雑談/コメント340
Last-modified: 2022-11-12 (土) 21:56:33
雑談
- 以前アドバイス求めた初心者ですが、鈍足アメリカ戦艦の使い方が少しわかってきました。というか当て方? 今ニューメキシコで、だいたい5万ダメージ~出せるようになりました。あと相手した時感じるんですが、アメリカ戦艦明らかに硬いですね。その差もわかるようになってきました。楽しい。 --
- コロラドまでは硬いけどモンタナツリーに進むとそれほど硬くないという… (日本よりマシ程度) バーモントツリーは同じ系譜だから相変わらず硬いけど… --
- 硬いっちゃ硬いんだけど、周りの貫徹力も相応に上がってきてるしなによりヒットボックスがクソデカすぎて榴弾で火炙り即溶けするから実際はそこまで硬くないっていうね。 --
- ニューメキシコ、駆逐の肉薄を許してしまい魚雷5本とか貰っても浮いてるのがすごいです。まだこの先のルートは決めてないんですけど、wikiだと初心者はノースカロライナがいいって書いてますよね。高ティアだとニューメキシコのような戦い方が通用しなくなるんですか? --
- ニューメキが居るバーモントツリーは基本、舷側にデカいバルジ(膨らみ)が付いてる通り、対水雷防御が高くてそれなりに魚雷耐性も高いんだけど、これまた高Tierになると日駆のような高威力・高浸水率な魚雷が多いから、結局あまり変わらない感じではありますね… (ドイツよりは圧倒的に魚雷耐性高いが…) -- 枝?
- バルジで記事見直したんですけど、ニューメキシコって「全戦艦中屈指の魚雷防御を誇り、明確に上回るのは大和のみ」なんですね。びっくりした。道理でタフなわけですね。 --
- 個人的にはカンザスがとても微妙だったのですが(砲がバラけまくる・無駄にバフされて加速だけ速すぎ)、バーモントツリーはある程度機動性やHEスパムなど忍耐が求められますね… モンタナツリーはある程度起動戦もこなせるので、軽快に動きたい人は後者を選びますね。 ノスカロ乗った後にアイオワ乗ると、天城⇒出雲の時みたいに感動するレベルで違いますよ! (砲の取り回し、機動性で) -- 枝?
- そもそも鈍足・長装填時間だから20㎞魚雷でもない限りほとんど駆逐の魚雷射程内で戦うことはないけどね。後ろのほうで狙撃するのがバーモントツリーの役目だよ。 --
- T6で40%の船は恐らくニューメキだけで、全艦中でも40%はかなり上の数値ですね。 フランスにも44%のアルザスなども居ますが、大和型の55%、薩摩の59%は最早異次元レベルですね… ノースカロライナと似たプレ艦で言いますと同じT8のアラバマは基本性能はほぼ同じで対水雷防御が49%なので、バランスが良くて扱いやすい船だと個人的に思っています。 -- 枝?
- 主砲ナーフ入ってバーモントツリーで狙撃は地雷… --
- 火災ダメージは100%回復できるし回復量を確保したままアドレナリンが効くのだからそれほど問題ではない。火炙り即溶けとか言っているのは立ち回りが悪すぎる。隠蔽距離と島陰で調整しながら撃ち合うのが基本だろうに。 --
- tier6で硬いというとバイエルンだけどアレ19%しか水雷防御無いから魚雷よく食らうならNMのが全然硬くなるよね --
- 鈍足鈍足いうけど、寄り道とか遠回りをしなければ、大抵何とかなるよ。中央配置から外周取りに行こうなんて思わなければいいだけ。スタート時に、最初の戦いの場所を想定してこの辺まで進出しておこうって決めてから動き出す感じやね。 速力問題はモンタナツリーのノスカロで解決するけど、そこで弾道が変わって当てるのはまた難しくなるから、もう一度慣らす必要があるよ。 --
- 鈍足な代わりに舵が効きやすい利点がありますし、2P艦長スキルの活発とシエラ旗があればあまり足の遅さは気にならないですね… -- 枝?
- 加速が早いから他の戦艦がノロノロ加速している間に先行できるし、速度旗と活発があれば初動は大差ない。前線に着いたら速度を落として撃ち合うから、最高速度よりも加減速と旋回の方が大事。加減速と旋回が早いと斉射姿勢と防御姿勢の転換がしやすい。 --
- アメリカ戦艦は基本UG3を射程、UG6を精度に振るので遠距離狙撃が役目になるのはどちらのツリーもあまり変わらないところではありますね… -- 1枝?
- ティア6戦だとニューメキシコは硬いね。遠距離に見えたりすると「あーメキシコかよ、コイツ貫通しないからめんどくせえな…他から倒すか」って思うくらいには硬い。あと船首こっち向けてるメキシコ狙うとき、遅すぎて偏差の感覚がおかしくなる --
- 何百キロの火薬で撃ち出された超音速の重量砲弾を難なく弾く水平装甲が、飛行機からポイッと放り投げたAP爆弾にあえなく貫通されるのなんか直感に反するなあ 位置エネルギーの力はそれだけ凄まじいってことなのかな、物理は苦手なんだけど --
- 装甲に当たる角度がちがう 初速と終末速度もちがう 位置エネルギーが強いのは質量にもよるから一概には言えないけど --
- 運動エネルギーじゃなくて角度の関係定期 斜め向いてる戦艦の腹と、真横向いてる戦艦の腹どっち抜きやすいのかと同じ --
- 簡単な考え方として、垂直にガラスに向かって先が尖ってる物を上から落としたら細い先端の先だけに力が加わって刺さった所からガラスが割れるけど、垂直じゃなくて水平に当たるようにしたら垂直に落とした時と違って角度があるから刺さっても浅くしか刺さらないかそもそも滑るかのどっちかになる。で、この尖ってる物を砲弾と考えれば理解出来るはず。(なおこれは水平装甲をガラスに、砲弾を尖った物に例えて超簡単に説明してるだけなのをご理解下さい。 --
- おい、当たってる装甲が違うぞ。砲弾が当たってるのは分厚い水平装甲だが、AP爆弾があたってるのは水平と比べたら薄い甲板だ --
- ちなみに大和の舷側装甲は410mmで甲板主装甲は水平部200mmだけど装甲重量としては舷側より水平部の方が重かったりするから迂闊に分厚くする訳にもいかない --
- 遠くからドーンより近づいてドーンの方が当たるってのが元々の航空攻撃のメリットだとは思う。まぁ徹甲爆弾は誰でも思いつくよね --
- 史実でも急降下爆撃より水平爆撃の方が強力だからな。 --
- 動いてる艦船に対して、高高度からの水平爆撃は殆ど当たりません。 --
- 水平爆撃って、実際にやってたの? 昔読んだ本では、急降下じゃないとまともに当たらんってことだったが。 --
- 対地ならそうだね。 --
- 陸攻が度々やってた。マレー沖海戦が有名。南太平洋海戦では魚雷不足だったかで艦攻が水平爆撃やって漂流中のホーネットに800kg当ててる --
- イカれた練度の帝海なら不可能も可能(精神論)だから。ミッドウェーでも対地爆弾装備のまま空母を攻撃させて甲板を使用不能にさせるべきだと山口提督は進言したが、それじゃ沈められないからって某N提督が魚雷への換装を指示したせいで例の「敵機直上急降下」に繋がったからな。 --
- あれ「運命の5分間」とか言われてるけど5分間で何が変わったのかって思うよな。 --
- 根性で五分間避けまくってれば未来が変わったかも?ということでは --
- ビスマルク沖海戦なんかをみると、低空水平爆撃のヤバさがよく分かるよな --
- 換装しないまま発艦させていれば、甲板に換装中の魚雷や爆弾が並んでる所を攻撃される事もなく、誘爆も無かった。とは言え、じゃあミッドウェー海戦に日本が勝利してたかと言うと……それは大いに疑問ではあるけどね。 --
- ↑↑ビスマルク海海戦の低空爆撃は反跳爆撃 --
- 更新ちゃんとできたみたい。 --
- 日本の重巡洋艦の使い方が分かりません。何も出来ずにVP貫かれて爆沈します。誰か上手な方教えて頂けないでしょうか。 --
- wowsの軍艦は船体中央部が弱点です。そのため敵に横を向けるとすぐに沈みます。防御姿勢を覚えましょう。 --
- という事は横を向けなければならない魚雷は使い所が少ないという認識で良いでしょうか。 --
- 未発見時か、あるいは敵が接近していて相打ち覚悟の時、などは使えます --
- そこからか。日巡の魚雷はだいたい後ろ向きについてるから、向かってくる相手に引き撃ちしながら流せば届くんだよ。日巡はこういう戦いが得意なの。 てか、どの国の巡洋艦でも腹見せたら大抵あっという間に死ぬし、どの国の戦艦でも無事じゃ済まんぞ。使い方がわからないのは日本巡洋だけか? --
- 敵が見えたからと言ってすぐ撃たない 自分が見つかる前に引き撃ち姿勢を作ってから発砲する これだけでも生存率を上げることが出来るとおもう 魚雷は引き撃ち姿勢つくる途中で撃てる 隠蔽を大事に戦おう --
- 情報提供ありがとうございました。 --
- 折角なのでもう一点、常に全速航行してないだろうか 速度はこまめに変える まっすぐ進まずに転舵することで相手の狙いを外す 実は出来ることは結構あるはず このゲーム初心者に優しくないから嫌にならずに楽しんで欲しい youtubeなんかにも為になる動画上げてくれてる人は多い 見て学んでみるといい --
- 巡洋艦はある意味一番難しいからなあ 漫然と敵燃やしてるだけでも駄目だし前出すぎとか舷側見せて即沈は話にならんがかといって戦場遥か後方で浮いてるだけの遊兵も駄目だし その辺一通り覚えられるのが日巡だと思うので(というか自分はそれで覚えた)やる気があるなら食らいついて練習してほしい --
- 上の爆撃の話とも繋がるけど、砲弾は装甲正面に当てるのと斜めに当てるのとで貫通力が違う。ピンと張った紙に対して鉛筆を縦て突き刺すのと斜めから突き刺すのとでどっちが貫きやすいか試すとわかりやすい --
- 爆沈を100%の確率で防ぐ信号旗というのがありますので、それを付けて出撃するだけでたぶん勝率が2%ぐらい上がりますよ。 --
- オーバーだな 爆沈旗は大事だけどせいぜい0.2%だなw されど0.2%でも大きいのは確か。 --
- ランク戦で駆逐200戦旗無しで爆沈1出ないときは出ない --
- 愛宕がいい練習艦になると思うな。隠蔽よし、砲火力よし、魚雷の射程はまぁよし、特に艦をしっかり立てればVP抜かれにくくてよし。 --
- 日重巡は比較的船足が良く、転舵も利くと言う特徴がある そこで敵弾接近警報と危険察知のスキルをとって敵弾を避ける運用がしやすい(甘いと簡単に抜かれるけどね)狙われてる数が分かれば回避のタイミングは取りやすい 複数から狙われてる場合は、戦艦の弾だけ避けることに専念すると生き残りやすい 回避が上手く出来るようになれば生存時間も延びて戦果も上げやすくなるぞ --
- なんか最近雑談板が初心者教室になってるのな。単発とかなら微笑ましいというか、ゲーム人口が少しでも増えて嬉しいのも有るが、あまり続ける様なら他所で適切な板立ててやった方が良いんじゃないのか(というか初心者のステップアップという相応しい場所が有るだろうに)、とも思うが… --
- 単純に雑談のほうが反応多いからでないのかい? --
- 以前、初心者質問用のコーナーを作ったらどうかって話題は出てたけど、そのまま流れたっぽいな。 --
- エーミールベルタンに追いかけまわされて逃げきれなかった。高ティアなら高速戦艦や高速巡洋艦が山ほどいるが、T5巡洋艦であの速度はチートやろ。 --
- 駆逐やろうけど、ベルタンからは煙幕とかでないと逃げれないから魚雷で返り討ちにするかAPで削るかどっちか。ちなみにソナーがあるから遠距離で魚雷流しても無駄、相打ち覚悟で突っ込むべし --
- 空母x2、潜水艦x2のマッチやたら多いんけど、空母調整してから増やしてくれ。 --
- 今さらな話題かもしれんが、お船のノット数と時間と距離が全然合わないのだが、wowsの世界では現実世界と比べて船の速度が実際のノット数よりかなり速めに設定されているのかな。それとも、距離が短めになっているのかな。速い展開でのプレイ環境向上のためだと思うし、不満があるというわけではないが、単純にどうなっているのかなと。 --
- 時間の流れ方も違うし距離も速さも全部違う。 --
- 船足、弾速の時間は倍速、艦艇の大きさは距離比の2倍で空母はさらに少し大きく描画じゃなかったかな --
- 艦艇の長さが確か三倍くらいになってたはず。それ以外は特に変化なかったような気も。 --
- 砲弾初速と表示距離に対して弾着速すぎのような…? --
- たぶんリアル準拠なUltimate admiral dreadnoughtやろうぜ!体感アレの2倍3倍速くらい --
- 雑談340を立てた者だけど、前の板の木は何本ぐらい移植すればいいの?初めてだったんでとりあえず伸びてた2本を移植したんだけど、目安とかあったら教えてください。 --
- 自分は立てる前に雑談ページで見えてる木を移植してますね。要するに最新の15件。 --
- 適当でいいけど。ボランティアで立ててるので誰も文句言わないよ。 --
- そうそう、やってくれてありがとう。 --
- アプデ0.11.10の動画は今回もパンクだけど両エクボのジュルス姉さんだね、ダーシャさんこれまでご苦労さまでした。バトルパスのプレミアムをクリアするとプレ艦が貰えるような仕様にしてきたね。初回(1アプデ中にクリアが必要)はT7日本プレ軽巡の十勝。アプデ0.11.10 --
- たとえると、造船ミッションを有料で受領し、途中をダブロンでスキップしつつ最終褒賞のプレ艦をゲットするようなものですね。 --
- PTではスキルリセットとかダブロン価格の割引きだったような気がするけどダブロン表記が消えてる。ひょっとするとエリート艦長expでも割引きになるんかな --
- PTには参加できなかったのですが、十勝をもらうまでのミッションって時間かかります?造船みたいなカツカツでしょうか。 --
- 説明ではこれまでの75回あったミッションをクリアする感じでクリア出来るらしい。多少プレイしてない日があってもクリア出来る余裕はあるように書かれてるけど蓋を開けてみないと。 --
- ありがとうございます。たしかに全てクリアする必要はないにせよ、途中省略しないと忙しくなりそうですね。 --
- パンアジア艦長期待してたのに配布テスターだけかよ。 --
- 空母(サンザン用?)、戦艦(バジー、ウージン用?)の固有スキルが付いてるからね、マジで戦艦ツリーとか考えてるとか?ナイナイ! --
- ダーシャ!ダーシャ!ダーシャ! --
- しょうがねぇなぁ --
- 成る程、切り離されたRU鯖の住人用にはダーシャヴァージョンも用意しているって事だな?ダーシャファンはYouTubeで観れると -- 木
- Даша! Ураaaaa!! --
- ダーシャ版が存在していたとは。貴重な情報ありがとうございます。何言ってるかわからないがやっぱりダーシャの方がええなあ。 --
- 公式のアンケートでも主張してるんだけど、WoWsって基本WW2近辺の艦をメインにした”時代物”のゲームなんだから、母港やらその背景や小物、果てはミッション等のビジュアルイメージや登場人物・UIに至るまでWW2っぽさを演出したもので構成されるべきなんだと思う。最近のお嬢さんっぽいナッツシェルの娘や一時期ダーシャと〇し合うような演出で出てたオネーサンとかじゃなくてやっぱりWW2の米軍のピンナップガールっぽいダーシャさんが顔としてふさわしいと思うんだよね。年齢的なこともあるなら古典的だけど典型的なゴージャスなブロンドのピンナップガールっぽいお姉さんを探してくるべき。これはダイバーシティとか多様性の問題じゃなくて、あくまで時代感を際立たせるための演出なのだから色々な人を出すんじゃなくて、そのテーマに沿った人にお願いすればいいと思う。何もそっくり当時にしなくても、多くの人が当時にいそうとか、いてもおかしくないというイメージを重視してもらえばいいんじゃないかな。 --
- ↑俺はダーシャ好きだけどジュルス姉さんもエロくて好み。ナタリーもだけどエロやkawaiiを避けてキャスティングしてんだろうが、この当たりの柔らかさは間違いなく男好き(女も好き?) ダーシャだって強い女を演じてるけど素の表情がS心に刺さるのだ --
- 画面を縮小して別窓で他のゲームやったりしていると警告が出て来るらしいね。Win11だとどうなるのか知らんが『Windows 10 を使用しているプレイヤーに対しては、戦闘中にゲームクライアントが最小化された場合に、戦闘に復帰することを提案するシステム通知が追加されました。』 -- 木
- 日巡第二ツリー軒並みナーフか。軽巡息してない環境に息の根止めてから放流するんかWG。 --
- 擁護じゃないが米航空戦艦の開発が忙しくて調整できてないんだよきっと。 --
- 潜水艦の開発・調整も同時進行だったしね。 --
- 日巡第2ツリー?片手間でちょチョイと弄ってOK!って感じかな? --
- OP実装してあれるくらいならクソゴミにしたるわってか? --
- 戦車も船もWGの調整なんてそんなもの。尖った性能でテストするけどバランスバランスで角を削って丸くして面白味のないものにして本実装。 --
- 立て続けのナーフに俺の龍驤21艦長がいよいよ泣き出してるんだけど。”セローフの火力に勝てなくなった!!”って港でずっと喚いてる。ちなみに、フューリアス18艦長は港でただ遠くを見つめてるだけ。 --
- フューリアス艦長も内心では笑ってるだろう仲間が増えると --
- トルネコかよ。 --
- ブライとミネアも加えて差し上げろ --
- 俺のベアルンのエサになってね! --
- そんなあなたにヴェーザー --
- たりめーだろ流石に長く暴れすぎだよお前は --
- まあこれで龍驤の何かしらのデータが激減するなら次はセーロフの番やろ。あいつも比較的狭いマップだとベアルンを殴り続けて刈れちゃうんで……。 --
- そんな低Tで初狩りしてないで、早く上がってこいや! -- ハランド?
- 岩見ってもしかして地雷? --
- 石見が地雷って言うか遠距離で何かしらするのが特徴の艦は乗り手がゴミということが多くなるから地雷率が高くなる。有効打出せるかどうかや仕事できるかどうかではなく遠距離で「何か」できるだけでそれしかしなくなるからな。 --
- まあランクにいる吉野とかはその典型ですよね。中には上手い人もいるんだろうけど、あんま見たことない… --
- T1最強は地味にヘルメリンな気がする。 --
- 外見はエリーが最強です --
- 俺はファン・キンスベルゲン(蘭)かなぁ。お船に全く興味がない人に「これが21世紀最新のフリゲート艦です!」って言っても納得しそうな外観してる。 --
- エリー級は水上機載せてたこともあるのが面白い --
- 互いに中身入り1、残りBOT11隻の戦いだから、BOTを盾に火力最大のHermelinで早食するのが定番。初心者狩ってる奴はT1でも強い艦に乗る。昔はBlack Swanとか。 --
- 蔵王「ヴァマント?強いよね。遠距離、中距離、近距離、スキがないと思うよ。だけど、俺は負けないy --
- ???(VERMONT)「破壊的一撃」 --
- ???(蔵王)「破壊的一撃」 --
- ???(蔵王)「災害誘発」「放火魔」 --
- ???(蔵王)「かすり傷さ」 --
- ???(島風)「最初の獲物」「連続攻撃」 --
- 蔵王「それは残像です。」ヴァマント「これは残像を残して旅立った蔵王くんの死体です。おいC(IQ23) --
- 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ --
- 早くt10潜水艦使いてぇ~…!たっぷり可愛がってやるからなw --
- 俺はマゾッ気は無いからな、見つけたら即行で沈めてやるぜ! --
- あれ?デイリーミッションの蓄積ミッションなくなった? --
- 3日にバトルパスに仕様更新されるから流石に2日じゃ累積もないからね。 --
- アプデ毎にリセットされるバトルパスに変更されるからでしょ。 --
- デイリーミッションの蓄積ミッションってどの事? --
- 1日6チェインのミッションがあるが、それをクリアすれば港スロットや研究局Pが貰えるミッションのptに加算されて行き必要数に達すると貰えるるやつだよ。 --
- サンクス。BPに置き換わるから廃止なのか。はてさてプレミアムで何ダブロンむしり取られるやら。造船所レベルかね。 --
- WG「田舎から出てきた若い女の子を蔵王中毒にする」 --
- そりゃあ、ペトロパブロフスクに高い経験値を貰えるようになれば、蔵王なんて絶対に食べないからね。 --
- 生娘蔵王漬け丼(44900円) --
- ペトロパブロフスク産塩漬けウォッカ(55800円) --
- 紳士の紅茶(ゴライアス)(58600円+税) --
- 田舎(ティア1)から出てきた若い女の子(初心者)を蔵王中毒にする --
- 若い女の子「この蔵王凄いよぉ!さすが伊吹のお姉さん!!」 --
- 古鷹使って喜んでる若い女の子にそのツリーの終着点ゴミだなんて言えないよ… --
- ただちょっと初心者には絶対乗って欲しくないし、上手い人には別の艦に乗って欲しくなる様な艦ってだけでゴミではないだろいい加減にしろ! --
- 出雲によるNTR不可避 --
- 等速直線運動しながら決まった方向にだけ発砲する巡洋艦の戦績みたら勝率40の平均ダメが300だった。こんなのがT1以外にいることが不思議だ。 --
- Warships On Air 2022もう年末!?
やべぇよもう終わっちまうよ 今年は大変な年だったなぁ... --
- そう?2022なんてコロナ明けの平和な年だったでしょ…… --
- ロシアウクライナ開戦に安倍元首相暗殺があったのにか? --
- 世界的に見れば平和とは程遠いだろうよ --
- コロナはまた来るぞ。日本は中国に次いで0コロナ政策やってる国に見られてるんだから集団免疫が出来てない以上... --
- 春夏コロナは酷かったな。病院は戦場だった。コロナもWG製ならもちっとバランス考えて攻めてくるんだろうけどなぁ --
- 12月にまた飲み食いプレイのイベント開くんじゃ? --
- 魚雷取り上げられた龍驤に何が残るんだろうか --
- 唯の経験値BOXと化した母艦が残る --
- 雷撃機が無くなる訳じゃない(初期パッケージだけになる?)から... --
- このゲーム、マルチモニターで開くどう見えるんじゃ? --
- 単純にトリプルモニターなら視界3倍。 がミニマップ一番右端に行くのでモニターから離れて目移動だけで見れる距離じゃないと首疲れる。 --
- サンクス。やっぱりそうなるか……増設やめたwww --
- 昔マルチモニターの配信者が配信してたのちょっと見てたけど、ミニマップ見るのに首から動かしたりしててすっごい辛そうだったけど慣れた人なら当たり前の動作で疲れないのだろうかと見てて思った。 --
- 潜航距離とかいうなんか役に立たなそうなデータを出してみた。最大深度時の速度で潜航時間を使い切って進める距離です。全てT10潜水艦、UGスキル旗の考慮なし。まぁまぁ安全にこの距離は進める目安にはなるかな。実際裏取りをしたいとなると、15kmぐらい潜れると楽なのかなぁ(潜望鏡深度使えばもっと長く出来るけど) --
- U2501に速度旗乗せてUGスキルで潜航時間+25%して管理で予備バッテリーを3回にして使い切れば7分20秒かけて33kmを進む計算になりますね。なにそれこわい。空母乗りは気を付けようね… -- 木
- おぉいいじゃん!使い道は別として参考になるわ。潜水艦のページにでも投下しときたいな。 --
- 最初2分3分を見つからずに過ごして潜れば10分行方不明からの空母ズドンか………コワイ --
- なにそれ怖い --
- おお、GJです。日本のI-56はどうなんでしょうね。体感5キロくらいしか動けないんじゃなかろうか。 --
- 有効活用出来る人がいるらしいのでT8追加56はほぼその体感通りですねー。短い。 --
- まだテスト中とはいえTier8だと英国プレ艦がぶっ飛んでますね。追尾魚雷42ノットだから許されてる感はあるけど --
- 伊56はバッテリー使っても5kmですか。他の艦とは戦い方が違うんだなというのが分かりやすいね --
- 空母x2やたら多いな。グタグタでやる気失せるし疲れる。 --
- これに潜水艦2とか3とかなると戦意喪失する。 --
- 空母は高対空艦乗って艦隊を崩さなければある程度封じられるが潜水艦はなあ…常に視界がある状態だから色々キツくなる。 --
- 空母&潜水艦多数マッチ「いろいろ噂(むろん全て悪評)」は聞いていたが超クソゲー化するな。 --
- T10は空母1だぞ --
- 8と6が2隻ならTop帯的に処理できるからマシかな。6が2隻だとグタリやすいけどね --
- 空母2隻は前出た艦艇から沈められるから、芋戦場になるよねぇ…敵も味方もすぐに航空発見されるし。 --
- 空母は潜水艦より害悪!潜水艦強い強いというが沈められるリスクを背負ってるのでイーブンだが後方の安全地帯から延々と艦載機飛ばしてくる空母は害でしかない。空母こそ削除されるべきだね、それか一定の艦載機を失うと撃沈と同じ離脱扱いでいいよ --
- これからは空母2、潜水艦2がデフォルトマッチングに成るんだから慣れろとしか... --
- 空母2戦艦3巡洋艦2駆逐艦3潜水艦2…… --
- 空母2潜水艦2のマッチ何回かしたけど、水上艦が4隻ずつ固まってるから空母も潜水艦も攻撃通ってなかったな。どうせ砲撃できる艦艇が敵味方とも限られるから包囲もされんし、ダラダラ撃ち合う退屈なマッチだった --
- そのMMは理想バランスでは?現実は空母2.戦艦4.巡洋艦3.駆逐1.潜水艦2とかになりそう。 --
- 理想は空母1 戦艦2 巡戦1 軽巡2 重巡1 駆逐3 潜水2だな --
- 空母2駆逐艦4潜水艦2じゃないの --
- 支援型空母か、攻撃型空母化にしたらいい。攻撃型は現行のままの攻撃、ただし、視界共有はなしで哨戒機も出せない。支援型は哨戒機はもちろん、敵航空機も撃墜可能。ただし、水上艦攻撃はできない。これなら水上艦の不満が減って空母の戦略も可能。ひたすら艦上機が落ちるまで攻撃繰り返しの粘着もなくなる。 --
- WG「バランス調整が難しかったので放り出しました」 --
- その支援型空母は空母2隻マッチングでしか機能しないから(いつもどおりの空母数に戻ったら)空母2隻揃うマッチングに時間かかりそうなんだが… --
- 1隻でもOK.攻撃したけりゃ攻撃型。支援したけりゃ支援型。ただし、支援型に攻撃機が撃破されるのでうまく運用。やたら敵陣に飛ばせなくなるだけ。 --
- 鯵鯖は空母の待機列がやたらと多いけど、潜水艦の相手を水上艦出するの面倒いと考えて、空母がやたらと多いんではないかと思案してる。 --
- MM都合の9隻戦2CV1SSな試合が昨日… --
- 空母なんとかならんのかの問い合わせに、WGの回答。「固まって行動してください」 自動追尾装置つけてください。ものすごく楽しそうなゲームになりそうだ。 --
- Tier 8空母2で自分が対空しょぼい駆逐艦でボトムだったりするとやる前から哀愁が漂う --
- アップデート 0.11.10 では、「研究局」のアンロック方法が変更され、任意の Tier X 艦艇を 5 隻以上研究済みの場合のみにアンロック可能になりました。 今までは何隻だっけ? --
- 3隻じゃなかったか --
- ツリー2つしかなかったんだけど、プエルトリコ作ったら開放された。造船所が解放条件から外されるんじゃないかな。 --
- わし、知らんうちに開放されてたんだけど、そのせいかも。 --
- 造船所の研究ポイント貰うんでも解放されるんじゃなかったか?それが無くなるのかな。自分はマルボロので解放されてハバロリセットして置き換えた。 --
- 無期限エコノミー(旧永久迷彩)買ったらプレ艦みたいに艦長自由に乗せ替えできるようにならんかな。お値段多少高くなってもいいからさ。イタリアとかドイツとか英雄艦長乗せたい船多すぎてキツイ --
- 分からんでもないけどそんな艦の適正にしてプレ艦に派遣する感じやろなぁ --
- イタリアとかは英雄艦長一人しかおらんからツリー艦全部(レゴロ・ヴェネツィア・コロンボ)に乗せたいんよ…ドイツもユニーク艦長が弱すぎて実質一人みたいなもんだし --
- 固有スキル持ちの所謂人権艦長は各国1人なんじゃ?ハルゼー、五十六、クズネツォフ、リュッチェンス、カミングス、オーボワノ、サンソネッティ、何んとかスキー。オランダとパンアジアにはまだ人権艦長が居ないけど... --
- それが出来てしまったら最早プレ艦の存在意義が...ツリー艦との差別化は売るためにも必要だからまず遣らんだろう? --
- プレ艦はツリーとは一風変わった船に乗ることが目的であって自由に載せ替えできることそのものがプレ艦の存在意義じゃないのでは?まぁWGの考え方は知らんのだけど… --
- 艦長の載せ替えができるの「も」プレ艦の特徴なので。 --
- 逢魔時バトル、大物狩りみたいなのを想定してたんだけど、全然違っててつまらなかった、戦艦乗っても縦抜きされるし --
- 爆沈、主機不能、魚雷発射管不能とかがないモードだから駆逐艦は乗ってて快適だったな。特に突撃して即沈してもカルマが圧倒的に減りにくいのがよかった。半日ぶんまわせば3000万クレぐらい稼げたし楽しかったわ --
- 日軽巡の解説を誰よりも先に書いて載せたい早漏野郎多すぎ。明日は編集合戦で荒れるかもしれんな。 --
- オフトピで中文かますゴキブリを見て、あいつらに方に日本語で書きこむ馬鹿いるのかなと思って見に行ったらナライ募集しか無くて、文化が違う事をちょっと感じる。 --
- 別に中国人だけで回せるだろうに、数合わせで混ぜてやるわってぐらいだろ?基本人が少ない時の数合わせだから... --
- というか、雑談してないんだよね。 --
- でもやりたいオペが5分くらいで出来るから回したい人には便利だよ。俺は昨今のオペ改変で行かなくなっちゃったけど --
- このゲーム、何時になったら1.0に上がるん?ベータ明けの15年9月に1.0にならなかったけど、運営にとってはまだゲームとして完成してないんだろうか --
- この手のオンラインゲームは1.0になったところで完成しないよ(9年ベータやってる某ニンジャゲーを見ながら) --
- 戦車はゲームエンジン変更の時に1.0になってたな --
- 木と関係ない話だが、戦車で0.4.0を遊べるイベントやってたな。すごいぜ?t10とt2がマッチングすんだからな? --
- 節目としては近いところだと開始10年の2025年が思い当たるが... --
- すみません。そもそも1.0になるとどうなるのですか?結局はいつもの更新にすぎないのでしょ? --
- バージョンアップの仕事が始まる --
- 結論から言うとそう。1.0になる事によって運営が『このゲームはベータ版から正式なゲームになりました』ってバージョン表記で表すただそれだけであって、我々からすればいつも通りの仕様変更だの艦艇のナーフ.バフが来る更新でしか無い。 --
- ウォータラインではアプデ0.12が終わったら1.0に成るとか言って無かったっけ? --
- 基本的に最初のマイルストーンを完成したら1.0かな。オフライゲーだとシリーズ2作目とかで切れるから一応の完成はあるけどオンラインゲーだと時代や趣向に合わせて改修改変で提供され続けるからサービス終わる時まで止まらない。バージョン管理のナンバリングに過ぎないから1.0って数字(メジャーバージョン)に意味を与えてないデベロッパだと仕様の区切り程度だね。ただ単に番号上がるだけの社内管理だと本当に意味のないものになる(いわゆるコンパイルした際のビルド番号だけとか) --
- 1.0になろうが2.0になろうがクソゲーには変わりない。1.0になる前に終わるかもよ? --
- トレーニングモードって今作れるの? --
- 日本軽巡ツリー最初は砲塔旋回と装填時間の数値入れ間違ってるんじゃないの?とか色々言われてた低レート軽巡だけど今日日コルベールとかオースティンにひたすら撃ち込まれてる人なんて中々居ないし、居たとしてその状況に持ち込むには撃つ側もセンスと技術が必要だしで程々の発射レートの方が割り切って撃って隠れて撃って避けての方が今の環境には合うのかも・・・? --
- だろうけど、その立ち回りなら日重巡でも良くね? ってなりそうではある。かと言って強力な魚雷持たせ過ぎても環境いかれるしなぁ…。 --
- 次のアプデで潜水艦ツリー化かよ。U69間に合わなかった... -- まだT22の人?
- パーソナルチャレンジが進まなかったって事かな。まぁ目標あった方が楽しいYO! --
- 潜水艦コンテナから出て来る可能性もあるぞ! --
- アプデニュースにて…とかちじゃなく、たかちなのか? --
- 読みがあの俳優を想起させるんだが... --
- カトチだよ --
- 空母の対潜についてです。昨日、潜望鏡深度で空母(GZ)に近づいて、5キロほどで航空機に発見され、自動爆撃されました(ここは理解できる) そのまま修理班を使い最大深度で移動しながら次の装填まで待ってる30秒後ほどに自動爆撃を喰らい沈みました。初回から撃沈までは発見されてません。空母は、初回発見から継続的に海域に自動爆撃するものなのですか?なんか腑に落ちなくて。 --
- 最初爆撃された時に被弾してるなら油見えてるから追加の自動爆撃が来るよ。 --
- なるほど。近くの敵戦艦の爆撃が終わるのを待ってから修理班を使おうと10~15秒様子見してたのが命とりだったのでしょう。体感落ち着くまでだから30秒後くらいだと思ってけど、実際は25秒ほどだったのかもしれん。ありがとう。今後の参考になります。 --
- 修理班じゃなくて応急工作班な、HP回復させるのが修理班だから。 --
- 独巡って低ティアは弱いのしかいないな。カールスケーニヒニュルンって最初の獲物常連だし。 --
- 乗る人の腕次第だな。 --
- tier5で満足に耐えれるの古鷹しか居ないし… --
- 次の新ツリーを予測するぞ!ウ~ンウ~ンウ~ン!!回天と桜花とでたぞ!!!やったな! --
- コンプライアンス的にアウトだろ。 --
- この旗でも着けたまえ。つHotel Yankee Juliet Charlie Sierra Mike --
- クラン戦の準備でMAP画像集めてるんだけど、クラン戦設定のCAPって半径何km円なのか詳しく乗ってるサイトとか、CAP円が最初から挿入されているベース画像一覧があったら有志で教えてほしい…開発ブログに挙げられてる画像はマップ全体そのものじゃなくて装飾まで入っててコピペにも参考にもならないクソ仕様で毎シーズン新マップとか改変改悪入るたびに泣きながらペイントしてるのをいい加減やめたい --
- 日本軽巡新ブランチで終わった感しか感じない。芋芋芋かな --
- グラフィックのアプデとかどうでもいいニュースいらないから、金絡んでくるBPのニュースさっさとくれないかな。どうしてここは必要なニュースが無いとか、あっても直前とかなんだろうか。 --
- グラフィックは一応目玉らしからね。グラボが貧弱だと高設定に出来ないから結局観れないとかなんだが --
- グラ更新は良いけど、ジパング港のコンテナ船で大草原。「大日本帝国海軍万歳」「勝って兜の緒を締めよ」(の文字と共に写る野獣先輩風の海兵)とか腹筋に悪い。 --
- 有料バトルパスとやらは2500ダブロン出せば買えて、有料バトルパスのミッション消化のポイントで一番最後にプレ艦十勝が貰える、という認識でええんよな?なんか別の割引サービスの話も出てるんだがよく分からんちん --
- 出雲「あーこの広告エッチだな!いかんいかんけしからんけしからんぞうむうむけしからんふぅ。」 --
- NAとEUはアプデ来たのかな? バトルパスと言うか大型パックのシーズンボーナスはどんな感じだろうか。買ったダブロンやダブロンバックのダブロンも+2%なのか、再訓練とスキルリセットはダブロンのみ対象なのかが気になるのだけど --
- 公式運営discordでお披露目された新しい艦っぽい --
- プレミアムBP(2500ダブロン。最後に十勝が貰える)。プレミアムBP+シーズンボーナス(6250ダブロン。普通のBPに加えシーズンの間ちょっとボーナスがつく)。このボーナスに対して3750ダブロンはちょっと高いね…… --
- ボーナスやっぱ高いよねぇ --
- ヘビーユーザー向けのスーパープレ垢みたいなもんかなって思うけど、それくらいヘビーユーザーだと元からリソースあり余ってそうなんだよね。元を取るためにプレイ時間をより長くしなきゃいけないのは本末転倒な感じ --
- いやいや6250ダブロン+数十戦で十勝が手には入るとすると得じゃないですか?性能はともかく欲しいです。 --
- 十勝だけなら2500ダブロンでいいのよ。3750ダブロンはそれとは別のシーズンボーナスのお値段で、合わせると6250ダブロンというお話。 --
- まあTier7巡洋艦は安い設定のものでも8000ダブロンするから、プレ艦だけが目的の場合は毎日ログインしてミッションクリアする手間をさっぴくと妥当ではある。 --
- ん?十勝狙いなら最小2500DB+プレイで入手できるの?2500DBなら払いますよ。 --
- プレミアムBPが2500dbで買うと最終報奨で十勝が貰える、db払えばミッションが飛ばせる。更にBPバンドルを6250dbで買えば報奨が増えて"BPポイントが貰える→早く終わる"これが売りだな。今は緩いミッションだけども将来鬼の様な壁をぶっ込むことも可能 --
- このテのお船はキャンペーン後には見掛けなくなるという言い伝えがある。 --
- プレ垢に加えて毎月6250ダブロン払ってくれるプレイヤーばかりではないって事はWGもまぁ分かってるよね。オトクな報酬があればプレミアムBP、今んとこあんまなさそうだけど必要なときだけボーナスって感じか --
- AFK分艦隊のJってマーク、新しく作られたの? --
- 超戦艦5(CV1戦2巡2)潜水2の中に放り込まれたボトムシアトル。流石に理不尽すぎるマッチで島裏で隠れて攻撃に徹していても文句は思われても言われる筋合いないよな… --
- まるで普段は島裏に隠れてないような言い方はNG --
- 普段は使わないよあんな島裏ツリー。研究ツポイント稼ぎの為にぐらい数年ぶりに触ったくらいだし、ウースターまで終わればまたリセットしてサヨナラよ --
- 別にボトムじゃなくても基本島使う運用しか生きる道ねぇから。文句言うやつは大体そのツリー使ったことがないだけやろ。 --
- Z-42:魚雷4連装x2 105mm連装砲x5、ショトバ煙幕、通常エンブーにソナー...うーん欲しい。 --
- 隠蔽5.8で6kmソナーがエンブで動けるんか。絶対強そう --
- この子絶対ナーフされるわ頭悪い --
- …隠蔽レーダーできる奴が暴れて販停になってるのに隠蔽ソナーができ更にショトバで隠れられる奴が……あれか、石炭BLACKの戦績が微妙だったからHEDPMも低いし暴れないと判断したか --
- 強くしないと売れませんからね、買わせるだけ買わせたら、後はムフフですよ --
- 鋼鉄だろ・・・独駆逐メインサブツリーの良いとこどりと言うかヴァンパイヤとデアリング足してソナーを独にしましたって性能だな --
- ログインできぬのだけどメンテ終わってない?それともおま環? --
- まだ終わらないみたいだね --
- 始まった時間が遅かったからまだ終わってないんじゃないかな --
- ありがとう。またOS再インストールせんでもよさそうで一安心だわ -- 木主
- メンテ終わったぞい --
- 公式記事ぐらい読めよ、予定は午前9時までって書いてるだろ?毎回同じような木立ててるな(君じゃないが) --
- 鈍重戦艦から逃げて高レート巡洋艦を追いかけて撃沈される駆逐艦はまず艦種ごとの特徴を覚えるところから出直してこい --
- やっと元のランダムオペレーションに戻り、ほっとした。 --
- でも潜水艦では出られない… あれ正式なミッションにはカウントされないの? --
- チェリーブロッサム、敵が大幅に弱体化し手数多い奴スゲー有利に --
- 極限も難易度下がってるのかな。殲滅クリアでもあんまし稼げてない。 --
- ジパング港、ある? --
- 呉港とは別だよね? --
- 更新どころか消えとるやないかーいwww ジパングにしてログアウトしたのにwww --
- ん?奈鯖ではちゃんとあるよ。 --
- え?マジで?? ひょっとしなくてもアレがアレなのか --
- 超艦艇乗って貰えるボーナスがどんどんアップしてるんだけど、相当乗られてないんだろうね。 --
- 魅力も無くてどう考えてもバランス取れてるとは思えないし少数マッチ増えたりMMのバランスまで悪くなってるんだから素直に失敗認めて削除すればいいのにな。典型的なコンコルド効果って感じ。 --
- 意地でも全ての国のツリー用に1隻は用意するんじゃ?それだけでも相当な数に成るんだけどね。当初はイベント限定のキワモノとして実装したのに「これは売れそうだ」と思ったらこれよ。結局自分等でバランス崩す様に崩す様に動いてて馬鹿の極みだな。 --
- それなら春雲の進化系どうなるんだろうなw長10cm6基搭載して、バースト射撃でもつけるんかな --
- 6基にするのはもはやシルエットがアレなんで装填上げるので対応してぇ…… --
- このばら撒きっぷり…全ツリーに実装するまで止まれんってのは伝わってきたけど…… --
- 今後イベントでも有るのかと思って2隻だけ造ったけど、艦UGと専用艦長にリソース使い過ぎたし試合に出ても赤字確定だし、で1回も乗っていない。これ以上の無駄は避けたいので凍結した。 --
- ★落とし以外で乗る機会のない産廃だけど一戦ごとに研究ポイント1000呉れるなら乗るよ。 --
- 空母自殺ができなくなってる。今までがバグだっただけか --
- 迷彩ミッションきてるけど「Microsoft Storeでの5年間」ってホンマかいな --
- CS版のレジェンド用なのをこちらにも回したって事なんじゃ? --
- なるほどそういう事なのかな。レジェンドさんも立派になりおってからに -- 木
- 今月中にウシャコフと赤龍のオークションがあるだろうから欲しい人はクレジット貯めておくんだぞ --
- 取り合えずCTとフリー経験値で交換出来る日本トークンで阿賀野と五ヶ瀬と五ヶ瀬のボーナスパッケージを入手。ランダムバンドルには京の遺産が出ているからパス。これで日巡第2ツリーは遊べるわ。バトル・パス?BPはブリティッシュ・ペトロリアムという認識なんだが... --
- 鋼鉄迷彩のテクスチャー変更かっこよすぎてやばい(語彙力) --
- 戦闘中にゲームをアクティブウィンドウにしてないとペナルティにするぞって通知が出るようになったが、すごい迷惑だわ。基本coopしかやらなくて接敵するまで別の事してたり、駆逐に全部食われたゲームとか、逆に食いすぎたゲームとか終わるまで放置する事があるんだが。ボット対策ならゲームがアクティブウィンドウになってないのに船が舵きったり弾撃ったらしたら警告出せば良いんじゃないのか? --
- それな。縛り付けないと人が別ウィンドウに変えるくらい面白くないゲームだと認めろや。 --
- coopで周囲に敵いなくて消化待ちの時は困るね。オートクルーズ入れててもピンクなったらチケット切るわ。 --
- マルチディスプレイだとどういう扱いになるんかな。こことかYoutubeとか同時に開いて遊ぶのがデフォなんだけど --
- 自分は動画とかは手元のタブだから問題ない、が同PCゲーをやりくりできなくなるか(あんまりしないけど)…… --
- seezerさん、少しダイエットしたほうがいいかな。将来、病気でゲームもできんくなる。俺は80まで遊びたいので酒やめた。 --
- ファミコンから今に至るぐらいの変化を楽しみたいから長生きしたいわぁ --
- システムやハードの値段も相当変化するけどな。(グラボで車が買える日も) --
- 若い時に無理して早死にするか、節制して長生きするか・・・ --
- 蔵王のように生きるか芋のように生きるか --
- 蔵王「さも俺が短命であるかのような言い方をやm --
- Vermont「最初の獲物」「破壊的一撃」 --
- お、待てい。蔵王だと細く短くなってしまうから、エミリオにしよう。 --
- 「日本の巡洋艦」っていうバナー、ヨーロッパ人の東アジアへの理解度が透けるというか --
- 今回は大分いい感じがするね。もうちょっと勘違いしてる場合は中華街みたいな雰囲気になっちまう --
- けど、俺的には駿府城かな?あの背景は好きだな。コンテナ画面も。いろんな日本ぽい要素を詰め込みました感はあるが。 --
- 割とあのデザイン好きかな。ここしばらく(数年)潜水艦やら超艦艇で嫌気がさしてたから、ちょっと和んだかな。あのくらいの緩さでいいんですよ --
- 結論から言いますと「やはり日軽巡はゴミでした」と --
- おっさんのひとり語りです。幼児の頃、両親がエポック社のテレビゲームを買ってきて、原始的なプロック崩しやテニスから入ったのがゲームの始まりでした。そこからセガ、ファミコンと発売され、どっちを買うかで弟と大喧嘩しました。お年玉持ちよりだから当然ですね、結局俺のゴリ押しでセガを買ったのだが、決め手は戦艦ゲームの大和があったからですね。結局買ったことを後悔したのは置いといて、あの時代80年くらいのグラフィックに落胆し、こうならないかなぁ。こんな時代来たらいいなぁと常日頃授業中に妄想してたのが具現化したのがWOWSなんだよね。なんやかんや言って俺は好きですね。このゲーム。これ以外のオンゲはやる気がおきない。 --
- ちょっとだけ感慨深くなった --
- 異世界戻りのおじさんはセガの大ファンという設定だな。(異世界おじさん、夏アニメでコロナ禍に負けて12話放送出来ず、秋アニメでリベンジ中) --
- 2001年生まれの我々としては幼い頃から割と画質が良くてサラサラ動くのが当たり前だったので昔のゲーム環境に逆に興味を持ってしまう。 --
- 俺みたいに、こうなったらいいなぁを常に妄想していた人達が、今を作り上げてきた経緯もあるんでしょうね。グランツーリスモも、おっさん的にはうぉぉ!な出来です。昔はほんとリアル感皆無でしたから。ある意味、ゲーム業界の創成期から経験してきた自分は幸運なのかもしれない。新しい物すべてに感動できる。 -- 木
- 私は枝の方じゃないですけど、WOWS前にはバトルステーション:ミッドウェイとかパシフィックなんかがあったので、オープンβに参加したWOWSにはそこまで感動がなかったです。特に初期の空母はストラテジーゲームで、攻撃シーンは眺めてるだけでしたし。….となんだか言って気付けばもう7年続けてますね..。 --
- ファミコンでもフリートコマンダーという大和が主役の海戦シミュレーションゲームがありましてな。私はとても好きだったのだけど、友達に貸したら「何が面白いのか分からん」と言われて、分からん奴には分からんものだと勝手に思ってたw WoWsは別のソシャゲ友達にすすめたことあるけど、「ソシャゲでの付き合いで抜けられないから、wowsやりたいけどやれない」とw --
- WOWSってゲームやってんだけど、一緒にやらね?と何人かのゲーム好きに声をかけたけど、興味をそそられないみたいね。ある意味、ここに来る人らは、上手い下手関係なく、なんか特別な価値観を共有しているようだ。現実社会では身近にいないよねー -- 木
- 当時、バンゲリングベイはマジ面白かった。ってクラスで俺だけウケてたw --
- 昔せっせと作っていたプラモデルの戦艦などを実際に操作して敵艦を撃沈出来るんだから楽しいだろ?っていう感覚が無い人達(若い頃からFPS当たり前の子等)にはアピールしないかもね。プラモデルだと部屋に置ききれないが、クラウド上に何百隻も置いておいていつでも遊べるとか天国だぞ(おっさん意見) --
- バンゲリングベイは私も何したらよいのか分からず、挫折したw 有名なゲーム以外は中々攻略法とかもそこまで出回っていなかったから、うまくハマれたゲームは楽しめた、といったところかな。 -- 枝?
- 3葉> 最近はプラモ屋さんもめっきり減りましたね。軍艦プラモを数十隻作って衣装棚に無理やり置いて、親にすごく迷惑がられてましたw -- 枝?
- ファミコンは親が厳しくて買ってくれんかったわ。 --
- おれも初ゲーは友達の家のエポックだったな。それから数年後友達の家のFM7、兄貴が買ったPC8001、友達のウォーゲーム、部活のトランプ花札麻雀、先輩のファミコン、同僚のMacと続く。うわぁ引くわー。 --
- 潜水艦のexp計算おかしくないか?前より補正掛かってるのか大したダメージ出してなくても基本expかなり多くて水上艦より大分優遇されてないか? --
- サクッとT10まで作って貰って遊んで貰わないと潜水艦にリソース注ぎこんだ年月(4年?)が無駄になるからだろ? --
- 魚雷とちょっとした大型艦の発見以外は対空ダメージも何もないから帳尻合わせしとるんやろね。 --
- 反復型利用可能なし?! 反復型の一戦で250基本経験値稼ぐと+で500経験値とかフリー+500とかは、デイリークリア6個報酬累積で貰える、月トータル70満額?まであった累積ポイントボーナスから、バトルパスに完全移行でなくなったの? あれの初回貰える500経験値、地味に研究中艦足しにちまちま毎回使ってたのに… --
- BPに移行してあの辺は消えましたね。ちなみに通常だと超しょっぱいから課金しなきゃ今まで通りにはならないよ --
- これが出鱈目だってこと? >無料 BP に用意された褒賞の価値の合計は、アップデート 0.11.10 のリリース前にデイリー、ウィークリー、およびマンスリー・コンバットミッション群から入手可能だった褒賞の価値と等しくなるように設定されています。 --
- 反復型は削られたけど、デイリーミッションの達成報酬は変わっとらんぞい。というか最終報酬にボーナスコンテナやらが増えた分、一定層にとっては今までより報酬は増えてると思うが。 --
- 今まで以上のをプレミアムに付与すれば良いのに、今までのをプレミアム側に移行するのはユーザー数だけの無課金者はもう要らんという事なんかな。慈善事業でも無し、金儲けとしては真っ当だけどやり口はセコイな --
- 鋼鉄もらえるから問答無用でプレミア入っておけ --
- 2500ダブロンのは進捗が幾らか進むとかは無いんだよね、単に褒賞が増えるだけで? --
- ↑だけで。でも更に追加でダブロン払えば買えるよ(買えるよ!) --
- ダブロン換算でBPが月千円ぐらいか。サンタのハズレ潰すと考えればまあ悪くは無いんだろうな。 --
- アプデでのいつものあるある。勇んで出撃して「あっMOD更新DL忘れてた」っでバニラ状態で新鮮な感覚を覚えると同時に読みの難しさを体験させて貰える。 --
- Modstationがクライアントを認識しない…(Steamなので毎回再インストール勢 --
- MOD stationのアプデ0.11.10用は金曜日にアップされるらしく、現状では利用出来ないらしいね。 --
- 金曜まで待ちなんですね、認識しなくて四苦八苦してたので情報助かりました有難う。 --
- 「ダメージを受けた際のカメラフィードバック有効」設定チェック外してるのに有効になってる? これおま環? --
- 同じく。ズーム限界とかも --
- あー ぐわんぐわんすると思ったらそれか --
- アップデートしたら実は設定初期化されるんだよね…。なんか狙い難いなぁって思ってたら照準初期化してて設定初期化されるの忘れてたぁってなったわ。 --
- いやアプデで初期設定にもなってないし、チェック外してもズーム制限とダメージカメラフィードバック有効のままなんよ。 -- 木
- そういやアプデ前に再インストールし直したの忘れてたな。自分はそれで設定初期化したの思い出したけどチェック外れてるのにそうなるのは分からん。チェックと修復試すか入れ直すしかなさそうだなそれ。 --
- mod stationのゲームクライアントの設定ってどうやるんだっけ?アプデしたらどれ選択していいか判らなくなったわ --
- エコノミーボーナス一切無し、10戦/週程度のペースだとT10まで行くのにどれくらいかかると思う? --
- エコノミーボーナス一切なしって一種ゲーム初期の頃みたいな感じか。あの頃は平気でツリー1本進めるのに1000戦とかあったけど経験値よりもクレジットの問題のほうがデカかったんだよな。今は全体的に収支よくなってるからそこまで掛からないだろうし、プレ垢の有無や平均経験値の設定次第でかなり変わってくるけど1年ぐらいかな。 --
- たしか駆逐1ツリー70万EXPだったと思うから、一戦で1000EXP取得と仮定して700戦、木の頻度だと70週、1年と5か月くらい? --
- チビチビ貯め続けてようやくフリー経験値が2Mまで来れた…疾風は交換する程魅力感じないし、何かしら入れ替え更新来ないもんかな --
- しばらく離れてたんだけど、日軽巡ツリーアーリーと聞いて「おお、大昔からたまに話題になってた”日軽巡ツリーが来るならこうなるorこうなって欲しい”の答え合わせか」と思って見てみたけど……うん、結局他所の軽巡ツリーと似たような感じになるんかな。軽巡みたいな駆逐があるなら、駆逐みたいな軽巡でも良いじゃないとか、割とアリだと思ってたんだけど。 --
- CoopのAI、砲撃はどこ狙ってんだレベルなのにロケットは本気すぎん?加減速蛇行する駆逐への偏差もバッチリ。おまけにモク炊いて隠れたら晴れるの待ちやがったんだけどw --
- いうてCOOPで煙晴れるまで籠ることあるか? --
- 一度も見つかってない潜水艦の上を(水上艦にしろ航空機にしろ)グルグルするAIじゃけえ… --
- 超空母と潜水艦には接点がほぼ存在しないから偵察とか言われても無駄なん、んな事したら負けに向かうだけなんだわ。んで、それを理解してない層が相当数いるという事が最悪。 --
- 360秒後に使える潜水艦発見ソナーで敵の潜水艦を発見して貰えるだけで価値があるな潜水艦には。 --
- 潜水艦があともう少しで息切れするって時に、直上にスポッターあると味方に喜ばれそう。けどT10の潜水艦は足が速いからなぁ。確かに無力かも。 -- 木
- ダメージフィードバックの件とジパング港がない件、英語フォーラムに書かれてたから何とかなるかも。 --
- 港の件、NA鯖以外なくなったからバグ?だったらいいんだけど。てっきり某国のクレームで緊急削除かと思ったわw -- 意味深?
- 毎回大海原にしてくれ --
- バトルパス?ダブロンをこんなのに使えないよー。 --
- 俺もクソ高いと思ったよ。今回は先行ツリー艦だけど、プレ艦なら次からワンチャンある --
- 実用性はさておき十勝はプレ艦だろん --
- あ、そうなんだ。なら副産物込みで高くは無いかな。10スキル艦長は、余計かな程度 --
- むしろお得だと思うけど --
- アップデートを艦の航走波で実感した。 波の表現すごいわ。( --
- NA落ちてる? --
- サーバーステータスは赤から緑なったけど入れんの --
- 入れるようになったけど、ジパング港消えてやがんの。なんか半島を爆撃したい気分 --
- オペレーション「エルメス」「チェリーブロッサム」「ナライ」「ニューポート海軍基地防衛戦」「ラプター救出作戦」のの難易度を下げることを決定しました。なお、イージスは難しくなったもよう。北風だらけで最初に南下してくる輸送船すら救出できずに全滅w --
- そんな極端に難しかったかなぁ 復刻3シナリオは初めのころは難しいと思ったけど普通に★5行けたと思うんだけどね レベル下がってるってことかね・・・ --
- レベル低下はあるね。負けはなくともCoopですらヒヤヒヤは増えた --
- 難しいと思ったのは最初だけだったな。みんな慣れてきたらどのシナリオも忙しいけど負けることは無くなった。忙しさが緩和されたと考えるべきか。 --
- 他はともかくラプターの難易度の大部分占めてるのは味方AIに衝突するとスタックしたり時間がシビア過ぎて航路修正でサークル着く前に時間切れになる事ってキリストが生きてた頃から言ってる --
- 進行不能系とか空母が来た言いながら空母以外が来るようなのを直すのが先じゃろと言いたい。難易度とかモクなし巡洋でエルメスだったときにキツいなと思ってたぐらいだわ --
- 難易度下げるんじゃなくてさあ、プレーヤーのTier揃えてちゃんとレベルデザインしてくれねーかな。手抜きで大味で劣化がひどくてつまらん。 --
- バトルパスのプレミアム報酬を追い金なしで全部回収しようと思ったら、ウィークリーは全部回収してもデイリーは1日6個回収しないと追いつかないのかね?結構きついなぁ。 --
- 無料もプレミアムも同一のミッションと進捗でデイリーとウィークリー合わせて750BP、最終報酬までは490BPだからまぁまぁ余裕あると思うで --
- 数え間違いしてたのかな?それなら何とかなりそうだね。サンクス! -- 木主
- ランダムシナリオに戻ったのはいいけど、せめてさぁウルフパックは残せよ・・・潜水艦の練習する機会すら与えてくれんのか まぁあんまりやる気ないからいいけどさぁ --
- 全てのオペレーションには残ってるから、分艦隊組んでなら行けるで。 --
- 日軽巡の特殊迷彩、他ツリーのやつらと違ってシンプルで好き わびさびわかってんじゃんデザイン班 --
- ああ、やっとハロウィン終わってくれた。2年くらいはまあ良かったけれど、ずっと同じのってのはねぇ。サッカーやレースやお風呂のほうが架空ツリーよりも個人的にはよっぽど魅力的なんだけれど。もう遊び心(余裕)はなくなっちゃったのかしらね。 --
- 今回はパンプキンだったんだけど、個人的には一番燃えたイベントだった。パンプキン撃沈で1000ダブロンとかしてもらえると敵も盛り上がるんだけどなー。 --
- coopって全員AFKだとどうなるんだろう --
- 普通に相手のAI艦艇が攻撃してきて終わり。敗北やね。 --
- 全員入れていないならスタートしない、スタート後接続が全員切れたら引き分け、身入りの放置がいる場合もしくは沈んだあとも眺めている、寝落ちしている場合は蹂躙されて負け --
- バトルパスのプレミアムパス+を購入したら、今までGETしてない褒賞は手に入るの? --
- 途中までやってそこでパスを買って褒賞獲得をクリックすれば、下の段のそこまでの分が貰えるはず。 --
- 即もらえる。ただウィークリーが、どうなるか。一番上を買ってみたけど、真ん中のプランが得かなぁ --
- ボーナスは艦長リストラ割引きもあれば買ったかもだけど今のだと元取れる気がしなくてな --
- 艦長スキルを頻繁にリセットしたり、UGを外したりしている人以外はそこまでメリットが見いだせないな。 --
- 数千戦の経験があって全体も直近もPRが200未満はどんな人か気になる。なお、BOTではない模様。 --
- AFKが多いので諦めて突撃死するとそんな感じ --
- このゲームは年金もらってるような層もやってるからなw --
- 俺達の税金が間接的にこのゲームに消えてるの草 --
- 年金は基本的に収めた分の還元であって税金ではないぞ。 --
- 今、年金もらってる人に支払われる金は、本人が過去に収めた分じゃなくて、今収めてる人が払った金ですよ。 --
- 今受給している人も当時収めていた分は年金を十分に収めていなかった先代の人への年金に充てられていたはず。順繰りに成っているので還元されていると言って問題ないですよ。 --
- BPはプレアカと差し替えなのかい?そんな風な説明じゃないよね?WGは二重課金やるのか --
- プレ垢はクレジットと経験値の強化、バトルパスは報酬の強化。 --
- 言うて毎アプデごとに2500ダブロン払わなアカンのはほぼサブスクと一緒やん? --
- 円安だけどガチャげーより安いんだよなぁ。完全無課金なら関係無いだろうけど --
- 毎月10万とか、3か月毎に10万とか要求されないからな・・。 --
- 年30000ダブロン⇒15000円相当になるから、無課金勢には払えない(払うつもりもない?)し、微課金派には結構な支出になるわな。重課金派にはちょっと豪華なランチを我慢したら捻出出来るだろうが... --
- 初回だしT7だしエゲつい事せんやろと思って(後で良いのに)即買いしたが、次回以降はまぁ報酬次第よね。WGはん、魚心に水心やその分ダブロンばらまいてもえぇんやで --
- 1年ぶりに復帰したら毎回のようにAFKいて萎えるんだけど、こんなもんだっけ? --
- こ の も ん やっぱ勝って楽しむのは大切だけど固執しちゃダメよ --
- 通常営業だったか 味方AFKで腹立ってたら相手にも複数AKFがいたりして、こんなんでいちいち腹立ててたら疲れるので色々割り切ったわ --
- たこ焼き、お好み焼き、焼きそばだな、粉モン、コンナモン、バンザ~イ --
- 最近粉ものの値上げが激しくてなぁ --
- T9で遊んでたら、超艦艇が5隻。T8は空母x2MMだし、もう終わってるな。 --
- 超艦艇で空母1、戦艦1、巡洋艦2、駆逐艦1と5隻も居るとT9では味方超艦艇の出来次第だからどうしようもないね。 --
- 武蔵でも発狂出来るマッチング --
- OP艦艇を相対的に弱体化させることに成功したな! --
- 超艦艇用のミッションが豪華になったので、T9はしばらく超艦艇多めのマッチに放り込まれるぞ --
- あのミッション(石炭、鋼鉄、研Pが貰える)のせいか...前は少々のダブロンでも出て来る感じだったから大挙して出て来そうでやる気が... --
- t9地獄説。なお異論モトむ。 --
- 開発者ブログに米駆とパンアジア駆の超艦艇が出てきてるし。開発者ブログ --
- 苦行艦頂上決戦開幕! --
- エントリーナンバー1.ミコヤン --
- T6代表 トレント 一時期シナリオに出せるのが唯一の救いとまで書かれたその実力は本物だ --
- 春雲。 --
- 結局カニクリームが一番。中身補正が無ければただの浮かぶ棺桶。 --
- マエストラーレ 伊駆ツリーは絶対にリセットしない -- 往きて帰らじ?
- これは初期仕様古鷹か扶桑旧A船体 --
- 20cm単装砲古鷹は信じがたいほど苦痛だったなぁ・・・ --
- 苦行と言ってるのに何でT10やらプレ艦が出てくるんだよ 嫌なら乗らなきゃいいだけだろ --
- 苦行の本来の意味からすると別にプレ艦でもティア10でも問題ないと思うけどね。 --
- ???弱い船乗った方が普通に楽しいでしょ --
- 弱い艦で負けるのは許せるし弱い艦で勝てれば嬉しい。 --
- 楽しいなら苦行じゃないだろ バカなのか? --
- 苦行には二つの意味があるらしい。一つは骨が折れるようなことで苦痛になるものを指す。が、もう一つの意味合いとして自らに課す厳しい試練も苦行とされる。俺は後者の意味合いで苦行艦として取り扱ってるし弱い船でどうにか与ダメを伸ばそうとするプレイが結果として楽しいってことだから間違ってないと思うよ --
- ホーキンス --
- ホーキンス分かるわ、あらゆる要素がもっさりしてるのにあらゆるものが中途半端、逆に色々言われてたエメラルドは実際そんなでもなかった --
- 個人的にFDGが辛かったなぁ…。グローサーに乗ったら楽しさが段違いだった --
- ベタかもしれんがコロラドだな。ニューメキシコはまだ使えるヤツだったがこれは本当にきつかった。 --
- しかも、コロラドのところでツリーが分岐してるから、普通よりもたくさん乗らないといけないんだよね。そこもポイント高いわ。 --
- バフ前はバーニングコロラドと言われた遅くてやられやすい艦なのに昔よりマシになってからもツリー分岐対象になるという太古からの苦行艦。伊達じゃねえな…… --
- ところがTが一つ下がって対空と水雷防御が剥奪された形のWV1941はOPに片足突っ込みかけてるって状況なんでWG的には調整するにも難しい塩梅なんだろうな --
- え、コロラド苦行なんですか --
- 貫通低くても口径でかけりゃ強いtierにあんなもん持ち込んだら…ねぇ? --
- 巡洋艦が喜ぶお船 --
- 最大戦速(笑)で前線に向かってもすでに味方が全滅or勝負終わってる、いざ前線について戦闘して、味方の撤退に置いて行かれボコボコ、あと単純に遅くてイライラするってか飽きる。 -- 枝?
- ねぶらすか「僕と契約するためにころらどに乗ってよ」 --
- コロラドなどカンザスとその先のそびえ立つクソに比べたら乗りやすいし天国 --
- カブール。クソ弱いのにナーフされた謎の船 --
- カヴールより次のアンドレア・ドーリアのほうがつらい… --
- ノヴォロシースク 君強みどこ? --
- ベースがジュリオ・チェザーレであること。カブールの劣化版だったら死体も残らなかった。 --
- 皆のアイドル初期河内!まさか戦艦にジョブチェンジしたのに射程が短くなるとは思わなかったわ。しかも精度がクソほど悪い。日戦が初めてのツリーだったのもあって戦艦は敵艦艇に体当たりのがメイン戦法なのかと勘違いしたくらいの苦行だった...未だに1戦中に体当たりで撃沈したキル数ナンバーワンだよこいつ。 --
- 鳳翔 まだtier4でプレイスキルが低い時に出てくる艦。魚雷がキチすぎる。プレイスキルが高い人が乗ると楽しいんだろうけどね。 --
- 潜水艦3:3とかいう地獄マッチに入れられて、もうこれからはコレも日常になるのかと思うと目の前が暗いわ --
- 潜水艦とマッチングされるのが嫌で離れてたけど、久々に戻ってそれでも2~3回に1回くらいは潜水艦なしマッチ引く程度ならまあいいかってなった 駆逐艦メインなので隠蔽的に無いに越したことはないと思ってるが --
- 空母×4「俺らも混ぜてよ」 --
- なんか操作系オプションの「ロック中の目標を追跡」がおかしくね? いつもこの機能を無効にしているんだけど有効無効に関わらず有効になってしまう。エイムを自分の意思に関わらず動かされるの酔うからやめてほしい…… --
- ほんこれ。画面が勝手に動くのはマジで勘弁してほしい。それプラスになるけど正面の敵を勝手にロックするのもやめてほしい。ロックボタン押下でのみロックと解除してくれ。 --
- 新しいクリスマス特殊迷彩割とカッコいいな。 --
- 艦橋周りの柄はどうしてこの向きなんだろう……ってなった。消費型のパイオニア迷彩も今までになく細かいな。どうせグラフィックの質-中くらいだとちょっと角度ついたらボカシになっちゃうのが残念だけど --
- タカハシ、長距離対空めっちゃ強いじゃん 日艦がT10機をポロポロ落としてる信じがたい光景、なんか脳がバグる --
- 対空爆発8だし空母からするとほとんど中距離をなくしたネプ相手にしてるようなもんなんよね。 --
- 発表時は爆発数4だったけど誤記だったのか。 --
- そそ、何があったかは分からんけどTier8もTier10も実際は爆発数8になっとる。雄物と十勝のTier7兄弟はそのまま --
- へぇー、最初に言及されたときWGが「飛行機バイバイ!」なんて言ってた割にテスター達から全然話聞かないな、なんて思ってたけど対空性能は日本ツリー比で考えなくても十分な値なのかな --
- 素で8!?特化すると11になるってこと?おっかな戸締まりしとこ --
- 同艦種だけで12vs12をやるとしたらどの艦種が一番面白いと思う?木主は面白いのが駆逐艦で、面白くないのが潜水艦だと思う。 --
- 空母で「1111」する最高のクソゲーがあるぞ。 --
- 前の闘争が戦艦の12対12だったけど、遠距離芋り合戦だったしあんまり面白くなかったな。先に数減った方がそのまますりつぶされる。個人的に軽巡洋艦12対12がやりたいわ --
- ちょっと前に同じような木が立ってなかったか? --
- 定期的に同じような質問コメントを立てる人が居るな。 --
- 反応を見たい運営の差し金かも?オット誰か来たようだ来客の予定はないのだが… --
- 駆逐と中tier戦艦以外クソゲーにしかならん… --
- 高Tierなら英、パン亜辺りが駆逐の代わり、大巡が戦艦の代わり、利根が空母の代わりになれるなら1番面白そう。まあ実際には野良マッチングのせいでシェルブールバトルにしかならなかったけどね。 --
- 「Joshua Humphreys」っていうアメリカの超駆逐艦は、架空の艦ですかね。計画だけでもあったのですかね? ググったけど人しか出てこなかった。 --
- 超艦艇5:5マッチに放り込まれたT9艦くんかわいそう…案の定真っ先に狙われて早々に退場していったわ… --
- こわれる~(空母2隻の十字雷撃+超艦艇の集中砲火) tier9のやばい奴らを抑える為にtier9自体をオワコンにするのか… --
- 超艦艇ってT11と言われてるけど、空母は偶数限定なわけだから、実際は12相当なのだろうか。となるとT9艦艇は他のマッチ帯以上に差をつけられてマッチしていることにならないだろうか。 それはそうと日米奇数空母復活しないだろうか、奇数のままでも偶数になって別ツリーでも。 --
- 前に空母第2ツリーにして何とかって話があったが、支援空母案として出してみたら非難轟々で直ぐに引っ込めてからは音沙汰無になったな。 --
- 開発ブログ見てたらサンタコンテナにどうやら造船艦の肥前、オーディン、アンカレッジの3隻が加わる様なのでオーディンを逃してしまったけど欲しいって人はチャンスかも?後ジュリオチェザーレと神風3姉妹が帰って来る模様。他に目ぼしい奴と言ったらジュゼッペヴェルディとかブラックとマルタかな? --
- 神風3姉妹とジュリオチェザーレに関しては帰って来るは間違いだっけ?サンタコンテナから昔は出た様な気がしたからそう書いてるけど実際どうだったけ? --
- てことはつまりその3隻は今後復刻建造イベントする気は無いってことになるのかも? --
- プエルトリコは最初の造船イベントの調整ミスを認めた上で、さらにプレイヤーから欲しいって声が多かったからオーディンで採用した新方式のディレクティブ方式でやり直したのであって、オーディン以降は問題になって無いからプエルトリコが特別だっただけで本来造船艦の復刻なんてのは予定には無いからサンタコンテナに追加したのでは? --
- そんな経緯があったのか。建造は先行実装みたいなこと言ってた気がしたから全員やるもんだと思ってたわ。 --
- De7は来年ですか…… --
- T7以下を買っておきたいが、武器庫・プレミアムショップにトゥーロンはあるけどコリンウッドが無いんだよな。T8~9では潜水艦も含めてバカバカ実装されて買ってない(買うほど魅力がない?)艦が多いため(アキラ、石見、タルサ、ダリアン、アンハルト、サンディエゴ、ハンプシャーと潜水艦で9隻も)、レア艦等が出る確率はグッと減りそうだ。まあ、T10&レア艦枠で持ってないのは神風姉妹3隻とマルタだけだけどね。 --
- それにしてもサンタコンテナのヴィジュアルは普通の小屋や家じゃね?中身出る時に壊れるのはちょっとな~ --
- 強バトルパス6500ダブロンも要求する癖にスキリセ割り引くだけなんだな。プレ垢(クレと経験値が1.65倍)に比べると微妙だな。 --
- 一番でかいポイントがリソースボーナスだろうからね。これなら普通のバトルパスでいいかなー。 --
- 無課金者より:スキリセ等各ボーナス無料にならないで6500ダブロンは流石に課金者もブーイングですか? 今回はWG殿様気質ちょっと出しすぎたね。 --
- スキルリセット無料だったら買う価値だいぶ上がるのになぁ… --
- わりとショボい報酬よね、あとこういうバトルパスって払ったダブロンが返ってくるような報酬システムにするもんじゃないのか?(嫌なら買うな、だとは思うけど…) --
- CSゲーム機だとお子ちゃまも居るからゲーム業界全体に支払った分に見合う褒賞が無いと駄目だとしているが、PC版ゲームだとどこまでそれが通用しているのか? --
- 同じWGのwotbは結構前からやってるけど報酬は大抵はtier6車両をコピ…改造したものだった(ハロウィンのみ例外でオリジナルの7になる 最悪レベルの壊れも排出した) 現金でしか購入出来ないがゴールド(wowsでいうダブロン)としてある程度帰ってくる レア迷彩やブースターも貰える値段(610円)の割には結構充実した代物 --
- いまのところ、金なら払うから限界までリソース欲しい!って言うコスパ度外視する人向けなんやろね。あまりにも人気なかったら改善されてくかもしれんけど。 --
- いまんとこノーマル消化して、プレ艦届くくらいまでやってたら後からプレBP化して報酬取るくらいかなぁ。シーズンボーナスは高すぎる割にベネフィットが微妙。石炭+20%とかBPの消化加速とかも付くなら考えたけど。 --
- 強BPは報酬にエスカレータが追加されてる。こんなんチマチマ登ってられるか勢や早く手に入れたい紳士向けなんじゃね。ただ将来t10プレ艦が報酬になれば絶壁をよじ登るor強BPを買うor下山する選択を迫られるかもしれん。その辺はWGの味付け次第だけど、高価な報酬がカレー味なんてこたぁ多分ない --
- 更に625ダブロンで1レベル進められるように成ってるぞ。 --
- ↑想像してたより安かった。物凄いもの想像してたわ --
- プレ垢一年分半額セールみたいに、年末BP一年分半額セールとかも売りそう。 --
- プレ垢とBPの内容被ってる時点で単なる集金モードでしかないからな。こんなん実装するならプレ垢いらんやん。ロシア鯖も切り離しちゃったから相当金に困ってるんじゃね? --
- 研究局Pのリセット2倍が来てるよ。 --
- 高ティアに辟易としてる人はT4に降りてみると面白いぞ。開始1分で吹っ飛ぶ巡洋艦とか戦艦にラムして沈む駆逐とかめちゃくちゃな様子を楽しめるぞ。 --
- そもそも初狩りっていう生き物が嫌いすぎて行く気になりませんね~ --
- 木主は意識してないが「初心者狩り」と言われるレベルだと思うぞ。 --
- まあまあ、システム的に初心者狩りは推奨されてるわけだし良いんじゃない? --
- 初心者狩りが推奨されるようなシステムある? --
- 上に行くほど収支が悪くなるから中間辺りで回して稼ぐことじゃないの?T4とかだと却ってしょぼいと思うし、今のバフ状況ならT10でも赤字収支にならんと思うけど --
- 俺は、高ティアでは雑魚のくせに初狩りに来てる奴をを狩るためにたまにおりてくるぜ。雑魚狩り警察とでも名乗っとくか。 --
- AFKが少ない方が勝つ!芋ってなんぼ!ってゲームだからね。低ティアの方がわちゃわちゃして面白いよね。 --
- リアルでも幼稚園や小学校はわちゃわちゃして楽しいけど、中学高校大学と進むにつれ整然としていくしね --
- クレ稼ぎと言い張れる5ならともかく4は流石にちょっと… --
- 伊駆が実装された時に、練習がてらT3,4で何回か乗ったが、Tier3,4の勝率が爆上がりしてたから、全体の勝率上げるのに利用している向きもあるや無しや? --
- 実際ごく一部のユニカムでもそういう人いるね。高Tierは50%ちょっとでTier3,4辺りで70%とかで稼いでる。 --
- 5はボトム7-5だと意外と高ティアと雰囲気が変わらなかったりする --
- 5が高Tierと変わらないっていうより最近の高Tierがbotだらけで低Tierと似たような動きになってきてる気がする。 --
- 敵や味方の動きが予測出来ない俺の知らない何か法則があるっぽいのがね。あと防御姿勢も取らない船沈めても。そっとしておきたいと思うのは多分リアルt4坊の頃けっこう食われた記憶がなぁ。t5だと狩人さんとガチバトルになる時あるしt6は油断すると食われるから全然あるが --
- 攻ティアがそんな状態になることに辟易としているのであって、そんな状態を味わいたいわけではないんだが。 --
- 楽しいより待ち時間が長いが勝つ!(ノブ --
- ジパング港の更新の件、公式サイトからもしれっと消されてますね。(開発者ブログには残っている)存在自体が抹殺されてる --
- しれっと消されてるって言うかでた時点から既に無かった。開発報告書にはあるけどアップデートの時には消えてた。 --
- まあ、消されるのは予想していたな。どうせC国とK国のレン虫のクレームが出るだろうとね。 --
- NAでは一昨日はアプデ後のデフォ港にされてたけど、コンテナ船とかのあの文言にイチャモン付けて来たんかねぇ。つーか旭日旗といいwargamingはホント弱腰というか、日本を蔑ろにするのな… --
- これぞWGクオリティ --
- アプデ後に期待して数日前から港を「ジパング」にしてたんだけど、アプデ直後初ログインで、港画面に切り替わる直前に鳴り出す港メロディが違うのに違和感・・・表示された港は「大海原」・・・「ジパング」に戻しとこ!・・・あれっ選択肢から無くなってる! --
- 更新されないだけならプラマイゼロだけど、削除されるってマイナスじゃないですか。まあ、色々と察しはつきますけど一番悔しいのはシーザーさんでしょうね。 --
- シーザーさんは生放送で丁寧に紹介してくれてたからねえ……。何もアナウンスないってことは公式のムーブ待つか、チケットでつつくしかないか。「大日本帝国万歳」あたりのテクスチャを作り直してくるのかな --
- 言ってたよね、紅白の幕みたいなので出島が飾られてたが。そもそもジパングという港があった事すら知らない俺には... --
- こんな運営態度のゲームに課金なんてあほくさい、無課金勢でよかった。 これからも無料でしゃぶりつくすぜい! --
- 運営の問題とお前の乞食根性は話が別だと思うんだが。 --
- 課金優遇マッチとか騒いでそう(偏見) --
- 昨日は唯一NAはあったんだが今日消えてた。ってことは、やはり某国のクレームだろうね。原因は「アレ」かと思う。 --
- すみません アレって何ですか? まったくもって知らないのでおせーて --
- 「勝って兜の緒を締めよ」とは「別」の日本語の物。コレ見た瞬間「連中から」クレーム来るなと思ったら案の定。 --
- チケット切ってこちらからクレーム入れてもよいのだよ。 --
- あの垂れ幕が原因か?だとしても港ごとけしたのか。まぁジパング港好きじゃないからいいけど --
- 運営よ このゲームの民度の低さを侮ったな… --
- 別に港一つに拘りなんざ全く無いから消すなら消すでいいんだけど、説明もせずにフェードアウトさせようとするから、火が広がるんだよな。 --
- この件で愛想が尽きたとは言わんが、かなり減ったわ(こういう言い方が正しいのかは知らん) --
- 解らんのが、なんでWG側が悪いみたいな位置付けになってるのか。悪いのは明らかに騒いでクレームボムした特亜人共だろ。日本人向けのゲームだったら嫌ならやるなで通るけど、こう言うタイプのゲームなら企業としてこの対応は仕方ないとしか言い様が無いわ。 --
- 以前にも地雷踏んだ事も忘れ、また自分から地雷踏みに行ってるんだから、馬鹿としか言えんだろ。 --
- え? じゃあWGが「日本関連は地雷だから一生触らないでおこう!」ってすれば満足なのか? だとしたらその発想は全く解らんわ。 --
- 企業としてはそうだね。別に港一つで金が儲かる訳でも無いのに、炎上しそうな案件にわざわざ手突っ込んでるんだから、馬鹿以外に言葉無いでしょ。俺自身も港一つどうでもいいよ。ただWGが馬鹿だなとしか思わんよ。 --
- はえー、じゃあもう思想が違うとしか言い様が無いわ。そしてゴネれば全て思い通りになるって成功体験を得た特亜達は、際限無く付け上がっていくだろうね。日本艦実装するなとか、チャットで日本語出ない様にしろとか、日本プレイヤー参加させるなとか。 --
- 際限無く付けあがるのと、会社としての方針は完全に別の話。会社としては地雷と分かってる案件にわざわざ手を出すんだから、お利口ではないのよ。分かっててやったんだったら、取り下げるなって話だし。君の感想を取り入れると、特亜に付けあがらせない為に断固拒否する!とかしたら良かっとでも思ってるの?思想の話とか、そういうレベル以前なんだけど、理解出来なさそうだね。 --
- すまんが自分の言ったことに責任持ってくれないか? 枝で俺は企業として反対意見が多かった場合に撤回するのは正しいと言ってる。だがその反応を観る前に勝手に萎縮して自粛ガチガチにするのは、企業の方針としても全く正しくないと断言するわ。思想の話なんて一度もしてないし、勝手に藁人形で遊んで妄想しないでくれ。ここまで解りやすく説明して解らんなら、もう解らんと思うけど。 --
- 日章旗で散々燃えたのに、自ら手をまた出して、また燃えそうだからさっさとトンズラってどういう事なんですかね~中身が無い面白くも無い公式配信するぐらいなら、説明一つまともにするぐらい簡単じゃないんですかね~ --
- ゲーム攻略Wikiで政治派閥争いするな。不愉快 --
- 毎日のように中共ガー半島ガーと騒いでる場所で何を今更 --
- もうCN鯖みたいにJP鯖隔離してリージョンロックして欲しいわ…。 --
- ジパングの港の件だけど、これじゃないの? https://blog.worldofwarships.com/blog/372 なんか新しく更新するとか書いてあるけど…… --
- だから更新されるはずだったのに港が消滅した。 --
- RHEINロケットでバイタル6枚抜いた マジかよ --
- 日本潜水艦実装時に新しい港がくるんじゃないかな --
- ほんと大断層クソマップだなぁ --
- 米戦で断層線中央スタートだった時の絶望感…もう、中央突撃でいいかなって --
- 外周遊覧してても敵にヘッドオンしてしまうクソマップ。 --
- 久しぶりにwowsに戻ってきたけど案の定下手くそになってて辛い --
- 艦長の絵、みんなかわいい子にしてくれないかなー。強い以前におっさんはやる気が起きない。pixivでコンテストすればコラボせんでも、魅力的なキャラが集まると思うんだが。 --
- mod入れればいいじゃん? --
- MODならそういうのが有るけどそれを求めてる訳ではないのは分かる、コラボ艦長がボイスパック付き女の子多いからそういうの欲しい人はコラボ艦長売ってる時に買ってねってとこなんだろう --
- 武器庫でダーシャ艦長を購入するのだ --
- 熟専以外に需要有るんだろうか?いやまぁ自分の美的感覚から見れば美人なのは否定しないけどさ… --
- ツリー艦用の艦長が不足していたから日本と米国、パンアジア以外の国のダーシャさんは居るな。国籍別+設定だとソ連艦以外でもダーシャはロシア語で喋るが。 --
- mod入れてさらには自分で画像変えてますよ。簡単です。とってもええですよ(ニッコリ) --
- アプデの度に艦長増えてるが、MODはほぼ更新されないからねー。個人で使うぶんには画像引っ張ってきて自分で作ってもええんやで。ちなみに今アプデでパンアジア1名(シルエットのみ・おそらくテスト中の特殊艦長)と日本8名(コモン・base艦長)が増員されてるで。 --
- お!スゲいいですね。画像どこのサイトにありますか?教えてクレメンス --
- コラボ艦長はいいよ。ボイスもはいってるし。MOD?でなく実際にその艦長乗せて楽しむのがいいんだ。次は見逃すことなかれ! --
- アズレンとアルペジオに関しては元ネタが元ネタなので別の船に乗せていると違和感があるかもしれない… --
- 適正を変えるのもったいなくてずっとリザーブ宿泊も多数。 --
- 時代的にはディフォルトがかわいい子でmodがおっさんだろうて思うわけ。 --
- きっとWGは萌えゲーにしたくないんだよ。俺は変態ダニちゃん全く抵抗ないけどあれ見てドン引く層もいる。まぁ俺だって艦=この娘はちょっとキツいっす。 --
- かわいい女の子に興味無い人間もいるのでこのままでいいと思う --
- 艦長のパネル自体は特にないな。アニメとかで知ってる声優さんがCVやってるのは良いと思うからアルペやアズレンの艦長買ってるけどね。中には五月蠅かったり怖い感じのもあるけど...ローンとか... --
- 各国ボイスオーバー+でやってるけどコラボボイスは感動する。(トランスフォーマーとかは聞き取りにくいのでもうちょっと何とかしてほしかった --
- お父さん艦長も渋くて良いし、コラボ艦長も癒されて全くストレス感じなくてどっちも良い --
- 戦闘偵察とかいう実績とったんだけどこれっていつから追加されました?(追加だよね4年間かけてようやくとか考えたくない...)ほかにも追加されてるのあるんですかね? --
- 多分今回のアプデからかな --
- そうなのですねよかった4年間沼プマンじゃなくて^_^; --
- 潜水艦とかのための実績なんじゃ?『新たな英雄勲章「戦闘偵察」が追加されました。この勲章は以下の全ての条件を満たした場合に授与されます。 自艦の発見・観測によってチームによる敵艦艇へのダメージをアシストする。アシストしたダメージの量が敵チームの全艦艇の合計基本 HP の 20% 以上である必要がある。 敵艦艇にダメージを与える。与えたダメージの量が敵チームの全艦艇の合計基本 HP の 5% 以上である必要がある。』 --
- と、思うじゃろ?実際にはテストが始まったパンアジア艦長のユニーク艦長の固有スキル発動のために実装したのだ。 --
- そうなのか~実装されてたら発動できてたのに~今のパン亜駆クソつおだから楽しみ --
- 空母乗ってると馬鹿みたいにたくさん獲れたから何だこりゃって思ったら、今回新規で実装されたやつなのね。情報感謝。 --
- 観測ダメだけじゃ駄目で(シャレではない)、自分でもダメージ出してないと獲れないんだね。 --
- 昨日ランク戦だからか駆逐で三分半で取れたから、発動は容易かもね。 --
- 味方の💩戦艦や巡洋艦が敵に当てられないとスポットしてても観測ダメが入らないから味方ガチャ要素が大きいな。 --
- バトルパスだったのか。ずっとバルバトスと勘違いしてた --
- そんなもん実装されるわけないやろ! --
- ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ ! ! --
- ガンダムバトルパスルークレクス --
- もっと(報酬)よこせバトルパス(強欲) --
- 最後ギロチンの人 --
- キャンペーンのT9迷彩まだ使ってなかったのですがこれってもしや今はただの迷彩ですか...? --
- 無期限迷彩と無期限ボーナスに分離したと何度言わせる気だ! --
- も゛う゛し゛わ゛け゛こ゛さ゛い゛ま゛せ゛ん゛っふ復帰したばっかでこのシステムいみわがんなかったのですううう。を許しを~。と言いつつ教えて下さりみなさんありがとゴンザレス --
- ん~よろすい。こちらもお読みなされ --
- 今週復帰した俺も今さっき同じことに気付いた 俺だけじゃなくてよかったw --
- 分離前の無期限迷彩なら無期限迷彩と無期限ボーナスに分離されてるはずだから、ツリー艦で無期限迷彩を付けて無かった艦のボーナスの所でボーナスを付ける一番左側でT9用のボーナス(所有しているストック)が選択出来るように成ってるはずだよ。 --
- ありがとう。数年ぶりに復帰したので分からない事だらけになってました。助かります。 --
- afkが2隻、しかもT10戦艦&T9巡洋で、勝っちまったわ……しかも、60ポイントビハインドからの、駆逐と空母沈めて残り時間5秒とかでの逆転勝利。ごくたまにだが、こういう試合あるからこのゲームやめられないんだよなぁ(賛辞ぽちぽち) --
- どうも昨日あたりから戦闘中の画面が気持ち悪い。背景が回ってるような感覚になるっていうか、うまく表現できないけどなんか変だわ…もう気が狂うほど気持ち悪いんじゃ。 --
- 開幕ならなんかゆっくりぐるぐるするし、戦闘中ならロック追尾かも? --
- 前回アップデートから戦闘前の回転アングルが実装されたね。マウスの誤動作みたいで気持ち悪いよな。効果音変更と同じでゲームプレイしないやつが余計な仕事してるな。 --
- ロック追尾の設定チェック外しても無効にならないんだけどバグ?1年やってない間に仕様が変わった? --
- 今回のアプデで「ロック追跡機能」と「ダメージのカメラフォードバック」がOFFにしても有効のままとの報告が雑談で出た。たぶんアプデで操作設定が狂ってると思われ。 --
- ありがとう。バグなのね。3戦やって胃酸上がったからまたしばらく寝ることにするよ。 --
- 一旦ゲームをやめて布団に入って休め --
- アップデートのグラフィック強化の影響じゃない?北極マップの空のキラキラとかが増えてるからポケモンショックみたいに脳に負荷かかってんのかも。だけどゲーム一切関係ない病気の可能性あるから精密検査も考えたら? --
- 缶酎ハイを3本飲めば治るぞ。 --
- 戦闘中ならロック艦艇の追尾だろうね。マウス動かさなくても画面が動くから脳みそバグるw --
- 北方の背景の島が巨大すぎる。FPSの室内マップみたいに軽く酔う --
- ちょっ、取り敢えず病院行ってぇぇ!! --
- 運営さん、いい加減にAFKを何とかしてくださいよ。 --
- AFKがいる→退出っていう現象が発生しているのか、途中から動かなくなる奴も増えた。本当にプレイしないで欲しい --
- 試合開始3分以内に「ESC」キーを押すと「試合拒否」ボタンを押せるようになって、参加者の過半数がそれに投票した場合はその試合が無効になるようになればいいのにな。 --
- すみません。似たようなのが別板に有りました。 --
- それ大体全部不成立になりそう --
- 前の試合でAFKだった奴だけ集めてMM組めよ!と思う。 --
- CoopでAFK5隻って。。流石に勝てん。。 --
- 高ダメージチャレンジのチャンスじゃん、coop戦ならむしろ羨ましいわ。 --
- いくらCoopでもそんなに差が出ると勝てないと思う。負けると経験値減るし、CoopでAFKは許せて2隻までじゃないかと。 --
- 2戦連続AFKレキシントン(同一人物)に当たったから、頭に来て「何がしたいの?」って個チャしてみた。そしたら、「It's none of your business. Fuk」だってさ。 --
- 未接続1分でダミーシステムだな --
- 今問題になってるAFKって最初からAFKなわけじゃなくて、途中まで普通に動いてて突然動かなくなるんだな。俺が遭遇したのは2隻がほぼ同時に動かなくなった。砲塔の向きも初期値になってたから完全に抜けてるっぽいけど、なんかそういうスクリプトでもあるんか? --
- リザルト見たらAFK3隻で、しかも全部1桁経験値だったから、やっぱりちょっと動くだけの普通の?AFKだったわ。勘違いだった。 --
- coopでピンクAFK5隻に遭遇!こちとら4隻じゃまともにプレイできるわけもなく… --
- 仏戦のRichelieuだけどコープに[Richelieu]って別名の同型艦がプレーヤー側とNPC敵側にいたけど亜種予定なのかな? --
- coopの敵プレイヤー名は全員人の名前だよ。fletcherとかもいるでしょ。歴史的な偉人の名前とか提督が多いかな。艦名はそれに由来するものも多い。 --
- プレイヤーじゃなく艦の方だよ。さっき遭遇した。 -- not木?
- マウスの調子が悪いせいで単射のつもりが斉射になったりするんだがなんか直す方法ない? --
- マウスを買い替える --
- ドライバ入れ直し、コントロールパネルで設定確認。それでダメなら買い直し。 --
- ほぼ直らない。割り当てボタンが6個以上付いたゲーミングマウスに買い換えた方が良い。 --
- チャタリングは物理的な問題だから、買い替えか部品の付け替え。チャタリングキャンセラーってソフトもある。 --
- 現状今の低Tのプレイ人口を考えてツリーの5から下って必要?サービス開始時点なら賑わってただろうけど今だと遺物感漂ってね? --
- みんなが2015年から始めたとも限らないぞ。ここに2020年から始めた人がいるので。 --
- 初心者と異常者の隔離場所として機能してるかも知れない --
- 闘争で橋立7vs7とかやるのに必要。 --
- どれか1隻でもT5艦艇を研究出来たら、全ツリーのT4以下艦艇は全艦研究完了になる、とかでも良いかも。初心者の内は消耗品が少ない低ティアで練習するのはアリだと思うし、色んな艦艇に乗りたいから低ティア(≒低性能)の船の居場所は残してほしいから。とりあえずWGさんにはT5以上の艦艇対象というミッションを減らしてほしい。 --
- 5以下を無くせば次は7以下がいらなくなる そしてT12が出来てインフレが加速する --
- ボーグ&瑞鳳「いつか帰る場所を残しておいてください……」 --
- ゲームルールを理解している人にはいらんけど、時々来る、本真の初心者さんには必要ではないかなー。 --
- 高ティア課金艦や後付けで★とか出すくらいだし、ツリーで開発、ていう発想がもはや無意味。3カテゴリーくらいにして、Lv1で500試合以上とかやんないとLv2にあがれない、とかにして欲しい。 --
- 新規ツリーの開発とか、研究局の再開発とかあるんでない? --
- キャンペーン「海軍の5つの時代」が始められないよ。 --
- 隣の家が引っ越し作業してるせいで音量最大にしても聞こえない。こういう時どうしたらいい?詳しい人教えて --
- ノイズキャンセリングのヘッドホン使うべし --
- ノイキャンはまじで便利!一緒な部屋でTV見ようが掃除機かけてようが一向に気にならないからほんとにおすすめ --
- 空母なら無音でも影響ないぞ --
- 1.外に出て散歩して気分を変えよう。2.対抗して自分も引っ越しを始めよう。 --
- また明日遊ぶ… ずっと引越ししとる人もおらんやろ... --
- このゲーム音を消したところで勝率は0.01%も変わらないし引越し終わるまでは我慢すれば良いんじゃない?すぐ終わるだろうしわざわざそれの為になんかするのめんどくない? --
- 砲撃音やらBGM無くなると流石にモチベ下がるくね? --
- 音は結構重要でしょ --
- 魚雷を音無しはきつい。 --
- 潜水艦練習してると横に魚雷を流せる駆逐がどれだけ動きやすかったか --
- 潜水艦に慣れると今度は前後に撃てないことがもどかしくなりそう… --
- あれ?このWiki内にピクリン酸についての記述がどこかになかったっけ...?気のせいか? --
- 日本のページトップに何故か下瀬火薬についての説明があった。3月頃に誰か追加して8月頃に消されてるみたいだね。 --
- どっかのwikiの完コピで、出典元の記載も無かったからとかで消されてたはず。 --
- 調べたら用語集のとこに飛ばされたっぽいね。 -- 葉1?
- なるほど、あざます -- 木
- 三笠のページにそれっぽいのなかった? --
- 自己都合でAFKしてしまってごめんなさいなんだが、戻ってみたら勝利してて、初乗りの☆50%も残ってた。報酬ゼロはいいけど、勝った時☆50%って今まで残ってたっけ? --
- それはバグです。ゲームを再起動すれば「☆50%」の表示は消えます。私の場合は11/3にあったと記憶しています。 --
- 空母で航空機落とされまくって、回復するのに時間かかりそうだから別アプリへ内職してたら「AFKすんな(超要約)」ってゲーム画面内じゃなくてPCのポップアップで出してきてビビった。こんなん効果ほとんどないとは思うが、一応AFK対策はやってんのね。 --
- 自分の意思でAFKに成ってない奴らには全く意味が無いわな、そもそもポップアップ自体見れないはずだし。 --
- 港に艦艇150隻いないのにコレクターエンブレム追加されたんだがどういうこと?、 --
- レンタル艦も含めて一時でも150隻になれば貰えますよ。ハロウィン艦も数に入っていたからでしょう。 --
- 自分もそうなったけど、売却済みのプレ艦が内部上では所持してる判定になってる。まぁ、知らんけど --
- パン亜T9戦艦を見かけたけどどんなキャラ付けされてるんだろ。見た目は完全ロシア側だったけどどの国意識なのだろうか。 --
- 孫文だね。実装予定艦のところにページがあるよ。 --
- 仮に日本の航空戦艦ツリーなんて実装されたら米みたいに戦艦船体流用なのかな --
- 航空戦艦なんだから流用しかないだろうし、日本の場合はミッドウェーで空母4隻失った後はなりふり構ってられなかったのか金剛型、長門型、大和型は空母に改装するのを検討してたって言われるレベルだぞ。(ただし資料が無いので真相は不明 --
- 空母になった大和型って信濃の事じゃないの? --
- ツリーつってんだからゲームの話でしょ --
- 大和型に関しては信濃の事だった可能性もあるけど、大和と武蔵の2隻も検討されてたって話もあるらしい。 --
- 山本長官達はもう戦艦の時代は終わりだよって言ってたけど、マレー沖海戦でプリンスオブウェールズとレパルスが沈むまでは、まだ「航空機が戦艦を沈められる訳ねーだろ(戦艦を沈められるのは戦艦だけ)」って信じてる人も多かった。大和武蔵はさすがに、タイミング的に空母への改装は間に合わなかっただろうなぁ。 --
- 大和級が4隻大戦前に就航していたら、敵艦のアウトレンジから射てる今でいうICBMのような抑止力に成っていたって亡き小室先生が書かれてましたね。 --
- 抑止力を評価するのは相手だからねぇ。チャーチルとトーヴィーはビスマルク・ティルピッツにビビってたが、ニミッツと愉快な仲間達がどう思うかは別問題。 --
- 軍縮条約の失効が1938年やっけ。そこから開戦までに4隻の大和型は…まぁ絶対に無理やな。 --
- 460mm砲を積んだ航空戦艦信濃の資料をでっちあげてWGに送ろうか。というか何もしなくてもWGなら超艦艇にぶち込んできそう --
- 枝1で言われてる戦艦改装空母が工期足りないんで妥協した結果の航空戦艦だし、この辺にIF入れると航戦ツリーより改装空母ツリーができちゃいそうなんだよな。(味付けの問題はあるけど)伊吹信濃も含めて格納庫一段で通せるし --
- やるなら米ツリーみたいに主砲撃てる改装だと面白いけど全通甲板になりそう --
- (キッパリと)日本にはガミラス空母という架空艦が有る! --
- 五ヶ瀬の永久迷彩が気持ち悪いんだがもしかしてT10までずっとこう? --
- みどりとくろになっちょります。 --
- 緑はともかく黒はまぁ良いな。参考画像ありがとう。 -- 木
- なんかまた不思議な航空機が載ってる・・・。 --
- 恐らく零戦に桁履かせた二式水上戦闘機かな?零式艦上戦闘機11型をベースに水上戦闘機に改造した奴だな。 --
- これが零戦に見えるか?どうみても九六式艦上戦闘機の下駄履きやろ。上から見たら完全に楕円翼だぞ -- 木
- 確かに見た目そうなんだけど九六式の下駄履きなんて無かったはずだし、そもそもあれは固定脚なんよ。キャノピーとか零戦にしてはおかしいなと思ったけどまあそこはほら、wgだし…って感じで流したけどやっぱだよなぁ。 --
- だよねぇ、実機も計画もなかったよねぇ。カタパルトに乗ってる二式水戦や謎の晴嵐改?、空母艦載機も含めたテキトー具合が誠に遺憾。 -- 木
- WGはアンリ君やT6以降のパン亜軽巡ツリーやらパン亜戦艦やらの前科があるからなぁ...。 --
- 九六式艦戦の下駄履きに見えるな。Tierでの差別化の都合で二式水戦のプロト的な架空戦闘機なんじゃねーの? --
- 大丈夫!全部ゼロ戦にしか見えないから! --
- イタリアの駆逐艦ってとんでもなく隠蔽悪いな。主砲性能も考えると軽巡的な使い方の方がいいだろうか。 --
- 良く数えたら、無課金で貰えるトークンだけじゃ四万十のボーナスパケにちょうど50だけ足りないっぽい。WGめ...商売がうまいな。 --
- でもコミュニティートークンやフリー経験値との交換でもいくつかもらえるじゃないですか。50どころか、もっと。余ってないのですか? --
- "無課金で"だからコミュニティトークンもフリー経験値交換も含めてるで。 --
- 公式は無料で1500で四万十のボーナスまで行けるって書いてあるから、足りなかったらチケット案件。デイリー・バンドルは入れているの? --
- あー、デイリーバンドルを失念してた。お騒がせして申し訳ない。 --
- デイリーバンドルは100もらえるので、50あまりますね。 --
- 公式記事に全て書いてるのに読まないからな~。 --
- 石炭やら鋼鉄やら期間限定やら無駄に多いからね。ダブロンと2,3種類にすればシンプルで分かりやすいと思うんだけど --
- ちょっと質問なんだけど、バトルパスをプレミアムにしたら受け取ってない分が全部下のものに切り替わるのかな。それとも進めた分だけ下の分は貰えない感じ? --
- プレミアムにしたら無料のとプレミアムのと両方貰える。無料の報酬全部貰って後からプレミアムにしてもプレミアムのも全部貰えるからいつプレミアムにしても大丈夫。>>すでに完了しているレベルがある状態でプレミアム BP を購入すると、対応する褒賞が即座にすべて手に入ります。 --
- 今から楽しみ12月サンタ。気になるのがサンタ箱。その中に建造入手のアンカレッジ、おでん君、肥前が。苦労してミッションクリア&課金建造したのにサンタ箱から出る…。おまいら…ええんか? -- 公式開発ブログ参照?
- 造船所艦も結局コンテナに入るようになっちゃったのか。どうしても気になる艦あるとき以外はますますやんなくてよくなったな。バトルパス艦もそのうちガチャ枠なるやろって感じ。 --
- ほんとそう。建造艦は時間、労力、課金しなくても遠い将来サンタ入手できるなら建造なんざしなくてもいいじゃんって話になる…。 --
- 何を言ってるんだ?既に持っていたらそれだけ他のレア艦の出る率が上がるじゃないか?低Tier艦を買っておいて高Tierの排出率を上げるやり方と同じだろうが? --
- 造船所で作る時よりサンタで出すほうがかかる金額は高いんだから別に構わんが。おれは今後も造船所で作るよ。 --
- 放出はたまーにあるチャリティー系とかでも良いような気もするけどまぁサンタも目玉がないとだからねぇ --
- 造船は先行入手ってことだな --
- パンアメリカに軽巡ツリーかー。ウースター砲搭載してるのに魚雷もあるって不思議な感覚だなー。 --
- もはや航空機の時代って自覚あるのにわざわざ場所と安全犠牲にして魚雷載せてるチグハグ感・・・まぁ架空だし嫌いではない --
- 主要国とのガチ戦争は全く想定してない南米での小競り合い特化と考えれば、魚雷載せるって判断もなくはない……のかなぁ --
- ↑寧ろ小競り合い目的なら対大型艦用の魚雷じゃ無く対魚雷艇用の両用砲が増えるのが筋なのでは…?M4戦車の砲塔を丸ごと換装して60mm高速砲積んでMBTとして使ってる国とかもあるし… --
- パンアジアもどうやってかき集めるのか知らんが戦艦ツリーを出すつもりらしいし、ツリーの拡張が滅茶苦茶だな。その上各ツリーには超艦艇を漏れなく用意するらしいから戦場が更に滅茶苦茶に成りそうだ。 --
- パンアジアの戦艦は巡洋艦と同じでツリーに入らなかった米英ソの計画艦を押し込む形になるんだろう。その点パンアメリカはブラジルが計画してた戦艦がいくつかあるのである程度の独自色は出せそう。ま、戦場がメチャクチャなのは元からなので心配しなくていいんじゃないかな(白目) --
- リオデジャネイロとアトランティコは副砲型だから、ツリーも独戦に続く副砲戦艦にならんかな(下手すりゃ5,8が架空同型艦で埋まる) --
- 加英西英英伊英米米米かな?パン米なだけあって高tireは米貸与艦だがここに来てカナダ艦、そしてスペインツリーより先にスペイン艦。tire8から早速ウースター砲だが装填やいかに。 --
- 土日のNAは潜水艦が多い気がする。二隻未満がほとんどない。 --
- ブラックフライデーの割引でプレ艦に手を出したいが種類多くて悩む……オススメの艦があったら教えてください(シャルンホルストは購入済) --
- この時期、割引きだとかバンドルだとかに釣られない方が良いと思うよ。どうせそんなの年中やってるし。それより、T10艦を集めて雪搔きに備えるとか、サンタコンテナに備えて低ティアのプレ艦を埋めておくとかの方が今らしいリソースの使い方じゃないかなぁ。俺は無課金だから何にもしないけど。 --
- 失礼。12/10過ぎにクーポンが来るので、石炭でナポリを手に入れる予定だけはあった。 -- 枝1?
- 資源艦用25%割引クーポンは鋼鉄艦にしか使わないから、次はラグナルかな? --
- ぼくはメクレンブルクちゃん! --
- 販禁のアラスカ ジャン・バール マサチューセッツ 朝潮 そうでない艦から強いて選ぶなら愛宕(とシャルン) --
- キアサージだろ。(コイツを選ぶ奴は滅多に居ない=目立つ) --
- 国際観艦式ライブ中継してます。 --
- 昔の国毎の個性顕れるデザインと違って、今のは何処も似たり寄ったりだし、艦眺めてるだけでは変わり映えしない地味な感じだな --
- わかるモスクワ位のアホな船みたい --
- ↑な船が見たい --
- 性能極めると必然的におなじ様なデザインになるのかね 第二次大戦期までの軍艦は国ごとに特徴あるからこれがどこの国の船かってぱっと分かるけど最近の軍艦はどこの国のかぱっと分からない --
- 今はフェーズドアレイレーダー搭載のイージス艦が主流だから、艦橋の形とかクリソツだろうね。 --
- 設計とかは各国の独自性とかあるんだろうけど、航空機なんかと同様コスパ考えると部品メーカーとか規格は段々統一されてゆくから似てくるんだろうねぇ --
- 今から見どころ! --
- K国、直前まで敬礼なくてカメラも遠めのアングルに切り替わってどきどきしたけど、さすがに首相に合わせて敬礼してた。国内世論にも配慮した大人な外交対応といったところか。 --
- ハルゼーミッションでドイツ艦にダメージ与えるとかあるけど、ランダムだと殆どドイツ艦死滅してて一生進まないんだけどw --
- 進まないなぁってのは達成後でも良いんやで --
- 進ませやすいやつ繰り返せばええんやで。 --
- あこれ繰り返し受けられるのか、気づけて良かったわwありがと --
- 旗とかの報酬は初回しかもらえないけど、☆は何回でも取得できるんやで。 --
- wowsの嫌われ者といえば空母、潜水艦、レーダー、超艦艇などが挙げられるが、それぞれ遭遇するティアが空母と潜水艦が5以上(T4空母は雑魚)、レーダーは6以上、超艦艇は9以上である。つまり低ティアに行けばこれらのストレスから解放されるのである。 --
- やり始めた頃は高T憧れて開発進めて乗ったけど、ぶっちゃけT6~t8くらいが1番楽しいと感じてるわ --
- Tier7のプレ艦処理がTier6・7では面倒なこと以外は確かにこの幅が一番やりがいがある。 --
- 初狩りとして扱われるがね --
- そもそもの話初狩り煽りが効くのは初狩りを気にしてる奴だけだからやりたいならT1でもT10でも格差プラやればいいんだよ、問題あるならWGがシステム的にシャットアウトしてるはずだし手を染めたからって初狩りが根絶される訳でも大量発生するわけでも無いし事実として存在している --
- 5000戦もやってりゃT5は恥ずかしくなるぞ --
- 開幕エンジンブースト敵陣一直線即沈駆逐に人権などない --
- シナリオ戦と間違えた、ってか?早く母港に戻りたいんだろ。 --
- 何でお互い潜水艦発券機使ってんのに一方的に発見されるんだ…?艦種が同じだから発見距離も同じはずだが。つかその辺の説明足りてなさすぎだろ。わけわからん。 --
- 発券機じゃなくて潜水艦発見(捕捉)ソナーだぞ。あれは潜水中の潜水艦を発見するが、浮上中は水上艦用ソナーでないと発見出来ないはず。潜望鏡深度でどうだったかは知らん。 --
- や、ややこしい… フツーに使ったらどの深度だろうが潜水艦発見させてくれよなー。 --
- 潜水艦を補足するためのものではなく、潜水中の艦艇を補足するためのものだな! --
- 相手ドイツ(orソ連)でこっちアメリカだったりしてない?発見距離違ったはずだべ。同じ艦だったりしたなら忘れてくれ --
- 浮上したんだろうな。そしてあなたが捕捉されてるのは他の艦艇からのソナー。近くに水上艦ソナー持ちでもいたんじゃね? --
- 巡洋艦艦長スキルの重徹甲弾は割と賛否、と言うか否の方が多い気がしてるけど海外の人の動画とか見ると米独ソのAP使う頻度高い艦(重巡大巡)向けで重徹甲弾推してる人多いんだよね、たかが5%されど5%って所か・・・?採用してる人的にはどうなんだろう --
- スキル余ってるんじゃない?日巡だって隠蔽の良さをいかして先航するために無線取るのと同じ。 --
- 付けて損のあるスキルではないからね。ただ競合が激しいのもあって自分はセーラムぐらいにしか付けてないな。 --
- 私は、重榴弾はスーモ専用、魚雷はCoopでしか使えない、アドレナリンと重徹甲弾は迷うところ、管理と抗堪はマイノとかの軽巡用だと思っています。 --
- つけるなら割合上昇だから少しでも口径デカいのにつけたい(素のダメージが大きめ)っていうので大巡では視野に入れていいと思う 数百ダメージ上昇に見合うスキルかどうかは人それぞれってことで --
- 火災率とか意味あるかどうかわからないものではなく、APでダメージを与えたら確実に効果が発生するスキルだからね。 --
- ペナルティーなしだから付けても損はないしね。口径以外条件なしで開始0秒から常時有効だから、累積で考えるとアドレナや最上級と比較してどっちが優位かは状況次第では。 --
- 参考になった皆ありがとう、脳死で無線探知にしてたけどビルドに幅出来そうだし重徹甲採用艦長も用意してみるわ -- 木
- ポイント余ってたら仕方なくはあるかもだけど、10万与ダメ与えて5千しか増えないって考えると優先度クソ低いわな… --
- ランダム戦双方にAFK艦が2隻ずつ、スポーン位置の後方に居るから先にキルはしずらいだろうが、先に処分出来た方が有利という試合が今後も続きそうで嫌気がさすわ。 --
- ていうかそんなんがキルされる頃には試合はほぼ決まってる定期。大体どっちかのサイドが押され切って戦線が崩壊して、もうあとは消化試合って状況がほとんど。 --
- AFKほかのサーバにもたまにポチポチ目にするようになった気がする。なんだろうー --
- 長距離魚雷はこういうときに便利なのよね。絶対に当たる。 --
- AFKを処分というより、チーム内で活躍を期待されるような艦種の艦艇が動いてない方が不利に成るって事かな? -- 木
- 進行方向をマップの縦線に対し30°傾けたい場合って横1マスにつき縦何マス分にすればいいのでしょうか?45°なら横1マスにつき縦1マスだとすぐにわかりますが…… --
- 何の為の質問? --
- ここでたまに見るよ。中学入試か高校入試みたいな質問の仕方するやつ。大抵無意味な質問 --
- 1と3/4 --
- 45°は1:1:√2だよな。したら1:2:√3ぽくね。つまり1:1.732 --
- 三角定規当てろ --
- もしかして次の質問は角度とっても抜かれました。何故でしょう?ってやつ? --
- 舷側の傾きなんて艦によってまちまちだから、一概に傾けたから抜かれないってわけじゃないのに、そこ理解できないやついるよね。 --
- 彼の世界ではマス目に正確に水平垂直か45°でしか弾が飛んでこないんだろう --
- 45度からもうちょっと縦ればいいんだよ。正確に角度を取る必要はない。 --
- おっ そうだな!難しく考えずにガン縦で逝こう! --
- SAP弾だと確実に抜かれる角度だな。30度にしなさい。 --
- 左下の自艦の向き示しやつに角度メモリ在るだろう? --
- 吾妻は高梁の下位互換になったんんかい?高梁はソナーと魚雷あるな。 --
- 高梁はバイタル取れないだろぉん?それに吾妻は修理班のリキャストも半分だし。依然としてちゃんと使えば強いままだぁよ --
- 相変わらず、低勝率、低戦闘数の超艦艇が目立つな。こいつらが勝敗分けるんだけどw --
- つまり50%で勝てるな。 --
- 完全に報酬目当てで乗ってるよね。何が悲しくて与ダメ5万の薩摩を味方に引かなきゃいけないのか理解できん。 --
- AFKで動かんゴミより数万倍マシでは? --
- 粗大ごみと生ごみの違いみたいなもんで、種類違うだけでどっちもいらんよ。 --
- ハズレの方が多い世界で、当たり以外要らんと言ってたら戦えんし。少しでもマシな奴に戦って貰わんとね。 --
- AFKも高隠蔽の船なら最後まで見つからず勝っちゃったてことはあるんだけどね。 --
- プレカン扱いの艦長載せ替え自由なら、もっと乗るんだけどな。 --
- そんな頻繁に乗ったら赤字に成らんのか? --
- 多分なるけど、だからこそ21艦長必須だべ。 --
- 今のAFKだらけでマッチ差も両極端で勝敗の意味など無いに等しい現状では WG社の画策どおり空母と潜水艦が一番面白いな。「嫌がらせマンセーなwowsへようこそ」って感じだろうか。 --
- ツリーもどんどん増やして買え買えモードだから、新しい船ほど乗りやすく、古い船は相対的に弱くしていくのよ --
- 悲しいけどもうランダムでは3艦種だけの隠蔽とクロスを意識した接戦は戻らないのだろうね。 --
- なんと!新しい日軽巡は乗りやすいとな! --
- 日軽ツリーの船体、相変わらずセンスも知識もない。淀なんてトップヘビーでドック出ることもできないな。まあ、出雲には負けるが・・ --
- これはゲームでしかも架空艦をわざわざダサくするのはなんなのか。下手な絵をヘタウマって自分で言ってるみたい --
- いや、精一杯頑張っているかもしれない 日本人のセンスが異次元過ぎるのかもに一票 --
- むしろどうして架空艦を史実艦より格好良く作れると思ったんだい? 設計のプロが作る艦の方がカッコイイに決まってるじゃないか。SFみたいな「架空」艦ならともかく。 --
- 天城の架空近代化改装は結構好きだが --
- あれは史実艦からの引用がたまたまうまく行った奇跡 --
- そうなんだー CGモデリングだから艦つくでやるみたいにグラフィックだけでデザインできるからね --
- まじで命かけて設計された実在艦と、遊びの延長で作ったような架空艦じゃ決定的に違うってことだろねー --
- 史実艦は強ければダサくてもいいかと言うとダサいと士気が下がるからね。それによって国家の存亡が決まる訳だから設計する側は必死だよね。それに対して架空艦は国家の存亡とかない訳だし特にこう言うゲームのやつは早く作ってアプデに回したいのだからダサくなるのは必然といえば必然だよね。 --
- 史実艦て設計時にダサさかっこよさ考慮してたの?後世の人間はその艦の背景諸々知ってるからカッコよく見えるだけだと思うんだが。そもそも見た目の善し悪しなんて個人の感想でしか無いでしょ。少なくともおれは一部の史実艦達よりかは日本軽巡の方が数倍かっこいいと思うし他のWG製の妄想艦でもかっこいいのはあると思うけどなあ --
- まあ「カッコよさ」って言うのは人によって感じ方が違うから一概には言えないよね。 --
- 少なくとも日本海軍では艦艇設計時に見た目の均整、美しさも考慮しながら艤装配置を行ってたことが後世の文献でもちょこちょこ散見されるよ。 --
- そうか、扶桑の艦橋は格好良かったのか --
- ぱっと見の印象でトップヘビーで転覆するとかほざいてる奴に知識やセンスがあるとは思えないな --
- T4以下はMMが±1になるはずだが、本当に機能してるのか疑問を感じる。さっきT6空母、T4空母、T6&T5の水上艦10隻みたいなマッチに当たったが --
- T4が空母なら違うだろ?T4の水上艦ならT5まででT6以上とは当たらんはず。 --
- T4空母とT5艦の分艦隊がいたはず --
- その格差分艦隊だとT5に引っ張られてT7までマッチングするね。 --
- 最初の獲物取れた側が勝つ確率ってどれくらいだろ 体感6、7割勝ててる気がする --
- 体感は7割ぐらいだな。同じぐらいにもう一匹沈んだら9割超え。 --
- 関係ないよ。dd1で即死だと相当萎えるけど --
- 5分以内に沈む駆逐は擁護のできない。無条件でブラックリストにぶち込んでマッチングしても絶対助けない --
- ?「先に点をとった方が有利ですね」 --
- そんなことはないと思うけど。 --
- どんな上手いやつでも事故はあるからなー --
- 位置や速度や動きから駆逐が最初に沈みやすいだろうし、、駆逐が沈んだ方はかなり不利になるので負けやすいだろうね。 --
- 大して関係ないっしょ。たまたま最初の獲物が印象に残ってるだけでは? --
- 巡洋以外が獲物になったらだいたい決着だな --
- 少し上で謎のリシュリューに関する木があったが、オレもCOOPで遭遇したわ。艦影はリシュリューで2隻中1隻はAFK。中身は双方共に今日(11/6)登録で、片方は完全な初戦、もう片方はCOOP2戦の戦績。ミラーのAI艦にも同じ艦があるし何だろうねぇ。 --
- 自分もCOOPで敵味方に分隊でもないのに二隻ずつ見たわ。バランス調整のテスト用か、新要素のテストやってるんだとは思うけど、見た目だけでは何が違うのか分からんな --
- [ ]付きの奴をみかけるんじゃがぽこ? --
- とりまチケット送信。回答待ち。 -- 木
- 0.11.7の公式ニュースで言及されてる初心者向けの練習艦じゃね --
- おおっとマジか。まず間違いないな、情報サンクス。チケットは下げとく。ニュースは読むほうだが見落としたわ。ただこの調子じゃ新手のbot扱いされて通報が多そうだな。 -- 木
- coop戦だとT6とT8にガリソニとリシュリューが居る可能性があるって事だな。 --
- カッコはランク戦だかクラン戦用のレンタル艦じゃねーかな。入手のタイミングでギアリング2隻持ってた事あるよ。艦長の載せ替え不可だった --
- パンアメリカに巡洋艦ツリーが来るらしい開発ブログによると軽巡ツリーの様だ --
- ツリー増やすペース早いんだよな!もう少しゆっくり増やせばいいのに! --
- ヘネラル・ベルグラノを入れて欲しかったな。プレ艦で来るかな。 --
- へー、こんななるんだ~ チリやアルゼンチン、ブラジルも艦はあるからね~ --
- t9のミニデモインみたいな見た目気持ちよすぎだろ!! --
- タルサとはどう違うのかな? --
- タルサは2連装デモイン砲、サンタンは3連装ウースター砲で全然違う。重巡と軽巡ってくらい違う( --
- 成る程タルサはデモインから砲塔一個無くしてT9にした重巡って事ね。パンアメリカのツリーは軽巡ツリーなのか。 --
- 今Hannoverでcoop行ったら人間俺だけ、他は全部T11で空母赤龍が居たわw --
- 分艦隊組んでると出撃上限を超えていますってメッセージが表示されて準備完了押せなくなるバグっぽいのあるんだけど、対処法知ってる人います?もちろん分艦隊は3人以下の時。 --
- 初めて聞いた --
- 空母2隻分隊とかじゃないよな? --
- 空母なしの分隊でも表示される。二人分隊でもどの艦種を選択してもその表示が出る。 --
- オペレーション(シナリオ)戦でそのバグに遭遇しました。ランダムとかCOOPに一度、選択肢し直して、もう一度、シナリオに戻したら行けました。 --
- こないだのアプデ以降2人分隊とかでも分隊員超過でランダム戦に出られない場合が有るよね。チケット切ってみたが調査中とのこと --
- 氷の群島のA裏って必ずナメクジみたいなのがひきこもるわけだがなんで撃てる位置に移動しないの?A捨てするならするで逆サイドかB取れるように動かないの?なんで島挟んで試合終了までモクモク煙吐いてんの?馬鹿なの? --
- うるさい 他でやれ --
- あそこの島というか氷山(Cの方も)いい感じに切り立ってるお陰で艦橋隠して砲隠さずで隠蔽割れないまま砲撃できるのがつよい(こなみ --
- 初動で入らんと対面に取られるし、入ったら出れないし悩ましいところ。ソナー・レーダー持ち軽巡とかが入るとサポート面ではかなり有利なんで許してくれ --
- 占領妨害かつ相手が諦めたら占領できる。 --
- 港スロット1個300D(約150円)とかぼったくりやろ --
- ホント港スロット制やめて欲しい --
- しばらくやってると余るようになってくるけど売却もできんからね。あれはなかなかのクソ制度。 --
- どうせ1年もやってれば余って使いきれなくなるんだから最初から所持数無制限にすればいいのに --
- 前はクレジット重視とか石炭重視コンテナから低確率で出たけど今は運試しでしかでないからなぁ。バトルパスで無料で貰えるの割とありがたい --
- 港スロは今でもクレ重視コンテナから出るよ、実際最近報酬で貰ったクレコンテナから港スロ出た。 問題はPBで毎月貰える余る港スロより、昔はデイリーコンテナからもういらないよってくらい出まくって余りまくってたが、コンテナ排出から削除され無料で貰える機会まったく無くなった艦長スロかと思う。 --
- 前は月の75回タスク終了で全て回収出来る奴の中に2回港スロットが入ってたけどな。バトルパスに変更されても港スロットは貰えるんじゃ? --
- 公式のニュースには無料bp報酬に4つ入ってるね。初心者の最初の数カ月くらいの、あれもこれも試してみたい時期に一番不足すると思うわ。 --
- 今でもエコノミー重視コンテナから港スロット出るって勘違いじゃ?コンテナの内容とドロップ率が公式で公開されてるけど運試しコンテナ以外からは出ないぞ --
- 黄色いJ分隊はAFKなのなんか理由あるんか? --
- tier10にたどり着いたんですが、なかなか思うように戦績が伸びません。これは今後の経験値でカバーしていく以外ないのでしょうか。 --
- 色んな船乗って、自分の得意な船を見つける。そしたらその船を一生乗り続ければいいよ。 --
- 得意な船が蔵王だったんで一生一緒蔵王乗っときます! --
- だいたいそう。経験値のブーストとして艦別消耗品の暗記は必須、主砲の口径に関する解説の熟読とAPとSAPの跳弾角度と優遇艦の暗記、駆逐の隠蔽性能一覧の暗記(巡洋と戦艦の隠蔽も覚えるとgood)。基本的なセオリーは抑える必要があるけど最終的には使用艦艇と敵の船、布陣に合わせて動く為に特色を網羅しておくのが良い。上手い人ほど動きがイレギュラー --
- 最初は戦艦で戦場のいろはを身につけるといいよ。ポジショニングとか押し引きが身に付いてきたら巡洋駆逐に乗ってみてもいいかも。 --
- 色々他の船に乗って戻って来ると評価が変わって乗り方も変わるよね。おれ作ったけど乗りこなせてないT10も多いや。まぁそのうちね、でいいんじゃね --
- 経験と反省ですね。頑張ってみます。 -- 木
- 何戦やってたどり着いたにもよるよね 1ヶ月で数百戦でもT10出来上がるし。 つまりこのゲームは経験と知識が無いと勝てないから。 もしあなたがまだ1000戦以下で、T10全ての艦の特徴を掴んでいないのならもう一度T7ぐらいからやり直してみるといいぞ。 --
- 何でこのゲーム5分の1位架空艦なんだろうね。 --
- 愚痴ではなく単なる疑問です。 -- 木主
- 高ティアになればなるほど実在艦が足りないからじゃないかな……個人的には日本の第二は航巡ツリーにしてほしかったそうすれば実在艦使えたのに……とかこんな感じのが各国に思うところは結構色々有りはするが。 --
- セールス的な都合なので仕方ないですね --
- そらまぁT10を大和にすればそれに匹敵する艦なんてそんな実在せんからね。他の艦種も対抗できる艦を用意せにゃならんし。T8秋月が終点みたいなんを続ければ違ってたかもだけどT10まで用意する路線になったのもある --
- WOWSも昔はWOTの流れを汲んでたからT10まで行かずに終点になったりするツリーもあったけどいまはどっちもT10まで架空艦を使ってでも伸ばす方針になったもんね --
- ソ連なんかまともな軍艦作る技術ないし、よくまぁ出来もしない立派なチート艦実装してるわ。 --
- ソ連ファンタジー --
- また出たよソ連ガー。まともな軍艦を作れない国が世界第二位の海軍を保有出来るわけ無いだろ。 --
- 二次大戦時のゴミ海軍のどこが世界2位なんだよ。 --
- WW2後なら色々作ってたが、ゲームだけ見てもツリー艦が計画艦ばっかなのはWW2期にまともな海軍が無かった証左なんでは。実際WW2以前のソ連の造船業ボロボロだし設計図あっても作れたのかそれっていう --
- wowsの話ならソ連以外もファンタジー度合で言えば五十歩百歩なんでなぁ。リアルにしたらアメリカの機動部隊が最強なだけのクソゲーになるから仕方ない。 --
- WoTもだけどユーザー側が架空要素を概ね許容してる(少なくとも大きく反発はしてない)からじゃね。そもそもリアリティよりゲーム性を優先したシステムの時点で、いわゆる史実厨というか『何よりも史実!』って層とはあんま相性よくなさそうだし --
- 許容しているかどうかなんて運営は知らんだろ?CS版なんてフォーラム潰してプレイヤーの生の意見を聞く機会を完全に無くしたから。Discordにも日本語で意見書けるスレッドがあったのに消されてるし。開発陣の思い通りに進めるだけで、反対の奴らはプレイしなければ良いだけだっていうスタンスだから。 --
- T10相当の船なんて戦艦巡洋艦は時代的に作られることはないだろうし駆逐は主武装が変わってwowsに登場させるのは難しい。空母は米英くらいしか出せないだろうから架空艦で埋めなきゃ高ティアは出せる船が無いからよ --
- 大和島風ミッドウェイに匹敵するレベルの史実艦があんまり存在しないと言う事の証明でもある --
- 同時期艦でTier合わせたらKGVで大和相手とかだから破綻するのよねぇ… --
- 軍艦スマブラだから。史実考証をしっかりした現実よりの性能した艦艇を年一で実装するより、ゲーム的に面白い艦艇を毎月出した方がいい。 --
- そりゃゲームだからよ。 --
- そもそも史実艦も史実艦の皮をかぶっているだけで性能はファンタジー。仮に架空艦は無しにしても架空性能・架空武装の史実艦に置き換わるだけだと思うよ。 --
- 大和もファンタジー性能だからなこのゲーム。史実艦だからといって史実を再現してると思ったら大間違い。 --
- パンアメリカ巡洋艦が計画されているらしいが、これどのようなツリーなのだろう。https://blog.worldofwarships.com/blog/388 なんか隠蔽よくて使いやすい軽巡っぽいことが書いてあるけど、他の国との差別化という観点だとなんかズバリコレ的なのあるのかな。 --
- 詳細は調整中だけど戦闘指令が使えるようになる、とある。 --
- 薩摩Hannoverの探照灯のアレか…… --
- 軽巡の命中数で戦闘司令…なんだろ50発ヒットで10秒発火率倍みたいな…?あと弾道は中距離まで良好とか書いてあるね島裏できない米軽巡ベース………ダメでは? --
- Vallejoとかいう鋼鉄艦がおってな... --
- 戦闘司令とか辞めてほしいな、相手が使ってるか分かりにくいし、使うタイミングとか任意ではないし。 --
- 今年はパン亜軽巡→伊駆→仏大巡→英巡戦→米、独潜→日軽巡と来たが来年は米航戦→(ソ、英潜→)パン米軽巡→…かな?ツギノクウボツリーハイツカナー --
- 空母は実装できるのがもうイタリアとフランスくらいしかないのでカードを温存してるんだろう --
- 空母はあえて言えば、すでにある国の第二ツリーだな…… --
- 奇数tの空母がどこいったんや…?て感じですね。わたしの大鳳ちゃんを返して…もう何年会ってないかしら…? --
- 帰ってきてほしいが、スタン爆弾はやめてくれ... --
- 3連装ウースター砲気持ち悪いな… --
- 普段5割ちょっと勝てるくらいなんだけど、陰謀論的に言うとMM調整なのか最近1週間7割勝ててる…、揺り戻しが怖い。 --
- サイコロ10回振って4以上が7回出たからって、別に怖くはないでしょ? そういう時もあるし、3以下の方が多く出る事もある。その程度だと思っておけばいいよ。 --
- 凡人の勝率はゆるやかーに下がる状況やから勝ってるときは素直に喜んどき。うちはもう勝率は捨てたで、黄色は赤に引っ張られても全くあらがえんし青にもついていけん。 --
- シーズンボーナスのダブロン+2%について問い合わせてたんだけど返信きたよ。対象はゲーム内ミッションなどから獲得されたダブロンのみ。プレミアムショップで購入したダブロン、クーポンやイベントでのダブロンバックには効果なしとの事 --
- なので誕生日クーポンでダブロン買う前にシーズンボーナス買えば実質無料みたいな事はできない -- 木
- バトルパス報酬はなんかしょっぱいモノを感じるけど、迷彩コンテナを入れて来ないのだけは評価するわ…迷彩の、せめて散布界だけでも戻してくれたりせんかねぇ --
- そんなことされたら既に売っ払ってクレジットにしちゃった俺涙目だわ --
- 前回のアプデからwows終了するとクリティカルエラーが出るようになった。それ以外の不具合は無いから再インスコとかしてないけどなんだかなぁ --
- 同じく。多少気になるけど、放置してる程度には支障ない。 --
- わしのも出てるよー --
- おー 自分もなんだわ --
- あ、割と多いんだこれ。私も私もー。でも過去にもあったからもう放置だなー --
- おまかん言われなかったw -- 木
- 自分も毎回出ます…ターミネイト連打スタンバイ --
- 俺もゲーム終了時に「A Critical Error Occurred」 と出る。メモリは50%くらしか使用してないので、GPUのメモリかなと思ったが、MOD抜くと直った。たまにカクついていた。グラフィック設定を下げてもエラーは出ていた。MODエラーと思われる。 --
- 運営にチケット切ったらWGCチェックしろと謂われ、チェックリポートを送ったらMODが原因だとさ。なので全て外して一つずつ付けてはログアウトして行って元の数と同じに成ってもクリティカルエラーウィンドウは出なくなったな。ただ、前は港から戻るとWGCのログイン画面に戻ったのが他の開いてるウィンドウに成るようになったな。 --
- あ、コレ俺だけでなかった!ヨカタ(喜) -- え?
- 例え味方がピンク野郎でも芋野郎でもクソエイムでもAFKよりはマシだ、と思うようになった。船を動かしてゲームに参加してくれるのなら。 --
- coopの報酬があと1.5倍でもあればランダム絶対行かないのに --
- 良いことだな。ちなみに2~3年前は突貫botが流行ったからポイント奪われない分AFKの方がマシとか言われてたしその突貫botも芋よりはマシとも言われてた。つまりここに新たな三竦みが爆誕したのである。 --
- つまりAFKせず、突貫せず、適度に前に出てくれる艦が良いって事なんですか!?!? --
- ↑何を当たり前のことを…って言いかけたけど、いま当たり前じゃなかったわ… --
- 死なない程度に一度前に出て姿晒してから後退するbot作ればよろしいか? --
- 隠蔽中は前進して被発見中は逆進に入れるクレムリンはウザそう --
- 是非その高性能botを開発して放置&afkしてる中華に売りつけてくれw --
- 気楽にやるwows楽しすぎだろ! --
- 次回:76回目のお船引退 プエルスタンバイ! --
- お前のせいで負けるんだよ 責任感じろ! --
- 一応戦艦ソロランカーだから安心してハカイチされて♡ --
- ここ数日は勝率38%あるから大丈夫・・。 --
- あなたが一人で12隻沈めればよいだけ、他人を当てにするな! --
- せやで!ランダム戦は気ぃ抜きすぎると御味方に迷惑かけるから近寄りさえしなければ、毎日楽しい船生活が待っているぴょん --
- もはや空母の初手偵察内容が深入りしてでもAFK見つけるに変わってんだよな。魂入る前にぶっ殺しときゃ他が折れる。 --
- 他人の配信とか見ない派だったんだけど、たまたま見た動画で負けムーブの考え方がよくわかった。残り体力8万の大和乗ってて、ミリ残りの味方スタグラとかがバンバン撃たれてるのに「ここで前出ると包囲されますからね。ここは隠れておこう」(いやタンク代わるか、せめて撃って敵を下げろ)、味方が削ったミリ残りの敵島風が15キロで見えてるのに「うーんあれ撃ってもどうせ当たらないからここは隠蔽キープで(一発当たれば沈むんだから撃てや)」、んで被発見なのに意味のないマップ端をのんびり航海してて真横からブチ抜かれて沈んで「うわ、敵ヴァマント気づかなかった!あんなところにいたんだ!あれは上手い!(いや被発見ついてるんだから等速直線運動やめろ)」、ツッコミどころ満載。負けムーブの人もソレなりには考えてたんだなあ。。。 --
- 考えてるさ、ただしそれが正解とは限らんけどな。ところでこんなに詳細に書いて大丈夫か? --
- なんも考えずにできるほど簡単なゲームじゃないしな。 --
- 暴言吐かないの偉い! --
- 配信視聴を楽しめているようで何より --
- 味方をみてないのはあるあるだな。今も結構見てないが --
- ミリ残りのスタグラなんて何しても落とされるし二隻とも落とされるよりは被害減るからわかる、15km先の島風なんて99%当たらんから位置ばらすのが嫌なのもわかる。ヴァマントは被発見ついてるならあちこちカメラ動かして撃たれてないか敵の弾の確認しろとしか言えないw --
- 99%当たらんというのがなぁ、めちゃnoob思考やん。2、3回に一度くらいは当てられるのが並レベルでしょ。他に優先がないなら瀕死駆逐は撃つべきやね。ミリ残しほど後で活躍されて負けたりするし。 --
- これは非常に同意。15でも当たるときは当たるし体力考えれば致命傷受ける位置に敵がいなけりゃ撃ったあと即回避行動に移れば良いだけでは? --
- 当たらなくても撃ってくるって印象だけで動きかわるとは思わんのがなぁ。よくマルソーとかハバロとか撃ってもあたんねぇから無視って言うやつおるけど撃たれるならちょっと距離長めに取ろうとか一回射程外に行ったりとかHP減ってきたら慎重に撃とうとか考えさせたりできるのに目の前の結果のみでしか判断できないのは残念すぎる。撃たなきゃ0よ撃てば可能性ある。勿論もっと近くで有効打与えれるやつがいるとかなら分かるが。 --
- まあ、ミリ残りのスタグラの後ろにHP8万の大和が見えたからって、スタグラを撃つのをやめて大和を狙うのは負けムーブだよね。島風は微妙。味方駆逐・巡洋がまだ撃っているなら着弾までに沈んで無駄に隠蔽が剥がれるだけかもしれないし、そいつらを狙って後ろの敵巡洋が発砲して見えるかもしれないから、状況次第としか言えない。 --
- 安全運転を心がけるサンデードライバーでほっこりした --
- ボトム空母で敵の対空があまりにも鬼畜だったから、適当にspotして遊んでたら戦闘偵察なんていう戦功章もらえた。……カルマも増えたけど、実際のところは戦闘(出来ずに)偵察(してただけ)です。 --
- ボトム空母だとあるあるだよね。自分はボトム空母の時は遠回りをしてでも対空を受けずに敵空母を殺しに行ってる(結構カルマ上がる) --
- 空母なんてそんなもんで良いよ。 --
- 結果的に勝てたなら良かったんやない?退屈な思いしたかもしれんが。 --
- パンアジア巡洋ってHEでバイタル抜かれるのかよ。T4レベルやんけ --
- 英軽巡なんかもぼこじゃか抜かれるじゃろ --
- 実は米重巡もif付き独戦艦にスパスパ抜かれる --
- 戦艦しかも独戦でIFHEなんて付けてるのが居るのか? --
- T10潜水艦ともなるとクラーケン量産可能になるな。ピンによる位置ばれが全く機能してなくて笑える。むしろ囮として優秀だわピン気泡。 --
- 最近グラフィックの負荷が上がった? 今までは、設定のhighでやっててなんの不都合もなかったのだが、ここ一週間ほど、描写がカクカクになってレンダリングに3秒ほど要する。たまったもんじゃねぇ。これ、設定をlowにしても症状同じなんだよね。スペック的にはハイスペではないが、ミドルくらいはあるPC使ってる。俺だけかな? --
- 自分もミドルpc使ってるけど言われてみれば確かに前より重くなってるような気がする。 --
- グラボのデバイスドライバー関係じゃね、そこの設定が変わったかもよ、先週ぐらいにアプデあったし。 --
- Win11にUGした?ならマザーボードの更新。違うなら最近ってのがよくわかんないけど結構前に撤廃されたリフレッシュレートの上限を設定するといいよ。 --
- グラボが常時100%運用状態になってるから戦端を開いた瞬間の負荷に即応できない感じだったからFPSを75に制限してクルージング時7割くらいの描画設定にしたら治った --
- グラボ100%ってちょっと前に話題になってたドライバーのバグじゃない?522.25でその報告あったけどバージョン下げろって言ってた。まあ直ったのならいいのかな。 --
- 俺のはその話題の前、撤廃直後の話下の枝の解説と同じことして現在は快適 -- 枝?
- ちょっと前話題になったpreferences.xmlの<maxFrameRate>設定値の現象じゃない?これが0だと上限なしで戦闘画面を描画しまくるから、メモ帳か何かで開いて75以下ぐらいの数字に直すと直るかもしれない --
- リフレッシュレートかぁ。後でいじってみます。lowでもカクつくからコレぽいな。 -- 木
- わしラップトップで3080だけど、電源繋がずゲームするとかくっきます。節電モードだからか。 --
- ちゃんと電源繋いでフルスペックでやれよ。 --
- ってか本格的な自作派じゃない限り、オーバースペックの宝の持ち腐れ連中が殆どだぞ。使いこなせないクセに高価な物は良いとする無知な連中が多い。 --
- うちはWindows11の10月Updateでなんか全体的に遅くなった感じがする。他のゲームもなんか遅い。 --
- 10→11移行はマザーボードの更新しないとストレージアクセスが遅くなるってよ --
- 誕生日の特典でスパコン×2 プレアカ7日、100%ダブロン返還貰えるのね。昨年よりパワーアップしてる? --
- 昨年実装されたバースデー特典は、100%ダブロン返還だけでしたね。スパコンとプレアカの進呈は初めてです。今までにありませんでしたのでパワーアップしてますよ。 --
- えー、スパコンはあった気が。プレアカは無かったと思うけど --
- プレ垢は覚えとらんが、スパコンはあったね。 --
- プレアカ7日は、前からある。プレアカを有効利用するために、俺は誕生日を年末年始に設定した。スパコン2個もあったと思う。 --
- タブロン返還使い方よく分からなくて結局諦めたっけなあ --
- ショップでクーポン使って買うだけじゃろ --
- アレ使い方間違って返還なしで10000買ったことあるわ。デフォルトでクーポンを使用するがオフにチェック入ってるの悪意しか無いよね --
- 使用する、という意思を示してないのに勝手にオンになってるほうが嫌だな。 --
- クソ過ぎて新規が思うように集まらず、何とかして現存プレイヤーを維持しようとする術中にハマってるな。 --
- クラン戦の準備でMAP画像集めてるんだけど、クラン戦設定のCAPって半径何km円なのか詳しく乗ってるサイトとか、CAP円が最初から挿入されているベース画像一覧があったら有志で教えてほしい…開発ブログに挙げられてる画像はマップ全体そのものじゃなくて装飾まで入っててコピペにも参考にもならないクソ仕様で毎シーズン新マップとか改変改悪入るたびに泣きながらペイントしてるのをいい加減やめたい --
- どこまでここで書いていいのかわからんからぼかすけど、某CCの方がタクで使えるクラン戦のマップを作ってるブログがあるから探してみるといいよ。そこにない場合はトレモで出撃してミニマップをスクショするのがおすすめです。 --
- 対潜で最も有効なのが伊駆の煙幕特攻爆雷ってのはどうなんだろな。空襲爆雷がもう少し火力と射程あればいいがどう考えても当たらんし。 --
- 潜水艦3回くらいしかのったことないけどアレに当たるバカはbotしかいないだろうなw普通に見てから舵切るだけだから巡洋艦で毎回ハカイチされるレベルの人でも回避余裕だろこれ。 --
- 浮上中なら砲撃食らうだろうが?潜望鏡深度だと旋回速度が落ちてるからそこまで直ぐに逃げられないし、増して潜行中なら爆雷見えないだろうが?ミニマップには味方の空襲爆雷は映るが敵のは出ないんじゃ? --
- 誰かが言ってたが排気煙幕で移動するヴェネチアに15キロ先から当てるぐらいの精度が必要らしい。なお煙幕はピンを中心に全方位に広がるものとする。 --
- NAログインできんのだけど、ラウンチャーにもメンテ書いてないしサーバー落ちてる? --
- サーバー再起動中と出てその後技術的トラブルが判明とかメッセージが出た。 NAこの前も短時間だけど落ちたしどうなってるんかね。 --
- 復旧したみたい。サーバー、寿命だったりするんかな --
- ゴールデンタイム,鯵鯖一万しかいないのか?NA並みの少なさを感じる。EU一強時代かなー --
- NAも今は休日午前の多いときでも見た感じ12000~13000前後かな?全鯖設置地域共通マッチングにしてほしい気もするがチャットが中文まみれやら英語煽りやらが同時にあふれるとそれはそれで悲惨な気もするしうーん --
- 共通にしたらしたで、時差もPingのエグさもあるしね… --
- なんか10月くらいから急に少なくなったね --
- 俺もプエルトリコ建造をサッサと終わらせてポイント換金して辞めたよ。ベータ版以降から毎日やってたけど流石に我慢の限界かも知れない。 --
- クソMMのお陰で負け戦ばかりで面白くないからな。しがみ付いてた古参連中ももう離れるんじゃないのか?運営も後で慌てても遅いんじゃないのか? --
- Twitter同様イーロンマスクが買収してくれねぇかな。そうなれば少しは変わるだろう。 --
- イーロンマスクは人選ミスだろ --
- ↑ トランプを選んだ米国民よりマシだぞw --
- サ終まったなし --
- こんな所で民主党民と共和党民が争ってて草。 --
- 葉1 他人に頼らずに自分で買収しろよwそうやって全部人任せだから勝ち負けも自分の影響力が出せないんだろw --
- AFK多すぎてつまらないから、みんな離れて行ってるんじゃない? --
- 自分も最近これでモチベ下がってきてるな。なんで鯵鯖はAFKペナ撤廃とか斜め過ぎる方向に動くのか意味わからんし。 --
- 中国人はお金落としてくれるから優遇優遇、辛抱辛抱。他はセコイし文句ばかりだから餌にしてほっときましょう。って会議で言ってそう。 --
- 金も落とさないでチート、bot、垢売りだけしてるならとっくに切り捨てられてるだろうからな。それなりにお金を落とす層が居るのは事実なんだろうね。 --
- 鯵鯖に関しては課金しないし、ほとんどやらない。別鯖メインでやってるわ --
- どっちかと言うとAFKでまともに遊べない人が離れていってるのもあるんでは --
- 今からでも超艦艇と潜水艦削除するってなったら人、戻ってこんかなぁ --
- 違う違う。艦艇云々じゃなくてポンコツ(AFK&Noob)ガチャに巻き込まれるから減ったんだと思う。T10戦場でまともな人が普通に戦闘出来れば自然と戻って来るんだが、恐らく皆無だろうな。 --
- 前は400ダブロンとショボい褒賞だったのが一気に石炭、鋼鉄、研Pと褒賞増やしたせいで超艦艇が跋扈し出したからな。T9で行ってみボトム感が半端ないから。 --
- 確かにここみると https://stats.wotapi.ru/stats/wows/asia/total 今年9月の半ばくらいまで人いたから最近のAFKやらNOOBやらが溢れての惨状っぽいね EUやNAは全然アクティブユーザー変わってないみたいだし --
- 架空艦乱発、AFK、ストラテジー要素の低下なんかでコアな層が離れてる感じ。高ティアでもウジ湧いてるヤツが増えた。大和で平均4万とか見ると不憫に思えてくるな。 --
- ブリーフィング画面で固まって戦闘に入れないのってお前環? --
- そこまで深刻ならもっと騒がれてるから、おまかん。中国からかい? --
- ローディング失敗は大体mod原因のパターン。入りなおすかセーフ起動でログインしなされ。 --
- 毎度思うのだが、コンバットミッションの砲撃ダメージのところに、空母用に攻撃機か爆撃機のどっちかも含めてほしい……そう思わん? 副砲なんかCo-opで突っ込ませるか、忍び寄ってきた駆逐潜水艦への防衛戦ぐらいにしか使わないし。 --
- 空母と潜水艦以外使えば良い話では --
- 火災や浸水ダメもカウントされるからAP爆弾とかHE爆弾とかみてると確かにそう思わんでもないけど... 爆雷撃だからな~ 今ならグラーフや加賀・白竜の副砲突撃がはかどるんやで? --
- 空母以外は乗らんのか?空母は発見リボンミッションクリアの時には重宝するが、それ以外では殆ど乗らんな。 --
- 10月以降やってなくて(MMがクソ過ぎて負けばかり)、久々にサイトから武器庫を開いたら、高梁って巡洋艦が1000ダブロンで買えるって事で買ったんだが、眠ってる俺は当分使う予定は無いな。MMが改善されたらまた起きるとしよう... --
- 高梁って1000ダブで買えたんだ… 知らなかったヨ…(;´・ω・) ありがとう!また明日な! --
- ランダムバンドルの最初に見えてたからだろ?通常は何回も1000ダブロン注ぎ込むんだよ。 --
- 売る気あるのかってハズレ枠の多さやからなぁ --
- おおぅ、最初から見えてる幸運な人も居るんだね… --
- 「フリールック終了時にカメラ位置復旧」のチェック外しても、勝手に復旧するようになったんだけど、おま環だろうか…?見回した後に、ぐわってカメラが戻るの酔いそうで勘弁してほしいんだが…。 --
- マウス壊れたとき同じ現象だったかも。チェック外したかどうかは覚えてない。 --
- アナポリス×2対コンデ×2 これもう差別やろ --
- もしかして弾が下に落ちる現象改善した? --
- 劣悪σのシュペー散布と良好σの戦艦散布ってどっちが集弾するのかね 英戦第二を見た限り前者な気がするのだが --
- なんか距離によっても変わってた気がする… シュペーの奴は遠方でも八割れ起こしたり、至近距離で相手のどてっ腹とってバイタル抜こうとしたら、綺麗にレティクルの縁に沿ってバラけたりするからあまりアテにならん気もする… --
- σ値は照準に対してどれだけ集弾するかに対して散布界はそのσ値の中でどれだけ弾が散るかだから、σ値悪くても散布界が良いなら当たるし、σ値が良くても散布界が広いんじゃ当たらん。これであってるっけ? --
- なるほど、分かりやすい。HEをとりあえず当てるなら悪σシュペー散布でAPで射抜くなら良σ戦艦散布ってことか(ごめん分かりにくくした --
- 個人的な印象に過ぎないけれど、高σ・通常戦艦散布と低σ・シュペー散布では、どちらかというと高σの方がストレスが少ない。ただ、これは戦艦の場合の話で、例えば巡洋艦のシュペー散布、通常巡洋散布、日巡(駆逐)散布では、圧倒的に日巡散布がいい。 --
- ゲームなんだから架空艦も良いんだけどさ、、屈指の数の史実艦を誇る日本で、1つも史実艦が存在しない日軽巡ツリーってテンション下がるんだよね・・・ --
- 阿賀野は史実艦じゃなかったっけ。 --
- 今回の第2ツリーではね。最上も最初は155mmの軽巡扱いで条約失効後に203mmに換装して重巡に成ってるとかもあるぞ。香取、球磨、夕張、矢矧が軽巡だね、全てWoWSに実装されてるぞ。 --
- 日本は戦中から巡洋艦の建艦計画が断絶してる為、数がありそうでもWG的(Tierを重ねて強化されていく)にはネタに乏しい。軽巡ツリー予想談義でも毎回言われたが、T5阿賀野型・T6改阿賀野型で止まって大淀と815号型が迷走した上にT8最上型が被ってT9T10が出てこない。某これみたいに同型艦増やしてキラキラさせるだけじゃツリーは作れないよ。まして日本のゲームじゃないんだから。 --
- 大井と北上がゲームバランスの問題で出せないってだけの話じゃろ。摩耶みたいに同型艦でもティアと性能を調整されるのがこのゲームなんだから。 --
- 摩耶は対空改装後の主砲1基降ろした時のを実装からT8では明らかに性能が足りないって事でT7に実装したんでは?主砲1基失ったこれをT8に持って来るのは明らかに無理があるし、かと言って主砲と魚雷性能弄ったらただの主砲1基失った愛宕になるしT7に置くしか無かったんだと思う。そもそもT8に置くならARPマヤがあるし… --
- 摩耶乗ってる奴見ないのはティア低いからだと思うわ。しかも発売前に露骨にナーフされるし。恵まれた見た目からクソ性能 --
- 8500トンの最上原案や利根155mm案とかあるだろ。阿賀野型以前なら14cm砲8門の5600トン軽巡とか --
- 同格同郷の妙高がやけに強い上にアルペコラボでばら撒かれてるのがでかい気がする… あと案 案ってそれ架空艦みたいなもんですよね(暴論) --
- 「プロイェークト82設計案ペトロパブロフスク」→妄想バイアス架空艦だ!←→「利根155mm案」とか「815号艦」とか「史実艦」があるだろ!。。。滑稽としか言いようがない。結局はご自分が御気に召すかどうかでしかないよ。 --
- そおにぇ… 研究や計画はあったけど軽巡自体発展性があんまり無いってやめちゃってたからねぇ… --
- 数だけ多くても日本軽巡は大半がTier4相当の旧式艦ばかりだからそりゃそうなるわって感じで。航巡ツリーの方がまだ史実艦多めにできるレベル。 --
- ぶっちゃけ吹雪から先がだいたい排水量的には軽巡 --
- もう最後の方の日本砲駆「駆逐艦って何ですか?」って言うほどの速力とHPになってきてるからね。 --
- MM操作はされていない。ランダム戦では運営側ではAチーム、Bチームと分類されているだけに過ぎず、プレイヤー側から見た味方や敵は自分が属しているチームによる相対的なものである。結局、どちらのチームが先に勝利条件を満たすか、で勝敗が決まるだけである。 --
- 「自分にとって不利なMM操作がある。自分にとって有利なMM操作もある」とか言ってる人は、それがただのランダムだと気付けば良いだけだけど「自分が赤猿なのは不利なMM操作のせい」って言ってる人には何言っても無駄なんだよな。 --
- むしろチームバランスを揃えるようなマッチング操作はして欲しいものだわ。ランダム戦とかいう闇鍋システム考えたバカ社員は反省してくれ。 --
- 初期は勝率で調整していたと言われているが、それのせいなのかプレイヤー数不均衡マッチやらされてたからなあ…WG的にはランダム戦はカジュアルマッチなので、その辺り気にする人はランクとクラン戦やってくれってことだろう --
- MMはランダムなのかもしれんが、艦種揃えだけではないよね?他のパラメータでチーム寄せてる怪しさはある。40以上の待機で、即マッチとか2分以上待機とか不自然。少なくとも先着順ではなさげ。空母で開始押したら空母だけで待機20以上なのに即マとかどゆこと?エントリー状態の表示とか出来ないんかね? --
- 国籍はできるだけ揃うようになってるらしい。 --
- 待機はゲームモード変えてると前の待機数が最初の表示で残るってバグがあったような --
- 同じ国籍の中でも性能全然違うパターン多いのに国籍だけ揃える機能付いてるらしいのが謎なんだよな。 --
- 武蔵対肥前、ブラック対フレッチャー、ジョージア対ミネソタ、ファイッ!! --
- 各艦ごとに割り振られたポイントとかもあって、両チームで均等になるようにしてるって言ってるよ。 --
- 阿賀野が対面に古鷹引っ張りまくってくる~(レ○プ目) 元々5なんてクソ環境だから誤差ではあるけど --
- 蔵王3vsスタグラ、モスクワ、ペトロ、ファイッ…うぃなー蔵王 --
- そもそも待機数の表示自体が合っているのか怪しい。一時期は待機数がマイナス10とか明らかにバグな表示が出ていたこともあったし。 --
- 潜水艦より全ての駆逐艦に潜水艦探知機つけて欲しいわ。あとソナー以外に受波機みたいな対潜アイテムあれば良し --
- テスト最初期には駆逐艦に洩れなくハイドロフォンを装備していて、潜水艦の大体の位置が分かるようにしていたんだが、潜水艦の生存率を上げるために取り上げてからは一度も再装備の話は微塵も出て来ないね。開発者ブログでも「対潜水艦攻撃仕様は全て出そろったので当分弄りません」とご意見表明してるし。 --
- 個人的には高ティアだけでもいいから実装してほしい。 --
- ちょっと期間が空くとすぐ下手になるな --
- そんなもんでしょ --
- またちょっとやってればすぐに感覚取り戻せるようになるって。 --
- ずいぶん久しぶりに完ソロでランダム出てみたけどこりゃーひどいw今の状況でソロで出撃してるやつら逆に尊敬するわ。このゲームをソロでやる意味の根底すら覆されてしまったわ まだ分隊でチームプレイの楽しさはあるからプレイしてるけどソロは完全にやる価値がなくなってしまった感じがする AFKが改善すればまだいけるかもしれないがそれでも完全ランダムにこだわるMMのせいでふざけたMMもかなり多いしなんの苦行だこれw 勝ち筋を見つける以前の話で勝率みなくても開始2分で勝敗がわかるのは異常事態だよね WGはこれでいいと思ってる、、、んだろうなぁ、、、w --
- これから始める人、いまやってる初心者のみんなは悪いこと言わんからクランに入りなさいといいたい。最初はゴミクランしか入れないだろうけど分隊プレイしてコミュ取りながらやってたらゆるやかでも上達すると思う。ソロで学ぶことはいまはやめたほうがいいよ。おそろしいぐらい遠回りするはめになると思う。分隊プレイ続けて戦績が向上してきたらゴミクラン卒業してまともなクランに引っ越しを続けていったほうがいいよ絶対 初心者でもはいれるまともな日本人クランがあればいいけど俺は知らんからゲーム内チャットで聞いてみるといい --
- ここ2年ぐらいランク戦とクラン戦しかやってなかったがこれ運営の人たちいまのランダムプレイしたことあるのかね??? あっこりゃまずいってなりそうなもんだけどならないなら相当プレイヤーはなめられてると思うw --
- 一年前くらいに「やってない噂があるけどちゃんとやってるから!」っていう言い訳の発表があったよ。でもどうせテスト版で操作してるってくらいで普通のプレイヤーのようなプレイはしてないと思う。 --
- 潜水艦ってクソ要素も増えたしねぇ(他、空母というおまけ付き)。特にT6~8。このクソどもとの複数マッチともなれば…。 --
- えっ何を今更そんな事言ってんだよ(完全ソロ勢並感) --
- まぁな。年季の入った完ソロ勢なんか、もう慣れてしまってて何とも思わんよな。逃げ出すタイミングを失った、茹でガエル現象かもしれんが。 --
- 勘づくタイミングがあまりにも多すぎたから今残ってるのは理解はしていてそれ前提でやってるタイプでしょう… --
- 理解してるって言うか、慣れてしまって他にやる様な物が無いし、かと言って他を探そうにも艦艇がここまで幅広くある奴もそうそうには無いか、日本からは撤退してて出来ないの2択。最近流行りのFPSとかには着いて行けそうも無いから理不尽な戦闘を今回はしゃーないと受け入れて、手に入る勝利を何とか掴み取って勝ち取った勝利を糧に、負けた試合から次こそ勝つぞと思いながら負けを拾って来てそっ閉じするそんな感じが最近の自分。 --
- このゲームで対人戦やるよりもっとましな選択肢があるんじゃないかな。 --
- シナリオもオペレーションと名前換えて復帰したシナリオの元のTier「でも」出撃出来るもののほぼT8艦用に成ってしまっていて育成とかに使えなくなったとかね。 --
- 左と右の戦力をほんの少しだけそろえるだけでゲームとしての体験はだいぶ向上しそうなんだがな。きっちり戦績をそろえる必要性なんてない。あと本少しだけでいい。いまのMMで一方的に負けるのは当然面白くないし一方的な勝ちも面白くないってことに気づかない限りこのままゆるやかな衰退しかないんだろうな。それは5年後かもしれないし10年後かもしれん。だがよく検討されてない新要素をどんどん組み入れて続けても軍艦という領域ではもうネタもつき始めてるし新規参入を増やしてしてベテラン勢は不要ってスタンスが持続可能とは思えない。まぁ2万戦やったものとしてはサ終までは完全無課金で付き合ってやるつもりだわw --
- 個人的には空母や潜水艦だのはささいなことで完全なランダムMMこそが諸悪の根源だと思ってるわ 勝率平均を5%以内に抑えるだけでもだいぶ違うと思うんだがなぁ --
- 勝率も最近怪しいけどね、T5以下分艦ばっかりで54%、PR与ダメ真っ赤なのにたまに大和でなぜか味方に…大和で平均4万とか、60%超の分艦隊なのにリザルトで下位、垢買いとしか思えないヤツとか --
- 1年ほど前に6割割ってから、ずっと59.8から60の間で行ったり来たりしてる。完全ソロ。最近の傾向として、完全勝ちか負けの展開が多く、以前は負けゲーでも粘って存在感を出したりはしていたものの、今は負けた上に稼げない試合が増えたね。根源は、駆逐の二極化と隠蔽回復の暇を与えない空母の粘着。そして戦局を固定する潜水艦の存在。超艦艇の存在も大きい。相手がソロならどうにかなるが、分隊として連携されたら手も足も出ない。俺は分隊組みたいけど仲間がいないTT --
- 組みたいと思ってるなら、組みに行けばいいじゃん。オレは、どちらかというと分隊が嫌いだけど。分隊を組むことのわずらわしさ>ちょっと勝率が上る嬉しさ、で天秤にかけると組まない方になった。 --
- 平均ティアにもよるが高ティアやってその勝率なら紫クランにも余裕で入れるぞ 今すぐクラン検索するんだ --
- EUでやってるから日本人と接点ないんよね。以前、鯵鯖でインド人クランに入ってたが、英語が訛り過ぎてて音声チャットでの意思疎通に問題があった。そこそこ英語はできるつもりなんだけどね。できれば日本人か、英語のアクセントが強くない人と組みたい。最近、勝率が59.7の攻防まで落ちてきて、マジでソロの限界やなぁと感じてるところ。 --
- 最近のWGはソロプレイヤー絶対萎えさせるマンと化してるからね。 --
- 昔からソロで6割勝てるんだけどやっぱりこれってMM操作されてるよな?味方も強い奴ばっか引くし懇ろそのせいで与ダメが稼げないこともしばしば。運営は俺を優遇MMにぶち込んでるんだよね。 --
- 新しい固有のアップグレード ベネチア ハッランド ペトロパブロフスク マンフレート・フォン・リヒトーフェン バーモント クリストフォロ・コロンボ エルビング ハウデン・リーウ アドミラル・ナヒーモフ 新しいユニーク アップグレードはまだ開発中です。それらの正確な特性は、後日発表されます。←やったぜ。 --
- どうせまた研究ポイントだろアークソ 一番長い9があの惨状だししばらくtier10はいいかな… --
- 従来艦の固有UGと交換していないのはその効果に?というのもあるが、研究局Pが必要になるのがネックだな。まだ研P艦を全て揃えていない状態ではいつに成ったら固有UGに手を出せるようになるのか分からんわ。 --
- 必須か産廃かみたいな調整じゃなくたのんますよ --
- ヴァマントとコロンボの固有超気になる --
- コロンボは装填40にしていいから精度をヴァマントにしてくれ。そしてヴァマントは隠蔽取れなくなる代わりに足をだな --
- ヴァマントなんか、装填時間が伸びる代わりに火災の時間が短くなる、とか、速力が遅くなる代わりに射程伸びる、とか、斜めのアプグレが来そうで怖いです。 --
- ベネチアの固有はよ!遠距離用のとかいらんから近距離で対駆逐に有利になる系でよろ! --
- 既に完成された状態で出てきた奴らを更に尖らせる必要があるんだろか。ナーフ前に戻す調整になるんじゃないかね。 --
- 別に艦艇性能変えるわけじゃないし、つけるつけない選べるUGならいいんじゃない?ベネチアとかは散布界-20%装填+20%とかでもいいぞw --
- コロンボを英語読みでクリストファー・コロンボってずっと読んでたわ。 --
- ハウデン6スロで主砲強化の代わりに空襲強化(空襲小隊数+1と準備高速化)でDE7みたいにならないかな --
- 固有UGそのものは歓迎なんだが入手手段が研究ptってのがなぁ…昔みたいにミッション制にしてくれないもんかね --
- リセットする人が少ないからリセットさせたくて研ポになったんでしょ?あきらめてくだしあ。 --
- 2020年に始めてまだT7っておかしい? --
- いや別に 今は高Tのが環境終わってるし史実艦の数とか値段とか中Tのがいい所も多いからなぁ --
- 今はツリーも多いし横に手広くやってるとのんびりペースになるんちゃうか --
- 2019に始めて、遊んでるのはT8.7メインだけど。高ティアの舵が重いのがあんま好きではないし、魚雷をスルスル交わすドキドキが好きなんよ。 --
- T10まで6年位掛かったよ自分のペースでいいのです --
- いや、全くおかしくない ノン垢だとどこでも稼げないし、今はランダム戦もcoopもシナリオも安定していないからね --
- 4年目で全ての国の艦艇をT9に上げた(一部はT10まで完成)。新しく実装されたパンアジア巡、仏巡第2もT9まで上げたが英戦第2はまだT8だな。今回は日巡第2アーリーが来てて、潜水艦もあるし、欧駆第2ツリーに米戦第3ツリーが来るなど全てT10にするのはまだまだ先だな --
- なんならそこで止めといてもいいぐらいだ。T10もいまはしょうもないバトル増えてるし赤字になりやすいから行く意味も薄いしね --
- 2017年にβテストから始めて、未だにTier6-8をずっとうろうろしている私がいるので大丈夫です。 -- 高Tier恐怖症?
- 私は廃人なので6年目でコンプ --
- 自分のペースでいいと思うよ。最近の中Tierは初心者多すぎてつまらないからT10しか乗る気起きないけど。 --
- 戦闘MAP範囲外の島表示消すような機能欲しくない?というか実装されてる?やたらデカいし、MAP内の島が重なってしまって見づらいことこの上無いんだが --
- とりあえずピンうったらミニマップに映るようにしろと。あんなん発砲してるようなもんだろ。楚のうえフリールックで水面確認して空襲するのに砲ロックかけて海面指定してとか潜水艦の相手すんのも面倒なのに操作もめんどくせえ。正直、空母のオート空襲前漢装備でいい、対空が自動なんだから対潜も同じでいいだろ。 --
- ところどころ古代中国にタイムスリップしてて草 --
- 傑作 --
- 項羽と劉邦で草 --
- どういうことかと思ったら楚と漢登場してて草 --
- 空襲と言えば弩だよな! --
- ん? 弩弓戦艦…? --
- これは楚漢大戦… --
- twitter有料化なのでwows民はこのwikiを避難所にしよう --
- さっき、味方戦艦のヒトが酷い負け試合の終盤で「俺まだ殆どフルHPなのになんでお前ら次々死ぬんだこのクソ味方ども(以下略)」みたいな文句言ってたんだけど、そらトップティア戦艦が終盤でフル耐久キープしてたならボトム連中はボコられちゃいますよ、と。空母で与ダメ誇る人もそうですけど、この辺の誤解は説明してあげるべきなんですかなぁ? --
- 「空母で15万ダメージ!すごいだろぉ!!」←駆逐艦をspotしない探そうともしない、スポットされてる味方いるのに防空しない、ミリの巡洋艦も戦艦も削らない、戦闘機は敵艦の直上に貼るだけ、母艦は初期位置。 -- 手遅れ?
- 空母ってダメージ与えられれば与えられるだけいいって言う事でも無いよね。 --
- ダメージで競り勝つのが有利な状況や艦(特にソ空)もあれば、そうでない状況や艦もある、それだけ。脳死spot厨も脳死与ダメ厨もさほど差はない。 --
- ダメージ出すと言っても質ですよねえ。きっちり駆逐とかミリ残りとか倒して稼ぐダメージと、敵後方の戦艦を燃やして稼ぐダメージでは全く違いますから。。。ちなみにスポット厨の空母って私は会ったことが無いんですよね(T_T) --
- ランク戦とかなら索敵は航過時だけにして、対空薄い方の戦艦を叩き殺してチームの総耐久を削ったほうが勝ててるな。別にDoTダメージのみで戦うわけでなし。spot厨?空母にピコピコしながら最後まで島裏で団子になって何もしない連中がいくらでもいるじゃん。 --
- 味方次第かなぁ。spotしても弾当てられない殺せないの味方だったら、まだ自分で火力出した方が数的有利に持ち込める。Tierトップなら共謀者や大口径・クラーケンでひっくり返すことも可能だしね。逆に戦闘偵察取って勝てるのって、結局優秀な味方がしっかりspotを有効活用してくれるからなわけで。 --
- ストラテジーって艦隊行動もだけど、ヘイト受けの持ち回りも含まれるのにね。BBは特に全てのHPをフルフル使って最後生き残るのが良いBB。他のMMORPGで、ヘイトタゲ取りしないタンクとか二度とPT組まないけどね。 --
- やばいと思ったら戦艦のとこまでライン下げろってことだよ。 --
- タンクしない戦艦の重装甲とか耐久力って、「俺がダメージ出すために使うもの」という発想なんでしょうね。 --
- リナウン、レパルス、愛鷹、フロリダ「タンクは俺に任せとけ!!」 --
- 終盤フルへはアレかもだけど、botみたいな奴が開幕から次々突っ込んで溶けていくこともあるから気持ちはわからんでもない。 --
- まあ、戦艦がフルヘルスで味方に文句言えるのは長くても最初の10分くらいじゃないですかね。最後の5分になってフルヘルスなら、流石に仕事してないと言われてもやむなしかと。よほどの勝ち戦でほとんど撃たれてないとかなら良いんですが、負け試合なら多少は責任感じてほしいものですね。 --
- 芋は論外なのは前提として、終盤生き残ってる奴が叩かれがちだけど修理班も碌に使わずに即沈してるような奴らも責任は感じるべきだと思うわ。開幕即沈は勿論、数的不利だけど引き撃ちしてりゃひっくり返せる可能性ある場面でも頭向けて突っ込んで沈んで負け確定させるような奴等なんかもうじゃうじゃいるし。 --
- その戦艦2分後駆逐に破一されるんですよ --
- 戦艦乗りは呑気なのが多いからね~ --
- 自動航行でスマホゲーやってるとか?今は別ウィンドウで何かしてると「戦闘中に離脱しているのはスポーツマンシップに反しペナルティが課される可能性があります」ってポップアップが出るように成ったが、AFKノーペナルティと同じでほとんど意味が無いという... --
- へ~ 今はそんなのあるんだね( ゚Д゚) まー、前に出ない戦艦も時々話題になるけど、潜水艦・空母に一方的にやられ、巡洋艦・駆逐艦にはDPMで劣り焼き落されるか魚雷刺される一番弱い立場だからしかたないっちゃ、しかたないっちゃ --
- 警告!味方の被害が拡大しています! 0ダメージだから被害も何もないと思うが --
- シナリオなんてデモインのことを空母って言ってるし気にするな。セリフ周りは数年間放置されっぱなしよ。 --
- その味方は自分なんやで!撃ち続ければピンクになって反射ダメが入る! --
- 最近相手より早くゴミとbotを狩り尽くして人数差を作るゲームになってるからまともなスキルよりも179島風みたいな攻撃特化型の方が勝てる気がしてきたわ。 --
- 資源目当てクラン戦、VC無しソロ用クランが中々見つからないんですけど、皆さんどこで安住の地を探してます? --
- 面倒なのでVC無しソロ用クランがいいけど資源目当てにクラン戦はやれって?さすがにないと思うぞ。 --
- 多分オイルだけ目当てでクラン戦もVCも無しってことじゃない? --
- おー 枝さんと同じ読解だったけど1葉さんのやつな気もしてきた --
- 最悪ディスコ聞けてればチャット出来るしクラン戦出るだけなら可能でうちにもいるけど、資源そこそこ確保するような勝ててるクラン行くなら戦績いるよ? --
- ランダム総合48ですけど、どうでしょうか。駆逐艦には自信あります! --
- 何も無し、ただクランボーナス目当てなら、ゲーム画面のクランタブからオススメ飛んで必須条件無しで選んで、出てきたところの説明欄にfreeとか書いてあるところ探せば出てくるよ。 --
- 米戦に手を出そうと思うんだけどモンタナとヴァマントならどっちの方がオススメ? --
- 安牌はモンタナなのだが個人的には現環境ならアホみたいにバフされたヴァマント一択 --
- 戦艦に平均的な性能を求めるならモンタナ。足の遅さを気にせず、火力にガン振りした艦に乗りたいならヴァマント。戦艦というモノに慣れる意味ではモンタナからやれば良いんじゃないかな --
- ある程度戦艦使ってるならヴァマント。隠蔽と火力は申し分ないし回避も機敏なデブとしか言いようがない。あんま戦艦使ってないんだよねって感じならモンタナ --
- ご意見ありがとう。一応日戦メインでやってきたからヴァマント目指してみるよ -- 木
- 空母一新されてなんだかんだ3年以上になるけど、やっぱり昔のストラテジー空母の方が楽しかったなぁ。自由に爆雷撃機の編成組めたから、いろいろな試行錯誤が出来たし。大変だったけど、わちゃわちゃ編隊組んで飛ばして一斉攻撃したり、逆に終盤はすっからかんになって味方の巡洋艦にせっせと介護してもらったり。なにより、格上空母でもTier差が1だったから頭使って頑張れば十分勝てた。龍驤でもALT戦闘機で飛龍に勝てたんよ。最近は、Tier6空母で対面のTier8とやり合わなきゃいけなかったり、もう攻撃なんて偏差考えてのクリックとFキー帰還だけだし…….。何より敷居が下がりすぎて空母自体が増加しすぎだよ。「グループ2、攻撃開始!グループ3、デストロイ….。」長文ごめんなさい。 -- 昔は良かったの人?
- 当時の空母分隊のことは絶対に許さない --
- サイパン+シムス+ベルファストとか敵にいるとやる前からげんなりした そして一方的に負けるとなおげんなり --
- 分かる。弱くても良いからあの形式が良かったわ。当時のアレを手動弱体化して分隊不可能にすれば良かったと思ってるわ。画面全体を見回すあの忙しさこそ面白かったのに今や戦艦より暇な艦種になってしまった。 --
- 弱かったらええが、そうじゃなかったから変更になったのであって…。 --
- そうだね昔は良かったね。サイパン戦闘機3中隊で敵の飛龍を完璧に完封して、9機の爆撃機で駆逐艦を瞬殺。サイパン戦闘機2中隊でレンジャーに徹底的に嫌がらせしながら、雷撃機2中隊で回避不可能な十時雷撃。空母初心者はTier7でみんな泣いてたね。 --
- 正直中隊操作数を絞ってくれれば昔の方が良かったような気もする。単純に今の操作方法に追いついてないロートルってだけかもしれんが。 --
- 全くよくねーよ。何いってんだか。スキル差が顕著に出すぎて、赤空母引いた時点で負けだったろ。ユニカム空母が来るだけでほぼ勝ち確。粘着されたら、T10戦艦でもフルから下手したら2ウェーブで沈む。大和で白龍からワンウェーブで沈められたこともあった。手練れ駆逐でもクロス雷撃でワンパン。つまんねーだろこんなの。 --
- 初期の頃に至っては白龍使うだけで勝ち確みたいな人いたよな(勝率9割近くあったような)。旧空母に良かった思い出何一つ無いわ --
- 「あ?」 -- レンジャイさん?
- サイパンとAlt攻撃さえなければ、昔の方がよかったとは思う。なにより、空母が敵空母のちゃんとしたアンチとして働いてたからな。今は、敵も味方も完全に昔でいう雷爆編成ってことだから、以前のシステムで雷爆編成が嫌われてたのと同じレベルで空母全体が嫌われてる。 --
- せめて謎のロケット弾を撃つ飛行機が手動操作可能な戦闘機として実装されてたらなぁ...とは常々思ってるわ。 --
- 旧空母経験してるから今の空母我慢出来るって人もいると思う。開幕数分で一発も撃つことなく十字雷撃&爆撃コンボやグラーフAP一斉投下による破壊的一撃で退場しましたよりはマシだろ。駆逐なんか魚雷までスポットされて悲しみばかりだった。それでもあの頃のが楽しんでた気がする --
- 旧空母を経験してるからこそ今の空母が嫌いだわ。今の空母ってジワジワなぶり殺してくるから不快度高いのよ。ワンミスしたら即死させてくる旧空母のがやられる側としても清々しくて好感持てたわ。そしてなにより無から航空機生み出したり戦闘機無かったりでミリゲーとしては何でもありの度が過ぎてて好きになれないね。 --
- なわけ()多分ただの思い出補正だよ。例えばPRアジア1位目指して与ダメもキルも味方の支援もこなしたい状況でじわじわ嬲り殺されながらなんとか与ダメ出せるのと何も出来ずに文字通り0爆するのどっちの方が不快かって話になってきたりする。楽しみ方は人それぞれではあるが... --
- 別に今が好きなわけではないよ。空母うざいの意見をよく見て昔のが理不尽だっただろうと加害者側(特に旧グラーフの時)の意見として日々思ってた。しかし疑問が解けたわ俺が勘違いしてた。確かにどちらが不快かと言われたら確かに今かもしれないな。そういう意味なら確かに葉1に同意 --
- 思い出補正が酷いね。ミスしたら即死じゃなくて、ミスしなくても即死やから。そこ勘違いすんなよ。 --
- 旧システムでは空母同士で牽制できたが、現システムは一方的に水上艦が攻撃されるシステムなので旧システムが良いに決まってるだろ!どっちにしても空母が最後まで残るってバランス取れていない。 --
- 旧空母は対空高いやつに手が出せない不可侵領域があったから今よりましと思うが。防空ガチ空母とかもいたし。まぁ実力差があったときにより酷くなるのは旧空母だったが。今の嫌がらせの固まりみたいな空母よりは昔の方がよかったわ。 --
- 今の空母って終盤での影響力がめちゃくちゃデカいじゃん。特に試合が長引くと、艦船の数が減ったり孤立し始めたり、対空兵装が壊れたりして対空火力が相当弱まるけど、空母の艦載機は実質無限。大体3機種あるから何かしら使えば攻撃はできるのよね。でも昔の空母は艦載機が有限だったから、終盤になると攻撃能力も落ちるんだよね。戦闘機は攻撃に使えなかったし。今の環境で、試合が長引くほどかえって猛攻を受けることになる戦艦乗りのストレスってかなり大きいのでは? --
- いやでも旧空母?強いよね。序盤、中盤、終盤、スキがないと思うよ。 --
- 雷撃機が底をついて爆撃機しか使えない!(対空高くて攻撃が通らないし、近づくと艦載機がゼロになるから絶対無理!)なんてザラだったよ。今って、普通に攻撃できるじゃん。哨戒戦闘機が食いつく前に(或いは迂回して)攻撃できるし、食いついてもエンジンブースと即時攻撃でなんとかなっちゃう。昔は戦闘機に邪魔されると攻撃精度(収束)が悪化したけど、今はノーリスクだし。雷撃機の無敵回復もあるからね。その点、旧空母は終盤に迂闊に攻撃ができなかった。やっぱり艦載機が有限って言うのは大きかったと思う。 --
- 戦艦乗りだけど、今の空母か昔の空母がましかと言われれば旧空母の方が楽しさはあった。複数編隊が明らかにこっち狙いで飛んで来た時の、あっこれ終わったわってもう諦めが付くあの感じは良かった。今の空母は…なんて言うか煩わしさしか無い。砲戦の途中で邪魔する様にすっ飛んで来て、回避しなきゃ餌と思われて淡々と航空機を送り付けられて嬲り殺されるのは溜まったもんじゃない。 --
- 旧空母は攻撃方法わからなくて何も出来なかったから新空母のほうがいい。 --
- 敷居を下げるのが目的だからしゃぁない --
- スマホ版だかcs版だかは空母が旧仕様って前にここで聞いたからどうしても旧空母で遊びたかったらそっちを始めるってのもありかもな。 --
- ま確かに複数中隊でのクロス雷撃とか、やる方は楽しいけどなw だから攻撃1中隊と偵察小隊のみ操作可能とかにして、ただし中隊編成は選べるといいな。昔はよく開幕チャットで「113(とかあったっけ?)」とか打ってたような。で、さらに艦載固定でもいいかと。一撃弱=艦載多、とかで差別化できるしね。 --
- 現在赤猿でも40%台は出してるが、マルチタスク方式に戻ると、伝説の30%空母が増えるぞ。同時に70%空母も増える。処理能力の低い奴に旧空母は扱えない。結果として、万人が扱えるように今の方式になったんじゃないか。影響力も落として。空母に関しては、過去のように分隊ハメ技や、極端に能力が尖らないように調整は細かに行われてるね。それを再度振り出し戻すなんて愚かでしかない。 --
- おれに言わせたら攻撃機の侵入方位まで指定するのはやり過ぎなんだな。一度発艦したら無線封鎖で母艦からの支持は不可、目標海域と艦種だけ指示してAIにお任せが正しい。索敵機や戦闘機(直掩/警戒)も同様。やる事は飛行甲板の管理と補給の進捗という完全に母艦目線で作るべきだった。一度発艦したら暫く何も出来なくなる、ただ待つだけだと攻撃するか結構悩むと思うんだよね。ただtier差をどう表現するかはわからんしそれで面白いかは別だよな --
- まぁ現状では飛行中隊長であって艦長や航空参謀ではないからな。その点で海戦ゲー要素としてはつまらないのは同意。ただ同じゲームに全く異なるジャンルのモードを常時入れるのも確かに苦しいかもね(たまに入るミニパズルゲームにイライラさせられる)。旧空母のRTS要素はこのゲームのユーザーには受けが悪いようだし、さらに拡大してRTS自体をマイナー・クソゲーと貶める輩もいるし。 --
- ↑すごいな完璧に通じてるw 攻撃機視点は説得力あるし俺でさえおぉ!て思うからねぇ -- 枝?
- 旧空母の一番良かった点は遭遇頻度だと思うよ. 対空プラ空母引いたら負けとかグラーフでGKが一撃爆散とか色々理不尽はあったけど、そんなのに遭うことは10戦に1戦とかだった. あれが今の頻度で来たら今の不満どころじゃなくなるよね. 今の空母システムでももうちょっと空母なしマッチがあればいいんだけどねぇ‥10戦中10戦空母マッチとかざらだしねぇ‥ --
- めっちゃわかる遭遇頻度の例も同じ意見、俺が書いたか? --
- 旧空母も結構な期間あって、ナーフされすぎて絶滅してた時期もあれば毎回いるような時期もあったので、これに関してはゲーム始めた時期によってかなり印象が違うはずだと思う --
- イタリア、フランスの空母ツリーはよ --
- ムッソリーニが「イタリア半島が不沈空母!」っつってたらしいからイタリアティア10空母はイタリア半島でよろ --
- イタリア、アクィラが(母艦除いても)あの性能だからなあ……航空機の攻撃後離脱速度が速いとかの特徴付けてくれないかな --
- そんな誰でも考えつくようなツリーは非常食。???なパン米巡とか航空戦艦とかで蛇口の水をちょろちょろ出して生き延びるんです。 --
- うむ、架空艦でいいから作って欲しい… というかそのうちWGならやってくれるだろうね --
- WoTでも自走砲が無い国もあるんだから(あるのは米英独仏ソ)伊には要らんだろ?仏は知らん。 --
- トロンプ:石炭、ヘクター:研究局、ブリスベン:石炭、Z-42:鋼鉄、ですって。 --
- トロンプ石炭かー入手容易なのは助かるけど産廃臭してんだよな。ヘクター見た目好きだから欲しいけど研究局は重い。Z-42は鋼鉄なら事前情報的にもOPになってもおかしくないな貯めとかなきゃ。 --
- プエルトリコの証券で鋼鉄獲得したから、12月にラグナルと交換して(割引クーポン使って)、6月にZ-42と交換かな。 --
- 間違いなくナーフされるよなぁ --
- 彼女達はいつ頃実装になるのかな。来年3月くらいかな? --
- 正直、最近の鋼鉄艦微妙なの多すぎるからT10艦は鋼鉄か研究局、T9以下を石炭で住み分けて欲しかったわ…。 --
- T9鋼鉄巡洋艦がこの間実装されたぞ(ヴァレホ) --
- なんかこの混沌とした戦場に嫌気がさして分隊で蹂躙したいクランとかないすか --
- ここだとクラン募集とかは禁止だから、そういうのは他でやろう。 --
- 今はスーパーユニカム分隊でも半分以上の試合はギリギリらしいからやりたがらんかもね --
- 周りの下がったんやろ、溶けるスピードが速い OR 後方で団子状態が多い。 --
- とても人間が操作してるとは思えないのが増えたよな。 --
- ごめんブラックフライデーっていつからか分かる?どこ見てもそれらしき記事が見当たらないんだが…探すの下手くそすぎて嫌になりますよ… --
- 11月下旬だよ~ 普通にアマゾンとかで見れば一般的なその年のBFの目安が分かるからその辺りに見当をつけておけば宜し --
- WOWSのブラックフライデーは確か2020年が11/27から12/4夜まで。昨年は11/20から12/3夜までだったかな。今年の日程はまだ発表されてないけど、それぐらいの期間やね。もう知ってると思うけど、今年のブラック艦艇はナポリ、キアサージ、マインツ、チカロフ、シノノメよ。 --
- サンタコンテナの証券用ならT10のナポリBだけだな。後は...要らんわ。 --
- ナポリBは別ビルド用に欲しくなるな。それだけの魅力がこの船にはある --
- おっ、割と欲しいかも~ マインツ2隻持ちもシナリオ高回転稼ぎに良いかも~ ちょうどチカロフにも手を出そうと思ってたからこれも良いかも~ --
- ブラナポリ!? --
- ずっと戦艦乗りでしたが、昨今の戦場でソロで戦う気力が尽きました。。。全く手を付けてなかった空母始めようかと思ってますが、現環境のおすすめ空母って何でしょう。どうせゼロスタートなんでどこの国でも良いのですが、経験者の方、ご意見下さいませ。 --
- まず米空じゃないかなー。龍驤ナーフされたっぽいし、英空は馴れないと辛すぎるし。 --
- 空母完全初心者さんなら、おすすめはやっぱりTier6ベアルンですかね。艦載機がAP急降下爆撃とHE反跳爆撃の2種類でシンプルに使いやすいです。特に、HEはレティクルが短めで攻撃が当てやすく、マッチ帯の駆逐や巡洋を殺せます。戦闘機も半径3km、効果時間100s、8回×2の使用可能と破格だし。あとは、攻撃当てるのに癖がありますが、ツリー艦はソ空のセローフ(Tier6)が強いですね。中隊での一斉攻撃だから攻撃後はFキー(帰還)押すだけで楽。空母はTier4でなんとなく感覚を掴んだら、さっさと6で練習した方がいいですよ~ --
- ソロでも分艦隊でも戦う気力が尽きるので、イギリスだけは死んでも選んではダメです。 --
- 初心者なら米か日がオススメ。基本の攻撃、雷撃、爆撃の3種をそれぞれ使った上で自分はこういう立ち回りが得意だと思い出してきたら他の空母に手を出してみると良いと思う --
- 個人差はあると思うけど、完全に初めてなら… スタンダードな米空Rangerで立ち回りに慣れるのがおススメ 次に独空でスピードに慣れたら日空のスピードと火力を楽しめる ソ空は旧空母並みに機数調整とか不要で楽な分他国のが乗りにくく感じるだろうから最後でもOK 英空も最後のお楽しみで --
- ソロ勝つならソ空。英米は超空母の底が知れてるから、次点で日空。超空考えないなら米。独は環境で死んでる、英はずっと死んでる。 --
- 2-3ヶ月ほど離れていたので分からないのですが、ドイツ実装予定のZ-42とはどういう性能になると思われている艦なのですか? --
- 全貫通、全貫通、全貫通……たかが軽巡にロクなダメージ入らないとかホントに戦艦かよ…… --
- HE使えやw --
- ディレイ変えられなくて薄い装甲では起動もしないこの惑星の信管だけど、条件揃えば100%動作する優秀な信管なのだ。WG神の味付けがね --
- 9ヶ月くらい振りにちょっと再開してるんだけど、12vs12の構図は変わってないから空母と潜水艦のおかげで水上艦の数そのものが減ってしまって、序盤から中盤にかけて撃つ敵が減ってしまうのがなんか今一つだな。 --
- 15vs15にしてほしい --
- 30vs30とか大艦隊決戦で面白そうと提案した時期もありました… 発展性があれば楽しいのだけれど、鯵鯖の場合皆縁に逃げるから時間だけ喰っちゃうのがね… --
- 時間経過でフィールド狭くするだけで解決よ。 --
- Refight:The Last WarshipsとかいうSteamの海戦ゲームがそうだったんだよなぁ… WoWSにPUBGみたいなバトロワ要素を追加したようなゲームで特徴は、①スポーン位置をマップから選択できる。②海面に兵装や消耗品が落ちているので拾うことができる。敵を倒すことでも入手可。③海上で拾った兵装をその場で搭載可能。④時間経過でマップが縮小する。⑤定期的にランダムなエリアが空爆を受ける。⑥チームでは無いため、プレイヤー数は40人程度(だった気がする)。 --
- よ~し、🚢でPUBGみたいなバトロワしようず! --
- エリアを占領するとそのエリア付近にある陸上砲台が定期的に発砲して敵が取り返しにくくなるみたいな仕掛けがほしいな。 --
- 要塞戦…うっ、頭が --
- 昔あったんだよ…しかしユーザーの声を聞かないWGですらあまりの不評にすぐ無くなった。CAP取られた側は相手のスキを突いて取り返すことが難しいのでそのままズルズルとポイント負け、先に取ったもん勝ち。一応みんなで一気に攻め上げれば取れないこともないけど、ランダム戦でそこまでの連携は取れない。クラン戦ならなんとかなるかも --
- 要塞砲が鬼のように強くて、普通に5killくらいしてたってのは聞いたことあるな --
- まあ、固定砲台の方が水上艦より強いのは当然だが、そんなにヤバいやつだったのか~ --
- 攻撃よりも隠蔽剝がされるほうがきつかったな。CAP近づくだけで発見付くから雷駆だとマジで何もできん。駆逐が前出ないから全員芋状態よ --
- ニューポート砲台「俺らめっちゃ弱いやん…」 --
- 大丈夫!極限の最前線ではいつもかなり頑張ってくれてるから… --
- 要塞砲が普通にバイタル抜いてきてたからな。しかも駆逐は要塞が山の上にあるおかげで砲が文字通り射角的に届かなくて一方的に隠蔽はがされるだけで対抗手段がなかったっていう。 --
- しかも単発ダメージが戦艦砲クラスのダメージだったんだけっけな。先にcap取った方が100%勝つルール。 --
- そういえば一定時間経つとランダムなエリアが空爆されるモードとかって過去のWoWSにありました? (Stemの「Refight:The Last Warships」ってゲーム知ってたら分かるかも) --
- NAで負けたゲームだったけど、最後まで粘ったんで、カルマが4つもらえました。鯵鯖では未だゼロなんで偉い違いだー。 --
- 全く勝てず勝率が下がるけどくじ運が良い方(スパコンが良く出たりアーリーアクセス艦が最初に出てるとか)が良いのか、適度に勝てて勝率も伸びるがくじ運が極端に悪く、スパコンから艦艇など見た事ないって言う方が良いのか、どちらを選ぶ? --
- 私は軍艦を港で飾って見て楽しんだりしないので、勝率を伸ばしてもらえたほうが有り難いです。厳密には勝率もどうでもいいんですが、戦艦に乗ってて敵が全く見えず撃つこともできないとか、駆逐艦に乗ってスポット完璧にしてるのに誰も撃たずエリア全部持ってかれて暴言吐かれるとか、そういうストレスを抱えたくないので。ある程度楽しんでゲームできる環境で遊びたい、って言うとやはり勝てる味方が必要ですよね。 --
- ワイはスパコン派… スパコンで出た船は一生遊べる 勝敗は兵家の常だからいつも勝ったり負けたりで平常運転なのだ --
- スパコンでチェシャーとかシャルンホルスト引いたワイが通るけど、めっちゃ勝てんし勝率低いわ… 俗にいう赤猿 (木の前者と完全一致) --
- しかも高梁1個目、淀のエコボが3回目に出たし… (他のゲームでもリアルラック高いけどこのゲームでは勝てなさすぎる…) -- 枝?
- これまでスパコンでリヒトフォーヘン?なる空母、ヒル、ボイシ、巫女やん、フィリブス・ウニティス 、(あとなんか引いた記憶があるような気もするが売った)を引いてきてるけど、クソゲー以外はまあまあ勝ててるかな。 --
- すまん確認したらルーヴェンハートやったわ。 -- 枝主
- 巫女やんの方が気になる --
- ミコヤンはソ連巡洋艦(モスクワとキーロフがツリーから追放された)アプデでしれっと実装された巡洋艦やな… (今のツリーだとコトフスキーの親戚) -- 無駄に名前かわいいヤツ?
- 巫女じゃなかったのね残念… 最近あまり見かけなかったから存在を忘れてたヨ... --
- 戦艦砲掠っただけで死にかけてる可愛い巫女やん。お参りしとこ。 --
- 当たったら死ぬ、なんというか初めから瀕死でスタートするような船やったからな。ここだけの話、ミコヤンはイベント?か何かで手に入れたのを1回売り飛ばしとるんや。それがこの前の雪かきで帰ってきてしまったのや・・・ -- 枝主
- ここ最近連敗続きのくせに(昨日は7連敗!)、雪かきスパコンからお船すら出ず、伊-56もダブロン突っ込んでもほとんど最後まで出てこなかった私は選べないんです?? --
- ランダム戦に行かず、神社に行ってお祓いしてもらってきた方が良いかも~ --
- スパコンからプレ艦なんて見たことないか、都市伝説だと思ってる、後者なら実質デメリット無いわから後者一択だわ。というかスパコンから船ってほんとうに出るの? --
- フォッフォッフォッ --
- 「パスカルの賭け」だね。どうせ出ないんだから、最初から都市伝説だと考えたほうが幸せ。わざわざ写真の加工おつかれさま。 -- べ、別に羨ましくなんてないもんっ?
- 確率の問題だから当然個人差はあるでしょうけど、自分は半年に1隻の確率で出てますね。W・バージニアとか、夕立、バグラチオンとか。 --
- てかなんやあの上にある空母の話してるクソ長い木、こんな長い木久しぶりに見たかも… (京都銀行以来かな?) -- ながーいおつきあい?
- 今更旧空母の仕様に戻すかと言われたらそりゃね… --
- 結局は空母調整に失敗してるからしゃーない。 --
- 旧空母が好きだった人、新空母で楽しんでる人、そもそも空母が嫌いな人、みんな思うところがあるわけですなぁ --
- 対空は旧仕様に戻して欲しいよ 対空特化米巡だろうが普通に攻撃通してくるのおかしいよなぁ(老害並感) --
- クソだったものを改善?しようとしてクソになったからなw色々思うところがある人も多かろう。 --
- どっちみち空母とか潜水艦に屠られちまうもんなぁ… 私は空母と潜水艦が嫌いというわけでは無いですが、どうも最近の戦闘はループ処理するプログラムみたく単調なのが個人的に不満ですね… -- 木主
- おぃおまいら、この木にもコメント沢山つけて伸ばしてやろうぜ。 --
- じゅげむ じゅげむ ごこうのすりきれかいじゃりすいぎょの すいぎょうまつうんらいまつ ふうらいまつくうねるところに すむところやぶらこうじの ぶらこうじパイポパイポパイポのシューリンガンシューリンガンのグーリンダイグーリンダイのポンポコピーのポンポコナーのちょうきゅうめいのちょうすけ --
- シューリンガンって艦名でありそう(こなみ --
- ポンポコナーに新型ソナー味を感じる --
- グーリンダイって艦もありそう。 --
- タイ海軍海防艦グーリンダイ --
- 日本軽巡洋艦T10プレ艦は寿限無に決まりだな --
- 松型駆逐艦「……」 --
- なんか変なページ出来てますね…… --
- 無言で要らん編集してくことに定評のある1ghodPey君の最新作っぽい。言っちゃ悪いけど無能な働き者状態なんだよな彼 --
- しかも作っただけで満足してるみたいだから他人にどう言われてるか見てないんだろうな…ページの作り方を覚えてウキウキになってる小中学生かなって… --
- 無能な働き者って一番いらない存在だからなあ... --
- この前、"木"とかいうページ作ったのと同一人物っぽいな。一応、雑談でなくて編集相談に投げて対処の内容かな。 --
- WALNUT -ウォルナットは、主にアメリカを原産地とする外材です。比重は0.63で衝撃に強く、重厚でありながら加工性も優れており、かつては富の象徴とも呼ばれていました。 -- ゲーム内説明?
- ん木造製の奇跡(モスキート) --
- ほんとどーでも良い事なんだが、Goriziaを見ると毎回、毎回、ゴジラのコラボ艦か!って素で思ってしまう。 --
- おそらくMODが原因でWOWS終了後のクリティカルエラーが出るがターミネート押して放置してる紳士諸兄へ。ニュースで「NEW!」が出てこない不具合もおそらく併発してると思われる。コンバットミッションのアンロックボタンもあるので忘れずに。 --
- MOD入れてないけどnew出てなかった 開いたら見てないのが7個もあった 教えてくれてthx --
- ジャン・バールじゃないか!! --
- 収支少なくても構わんからTier5以上は全部シナリオ作ってほしい。ソロランダムの気力がもうないよ --
- 仲間を作ることから始めよう --
- 6から8でシナリオを回してフリーを稼いで飛ばせばおk --
- プレミアム艦にリソース付ける編集してくれてるの反対ってわけじゃないけど、石炭でもダブロンでも買える船(夕張とか)はどう表記するのがええんやろか --
- スラッシュとかじゃないかな。けど艦によって基本スペックの表サイズが大きく変わってしまうから、ツリー艦で派生先や派生元が入ってる部分を利用するのがスマートな感じはするけれども。 --
- 凄まじい勢いでログが埋まっていくの草生える --
- ス・ターリングラード、スターリン・グラード、スターリング・ラード --
- 雪ダルマ「スターリンじゃねぇ!ス・ターリンだ!スの前で一旦切るんだ!」 --
- 闘争とかランク戦とか少人数マッチが好きだから常設してくれんかな。 --
- 本来砲戦ゲーとして楽しんでたから空母や潜水艦が大嫌いで乗ってさえいなかったけど昨今の環境でついに諦め数十戦乗ってみたらナニコレ?レベル低下の恩恵もありT6/T8では強すぎて笑いが出る。さすがに初心者でトップティアは慣れなきゃだけど。 --
- ランダムってほんとに対人戦なんだよね?なんか味方も敵も人間が入ってる感じしなくてすげー孤独感があるんだけど --
- よっしゃ木主さんのマッチは中華チャットでにぎやかになる呪いをかけたる! --
- おしきた!日本語白チャットボーイも追加や! --
- もう、孤独じゃないね(ニッコリ --
- 木主は静かにチャットoffを選択するのであった… --
- そんなあなたにラジオキッズ「偵察情報求む!対空援護を求む!」ぴこぴこぴこ 「援護を求む!援護を求む!」(味方が沈んだら)「感謝する!感謝する!感謝する!」 --
- ???「GG LOSE!! noob team useless...」 --
- AFKな人間よりbotの方がましな時代の変わり目に居るのよ~ --
- 鋼鉄艦ってどれぐらいで買えるもんなんですかね。一年間プレイしても手が届く見込みがないんですが --
- クラン戦やりまくってたら結構あっという間やで。ランク戦だけならほぼ欠かさずプレイしても一年くらいはかかるんじゃ無いだろうか。 --
- 鋼鉄はランク戦中心に鋼鉄を稼ぐイベントに参加しないと雀の涙。一応シーズンごとに規定の勝利があればちょこちょこ増えていく。 --
- ランク戦やクラン戦をやればスグだと思うが?両方なら尚良い。 --
- ありがとうございます。やっぱりランダムだけだと難しいんですね,,,しかし、本当にぼっちに厳しいぞこのゲーム -- 木
- 同じくランダム専でソロでやってる。目安にもならんと思うが今年ブルゴ手に入れるまでクランも入らずコツコツ貯めて3年掛ったよ --
- まぁ枝諸氏の答えでわかると思うが、鋼鉄や研究局はリソース入手に悩む層が手を出すコンテンツではないってこっちゃ。あとは課金次第。 --
- ↑鋼鉄は造船所イベントなどで課金しないとというのはあるが(クラン未加入の場合)、研究局PはT10までのツリーを2.5,8,11月のポイント2倍になる時にリセットして再開発していけば9カ月(3回2倍リセット)で1隻と交換は出来るぞ。(クラン、ランク関係なく) --
- ↑ほらほらそうやって簡単に「出来るぞ?」って感覚で書くでしょ。木は鋼鉄しか言及してないが、仮にプレイ開始1年の無課金プレイヤーとしたらそんなペース無理じゃね?。まして既に9隻実装されてるのに。 --
- その辺はエンドコンテンツの類だから、課金したくないけどいつか乗りたい程度の感覚だったら相当先になる事を覚悟しないとね。重課金ならぼっちでも割と早めに手が届くのは事実。 --
- 俺はクラン戦、ランク戦やらず敷島ブルゴ持ってるけど、まぁ雪かきイベントやデイリーでコツコツ貯めた分とたまに造船所を課金すっ飛ばして鋼鉄入手。まぁ一隻2年かかるね。最近実装されたバトルパスはありがたいね。まぁ早く欲しいなら課金するのだ --
- ↑4葉 そもそも1年目で鋼鉄艦や研究局P艦まで手に入れようというのが無理なんじゃ?1年目で何戦してるのか知らんが、T7辺りまでで実力を蓄えててほしいよね。一気にT10まで上がった所で即沈連発されても周りが迷惑だし。 --
- クラン戦やってたら無課金で揃うよ。 --
- クーポン使って鋼鉄20000ぐらいを目標とするならバトルパスでプレミアムになれば毎月3300でランダム専でも半年ちょいでいけるようになってるな。ぼっちでもランク戦やれば鋼鉄貰えるしスパコン産やら雪かきやらクランボーナスもあるし昔よりは相当入手しやすく感じる。 --
- 大丈夫!10年ぐらいかけてのんびりやればええんやで... あと、新しいバトルパスでももらえるから気が向いたらプレミアパスも使ってみたらええんやで~ --
- 超艦艇のミッション。10戦勝利で200万ダメって勝率半分でも一戦あたり10万は出せってことなんだろうけど戦艦以外そんなうまくいかねえよ。収支はプレでも15万出さなきゃ勝っても赤字だし、負けりゃ大赤字。勇んで超艦艇手に入れた白垢がミッションなんかやったら破産するんじゃないか? --
- 平均10万出せない人が超艦艇乗って試合ぶち壊してる事実 --
- 10万ってT10戦場なら普通に出る数字じゃないのか?T5で出せはキツいと思うが? --
- T5でも強力魚雷艦なら10万dまあ出せなくはない… --
- もちろんノンプレ垢かつギリギリで超艦艇を買ったら修理もできなくなるだろうけど、そもそも緑くらいでもTier10がトントンで超艦艇買うクレが溜まってない=超艦艇ユーザーはほとんどがプレ垢 という気もする。超艦艇は増やしたいけど、ミッションやる余裕あるユーザーで増やしたい……とWGが考えてるかどうかは分からん。 --
- コンデもゾルキーも雑に使っても10万くらいは超えるけど…山霧は相手次第だからまぁバラつくけど。 --
- いやいや山霧こそ楽に出せるだろ。1回の斉射で2~3発の雷撃は必ず当たるだろ普通。 --
- そもそも超艦艇はクレジットに余裕のある層が入手するもので(T10まで開発が最低3つ終わってる必要もある)、プレ垢も無い完全無課金(?)の人が手を出してはいけないはず...だよね? --
- このゲームはオヤジ率が異常に高いと思う --
- 70のおじいじゃん片足突っ込んだ知り合いもやっとるからな。模型趣味の人だったけど今はハイテクの時代だから言ってた。 --
- スマホしか持ってない子どもたちよりは、今の6,70代は遥かにPC世代だからな。 --
- ミニ四駆は女性が増え始めてるけど、こっちは皆無だろうね --
- 男しか居ないネトゲに湧く女性…それは95割の確率で地雷。 --
- ここに上がる文章の書き方でも、えらいおっさんやなぁと感じることがある。いや、じいちゃんか。という俺もおっさんですが。 --
- まあ日本の人口的にはおじさん&おばさんが一番多いからな --
- やはり、昔の艦船プラモ時代からの生き残りの老船乗りたちの憩いのサロン… --
- このゲームが満足に動くようなパコン作ったら10万円くらいは最低でもかかってくるからなあ。あと若い世代にはバロラントとかフォートナイト等のfpsが全盛の中に割り込んでいくのはきついでしょう。 --
- 価格コムで5~8万円前後で売ってるRyzen 5かRyzen 7の内蔵GPUのデスクトップPCでもメモリがデュアルチャネルなら普通にプレイ出来ると思うけど。 --
- しかもFPSやWoTと違って着弾まで数秒が普通だから回線速度もそこまで徹底する必要がない。環境基準はかなり低いと思う --
- 今大量に湧いてる中華は人権無い方だよ。2Dから軽い3Dにようやく移行してきた感じ --
- 無理して高ティアに上がるよりT5~6あたりを回してる方が楽な気がしてきた。この程度のティアなら数日で開発は終わるし。 --
- プライムゲーミングの報酬復活してるね。 --
- Z44もらえた。やったー --
- 人によっては、入手→ログインして港行くと「箱」がない→入手表示ないけど勝手にもらえてる…というバグあるので注意。入手済みかどうか?は黒白赤迷彩入手(20増えてる)を目印にするといい。 -- これアタシがそう?
- 届かなくて、コンテナ1個だしまあいっかって思って一戦したら港に置いてあったわ。 --
- お船10%のコンテナやんけ! ……需要激減の艦expボーナスェ --
- ワイマールもらった --
- 不発、艦入手ならず...。 --
- 艦艇は全て所有済みだから当たってもクレジット還元だろうなと思ったらダブロン還元なのか?当たらんだろうが... --
- ブランデンブルグ貰えたZE。 --
- 昨日アドバイスくれた方、有難うございました。一気に流れてしまったので改めて。昨日から米空母始めてティア6回してますが、ストレスフリーに近い環境です。今のところ6割超えで勝ててます。ティア的に初心者に近い方たちと当たることもあるというのも有るのでしょうが、それでも戦艦乗ってた頃は5割超えるのがやっとだったので、空母の強さを思い知っているところです。敵の強い駆逐は粘着で封殺、隠蔽に入って逃げていくミリ残りを追いかけてトドメ、今まで為すすべもなかった逆側のCAP完了直前にロケット当ててリセット、出来ることの幅が本当に多い! --
- 米空の爆撃(爆弾)HEなので対駆逐有利(日空だとAPなので不利)。爆撃が駆逐に比較的当てやすい。などなど。米空おすすめ。 --
- なおWESER闇には手を出してはいけない。(航空機脆すぎてすぐ落ちる) --
- うむ、ドイツ艦はGZで練習すれば宜し… 現環境なら翔鶴より戦果出しやすい(勿論、翔鶴が弱いとは言っていない 熟練すれば高火力艦だ) 合えばドイツツリーを進めても良し T8で高Tierの戦い方に慣れたら好きな国の艦を作って楽しむのが更にストレスフリーへの道 --
- おいサラっと空母初心者に産廃プレ艦押し付けようとしてんじゃねぇw --
- 英缶よりマシ… マルタは良さそうだけど --
- LEXになるとさらに強いですね。Tier8空母の中では一番無難で堅実な艦だと思ってます。 --
- ワイヴァマント。なんかセントヴィンセントだけ横っ腹に捉えても着弾が前後にずれるのは気のせいなのか?もちろん英軽巡加速に起因する旋回半径の従来戦艦との差異も理解してるんだがそれを加味してもなんかあいつだけ着弾分布がおかしい気がする --
- 加減速で避けてる(ずらされてる)んじゃね? --
- あ、ごめん前後は完全に語弊あるわこれ。手前と奥にズレて過貫通が量産されがちって話ね。 --
- 艦長購入2も使える割引クーポン来てるね。 --
- おー -34%のが3枚きてるっぽい。このタイプのクーポンは初だよね --
- エリート艦長経験値111,111が1315ダブロン、11個買うと1,222,221エリート艦長経験値(14465ダブロン)で21P艦長一人作れるかどうかだな。 --
- 良く考えてみ?それだけWGの収益が逼迫してるって事じゃないのか?これからリアルマネー化が加速するんじゃないのか? --
- 11/11からのバッチとかのミッションが沢山来たけど、期限が残り2日と短すぎないか? --
- 1111ネタ絡みだからじゃな~い? --
- まだ持ってないバッチとか獲っておきたいから、占領、占領アシスト、防衛リボン30個のミッションをcoopでクリアしようと出たら2戦とも通常戦とか何だよ?ってね --
- う~ん、みんなカオスな状況のランダム戦も忌避し始めたから、土日の何も知らないサンデードライバーさん達を地獄の戦場に誘い込む釣と見た… --
- coopが通常戦ばかりだったので必ず制圧戦になるランク戦で何とか稼いだわ。 --
- まあ、制圧戦欲しい時には来ないあるある --
- 一通り終わらせたけどダメージとかexpの量は多くないからT5-6のミッションをやりながら他のも消化してくと良いと思われ --
- t9で出て超艦艇7隻ずつの戦場に放り込まれた。何もできんて、こちら伊吹で薩摩の弾がかすっただけでもごっそりもっていかれるし、防御姿勢もクソもない。超艦艇は2隻までとか制限つけてほしい。 --
- WGにそんな知恵があると思うのか? --
- そもそもT9は超艦艇とマッチングしないで欲しいと思うのはわがままか。 --
- そんな我儘でもないと思うぞ。現状T9キツすぎるし --
- さっき高梁で★だらけのマッチにぶっ込まれて最高にスリリングだったわ。まぁ課金弾すら弾かれて何も出来なくなる事もある戦車と違って、格上相手にも一応ダメージは与えられるゲームだからなぁ…。 --
- そもそも2ティア差ボトムが辛くないのはT7~5戦くらいだぞ。 --
- T9と☆はTier3つ分くらい性能差あるんよ… --
- ヒント:自分が薩摩に乗る --
- ほんそれ。ただでさえT9と10は他Tierより差大きいのに11まで出てきたら堪ったもんじゃない --
- 超艦艇が実質T11だとしてもマッチング仕様の±2でT9までマッチングというのはちょっと後出しで合わせるのはどうかと思うね。超艦艇はT10艦及び超艦艇とだけマッチングしても問題ないと思うんだが? --
- そうすると、人口減ってマッチングしずらくなるからじゃね?しらんけど --
- T10オンリーマッチあるくらいだし可能だと思うけどなぁ --
- ★はマッチングしづらくなるだろうね。そしてT10はほぼ確実に★マッチに引っ張られる。★もT10も殆ど乗らない自分はそれでええやんと思っちゃうけど、WGや一部のプレイヤーは嫌だろうな。 --
- ★統一マッチやろうぜ!!! --
- t7もt8もほぼ同じことを思っているから平等に苦しめ --
- 薩摩にぼこぼこにされてる出雲くんみると涙出てくるよね‥ この戦いにはついてこれない‥ --
- これは★にボコボコにされたT9ユーザーに”あすなろう、あすはなろう”という☆彡に願いを掛けるあすなろ物語… --
- 武蔵ですら滅茶苦茶苦しい戦いを強いられるのにそこらのT9はもう居るだけ参戦状態 --
- ちょっと前のアプデ情報に、FFかまし捲った奴のネーム色変化するらしいけど何色なん?普通にピンクじゃないのか? --
- オレンジなら前になったことある。たしかペナが27戦だっけな(今は知らね) --
- 何したんだよ…… --
- ↑まだFFがペナの頃の話よ。ピンクでcoopのラス1に魚雷流したら微速前進味方botに当たっただけ。おれ温厚だしぃ --
- T4以下が初心者隔離場になってて事実上の最低ティアがT5になってるな。 --
- いろんなミッションでT5以上が指定されてるから、T4以下を使う意味がほとんどないんよね。新規ツリーとかリセットとかで乗る人もおるかもしれんけど、たいていはフリーでスキップやろうし。 というか、初心者に優しい環境にするためにベテランがそうそう降りてこないような仕掛けになってるんやろう。 --
- 龍驤で勝利経験値2550って誇っていいですか!!? -- 味方AFK4隻で試合ひっくり返した?
- よくやった!カルマを減らしてやろう-1 --
- いいよ!AFKに耐えてよく頑張った!(ただし龍驤はナーフされる) --
- 初めて2500超えたのにぃ… -- 木主
- 宜しい、ナーフされる代わりに、旧空母時代のよわよわ戦闘機を上げよう --
- このゲームチート使ってるやついるんかな。駆逐乗ってると初動偵察で飛行機が不自然に追尾してきて見つかることあるんだけど --
- チートは有りうる。ただ、初動の駆逐艦は行く場所限られてるから発見されない方が不思議ってケースがほとんど。 --
- 初期位置は味方と鏡写しだからすぐに予測できる --
- 航空機の発見ラインをなぞるだけだから、初動巡洋傘の下に隠れる以外まず見つかる --
- 空母乗ってるとわかる。初動の後続の動きを見て、大体の駆逐の位置を予想できる。まともな駆逐の初動ルートはパターンが限られるので、例えばA方面だとすれば、わざと一度B側に行くと見せかけてAcapに進路を定めた駆逐を狙い撃ちしたりする。初動で捕捉されてしまうのは、あなたがまともな駆逐だってことかもしれんよ。 --
- 単純に基本的に敵味方配置は同じやで、プラが居ると配置がプラが対面に来るように配置されるから多少変わるけど、配置予想は出来るよ。駆逐の配置が分かれば後は選択肢なんて限られてる。 --
- 12kmくらいで特にハカイチでもなく戦艦に沈められた五ヶ瀬が白チャで「チートみっけ」とか言うとったな(あほくさ)。駆逐は艦載機に探されて1発で見つかることがあるから、そのときは追尾されるように見える。空母に駆逐がrpf教えたらわりと正確になるし。 --
- チートも有り得る… 昔スモーク貫通とかもあったみたいだしね まあ熟練の空母乗りなら↑の通り、マップの地形・駆逐のタイプで大体どのあたりに潜んでるかは簡単に推測できるから… --
- 後から文句言われるかもしれないけどそういう時は1分その場でじっとしてたらいいよ。こっちきそうだと思ったら動かないほうがいいかもしれない。タイミングをずらすっていうかさ 侵入速度がちょっと違うだけで開始直後の偵察はかわせるもしれない --
- 考え方は色々だろうけど、初動1分無駄にする駆逐は正直味方としてはつらいな…。現環境、空母に見つかる事いくら恐れてもいつかは見つかるんだから、怖がりすぎないくらいの気持ちで行って欲しいな。 --
- マップと艦(とCVのTier差)に依るじゃろ。砲駆はそのうち撃ち合いを始めるんだから必要以上に逃げ隠れしないでポジション取りに行く方がいい。ミニマップに姿を見せないことがアドバンテージになり得る艦は隠れるのも有り。隠れるっていうか、味方の防空圏近くにいれば自然と進軍がスムーズになるから別に悪影響無いと思う。 --
- 見えていない艦の位置情報ってサーバー側にしかないんじゃないの --
- つ初期配置、このゲーム何だかんだ水上艦速くないから敵、味方の動きで駆逐ぐらい割り出せるタイミングが存在するんよ。それを分かってないやつがチート(笑)とか言ったりしてる。 --
- おいおい、何でこの距離でバレるんだよ。あっ対空砲切ってなかった…駆逐あるある --
- あーシステム的にメタられてんのね・・。初期配置くらいランダムでいいと思うんだけど --
- ランダム配置にして片側に駆逐だけ3隻反対0隻とか戦艦が全部A側配置で反対側に行くの間に合わないとか開始時点で勝敗決するクソ配置にされるよりはましかな・・・ --
- 航空機が駆逐に見つかれば発見されたマーク普通に出るし被発見距離はミニマップに出るからそこいら探せば普通に見つけられるんだが・・いきなりチート扱いですかい・・いっそ味方艦の直近にいるか航空機を見つけられない所にいればいいんじゃない?味方から通報されるでしょうが。 --
- COOPの空母艦載機あれが全てを視ている者の動き --
- よくチートが問題になる某FPSと違い、このゲームはサーバー側で大抵の情報を処理しているので大したチートは無い。エイムアシスト(大して意味あるとは思わないが)と砲弾の落下位置表示など画面上に表示されてるものを使うチートしか出来ず、非発見の敵を見えるようにするのは原理的に無理。ただチートを使わなくても非発見の敵の位置を予想して弾を撃ち込んで当てるのはKoTSに出てくる上位勢ぐらいになると結構やってる… --
- 終盤にほぼ情報なくても視線の切れる島が有れば方位が確定するし遮蔽物がないならないで航空機の発見ラインをグルグル回ればいいから航空機を発見しちゃった時点で遅かれ早かれ見つかると思っていい --
- 港の名前の下に出る和風テイストの”日本の巡洋艦”が今週のおすすめメニューのお品書きっぽくてほのぼのしてすこ --
- わかる。あれすき。武器庫の特設画面の背景も悪くない。ケチつける部分は、コンバットミッション名がちょっと投げやりなくらいかな --
- 言われて続けて読んだら二次大戦の日本海軍の流れになってるね… 日本トークンはカッコいいのでOK --
- 今日は独身の日なのか。・・・ハロウィンとかいうクソイベより日本でももっと流行ってくれ。 --
- 独身は一人静かに暮らしてる人が多いからわざわざイベントなんてやらないのだ。 --
- 一応韓国では、この日に独り身がジャージャー麺を食べる風習があるそうだ。 --
- マスかいて寝ろ --
- 韓国なんかどうでも良い。 --
- 元々中国のイベントでWoWSも3年前(?)からミッションとかやってるぞ。前は割引のバンドル艦とかあったがな(パンアジア艦)。 --
- ゆうてる間にもうすぐ2023年ですねー --
- 助けて!10km以遠の駆逐にも割と楽に戦艦で当てられるのに10km未満で駆逐同士の撃ち合いで外しちゃうの! --
- まず落ち着けw --
- 相手の駆逐が戦艦相手だと油断してるけど駆逐相手だと回避徹底するからかも --
- 斜めで逃げる駆逐に撃つとかだと飛び越えたりしちゃうんだよね --
- 単に弾道弾速の違いに対応できてないだけでは? --
- ミニマップで奥偏差の確認してみそ多分ズレてる。回避運動中は偏差ガイドが傾くから余計ずれる。後は斜め30度で微速~中速辺りは旋回幅が全力旋回に比べて小さいからキレそうになるけど慣れて覚えて --