろくにバイタル抜けんぞ --
- 今まさに開催中のミッション、仕事から帰っていま絶賛トライ中。なんだけど、今日中に25000基礎経験値稼ぐのは辛い。ランダムでやってるんだけど、マッチングが連敗モードに設定されちゃって負けトップ1200がやっとだ。。。こういう時ってシナリオが救いなのに現シナリオがニューポートという悪意。明日朝4時起きの時点で無理かな。。。 --
- 月曜日の朝6:00くらいまでだと思うよ。残り時間が 1日+23時間でもミッションが利用可能な日数1と表示される。24時間を切ると、詳細なカウントダウン(例:残り23時間59分)が始まるよ。 --
- Twitchのミッションで基礎5000✕5だったかな? --
- サンタの5000+20000と思われ --
- 途中sry:coopでも6~8時間で終わる。5分で基礎500位出せればだけど。 --
- なるほど。でもCoop6~8時間ってかなりよな… -- 1葉?
- 葉2やけど、Twitchの基礎5,000はcoopで1時間係らず終わってます。 --
- ナライ以外のシナリオは時間掛かるからcoopでカラカラ鼠車回すのが速いね。ナライ週だと与ダメ600万とか言われてたかも知れん --
- コラボ迷彩のパーシバルの艦載機って白龍のと誤差しかないぞww元ネタ知らんけど手抜きコラボ説www --
- ぇー… しゃもじみたいなのとガミラス雷撃機みたいな奴?ワルキューレとかじゃあないんだ。 --
- ホンマ、しゃもじが飛んでる感じで笑っちゃうね --
- 氷の群島中央攻略戦で、吹雪いてる時は散布がバラけるのは理解できるんだけど、戦艦砲がガバくて与ダメが伸びないんだよね。特に敷島。少ない砲弾が散らばって決定打が出にくい。みんなこのモードどうしてる? --
- 幻惑って艦によってそんな性能差でたっけ?! --
- 吹雪環境で外れるのは発砲ペナが短くてロック解除後に打ってるからじゃないカナ。原因として有力なのは判断が遅い --
- 銀英伝コラボの詳細ってどこかで見れます? --
- WOWSの開発者ブログか、今日Twitchとニコニコでやってた生放送のタイムシフトか。 --
- 最近の新艦攻勢はなんなん?今年になって発表された実装予定の水上艦ツリーが3つ、その次に潜水艦ツリーが3つ、高ティアの特別艦艇やプレ艦艇が8隻ぐらい。過去5年間みてもここまでの勢いの時期はなかったでしょ?プレミアムアカウント売れてないのかね?過去一に集金姿勢が表にでてきてるなぁ、、、正直ついてけそうにないわ、、、 --
- 絶対バランスブレイカーが紛れてるやん、、、、ver0.8.0の再来にならなきゃいいけど最近のWGは無駄に生き急いでる気がしてちょっと引いてるわ --
- 経営者ならこのまま続けるかリスク冒してリセットするか悩む所、wowsLで手応え感じたのかもな。ただWGが運営する限り緻密なプロット計算されたインフレなんて無理なのだ。 --
- 港スロット配布しだしてからツリー連続になつた。スロット配布している間はこの先も新ツリーは --
- 集金目的もあるのだろうけど、艦艇の種類が増えるのは良いことだと思うよ。ただし、艦艇の種類が増えてくるとチームの隻数の見直しがあってもいいような気がする。数の少ないランク戦だと使える艦艇が限定されてきているし、そのうち12隻のランダム戦でも救いようのない艦艇が増え始めてしまうのかも。 --
- そろそろ32vs32くらいの艦隊戦やりたいっすね。数の暴力が圧倒的になるだけかもしれんけど。合わせて宇宙戦でのゲーム速度向上みたいな感じで展開早くできるようになったらばらけたり集まったりでいろいろできないかな。 --
- 今のマップの広さで出したら横一列に並んだら端から端までつながりそうだなw --
- 10隻を越える船が、1マスに密集する光景が見えるぞ。 --
- 魚雷の面制圧が強すぎになるな --
- 巡洋艦と駆逐艦しか居らず敵駆逐艦が朝潮だけとかだったら笑うしかないけどなw --
- かの弾幕ゲーの再来か --
- 密になるようなことはやめて下さい。 --
- もう薩摩を出すしかないな。しかもリアルマネーで。 --
- あんなダサいの欲しいか!? フルリメイクが要るわ! --
- 1戦中に機能停止10とか何でやればいいんだ --
- 大口径HEスパマー --
- ってことは雷神カス辺りでよろし? --
- ネルソン --
- 戦艦で巡洋艦にHEを撃ち続ける。装填のいい巡洋艦で駆逐にHEを撃ちまくる。なお、生存と勝敗は考えないものとする。 --
- 機能停止は駆逐艦にHEが当たるとリボン2個ぐらいはすぐに出るから、複数駆逐艦が居て例えば3隻に1回づつ当てたとしても6リボン、っで巡洋艦にHE当てて魚雷発射管などの機能停止が上手くすれば2リボンだから2隻に当てれば4リボン、合計10リボンだな --
- 言うは易し、小野ヤスシ --
- まあ別のやつに当てる必要ないから、実際は駆逐二隻も狙えばパパッと終わりそう。 --
- 戦場の状態としては空母が駆逐絶滅させて巡洋が戦艦燃やしまくってた頃が一番勝敗のバランスとれてたよな。今は完全な駆逐ガチャ。 --
- 最前線にいる駆逐を支援すればいいんだから、チームゲーとしてはいい状態だと思う。 --
- 稀にしか無いけど空母戦艦巡洋艦だけでゲームするのが一番面白いのはわかる --
- レーダー艦の大量実装と空母による粘着戦術の有効性がある程度認知された事、隠蔽レーダー可能なスモーランドや雷駆が逃げきれないほど足の速い仏駆とか、駆逐が警戒しないといけないリスクを増大させた結果、そのリスクマネジメントが出来ない人間が駆逐を持て余してしまって、結果として駆逐の中身の差が勝敗を決める試合の割合が高くなってしまったんじゃないかな。 --
- そうだ 駆逐に乗ろう! --
- あのころが一番楽しかったわ --
- そうか?HEスパマーが跋扈していた時代が一番ツマらなくて、海外でもクレームの嵐だったから現環境に変わったんだぞ? --
- たまにいつも自分が置かれてるクソMMがそのまま反転したような接待MMになるとびっくりするほどあっさり勝てるね。自分一人でどんだけ頑張ってるんだ。 --
- 海戦ゲームと思ってやったのに、グラフィックだけで中身は全然違いますね。リアルではない。島を貫通するレーダーには驚いた。 --
- 隠蔽システムとか全速航行中でもフルスペック発揮可能なソナーとかそりゃもう…それでバランス取れてるかっていうと… --
- シムよりの海戦がやりたいならWarthunderの海軍のが良いと思うよ。あっちはあっちで微妙だけど・・・。あと、ソ連海軍が世界最強な惑星WoWsだからリアルからは程遠いよ(苦笑)ついでに言うと6㎞先の駆逐艦が発砲してないってだけで発見する事も出来ない謎の惑星だから --
- このゲームにはゲームシステムの都合でリアリティを妥協している部分が多々あるからな。リアルさを求めるなら同じ海鮮ゲームのWTはいかがかな? --
- あれは空のゲームです。空しか勝ちません。どのゲームモードでも。 --
- WTって戦車ゲーだと思ってたけど、違うのか? --
- タンクじゃなくてサンダーでしょ。 --
- このゲームは艦長ごっこができる海戦シューティングゲームであって海戦シミュレータじゃないからね、木はエース○ンバットでミサイル積みすぎおかしいとかバトル○ィールドで撃たれたのに自動回復するとかおかしいとは言っちゃうタイプ?そもそもこの手の〇〇ごっこゲームとしては見た目リアル中身カジュアルなのが正解だからね、シミュレーターなんか極一部のマニア以外に需要ないし --
- シミュレーターで成功してるっていうと、昼間はトラックで仕事して、夜はトラックのゲームをするあれ系が思い浮かぶ。 --
- エスコンは大成功して未だに続編が出てて、AeroDancingもEnergyAirForth鳴かず飛ばずだからなー。推して知るべし。AimStrikeみたいなゲームまたやりたいのう。 --
- そもそも体力制の時点でリアルを求めるのには無理があるかなぁ。それこそお隣の惑星行った方が多少のリアリティはあると思う。 --
- 航空機の爆弾一発でワンパンされるのは御免だけどな! --
- 悲しいけどこれ戦争ゲームなのよね。 --
- リアルなのがやりたいなら、理想のゲームを自分達で開発すればいいんだな。インディーゲーでも売れるゲームはゴマンとある。 --
- これシミュゲーじゃなくてRTS+STGだぞ?リアルを求めるのが間違ってる --
- 空母がアクション系に変わったからRTS系はもう無いだろ? --
- お船のスマブラやぞ。 --
- リアルにしすぎるとゲームとしては成り立たんもん。索敵に数時間、実際の砲撃戦が1時間超かつ全然当たらんとか一部の暇なモノ好きしか近寄らん --
- 確かにね。リアルにしたらソ連艦が他国より優れてるとこなんて砕氷能力くらいしか・・・おっと、誰か来ry --
- ソ連が最初超苦行になって、現代の方になってキーロフで無双するんでしょ。どっちにしろOPってたたかれるアウト。 --
- 大和で出撃したら敵にも大和がいるのには驚いた。 ってか? --
- うむ。残念ながらシミュレーションゲームではない。 -- 例示すればキリがない?
- 史実の航空機や戦車を操作する対戦ゲームは色々あったんだけど、史実の空母・戦艦・巡洋艦・駆逐艦クラスの艦艇を操作する対戦ゲームがなかったから、WOWSのシステムは画期的なんだよね。リアルな艦艇モデルを動かすゲームと捉えた方がいいと思う。WTのように、実戦に近いモードがあれば、木のような意見を持つ人達に納得してもらえるかもしれない。 --
- 海戦シミュレーション要素はないよ。これはバーチャルプラモだ。汚れたり部品が折れたり沈めてなくしたりしない架空のお池に、何百隻そろえても置き場所に困らない便利なプラモを浮かべて遊ぶゲームだ。 --
- TPSじゃないのがしたいならWar on the Seaでもしとれ。 --
- リアルさを妥協してゲーム性を出してるストラテジーゲームだからそこが嫌ならWTだな…肝心の艦船も計画なり架空艦多いし --
- まあWTも島裏合戦、BF調ラジコン操作、参加艦艇年代・大小バラバラとか全く雰囲気ないんだけどな。 --
- ランダム戦で「戦術(ストラテジー)」と呼べるような物を頭に置いてプレイしている肉入りがどれ程居るのやら --
- 木の言わんとしている事は分からんでもないが、それなら最初に味方チームの船の国籍がバラバラである事をもう少し突っ込んでみては如何か。てか、イギリスとドイツが共存している時点で「海戦」という定義がそもそも別物というね。 --
- 詳しくは知らんけど潜水艦でリアル系はあった気がする --
- 今こそサイレントハンターが日の目を見るべき! --
- 来年辺り、ソコソコリアルな対潜ゲームが出る予定。 --
- おお、今度は対潜かー。音紋覚え直さなきゃw --
- ソナーや強制発見距離もだけど島裏見えた方が面白いと思ったんだろう。と言うか見えないとかくれんぼ、ゲームにならないような。まぁ塩加減は難しいよね --
- (和訳)A「すまん、沈むわ。」B「いやおかげで陣地守れたわ。サンキュー。」C「チーム的には勝ちだな。」 分艦隊もないランダム戦でやさしいせかいを垣間見れた貴重な瞬間であった --
- そういえば最近中国語しか見てないなあ。 --
- RU配信だとロシア語しか目にしないし、EU配信でドイツ人が司会だとドイツ語しかコメント欄で目にしないのに、日本語配信で日本語より中国語のコメントの方が多かった昨日のオンエアとかはちょっと異常に感じたな😥 --
- ボロジノを12kmちょっとの地点から常時スポット。それ以上ライン上げられないせいでほぼ1隻スポットのフォーカス状態。背後に味方7隻。すぐに沈むかと思ったら全然HPが減らない。8分くらい経って観測ダメ見たら8,000ちょっとしかなくて笑ってしまった。まあXVM見た時点でほぼ諦めてたんだけどクリックで砲撃できるのも知らないレベルとは思わなかった。 --
- 戦巡は撃ち合い始めたらspot役はほぼ必要無いんだし、後ろに居るのがまともに戦えないと分かってたなら8分も眺めてるより残り7隻の支援に回った方が良かったんじゃないか。 --
- 8分も常時スポットって逆にその間木は何してたのか気になるけどな。ほんとにその状況で常時割ってんのにそれなら2分もしないぐらいでなんかおかしくねってなんね? --
- 木じゃないけど魚雷無いとか弱い砲駆に乗ってるとスポットしてるレーダー艦が全く減らなくてどうしようもないって展開は割とある。かといって自分で撃つには味方のライン低すぎてフォーカス食らうか煙幕使っても視界なくなるかレーダーで焙られるかとかで。他所で展開作れればいいんだろうけどそこの視界捨てたら包囲されて詰むとかだと動けないし。 --
- 8分って試合の約半分かよ それこそ役立たずだなw --
- 日巡なんかは結構あるあるな光景だよ戦場が動かないと打つに打てない --
- リプレイ見てみたいよな。見えてる以外の敵ってどこ行ってんだっていうと別な場所でラッシュかけてそうな感じもするし。位置関係が一直線じゃなくて、MAP端近くで味方の1団からみてボロディノが岩陰、味方とボロディノの距離が20Kmくらいで、実は多くの味方は別なもっと近い敵と戦っている、敵ボロディノは頭を出したら集中砲火されるのわかってるからスポットされてるうちは突出しないって展開だとなんとなく辻褄は合う --
- いやいやいやいや。駆逐だろうが日巡だろうが詰まっても数分もすればなんか仕事探したり、負けゲーでも周りの状況分析したりするだろ。デモインやマイノならともかく孤立したボロディノ一隻に8分も指くわえて見てるだけとか有り得ないから。 --
- ガン縦してるから、撃っても無駄だと思わせたんだろうな。他に美味しいターゲットがいたか。本当はバカスカ貫通するんだよね。ガン縦で。 --
- 火災時間が長いから大巡なのか大巡だから火災時間が長いのか?そもこのゲームにおける大巡の定義は何なのだろうか? --
- 散布界はシュペー散布吾妻散布戦艦散布と艦によってまちまちだし、重巡の定義である砲口径8インチで考えるとシュペー抜きにしても240mmの大巡ヨハンに対して234mmのドレイクゴライアスが重巡だしでこのゲームだと火災時間くらいしか共通点ないよね大巡 --
- 240のアンリに加えて254のナポリまで重巡と来たらもうわけわかんないなぁこれ。 --
- 船足の減速性能なんかも大巡仕様っぽいパターンがあるぞ --
- 数値で明記されてないからそのへんもわかりにくいな --
- 銀英伝コラボって新しいアニメのほうなの? このゲームおっさん多数なんだからむかしのアニメのほうがいいんじゃないの? --
- 原作アニメだと新規ボイスがもう… --
- 銀英伝は版権でのゴタゴタ多いから面倒な事にならないといいんだけど --
- むかし、ボースティックがゲームを出してたな。何かで揉めて会社が消えたらしい。。 --
- 一足先にセルフ銀英伝コラボでBGMにクラシックを流しながらプレイしてみたが…めちゃくちゃ合う!曲流すだけで目のまえにマジで宇宙が広がる。特に曲と同時に試合が終わった時は最高に盛り上がった。おすすめはドヴォルザークの新世界より・第4楽章 --
- 第4楽章と言われると、銀英伝よりアースライトが先に浮かんでしまう(笑)。個人的には銀英伝と言えばボレロ。 --
- 第4楽章は約11分だからもつれた展開でなければちょうどいいかもね。 --
- 茅野愛衣さんが靖国神社を参拝 ⇒ 中国人の逆鱗に触れ炎上騒動 ⇒アズレン降板(音声削除)・・・WOWS収録のボイスは残るよね -- 台湾発言で炎上したk-son(元桐生ココ)は元のYouTubeチャンネルに戻ったけど人気は衰えずだね?
- アメリカでもそうだけど母国のために亡くなった兵士を弔う場所が在るわけで、そこへの参拝をとやかく言うのはアホとしか。抗日で日本に勝ったとか記念館建ててるけど、蒋介石軍が日本と戦って国民党軍の戦力が落ちる事を逆に喜んでいて日本とはまともに戦っていない(戦力温存)中国共産党が何を偉そうにと😥 --
- 何言ってんの?中国国内は毛沢東率いる共産党様が日本を追い出したことになってんだよ。実際は国民党軍と一緒に民間人から略奪しながら戦ってたのはほんと笑う。誰が侵略者か訳分からん状態だったからしゃーない。 --
- 「日帝軍国主義者を崇拝・賞賛する施設」と教えられて多くの人がそれを信じてるからね。真実はこの際問題にならない。多数が同意すればそれが歴史的事実になる。 --
- 隣の大韓民国様は自力で国を独立させたんやぞ。言ったもん勝ち何だよ歴史なんて、最近だと勝った奴の資料は信頼性に疑問が出てるよ。 --
- 多数が同意とかじゃないからな、プロパガンダで敵を翻弄するのが得意な中華だから。嘘も100回言えば真実になるというのがあいつ等のやり口よ。南京にしても当時の人口の4倍も被害者数を膨れ上がらせて平気なんだから。南朝鮮にしても韓江の奇跡とか無かった事にして教科書から消してるような歴史改ざん国家だし。 --
- 一匹いると連鎖的に湧いてきちゃうから政治豚は困る。政治の話を一切するなとは言わんけど、節度を欠いたNTUYか中学生みたいな会話がしたいなら相応の場所に行ってくれと --
- 当局の圧力には抗えんからしゃぁない。国民以前にTOPですべてが決まる国だから。旭日旗未だ入れてないのは気になるけどWGが反応する理由はないよね。 --
- 国際法違反の内政干渉と言うよりか検閲に近いね。法治国家としての意地が見えないのが悲しい。 --
- そもそもの原因は対立ユーザー同士の当局への通報合戦で、会社としては中国国内は対応せざるを得ないけど日本を含む海外版には影響なし。つか、中国企業ではないWGには何の関係も無いんだが何を考えて話題振ったし。 --
- WowsのWikiで言うもんじゃないとは思うが…この茅野が靖国で規制云々はアズレン界隈を荒しまわってる奴(あえて暈す)の常套句だからなぁ。政治厨も呼び寄せちまうし、せめて自分らのトコでやってて貰いたいもんだな --
- この騒動を嫌ってアズレンコラボ第四弾が消滅したとも言い切れないからねぇ。 --
- 被弾しても沈んでも良いから、敵に弾を当てれる位置で戦って欲しい。敵より数が多いのに、ジリジリ押されるだけ。前で回避盾&スポットしながら戦うのがアホらしくなる。 --
- チームが負ける事より、自分が被弾して沈むのが嫌だから後ろで芋芋してるんやぞ。 --
- 貫通力表みたいなのってありますか? --
- WoWSを宣伝してお金を稼ごう!って公式サイトに記事が上がっているが、平均3000ドル/月って本当かよ? --
- 冷静に考えてみ?順調にユーザーが増えてて収益があがってるゲームがこんなことするか???実際は順調に減ってんのよ。カジュアルユーザーは増えてるかも知らんが課金するような層はドンドン減ってきてるってことや。で昔は万々撃ってた動画サイトでの広告も効果なかったのか最近はひっこめてるしな、もう成功報酬でユーザーに宣伝をやらせようってことやろ?もうなりふりかまわんくなってきたなw --
- jinglesやFlamuレベルのyoutuberならともかく俺らがやっても小銭すらかせげんと思うよ --
- ゲームって総じて飽きられ緩やかに減ってくものだから仕方ないとして、広告は履歴でオススメから弾かれてるだけだろうね。今でも多方面に広告出してるよ。まあ本当に余裕ないなら素人にばら撒きなんてしないでしょ --
- 訴訟の管轄,キプロスだってwww --
- 副業で月の手取り33万円…ってコト!? --
- 平均って書いてるが、めちゃくちゃ稼いでるYoutuberとその他大勢で平均とか言われてもな... --
- 「平均」←ここがミソな。極めて単純化して、2人平均を考えてみよう。一人が6000ドル、もう一人が0でも、平均3000ドルになっちまう。実情も似たようなもんで、一握りの売れっ子が、その他大勢のほぼ無収益をカバーしてんのさ。平均値じゃなくて最頻値教えて?とチケ切ってみれば面白いw --
- 配信やってる人は基本自分のサブスク視聴者で儲けるから、WoWSの宣伝で貰ってるなんて知れてるのでは?つまり、WoWS宣伝だけで得た収入でなく全体の収入をカウントしていたとしたら... --
- 「紹介プログラム: 紹介者は、被紹介者の支払いの 3% を得ることが可能。」多重しないから無限にはならんけどマルチくささあるよな。 --
- つ、つまり毎月1億円課金する人をつかまえれば毎月300万円! --
- Co-opの敵艦、調整前より地形や他の敵艦と衝突してる事多い様に思うんだがこれ改悪じゃない? --
- COOPの仕様が変わったという記事を何度か目にしてるけど、奈鯖とPT鯖では特段なにも変わったように見えない。鰺鯖だと変わっているのだろうか。 --
- もう味方の質が滅茶苦茶になってるから、勝ちたければ行動を変えるしかないね。今心がけてることとしては、序盤はリスクを負わない(例えば駆逐艦なら初動で一応はcapおよび敵駆逐撃沈を狙うけど、それはしないで基本は外周に回って様子を見る)、駆逐艦の動きを見るまでは前に出ない(例えば巡洋艦なら普通は前の駆逐艦を支援できる距離をキープするけど、最近の駆逐艦は敵駆逐見たとたんに煙幕焚いて自分だけ見られる可能性が高いので、無理に前に出て援護しようとしない)、みたいにしてるけど、戦場が荒れてるときの心得って皆様ほかになんかありますか? --
- 味方だけでなく敵も下手くそばかりなのに、初動で芋ったあげく味方だけやられて「noob team」とか文句言ってそう --
- 勘違してるけどこのゲーム雑魚同士相殺しないから、大抵どちらか一歩的に沈むから。50%以下の奴の船には糞プって言う時限爆弾が設置されてて何時爆発するか分かんないんだよ。 --
- ↑黒ひげ危機一髪のようなスリルが味わえるね。 --
- 心得とは言えないかも知れないが、DDが最も勝敗を左右するから自分でDDに乗る。木主の言う時限爆弾もHPの低いDD枠で一番爆発しやすいので、そういう意味でもDD枠を自分が埋めちゃうのが一番なんだよ。 --
- XVMで敵味方駆逐の戦績見ておけば、初動の会敵でどういう結果になるか大体予想できるよ。それで援護する価値(勝利に貢献するか)が推測できる。ヘボ駆逐をヘボと認識しないで守ろうとして開幕死ぬ・致命傷貰うのが一番駄目なパターン。そう言う判断できる人が序盤に戦力外になるのが一番勝利から遠ざかる。 --
- 基本は長射程高耐久型の支援艦に乗る、かな。デモインとか味方が戦線上げてくれなきゃ死ぬだけだし、レーダーマイノもどんなに敵駆逐を照らしても撃つ気がない味方を引いたら戦いようが無いし。その点ヒンデンブルクとかヴェネツィアは味方がポンコツでもそいつらを盾にして敵に打撃を与えてればワンチャン有る。 --
- 巡洋は知らんが、駆逐が生存第一はむしろ基本よ。レーダー空母が跋扈する環境なのにわざわざ初動でcap及び敵駆逐撃沈狙うのは無謀が過ぎる。capと敵駆逐撃沈は巡洋の数と空母の艦載機が減った中盤が正解。実際、駆逐は木の運用の方が勝率伸びとるやろ。それは味方うんぬんじゃなく駆逐の運用としてそれが正解なんや --
- 自分も8割はDD乗るけど、昔ほど勝敗には執着がないからやりたいようにやってるわ。 --
- 自分は特定の状況でしか強くないけど、そこでなら確実に強みを押し付けられる艦乗ってるかな…その特定の戦況なら大暴れできる一方、それ以外の戦況だと大して手出しできないレベルの船に乗ることで「あの状況じゃ自分が行っても意味なさそうだなぁ」って割り切れるというか(レダマイノとか朝潮とかね --
- クレーンゲームと一緒よ落とせるやつから落とす。 -- 日の丸重巡乗り?
- T5,T6艦あたりだと初心者が結構混ざってて、T7艦だと初心者かそうじゃない人が半々くらい、T8艦くらいからになると初心者はだいぶ減ってきてる超個人的な印象がある。いやT10でnoobやらかす人もまぁ見るけどね… --
- アフィの記事に平均3000ドルとか載ってるけどさ、これから始まるアフィでこの記載はどうなのと。配信とかしとらん自分には縁のない話ではあるんだけど --
- 普通に考えておかしいよね。まぁバカを釣るにはいいんじゃないか? --
- 既にCCとかの配信とかで宣伝していたりとか、YouTuberには支払ってる実績があるからじゃ?今から始めますではないと思われ... --
- 本プログラムに参加している大手アフィ業者(世界で1社)でも驚かないかな --
- あのさ…開幕すぐに事故って即沈(沈む際に敵駆逐とネルソンを道連れにした)私がSSとれるってどういうことなんだよ。 --
- ssとは? --
- 某親衛隊 -- ピーだぞ?
- SSこと、SevenStars(セブンスター)はJTが販売するタバコの銘柄だよ。増税により10月から値上げ(⇒20本入りが600円)だから、愛煙家でパチンカーの人は、景品交換タバコ一択だね。 -- (-。-)y-゜゜゜?
- 文脈から考えれば製薬会社だろ --
- ランク戦で負けチーム1位になったときに星を減らさないで済むシステム、セーフスターの事だと思う。 --
- しくじって消去されないように・・U-505がアメリカ課金艦で出てくる?>https://www.youtube.com/watch?v=5OOYhp48Fwc --
- 今の時期のブロンズに文句言う方がどうかしてるわ。小学生相手にイキってる大人ぐらい哀れ。ブロンズ相手にカスプしてるのにこのイキリは逆に感心するわ。 --
- cusp(カスプ)って?先陣で尖ったプレイしてるって事かな? --
- ゴミって事だよ。ゴミ、ゴミ、ゴーミ、ゴーミ!格下にしかイキれないゴミで申し訳ないと思わんの? --
- ネタにマジレス+反応が精神年齢低すぎ --
- マジレスってかメスガキコピペじゃねこれ。あんま原形残ってないけど --
- トントン拍子でランク1到達できる低レベルお祭りブロンズで、文句なんてでないはずなんだけどなぁ。気主の程度が知れるね。 --
- アジア鯖でプレイしてるけど、アジア鯖で購入したプレミアム艦とか特別艦をPT鯖で使うことって出来なくなったの?前にPT鯖で遊んだ時は使えたけど、一度アンインストールして時間おいて再インストールしたら使えなくなってる。方法が間違ってるのかな? --
- PT垢に本垢の進捗具合を反映させるかどうかは、データ取りを行うWGの都合次第だよ。今回みたいに全く反映されない場合もある。 --
- ああ、WGの都合次第だったんだ。それは知らなかった。教えてくれてありがとう。 -- 木
- PTに持ち込んで一番反応が多いのはおそらくARPヤマトだな。他にも、氷結エジンバラみたいに目立つ外見で声が掛かることがわりとある。 --
- 今回のPTは潜水艦を目的に据えてて、対潜装備はプレ艦までは対応していなかったのではと予想 --
- 最近の「そうきたかぁ」と良い意味でも悪い意味でも唸るような追加艦船たち見てると元ネタ云々よりも性能コンセプトの隙間がなくなってきたのかね --
- 色んな状況に対応できる艦が飽和してくると尖がり性能な艦が増えるってのはあるかもねぇ --
- 海軍5つの時代を集め切って時代迷彩を二つもらえたけど、永久だけど剥がせない特徴から自分の好きなツリー艦につけるのが適切かな? --
- 好きなので良いだろうけど利点で言うならめっちゃ使うかリセットするツリーかな --
- ブルー&ブラックの超イケてる迷彩だね。個人的には戦艦が一番映えると思うけど、自分の好みでつけるべし。(当然だけど 決定しなければ、いろんな艦で付けた感じを自由に見られる) --
- ランク別にマッチって、これどうやってんの闘争? --
- 勝率とか与ダメ? --
- てことは、勝ちが込んで来たらいったん止めてまた入りなおしてもマッチ変わらない? --
- 正確な基準が公開されてない以上なんともいえんが、本当に「なんらかの数字を参考にマッチさせてるのであれば」その数字を変動させない限りリログインに意味はない。 --
- なんか、強いとかOPとか言われてる船に乗ってて、全然活躍できないと「ああ、俺はクソザコなんだな…」って落ち込むけど、逆に全然評価されてない船で高勝率を維持してると「俺だけはこいつの良さをわかってやれるんだ」みたいな感じでテンションが上がる。 --
- 自分の好きな艦を使って、思い通りに活躍出来た時って「コレだよコレ! これがやりたくって俺はWoWsやってんだよ!!」ってくらいテンション上がるよね。Neptuneは良いぞ。 --
- 俺、ソ空が実装されたら航空行進曲をBGMにしてプレイするんだ。 --
- カスタムBGMって無くなったんじゃなかったか? --
- WoWsの音楽を止めてPCで音楽流しながらすればいいだけの話。 --
- 航空行進曲良いよね……日空は「ラバウル航空隊」、米空は「Danger Zone」が鉄板なんだけど、英空は何が良いかな。 --
- 個人戦績だと同Tier、同艦種で比較すると高隠蔽艦の方が勝率高い傾向にあるんだけど、平均勝率だとそうでもない感じなのよね。 隠蔽による勝率の差とかそこら辺って気にしたことある? --
- さあ?環境が違えば戦績も違うんだからデータとして比べるには弱くね。 --
- プラブだと個人のミスをカバーして貰って勝率が上がってるからだろ?一人でやる場合は隠蔽が良い艦でないとミスが多いというのが実情なんじゃ?隠蔽良い艦使った分艦隊勝率もかなり高いはずだろうし... --
- プラブは分隊員と連携して勝ちに持っていきやすくするものだよ。ミスをカバーするのは個人の実力 --
- ログインして最初のランダム戦のボトム率やばない? --
- テスト鯖でプレイした報酬はいつ頃届くのでしょうか? --
- 最近は、次のアプデ(木曜日)から週末をはさんで 月曜日くらいに届くことが多いと思う。 --
- 初めて空母のってみた 爆撃機当てるのが案外難しい カーソルが思ったより動くせいでなんかずれてしまうが攻撃のアプローチで微調整すればいいのだろうか --
- 国籍が日米の場合は「Coopで練習してどうぞ」。英なら「Coopで~ただしそれで得たスキルが他国で通用すると思うな」。独「下を見ろ」 --
- 駆逐が見えた時にはアプローチ間に合わないのがびっくりした、こんなに難しかったとは意外。 --
- 戦闘機召喚して駆逐を見ながら撃つか、駆逐の居る位置を予測して攻撃位置指定するのは今の仕様になった後での空母乗りの必須スキルですぜ。先日のアプデで攻撃機のロケット発射タイミングがめっちゃ遅くされたのはキツイ。 --
- あざす まだT4で戦闘機召喚はまだでして つまりおおよその目星でアプローチに入らんとあかんのか --
- 見えてから攻撃態勢に入っても間に合わないなら、航空機被発見されて少ししてから攻撃態勢に入って駆逐を見つければいいんだぞ! --
- ロケットだけで駆逐処理するのは考えないほうが良いよ。英米空母は爆撃、日本とドイツは雷撃も積極的に使っていくといった感じ --
- 自分も一回だけトレモで触ったことあるけど、A/Dだけじゃなく、マウス触っても向きが変わるのがどうにも合わなくて結局それっきりだわ。操作が独特よね --
- 常にマウスの前方に向かうのではなくて、ある程度正面の時だけマウスのほうに曲がるからちょっと操作しづらいのよね。どうせなら常にマウスのほうに曲がってくれればいいのに。 --
- これをみると空母使ったことがないやつが多いのがわかるな…使わないやつに限ってリスクなしで攻撃できるだの簡単に当てられるだのいうんだがな… --
- くそっ --
- 「厄介なものだな、生きるというのは」 -- ケネス・スレッグ?
- 青汁飲みなよ、毎日便通が良くなってスッキリ! --
- ティア10マッチ帯で一番期待度が高い巡洋艦って何だろうか。自分はネプが一番高いが。 --
- なんだかんだ言ってスタグラかなぁ。 --
- ペトロ。味方にすれば頼もしくて、敵にすると厄介。中身の問題があるにしても、よほど変なプレイヤーでない限り、予想通りの活躍してくれるから。 --
- となりにペトロ・・・だね -- スタジオ ジブ●の名作?
- ペトロかね。中身が猿でも腹晒すレベルの特級のアホ以外は一定の仕事はする。ダメ出さなくても無駄に硬い装甲で浮いてるだけで弾除けとしては十分。 --
- ペトロだなあ。縦向けて浮いてるだけで味方にbuffかかるから。でも当たり前のように仕事してくれるからある意味では役立って当然みたいな印象があって期待はしていない気がするw --
- 敵にするんだったら他に嫌な艦は幾らでもいるんだけど味方だったらペトロかなぁ。とりあえず浮いててくれる可能性が高いっていうのはありがたいよね。レーダーの抑止力もあるし、レーダー無しだったらゴライアス辺りも選択肢に入るんだけど。 --
- まぁXVM見りゃ一目瞭然というのはナシとすると、駆逐の時はデモインかね。射程短いので寄ってくれる&作動時間長い。射程長いレーダー艦は引き撃ちや芋が多くて、あんましアテにしてない。戦艦の時は独巡かね。独ソナーが頼もしい。 --
- 開始時に、接敵時の布陣を意識した動きしてくれるなら何でも良いかな。AFKだけはアウト、味方の動きもおかしくなる。 --
- 駆逐が多いマッチだとレーダマイノかな。駆逐1隻とかだと引き撃ちゴライアス --
- 対駆逐意識のゴリゴリに高いベネチア。駆逐意識のないベネチアはいらないけど。 --
- 今日になってボロディノの30日有効の特別コンバットミッションが消えてるなぁ。まだ1週間くらいしかたってないのに。とりあえずチケット切ったけど、同じような状況の人いるのかな? --
- expボーナスのやつなら数日前にもそんな話があったような --
- ひと月ぶり位にプレイしたけどFF仕様無くなったの?味方艦と擦った時にダメージ出なかったんだが --
- 6月のアプデでFFはおおよそ廃止された。 --
- おおよそって何だよ?wまあ空母は自分に攻撃したら自沈出来そうだったけどな(自沈する前に敵に沈められたから最後まで検証出来なかったが) --
- 空母は何故か自沈できますよ。 --
- ダメはなくなった。内部的には記録されててやりすぎるとペナ食うらしいが。 --
- お二人ありがとう。微細とはいえ擦りダメが消えるのは助かるわ --
- 一応戦闘結果画面ではピンクのはそのまま出て来るけどな、ダメ0でw --
- 40発位、味方に攻撃するとピンクになり、ピンクが直るまで経験値とクレジット没収です。お気をつけを。 --
- 銀英伝コラボのドサクサに紛れて アズレンのコラボ第4弾がもみ消されそうでイヤだなあ~。ヤルのかヤラナイのかコメントして欲しい。(お盆休み中のWOWSプレーに楽しみをくだちぃ~) --
- 銀英伝コラボやるならアズレンは無いのでは…? --
- サマーサンタミッションはクリアした、後は抽選でコンテナが当たるかどうかだw --
- Tier6闘争が始まったぞ!突っ込んで終わりっな5分で終わるお手軽coopだ! --
- 生協はほぼ負け無しだが、闘争は...😥 --
- 分隊しての行動訓練だからこれで勝てないとランダムでも運任せってことになるね。 --
- いや闘争で分艦隊は組まんよ😥 --
- このゲームは団体戦だよ。マッチングした時点でスリーマンセルの分隊なんだよ。 --
- 闘争は前回はグナイ選んでおけばだいたい何とかなったけど今回グナイいないし空母いるからなあ。 --
- TierⅥって高対空艦いたっけ? --
- 伊勢 --
- PEFおすすめ --
- 黄河 --
- ありがと --
- ランダム戦始める時、何故か無性にタバコ吸いたくなるのって俺だけかいな? --
- 俺もだが、活躍して勝ったときだけ吸うようにした方が、本数が減って?w イイ。 --
- 闘争とかいうやつ空母あり対なしでもマッチするくせに駆逐揃うまで待たせるのはどういうことやねん --
- MMのマッチング調整だよ。 --
- マッチする相手がいないんでしょ。闘争はランダムマッチじゃないから。 --
- 駆逐あり対なし でもマッチするから、チーム内の艦種を3つばらばらにするのがルールなのでは? --
- 違うよ。 --
- そうだよ 空母 戦艦 巡洋艦 対 戦艦 巡洋艦 駆逐艦 でもマッチする チーム内に同じ艦種がなければ何でもOKだしマッチもする。 --
- RMTで空母垢売ってるやつ、ID表示しててまさかと思ったけど、アカウント本物でワロタ。通報したけど、みんなで通報したら売れる前にbanされるかな。 --
- 完全な興味本位でかうつもりもないけど、それいくらくらいで売ってるの? --
- kots優勝クラメンがアカウント売ってたけど今だに売れた垢も優勝クラメン達と遊んでるNAと鯵のサブ垢もなんのお咎めも無いけどね。たぬきさんも知ってるし今でもツイッチで配信してるから実質、転売OKなんじゃないのかな。3年位前に複垢を共有してる強豪クランが通報されて炎上してたけど似たようなことしてるクランが沢山あってその後は複垢OKになってるし。 --
- そりゃ複数あれば課金額も増えるし、飽きたやつが何年やってても課金しないだろうしそのほうが儲かるからね。 --
- ↑なに言ってんだRMTされたら船揃ってる垢を新規が手に入れちゃうんだから課金額は大幅に損だろうよ。 --
- そういわれてみればその通りだった。 --
- RMT赤売り見てたら30万課金して、客が1万なら即決で買いますとか書いてるの見てると売るのアホ草にしか思わんのだけど --
- そのままやめたらいくらかけた垢でも0円だからね。1万でもプラスになるならアリだろ?値段が嫌なら売らなきゃいいだけだし。 --
- 奴隷労働で身を削って作ったアカウントを1万では割が合わないようなあw --
- 金額は買う側と売る側だけで決めればいいから・・。お互いが納得すれば、10万でも100万でもいいわけで。 --
- ベラルーシ本国チームの配信はなんか暗い感じがしてたけど、ルカシェンコチェックでも入ってるんかな --
- ベラルーシのオリンピック委員会会長がルカシェンコの息子だからな... --
- 殺されるだの亡命だのって話題のはベラルーシだっけ? --
- 経済制裁だかでのネット遮断が恐ろしい。夜も寝れない -- ほ、本社はキプロスだから、だっ大丈夫だよね?
- COOPのプレーヤー上限2人に戻らんかな。人多いと面白くない。 --
- シナリオで9隻轢き潰して生還したPEFがいたけど、もしかして、強いのかあれ? --
- 副砲の鬼 --
- きのう30万ダメだして☆3生還したな。T6シナリオで最適解戦艦だと思うよ --
- ニューポートはHE使うこと心掛けるだけで殲滅速度が上がるってことをすべての戦艦乗りに知っておいてほしいくらいだし。 --
- 径と貫徹性能が低いから格下食うのに丁度いいんだよ! --
- 何日やらないと接待MMが来るんだっけ? --
- ん? 毎日が接待されてるぞ -- WR80プラ?
- 毎日、SMプレイで接待されてるよ。 --
- ボトムに毎度入れてくださりありがとうございますぅ --
- 早朝と土日だけやってりゃいつでも接待よ。平日夜中は避けろ --
- 早朝のプラ少ないマッチング人数少ない時間帯に3人ガチプラが最強だな。実際それで勝率稼いでる奴らも知ってるし。 --
- MMが見捨てられると思うまでには14日かな? --
- ボートレース見てて思ったんだけど、艦隊運動するとやっぱり後続の艦船は引き波の影響かなり受けるのかな?それとも微々たるものなのかな? --
- 受けまくりだよ。大きくて重い高速の船の後ろに駆逐艦みたいな小さくて軽い船置くのはNG。特にアイオワ何かは、後ろに駆逐艦は来るな!という逸話を残したような。 --
- 単縦陣とか複縦陣とかとりあえず並べてるわけじゃないのね。回答ありがとう。 -- 木
- 車とかだと空気の流れがーだけですむけど、海上だと海面が動いてるんだもんね。車で言えば地面がグワングワンすることになる。 --
- F1だと後続車のダウンフォースにものくそ影響あるとかでレギュレーションが変わるとかなんとか --
- たしか砲撃食らって火災が起きた時に、前の船の引き波に入って消化した駆逐艦がいたような --
- 97艦攻の体当たりを受けたスミスがサウスダコタの波を被って消火したって逸話があるけど波って乗り上げるか切り裂いちゃうから中々被れないものでもあるんだよな。近づいて放水してもらっただけって考察もあったりなかったり。あと関係ないけど巡視船が波に揉まれる動画すき --
- かみさんの後ろで歩いていると空気が乱れるのはそのせいか。 --
- なので、単縦陣とかでも微妙にあれ前の艦とズレてるみたいやで。 --
- 綺麗に真後ろに付いて、かつある程度の距離(1000mくらいかな)が空いていればそこまで影響は受けないよ。あとは艦隊運動で上手く占位位置に付くために機関出力を0.5knot刻みで指定できる「赤黒」なんてのがある。 --
- あ、でもこれ大して大きさの変わらない現代の護衛艦の話だったわ。戦艦みたいに極端に大きい船なら影響も大きいだろうと思う。 -- 枝?
- 前の船が作った波は全部後ろに影響するよ。 --
- 闘争今日のノルマ終わり楽しかった、さて仕事に行きます。 --
- ご安全に! --
- ヨシ! --
- ヒヤリハット --
- 5S点検 --
- KYT活動 --
- 危険予知訓練とKY活動が混ざってないかい -- くうきよめてない?
- ミスならそれでいいんだけど、木や枝にレスする方法は名前の左にある丸をクリックするんだぞ。 --
- とか言って自分もミスした。レスの左にある丸をクリックだ間違えた。 --
- 闘争 おもしろくない --
- 勝てるから楽しいぞ。 --
- 味方艦がカスだと勝てないだろw --
- 回数こなせ。41勝なら悪くとも100戦すれば取りきれるだろ。・・たぶん。 --
- オランダのコンバットミッション、終わったと思ったら、絶妙にTier8の艦にトークンが届かない……なんかで取り替えるしかないのか…… --
- 50余った。まぁここまでかなぁ --
- 320トークンでしょ? 公式記事とかをキチンとみれば貯まるけど? それより、1日でミッションを終らすのがスゴい。4万基本経験値。。。 --
- 320だとT8用迷彩まで(T8本体はその次)じゃね --
- ごめん、勘違いしてた。T8の船でなく、無期限迷彩。ツリー艦だから、船自体は戦闘を重ねれば作れるし。 --
- 最近はTier8まで届かないようになってるからね。 --
- オレ、全部届くけど。米戦第2カンザス、独駆第2のGJ ?、そして今回 --
- ごめん、勘違いしてた。無期限迷彩までは手に入る --
- Tier8本体まで手に入ったのはカンザスが最後じゃないかな。その後に伊戦独駆第二蘭巡と来てるけどTier8の無期限迷彩までだね。 --
- コミュニティトークンで交換出来るのは25トークンだけだったからね。1回だけ1000ダブロンでガチャ開けてT9が出なかったので放っておいたが、残り45トークン足りないので5000ダブロンで50トークン集めて最後のミッションクリアでT8艦のハーレムは手に入れるつもり。 --
- 俺は今回は課金してないが足りてるぞ。公式記事でトークンをもらうボタンを逃したりコミュニティトークンでダメ押ししたりってのも含めたら足りるんじゃね? --
- ガチャやらずに無課金で手に入るトークンでは『 T8 Haarlem 用の無期限迷彩「オランダ王立海軍」 — 追加のトークンを、無料のバンドルセットやコミュニティトークンで入手できるバンドルから集めることによって。』無料で入手可能とあるから無期限迷彩までだな。 --
- ダブロンの箱は開けてないが、バンドル5のT8永久迷彩までもらってなお20余るね。 --
- 余ったトークンをアイテムと交換するか、ダブロンガチャ11回引いて(80トークンのが出たらもっと少なくて済むが)合計130トークンにしてT8ツリー艦のHaalemを手に入れておくかどうかだね。11000ダブロンまでOKの人はそうは居ないだろうけど、ひょっとしたらT9艦が出るかも?って射幸心でやれる人は... --
- 敷島の主砲発射時のBGMがくぐもって阻害されるのなんとかならんのだろうか --
- 超戦艦の薩摩を使った時のボスボスボスボスっていう音がアレだったが、敷島もそうなのか?前に大きすぎると言われて音が小さくなってしまったのを、再度ある程度戻したとアプデの記事で読んだような気が... --
- それスピーカー側の限界であってゲーム側は何もしてないから枝が言ってるみたいにゲームでは音を落とす以外どうにもならない筈だぞ。 --
- 「さまよえるオランダ人」迷彩、なんか白い服に付着した血に見えない…?自分重度の血液恐怖症なんでほんとにきつい、駆逐同士で砲戦始まったとき相手があれつけてたら解ってても一瞬手が止まる --
- 大昔に同級生に血液恐怖症らしき人がいたのを思い出したわ。血の話でマジで顔の色が変わって「土気色ってこういう色か、初めて見た!」ってちょっと感心したのを覚えてる。 --
- そんなヤバい色してたっけと思って確認したら確かに血を拭ったように見えなくもないか。ただ血にしてはどす黒さが足りないっていうかオレンジ寄りな気がする。最悪設定でカラーバリアフリー入れるとちょっとかわいい感じの色にはなる。 --
- 本人にとっちゃ笑い事じゃないんだろうが、話聞いてふと「G迷彩」とかあったら全員から忌避されて生存率アップしたり?とか思った --
- ハロウィンとも違って形状変更迷彩じゃないからオプションで外せないんだっけな。キテレツな色してんなーと思ってたけどもっと暗かったらホラーゲームのゾンビ医者とかナースやね --
- 設定で変えられるンでないの?港での設定で。アタシの場合、宇宙船?、ウスタの鮫さん、デモインの志村スワン(鷹)永久迷彩(要はスキンね)を通常の永久迷彩に見えるようにしてる。 --
- まあ、フライングダッチマン(彷徨える(略)の原語だよ)と言えばホラー系な訳で・・・狙ってやってるし仕方ないね。 --
- 闘争なんかよりオリンピックみたいな競技モードを実装してほしい。妨害アリの駆逐100km走とか、戦艦の砲弾投げ、巡洋艦の砲撃クレーとか、 --
- そっちのが楽しそうだな。闘争は1vs1が良いし。 --
- かつてのティア8 1vs1戻ってきて… --
- 闘争はあれが唯一楽しかった。っていうかなんだったらランクもあれでいいわ。 --
- あれは元々ランクスプリントだべ --
- 妨害アリってどんな蟻だろうと五分ほど考えてしまった。 --
- リスポーンありのしっちゃかめっちゃかなカーニバルをやってみたい.芋が消えてきっとハッピーさ!...バランス調整?知らんなw --
- オリンピック・・・ベラルーシ・・・ソ連に乗って活躍しないと帰国後殺されるんですねわかります --
- オフラインで昔そんなイベントがあった気がする --
- スキージャンプペアっていう狂気のゲームを思い出したじゃねーかw --
- Steamは、これでもかってくらい公式が色々な物をおくってくるけど……ごめん、Steamのクライアントは何かと重いんだ。WGランチャーに切り替えたらサクサクで快適すぎて、もう戻れない。 --
- 古くから公式WGランチャーなので不正確かもだが、一度ゲーム起動まで持って行けば多分steam関連落としても起動しっぱなしだと思うぞ。 --
- 空母いらないは正義なら駆逐もいらなくね?個人の技量で戦況を左右する艦種自体いらないならわかるけど空母はダメ、駆逐はイイは戦艦乗りからしたらどっちもどっちなのにってなる --
- 3種だけなら駆逐の影響力と戦艦過多って問題あるけど、要は巡洋の生存性や影響力の調整が悪いわけじゃん。 --
- 個人の技量で戦況を左右する艦種とは?駆逐と空母さえ上手ければ勝てるか? --
- 駆逐と空母の技量差に戦況が左右されないと思ってるとしたら、あなたは自分の勝率も人の勝率も気にしない器の大きい人なんだと思う。 --
- 勝てるぞw --
- 空母は好きだぞ。往復ビンタする雷撃機爆撃機。ありえない航続距離と搭載機数と与ダメ。意味不明な火災消化時間優遇。巡洋艦より早い速力。調整を少しミスってるだけ --
- ありえない航続距離?史実の艦載機って最大20分飛べなかったの? --
- 史実持ち出すと数日が20分に圧縮されてるから飛べないと思う。 --
- 空母が居なくなったら言い出すよ。因みに魚雷がゴリゴリ弱体化されて砲駆も少なかった時期は今度は巡にも当たり散らしてたよ! まーぶっちゃけ奴らずーっと見える相手を殴る事しかしたくないんですよ。 --
- もう何度も何度も出た話。駆逐ガチャは空母ガチャよりマシ。 --
- それはない --
- 単艦で行動しがちな駆逐使いの言い訳だよね。戦艦からしたら対処しづらいのは駆逐だよ。 --
- 駆逐は複数いるからマシとでも思ってるんだろうか?複数いるからバランス傾いた時の傾斜がよりきつくなるのに。 --
- 空母と同じで駆逐も1隻上限にしちゃおう! --
- 空母がいると航空スポットでアクティブな位置どりが出来なくなるから、単調な試合になりやすくなるからつまらんのよ。 --
- 駆逐の邪魔するなでしかないよね。戦艦の邪魔はしていいけど駆逐の邪魔はするなって --
- 駆逐は巡洋がいればいくらでも排除できる手段があるけど空母は実質排除不可能でしょ。戦艦が駆逐の邪魔ができるのは3すくみが正しく機能しているだけだから、その2つを同列に語るのは根本的におかしいと思うが。 --
- すまん駆逐が戦艦の邪魔をできるのはだ。 --
- 枝じゃないけど、そもそもアクティブな位置取りができないのって駆逐だけに限った話じゃないだろ --
- 巡洋艦がいればいくらでも排除できるって、それ味方駆逐や空母がスポットしてるからでしょ。レーダー持ちでもない限り巡洋艦だけでは駆逐艦の脅威にはならないぞ。現状駆逐艦の最大の敵は駆逐艦。だからこそ駆逐ガチャがより重要なんだよ --
- 横からだが。現状極端な駆逐狩りやそもそも処理を担わない大型巡洋以外は居るだけで厳しい環境だから誰も恩恵とは思わんよ。もちろんそういう環境を積極的に作ってるWGのせいだが --
- ○○は居ない方が良いとか言う連中は結局他艦に頼らなきゃならない状況が生まれうるなら永遠に言い続けるから聞くだけむだよ。そう言う連中は集団ゲー辞めるしか無いのにね。 --
- そうだぞ。片方のチームの駆逐がしょぼくてもう片方がしっかりしてるだけでゲームって感じしなくなる。せめて空母がほしいわいってMMもあるし、刷新直後ならともかく今言ってるやつは頭が悪いんだろう --
- 空母の影響力が大きいから数の制限がある。調整の必要が証明されている。三すくみのどれかに落としこめばよかった。spotしながら被弾なく攻撃力もあるのが課題。視野共有できなくなれば被弾しなくて攻撃力や範囲も許容できるんじゃねーかな。 --
- そもそも空母以外でも三すくみになんてなってない。 --
- 被弾してるだろ。対空砲火で編隊削ったことないのか。矢玉無限の砲艦と違って、ただ偵察するだけでも攻撃機会を消費するのが空母だよ。 --
- 空母のHPは機体数だってことを未だに理解しないエアプと未プレイは多い。 母艦HP?それは戦艦で言う所の主砲HP+エンジンHPだよ。 --
- 現状の航空機って無限ってか主砲や魚雷とかと同じでは?航空機を撃墜すると空母が沈む謎仕様ならだれも文句言わないと思うけど? --
- 会話にならないので、一回空母乗れ。 --
- 空母使う側の人間だが、艦載機で攻撃自体あんまりしないから対空で削られても影響薄いなぁ。基本的に攻撃は味方任せなもんでね。 --
- ↑それホントに空母使ってるか? 乗る船やティアにもよるが毎試合 ティア×万のダメージ出すくらいは攻撃もするが・・・って言うか、スポットは偵察機で良いだろう。今戦闘機として使ってもほぼ意味無いし。 --
- 空母乗りのバカ集まってるなw数の制限ある時点で優位性理解できねーみたいだな。子供に話してるみたいな気分だわ。。。 --
- ほとんど状況に左右されずに与ダメ出せて撃沈リスクも無く戦場全域に影響及ぼすのに他と同列なわけがないんだよな。まあそれすら理解できない頭してるんだろうけど。 --
- Wowsのプレーヤーではないようだね。そんな知識じゃ荒らしにしかみえない。 --
- 7葉へ 6葉だが空母使ってるよ。もともと駆逐メインで攻撃は味方任せってのが染み着いてるんで、駆逐でも空母でもスポットメインでやってるのだよ。もちろん一切しないってわけじゃないけど、艦載機での攻撃自体が苦手だからあまり攻撃したくないw平均ダメはティアx5kってとこかなぁ。 --
- 足速い艦種ほど影響力及ぼせる範囲が広いからな、駆逐より空母へのヘイトが高いのは色んな意味で仕方ない。影響力のせいでバランス取るのも難しいしな。俺が担当なら艦載機の攻撃をAI任せにしたな絶対 --
- 俺だったら戦艦並みの防御(orやわらかいけどHP戦艦ちょい上)で蘭巡式、T4から20㎞クラスの射程だけど射程無限じゃ無いし視界確保無しって仕様にしたかな。航空魚雷だけは砲射線に対して直角固定、左右どっちから来るかは母艦の右か左かで固定、戦闘機は同じ形式で地点指定して艦から発艦して飛んでいく。射線の途中に防空艦置けばどんな敵機もある程度は防げる。補給も蘭巡式に無限だけど飛行甲板全体に主砲と同じくHP設定があって壊れたら復旧不可(でも主砲と同じく滅茶苦茶ダメヲ吸う) とまあこんななら普通の艦っぽく混じれるんじゃねと言う妄想でしたとさ。 --
- 多分だけど今の形になるまで色んな空母案が偉い○○の一言で全くプレイヤーの目に触れる事なく没になったと思うんだよな。だからまぁ言うのは簡単だけどね妄想は止めらんないし個々の色んな発想こそ文字通り思考実験と費やした時間の成果よね。役に立つかはともかく --
- 身構えているときには、死神(空母艦載機)は来ないものだ、ハサウェイ (アムロ・レイ) --
- 最終的に同型艦だけでやらせろになるから今ある環境に適応しろ --
- もう大航海時代に戻れ定期 魚雷も航空機も無いぞ? --
- プレイする以上,空母だってこのゲームの一部だと受け入れているし,空母ユーザーの言い分もよくわかる.否定もせんよ...でも本音を言っちゃうと,攻撃される側としては艦載機を削っても楽しくないなぁ... --
- 艦載機削った時のお給金増やしてくれればもう少しモチベ上がるかも試合ポイントも一機1点くらいくれないかな? --
- 日巡乗り的には空母がいると、序盤は特に何もできないからもうちょい駆逐くらいリスクのあるスポット力にしてほしい --
- 空母の艦載機ってアプグレしなきゃダメ? -- 初心者?
- (レンジャー) --
- アプグレの意味が、初期モジュールの次に艦艇経験値と必要クレジットで購入出来るモジュールを指しているなら、「YES」。通常のアップグレードなら空母用のを選択してクレジットで購入だからこれも「YES」だ。 --
- 空母の問題はゲームスピードの違いとゲームシステムとの不整合。3倍4倍の速度で隠蔽引っ掻き回されたら対応間に合わん。あとは偵察役の駆逐やレーダー艦が相応のリスクを負ってるのに対して、上位の偵察能力を持つ空母がほとんどリスクなしに駆逐のスポットや瀕死艦の追撃をこなせるというアンバランス。そしてほぼ確実に試合ラストまで戦場全域の任意の場所に視界と火力を投入できる柔軟な対応力。ナーフされたナーフされたって騒いでる人いるけど、羅列するだけでもまだまだ破格の性能だよ。例えば味方空母がAFKだったらみんな絶望するだろうけど、他の艦種が一人AFKでもそこまで悲観しない。現状はそれが全てだよ。要る要らないというか、負ってるリスクに相応のスペックにしろと。 --
- 上でも言われてるけど、空母エアプか、そもそもプレイしてない動画勢は空母の索敵や攻撃についてノーリスクって言うよな… --
- 他の艦種の犯してるリスクと比べて言ってるんだから間違っちゃいないな。空母以外は1手間違えばそこで退場になるかもしれないリスク背負ってるんだから。比較の意味をご存じで? --
- 芋どもよりよほどリスク取らされてる艦種だと思うのだけど、脳内妄想とはかみ合わんな。 --
- 艦性能の話しで芋とかいうまともに戦っていないプレイヤー個人の話を無理やり引き合いに出して反論とか頭悪すぎない?小学生? --
- 見てる間は攻撃できないし、その間にも機数は削られるし、削れたら火力低下にも繋がるわけだけど、知識皆無の赤猿やエアプにはわからんのでしょ。 --
- 空母様(偵察追撃能力最強)「スポットなんかしてたら与ダメが伸びない(平均9-10万)」駆逐「生き残れたら多少は稼げるかも(平均3-4万)」 --
- 役割違う艦の与ダメ並べて何がしたいの?クウボガーの知能の低さの証明? --
- 砲艦は芋でも稼げるけど空母が芋すると下手したら赤字だからねえ。芋ができる砲艦よりはよほど頑張ることを要求されるわけよ。遊んだことのない奴にはわかんないだろうし、来なくていいけど。 --
- >>葉6 いや、役割被ってんじゃん。索敵っていう最重要任務が空母に上書きされちゃってんじゃん。そのうえで与ダメも追撃力も前進抑止力も負けててハイリスク。駆逐優位の役割ってCAP踏みに行きやすいってだけ。だから比較する意味はある。 >>葉7 空母は芋プレイできないから大変だーって話?すげーどうでもいいんだけど。馬鹿じゃないの? --
- 駆逐と空母の索敵が同じと思ってる時点でエアプ丸出しだから黙ってた方がいいよ。 --
- 偵察ユニットとして空母の方が高性能なのは事実でしょ。 --
- どっちも使うプレイヤの意見としては、駆逐は索敵しながら攻撃もできて、タイミング合えばキャップもできる。空母は索敵か攻撃のどちらかができて、キャップはできない。って感じかなぁ。空母の索敵は攻撃を放棄すれば、5分でも10分でも全機落ちるまでずーっと継続できるから超便利。 --
- 性質が違うもの並べてどちらが高性能とかエアプ丸出しで見てて恥ずかしくなるからやめて。 --
- 具体的に書いてごらんよ、どういう違いなのか。こっちは具体的にあれこれ空母の性質を羅列してるのにそっちは撃墜リスクと偵察の質ガーしか書いてないじゃん。 --
- 蘭巡ミッションに1戦で魚雷を12本当てるってのあるけど、あれ、艦載機だとカウントされないっぽいな。(加賀で24本ほど当てたけどクリアされず) --
- 対象艦:戦艦、巡洋艦、駆逐艦って出てなかったか? --
- あとランダム、ランク戦のみな、Coop戦は入ってないからw --
- 達成条件書いてるだろ?ティアと艦種確認して、どうぞ。 --
- 『空母が~』の木が立つとやたらとレスが延びたりして読む気が失せるんだな😥 --
- 夏休み入ってから酷いよねぇ…言ってることは毎回長文のわりに中身無いし。 --
- 同じような話の繰り返しだから「またかよ、他所でやってよ」と思うけど、他所っていうのがこのwikiの空母ページぐらいしかないからな --
- つ フォーラム --
- 現役プレーヤーではなく、夏休みとかで暇ができたから荒らしに来てる引退者じゃねーのかな。 --
- 本家フォーラムで木を立てりゃいいのにと思ってたがもう垢が無かったり最終ログインが1年前だったりがバレるから本家じゃ書けないのか。 --
- 真っ赤かエアプなんだろ。最近ここで騒いだ「空母使いですが?クウボガー」もT6ツリー一本で止まってる奴だったし。 --
- 加賀とFDRとインメルマン持ってる俺はセーフ! --
- T8プレミアム空母6種類持ってる私もセーフ! --
- 空母って使ってみると普段と操作ちがくて面白いのにね。ぜひ空母で遊んでほしい。いやいや言ってる人ほどハマルかもしれんぞw --
- T8プレ空母全部(7隻)持ってる俺は... --
- T8プレ空コンプはすごいね。加賀しか持ってないけど、次買うとしたらサイパンかなぁ。 --
- でも実際闘争で島裏で駆け引きしてるのに、上でブンブン飛んでる蝿がチクチクしてくると頭おかしくなる --
- まぁそういうルールなんだからしゃーないのにな。サッカーのGKだけ手使えて卑怯だ!って言っているのと同じ事だし。そのGKの力量でチームの勝利が左右されるのが不公平だとか、こんなん議論しても不毛だよなぁ。当たり前の事だし。 --
- 空母は必要だよ、俺が乗って楽しみたいからな😎 --
- あれ、オランダT8永久迷彩に30足らないんだけど、そんなもの?艦じゃなくて、永久迷彩に足らない。 --
- 細かく計算してないけどそんなもんよ。課金のガチャで補填するか、他のリソース(今回は勧誘とかでもらえる奴だっけ?)で補填しないと無理なお値段になってる筈 --
- 上で320って書いてあるけど、計算したら280なんだがこの差って何ですか? --
- 公式記事でもらえるのとか全員プレゼント系のプレゼントコードでは? 出先なのできちんと検証できなくてすまないが。 --
- こことかにポチるとトークン貰えるボタンがある。もう期限切れで押せないけど --
- ↑これかな…致命的なのは --
- それはコミュニティートークンだからオランダのとは別だぞ --
- リンク先を読んでもらえれば分かると思うけど、ここに関しては「オランダトークン 40 をご用意しました」と明記してあるのよ --
- オランダトークンの入手方法はコンバットミッションの達成で280、無料ランダムバンドルセットから20、コミュニティトークンとの交換で25までが無料の範囲。ひょっとしたら配信でのミッションとか記事のポチりで貰えるのかもしれないけど覚えてない --
- 闘争のプレイヤースキルは艦または艦種毎で考慮されてるように見えるな、そして、「高スキルプレイヤー同士の気持ち良い戦い」ではなくて「チームのスキルの総和が近く雑魚の面倒を見る戦い」だ。つまりいつもと変わらん! --
- 「高スキル同士の気持ち悪い戦い」では? --
- その話はいまいちかな。初動から接敵時に最大火力が出せる動きができる。プレイヤーがうまいかな。スキルはその次かな --
- あ、MMにプレイヤースキルが考慮されるっていう内容に対する考察です -- 木
- MMが同じようなプレイヤーだけでチーム全部を埋めるのは無理と・・・ --
- 3人チーム×多数や5対5くらいだと同じスキルのプレイヤーで埋めるのも容易いだろうけど、WoWSの人数を下から上までいい感じに埋めるのは至難の業だろう。 --
- 我が闘争は終わったよ。 --
- 出雲然エーンドラハト然ローマ然、WGはホモだった? --
- 正月ぶりに復帰したら、艦長スキル刷新されてて浦島太郎になった上、勝手に変なスキル設定されたから、高Tランダムに出せる船が一隻も無い現状笑。スキル振り直しコスト考えるだけでモチベが崩れる… --
- その間ログインしてなければチケット切ると一括リセット一度だけしてもらえると思われ --
- 刷新以降初ログインならチケット切れば全艦長リセットしてもらえるらしいよ。 --
- ちなみに艦長スキル変更がまた来るから、次回「アップデート 0.10.7 のリリースに伴い、全てのプレイヤーが艦長スキルを 100% OFF でリセットできるようになります。」 --
- 補足)来週の木曜日以降に無料でリセットできる --
- 皆さん、情報ありがとうございます。チケ切って解決です。 -- 新スキル勉強中の木?
- 老爺心ながら「正月ぶり」はオカシイから、せめて「7か月ぶり」にした方が良いよ,,, -- 男なので老婆心ではない...?
- 研究ポイントが65,000貯まった。艦艇に替えようと思うけど何が良いかしら? --
- 欲しいのが無ければ待て。何となくだけど北上が来そうな気がする。 --
- 降臨の日は近い!? -- 来た、神!?
- なるほど、見ですかね・・・? -- 木主
- 他の船買っちゃったよ貯めなきゃ --
- オハイオ:ランク戦で使われやすい。ついでにクラン戦の戦艦タクでも割と使われるのでやや安牌。スラヴァ:脆いけどスナイプ強くて楽しいし対空も結構あるので、戦艦でバイタル抜くのが好きなら十分あり。コルベール:脆い上に射程を伸ばすメリットが乗ってみると実はほぼ無いので13.8kmで立ち回るのが基本になって扱いが非常に難しいけど、性能は唯一無二なので好きな人はマジでハマる --
- ヴァンパイアII:カタログスペックは非常に高いがパース煙幕が使い勝手が悪い上にT10環境と非常に相性が悪いのでカタログスペックを出せる機会は結構少ない。修理班も無い。正直こいつの立ち回りはデアリングより独駆の方が似てる。中身が弱い駆逐を狩る性能は滅茶苦茶高いタイプ。ドルイド:フリースラントとの共通点は多いが亜種だと思って乗ると案外別物。フリースラントと違って対駆逐があまり強くないのが結構致命的。個人的に研究局T10で一番弱いと思った(小並感)。T10研究艦は全部持ってるから主観混じりだけど書いてみた --
- オハイオだけ使用感書いてなかったけどランダムで使う際は修理ctが早いとはいえ28ktが結構足引っ張るのでモンタナと同じ感覚で使うと隠蔽入れず沈むことがそれなりにある。APはそれVP抜けんのってのが結構抜けたりするので信頼性は高いよ --
- 実はヴァンパイアⅡでほぼ決めてたんですが、ちょっと再検討ですね。いろいろなレビューありがとうございました♪ -- 木主
- 今の環境だと副砲性能が封印されているけど、近いうちにスキルの見直しがあるので、以前のような副砲特化オハイオの性能が戻ってくるかもしれない。副砲で戦える米戦はマサチューセッツ、ジョージアとオハイオで、現状で取得できるのはオハイオだけになってしまっているんだよね。 --
- 隠蔽状態なのに的確に魚雷流してくるのって隠蔽状態でも見えるチートとかあるんか? --
- 無線探知使ってテキト~に流してるんじゃない? -- 「そこかぁ~!」?
- 読まれてるんだよ。むしろ的確に「ここに移動されると脅威だ」と皆が思う地点へ移動で来てるわけだから中級者を卒業しかかってると誇っていいぞ。 逆にドnoobの動きは読めん(でも脅威ではない) --
- 失探位置とタイミングから考えて「この島回ってこっから出てこようとしてるんだろう」とか、占領が始まってて「たぶんここから入って外周回ってこの辺に居るやろ」で魚雷流すことはよくあるぞ。だいたい10回に1回くらい当たる印象。 --
- 駆逐に乗ってて来そうだな、って思うときは大体来ることが多いし、ポジション取りの問題なのでは? --
- 予測雷撃あたると「気持ちイイ!」ってなるし。一回予測雷撃当てる側の気持ちを思い知ると、そんな感じに的確に当てられると「今絶対、撃った奴ヘブン状態なってるよなぁ!畜生めぇ!」ってなるw --
- 結構お前かよwww って相手に当たる --
- 初動のキャプ合戦で皆が陣取る場所とか、発見が切れてから移動してきそうな場所には予測魚雷流すね。大体当たらないんだけど当たると凄く有利になるからね。 --
- まさか煙幕炊いて横向きのままで居て、そこに魚雷が来て逃げられずに事故ったって事じゃないよね? --
- 見つかる魚雷は近くを通った魚雷だからさー島風なら約2分に1回発射できるけど、見つけられるくらい近くを通るのはマッチ中に1~2回。それ以外は誰にも見つからずひっそりと流れているんさー --
- CAP戦だと読み魚雷やりやすいね。相手が駆逐でもワンチャンで投げる時がある。まあ期待してないから忘れた頃にヒットラベル来て???ってなったりするんだけど。 --
- 逆に、読まれそうな場所にいる時は、必ず垂れ流し魚雷に対応できるような体勢でいるのがステップアップのひとつだよ。俺は更にその上を読んで、回り込んで油断してる角度から流したりする(相手が上手い場合) --
- やるやる。CAPで入る場所は大体予測つくからRPFで位置確認しつつこの辺りから流せば相手に対して横~斜めに入るだろうって感じで。ついでに1射目はCAP外側め・2射目はCAP内側めで流すかな --
- 的確に流したというより、おおまかに予想して流したところに的確に移動したのがキミなのだ。 --
- リロードが終わったらじゃんじゃん投げないとdpm稼げないからな投げなければ当たることが無 --
- RPFの動きで初動のCap付近は読みやすい。まぁお前狙った訳じゃないんだがwって魚雷を駆逐が踏んで最初の獲物も良くある。 --
- 何十何百もやってらマップ毎の序盤戦における定番行動パターンやタイムスケジュールなんてのは覚える気がある人は直ぐに覚えてしまうからな。移動ルートや定番溜まり場に投げれば高確率で当たる。 --
- スパコンチャレンジ時、ハズレSE鳴った上で当たりコンテナが来たんだが、こんなこと有るのね --
- スパコン演出が無くなったっぽいのよね --
- リソース優先でコンテナ選んだらスパコンに変身!「さあっ何が出るんだ?」って出たのが石炭15000、あざ~っす! --
- 闘争 10連敗 --
- 分隊は基礎中の基礎だからここで連敗してるのは艦種の特性や連携が出来てないと思うよ。ランダムでも運任せになりがちじゃない? --
- 前にも同じ事書いていた奴か。マッチングで誰と組むか分からんのに「分隊」行動がどうとか運まかせに成るのに決まってるだろうが。 --
- ランダムもそうだけど。 --
- 闘争はMM調整があるっ公式で言ってるし、そんなに気にしなさんな。突撃して終わりな単純な戦闘だから、連携とか考えなくていいよ。 --
- ↑ランダムもその調子で50%以下かな? --
- 「闘争は」って書いてあるでしょ。それに木と繋げているのに、いきなりランダムの勝率の話とか飛ばしすぎ。 --
- すぼしか。 --
- 闘争もまともに出来ない人が他人アドバイスするなよ。 --
- 想像力が豊かなのは素晴らしいが、周りに話を合わせることも覚えましょう。☓すぼし(素干し)、○ずぼし(図星)。感じの読みも頑張って覚えよう! --
- プレイを害する活動や呼びかけだろ。 --
- ランダムで突撃即死しても残った味方が頑張ってくれるので、意外と50%は超えれる。 --
- ↑ボットプレイだよ。 --
- 何も考えずに突撃ヒャッハーして終わらせてる俺みたいなのに巻き込まれてる可能性もあるし、気にしたら負けだぞ --
- 逆に闘争はめちゃ勝てる。2隻食えばだいたい勝てる --
- 3隻しか居ないんだからそりゃそうだろwww --
- 3隻食ったらもっと勝てるね! --
- ー4隻は食えないよ! --
- 下手な奴がからんでくるな。 --
- 闘争での敵は5隻やぞ --
- 分隊を組めばいいでしょ。 --
- 雑談見てて思うんだけど、駆逐粘着しかしない空母ってなぜか批判されないよね。もちろん必要な場面はあるけど試合中ずっと続けてると空母狩りと同じで火力負けするのに --
- されないことはないと思うけど。いずれにせよ多くは「オレのクチクをジャマするなクウボガー」だからな。自分がされると「エイキョウリョクガーバランスガー」とそれらしき理由で文句云うが、味方空母が相手にするぶんには問題にならないんじゃね?負けたとしても立ち回り関係なく全部空母のせいにするんだし。 --
- 逃げた駆逐を追いかけて殺しきれないのはダメだけど、空母が駆逐に粘着すれば少なくともcapと視界負けは阻止できるからね。味方のストレスにならない --
- スポットという役割を放棄してるんだから敵の空母なら別段、味方だったら「何やってるんだ、しっかりスポットしろや~!」⇒偵察情報が必要だw --
- 空母のか力なんて当てにして無いし、駆逐ばかり追いかけてても他の船がスポットできてないってのはまず有り得ないから不満は無い。 --
- 空母に粘着しても空母は空母の仕事ができるけど、駆逐は粘着されると駆逐の仕事をさせてもらえないから、同じ火力負けでも結構違う。 --
- まず敵の駆逐タイプにもよるけど、駆逐を封殺して前に出さないって後列の戦艦や巡の火力まで削ることにもなるから下手に戦艦に3万4万ダメ取って回復されるよりよほど役に立つ・・・場合もある。 さらに言えば駆逐に粘着する道すがら戦闘機を置いておけば対遠距離戦視界を確保しつつ駆逐に削りを入れていくことも可能。 雷駆などの浸透戦や大回りを抑えるなら戦況がひっくり返される可能性も低い。 それに空母のDPMはゴリッゴリにナーフ食らってるから今や同格巡にも大きく劣る。ぶっちゃけ大型艦殴ってカスダメ出すよりよほど有能なんだよなぁ。 --
- 空母刷新後、中期の火力と装甲ナーフが盛んだったシーズンにずーっと言ってたんだが、空母の火力落として大型艦にあまり意味をなくして、装甲落として対空に弱くする。それって対駆逐特化に偏っていく事なんだよなぁ。 WGはずーーーーっと対駆逐のみやれってアプデを繰り返してるんだよ。 --
- なるほどね~/空母の強みは必要なタイミング・場所に火力投射できる上スポットである程度自己完結できることだと思うから、1か所に拘ることのメリットが薄い気がしたので聞いてみました -- 木主
- 今のDPMで対空艦満載の環境で艦載機犠牲にしながらカスダメ狙うより駆逐を追っ払ってた方が勝ちにつながると思ってやってる。後は最後の小隊になったら空母に突入して戦闘機使わせるとか。そもそも3隻以上固まってたら1射すら許されないんだから仕方ない。勿論半分くらい削れてきて皆で落とせる位置取りの船には突入するけど積極的に叩いていく理由が無いんだよな --
- 批判されるどころか、駆逐粘着という手段をとれる空母は称賛の対象だと思ってる。勝率60%の朝潮に粘着する方が、勝率45%の大和を2隻片づけたり、勝率48%の味方戦艦のためにスポットするよりはるかに戦局に影響出せるからね。木主の言い方を借りるなら、敵駆逐艦のいる場所こそ火力投射すべき「必要なタイミング・場所」なんだよ。 --
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- フロントライン --
- レッドブル、髪を授ける~♪ --
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- 爆沈してすることもなく観戦してたら味方がもう一人爆沈して微笑まになった --
- 結局このゲーム芋が正解なのか? --
- 芋してると最後まで生き残って撤退戦するからダメージ伸びて活躍してるように感じるけど、前線を支える枚数が落ちるからあんまりよくないと思う。まあ勝てるならいいんだけどね。 --
- 俺のほうがスコア高いのに低い味方に文句言われたーって奴にありがちよね。 --
- 正解な戦術が勝てるんじゃなくて、勝てる戦術が正解なんだよ。多分勝率低い人は脳内の統計がバグってるか過去の経験を忘れてる。 --
- 布陣や相性、味方のスキル、何の戦艦に乗ってるか、総合的に判断して芋るのが正確の時もあるし逆の時もある。やみくもに突っ込む奴に上手い奴はいない。 --
- 突撃して即沈よりはまぁ……ってだけで正解ではない --
- そんなのは、状況に応じて判断するんだよ。それが出来ないのであれば、自分が戦いやすいやり方が正解ってこと。 --
- 状況次第だね。味方全員芋というか1ヵ所に固まるようなどう見ても負ける状況だと自分が前に出ると即沈するだけ。敵も全員上手いわけじゃないから待ち構える形になって芋が集中砲火して勝つこともある。ただ、何も考えてない芋がたまたま勝つケースなので何が正解なのか分からなくなって頭がおかしくなって死ぬ --
- このゲームは戦術・戦略を考えて遊ぶのが正解。どうすれば勝てるのか、勝てる状況をどう作るのかがカギ。 --
- めんどくさいから考えるのはおまえらに任せるぜ、ひゃっはーっ! --
- 夏休みだね。 --
- 考えたいやつは考えればいい、考えたくないやつは考えなくていい。 --
- つまり、考えない人は赤いサルだと揶揄されるのね。 --
- お互いが手練だと前に出たやつから死ぬ。したがって芋が正解。相手がバカでこっちが手練だと突っ込んで来るやつを沈めていれば勝てるので芋が正解。相手が手練で味方がバカだと、芋ってる間に味方が全滅するので弾除けとして味方を使って突進が正解。相手がバカで味方もバカだと突っ込んで無双した方が勝てるから突進が正解。結局、味方と敵のレベルで最善手は変わる。 --
- アンリや砲駆に乗れば撃って躱して敵の攻撃を引き付けるが基本になるし、同様に米巡みたいに芋が効果的な艦もある --
- 初狩りナッサウ~独空母実装から始まった独軍再編が極まって最大勢力になってしまった。実装済みの全艦を揃えてアプグレも全て完備、T5以上は全艦専任艦長を配置、21艦長は5人。さらにリッチェンス座乗の艦には今回のランク戦で得た上級大将旗を掲揚、熟練艦長座乗の艦にワイマール旗を移して完成!旗艦はリッチェンス座乗の副砲任務特化ポンメルン、シナリオ担当艦もP.E.F・E.L・ミュンヘ・ワイマ・シャルンと粒揃い・・完璧だ。そして先は長い。 --
- 老婆心ながら、「リュッチェンス」な、リッチェンスでなく --
- つまり「ぼくのどいつかんたいはさいきょうだー」ってことね? --
- 日記某は定期的に沸くから、気にしちゃいけない(夏休みだし) --
- レーダーで潜航中の潜水艦発見できんのかよ。レーダー艦の万能さが際立つな。 --
- 見つけられるけど潜水艦はレーダーでも発見出来ない深度まで潜れる。 --
- 水上及び潜望鏡深度にいる場合だけだろ?水中のを発見出来るのはソナーだぞ😥 --
- 日本にも硬い大巡くれよ。スタグラ、プエリコ、ジーク、ナポリと格好良くて強いから悲しいわ。吾妻はともかく吉野は悲惨。 --
- まぁ気持ちは分かるが、同じ国籍で全部の特徴の艦をそれぞれ実装してたらキリないし……固い大巡乗りたかったらその特徴を持った国籍の艦乗ってねってゲームデザインなんじゃろ --
- 吉野よりも蔵王のほうが悲惨定期 --
- 20㎞魚雷30㎝砲大巡だぞ! で、皿に固かったらOPなのは理解してるが他国は夢のような計画実現したうえで「固さと砲と魚雷で速度も35knotまで出せます!!」とか言うパワーウエイトレシオガン無視してるからねえ。今の40㎜以上の装甲が正義なタテホコバランスだと日本だけ虐められてるように見えるよな。 --
- 朝の少ない時間に分隊組めば100勝てるじゃんんこれ。ランク戦分隊で組むようなもんだわw --
- ランク戦は分隊組めないし、朝はやってないけど、仮に出来たならば勝てるって意味? --
- 上の方で朝プレイヤーが少ない時に3人分艦隊で勝率上げてるって書いてる奴が居たな --
- 勘違いされると困るのは「暖色3隻でプラ組んでも勝てない」こと。隻数の少ない早朝帯に赤猿orボット未満を2~3隻多く引いたら開幕ggなので、マッチング事故を防ぐには分隊を組むしかない。一旦分隊の旨味を知ると馬鹿らしくてソロでは出られなくなる。合法的な麻薬みたいなもの --
- 夜勤に入ると朝の時間帯しかやれないから毎日やっとる。プラメン集められるかはその日の運だから基本ソロ。あきらかに勝ちやすいけど少数マッチでのガチャ負けは本格的にどうにもならん。プレイヤー全体の質が均等に下がるとbotと似てくるからアシストするユニットより火力出せるユニットのほうがはまりやすい。日曜の朝にT6で空母使える人を含む3分隊組むとまず負けん(自慢にならん)。 --
- 早朝ってbotまみれでないの(昔はそうだった)? 敵のみならず味方でもbot引く可能性あるので。 --
- ↑違法botのことね --
- このゲームBotやチートで勝利に有利になる要素皆無なんだからBotなんて多い方が有利じゃろ。Botの群れの中で分隊3隻で蹂躙できないならそりゃ自分らの動きを見直した方が良い --
- T8前後の石炭プレ艦で、マップ毎に決まった航路を、加減速混ぜて突っ込ませるような露骨なbot垢は見かけなくなった。WGが月間戦闘数(?)で線引きして取締まるようになったのもあるが、手間かけて育ててもそれに見合う値段で売れなくなったんだと思う。botが激減した代わりに「bot未満の肉入り」が顕在化しているのがここ最近のランダム戦。プレ垢&T10永久迷彩買ってくれれば「お客様」だから、どんなに下手でも追い払えない --
- 片サイドに赤猿船団が配置されやすいけどな。或いは、敵にめちゃくちゃ上手い奴がいて主導権取れないとか。 --
- なんだかんだ言って、この間のアップデートの、空母のロケット弾ナーフは良調整だったと思うんだがどう思う? --
- うーん、ロケット自体がゲーム上も空対艦戦闘の歴史上もいびつ過ぎたから弱体自体は賛成なんだけど、あの方向性での弱体は射撃側プレイヤーのストレス等微妙にうなずきがたい。 --
- 例外が居るせいで空母間の調整がガッタガタになったこと以外は良調整だと思う。 --
- 駆逐が伸び伸びしすぎてない?駆逐4隻マッチがデフォになり、対駆全振りの駆逐も出てきたし、目の前の駆逐が消し飛ばされたら一方的な敗走展開が多くなってそれは萎える。 --
- スレ違いではあるが・・・米英レダ艦乗ってもろて。ソ連レーダー艦は水上艦としての強さも兼ね備えてるから使われがちだけどアレが多いから駆逐天国になってる面もデカい。 --
- 米は選択制じゃないのでデフォでレーダー持ってるけど、英巡は煙幕と選択だからレダ艦は少ないんじゃ? --
- いや、デモインツリーは観測機と選択性だよ。ソ連レーダーは照射時間が短いのでそこまで脅威じゃない。そもそもよほどのnoobじゃないとレーダー死は起きにくいよね。そこで重要になってくるのが空母の影響力なんだけど、どうせダメージ取れないからと駆逐を好き放題させてる空母が増えた。逆に敵は執拗にスポットしてきたらそりゃ負けるわな。 -- 木
- ↑↑それよ。 ぶっちゃけ駆逐乗り、特に高隠蔽の駆逐乗りだとスモ英巡はむしろ敵に居ると嬉しい。 駆逐に苦労してるのになんで隠蔽レーダーまで出来ちゃう英巡でスモークを選択するのかマジわからん。駆逐がのびのびしすぎだと思うならレーダー搭載してもろて(なおスモネプは仕方ないとも思う) --
- ペトロのルートのレーダーは短いから確かにそれ程脅威じゃないけど、T10まで行けば照射時間が二倍違う訳で、ネフスキーのレーダーはマシマシで36秒(6斉射分)あるんだから脅威が無いことはないよ。あくまでもソ連レーダーで駆逐にとって脅威に殆どならないのはペトロルートの艦だけで、基本レーダー持ちの艦のレーダーはどれも脅威だよ。。 --
- 空母乗りだが、ロケットの弱体は良かったとは思う。だが真の問題は空と水上艦のスポット共有が=な事だと考えている。なので今回のアプデは本来の問題から目をそらす結果になっていて良いとは言い難い。 エアストライク搭載艦による攻撃はスポット共有無し、あれは結構良いと思うのだがな。 --
- 駆逐乗りだけど正直航空発見が共有されさえしなければこんな何度も空母弱体化とかいらなかったと思ってる。ていうか簡単にスポットされることよりもスポット役を返してくださいって方の気持ちが強い。船によっては遠距離投射戦でほとんど何も仕事がなくなることがあるから。 --
- WoTじゃ自走砲の視界共有は切ったんだったっけ?んじゃなんで戦車より動きの鈍い船で自走砲の攻撃より不可避性の高い航空攻撃が視界共有やめないんだよって思うんだよね。ぶっちゃけ空母に粘着されてもその試合活躍は出来ないかもだけど、大したことは無いんだよ(ロケットのナーフ前でも)問題なのはその粘着された時の視界共有で敵の駆逐や巡洋や戦艦から集中砲火浴びた上で航空攻撃まで延々と食らうからどうしようもないってだけで、ロケットのナーフしたくないなら視界共有やめてくれればそれだけで良かったんだけどね。 --
- システム的に無理って言ってるんでしょ?無理なもんは無理なんだよ、お舟はこれでいくしかない。 --
- システム的に無理? レーダーの視界共有を3秒とは言え共有無し時間を作っているのに? 実例があるのに無理とはどこの誰が言ったんだか・・・ --
- ソースは忘れたけど開発の発言だったんじゃないかな。レーダーディレイは「表示」されてないだけでデータは共有されてる(マップには白抜きで映るでしょ?)。同様の仕組みで艦載機の視界共有ディレイを9999secにしたとしても・・あとはわかるね? --
- 視界共有を問題に考えていて、かつ技術的に可能ならもうやってんじゃないの?やってないなら条件を満たしてないんだよ。 --
- 5葉 レーダーの開幕6sは白抜きで映ったっけ? --
- 2葉だけど、技術的に無理って言ってた対空の島貫通も結局はあっさり実装したし、やりたくない言い訳として「無理」って言ってる様にしか思えないけどなぁ。それに5葉の言う事も分かるけど、マップにだけ表示されるのはこの際良いよ。共有されてるだけで直接見てない人はマップを頼りに大体で撃つしかないし、見えては無いんだから散布界は広がるでしょ。その仕様で正直良いのでは?と思うんだけど。 --
- 白抜きがマップにだけ映るってのを言ってるならレーダーのもそうだな。 しかし、白抜きでも空母視界で見えたら・見られたら意味無いと思ってる連中は、サイクロンの最中に見えた駆逐をゴリゴリ撃って当ててるのかねえ? ロックオンによる集弾アシストもAIMアシストも煙突の速度読みも無く。 --
- 7葉 ディレイなしで即映るよ。8葉 わかってないみたいだからはっきり言うが、データフローの仕組みを大きく変えないと、「見えてないけどデータは共有されてる」ことを悪用した、自分だけ視界共有orディレイなしになるModを防げない。戦闘に関わるゲームエンジンを根幹から変えなきゃいけないから「技術的困難」って言ってるんじゃない? --
- いずれにしろできてやる気あるなら実装するんだから、おとなしく待っとこう。 --
- 葉9の思想だとはレーダーのディレイが実装された事について完全に矛盾していないか? --
- 10葉 ん~まだ言ってる意味が完全に理解出来てないかもだけど、もし10葉の言う通りなら、どのみち今の仕様でもレーダーで共有された敵艦の情報が目視で見える様になるのにディレイかかってるけど、それを共有された瞬間見える様になるチート(になるかは知らんけど)MODの存在を排除出来ないって事になるんじゃないの・・・? --
- 技術的な話が出てるけどサイクロンでも同じことできてるしプログラマ視点では何も難しくないとは思う。てか上で出てるようなMODがもし可能ならレーダーやサイクロンですでに暴れているのでは?ちなみに技術的に困難というのはシステム屋の常とう句で即時対応は無理って意味で使われる。 --
- わかっていないのではなく現在の実装状況と矛盾すると言っているのでは。レーダーの事ばかり話題に登っているが現在のサイクロンはチートによる不正な長距離座標共有が可能で常態化しているが放置していると言う認識なのか? --
- 2葉です。 13葉と14葉の言うところが正に言いたいところになるかな?10葉の言う「データが共有される事を止められない為にディレイ無しMODが暴れる可能性がある」なら、既にもう暴れてるハズだけど、そうはなってない(実際はあるかもだけど、少なくとも我々一般ユーザーが認知する程には暴れてない)んだから(暴れてたら13葉や14葉の言うような事例が起きてるハズ)、それはないんじゃないかな?って事だね。 --
- サイクロンのこと考えてなかったorz。認識不足を陳謝致す。ということは少なくとも航空機の視界共有を切るつもりはないのかな。いつだったか航空発見距離を大幅に縮めるって話も出たが音沙汰ないし。されても困るけど。 -- 10葉?
- だいたい葉13~15がまとめてくれたのと同意です。 私もWEB屋なんでちょっと亜流だがPGだし実装が「技術的に」難しいというのは誰かが適当に言ったソース無しの空想かとおもいましたが、運営のが別の理由をあげたくない為に言っている言い訳と言うのも大いにありそうですね。 ごくごく個人的には空母の共有はサイクロン式、白抜き式がふさわしいと感じています。 -- 葉4葉10等々?
- ただそれされるとますます駆逐ゲーだから結局は振り戻されると思うけどね。スポットによる味方の火力を使えないなら、空母からすれば単独で十分処理できる程度の火力は欲しいし、ヤラれる砲艦からすればはたまったもんじゃない。隠蔽を元にしたゲームシステムを変えない限り、現状の小手先微調整で十分だと思うな。まだロケットも慣れれば使えなくはないレベルだし。 --
- 調整して駆逐ゲーになるんだったら駆逐関係を調整していけばいいんじゃないか?現状多くの人が問題に思っていることを調整しない理由にはならないと思う。まあ実際に調整されるかどうかは開発次第ではあるけど。 --
- βやサービス開始当初の空母がいないマッチでの駆逐の事を思えばレーダーや無線といった対抗策があるだけでも十分だとは感じるけどね。砲駆だって大体は高速だから雷駆でも捕捉されない間合いを維持し続けるの結構難しくなってきてるし。結局のところ戦艦や巡洋艦の不満と空母乗りの少なさの問題を同時に解決しようとした結果、空母の一撃の重さを無くして、その為に駆逐に粘着する空母が増えて視界取りの差で一方的な試合になるケースが多発してる訳で、空母からも駆逐からの脅威も無い戦艦と巡洋艦の理想郷をってのはムシが良すぎる話なんだし、どちらかの脅威は取り除けないと思うけどね。 --
- 駆逐と空母の数をリンクさせれば?空母0なら駆逐も0、空母1なら駆逐も1まで。 --
- それ、駆逐と空母ゼロのマッチを戦艦と巡洋艦だけで12隻ずつ、計24隻揃えるとか今以上に多分MM崩壊するでしょ。あと、空母1駆逐1だと空母が駆逐に粘着し続けるだけゲーでは。今だって駆逐1隻マッチ&空母アリならそうなってるのに・・・。 --
- 葉18~の数葉>一応個人の妄想レベルだが、対空砲の発砲ペナルティを主砲と同等か、それはやりすぎでも現主砲発砲ペナルティの半分くらいまで広げれば連携的な重要性も低くならないし、対空つけっぱなしがノーリスクとはいかなくなると思ってるんだけどね。(一応空母刷新時のフィードバックにも書いたが・・・) --
- 実際航空機spot共有無くしたら今死んでる軽巡や一部重巡が機能するだろうからそこまでひどくもならないんじゃとも思ってる。一度試してみてほしい。 --
- 24葉(2つ↑の方) 詳しい仕様を聞かない事には何とも言えん部分もあるけど、対空砲の発砲ペナを主砲射程と同じ距離にしたら、それ一瞬対空砲を発砲させた後、中隊を対空圏外に逃がす→隠蔽状態戻ったらまた対空圏に一瞬だけ入るを繰り返す事で無限スポット出来ちゃうでしょ。実質空母のスポット能力超強化だから、そんな仕様にするくらいならロケットのナーフの方が英断だと感じちゃうかな。強対空艦が強対空と言われる所以は対空砲の威力の高さの割に長い射程と敵機を引き込んで長い時間対空圏で殴れるからこそな訳で、対空圏ギリギリを行ったり来たりするだけで視界取れる仕様になったら全ての艦の対空がただの飾りになってしまうよ。 --
- でも、今の対空砲の仕様だとよくクウボガーがいうリスクなしの攻撃になっちまうんだよな。艦載機側は対空砲を避けたりしてるけど、絶対にダメージは食らってるわけだし。 --
- アレでも直撃する馬鹿が出てることを考えると…(お前T10まで何を学んできたんだよ) --
- あれ上手く狙えば引き撃ちの途中で距離を維持する為に速度落とした戦艦とかぐらいなら案外当たるんすよ… --
- オランダの空襲かと思ったが攻撃機のロケット弾か。上の枝の後だから勘違いしたわ。 --
- 潜水艦はついに誘導魚雷とか搭載しちゃうのかよ。こりゃ対艦ミサイルが来るのもそう遠くはなさそうだな。萎えるわ --
- オランダ巡洋艦の「空襲」は対艦ミサイルだと思ってる。萌え --
- ?実装予定でテスト重ねてきたけど、最初から誘導魚雷持ちだぞ潜水艦は! --
- だからその仕様で実装するのかよってことだろ --
- そりゃするだろ、のちのちは味方の投げた艦載魚雷を誘導できる航空機なんかもくるかもしれんぞ! --
- ググって知ったにわかだが、音響誘導魚雷は2次大戦からあったらしいな。 --
- 名称上は爆雷に偽装してた誘導魚雷かー、そういやあったねぇ。 --
- 因みに対艦ミサイル駆逐艦もsoonってしてる動画を先月半ばあたりにWGは出している。 --
- スモランがさらに輝くな。 --
- 今でも色々積んでるけど機能してない艦は多いから多少はね? --
- ミズーリにトマホークとハープーン積もうよ。 --
- 43年に竣工して45年終戦だからその後の改装とかもない島風でミサイル駆逐艦相手にしろと・・・もうティア11作って戦後艦全部そっちに隔離してくれ(吐血 --
- まさかとは思うけど動画ってNaval Legendsのことじゃないよね…? --
- 自分もnaval legendsじゃないかと思う。何年か前に「新兵器のテスト中」だったか言った後、社内でモデリングする様子を映した動画でミサイルがチラ見せされたのは覚えてるけど --
- あれは動画がsoonなののミスリードだよな… --
- w(ヨーロッパ駆逐に来るのかな) --
- リアリティ薄い兵器が増えるのはまぁ良い、wotのⅥ号型豆腐とかリアルでは…当時対面した敵から恐れられる王様的存在だった訳であんな姿はみとうない。艦ごとにマッチング年代設定するか戦場に年指定入れてパラ補正欲しいな。ミレニアム戦場で原潜同士がサイレントサービスするなら構わんよね -- 升田幸三賞?
- 原子力機関に換装して空いた煙突から対艦誘導噴進弾ぶっ放す改装大和とかが出てくるのですね --
- WoWSのティアシステムは時代無視で性能同等(判断はWG)だからねえ。今でこそソコソコ時代も合って来たけど、20年や30年開発が違う船が同ティアとか昔はあった・・・ --
- まー実際wotで史実相対したT-34と戦うと圧倒的Tigerできるからね。ボトムを蹴散らすときにやっと史実っぽくなる --
- 見たく無いといえば、wotの砲身長すぎる戦車達全部ダサすぎて見るの嫌だわ。良くあんなの使ってゲームする気になるな。 --
- T8でTiger’59とかDe zevenとか1950年代いるし、まあズレっズレよ --
- 年代を中心に考えちゃうとWGゲーと相性最悪だから、別ゲー探すか自分で造った方が楽しいんじゃないかとは思う --
- もしもの話をするならば、早期講和成立の敗戦回避で大和が沈まなければアイオワみたいにミサイル積んでただろうな。 --
- アプデ0.10.7今週来るかなぁ? --
- アップデートは4週おきだから予定通りなら8/12やね --
- 次のランク戦が19日で、それまでに潜水艦をcoopで一週間練習しとけみたいなこと書かれてたから、逆算すると12日にアプデで潜水艦がくるんだろう --
- PTだとフルに肉入りになってもどうしても西欧の凸戦文化が色濃くて仕様の理解には役立ったけどタクの発想や実行には向かなかったしはよこい~~ --
- ヤン・ウェンリーと潜水艦隊が同時実装なんて書くと既存水上艦隊が壊滅する絵しか浮かばない --
- オランダイベントパート1のミッションがまだ終わってないんだが😥来週火曜までだからアプデはその後だろ。 --
- 来週から所謂夏休みで、2ヶ月ぶりにwows復帰しようと思ってるんだけど、この間になにか変わった?オランダ巡洋艦が実装予告されて、そのオランダ巡洋艦がアイオワにエグい空爆する動画があったのは覚えてるんだけど、実装されてどんな感じ? --
- 来週だと多分潜水艦が実装されてる・・・と思うよ(ランク戦のみ)(定例アプデが来れば)蘭巡は高隠蔽大口径で楽しいし暴れてるけど弱みも色々・・・ --
- スキルリセット来るしタイミング良いねぇ --
- 蘭巡はTier9までのアーリーが始まっててTier10はまだだけどあれはほんとに上手くいったところの切り抜きっていうか相手が酷かっただけって感じの雰囲気。 --
- シュペーで、ソナー使っているのに明らかに島裏3キロぐらいにいる敵艦を炙れなかったバグがあります。島影から飛び出してくるまで発見できず。 リプ添えてチケット切ります 皆さんも気をつけて。 --
- リプレイ確認して完全に確信したんだよね?そんなことあるんだな。出てくるときは視界に入ってから見えるようになったんだよね。見てみたいわ。 --
- マジなら割と致命的なバグなのでWGから返信帰ってきたら共有していただけると幸い --
- レーダー・ソナー・強制発見距離などで見つけられなかったことなんて一度もないから、そんなバグあったとしても相当限られた条件じゃないかなぁ。 --
- バグかラグが分からないですが、最近rpfもってて方向が分かっており、こっちの方が隠ぺいがよいのに先に被発見となり、その後敵が見えるときがあるので、一緒なのかなあl? --
- ラグはあるかも。読み込みに結構リソース使ってるみたいだし、俺のpc(1050ti)も斉射した瞬間や、被発見つくタイミングで0.1秒くらい遅れが発生したりする。EUサーバーってのもあるかも。 --
- おっ!ついに島貫通レーダーにナーフかっ!(そんなことはない… --
- アズレンまだぁ~? --
- 日本のオタク向け集金イベントを2本同時にはやらんだろうし少なくとも銀郵電終わってからだろ --
- 先日のWGJの公式配信で公表された台本(艦長ボイス)に、宮野真守の「ファイエル!」が載っていたのは嬉しいし、早く聞いてみたい。 --
- やるとしても集金イベントはズラすのが基本なのでは?でないとお金をバンバン落としてくれないからw --
- こないだのアズレン騒動で今年(今後)は見送りの判断をしてないことを祈る。 --
- 「WGといたしましては、K野愛衣さんに関する騒動を受けまして、C国への配慮から今回のコラボ企画は見送らせていただく事となりました。」 --
- 某CVの声優さん、「このすば」ではめっちゃM女の役でSAOのアリスさん役とのギャップが凄いわw --
- あーそういうことか・・・。ガッカリ -- 当分ないか?
- T10ソ空のテストなのかNAKHIMOV初遭遇。一回見ただけなんだが・・・火力の設定おかしいんじゃないか?ロケットで巡洋に1万ダメ、魚雷で戦艦に2万、反跳爆撃で空母2万。飛行速度や攻撃速度は遅そうだったからクセはあるのかもだが・・・アレはT10空母でも火力ぶっちぎるんじゃねぇか? --
- それがソ連クオリティだからね。多少のopはね? --
- 同じ試合にいたのか?w 開幕早々ヴェネツィア吹き飛ばしてたの見た。自軍に突っ込んできたハッランド相手にもそんな苦戦してなかった気もする。乗り手がユニカム様だったてのはあるかもだけど。 --
- ぶっ飛ばされてた巡洋艦はワイ自身のモスクヴァだから戦場は違うかなw別戦場でも暴れてるんやな。 -- 木主
- 中隊機数=小隊機数で一度きりの攻撃に全弾ぶちまけてくんだっけ。スペック見る限りだと機数少ないわ遅いわ脆いわで使いにくそうだけど、実際どうなんだろ --
- 中隊=小隊やね。撃墜されるとそのウェーブの火力が下がるのはあるんだろうけど、数機落ちながらで上記の火力やったで。機体耐久性は並か若干低めなのかもだが、対空重なってるようなとこに突っ込まなければ落ちて1~3機くらい?終戦まで攻撃してたが枯渇もしてなかったよ。 -- 木主
- 機動力・攻撃回数能力の低い、超火力艦載機って感じかね?いいじゃないか! --
- 索敵に不向きで回転数上げるならリスクを負えってスタイルなのかな。逆に正当派空母なのでは --
- 広告の「Cheaper」が「Cheater」に見えた。俺疲れてんのかな。今日は早く寝よう。 --
- さらに疲労がたまると「Cheshire」や「Chapayev」も出現する --
- じゃ、俺もうちょっと頑張れるんだ。 -- 木
- 闘争はwarspiteがいい感じ --
- 空母と駆逐の話題が続くので、古参として過去の空母の説明しておきたいと思う。改変前の空母が廃れてしまった原因は、空母の操作の難しさだけでなく、T7サイパン分艦隊にあった。サイパン分艦隊が最初に狙うのは、駆逐ではなく空母。空母の艦載機を全て撃ち落として空母を無力化(いわゆる箱状態)することが多かった。序盤で空母を無力化された相手チームは、視界を奪われる状態なので勝ち目はほとんどない。T7で普通の空母プレイヤーが狩りつくされたから、空母を使うプレイヤーは、勝率稼ぎ分艦隊とダメなプレイヤーの二極化が進んでしまった。一方で、T8以降のランダム戦では、空母の待機数がゼロに近い状態だったから、駆逐が索敵の役割を担うようになったんだけど、空母無しマッチングで狙われるのは駆逐になるから、レーダー艦の数で優劣が決まるような状況だった。過去のマッチングのことを知っている人からすれば、今のような、T10空母がいて、チームに駆逐3~4隻が配属されるようなマッチングになるとは想像できなかっただろうね。 --
- Tier7サイパンプラは上手い奴らで組めば3桁戦勝率90%overも行けたからね。ついでにTier91010格差プラも酷かった。 --
- 昔の空母ありマッチよりは今の方が全然いいよな。空母MM率を加味しても --
- サイパンプラを敵に、レンジャーを味方に引くだけで負けが決まった。 --
- 隙だらけなので自語。ソロ飛龍でサイパンプラに何度もボコボコにされた思い出...ただでさえPSボロ負けだったから悲惨もいいとこだった。ごめんね当時の味方さん。311でも厳しかったのよ。時折相手に来るレンジャーは癒しだった。 --
- どうにかして勝ってやろうと苦心したもんだ。しかし、尚かつ両サイドにランランまで配置されてたらもうお手上げ。よく箱になってましたわ。 --
- ノルマンディーでサイパンにボコボコにされたの思い出したーん...。 --
- おじいちゃん、過去を振り返ってどうするの? --
- 昔の空母環境の方が良かったとかいう老人共に若人は騙されないでねという警告じゃないかな --
- 騙されるというか半年ごとに旧空母と新空母システムをスイッチすれば、新鮮さを保ってプレイできるんじゃないか!? --
- 格上の空母すら喰ってしまう対空の鬼サイパン。全てが高次元で纏まっておりサイパンと共に米空全盛期を築いたエンプラ。恐怖の12本の十字雷撃 --
- で低対空艦絶対殺すマン加賀。死産から謎のOP化GZ。対サイパン戦でAFK&自殺で味方を恐怖を与えたレンジャー。昔の空母は良くも悪くも影響力があり過ぎた --
- ワイの懐かしい思い出。飛龍でランダム戦を7戦したところで、空母に乗ることを永遠に諦めた。飛龍の最終戦績は1勝6敗。6敗のうち5回が対サイパン。当時のT7空母は異常だった。 --
- コンバットミッション:大和 来てますよ。要ポチッ☝️です。ポータルサイトへgo🚢 --
- 謝謝 --
- 名前からして褒賞はさぞや凄いのかと思ったら... --
- ありがとう --
- 新実装艦が3隻来るらしいが、1隻見逃した T10英プレ巡洋艦とフランス空母らしい。 --
- 配信のお題を確認することをお勧めするよ。 --
- 日本の配信(シーザー氏とミケ艦長が司会の)だと今日の放送予定とかテロップで出してるけど、EUの海外公式配信では司会者がバーンと出てくるけど情報は行き成り出してくるから -- 木主
- 仏空やっとか。はやくベアルンるんしたい。 --
- 史実情弱だからわからんけど仏空ってツリー出来るほど計画艦ひり出せるの?今回はプレ空だけど あと伊空まだ? --
- 仏空とかジョッフルくらいしか思い浮かばんww まぁ戦後空母建造してるしなんかしらあんじゃね。 --
- 借りもん、貰いもんのCVなら、なんとかなるんじゃね?アローマンシュやボアベローなんかもあるし。(個艦の保有機数が考慮されない今なら) --
- ベアルンがTier6プレミアになったとなると、Tier4はコマンダン・テスト空母改装案ぐらいしか放り込めそうなもんがないな……レンドリース品を放り込むって選択肢もあるにはあるが --
- 計画だけなら結構見つかりますね。一例。本当にそんな計画あったのかどうかは分からんですが。 --
- 艦橋が見事に箱な英巡はチャーチルの大型巡洋艦4連装3基案か。Cyclopsはこれ用のAPやらをテストしてたんかな --
- APしか使えない重巡って尖ってんな。 --
- 「APしか使えないのか、即却下だな」ってコメントに書いてたな -- 木主
- 米T9巡洋艦の(たぶんオレゴン・シティ級の)タルサじゃなかったかな。 --
- この船はオレゴンシティ型巡洋艦をベースにしていますが、砲塔のレイアウトが異なります。3つの二重砲塔に6門の203mm砲があります。 --
- だってさ。 --
- 今見たら開発者ブログに3隻上がってたわ 開発者ブログ ST 0.10.8 new ships -- 木主
- プレイ時間1400時間か…さすがに飽きてきた。 --
- 3か月前は直近150戦の勝率が60%くらいあったのに、今は50%切ってる。何が起こっているのかさっぱりわからない... --
- A.夏休み --
- たまに異常に負け続ける時期はあるけど今は夏休みの影響がデカいかもな。 --
- 自分も直近負けまくってて勝率が0.02下がったわ --
- そりゃ直近勝率なんて誰でも波がある。何も特別なことは起こっていない、アタリマエの現象。上振れ期間を実力と勘違いするから、腑に堕ちないんであって。 --
- サマーセール来たけどコレジャナイ --
- サマートークン高すぎねえかこれ? --
- 50000ダブロン買ってトークン5000、コンバットミッションで300。これじゃ西遊記コンテナ止まり。永久迷彩ガチャもドロップ拡げ過ぎ。露骨な集金でセールじゃねぇよ。南国アトランタ単品再販もなさそうだし。 --
- ダブロン単品にいろいろくっついてきて、まあ普通にダブロン買うよりは得ってとこかな。遠洋航海コンテナはレア旗確率が結構高くて特定の迷彩狙いでは買えないね。集金セールとは思わんけど、ぱっとしない --
- 去年の流れからしてトークン単体の販売もそのうち来るべ --
- 情報が出そろうまでは焦らず見守る方が無難。 --
- 去年の初日に椰子ランタを買った俺は正解だったぜ! --
- 自分も南国ランタだけは即買いした。ああいうのでいいのに --
- 無期限迷彩付いてるから要らんかと思ったけど、今になってトロピカル迷彩購入(交換?)しておいて良かったわ --
- ダブロン枯渇したからそろそろ買おうかとおもっったけど、トークン分お得と考えれば買いなのか?この後だとブラックフライデーまでなんもないよなたぶん? --
- 1サマートークン=1タブロンの価値っぽいから1割お得ではある。ただサマートークンで購入できるものが微妙過ぎて、少なくともトークン目的でタブロンを買う感じではないな --
- 来月6周年だけど例年なんかしらあったかどうかは覚えてない。 --
- ダブロンは稀にあるダブロンバック以外は割引きないからねぇ --
- バンドル最後まで解放しようとしたら59000円ぐらいかかるから。コスパは悪いなTier9が現金8900円と考えると3,4隻はTier8,9コンテナから出ないと赤字レベルだな。確定で7,9が1隻ずつもらえるにしてもちょっとな、1050の遠洋航海まで引くなら建造イベに備えて買っておく分には丁度いいかもしれんけど --
- 後は武器庫にタブロン購入でCONGRESS来てるから、それ買うついでのタブロン購入くらい --
- コスパもくそも別の買い物のついでにトークンもらえて、そのトークンでバンドル開けれるんだから完全にプラスなんだが。 --
- ダブロン余り気味な人がトークン目的に買うかと言うとビミョーって事だろん --
- 正直6万分のダブロン買うくらいなら。6万分のサンタコンテナ買ったほうが期待率高いし。ダブロンが今すぐ欲しい人向けのおまけだよね --
- 2つ目のスパコン(1個しか交換出来ないが)の排出リストにはついこの間交換停止になったプレ艦や、今年の年末サンタコンテナからは出ない神風(風神)とか入れてくるあたりがアレだな😥まあ、出るのは特別旗とかだろうが --
- プレ艦は買うならなるべく現金だな。ダブロンで買うと要らん3P艦長付いてきて割高だからね、ダブロンでしか販売してないとかでどうしても欲しいなら別だが --
- T7とT9コンテナの排出艦艇はしょっぱいぞ。気をつけろ。T9ならジャンバとか出るかと思うじゃん。出ないぞ。 --
- 自分が気に食わないから不買運動しますは某国と思想が一緒だね。 --
- 4葉 サンタコンテナってダブロンで買えなかったっけ?サンタコンテナ用に今から用意できてバンドルも開けれるなんてWGは神かな? --
- 確かに去年まではダブロンでもサンタコンテナ買えてたね。何故か現金購入とはセット個数と割引率が違うけども。ここでダブロン化しておくのもありに思えてきた。 --
- 4か月も先(サンタコンテナ販売スタートは12月上旬?)の事を読んでいるとは。オランダ造船所イベントのブースト代や、ソ連空母アーリーアクセスのガチャバンドル代や、ソ連造船所イベントが来たらそのブースト代や、独戦第2ツリーのアーリーアクセスのガチャバンドル代やらとダブロンを使う機会は沢山あると思われ... --
- 持ってないし買う気もない船の迷彩貰ってもなあ・・ --
- ダブロンガチャ開けてオランダトークンでハーレム交換出来るようにと前もってダブロン買ったが早まったわ --
- これはある。まあ今よりもさらに2週間早いアーリーアクセス権なのだから、しょうがないけれども --
- 効いたよね、早めのダブロン・・・じゃないのか!? -- 次のアプデは造船?
- 解熱剤を割り増し価格で買っておいたものの、ワクチン接種で熱が全く出なかったようなもんだな -- 5枝主?
- T7までのお船で50%オフ、T8で30%オフみたいなセールはもうなさそうだな。 --
- 最初の迷彩入りコンテナはミッションクリアで交換出来るようだけど、ツリー艦用でまだ無期限迷彩持ってない艦のが当たれば良いが既に持っているツリー艦用やプレ艦用だとガッカリ感が半端ないわ --
- セールに文句言うとか意味不明、セール内容が合わなかったら購入しなければ良いじゃん。 --
- 誰一人として買うとは言ってないし、別に文句言ったってええやん?ただのwikiの雑談なんだし --
- 枝じゃないが買いもしないのに文句だけ言うのも割と意味わからなくないか --
- どちらかと言えば文句言うなら買うなよって感じちゃうの --
- 今年のセールはイマイチだったね。いやいや、自分は期待以上だと思う。とか雑談したいわけよ。 --
- 欲しいけど売り方が気に入らないから文句言うんじゃない? だから買わないんだろ。 --
- 葉4みたいなのだったら全然いいと思うけどね。実際は難癖っぽいのもいるからあれだけど。 --
- 「不満があるなら購入しなければいい。」「その人の言ってることに不満があるなら言及しなけりゃいい。」同じことじゃね --
- 順番に開けるバンドルガチャ、最後のT9コンテナの割引率95%ってwお得感だしてるんだろうけど元の設定価格(交換トークンレート)が高過ぎるだけだろ😥 --
- T9艦艇は19300ダブロンだからね。 --
- そこいらのスーパーでやってる半額セール!(ただし定価はいつもの2倍)と変わらんやん感。 --
- おまけは、所詮おまけよ。 --
- いろんな国の規制があるから元の価格設定は必要不要はさておき相応になってると思われ --
- 10葉 それ普通に違法だからやってるとこあれば通報すれば処罰くらわせられるよw --
- ずっと前に楽天がそれやって大問題になったんじゃなかったか? --
- 遅れてるだけかもだけどニュースが来ないね。ショップと武器庫で分かるっちゃ分かるけど --
- 分かったわ、ナポリ買う言い訳にサマートークン言い訳にしてんのか。なるほど、で、思ったよりしょぼかっかたから文句言ってんのか! --
- サマーセールトークン。どうせ、次のドイツ第二戦艦やソ連空母もツリーT9ガチャあるだろうし、De Zeven Provinciënの造船イベントでダブロン使うのも見えてるから、ここでダブロン変換してオマケ貰えるのはお得な気がしてきた --
- WG支えてくれてthx --
- ええんやで --
- まぁ使おうと思えばアーリー時にくるであろうChkalov/Brandenburgとか、あるいは銀英伝コラボとか(現金販売の方が多少得ではあっても)使える当てはあるしね。セールとしては微妙だけど、ダブロン買い込むついでのオマケとしてはアリ --
- 13万ダブロン買ってくるか! --
- コングレスは第二の武蔵になりそう?アラスカおるから出来れば買いたくないんやが… --
- コングレスエアプだけどそもtier違うから比べようがなくないすか --
- ゴンザレスは強いよ --
- 正直言ってアラスカ持ってれば9割方要らない。T6相手できるようになったところで、元々T8巡は格下艦に絶対的強さを持っているのでそこまで恩恵感じない。武蔵や大和の完全劣化じゃないけど、コングレスはアラスカの完全劣化版だからね。 --
- ランク戦でアラスカを主力にしてるから、使用感の似てるT8枠で運用しよっかな。 --
- 次のランク戦は偶数固定だから、T8で暴れられるか? --
- 駆逐で自身の戦果は殆ど無くても煙幕提供・敵駆逐共同撃破・魚雷牽制&スポットで大勝出来て野良同士だけど賛辞の貰いあいになったわ。仕事やりきた感あって嬉しいし、これだから駆逐乗りはやめられん… --
- ふとスパコンが出るまでコンテナを貯めてみる遊びを思いついた(おそらく既出)。今日からやってみる --
- たのしそうね。俺もしよ(便乗) --
- 保有数上限がきつくなるまでは常時990個保持してたわ --
- 俺も便乗しようと思ったら,初っ端からスパコンを引いた上に中からキーロフが出て来て終わったんだぜ...何だか怖いんだぜ --
- コンテナ開けずにただただ溜めてるのは全然ワイルドじゃないなw --
- でもそんな事やると石炭とか貯まらなくない? 必要な時一気に開封するの? --
- 運試しコンテナで一時期やってたわ。それなり波があったけど、100個溜まることはなかった(だいたい60ぐらいでは引いた)ような印象。 --
- 石炭コンテナで統計取ってるけどもスパコン率2%くらいになってる。データ足りんのである程度成果上がったら雑談に貼って欲しいなぁ --
- そんなに出るか?俺の港は毎日3個石炭やってて月一位で約1%スパコン選んで月3個位約3%で推移してるけどなぁ --
- 闘争ってよく意味が分からないんですが --
- そらもうアレよ --
- バーっと行って占領してサーっと引いて、またバーッと行って撃ち合うモードさ。 --
- 潜水艦に、めっちゃバフ入るんだけど・・・。ソース --
- 魚雷が爆速になっとるww ダメもマシマシ。こんな調整中すぎる状態で登場すんのか… --
- WG「プレイヤーの皆さん、デバッグよろしくニキー!」 --
- 89knotsの誘導魚雷とか恐怖でしかない ((;゚Д゚))ガクガクブルブル --
- だってランク戦はあくまで「テ・ス・ト♡」だからなw --
- 雷速速いとはいえピンガー誘導なら来る方向もわかるし魚雷発見の距離にナーフかかってる。今まで通常の魚雷から高威力でしかも高速だけど発見されやすい魚雷になったって感じ? --
- 発見出来てもほぼ回避不能なんだってば --
- 雷速は早いけど遠くから見えるから、見えた時点でDCP使って誘導切りながら回避すれば一回はかわせそうではあるよね --
- リアクションタイムは維持したまま雷速上げて予測雷撃やりやすくして、あとダメ上げ。ついでにソナーのナーフ。欧駆の魚雷よりリアクションタイム長い上にダメも低いし、そんなもんやろって感じ。 --
- 誘導があるから雷速早いのはバフとも言い切れないから案外良い所にいくかも?ただ、雷速早いと直射潜水艦みたいな職人が生まれそうだ。 --
- PTの前半は潜水艦の魚雷を確認したらそっちに舵を切るだけで船底抜けていって当たらなかったから、後半に深度変更速度2.5倍のバフが入って魚雷乗り越えが難しくなったのだけれど、それでもまだ足りないってことか。戦艦でものんびり対潜できてよかったのに… --
- ようやっとサマーセルの記事来たけど無期限迷彩って236種類もあんのか。200+の部分はツリーの通常のやつなのかな。でもって記事の最後をポチっとな --
- 熱暴走っぽいのでめっちゃ落ちた味方には迷惑かけたわ武蔵で発砲数本来の1/4位になって与ダメも被ダメも無かったけど味方強すぎて快勝ダッタ -- マジスマンカッタ?
- カンザスのトリグラフ迷彩やたらかっこよいぞ。ほしい。 https://blog.worldofwarships.com/blog/183 --
- フランスのT8プレ戦艦をまだ持っていないので1隻欲しいと思ってるんだが、ガスコーニュとフランドルだと後から出たフランドルの方が使いやすいかな? --
- フランドルのが良くも悪くも戦艦って感じ。 --
- ガスコは精度いいけどどっしり構えて戦線張れないのがストレス。 --
- 成る程、フランドルの方がHP多いし対空も強いで今の環境向きなのかな?ガス子は最初の仏T8プレ戦艦だからちょっと古い感じがするね、射程は長いんだけど -- 木主
- 素のHPは高くて長距離対空だけはいいんだけど。装填遅いとか修理班の数が一つ少ないとかの欠点があるからな --
- 味方の撤退に気づかず島陰で孤立したままペトロとクレムリンに挟まれたんだが、戻ってきてくれたhallandに助けられたマジでありがとう。 --
- パソコンを買い替えるのですが、このゲームはsteamのクラウドでデータを保存してあるのでしょうか?パソコンの知識に疎いので教えていただきたいです。🙏 --
- 諸々の情報はアカウントに紐づいてるから大丈夫だよん、安心して新PCに乗り換えよう --
- オンゲはメイン鯖にデータ保存されてるからアカウントさえ把握してれば別PCでも復旧出来るよ --
- スクリーンショット機能を利用してきたなら,画像のバックアップをお忘れなく --
- 既に書かれてるがこのゲームのデータはアカウントに紐付けてWG側のサーバーで保存されてるのでログインIDとパスワードだけ記録しておけば好きなパソコンからログインして同一のデータで遊べる。パソコン側で保存されてるのは画質とか音量とかのデータだけなのでそれに関しては買い替えてから設定しなおさなきゃいけない。 --
- ちゃんとデータが消えるマンガ喫茶のPCからログインしてプレイとかもできるよ。最初からインストールされてないとインストール時間でマンガが複数読み終わるがw --
- ここ一ヵ月勝率63%キープでやっと全体勝率50%まで戻した。過去の負債が多すぎて4000戦オーバー、850日かかってしまったよ。長い道のりだったが下手くそなりにコツコツやってきた自分を褒めたい。 --
- 勝手に自賛してれば? --
- 全然自賛してないだろw 全体で60ならともかくやっと50だろ? フーンとしか思わんわw --
- 人の頑張りを素直に褒めれないのって、相当生きづらくないか? --
- おめでとうとか、ありがとうとか、言えない人っているからね。 --
- 8000戦オーバーでまだ借金返済中のへたくそ48%台がここにいるから誇ってええよ。6000戦の頃は46%台だった --
- おめでとう。 --
- 空母絶頂期に日本ツリーにこだわり続けて5000までやってから、正気に戻った俺は1万超えても49% 負債はなかなか返せんもんだ。 --
- 皆様コメありがとうございました。日記だろのご批判もあると思いますが、やはりWoWsのライト層は全体勝率50%↑が一つの分水嶺かとおもいます。私のような週末ライトソロ層もたくさんいらっしゃるなか、一つの例として数字を上げさせていただきました。4000戦ともなると一勝で全体勝率は0.01%しか上がらず、1%上げるのに100戦勝ち越ししなければならないのが地味にきつかったです笑 -- 木主
- 俺は4連勝しないと0.01上がらない。 2万戦 --
- 石炭が30万近く貯まってきたので、そろそろ艦艇をゲットしようと思うんですが、お勧めありますか? やっぱりナポリですかね? --
- そのうち発禁来そうなマルソーが第一候補じゃない。次点でインメルマンかナポリかそのまま貯めて実装待ちか。 --
- 自分が好きな艦種か、消滅しますって言われたら欲しくなるやつから。 --
- フリー経験値と違って(ダブロンで変換可能)石炭・鋼鉄は直ぐには溜まらないから交換停止情報を注視しつつ自分の好きな艦種から選択だね。交換(ショップで購入)していたのはどんどん消えていったから(笑)見極めが難しいけど(最近戦場で溢れかえっているというほど見かける石炭艦は無いから当分大丈夫だとは思うが) --
- せめて鉄と石炭のクーポンは分離してほしい。石炭あってもクーポンが切れてると手が出ない。 --
- セーラムっていう栄誉ある皆勤賞の史実艦があるやろ --
- 皆さん貴重なご意見ありがとうございました。やはり今回はナポリにします。 -- 木主
- 0.10.8の予告来たわね。雪かきはTier5~7がバースデートークン、8~9がギフトコンテナで10がスパコンっぽい。とりあえずこれまでに再研究ツリー終わらせたいなぁ。 --
- 10.8って事は、正月でなく9月に雪かきモドキがあるの? --
- あるよ、毎年恒例だよ。 --
- 雪の降る季節にあるから「雪かき」と称しているだけで、周年記念イベントとしてなら夏にもあるでしょ。夏でも冬でも通用する通称だと...「汗かき」? --
- お二方、ありがとう。 -- 枝?
- 夏冬共通といえば、汗かきではなくて、耳かき だね。 -- ミミクソぽろり?
- バースデートークンで交換できるものは何じゃろ。と言うかリソース稼ぐ場って感じじゃなさそうやね --
- ジグソー・パズルコレクションっていうのが来て、それ用の専用コンテナと交換出来るようだね。っでコレクション完成させるとスパコン1個、ギフトコンテナ6個、6周年記念旗が貰えると。 --
- なるほど。トークン→専用コンテナ→コレクションで、完成させると報酬ゲットと。T5-7プレ艦で完成すれば艦長的には楽かもだがさてはて -- 枝?
- むかしはT10で鉄200とかくれよったのに、ずいぶんしょぼくなったもんだよなあ。 --
- サマーセールでスパコンの排出リストが公開されたのは興味深いけど出る気がしないもんばっかだww --
- 必ずしも艦艇が出るとは限らないからね、要らない迷彩とか貰っても... --
- 今年出た艦は流石にスパコンからは出ないか。 --
- 武器庫のサマーセールで交換出来るスパコンのフルリストを見ると、今のスパコンから出る艦艇は分かるな。スパコン排出プレ艦フルリストのスクショを貼ってみた その1 その2 その3 --
- 完全な色モノ枠で良いので副砲を主砲扱いで照準できて硬めな戦艦を出してみてほしい --
- マウスカーソルの場所に撃ち続ける副砲とかいいねぇ。 --
- つスティールオーシャン・・・ いや、そういやあのゲーム潰れたんだっけ? --
- 3日間有効の30%ディスカウントクーポンが来た!(プレー開始4周年)今はサマートークンがもらえるからダブロン購入しよ! -- ナイスタイミング?
- アレって自分がプレイ開始後何周年記念で毎年1回は貰えるものなのか?正直自分は貰った覚えが無いんだが --
- そうです -- 私が変なオジサンです?
- 去年は8月頭にクーポン来たけど、今年はまだこないぞ。そもそも俺のスタートは7月頭だし、あんまり関係ないのかも? --
- アレはこまめにショップを見るなりしてクーポン来てるか毎日確認してないと3日間しか有効でないクーポン使わずに見過ごすと思うんだが😥 --
- 木主ですが、港画面にお知らせ(四角いホップアップウィンドウ)が来たので分かりました。 --
- 2万5千ダブロンを7988円で購入(2500サマートクン付き)⇒サマートークン使用の結果:①キーロフ用永久迷彩(要らねぇ~)、②アニバーサリー迷彩14枚(あんま嬉しくねぇ~)、③サマー迷彩14枚(あんま嬉しくねぇ~)、④プレ垢30日間(スパコン/ちょっと嬉しい) --
- 遠洋航海コンテナをもう一つ買えることに気づいた⇒⑤スキュラ14枚・・・このコンテナは ほとんどが旗かしょうもない迷彩のようなので課金の必要性はないと思われる。 -- 木主&枝主?
- 何時頃にメール届いてましたか? --
- 俺も来てるかなと思って見てみたらなかった。来たら5万D買うのにw --
- 空母やってて思ったのが、今の空母も昔の航空管制切り替えて龍驤を122運用と311運用みたいに予備機の割り振りできたらいいのにな。ロケット使う分をほかに回したいだけなんだけどね --
- そういうことはして欲しくないだろうから、割り振りはできないままだろうね。 --
- だろうね、ロケットを調整した意味が無くなるからな。けど、一部の駆逐にとってはロケットを全く持ってない空母と当たることもあると思ったらまぁ。ミッドウェイの爆撃機の来襲頻度上がるのはヤバいけど --
- FDRの残機全て雷撃機にしてもらってよかですか? --
- それやると、どの空母も戦闘機捨てるだけだと思う。 --
- スポットは攻撃機「しか」出来ない訳じゃないからね。雷撃・爆撃機のスポット能力を攻撃機より落とすなど差を付けるとまた違うんだろうけどね。 --
- COOPの駆逐艦は最大3隻くらいにしてくれ。半分以上駆逐艦の戦場に戦艦1隻混じってもすぐ終わってなんもできん。 --
- 島が多くて射線通らないMAPだと、主砲3斉射しただけで終わったりするから笑えるよな。 --
- AI艦にエイムが悪くなって(一定割合で鬼エイムがいるが少ない)、味方が誰も沈まない場面が増えた。そうすると敵1隻残してコールド勝ちが増えたから鈍足艦はますます不利。占領ミッションも難しくなった。 --
- 戦艦系で育成したいならもうランダム一択だよ。たまにいるカンザスとかミネソタとか見てるとスコア150とかそんな感じになってる。鈍足遅装填の艦にやることはない。 --
- 久々に課金してスパコン買いましたけど旗でしたですよねー本当にありがとうございました --
- 課金でスパコン手に入れる方法ってあったっけ? --
- 今だけ武器庫で1つ手に入るじゃろ? --
- これか。確認してなかった。失礼。 -- 1枝?
- 仮にダブロンでスパコン買えるとしたら、一個いくらくらいなら買うんだろ? --
- なんで有名どこの船が販売停止で、計画艦ばっかり新登場するの?自ら首を絞める運営って長期的に見てどうなの? --
- 交換・販売停止にしたい訳じゃないだろうけど、調整失敗してOP気味艦として人気が出て戦場で数が増えたので交換停止にするしかないという。この前販売停止に成った艦の中には「???」となる艦もあったけどね。朝潮やT61とかはまあ順当かとは思うが。あとは古参プレイヤーはそういう艦は既に買って持っているから、新たにお金を落として貰うために新規実装艦を出して売りたいというのもあるだろうね。 --
- WG「近日ゲームの名前をワールド・オブ・プロジェクト・シップスに変更致します。」 --
- これねぇ、OPうんぬんよりスキン以外でコレクション格差が広がるのはなぁ。ミズーリ再販の記事で「最も有名な史実艦艇の 1 隻で、もっと沢山のプレイヤーのコレクションに加えられるべき艦艇でもあります。」とある。確かにその通りだが、他にも武蔵・エンプラ・アラスカ・シュペー・ネルソン等々、軍艦史で重要な艦は数多あるわけで。個人的には最近発売された艦についてる「必要に応じてバランス調整が加えられる可能性があります。」の文言は悪手だと思う。これすると文言がなかった過去の発禁艦は調整できなくなっちゃう。ガンガンナーフして再販すればいいと思うよ。EULAにも「WGが独自の裁量で~更新できる。」「払い戻しはしない」って書いてあるんだし。騒ぐ古参なんかほっといてご新規さんに買ってもらったほうがいいよ。 --
- 販売停止についてはそもそもの調整ミスもあるとはいえ、ナーフしたら訴えるぞとかいうユーザーがいたせい。だからか最近は但し書きがつくようになった。新登場に計画艦が多いのはむしろ長期的にみるとそうせざるを得ない。史実という元ネタのあるゲームの宿命。 --
- ユーザーのせいと言うか、「法律上訴えられたら勝てない」とWGが判断したからじゃね? --
- WGの判断という意味では勝ち負けじゃなくてコストに見合わないだと思う。 --
- もったいないとは思う --
- 買ってすぐ弱体化じゃん!とか文句言われないために販売停止期間設けてある程度たったらナーフ&再販って形なのかも、ミズーリみたいに(元々持ってた人はナーフの影響ないってとこは違うけど) --
- 長期的に見たら、ネームバリューで売れるような艦を未調整でバンバン出して売りまくってゲームバランス壊滅させるより、ある程度調整が効く計画艦を売って様子を見ていく方が賢明なんじゃない。 --
- もうボルチモアいらないね?コングレスでいいね? --
- 調整が入らないならそうだね。ただ、ツリー艦として次のバッファローの開発や、ツリーリセット時の再開発・再購入・1勝するのには必要だからね --
- ボルチは米巡を学べる良い艦だよ(ぼる塾) --
- 闘争っていうゲームスタイルの説明がどこにも書いてないけどあれなんなん? --
- モスクワの目の前で煙幕炊いてモク撃ち始めてレーダー食らって即死する春雲がいたのよ。まあよくあることさ、と思って罵倒も通報もしなかったけど、何回か後の試合でまた同じ春雲と出会って、今度はウースターの前で同じようにモク撃ちして死んでた。自分は他人にあれこれ言うのは好まなかったけど、このレベルは言ってやらないと分からないのかな?「Noob dd, never fight with radar ship」とか。 --
- 目の前に敵がいるのに、逃げてちゃダメなんだ・・! --
- 「ド下手糞駆逐艦が。二度とレーダー艦に乗るんじゃねえぞ」 --
- 「レーダー艦を相手にするな」だったら「fight against radar ships」が正しいんでしょかね --
- ↑ Don'tを最初に付けないと「レーダー艦等と戦え」になるぞ😥 木主のwith radar shipは「レーダー艦と共に」だから全く違う意味になってるが --
- 沈むことに抵抗がないプレイヤーは多いやろ。逆に沈むの嫌すぎて何もせん奴も多いけど --
- こう言ってやれば良いんじゃないですかね。「まるで学習していない」 --
- 空母板の今の攻撃機の攻撃フルヒットするのはよほどのバカ(要約)って枝への返信が単なる個人攻撃で草。これだから赤猿砲艦様は… --
- 雷撃機以外は運ゲーなのになw --
- 同じく思った。 --
- うっわ…枝1と2はすぐ上の葉のまるで学習していないって言葉がまさに当てはまるような奴らだな…どうせ空母エアプなんだろうから教えてやるけど、大体動きからこの辺に飛んでくるのは予測できるのに運ゲーって…こういう奴らが空母はリスクなしで攻撃できるとか言ってるんだろうなぁ --
- (えっへん --
- 残念wFDR取得して使ってるんだよなぁw君たちはすぐ空母エアプのレッテル貼るの得意だねぇ。 --
- 逆にレーダーとソナーは島は貫通しないようにすればかなり面白い戦場になると思うがなあx --
- いい意味で心臓に悪いゲームになることうけあいだわ。 --
- また右クリックで狙いがずれるバグ再発してない?ここしばらくは何ともなかったんだが.... --
- 「また」「再発」じゃないぞ。前からあったが、1ヶ月半位ずっと酷いぞ。 --
- あら本当。数日前までは全く気にならなかったんだけどな~ --
- 狙いがずれるってどういう状況?なったことないかもしれん。 --
- 今日やけに予測雷撃が当たる、明日死ぬかもしれん --
- いや今日死ぬ --
- 先ほど貴方に墓一されたものです。早く玄関開けてください。 --
- 君も死ぬ 俺も死ぬ 皆死ぬ… --
- 夏休み+お盆休み⇒単調な動きをする下手くそプレーヤーが大量に沸いている可能性 --
- いち早くご先祖様が「お~わし等の時代にこんな海戦ゲームが出来ていたら無謀にもアメリカと戦争とかしなかったわい」って言いながらプレイしてそうだね、ひ孫の肉体を使って... --
- オープンから今年で6年目か。割と人口も居るし、息の長いゲームだな。競合ゲームがほぼ無いのも一因だろうけど --
- 最近知って始めたんだけど、そんなロングランなゲームだったのか…俺がハマりだしたとたんサ終とかやめてくれよ…? --
- 戦車のほうは10年ぐらいサービス続けてるしこっちも月一アプデ続けてるし当面は安泰だろう。 --
- コーエーが鋼鉄捨てちゃったから受け皿がなくてねえ… --
- なんかイロモノな船を作れるゲームでしょアレ。双胴艦とかさ --
- つまりWowsにドリル戦艦が! --
- マイティージャックは? --
- 人口が減少傾向だったのを、中華閉鎖鯖から大量に支那人をアジ鯖に呼び込んだからな。今じゃアジ鯖の有名クランは中華クランだらけだ😥 --
- オランダ巡の爆撃今日初めて触れたけど、魚雷みたいな予測線あってもバチは当たらないと思うんだ…召還→投下の時間差が独特で難しい --
- 当たるわ。そもそも砲撃以外の手段が増えまくってもっと芋るようになった。伊勢なんて砲撃せぇへんぞ --
- このゲームでみんなのアイドルって船は何だい? --
- 出雲、ローマあたりじゃねえか? --
- 混ぜるなキケン --
- 男らしさ、男の根性(略して男根)を感じる。 --
- TNP? --
- 販売(交換)停止になった艦。 --
- 木だけど 投射系棺桶ちゃんのアトランタだと候補に挙がると思うの -- 異論は認める?
- 木なのに木だけどとは? まあ繋げミスだろうけど --
- トレントちゃんを忘れてくれるなよ? --
- 河内んちん --