雑談/コメント43
Last-modified: 2016-05-09 (月) 19:12:21
雑談
- 最初の獲物×2差し違えでなら何度か見たことあるが、全く別の場所で別々の艦が取ったのは初めて見たわ --
- 滅多に起こらないけど自分自身がやらかした分も含めて今まで5回くらいは見かけたかな。ラグか何かの影響かね・・・ --
- 3人同時までなら見たことがある。スクショ撮ってなかったのが悔やまれるが……「かすり傷さ!」があまり短い時間だと獲れないから、同時と判定される時間があるのかもね --
- 最近ずっと制空レンジャー制空権付きで乗ってるけど40機とか45機落してスポットしようが3位以内とかめったにない。はまれば7万ダメージとかいくんだけどな。けど下から4番目とかでもカルマ入ってると嬉しいもんだな --
- サイクロンが接近中! ←このときの興奮やばい --
- サイクロンまだ遭遇していないんじゃぁ^~ 楽しみ --
- こんなに天気良いのに崩れるの?とか思って空見てるとだんだん厚い雲が流れてくるのよね。 --
- 今の所良い思い出が無い所為でそれ聞くとこんな顔になる('A`) --
- ボーグで110使ってたら相方空母から…コメント炸裂したんだが、ボーグって201も110も嫌われてるんか?ちなみに相手のボーグは110だった --
- よく分からんやつもいるからほっとけ。俺も110だが、特に文句なんて言われたことないよ。 --
- リプレイで倍速再生できなくなった気がする --
- FAQのコメン欄参照すると幸せになれるはず。ちなみに自分は試してないので確証はないです。 --
- ミスw コメン→コメント --
- ありがとう試したらばっちり速度変わったよ! --
- ついでに探しに来た人の為に書いておくとinsertキーとdeleteキーだった --
- ゲーム読み込み中画面増えたね…今までの天城、金剛に加えてアトランタ、ソ連巡洋艦は誰だか分かる人いる? --
- 最近陽炎ばかり乗ってるんだけど、 --
- ↑誤爆 続き 経験値が昨日と今日で明らかに倍率違うんだが、3日配布プレミアム以外で何か差があるの?板違いならスマン --
- 昨日の1400までは勝利で経験値とクレが2倍になるミッションが開催されてたね。 --
- あ。。。昨日のうちに島風解放すればよかった。。。ありがとうございます! --
- 気づいてなかったのかー。勝つとクレジット、経験値2倍だったんだよ。公式ページや、ランチャーの情報、ツイッターとかこまめに見るのおすすめするよ。チャンス逃したらもったいないし。 --
- 昨日まで連敗続きで嫌になってこの時間まで今日はやらなかったが、今初戦終えて大口径取って案の定負けた。先日もクラーケンは戦果に関係ないからwwwって言われて努力してきたが勝率見てるとモチベなんて保てそうにない。クラーケン大口径共謀者取って勝った事がないとか色々出そう。 --
- 因みにtier幾つぐらいの話か聞いてもよろしいか? --
- 今日のはTier6扶桑の話。色々手を出しててTier7までしか持ってない。何か関係あるの? --
- tier4とかの話だと、ガチの初心者も多いししゃ~ないって話にもなったりする。扶桑で大口径ね~プレイ見てるわけじゃないからアレだけど、ダメージ取るのが後半になってからが多いとかそういう事はない?味方が減ってほぼ負け確な状況から取ったダメージだったらそりゃ勝率上がらんって話になるからさ。 --
- むしろ大口径前半戦か中盤辺りで取ってた。序盤で4隻差ぐらい付いてたのを1隻差まで追い上げたんだけど無理だった。つーか今日も3連敗なので止めとこうか…最近ずっとこの調子でつまらんわ。 --
- なるほどな~まぁクソMMにぶっ殺される期間ってのも有るからそのせいかもしれんが、あと言える事は立ち回りぐらいか?ダメ取るのも重要だが、突破されたら戦況がヤバくなるポイントとかってのが各試合でランダムに出てくるから、そこを抑える動きが出来ていないとか有るかもしれん。リプレイファイル残せるようにして後で自分で見直すと良い勉強になるかもしれんぞ。 --
- 立ち回りの辺りは経験不足はあると思う。それにしても勝てなさすぎだと思うが…。まあ今日4回目のスコアトップでようやく1勝目取れた。結局今日も借金作ったがもう疲れたわ。 --
- 地味に書き込み位置間違えた。スマン --
- ええんやで~。まぁ色々研究してみるのは大事って話だな~。研究しても勝てない事が多いゲームではあるがね。あと上手い人の動画見ると色々取り込めるかもしれんぞ。 --
- 最近7~8割はスコアトップなんだが、7日間の勝率は4割前後。もうこんな俺みたいな下手糞がスコアトップ取れてる時点でマッチングが異常だと思えてきたよ。せめて戦艦と駆逐の数は同じにしてくれよ。駆逐1vs4とかもう勝てる気せえへん地元やし。 --
- ん~まぁクソMMでシンドイ思いしてるってのは誰しも有るからよく分かる。それを解消するなら分隊組むしか無いかな。それでも多少は解消されるってレベルなんだけども。 --
- 分隊もそろそろ本気で考えないとダメそうだな。基本オンゲは野良ばっかだったから不慣れだけど、気の合う人探してみるよ。色々愚痴聞いてくれてありがとう。 --
- キニスンナ!因みにTwitter使えば結構良い人見つかるかもしれんぞ~(俺はそこで相棒見つけた --
- へへ…未だにTwitterを理解し切れていないSNS音痴には無理そうだぜ… --
- 簡単やから頑張ってみろw 使い方覚えると結構楽しいしなw --
- ツイッターしてるのに万年野良の俺って一体・・・・ --
- 分隊募集してる人も結構おるで、WoWS関連の人フォローしまくって募集してたらやりたい!って声掛けるだけやで~簡単!! --
- ただの愚痴なんだけど、吹雪使っててcapしてる敵艦3,4隻の中に魚雷ばらまいたら前方にいた仲間の吹雪が敵の中に突っ込んで俺の魚雷で沈んだ。そこで突っ込んだら100%やられるのになぜつっこんだのか。おかげでペナルティもらったわ --
- 前方に味方艦がいる状況で魚雷ばら撒くのもどうかと思うが。 --
- 前方って言っても目の前じゃなくて、10キロは離れてて右ななめ前にいた。まあ勉強になったってことにしとく --
- ↑の補足。大西洋制圧戦のAにある岩の間から突っ込んでいった感じ --
- う~んまぁマップが何処かも分からんしハッキリ状況掴めてないけど、駆逐がcap地点から10km以上離れてるってのが立ち回りとして問題有りそうだぞ?もうちょっと近付いて、絶対にFFしない所から魚雷撒くようにしたらどうだ? --
- 言葉足らずですまん。敵艦との距離が約10キロてか、多分7キロ。駆逐だったら普通逃げると思うやん --
- FFやる人はみんな「普通~と思う」と言うぞ。それ駄目だから。100%加害者だから --
- まぁその普通の動き出来る奴さえ少ないゲームだからのう。魚雷を今すぐ撒きたい!と思っても、前方に味方が居るなら撒くのを止めるのが一番、少し時間を取って味方艦の動きを観察して自分の射線から離脱していくようなら撒くってのが2番かなぁ。 --
- 敵艦が複数いるのに突っ込んでいく駆逐がいるってことが今回で分かったよ。ペナルティついたし、しばらく消えるわ --
- 味方は魚雷を避けない、避けることを期待しないで魚雷撒くべきだと思うけど... --
- 100%当たらないって時以外は撃った本人が悪いです。「もし」「もし」・・・が重なった先で当たる可能性が0.1%でもあるなら。 --
- 後方からの魚雷は味方の退路を潰すからな…未発見の敵が急に出て反転したら味方の魚群とかそういうシチュもあるし、撃った後どういう事が起こりうるか最悪は常に想定しておきたい。 --
- 43です。バージョンアップ+ゴールデンウィークだ、早いな --
- 乙!!感謝!! --
- 盛り上がることはいいことですね。ありがとだす --
- 「海峡」で自分のBBは敵陣攻略側、BB1(自分)、CA3、DD1が攻略部隊。開始早々、敵守備部隊の構成がわかる前からCA2、DD1が真横に走り、自軍の守備部隊側に行ってしまった(しかも狭い海峡部分で全滅)。最近、海峡はこんなのばかりだわ。 --
- まぁ中tierしかマッチしないマップだし、そういうのが多くても仕方ないと言えば仕方ない。ただtier10に行ってもしょ~もない動きする奴は大勢居るから、そういうの見たくないならもうそれなりに信頼できるプレイヤーと分隊組むぐらいしか方法が無いんだよなぁ~悲しい事に。 --
- MM、マッチング関係について調べてるページとかサイトはないんかな --
- 率先してFFしてくるような奴に対する注意喚起ってのもここじゃしちゃいかんのかね? --
- FFしてる奴がここ見てるか分からないのに?というかここの住人はFFダメ!ゼッタイ!っての分かってる人が大半だと思うが。 --
- 意図的にしててもここでは晒し行為は禁止じゃないの? --
- ああ率先してFFしてくるプレイヤーを晒して注意喚起するって事ね。そういう事ならダメっぽいな。 --
- そうか、ダメなのか。支援要求してきたから行ったら後ろに回られて魚雷、射撃をしてきたんだ。その後も俺以外にも魚雷撃ってきてる奴だったから注意しようとしたんだけどダメなら仕方ない。せいぜい注意してくれw味方に敵が混じってることがあるようだ。 -- 木
- そういう奴はリプレイかスクショ付きでチケット切る&Twitterで#WoWSタグ付き晒し上げとけばおk。 --
- リプレイもTwitterも入れてないのよねぇ。これを機にリプレイ入れるかな。 -- 木
- リプレイ設定も簡単に出来るでな~。通常以外にも自分のプレイ見返したり人に送ったり出来るし残しといて損は無いだろう。 --
- 空母少なくなったな~・・まあ、この巡洋艦祭りでは仕方ないとは思うが・・こころなしか戦艦も減ってる? --
- リボン稼ぎに巡洋艦多くなってるからな~そりゃリボン稼ぎ難い戦艦は減る傾向だろう。 --
- 空母ほとんどいないよね。空母本と嫌いだけどゲームとして空母いたほうが楽しいんだよね。嫌いだけど --
- その気持ちはよく分かるw まぁ後々空母大増殖する事もあるかもしれんし、今は空母居ないマッチを楽しめばいいだろう。 --
- 空母5対5の試合とか見てみたい。参戦は絶対しないけど --
- 空母は1vs1なら結構好きなんだけどね。2vs2は何乗ってても勘弁だわ。 --
- そう?対空高い艦のってたら自分から近付いたりしてるけどなーw --
- 上手くなりたいんですが、やっぱり動画とかで立ち回りの勉強とか必要だと思うんですが何か良いサイトとかあれば教えて欲しいです。URLとかサイト名は多分ダメだと思うのでなにかオススメのサイトとかあれば遠まわしに教えてほしいです。 --
- ごめんなさい。因みにtier7程度で野良のみで勝率は一時期45%まで落ちましたが今は丁度50%になった程度のレベルです・・ --
- ぶっちゃけここじゃいかんのか?魚雷と空母以外を使用してるならMODでトレーニングを入れてみるといいと思う。で試射を繰り返したり・・・意外と艦毎に弱点が違って面白いぜ。 --
- トレーニングモード一度いれてみます。今はひたすらランダム戦をこなしてる感じですね。ほぼ毎日20戦近くランダム戦はしてると思います。今ひたすら巡洋艦をしているので(リボン5000個のために)偏差とかの技術面は気持ち上がってる感じです。なんというかプレイしてる人の考えとか理論?を勉強して立ち回りを見直したい感じなんです。そもそも始めたの最近なんで基本ぐらいしか分かってない無いレベルだと思います --
- ニコ動でWoWSで検索掛けて、マイリス多い順にすれば良い動画見つけ易いかも? あとyoutubeで自分が見たい船の名前入れれば参考に出来る動画が見つけ易いんじゃないかな? --
- なるほど。やっぱりニコ動とyoutubeで検索が王道ですよね。プレ垢なんでみてみます! --
- 検索ワード考えれば結構色々出てくるもんよ~。アジアランカーも結構動画上げてるし、そういうのは確実に参考になるだろうね。 --
- ランカー...あっ(察し --
- 軍艦で撃ちあうゲームがしたい→うん、だからこのゲームやってる 空母が強い→まぁ史実もそうだしわかる。雰囲気ゲーとしても違和感はない 巡洋で戦艦に運悪いと大ダメくらう→まぁそういうもんだからしょーがない HE当たる度に燃えまくる→は?燃える度に油でもまきなおしてるの? 実際にはどこからとも無く流れてくる駆逐の魚雷を避けつつ、居場所はわかっているのに見えない駆逐を追いかけるゲーム→ふざけんな --
- 実際7000mの距離の駆逐艦ってみえたんかな?新実装!潜水艦! --
- 20kmでようやく戦艦のマストが見えるらしいけどな 10㎞で双眼鏡ありならいけるんじゃない? --
- 晴れてるなら見えるんじゃない?吹雪とか全長118mの幅10mもあるわけだし。同じぐらいのサイズの船調べたけどかなりデカイ てかあの戦場自体大型船しか居ないから駆逐はちっさく見えるけど・・・ --
- 一応だけど、地球は丸いから現実だと船体の大きさよりも艦上構造物の高さの方が発見距離に関わるはず --
- 夜でも熟練した見張りなら8km先の船の動きが見えたそうな --
- 戦艦の艦橋トップ(約50mほど)からなら30km以遠の高さ50mの物体(マスト)を確認できるハズだけど・・・(昔調べた時の記憶では。計算しなおせ?面倒だから矢田)。 つーか実際でも30kmの距離から砲撃戦してるからな(当たる当たらないはシルカ) --
- wikiさんいわく観測者から水平線までの距離をx、観測者の海面からの目の高さをh(単位はm)とすると、x(m)=3570×√h(m)で算出できる。で出るらしいよ(水平線までの距離)まあ戦艦はかなり高いから見えない事はないと思うわ。当たるかどうかは・・・ねえ?葉2 --
- てことは、人間が地面にたってたら5キロ程度しかみえないってことか --
- そもそも隠蔽距離の設定と仕様自体がファンタジー過ぎる。モジュールや艦長スキルで発見距離短くなるってどういうことだよ…… --
- 昔々NavyFieldという2Dゲームがあってじゃな、あれは視界の概念を上手く再現しておった。小型艦艇や空母の艦載機、航空巡洋艦などの水上機で照らさないと敵が見えないから撃てなかったのじゃ。駆逐艦が肉薄魚雷するには、味方駆逐艦や巡洋艦の壁を越えねばならぬから至難の業だったぞい。 --
- Fusooooの艦橋高が被発見距離を伸ばすのみで発見距離に貢献していないのが悲しい --
- 7000ってさ戦艦や巡洋艦の砲弾が当たると木っ端みじんって聞いたぞ。過貫通しても船体は裂けるわけだし。 --
- 18インチ直撃とか過貫通しても普通にヤバそうだよなあ --
- 休みだから某大和ミュージアムで砲弾の実物見てきたんだけど、アレはやっべぇわ。あんなもん当たったらそりゃ沈みますわって思った。 --
- 各国ツリーを空母ツリーと戦艦ツリーの二つに分けて駆逐>巡洋艦>戦艦or空母 の順番でティアが上がるようなツリーでいいならリアルさ追求して駆逐艦とかから隠蔽剥ぎ取ればいいんじゃない? --
- 一応、水面上10mの視点から見える水平線は約8~10kmの水面境界が見えてる。つまり、約20km先の艦なら艦上構造 10m以上なら発見可能。ただし10以下の艦型が確認できないから小型艦は認識しにくい。だから扶桑は目立つんだね。 --
- まあ、1t~2tの炸薬詰まった鉄塊が高速で降ってくるんだから、ただじゃ済まないよね。船体に風穴が空くのに浸水しないとか、訳がわからないよ --
- リプレイ入れようと思うんだけど、試合ごとに動画が保存されちゃうわけじゃないよね?いやそれだと重くて大変だなぁと思って --
- 違うよ~試合毎にリプレイ専用のデカくて25MB位かな?なデータが作成されるんだわ。んでそれをWoWSの.exeで開くと試合が再生され始める。 --
- 容量はもうちょいデカかったかも、うろ覚えで申し訳ないが。 --
- でかくて3MBだね。導入は5分もあれば終わるよ。 --
- 暗号化されてはいるけど、中身はいつどこでどの艦が何をしたか+攻撃や島などの接触判定のリストだろうから、正体はただの圧縮されたテキストファイルだと思う。 --
- ってことは、画面サイズ変えたりウィンドウの位置をずらしたりすると、座標ずれて正しく再生できなかったりするのかな? --
- 人のリプレイファイル貰ったりするけど今迄座標ズレとかそういうのは無かったかな~。 --
- そう言えばリプレー時の速度変更キーが変更されたみたい。今まではPageUp/Downだったけど、今はInsert/Deleteになってるみたいだ。 --
- 動画保存じゃなくて本当にリプレイなのね、後で導入してみます。ありがとう -- 木
- あれ、対空砲火の手動指定が出来なくなってる? アップデートで操作方法が変わったのか? --
- いつも通りできてるぞ CTRL+クリックだよな? --
- FAQでも出てるけどできない人がいるみたいだね。modとか入れてなくても。 --
- 昨日まで出来なかったが、何故か今日出来るようになった。因みに使用MODは何も変わっていない。舵の反転時に直進でたまに止まってしまう事象は同じままで未だに二度三度とクリックしないと取舵面舵効かない。 --
- 再インストールがオわらねえ。9GBファイルは6MBpsですぐ終わるのに、データチェック後に15GBファイルを30kbpsでダウンロードって、これいつになったら終わるのよ? --
- アップデート・シーディングの許可のチェック外してみては --
- ダウンロードからインストール完了まで30分くらいで終わったけどなあ。なんか他のソフトが干渉してるのかもね。 --
- ADSLなわけないとおもうけど、マンションとか集合住宅ならGWだし基地局混んでるのかも。 --
- 0.5.4のリプレイファイルが0.5.5で再生できないんだが、そういうもんなの。 --
- 異バージョン間のリプレイファイルの互換性はほとんど無いと言っていいレベル。4桁目の枝番違いのなかで通ってくれることがある、程度かな。 --
- そうかぁ。前のバージョンのリプレイファイルを再生dqeうとしたら、クライアントのバックアップを取っておかないといかんということか? --
- あるいはちょいと手間がかかるけど、動画にして保存かな。手元のディスク容量食われたくないならYouTubeなりニコニコなりに上げるって手もある。記録用とでも銘打っておいて、コメントに注目点記入しておけば消えることもないだろうし。 --
- せっかく良い試合を残してるのに残念だよね。分かる。 --
- アップデート後の金剛と長門のAP弾の着弾までにかかる時間測ったんですが、知りたい方いますか?手動で計測したので大まかですが。 --
- ・・・いちよ~聞くけど、手動計測ってどうやって測ったの?? --
- ストップウォッチでの計測です。砲撃の瞬間にスタートして着水の瞬間にストップです。 --
- そんなんせんでもAltキーで着弾時間見れなかったけ? --
- 前にAltと実測で一秒近い差が出たっていう話が出た。 --
- もったいぶったけど、書きたいので書きます。長文失礼します。表示時間、実際の着弾時間で書きます。金剛 1秒、1.86秒 2秒、2.67秒 3秒、4秒 4秒、5秒 6秒、7秒 8秒、9.5秒 9秒、10.4秒 10秒、12秒 11秒、12.95秒 12秒、14.36秒 13秒、14.76秒 14秒、16.3秒 --
- 長門 1秒、1.7秒 2秒、3秒 3秒、4秒 4秒、4.9秒 5秒、6秒 6秒、7.5秒 7秒、8.5秒 8秒、9.7秒 9秒、10.8秒 10秒、11.5秒 11秒、12.65秒 12秒、14.11秒 --
- すべてAP弾での計測です。HE弾は計測してませんがAPよりも誤差が多い印象です。 --
- ありがとう、興味深い観測。でもこれ障害か仕様か分かんないからフォーラムに報告したほうがいいような気がする。。。 --
- 表示より実際の着弾が遅いのか。体感で偏差が変わったって話もあったし運営に問い合わせたほうがいいかもね。 --
- 昨日チケット切って運営に問い合わせしました。返答来たら書きます。個人的にはゲームの運営期間とプレイヤーの習熟度を考えたら、これが仕様になり今後このまま行くと思っています。 --
- 視界が途中で悪くなるのって北方だけかな?他のステージは序盤は大荒れでも二分も経つと元の状態になってしまう。 --
- 北方で試験的に導入だそうな。ここでの結果を基に調整が行われたり、マップが増えたりする可能性はある。 --
- そうですか。結構気に入っているのにな至近距離での殴り合い。隠蔽魚雷には苛立つけど、視界悪い時の魚雷は清々しく感じられる --
- 戦闘開始時にプレミアム時間内でも、終了時にプレミアム時間が終わっていたらプレミアムボーナスって適用されないんだね。勘違いしていた。 --
- そうだね。イベント等も戦闘終了時間が期限を過ぎてたらダメだね。 --
- 上の投稿者です。イベントのときもそうなんだ。教えてくれてありがとう。 --
- アップデートしてからなんか動作が不安定。急激にラグったり時々戦闘開始にかなり時間掛かったり… --
- 漏れも同じようなことが起こったから昨日再インストした --
- 再インストールで直るかも --
- 昨日はボロ負け、今日は勝ちまくり。MM様のご機嫌が見えるMODがあったらいいのに。 --
- 何か前より重くなってない?視点切り替えとか画面パッと変えた時にかくついたりする。pingのせいでもあるのかな。マシンスペックはハイエンドだから問題ないんだけどpingかな、 --
- って思ったらすぐ上に同じような書き込みがあった、、最インスコしてみるか --
- お互いほぼ同時に撃沈すると両方とも最初の獲物貰えるんだな --
- 刺し違えじゃなくても貰えるね。別のエリアでほぼ同時に撃沈とか。タイムはそこまでシビアじゃなかった記憶、1秒くらいずれてても最初の獲物2つ表示されてたこともあったし。 --
- 破壊的一撃とかも結構ルーズよね、主砲で半分以上削って沈みかけにした後2秒後くらいに事前に撃ってた魚雷で沈めても取れたし --
- 戦艦・巡戦乗りだけど、実際の所皆サイクロンとかの天候変化や視界悪化どう思ってる? 俺は楽しいからドンドンやって欲しいんだけど。ただ状況変化による命中率低下とか発着艦不可や雨による火災鎮火とかも欲しい。 --
- 戦艦としては楽しいけれどもぶっちゃけ有利不利がはっきりしすぎると思う。特に魚雷持ち巡洋艦やティルは有利に米巡は不利にとか・・・ --
- 発着艦不可までしちゃうと空母大損でしかないが、航空機の巡航速度半減とかなら実装して貰いたい 雨なら火災鎮火時間2割減とか --
- CA乗りです 面白いです 雨が晴れたら左舷至近にBBがおって主砲向けてたとです どういうことなんですか(憤怒) --
- あんなの面白すぎる。大和でノリノリで占領地点に突っ込んでったら遭遇したヒンデンにたぶんバイタル抜かれて笑った。 --
- 天を味方に、って感じで中々面白いと思う。パッチノートでで試験的な実装だと言われてた通り、バランス的には要調整と感じる。 --
- 運要素が増えるのはあんまり嬉しくないな、変化が無いと単調だから反対ではないけど。 --
- 有利不利になると色々と難しいですねー。やっぱり運営の調整能力次第ということですか・・ --
- 天候変化好きだよ。駆逐だと目の前に戦艦は美味しくもあるが、副砲痛いし巡洋艦だと目も当てられなかったりリスクとリターンがあって良い。 --
- リスク(高い隠蔽が無駄になる・危険の大きい遭遇戦)とリターン(いつもより近くじゃないと見つかりはしない)が釣り合ってない様な…… --
- 他人の視界で射撃できなくなるが、駆逐艦にとっては有り難みは薄いな。でも単純に「たまに発生するイベント」には心が躍るのは自分だけか? --
- 荒天時はアメリカ艦とかロシア艦とか、重心位置の高い船は主砲命中率低下とかやったら日本が有利になるんだが…やらないよね --
- このゲーム、舵いっぱい切ってても艦が傾斜してても狙った場所に砲弾落とすんだぜ。旧海軍も真っ青だよ --
- ワロタww まぁそこまで再現したら勝負つかないよw --
- なんか、速度落として転舵しないで主砲撃つと当たりやすいとか そんな都市伝説が流行ったような気がする…… 妙義だったか河内だったかのコメントで見たような --
- 荒天時関係なくモスクワあたりって舵いっぱい切ったら転覆するんじゃね?って思うようなのがいる時点でね・・・ --
- 転覆といえば…… 巡洋艦で全速で駆逐の腹に突っ込むと、駆逐は転覆するよね。完全に艦橋が真下(クルッと戻るけど)。数十戦の頃にやってしまって、その光景に驚いた 「うわー沈めちまったっ」 って青ざめた。 --
- うーんこの 正面から来た魚雷避けきれずに頭からもらって沈んだらこうなった。ゆっくりゆっくりとひっくり返っていく姿がもの悲しかったぜ・・・ --
- おお、雰囲気が出てるね~ --
- 雰囲気出てるがけっこう重要な変更で、沈め方によって長時間浮くのでその分障害物になってる時間が長いのよ --
- そそ。雰囲気は大事よね。今まで即効で沈んでたのが、ちょっとたってもまだ浮いてたりするのも気に入ってる。 --
- 魚雷持ち相手だと盾に出来るのが良い、望む形で沈んでくれるとは限らないので自分の魚雷も時々邪魔されるが --
- 普段見れない船底が見えるから、ここしばらくは沈みきるまで眺めてるわ。てか、運営もせっかく船底まで作り込んでるのに見せる機会少なすぎ、と沈没パターン増やした可能性低くないようなw。 --
- プレ垢ってその日ログインしなくても消費される?課金ページ見てもよくわからん --
- 駆逐艦で戦艦に突撃はやっぱ面白いで。なんだかんだ言われてもやめらんねw --
- PT参加ボーナス配布されてるな --
- ボーナス受け取りしても旗やら増えてないんだが俺だけか? --
- 俺も増えてない。いったん終了してログインしなおしても。 --
- ソ巡と日戦を同時に開発しているせいで、クレジットがスッカラカンになってしもうた。初めて艦を売ることを決意(ダブロン購入もキリが無いしムルマンのモチベも飽きて上がらない)。サヨナラ 伊吹、ローン…… いずれ買い戻してやるからな(´Д⊂ヽ --
- まぁプレ垢プレ艦で稼がんと高tierは金欠になってしまう人も多いだろうしな~。課金艦複数あるとローテして飽きずに稼げて良いんだけど、リアルマネーが結構かかるし人にオススメは出来んな。 --
- 一度意を決して1万ちょいのやつを買ってしまえば、クレジットの苦しみから解放されるよ。クレカの苦しみは翌月来るがw --
- 俺も全ルート開発しているせいで、ティア6から7で止まってますわ。8がノスカロとレックソしかいない --
- 吹雪 強くなったなぁ 伊吹魚雷はすさまじいわ 一発で15000~17000持っていけるとか --
- わざと味方が当たってきたのにピンクになるとなんだかやるせないなぁ(´・ω・`)まあ味方の近くで撃った俺もバカだったけどさぁ --
- 余程大ダメージ与えないとピンクにならなかったような気がしますが...?? --
- 少しだけ基準が厳しくなったから以前よりはピンクになり易くなったよ。それでも結構やっちまわない限り、そうそうピンクにはならないけどね。 --
- すぐ近くで魚雷撃たれて転舵して当たりに行くって難しくない? --
- ええそのまさかをやってくれました(´・ω・`)粘着マンの技量を見たきがするよ --
- まさかをしてくれたじゃなくて相手が転舵しようとしたときに木主が魚雷撃っただけだろ。だろう運転って知ってる?? --
- そもそもあたりに行ける味方艦がいる場面で魚雷を放っちゃいかん --
- まあとどのつまりそうなっちゃうのかななるべく気をつけるよ --
- 余程っていうか普通の人がしないようなレベルで味方にあてないとピンクにならないからね。しかもわざと当たる馬鹿はいない。よほど主が粘着されるような事してピンクにしたろって思われない限りな。多分気づいてないだけで結構魚雷あててんだよ木主は。 --
- 人が増えてるのか、すごいことするヤツ居るからね・・・撃つときは気をつけないと --
- 案の定魚雷TKのテンプレで呆れ --
- 多分こういう奴が後ろから撃ちまくって当たってもsryの一言も打たないんだろうな。TKしといて勝手に当たりやがってとか思ってる時点で異常。思ってなくてもsryの一言でもあればムカつかないし許せるんやけどな。 --
- 車乗ってて「自転車飛び出してきて轢いてしまった」と同じこと。全てやった方が悪い。素直に反省して、少しでもTKしそうなら撃たないようにしよう。 --
- 隠蔽デモイン恐いな。前半ちょいちょい見えてるデモインをフレッチャーでずっと警戒しながら動いてたけど後半最後の最後で見つけてしまう。大海原。一瞬やったわ笑 敵陽炎がエリア入ったから阻止しようと急いだ結果、、、。ほんとあれは見つけてしまったってのが表現的には合うわ笑 --
- 近距離だとデモインは鬼だからなぁ・・・ こっちが蔵王やヒンデンで艦縦に向けても、AP斉射が痛い痛い。まず砲塔が何基かもってかれる。まあ向こうも魚雷警戒して必死なんだろうけど・・・ HAHAHA って聞こえてくる感じ --
- CL相手一艦相手に耐久MAXBBが自陣近くで引き撃ちをするとか。乗組員を守ってくれる超ホワイト艦かな? --
- メックリンガー提督でも乗っておられるのか あの人別に芋じゃないが --
- 理屈倒れのシュターデンでも乗ってたんだろう。 --
- 俺は昨日、自陣をCAPしてる敵から全力で逃げ出す戦艦を何回か見た。味方もCAPしてるんだからお前さんらが特攻してくれれば何とかなった可能性高いんやで・・・。 --
- そゆのいるね。自陣capされててそいつを狙わないで当りやすい敵艦狙ってるBBも見たことあるけどルール理解してないか頭おかしいわ。 --
- その癖に鈍足だから逃げ遅れたらSOS連打とか笑えますわ --
- 今日やっと最上に乗れたが、愛宕に乗ってた期間が長くて6インチのHe不足が… でも、言われてるほど悪い船じゃなくてびっくりした --
- 最上は20.3mm主砲が問題だったような。自分はクレ節約のため初期船体のまま70戦近く戦って伊吹にしたから詳しくはわからんが、慣れれば使いやすい船だったよ。 --
- 最上の155慣れると最高やでー --
- DDといっても国や艦によって特性がある。チャットでDDに要求するときは、その特性も踏まえてくれると助かる。ソ駆は隠蔽が悪いから、日駆と同じような要求をされても、応えたくても応えられないこともあるんだよね。 --
- 純粋な疑問なんだけどそれって駆逐艦の意味ってあるの?自分的には駆逐艦の仕事の大半はスポットとプレッシャーと可能なら魚雷当てるとかだと思ってるんだけど。それが出来ないなら普通に何かの巡洋艦か日駆でいいんじゃないの? --
- 全くだね。自分は日駆もソ駆も使うけど、ソ駆の時は軽巡のつもりで扱ってる。魚雷が短距離なので、メインウェポンがそこそこ射程のある主砲になってしまうにも関わらず、主砲撃ったときの発見ペナが他よりでかいから、純粋な駆逐としては動けない。 -- 木主ではない?
- ソ連駆逐の存在価値を否定するような厳しい意見だが、ハッキリ言って言い返す事も出来ない…。高tierにおいては戦略価値そのものが微妙な艦種だしなぁ。 --
- 日駆の後ろについてって、キャプの補助となれば最強やね。フレッチャー「あっ、島風発見。食ったろ」 ハバロ「うちの島風に何さらしとんねん!」俺はそんな運用。できれば単艦突撃はしたくない。 --
- ソ駆にしかできないこともある。今日あったのが、大西洋で味方がほとんど左に行ってしまい、右ががら空きになった。そこでハバロと巡1、戦1で敵艦隊を迎撃したのだが、数で倍の相手でも出足を挫くことができる。巡洋艦打って、煙幕焚いて戦艦に集中砲火、逃げて巡洋艦打って…してたら、撤退していった。殿を務めるなら最強だと思う。 --
- 日,米,ソ駆逐乗り回してるけどさ、日は空母有りマッチで他国に比べて見劣りするんだよね。逆にソは艦載機に張り付かれてようが仕事でるし、そもそも駆逐の天敵である巡洋相手に火力支援出来る点がいいと思う。日があたふたしてる間に敵巡洋潰して戦艦燃やして枚数減ったら食いに行けば良いからね。高Tierはほら、日が弱体化されたから…うん。 --
- 枝主だけど日本艦しか乗らないからあまり他国知らないから咎めた訳じゃないよ。ソ駆はほぼ軽巡枠なのか。確かに砲撃強くて何回も泣かされたことあるしかも日駆だから尚更・・・納得 --
- それは理解してる。自分も日メインで米→ソって進めたんだけど、一度他国に乗ってみることをお勧めするよ。必死にスポットしてるのに後ろの巡洋艦が撃ってくれないとか、敵艦載機に張り付かれてもイライラしなくなる。各国得手不得あるから木さんはそれを理解して欲しいって事だろうね。 -- 5葉?
- ソ連艦は艦種詐欺。ソ連駆逐は軽巡洋艦だし、ソ連巡洋は割りと戦艦。ぶっちゃけソ駆は駆逐艦枠なだけ --
- よく芋芋駆逐に腹立つことあるけど国もみとかないといけないのね --
- 言いたい事は理解できるけど制圧戦で近くに味方の日駆、米駆がいない状況で頑なにcapしに行かないソ駆は死ねと思うよ、ソ駆が行かないからソ駆より隠蔽悪い巡洋艦でcapしに行く羽目になるし --
- それはソ駆じゃなくて中身の問題だから。言いだしたらキリがねぇ。 --
- それも理解できる。俺はキエフ使ってるけど、制圧戦の場合速力を生かしてとにかく1秒でも敵より早く占領にかかる。で、見つかりにくいようにできるだけ敵から遠くに陣取り、見つかったら即煙幕、多少前後に動いて煙幕エリア確保したら、魚雷は届かないから砲撃で敵を追い出す。首尾よく占領できたら、後から来た味方に守備は任せて自分はすたこら逃げる。開戦初期は一応駆逐として動くよ。その後は無理だけど。 --
- 状況にもよるが、味方がついてきてくれるならキャプするべき。明らかにキャプ枠に中に駆逐がいて、後方に敵艦隊が向かってきてたら俺なら行かないな。なんせ、隠蔽が8キロ台だから、枠に入る前に一方的に捕捉される。ソ駆は、完全に捕捉された状態での集中砲火に滅法弱いんだな。それぞれ事情があってのことだから、理解もしてあげてくれ。 --
- 日本隠蔽、魚雷 --
- 055で沈没時のモーション変わったけど、これ結構凝ってるな。さっき敵からの砲撃で沈んだとき、普通に転覆して沈むのかと思ったら、完全にひっくり返る直前に胴体中央あたりで爆発が起きて、そのあと船体が真っ二つになって沈んでった。胴体前部と後部で沈没までに時間差があったのもすげーなぁって思った。 --
- 駆逐のりからいうと、本当に邪魔な余計な演出。絶好のチャンスの魚雷投射ラインが邪魔されるし、遅らせた次発の魚雷だって流れれば、遠方の船に当る可能性もつぶされる。とっとと沈んで欲しい。 --
- ほんとに魚雷消える上に狭いとこで戦艦沈没したら塞がれるもんな --
- これまでがあまりにも早く沈んでたからね。特に浅瀬でやられた時はなかなか沈まなかったが、そのうち閉塞作戦とかできるようになるのかな? --
- 魚雷で転覆する様を見るとしてやったって思えて楽しい。やっぱ魚雷あてたらこうでなくちゃね。良い演出だと思う。 --
- これまで⇒「即効で水没あーこれ生存者ゼロな感じですわ・・・南無」 現在⇒「総員退艦!皆脱出してぇ~!」 --
- ボイラーに海水入って水蒸気爆発する様子を再現してるのかな --
- 分隊仲間を増やしたいなー。ツイッターで募集かけるか、ニコ生あたりを巡回するのが得策かな。腕なんて気にしない。チャット荒らさず、FF・TKしないくらい緩い募集なら捕まるよね? --
- ほぼソロ専門だが分隊したいなーって思うことはある。オフトピも2週間ぐらいお世話になったけど、身内間が凄かった(まあ仕方ないんだけどね)。しかし分艦隊すると気使いすぎて調子狂うのはやっぱ向いてないってことなのかな・・・。 --
- それなりに戦果上げなきゃ・・・というプレッシャーがかかってつらいから俺は気ままな野良でいいのさ --
- それわかるわ…野良は気楽でいいよね。 --
- 時々ならしたいけど野良の気楽さもいいんだよね。前分艦隊いれてもらったけど一回で抜けたなープレッシャーでwツイッターで募集したら普通にくるとおもいますよ。いいねしてくださいとかでいいとおもう --
- そういう分艦隊組みたいなー。分艦隊組むと開幕沈没しちゃダメだとかcapしないととかプレッシャーがすごい…たまにオフトピとかで募集したりするけど自分より上手い人だと尚更。主と分艦隊組みたい位だわ --
- ファラガットに乗っていた時の奇跡。最初に艦首に魚雷が被雷。そのせいで船体HPがほぼなくなったせいか、HP371の状態で数度被弾しても沈まなかったww そして、突進してきた妙高に魚雷ぶち当てたり、陣地占領したりで稼がせてもらったぜ --
- チートや!ていうか仕様知らない人はあれほんま焦るw 陽炎でベンソンに魚雷数発当てたけど、そのまま突き進んできてマジでゾンビ通って思ったわ。 --
- それと似た状況だったんだろうけど、以前HP300くらいのキエフに合計38発当てても撃沈できなかった。 で、相手キエフも戸惑ったみたいで「もう一回撃ってみ?」と停泊して全チャされたから撃ってみたら撃沈してしまった。 笑ってたけど申し訳なかった --
- 前にあったな・・・開始早々密に駆逐と航空魚雷撃たれて、「最初の獲物は嫌じゃあ~!」って精一杯舵切ったら、艦首に魚雷4本当たって生き残って敵駆逐が呆然とこちらの魚雷喰らってたっけ。知っててもとっさにやられると混乱する --
- 自分は意図的によくやってるなー。艦首はそもそもの被ダメージが小さいし。妙高とかで日駆の煙幕に突っ込んで艦首で魚雷受け止め、「死ぬと思った?死ぬと思った?ざんねーんまだまだHPたくさんありますよー」(HEドーン)の流れが個人的なマイブーム --
- 下手に避けようとして艦腹に食らうのが最も悪手だからね。 --
- 懐かしの海風使ったら色々楽しいわw相手にAFKが3人いて魚雷11hit楽に稼げたり開幕FFする味方とかw1vs6でcap勝ちして孤高の戦士初めて取れたり面白い。なお味方が酷すぎで負け越しの模様… --
- 最初の獲物だけかと思ったら連続攻撃でもおっさんが嬉しそうに報告してくれました! 他に何かおっさんを喜ばせる方法があれば教えてください! なんでもしますから! --
- ん? --
- いま --
- なんでもするって? --
- なんでも --
- 言ったよね? --
- だめだ、俺が最上乗るとなぜか駆逐と戦艦が後ろで巡洋艦隊が最前線でキャップとスポットをこなすというクソ試合になる… --
- 駆逐を先に活かせるように速度調整すればええんやで? --
- 駆逐が前に出なかったら前でないわ。流石にその時点で諦めて引き撃ちの準備する --
- 木主です、引き撃ちすると、後方の駆逐から巡洋艦の援護がないと前出れないってチャットがきて察したよ --
- 援護あるかどうかはDD次第なところもあるからなーDDが動いて初めて援護する動きができるわけだし --
- 気の持ちようでかなり変わるよね。DDが前出ないからとか、CLの援護がないと・・・だと相当戦局辛くなりがちだけど、俺(DD)が前出れば誰かがきっととか、とりあえず近いやつから火達磨だぜ(CL)・・・だと何とかなったりする --
- T8戦,二人の兄弟で6隻が直前のcapに向かう試合が続くの勘弁して欲しい。 --
- んほおおおおおお!リボン!スコア! --
- 真ん中配置の駆逐(キエフ)ならいいやろ…!(汗) --
- 真ん中配置は決して文句言わないんですよ...両側からワサワサ集まってきて、両サイドに進んでるのは2,3隻ずつとか続いてなぁ... --
- 「もう・・・アフォかー!また居るよ」・・・兄じゃ「AFK」はその略じゃないぞ・・・妙に納得してしまったが --
- 昨日までの快勝が嘘のように10連敗、下手な挙動の連中はもう魚雷訓練終わらせて来たんかのー --
- 味方、翔鶴飛龍 敵、レックスレンジャー 私「…」 --
- クソみたいな煽りに煽り返してしまい自己嫌悪…まあ相当マイルドな表現だから素直に賞賛と受け止められた可能性もあるが。 --
- 魚雷FFの報告がこの頃増えてきてるな?車の運転と同じで「だろう魚雷」はせず「かもしれない魚雷」で撃っていけば良いと思うんだ。「あの味方は流石にこっちにはこないだろう」とか「この距離なら当たらないだろう」とかそういうの。 --
- 安全運転かよ。「悲しいけどこれ戦争なのよね」 --
- 戦争というなら尚の事味方撃つなよ.. --
- 味方の航路に魚雷を流すんじゃない。後方に舵切りたいのに何度味方の魚雷に妨害されて滅多打ちにされたことか --
- FFの理由になるかよ。 --
- たまにはTier2DDで息抜きもいいな。肉薄雷撃が楽しい --
- カルマ42まで貯めるとなんか貯めるの楽しくなってくるな --
- 全くサイクロンに遭遇しない・・・(´・ω・`) 海の神のご加護かな? --
- 1回遭遇したけど魚雷戦から遭遇集中砲火でカオスだった --
- 活躍した味方や上手い敵はどんどん称賛してるけど自分のカルマは一向に増えない・・・WR50%あるから下手じゃないつもりなんだがなぁ --
- 300戦程度の当時の自分が1引き分けのきっかり勝率50%で推移してたから、割と平凡だと思う。まあ低Tier巡洋艦で戦果稼げる(初心者狩りともいう)からやろうと思えばもって上げれるはず --
- ほぼキルスティールでクラーケン取ってしまってなんかもう色々ごめんなさいだな。でもトドメささずに置いておくからいけないんやで?(言い訳) --
- 仕れ!介錯人! --
- トドメなんて誰でもええやろ。重要なのはどれだけ削ったか --
- 瀕死駆逐「だから駆逐艦を狙わずに戦艦でダメージや命中数を稼ぐの頑張ってね、敵の巡洋艦さん」 --
- 隠蔽愛宕「経験値欲しいんで駆逐は最優先ですね、ハイ」 --
- 必死でダメ交換してキルとられたらちょっとイラッとはするけどな。絶対タイミングはかってるやつ中にはいるし --
- ティア8~10で負けると自分の実力不足だと思うけど、それ以下だとなんかつい周りのせいにしてしまう --
- 上に上がると自分が初心者だった頃を忘れるからね。 --
- 対空エフェクトってアニメート以外の設定で影響あるものって何かある? --
- 皆3日プレ垢で焦ってるのか良く稼げたわ。お腹晒し過ぎやw -- Izumo
- アジア鯖では横向きっぱの脳死日巡が増えた気がする(18kmからVP抜けるとか酷すぎるよ) --
- 今NAサーバーのチャレンジで配ってる旗、ボーナス付きだから忘れるなよ。自分は20戦ほど無駄にした --
- 何考えて・・・こんな、クソマッチを・・・ッ --
- これは酷い。全ての艦種で負けてる --
- もしかして、プレイヤーの差があるのか と思ったけど、気持ちいいくらいにボロ負けました・・・ --
- 1艦種だけの分艦隊が有るとこういうマッチは起こりやすい気がする。艦種ごとの枠が分艦隊で埋まって割り振りが難しくなるからね。 --
- 最近ティア10CV全く見かけない気がする --
- そういやほとんど見ない。8はそこそこ見るけど9も少ない。 --
- アジア鯖の戦闘回数を見ると空母が異常に少ないからな・・・レアで有名なハバロフスクの半分そりゃ見ないわけだわ(2隻あわせても島風の10分の1) --
- そもCVがほとんどいなくなってしまわれた --
- おう乗ってやるから米空母buff早よ --
- 自分のチームが負けた時は相手チームの勝利に貢献したと思い、自チームが勝ったら勝利に貢献したって思えばみんな幸せじゃないかな… --
- 裏切り者じゃないか……銃殺しなきゃ --
- などと、申しております。同志スターリン --
- 宜しい、ならばシベリア送りだ -- Иосиф Виссарионович Джугашвили?
- 今日はやたらこちら側の駆逐が開幕から死にまくる戦いが続いたわ。何もしてないうちから死なれるとテンション下がるのよね…。 --
- 開幕で気合い乗ってる駆逐艦同士の遭遇があるとお互い、敵駆逐艦の予想進路に魚雷ばらまいてから突っ込んで出会い頭に砲撃して回避行動させて魚雷に 当たらせる・・・とかするので相手の駆逐艦が見えた頃にはお互いの魚雷が至近にせまってるんやで。で、どちらかが即死はよくある。 --
- なにもしないで大回りして空母狩りしかしない駆逐よりいいよ --
- 低ティア帯で遊んでたら低ティア特有の威嚇射撃が来て、チャットで「低ティアだとこんなのばっか」みたいな事を言った後の戦闘で敵艦に向けて打った魚雷に急転換して(多分わざと)突っ込んで行きやがった。お陰でベータからやってて初めて魚雷が味方艦に命中、チームキラー有効になった。低ティアなんぞに行くじゃなかった…これってチームキラー付いた艦でやらないと消えないんだっけ?もう低ティア帯行きたくないよ… --
- m9プギャー・・・俺のときはその船で4戦勝利したら消えた ほかの船で魚雷撒いても同じ効果があるかは判らない --
- はぁ…やるしかないのか…。低ティアのカオスを甘く見てたわ --
- 低tierならミニマップ見る余裕のない奴が突っ込んだだけでしょ。嫌がらせでピンクにしてやろうとかそれ低tierの発想じゃないと思うしね。 --
- チャットから察するに木主と同じ低ティアで遊んでた奴なんじゃないの。 --
- その直前の執拗なまでの威嚇射撃とチャットだからなぁ…まあ色々運が無かったか --
- ああ、相手が言ってきたのか…文盲ですまん…そりゃ災難だな… --
- 味方が当たりに行ける射線を取らないことだな --
- 今まで駆逐結構好んで使ってたけど一度も危なかった事すら無かったんだが、当たろうと思えば当たるってのは考慮してなかった。見事に4本中3本ヒットでしたわw --
- とか何とか言ってたらチームキラー解除されました。低ティア --
- 途中送信スマン。もう低ティアで初心者狩りwwwとかしません。ごめんなさい。 --
- 多分わざとじゃないと思うけど。俺が嫌がらせするなら艦にずっと体当たりするし --
- おおう 空母ってTier5から結構な値段するのな・・・ --
- お主、今から空母へ行こうとしているのか?もしそうなら武運を祈る --
- っておもーじゃん?可愛いもんよ --
- 経験値もクレジットも稼ぎやすいしまだまだ安い方さ --
- 折角手に入れた陽炎が扱い辛い(空とかレーダーとか)ので自分で試そうかと・・・とりあえず飛龍を目指してみるよ -- 木
- 要求される経験値も多いよね --
- 色々ツリー進めたけど結局日本艦が性能的に一番やな。久しぶりに戻りたくなった。 --
- 二人の兄弟で開幕中央突破する巡洋艦がいたんですが危ないので戻って来いってチャットで打った上に威嚇射撃までしたんですがそのまま彼は進んで集中砲火ですぐ沈んでましたが、彼は色々と大丈夫なんでしょうか?開幕中央突破が成功して占領出来る確率なんて1%もないし戦力の無駄遣いだと思うんだけど、あえて何か擁護出来る事ってあると思いますか?二人の兄弟中央突破 --
- 敵が優秀なら左右に素早く展開するうえ、空母は回転早くするために前に出るので中央から空母を食いに行ける(適当) --
- 中途半端に優秀というかチームプレイのできる脳筋はそんな感じでかつ駆逐ならワンチャンありそうですけどね・・・巡洋艦ってあんた・ -- 木人?
- 確実に防衛するなら二隻くらい戻らないといけないので左右の前線が手薄になる。踏んでる間はポイント加算が止まる。 --
- 駆逐ならあらかた逃げれるから釣ったと考えたらワンチャンありますね --
- 初心者だから、中央突破が下中の下策だなんて知らない、ってだけだと思うけどな。そりゃ木主やその他大勢からすればちょっと考えれば分かる程度の簡単なことかもしれんが、なにせ攻撃回避から全体を見ての味方の支援まで、覚えることの多いゲームだからね。正直tier5や、ともすれば6でまだ初心者レベルといって差し支えない程度の人なんてごまんといるよ。温かく見守ってやろう。 --
- あと、木主の言う「チャット」が英語だって前提で言うが、みんながみんな英語が通じるわけじゃないということは頭の片隅に置いておいた方がいいかもしれないな。英語がもし全く分かってないんだったら、なんか喚き散らした挙句威嚇射撃までしてきおった糞野郎と思われてたかもしれん。まあいずれにせよ、木主に非はないがね・・・(追記)下中の下策はちょっと言いすぎたかもしれない。少なくとも中終盤の中央突破は有効戦術になりうる。 -- 枝主
- ラジオチャットがもうちょい発展して戻れとかぐらいまで出来るようになればいいんだが・・・ --
- CL come backが通じない・・言ったときに無理に舵切って座礁したから理解したのかと思ったんだけどなぁ・・正直これ以上勝率下げたくないから普通にしてほしい。普通にして負けたなら仕方ないとは思うんだけど --
- 開幕は相手が余程間抜けじゃない限り無理だろうね。犬死どころか敵にポイントを献上する羽目に。出来ることといえばその味方が溶ける前に早く左右に展開すること。そして二度と同じチームにならないことを祈る。 --
- そもそもあんなとこ突破したところで敵が左右にいるの分かってるのになんで行くのか理解ができない。 --
- ま、駆逐艦で途中まではいって、相手の駆逐艦が入ってきそうなタイミングで魚雷置いて帰ってくるとかはありえる。途中まではいっていれば、相手も2隻ほど防衛に置かなきゃならんしね。 --
- 勝率が高いとそういう人ばかりいるチームに放り込まれるのを経験しているので「ああ懲罰マッチング回」とあきらめています。どうせ英語のチャットも通じない人ですよ。アジア鯖なら中国系の小学生が味方のこともあったので。 --
- 補足です。英語チャットしたら「我小学、英语不知道」ですから・・・ --
- 名前的に日本人じゃなさそうでしたしね。ってか中国人は英語で話せって言っても中国語使いつづけるよね。因みに勝率高くないというね、 --
- 6000戦勝率64%で一昨日19戦中味方のみAFK12戦(最大4隻)・味方のみ格差プラ9戦で5勝14敗、昨日12戦中味方のみAFK4戦・味方のみ格差プラ7戦で3勝9敗。今月に入ってから特に強烈なMM。ランカー入り4艦とも連続大敗したのが何ともモチベ霧消。 --
- やべえさっきチャパエフで勲章7枚取っちゃった。これ超える人は流石におらんやろ! --
- 何の勲章だろう? --
- 7枚ならそこそこあるが(破壊的一撃複数含むとか)7種類なら凄い。6000戦やっても6種が最高だ。 --
- 6000戦!俺はやっと5496。追い越せるようがんばります! --
- 破壊的一撃、放火犯、接近戦、大口径、共謀者、クラーケン、かすり傷、で7枚とかならあるなぁ。尚負けた模様。 --
- チャットで「負けそうだ」とか言うのやめよーぜ、敵ながらあっぱれとか 相手上手いなーとかならいいけどさ。ネガティブなチャット聞くとテンション下がるんですけど --
- 盛り上げてもいいのよ? 勝機!とか、やったか!?とか --
- never give up と返してやるのだ。制圧戦で相手が999ポイント未だ行っても逆転の可能性は有るからな。因みに実際に999ポイントから逆転した事がある。 --
- 「貴官は敗北発言をしている!厳重な処罰を行う!」→これを英訳して送るとか…?英訳あるの…? --
- You are confirmed as a defeatist. You will be moved to the forefront, or be executed? --
- おおスゲー転覆して艦首から沈没するとタイタニックみたいに船尾が折れるようになってる --
- ペンサコーラのTierに合わない紙装甲如何にかならない?さっき長門で当たればラッキー程度の気分で順次射撃したら、腹を見せていないのに三発VP命中で撃沈してしまってすごく申し訳ない気持ちになった --
- ペンコラ君以上に装甲に薄っすいショールス君に謝れ(血涙 --
- 逆に考えるんだ、弾けないのなら過貫通させてしまえばいいと! --
- 最近は近距離で呑気に腹見せされてる相手のバイタルが貫けないわ、むしろ必死に回避行動している相手が斜めになった際にぶち込んだ方が安定する始末 --
- そのペンサもAPで遠距離から敵巡洋艦のバイタルをバシバシ貫くのでインガオホー・・・でもないか、あれやった方もやられた方もビビるんだよね --
- あいつ今はtier7巡洋艦の中では装甲硬い方に分類されてるで 多分、回避運動取った時に後部主砲弾薬庫や船尾の機関室に複数入っちゃったんじゃない? --
- いや、全弾ほぼ艦首付近。腹を見せての状態なら運が悪いで済ませられるけど最も弾ける状態でこれだから尚更(木主) --
- 艦首は真横なら過貫通になって被害が少なく済むけど、弾こうと斜めにすると却って貫通しやすくなって前甲板砲の弾薬庫に刺さるぞ。ペンサまで来ると16inが増えるから強制貫通装甲厚も増えるし、艦首艦尾は装甲厚薄いし。 --
- まるで妙高だったら艦首からVPいかないみたいな言い方だな --
- 今回のアプデで読み込み速くなったにも関わらず、開幕から1分以上動かない奴が毎試合居るけど、そういう人はPC買い換えしろよといつも思う。初手で駆逐や空母が動かないとか痛過ぎるんだしさ。 --
- やさしいなぁ。俺は二度とオンゲやるな、か死ね、って思っているが。 --
- WOTで「課金弾もってないの?乞食はアンインストしたら?」とか思うんかな、こうゆう人らは --
- ↑それとはまた問題が別だろうに --
- PC買えとか課金弾使えとかカネ使えなんて言わん。そいつがオンゲから撤退すればみんな幸せ。5000戦やっても自分がAFKというのはゼロだから言える。 --
- 0.5.5更新後にロード中にwowsだけ固まって再起動を余儀なくされたよ。ちなみに試合は三分出遅れて二位で勝利。 --
- 自分も2回くらい遅れた。で、その時の状態としては他の処理が裏で動いててクライアント起動自体が重かった。起動後に裏で動いてたのを全部止めても重いのは改善しなかったけど、クライアント再起動でなおった。たぶん起動時にゲームデータをメモリにロードしきれなかった場合に以前よりも重くなる --
- ご意見ききたいのですが。開幕、味方が完全に負けコースになったらどうしてますか?例えば海峡で反対方向にどっと動き出すとか、複数の戦艦が空母の後ろに後退していくとか。何とか頑張って盛り返そうとしても、結局集中砲火ですぐ死んで、逃げたやつがスコアトップとかになることが多くて。そういうときの動き方とか、アドバイスもらえるとありがたいです。負け確定とみてしょっぱなから自分も逃げればいいのかな? --
- noobばかりの艦隊なら自チームのスコアNo.2に倍のスコア稼ぐことを目標にやる 高ティアだときついけど中ティアくらいなら意外とできて楽しい(ただし負ける) --
- 消しといたよー --
- なるほど。スコア狙いに切り替えてしまうということですね。海峡とか、自陣地捨てて全員逆側に行かれると一人で防衛しようと頑張ってました。で、集中砲火ですぐ死んで、と。スコア狙いというのはいいかもしれませんね。 --
- 俺はそんな状況を変えられるほど上手くないからそいつらのについていくな。海峡でみんな逃げ始めたら引き撃ちして空母を守りつつ反対側に行くグループについていく。しんがりって言うのかな?キエフとかだと敵の弾は回避できるし。どっちにしろ負ける確率は高いから集中砲火で各個撃破よりはみんなで固まったほうが勝てる可能性があるからね --
- 味方を沈めて敵チームに合流する← 巡洋艦だと辛いけど、駆逐なら突撃してくる相手はむしろ稼ぎ時だし、戦艦なら突撃至近バイタル抜きで稼ぎつつサクッと死んで次行けばいんでは? --
- いずれにせよ、勝とうと思わないことだな。他の枝も書いてるけど、自分のスコアと金だけ見るように切り替えるが吉。 スコアで相手の半分より上にいたらなんとなく勝った気分になるやん? -- 枝?
- どんな状況でも勝とうと必死にプレイし続ける。 酷い味方引いた時でも、その時出来る立ち回りってのがきっとあると思ってな。 結果勝率67%超えだよ。 --
- だよなぁ。負け確をひっくり返した分だけ勝率が上がる。俺も62%あるし。 --
- クズな味方が目立つけど、まともな味方も必ずいるからな。そこと連携できればひっくり返せたりするし。 --
- むこうからは壊滅したように見えて油断して爆散する敵も少なくないし捨てるわけにはいかないんだよね。 --
- 高ティアはほぼ予定通り負けるけど海峡レベルだと案外勝てたりする。通常戦限定。あー海峡や兄弟で片側に寄るのは戦略としてありだと思うけどね。 --
- 上のコメ読んで思い出しだけど、随分前、人が少ない時間帯に大和で遊んでいたら実装されて間もないティルピッツと1対1になったことがあった。全チャで「ティルピッツどうよ?」って聞いたら「いいフネだよ。大和はどう?」というように会話が弾んで、最終的にティルピッツのどのあたりが弱点なのかとか、ティルピッツの主砲で大和の装甲を安定して抜くためにはどこまで近付きどういった角度にならなければいけないのか、とかの性能テストになった。互いに感想や射撃の成果を話しながらやったからかなり有意義な1対1になったなぁ。 --
- 撃ち合いで勝った後に白チャで「noob」とかほざく奴のメンタリティって、、、日本人的ではないような、なんかマウスとかキーボードをガシガシ叩いてそうでキモい --
- やられてイラッとか、見ててもやっとしたんだろう?そういう時は、こいつ餓鬼だなぁと思っとこうぜ --
- 今回の巡洋艦イベントの中に魚雷20本命中と地味に難しい物があるな。積極的に魚雷を当てていける巡洋艦ってどいつだろう? --
- 古鷹とかかなあ…あとはスヴェ子とかカールとかで戦艦に突撃して両弦の魚雷ぶっぱなすとか --
- 敵に届きもしない魚雷を背後から放り込んでくるバカ球磨フェニックスがまた大量発生する。 --
- 背後に気をつけるんだなククク…(FFで沈みながら) --
- 日駆にとって日巡の魚雷マジじゃまです。後ろから撃たれてこっちは進路しぼられるし、魚雷撃つために反転してそのまま逃亡するし・・・ --
- 魚雷速射できるSvetlanaマジお勧めゾ なお装甲 --
- 艦艇のディスカントがきてるけど正式サービス始まってから初めてじゃない? --
- 鯵鯖だと初めてだね。最上がほしいのにディスカント対象外…。そしてこのミッション報酬しょっぱいな --
- 全部こなして40万クレジットしか手に入らないとは…。 桁を一つ間違えてるんじゃないか? --
- でもあるか無いかで言えばあった方が良い。そう考えた方が精神衛生上良いぞ --
- なんか神風売り始めてる。。。(Rじゃない方 --
- ホントだ!意外に安い --
- 神風(R)って名前が気に入らないから買いかえれるなら、買おうかな。 --
- 艦というより迷彩を買うつもりで購入するけど、ソ駆とAnshan、bensonとLoYangみたいな違いがほしいなあ…。 --
- 初回勝利ボーナスが2回貰える(違 --
- ショップだけか(^q^ 俺にダブロンを使わせろ --
- この神風の迷彩の効果はどうなんだ?Rといっしょ?だれか買った人教えてくれえ --
- この神風って前のイベントのやつと全く一緒ですよね? --
- 神風売る前にテキサスだろゴルァァァァァア!(アトランタの値段が下がってて一瞬手が伸びかけた) --
- 神風再販されてるけどこれ何が強いんだ? スペック見ても峯風の下位互換じゃんか 武器も大して変わってないし… 峯風持ってるなら買う価値ないでおk? --
- 普通の課金艦はな、ツリー艦より弱くて当然で、その代わりどんな艦長も受け入れてくれて、最初から経験値ボーナスも付いてる点が特典になってるんだよ。本来は弱くて普通なんだよ。 --
- いやーそれはここの会社だけで普通は強いのが当たり前だぞ --
- 強いっていうか、再訓練無しでどの艦長でも乗せられるのが強みになる。そこに価値を感じないなら買わなくておk --
- 神風の強さは魚雷の射角と砲撃の強さと設置方向かな。峰風より水雷戦と砲戦はやりやすいな。旗で足の弱点を補えばむしろ峰風が下位互換になるレベル。 --
- 峯風も旗積めばいい。頻繁に何かプレ艦買ってるか、エイプリルイベで貯めたかしないと速力旗なんて狙って集めれるもんじゃないし。 --
- スペック的にも対空を捨てて足回りが若干悪くなった代わりに睦月以下の日駆相手にかなり有利に立ち回れる主砲性能を手に入れてるから下位互換とは一概には言えないよ --
- 神風って峯風より砲旋回5秒早いようだけど、これって艦長スキルの砲旋回のやつ取れれば全速旋回中でも照準ついてきてくれる? そこちょっと気になる --
- 全速は無理。半舵なら追い付くが --
- それならアプグレ入れてもいける? いけなかったらちょっときつそうだな… --
- 艦長育成とクレ稼ぎでしょ。峯風は稼げん。魚雷だけでトップ取れるから隠蔽スキルとれるまでひたすらやりこむ --
- うおおおお!タイマン戦闘時間のこり7秒で打ち勝った!こんなの初めてだマジうれぴー! --
- なお俺ティル相手天城の9km戦だからわりと有利だった模様。しかもポイントでも勝ってたし -- 木主
- NCや天城使ってるとティルピッツってVP入らなくても一斉射20kダメージとか入るから結構美味しいよ。最高は天城で10発命中30kダメージ位入ったのは忘れられない。 --
- ↑そうなのか、ティルはvp抜きにくいけどダメージは入るって感じでいいのかな? -- 木主
- 良いねぇ…こちら自分重巡:1 敵DD:2隻 でポイント僅差 島陰とかに隠れたか距離とられ続けて発見ならず・・・時間切れで負けたので口惜しい・・・ --
- なんかアプデ後からエラー吐きやすくなった気がする。俺環だろうけど。 --
- 俺もや 再インストールしたんだけどダメだ…… --
- いま見てきたけどフォーラムの不具合報告にあったぞ見てきたら? 俺は全く同じ症状だった -- 枝1?
- 芋な味方だらけで自陣壊滅試合になると 時々敵側をマジで応援したくなる時がある・・・ほらそこだいけ 芋ってたボケ戦艦を火だるまにしちまえっ!!てな感じに なんというか もういいや・・・まともに働かんかった味方艦よりも前出て頑張ってた敵側に儲けが行ってしまえ・・・・という複雑な気分になることがある --
- え?普通じゃない?芋長門に前でろ言ってもMAP端の島に隠れて顔出して砲撃隠れてとかずっとしてて敵空母の攻撃で死んだ時はスカッとしたw思わずlolって打ったわw --
- 芋ってる戦艦に芋ってる理由を聞いてみたいんですよ、わりとマジで --
- 一回でも当ったら撃墜されるかもしらんやろ?命は大事にや --
- 「射程外から攻撃すれば一方的に戦えて楽勝で勝てるのにわざわざ敵に飛び込むnoobが多くて全然勝てねえ…」くらいは考えてそう。 --
- 芋と下手の境目もムヅかしいんだよな、押し上げるべき序盤の勝負時に回頭退避、孤立するようなヤツは下手なのかな、とか。 --
- そもそも芋が下手の代名詞。キャンパーと芋は紙一重だけど --
- 空母と巡洋艦ツリーが値下げされてるん?やすくなっとるで --
- おぉ。ちょうど巡洋艦買おうと思ってたんだよ。Thx --
- 巡洋艦チャレンジの雷撃って無理じゃね?皆は何の巡洋艦でやった? --
- 低ティアで特攻雷撃すればいいんじゃない --
- 射角(だけはいい)低tierドイツ艦とかなら行けるだろ。特攻してお尻ふりふりして --
- 最上ってどうするのが一番スコア取れるんだ? 平均8万ぐらいだが、いつも真ん中ぐらい…10万ダメぐらい出さなきゃダメなのかな --
- 防郭10回抜くだけの簡単なお仕事(出来るとは言ってない)そもスコアってダメージの事?正直なんでもいいなら戦艦ずっと燃やすだけで5万ぐらい余裕でいくけど --
- 最上の人に教わればいいじゃない(適当) --
- あの人の射撃はすごい。そしてたまに座礁するところもまた愛嬌 --
- 駆逐艦狩ればいいんじゃぬい --
- 妖怪駆逐おいてけがスコアと勝率には最適 --
- 壁ズリ駆逐なんて、tier10戦場で見たの初めてだよ… --
- botじゃない? --
- いや、ボットではなかったよ 逃げてたら壁に行き着いただけだと信じてるけど --
- 俺の中で壁ズリって一分近くしてるやつは壁ズリ認定してるけどそれ以外は前みてないだけやと思ってる。というか俺も壁ぶつかったり座礁5回に1回はするぐらい前見るの忘れるし --
- 高レートの砲撃駆逐艦とかやってるとついつい壁にぶつかったりするよね…あの警報もっと前にならしてもらえないかなー --
- 俺チンパンだから砲撃に毎回夢中になってしまうからなぁ。基本的に脳筋だわ --
- 設定に衝突回避ON OFF スコープ中(?)のみ衝突回避って言うのがあったけどどうなんだろう --
- 酔っ払って遊んでるとしょっちゅう --
- 回避行動を覚えたてなのかなんだかしらんが、tier7前後の巡洋艦は扶桑スペシャルに似たことをやれば、ほぼ当たるな --
- 扶桑スペシャルがわからないのは俺だけか? --
- 安心しろ、俺もだ。なんかの動画らしい?けど名前しか知らんな。前に用語集のとこで少し揉めてたが --
- 俺もわからん、扶桑といえばイモの代名詞!くらいしか --
- 扶桑と言えば違法建築だろおぉ! --
- つまり特殊コマンドを入力することにより艦橋が高くなる技だな! --
- 扶桑スペシャル:全砲塔を半分に分けて二回斉射する(正確には順次射撃を途中で一回止める)射撃法。砲門数が多い分一見斉射に見える為回避行動後の隙を第二斉射で仕留めやすくなる。実際は砲塔数ではなく砲門数が重要なので別に扶桑でなくとも良い。 --
- なんか実用的だけど扶桑しか使えない技っぽく聞こえるなあ…なんか他に名前ないのかな?対巡洋艦多砲門戦艦二連射撃斉射方とか --
- 1射して回避行動しないならそのまま斉射。回避行動したら回避行動側に斉射が扶桑スペシャルだぞ --
- てか、順次射撃からの順撃ちで安定じゃね? --
- ワシ的には順次は回避行動とられやすいし。こっちも状況把握しにくいから微妙かなーと思う個人的にね。やっぱり1発目で虚をついて斉射当てるのが最つよ --
- 北方で初めて嵐に遭ったけどタイマン状態になるのね。他の敵を気にせず3対1で長門めった打ちにできて楽しかった。 --
- ×タイマン ○リンチ --
- 3対1がタイマン??? --
- いじめっ子の発想かな? --
- 本当に一人で来る方が悪いのです --
- 何かミッションの所為か魚雷を撃つべく腹を見せようとする最上や妙高が多いな。まあ美味しく頂くけど --
- 青葉何か見ろよ。あいつ90ドに傾けないと魚雷撃てないんだぞ 。愛宕の万能ぶりが垣間見える --
- 一番要らないMAPは大海原と北極光である。意義なーし! --
- 大海原は通常戦仕様はそりゃもう大変だったが今の仕様は別に良いかな。とはいえ一時期あった低Tierバージョンの狭い大海原を復活させてほしい --
- 氷の群島と粉砕のほうがいらない。氷の群島は狭くすれば許す --
- 北方と断層線は削除して欲しい。北極光は雰囲気はそのまま、マップを新たなる夜明けにしてくれれば許す --
- 大海原は許す。だが北方と北極光、てめーはダメだ。 中央に横一線で低めの陸地とかマジで芋量産マップ。 --
- 北極光一瞬みてたら綺麗やけどやってたら見にくい上に目しんどくならない?だから嫌いやの -- 木
- 北方の通常戦(2点制圧戦?)が1番つまらない。4点制圧戦はまだ良い --
- 北方(北極光)がいらないクソマップなのはわかる。だが大海原が要らないとか、noobなんだなとしか思えんw --
- 圧倒的に砂漠だろ、つか中レベ用に「U字型」マップがほしいな。縦列とか艦種役割の練習になんないかな? --
- 勝率58%までいった途端に①ピンク②Bot③クソカス(40~43%)こういうゴミクズチームに放り込まれて成績ガタ落ち。プレ垢買わないとダメなの? --
- 勝率欲しいだけなら買ってもムダよ。ラングレーで初心者狩りでもしてたらどうか --
- プレ垢買っても変わらんから大人しく分隊組もう --
- 今日から空母増ちゃったけど、TB開始以来T8-10のDDが隠蔽スキルなしばっかりになってたから毎日ラクだった。逆にmahanやら睦月やらに恐ろしく強いのがいて新鮮でもあったな。 --
- ワイプレ垢。全く関係ないことをここに宣言する。 --
- 気にした君の負け --
- わかってねえなあ、そういう雑魚い味方のおかげで信号旗取り放題じゃネエか。その旗使ってされにブーストすりゃっソロでも勝率65%ぐらいすぐになれるさ。 --
- いつの間にか神風とブリカスが再販されてる・・・。 運営さん、ニュースとかで取り上げたほうが良いんでない? --
- そんなことしたらニュースの6割くらいそれになるぞ、そういうのは適宜自分で確認するものさ --
- まぁ、そうなんだけど。 今まで、プレミアショップに追加された時はニュースに出てたような気がしたし、運営さんも積極的に宣伝したほうが売上げ的に良いと思ってね。 -- 木
- ミッドウェイ強すぎね? 味方の白龍、防空も雷撃も爆撃もほとんどできてなかったぞ… --
- そりゃ中の人性能に差があったんじゃねぇかなぁ。Tier10空母はどっちもバケモノだし、使い手次第だろう。 --
- 雷撃機と爆撃機ってどうやって避けるんや。さっき4部隊に2回連続で来られて半分以上もってかれたんやが、、CVは全くこっちの援護してくれないし --
- 相手がよほどのチンパンじゃない限り避けるのは無理じゃね? 被雷数をできる限り抑えるのを意識したほうが現実的かと --
- っアトランタ --
- やはり妙高で自力は無理か、、野良だから出来る限り味方頼み嫌なんだよね --
- 妙高は同tierに対して対空中々優秀だから回避は慣れれば殆ど被害受けないかと。艦の向きを早めに対応させればゴリゴリ墜としながら避けられるようになりますゾイ(単艦時にガッツリ狙われた際は別) --
- うちのミョウコウとかハグロ、コンゴウが海中に潜らないんだが、何キーで潜行だっけ --
- きゅーそくせんこー …あれ、この船、潜航できない…? --
- 敵に腹を見せて機関停止させればきゅーそくせんこーできるよ!やってみな! --
- きゅーそくせんこー(再浮上の予定はなぁい) --
- 敵機を味方艦の上に誘い出し、待ち伏せた戦闘機で叩く。常勝の我等が制空空母。でもこれ制圧戦だよ?敵機完食もいいけど味方駆逐がcap行けないからエリア真っ赤よ?しかもDD capとかぬかしやがる…。DDが遠くで遊んでるわけじゃないこともわからんのかねえ…。 --
- 制圧戦で制空権とること自体はそこまで間違いじゃないとは思う。無理してcapが一番の愚策。それわかってないウスラトンカチ多過ぎて見てて腹立つ --
- 対空砲のエフェクト見てると同じ25mmでも1kmと3kmじゃ派手さが違うんだよね。ひょっとして射程内ならどの距離でも威力が同じってわけじゃないのか? --
- 峯風は本当に強いと思う 他の艦はユニカム保てないけど峯風だけはWTR1800ぐらいを保っていられる 速力雷装砲弾威力どれをとっても一級品 --
- 今更なんだけど、tier7~上の主に戦艦巡戦なんだけど、艦長スキルの防火処理って付けたほうがいいのかな? --
- いらないと思う。どうせすぐ --
- 必要ないと思う。あれは簡単に言うと14回燃えるところを13回に減らす程度の物だし…それだったら敵弾接近警報のほうがまだ建設的な気がする --
- 隠蔽捨ててレベル4以下で埋めるなら最後の最後で取るかも、くらい。 --
- 戦艦は応急工作班Ⅱのリロード80秒が必須だと思うから、防火スキルはいらないと思ってる --
- 木主じゃないけど2は敵弾接近安定?ずっと防火処理つけてた --
- 接近警報は必要と不必要で宗派がわかれるね。自分は巡洋艦にも戦艦にもいらない派。 --
- 戦艦なんで2は熟練砲手だけつけてた。多分書きっぷりを見ると日本やろ砲旋回きつない? --
- 接近警報は「無くてもなんとかなる」スキル。ただし敵の砲ガン見しなくて済むようになるから、そんぶん他に注意する余裕ができる。その差をどう考えるか次第ね --
- 通常戦残り5-3で空母1-1敵味方共に2艦でCAP。自陣側に味方空母と駆逐艦と敵2艦。敵側には自分も含めて駆逐巡洋と敵空母。ここで味方駆逐が敵から逃げて --
- 途中送信。敵から逃げてcap負け。逃げてる最中に空母キレてたわw戦績検索したら800戦以上してるのにこれはひどい。ルール理解してない。そりゃ勝率43%だわって思った --
- 戦績が赤いゴミにはゴミになるなりの理由があるんよな。不運なだけで黄色より下にはならないし、負けるから戦果が出ず勝率が下がるのではなく下手だから戦果が出ずに他人の足引っ張って負けるんだが、そのあたり理解してないよなぁ --
- ほんとに、そのnoobが1発でも当ててくれたら確実に勝ててたのにな。 --
- さっき分艦隊じゃないTier5艦が二人の兄弟にいたんだけど、Tier7以上でないとあたらなくなったんじゃなかったっけ? --
- 説明しづらいんだが、あのT7~10てのは、マッチングの際にそのティアのいずれかの艦が絶対いるって意味。だからT5はT7とマッチングするから入る可能性はある。 逆に以前はT6~T9だったから、6と当たれる4もマッチングの可能性はあったが、今だとマッチングはないって感じ。 --
- え、そうなんだ。初めて知った、ありがとう。 -- 木
- 射撃した時に隠蔽率が低下するのって全艦種一定かな?何かアプグレしてから隠蔽が変わった気がする --
- 射撃中の隠蔽ペナルティは元々の隠蔽+約砲の口径割る30(km)だね。ソ駆(ソ巡も?)はこれに+2kmの独自ペナルティがある。もちろん迷彩やアップグレードの効果も適用される --
- 昨日もソ駆が話題になったけど、この独自ペナが地味にキツいんだよね。ソ駆が駆逐になり切れない要因の1つ。 --
- アプデ前も後も、発見5.8kmのべんそんとふれっちゃは敵から9.3km以上離れるとマウス押しっぱなしでもバレないよ。アプデ後から、撃った瞬間に発見されていなければペナルティがなくなったから、さらに凶悪になってる。煙幕射撃の後すぐに煙幕から出られるのはアプデ前の感覚だとチートだね。 --
- それおっきいわな。煙幕射撃後にペナ引っかからんのは。まあ調子乗ってるけど、レーダーで瞬殺されるわけだが。 --
- そういえば0.5.5パッチノート(リンク)に「駆逐艦 Storozhevoi、 Derzki、 Izyaslav 発砲時の海面発見距離が 1km 増加しました。」とあったな。魚雷3kmが4kmになったのが目立ちすぎてこちらは忘れてた。 --
- あれ実は1km減って、見つかりにくくなってるはず。 --
- 日本語訳が解り辛いんよね。あれで+2kmペナルティが+1kmになりました、なんて解るわけない --
- なんかバグか射程外の敵までたまにロックしだすの俺だけ? 射程外だから届かんけど、ちゃんと誘導はかかってるんだが。まあまだ2戦でそれぞれほんの1場面でって感じでなんだが。 --
- その時たまたま魚雷選択してたとかじゃなくて?魚雷なら射程関係なく見えていればロックするが。 --
- 主砲撃ったからね。それで誘導もかかってるぽいの確認したわけだし。なんだろうね。 --
- 新しい船実装されるのかなぁ?コツコツ貯めたお金ででヒッパー買うべきかどうか・・・ --
- tier5-7の戦場に分艦隊を組んだ霧島とDerzki。最下位の1位と2位で、しっかり最後まで生き残っていた。戦闘結果?もちろん敗北。べつに、初心者だろうとゲームを楽しんでくれれば良いが、ただ、来た以上は逃げてばかりいないで戦ってほしい。 --
- ミスで味方に魚雷が当たってピンクになったんだけど、どうすれば消えますか? --
- 普通にプレイをしてればいずれ消えるよ。 --
- coopでもいいから魚雷で敵にダメージを与えると早く(5~8戦闘くらい)戻れる。同じ艦である必要はないみたい。 --
- ちなみに魚雷でピンクったなら、魚雷で敵にダメージ与えないと消えません。何でピンクになったか。主砲なら主砲で敵にダメージを与えるッて感じだ。 --
- 返信ありがとうございます。では海風買って何戦かまわしてみます! --
- 枝つけミスすみません -- 上の者です?
- ん?同じ艦でやらないと意味無かったんじゃなかったか? --
- んーやっぱし高ティアBBは芋芋しとくもんなんか・・・?余りに芋芋してて「ここはいけるやろ!」って思っても出たらあかんのか・・・むしゃくしゃするなあ・・・ --
- 戦艦は弱い。相手の発砲を誘って隠蔽を剥がすデコイ&対空陣地みたいなもんだ --
- いやじゃ・・・そんなの嫌じゃ・・・もっとガンガン弾を弾いてヘイトを集めながら猛進したいのじゃ。HEに丸焼きにされたり遠距離から散らばる砲弾投げたり巡洋や駆逐颯爽と置いてけぼりはもう嫌じゃ・・・きぬ --
- うまく戦線が上がれば動きやすいんだけどね。どうでもいい後方で見えてる敵が15㎞先なのと、制圧戦エリア上に座って、一番近い見えてる敵が15㎞先だとそれだけで意味は違ってくるし。俺は島とか利用してできるだけ多くの敵の射線から逃れて、狙いたい敵は撃てるって位置取りとかいろいろ考えるよ。 --
- まあ普段は突撃魂押さえてそうしてるんだけどね・・・敵にT6BB1 CA1でこっちが私T8BBでT8BBその他CA2だからこりゃ押せるで!って思って押した所CVの魚雷を食らってしまってな・・・で後ろみたら皆岩陰でな。射線すら確保してないのを見てなんかなあ・・・きぬ --
- アプデして戦艦の弾道高くなったか?もしそうなら、ただレートの遅い劣化巡洋艦になっちまうんだが・・・ --
- ねーよ --
- そんなことは無いと思うが、アプデ直後は何故か照準の前後が合わなくなったって報告が複数あったな --
- そんな死体叩きがあってたまるか! --
- 高くなったというより奥行きに対してばらけるようになったと俺は感じてる。で、バイタルも減ったと… だがここでそう嘆く声が少ないところを見るとただの勘違いなのかなあ なんだかなあ… --
- 俺の場合は当たらないことを嘆いたんじゃなくて戦艦の育成を投げただけだから --
- 実際バージョンアップしてからバイタル減ったしなんかモヤモヤするんだけど、確信や公式での発表がないからモヤモヤしながらも声だして言えないんだよ。腕や運も絡むし --
- う~ん・・・・勝率47~48%を行ったり来たり・・・あと少しで50%台にいけそうな・・そうでないような・・・伸び悩んでる人ってどれくらいいるんだろ・・・ --
- 勝率52~53%で頑張ってる人と同じくらい居るさ --
- 6000戦48%そこそこですよっと。理不尽なMM・エラー・基地外君との出会いが半数にでも収まってたら、、、と考えるとアホらしくなるので、もう今は勝敗率は放置し、他の個人成績を見てニンマリしています。それに6000戦超えたら結構引き分け数もありますし、もう多少の事では勝敗率変わりませんしね。アハハ。 --
- 50超えるのって何か壁がある。自分も行ったり来たりしてた。流れに乗れるまで我慢の時 --
- この辺り(47~48%)で行き来してる人少なかったら凹むなぁ・・・と少し悩んでおりました 勝ち負けは味方に左右される側面もあるのは解るんですができれば早いうちに50%台に載せて起きたいなぁとか欲が出てますね・・・ -- 木主
- 大体50%切る人は狙うのが下手な人が多い。偏差撃ちをマスターして開幕即死をしないように心がければ50%超えはすぐやで --
- 勝率5割以下で安定してるなら味方に左右されるよりも味方の勝率を悪い方に左右する側の人なのでは --
- いつぞやのアプデで引き分けがガクンと減ったけど、そのアプデの前からやってるなら、負率維持で引き分けの借金返すと50%超える。私は引き分けが10%→3%になったら勝率が54%になってた。負率はほぼ横ばい --
- 勝率40%台の人はまずダメージが取れてないってのが大きな特徴だね。 んで「こんだけダメージ取ったのに・・・」って言ってる人もいるけど、それで勝率低いんならそのダメージを取り始めるのが勝敗が決してしまった後とかで遅い人ってこと。 その次に50%上で伸び悩んでる人は今度は立ち回りに問題が有る人。ミニマップと相談して動くってことが出来ないとここから上には上がれない。勝つ為には自分がどこに行くべきか常に考えて動く事が重要なんよ。(勝率67%プレイヤーより) --
- 使っているtier帯とチームの有無で相当変化するからなぁ勝率は... --
- 分隊はよく組んでる、使ってるのが一番多いTierは8(Tier10も数隻所持)ってとこだ。 -- 葉主?
- 葉じゃないか、枝だったな --
- 取り敢えずランキングサイト等を覗いてみてはどうだろうか。テストの点数じゃないけど、得意不得意が数字に出るから対策が立てやすいよ。総戦闘数が少ない人だと全体勝率は低いけど最近の勝率は上がってきてるなんてケースもあるし。 --
- 総戦闘数は554 日本艦メイン気味でTier6途上 浮気してオマハ・ニューヨークまで手を出して休止中です 戦績サイト覗いてみたところグラフ的には 上がり調子みたいなんですが数値で見るとオレンジとかが多いですね・・・ -- 木主
- 500戦なら問題ないよ、あれこれ考えながらやってればこれから一気に伸びる。感覚で偏差取るときの精度と相手の行動の予測とは経験積めば自然と良くなる。 --
- 改めて 皆様助言ありがとうです。戦場でうまく立ち回れるよう考えながら精進します --
- MMでtop-Tierの優遇を受けたにも拘らずスコアで最下位に近かった人(ぶっちゃけ戦犯)の戦績をtodayでこっそり調べてみると、気付くのは「co-op戦をやり込んでいない」こと。基本的な事ですが、初期状態の船体や兵装ではtier相応の働きは望めません。また既述ですが、偏差射撃の巧拙は戦局に直結します。高tierにゆくほど、最初の試射&斉射で確実にダメージを与える技量が求められます。自分は開発が完了するまではco-opで練習するようにしています(勝率58%ですが...) --
- 自分は船体や管制装置はフリーぶっ込んでるわ --
- ごめんなあ。基本、初期船体・館長スキル50%offでランダム戦しても勝率60%前後あって。いくつのデータを集計して結論を出してるのか知らないけど頑張ってな。 --
- 手っ取り早く勝率上げたいなら分隊を組む事。即効性もあるし一番効果がある。分隊組むことで地雷の確率も減る上に野良よりは確実に連携も取れる。ということは生存率が飛躍的に上がる上に撃破率も上がる。野良の50%と分隊組んでの50%では雲泥の差があるとは思ってるよ。分隊を組むデメリットはスコアに関しては全く無い --
- 分艦隊がお手軽かつ確実な解決策だと思ってる人多いようだけど、違うからね。赤戦績同士で分艦隊組んでも、確定でゴミx2がチームにいる事になり、より負けが込むだけだからね?かといって顕著に戦績が上の人と組むってのは、それはそれで寄生してるだけだからね?安易に考えず自分の能力を是正する方向で考えなさいよ? --
- 赤戦績が野良でするよりかは現状よりは良くなるってだけだろ。どんなゴミ想像してるか知らないけど極論過ぎ。自分の能力是正というか意識改革が出来ないからいつまで経っても芋ったり赤戦績なんだろ。 --
- 並以下が並以下と組む事のどこにプラス材料があるというのか…。連携ができるようになる?単に溶けるのが一隻から二隻になるだけでは。 --
- そもそも勝率50台乗せる話で赤戦績ガーの時点で論点がズレてる。勝率50弱ならそこそこ動けるはずだから分隊組んで味方との立ち回りとか連携覚えるだけで生存率も勝率も上がる。分隊組む=他力本願とでも思ってそう --
- ↑そんなことはない。自分はむしろ分艦隊でプレイしてる方が多いし。そういう意味ではなくて、地力がない所でもって無い者同士で組んでも意味ないし、それ以前の問題な上に逆効果だから、その前に基本的な事できるようにした方が余程建設的、って意味だよ。50%「弱」は赤にはならんからね?黄色から悪くてもオレンジくらいだ。 --
- T10ソロ巡洋艦でその勝率だったら神と呼ばせていただきたい。 --
- 上の木全く絡んでない者だが。友人が総合で勝率68%だけど、T10ソロ巡洋艦のみだと56%ってこの前ちょうど言ってたな。やっぱ上だと運も絡むが難しそうね。 --
- 神もなにも、上の方でその勝率出してる奴はいない。戦績サイト的に。いたら脳内鯖ってこと。 --
- ソロ勝率なんて、「周りの」分隊の強さ次第だよ。高Tほどガチ分隊になるから、ソロだと勝率は下がる一方。自分がソロ確定してるなら、敵の分隊率の方が高くなるのは当然だからね --
- 戦いは数(まともな戦力)だよ兄貴 --
- 最近非発見な状態で砲撃をやたら食らうんだけどなんでだろ?近くに空母も駆逐もいないし見つかってないはずなんだけど開幕破壊的一撃とかされてわが目を疑った。ちらっとでも見えたりするんだろうか? --
- それは状況認識のマークが出ていない状態なのに砲撃が飛んで来るって事? --
- 自分も稀にあるよ。一瞬だけ見つかって遠方から砲撃された時とか、状況認識に気づけないと突然撃たれた感じになる。だいたい敵の駆逐が実は近くまで来てることが多いな。 --
- なんか状況認識消えてからもラグかなんかでのこってるっぽい? --
- 仮に認識されてなかったとしても、開幕の位置は決まってるし開始どれぐらいでここまでくるってのはあらかた予測出来ると思う。その人も当たればラッキーぐらいで撃ってると思う。FPSとかでよくある開幕グレみたいな感じやろ。FPSと違って確率はかなり低いけどな --
- 今回のアプデでロックオン機能に異常があると思う。2艦同時ロックオンや射程外ロックオン、状況認識・敵弾接近警報が発動しない事態が時々発生する。 --
- 表示時間と実際の着弾時間がズレていることを書き込んだものですが、返事が来たので載せます。 --
- 質問と回答 --
- すみません、見れないみたいなので端的に書きます。着弾のズレをデータ出して送ったところ。いつもありがとうございます(ry とテンプレが返ってきました。以上です。 --
- つまり内容に関しては触れずに、「開発に送っときますよー」ってだけ? --
- はい、そうです。 --
- 開発スタジオは遥か彼方のサンクトペテルブルク、WGJはカスタマーサポートがメインとあっちゃ致し方なしか。向こうまで伝わることを祈っとこう。 --
- 無知ですまん。ここまで着弾の時間にこだわるのはエイムアシストとかのMODを作るとかそんな感じのためなのか?それとも几帳面でwikiのデータを正確に書きたい人なのか?通常にプレイしてれば毎回着弾時間が変動するんでなければ感覚で修正できると思うんだが。 --
- 俺も距離・背景の流れるスピードと排煙・敵艦の向きで偏差決めちゃうタイプだから着弾時間は気にしたことないなぁ 使ってる人ってどういう偏差取ってるんやろ --
- メモリと着弾時間と敵の移動速度を完全に計算して数値化してる人がいるっぽい。 ちょっと速度を弄られるだけで当たらなくなるから良い方法とは思えないんだけどね、 --
- 弾速変わるとかも一応あるけどね。あと、グラフィック設定の関係でかなりズームしないと排煙見えないとかも。 --
- 上の人が言っているように、砲撃用にそれぞれの艦の偏差表を使って砲撃しているので --
- 着弾までの時間が変わると偏差が狂うので気にしています。エイムアシストやMODを作るためではないです。 --
- 送りますよではなくて具体的な回答下さいって伝えてみたらどうですか?検討検証してみますとかで返ってきそうだけど --
- 質問の内容には、これが仕様なのか。また仕様なら今後はこのままでいくのかどうか。回答頂ければ幸いです。という内容も入っています。言葉足らずすみません。 --
- とうとう抵抗と専門家を両立した隠蔽神風が出てきた。てゆうかスキルが変わる前はこんな感じで蹂躙されたのかな? --
- 砲火に晒される事が少なかったからそこまで抵抗が活躍してる場面は無かったが、生存性は段違いだったね 神風出る前は峰風が10km魚雷持っててもっと凶悪だったんじゃないかな? --
- 以前からわりと普通にいたような気が…。というか自分自身たまにフレと遊ぶ時に使ってた。OP艦による初狩りだよなーと思いつつw --
- 峯風にもたまに出会うよ。神風の場合は愛宕と兼任が多いのか魚雷が強化されてないことが多いが --
- 妙高18kmから砲撃を受けた気がするんだがきのせいだろうか……敵艦に戦艦もいたからそっちの可能性が高いけど、戦艦は発砲したようには…? --
- 詳しくいってもらえないとなんとも…高tier巡洋艦の隠蔽射撃かも知れないし… --
- 隠蔽特化の愛宕や射程延ばした伊吹は非発見で射撃が可能ではあるが、そいつらが近くにいたとか --
- 履歴見て見直そうと思ったが、流れてしまっていたよ。すみません、きっとラグで射撃主を間違えたか、きのせいでしょう。 -- 木主
- ティル初心者だけど、天城と同じ感覚で狙っても当たらない(当たっても抜けない)。低弾道はまた違うコツとかあるの? --
- 天城より弾道が寝るので通りづらい距離がだいぶ違ったはず。具体的に測ったことないけど --
- 相手と平行なときの射撃って、着弾まで6秒だったらロックした敵の艦首を照準器の真ん中においてロックを解除、3秒後に照準器から5目盛りずれたら再びロックして照準を艦首に戻し敵進行方向10目盛り先に照準から少し手前にずらして射撃でokですか? --
- いや、勘でしょ(チンパン --
- ノースカロライナのコメントログにめっちゃ詳しく書いてる人がいるけど、自分も勘で撃ってる。木主の方法使うなら、「ロックオン中のカメラ追尾」をOFFにした方がやりやすいと思う --
- 相手の速力や深度(平行に見えても多少の左右振れがある)や発砲後の転舵とかあるから、テンプレは使えない。慣れと経験と勘だな。 --
- そんな悠長な事してる暇は無い。経験を頼りに撃つべし!撃つべし!撃つべし!!(相手の動きはよく見ようね! --
- アプデ後、巡洋艦が戦艦の斉射一回で溶ける率が明らかに高くなってない?真横向いてるわけでも全弾命中なわけでも爆沈のわけでもないのに。 --
- カスあたりが増えたって意見の人もいるみたいだが?結局何百戦とデータ取らないと分からないな --
- 状況があんまり詳しく書かれてないからアレだけど、別に前と変わってないと思うがなぁ。 --
- 戦艦に限らず、全体的に上達している結果じゃないかな?todayで与ダメの平均値見るとどんどん上がってて、200日以上前は2万半ばだったのが昨日は3万2千になっている。 --
- これ。手馴れたユーザーが増えてきてるだけ。熟練者の暇つぶしに使われたソ巡ツリーみてみろよ。まったく当てにならん数値出してるぜ。 --
- そういえば新しい沈没時のモーションに関してなんだけど、これどの船がどんな沈み方をしたとしても沈むまでにかかる時間は同じなのかな?ちょいと前に出雲とミハイルでラムやったんだけど、沈むタイミングが完全に同じだったんだよね。あと駆逐や戦艦の沈没シーン見ててもそんなに沈没が早いとか遅いとか感じないし。個人的には、でかい艦はゆっくり沈むようにしてほしかったな --
- よく分隊組んだ勝率はあてにならないとか言われてるけど、じゃあ分隊組んでる場合でどういう戦績なら信用出来るとか上手いって事になるのか聞いときたいなぁと思った。 --
- 分艦隊組んだ時の勝率があてにならないっていう指摘はスカイプやゲーム内チャット等で綿密に連携している状態を指していると思うので、連携が薄い状態(ソロプレイに近い状態)での勝率だと上手いってことになるのかな? --
- 分隊組むなら普通Skype使うかゲーム内チャット使うかだろうになかなかハードル高いな・・・ --
- 言われてるっけ? 俺はソロ専だけど。分艦隊だと1人1人が役割持って行動するわけでまた動きも違ってくるだろうし。当てにならんというよりちゃんと連携組めて勝ててるならいいんじゃない? --
- 「分隊組んでたら戦績よくて当たり前」 --
- 途中送信失礼。こういうのは分隊組む相手がいない奴の言い訳なので気にしないほうがいい --
- だよな~俺もそう思う --
- IOWAって空母護衛に適してるの? 開幕早々「need aa?」みたいに戦線離脱してったのみて少しむっとしたんだけれども。一応戦績確認した700戦程度で勝率も5割切る感じだったから、実際のところ対空要因としてどうなのさ?と。 --
- 向いてないです、開幕戦艦でそれやるのは中身が残念なだけ --
- 対空は優秀だけど、それは前線で味方空母の対空が無くてもある程度敵空母に対抗する為の対空であって、空母護衛して前線に穴をあける為のものでは無い。 --
- 戦艦が安全なところで惰眠を貪る為の後述でしかないので警告射くらいぶち込んで『IOWA move, go forward』(前に出ろ)くらいやってもおk --
- それをやる度胸は自分にはないですwまあチャットで意思疎通を図っていくのは必要かもしれませんね -- 木主
- 大丈夫、まず先にチャットだ。それで言うこと聞かなかったら、警告射。それでダメなら『DD CA all back BB coward.Before is dangerous(適当)』を言えば良い。簡単だろ? -- 枝?
- ですよね、戦艦は本来有力なダメージ源だと言うのに、宝の持ち腐れとはこのことか…… -- 木主
- 駆逐艦が減る中後半までHP温存したいだけの口実よ。 --
- 彼は巡洋艦no魚雷攻めされて死にました。(味方空母 --
- 酷い途中投稿だ。。。味方空母から目と鼻の先にまで巡洋艦が来ていて(右翼が戦力不足でがら空きのため)、これを遊撃しようとした彼は魚雷の餌になりました。反面教師ってやつですかね。勉強になりました。 --
- 空母2で開幕空母キルのために大勢の味方で空母守るのは成功すると楽しいけど、空母1でアイオワがってのは酷い --
- 史実だと空母護衛が重要な任務だったからそれを忠実に再現している可能性も微レ存・・・? まぁこのゲームじゃ意味薄いから結局残念な中身ってのは変わらないんだけども。 --
- ほしいのは対空火力だけではなくて対空防御放火なんだよな。Iowaくらいの対空なら前線で対空の傘を提供したほうが有益なのに結局のところ何も考えてないんだろうな --
- 愛しのシャルンホルスト用にティルピッツで育ててる艦長が、遂にスキルポイント:17に到達したんだけど……独戦ツリーはまだかえ?(ヴァンガード用にウォースパイトで育ててた艦長も15ポイントに到達してしまった) --
- 最近紙巡洋艦に乗って戦艦相手に望む望まぬに関わらず接近戦すると斜めにしたり縦にするより真横向いていた方が盆栽され辛い気がする(もちろん溶けることもある念の為)、乱数の神様の気まぐれか相手が下手というだけの可能性ももちろんあるがどれ位近づくと過貫通というかバイタルに刺さりづらくなるとかあるんだろうか --
- 高ティアだと巡洋でも側面は硬いのか思いのほか耐えるんだが、逆に遠距離だと縦も横も抜かれやすいという。 --
- ミッションのせいか、バイタル抜いてくださいと言わんばかりにガッツリ腹晒し続ける巡洋艦だらけなのにいくら撃ってもVPに入らなくて悶絶する戦艦ライフ今日この頃 --
- クラーケンが欲しい。隠蔽峯風をやっているけど、魚雷専門家が無いからどうしても装填速度にヤキモキしてしまう --
- 国籍縛りなしで砲や魚雷・推進機関を積み替えるようなカスタマイズができるとしたらどんな改装を施す?クリープに青葉砲積むとかスピード落ちるけど河内とかに格上艦の砲積むか --
- 後、弾薬を良く飛ぶけど威力低めのタイプ・射程が落ちるけど威力高めの弾とか選べるとしたら使う? --
- 自分は史実ありきのwowsだと思っているのでやろうとは思わないかな。それはそれで面白そうだけどね。仮にやるなら5in砲ガン積みの練習艦時代のワイオミングや長10高を積んだ大和の改装案を再現するぐらいか。 --
- 大和の主砲を406mmガトリング砲に換える --
- 主砲取っ払って射程長くてレート高めな副砲ありったけ積みまくって40ノットぐらい出る三笠12隻で戦いたい(もはや三笠じゃなくていいけど笑)。 --
- N.MexicoにN.Carolinaの主砲乗せて疑似S.Dakota(1920)やりたいです… --
- 昼過ぎのゲームで開始早々,後ろから魚雷を打たれ,回避できたと思ったら,真横にきて魚雷を当てられました。その後は,こちらも打ち返したら方向展開して真横に突っ込んできたので,魚雷で撃沈したのですが、自分の名前がピンクになってしまいました。これって戻るのでしょうか?見方を打ってきたプレイヤーの名前もさらしても良いのですがやめときます。 --
- 戻るよ。新規さんかな?味方に撃たれても撃ち返すべきじゃないよ。我慢するか、無理ならあえて当たって浸水で沈んだ方がいい。 --
- 低ティアはFFして罰金なっても被害が少なくていいけど高ティアでFFすると金額がえぐいことになるからFFされたら「お!金くれた」みたいな気持ちでいたほうがいい --
- そうですね。以前も同じことされて,開幕早々沈んだことがあったので,今度も明らかに自分を沈めにきていることがわかったので,沈め返してしまいました。今後はご助言して頂いたようにします。 --
- 外人がpoi poi言ってるんだけど、あれって何かの挨拶なんですか? --
- 艦これのキャラのセリフ。無視しておk。気になるなら通報してもおk。 --
- ここはwikiだぞ?分からない用語があったら調べてみよう!!自分で調べれば他の人に聞くより早く答えが見つかるという勉強だよ。 --
- 海戦に臨む艦長にとってpoiは神聖不可侵の行為。古事記にも書かれている。poiはされれば返さねばならない! --
- Poiっつうゲームのことだね(すっとぼけ --
- 本当に外人なんだろうかそれ… --
- POY これの事かな(全然違う)。Bio_100%ってまだあったんやな… --
- うちのアホどもがご迷惑おかけします。ウザかったらshipfxxker fxxk off!とでもアイサツしておいてください。 --
- 艦コレ好きの挨拶みたいなもの。嫌じゃなかったら返しても良いとは思う --
- what is POI って返したらいろいろ返事が来て面白い --
- 元ネタは良くは知らないが面白そうなので悪乗りしているって人は結構居そうだよね。ネットスラングの類なんて皆そんな感じだし。まあ、チャットは基本的には自由だが感じかたは人それぞれなので程々に。 --
- NAサーバーなんで、外人かと --
- 海峡でだいぶ後ろに下がってる味方CAとBBに向けてnoobだのidiotだの言ってるCAが居たんだけどあんたもさっきまで後ろ引っ込んでたじゃねーか。なに僕は違いますみたいにすっとぼけてんだ --
- todayのWTRの算出方法なんか変わった? なんか厳しくなった気が...。 --
- 前に味方が居るのに魚雷撃つなって、高Tierまできて理解できない奴は魚雷艦乗るなや。通過後ならまだ我慢できるが、進路上に撃たれたら困るんだよ。それくらい分かれや。特に『巡洋艦の後ろから撃つ日駆』と『日駆が前衛出てるのに後ろから撃つ米駆』。お前らだよ。 --
- 進路上に撃つやつがいるか。良い腕前だが困ったちゃんだ。 --
- ここ見てる人にはそーいう人いないからね。FFの話題にしてもヒートアップしそうな文句は控えような。 --
- 開幕からチームチャットで日本語で愚痴吐いてる人のnoob率高すぎないか・・・ --
- 開幕からMMやらに対して、気持ちは分からんでもないが、愚痴愚痴言うてる奴に強い奴なんて居ないだろ。士気下がるだけで良いことなんてないし。 --
- そもそも開幕からMMの愚痴自体あまり聞いたこと無いかも。相手DD3こっち0な時はなんでDDいないんだぐらいはあるけど。芋には愚痴りたくなるけど簡単な英語しか打てないから我慢してる・・ --
- ここでも愚痴吐いてる人最近多いね つまり… --
- 試合始まってすぐ日本語で、DDこっち1少ないとか疲れるとかチームチャットで言って、試合終わる直前まで空母の護衛Tierの長門でこんなの2000戦して初めて見ました・・・ -- 木主
- 言い方は悪いが、連携という言葉が頭の片隅にでも入っている人ならば、味方の士気を下げるだけの愚痴を、ましてや大多数のプレイヤーに通じない日本語でチャットするかって話だね。GWってのも有ると思う… --
- こんなMM作るロシア人は酔っ払ってやがるぜハハハとか言っとけばいい --
- 実は全員粛清されていて開発の・・・おっと、こんな時間に誰だろう? --
- ちょっと来てもらいます(帰れないw) --
- まあクソMMで負けがこんでる時に酷いクソプラで来られたらさすがに自分も開幕GGくらいは言っちゃうかな…こういう不毛なことやっちゃいかんと頭では分かっているのに。 --
- FFされて半分以上もってかれたことあるけど。全耐久力もってかれて沈んだ場合ってFFされた側はクレジット的にプラスマイナス0ですか?因みにtier8前後のFFした側の保証金とかも気になる --
- 修理費のが高かったはず --
- あとたしか分艦隊内でのFFは補填がなかったはず。開幕のロードで分艦隊メンバーが動き出す前に沈めるやつ見たことある。 --
- 修理費のほうが高いの通り、多少は補填されるかと思うかもしれんが5割にも満たなかった気がする。ただどうせ沈む状況でFF魚雷とんできたらあたったほうがクレは稼げる・・・かもしれない。 やれとはいってない。 --
- でもそういう奴のせいでペナルティでピンクになるのは嫌だなー --
- 魚雷なんて進路上に撒かなければ当たる物じゃ無いし、と言うか射線上に乗る可能性が有るのに撃つって時点で魚雷の使い方間違ってる --
- 回答ありがとうございます。そうなのかー今結構クレジット辛いからマイナスになるならちょっと辛い・・FF側は修理費の倍ぐらい保証金かかるとかでいいのに・・ --
- 陽炎でドレッドノート取れて混乱したけど、艦長スキルで増えた分のHPまで削られれば取れるんだね --
- 間違えて関係ないところの枝にしてしまった・・・ --
- ピンクが頻発ってよく聞くけど、Tier5以下だと味方が攻撃と退路を断ってくるからFF起こるのも当然な気がしてきた。むしろ、ガンガンぶつかって来るからイライラしてFFしたくなってくる。 --
- ゲームだからさ。頭に来たらFFでもなんでもOKよ。 --
- OKなわけないだろ。ゲームだから人に迷惑かけていいってか?そういう人はオフラインで遊んでお願い。 --
- 艦隊行動したくないなぁ・・・高tierでもついて来る艦って距離も速度も考えずにくっついてくるから、会敵した段階で回避行動とると必ずぶつかってくるし。いや、まてよ。あれはこちらを盾にする気だと考えたら・・・ --
- ちょっと気が短すぎない?押されて魚雷に当たったとか敵にバイタル抜かれたとかならわかるけどさ --
- 爆沈旗欲しさに前衛でて砲撃しまくって、突っ込んでは引き撃ちを繰り返してるのに、何故か『周り』が爆沈して逝く……1試合で敵味方5爆沈とか初めて見たんだけど。なんで俺は爆沈させてくれないの…… --
- WG「すぐには殺さん、仲間が倒れていく様を見ながらゆっくりと死ぬが良い。」 --
- やがて男は「ボンバーマン」と呼ばれるようになり、敵からも味方からも恐れられたという --
- 戦艦に乗ってるとか無いよな?爆沈したければ駆逐に乗るのが良いよ --
- 俺の瀕死初春ちゃん最近ずっと爆沈しないんだけど・・・ --
- A船体ならイケるだろ?爆沈は弾薬庫の面積が命!(吹雪で爆沈量産しながら) --
- えっ、初春でB船体っていう選択肢あんの?(フレッチャー追い回しながら) --
- ソ連艦おススメ、キーロフなら駆逐艦の1発で爆沈出来るし薄くて高火力だからヘイトは高いし --
- 球磨も良いぞ腹見せてたらすぐさま古鷹や戦艦がバイタル抜いて爆沈させてくれますぞ だけど味方側だとすぐ死なれると困るのでちと微妙やね --
- まさかと思うがスロットAに主砲改良積んでないよな?砲塔多くて装甲が薄いソ駆で集中砲火貰えばするんじゃない? --
- 確かに駆逐艦ならスロットAが魚雷でも言い訳が立つな --
- 駆逐艦でほとんど最前線でいるから、爆沈に飢えたことなどなよ。 --
- wowsが俺のPCスペックをあげていってくれる この前メモリ増設 そして今日SSDが届く 全く 商売上手だぜ…(今月はお茶漬け三昧だ) --
- 「他に使い道有れば良いけど今はこのゲームにはSSDは不要だぜ?」と俺のポンコツノートが数秒でロード完了しながら言っている --
- wows以外にもいくつかゲームやってるから思いきって買ってみた 後悔はしないさ! たぶんね… --
- メモリも大事やけどCPUとグラボもそれなりのもの積んでないとつらいやねぇ…別ゲーだけどディビジョンの要求性能見て剥げ上がりそうです GTX970で4万円台・・・タイタンなんか15万越え・・・(白目 --
- AGPの頃は10万円GPUが普通だったしRadeon HDくらいの時のGPU安が異常だったんだ…4Kマンとか最高設定マンでなければ他ゲーでもGTX960で戦えるんじゃね --
- 3D系の洋ゲーとかに手を出さない限りはGTX960 下手すりゃ型落ちのGTX560で十分過ぎるほどいけるんじゃないかと思ってる 個人的にはそろそろGTX570から上にあげたい気分だけど・・・ --
- 書き込んでから思い直した 3D系一切やらないならグラボ自体不要なのかもと・・・ --
- 今SSD480とかで15000円しないぐらいだぞ。もう高いって概念なくなってきたな --
- ヒッパーってどれぐらい平均ダメあればいいんじゃろ… --
- CAに乗っていて敵数隻に追われ、必死に引き撃ちしながら何とか軽傷ですんだ~ずいぶん逃げてきたな~と思ったら、目の前に味方CVがいてあっという間に溶けていったんですが、私は戦犯ですか?。 --
- 戦犯って事は無いが宜しければCV ranぐらいを言える余裕があればなおヨシって感じかねえ --
- run ね・・・ --
- は!何時の間に過去形に!まあ通じてたしいいや(開き直り --
- 過去、bunっていうネタが雑談にあってだな・・・ --
- そうねぇ、俺も戦線が支えられないと思ったら、CV turn back とか何とか言って後退する。気付いてなかったら体当たりしてでも気づかせる。 --
- 昨日か一昨日なら同じような場面に遭遇したわ。こっちは追いかける側で。CV未発見だったのにCAがガン逃げでCVの場所晒すっていうね。こっちでは何故CVいるところに逃げて行くのか・・・っていうチャット流れてたわ --
- 木主ですが、不利な状況で逃げているときって一番ヤバイ相手(BBとか)にいいヤツをもらわないように舵を切っちゃうんです。すると右へ行きたくっても、左に左にとずれて行って、気が付いたら敵を御案内って結果になっちゃう。しかもあんまり必死なときはCVの事も目に入ってない有様で…。CV乗りから見たら戦犯にしか見えないんじゃないかと…。 --
- まあ本当にガン逃げ状態ならCVの位置は基本真ん中後方のわけだから、大勢は決まってるか戦力に偏りがあるかのどちら。戦局みて動かないCVが悪いし戦犯ってほどではないと思うけどね。戦犯ってもっと重大なレベルの事だと思うし --
- FFされて撃沈したらピンクがつくのどうにかならないかな --
- 魚雷本数多めな駆逐・巡洋がピンクなりやすいのはまだわかるけど この前ピンクネーム金剛みたときは 戦艦・・・お前はいったい何をやらかした・・・と一瞬思った たぶん他艦種でピンクになってから戦艦で出てきたんだろうけど 戦艦一本道でピンク化しましただと怖いなと思った次第 --
- FFされてやり返した時の話だよな? タンクだとFF繰り返したやつは青字になって、そいつ粛正してもペナルティ無しってシステムなんだから、船でもそうすりゃ良いのにと思った事はある。 --
- どうせピンクじゃないけどFFしてきたから撃ち殺してやったっていうんだろう? 申し訳ないけど、心中お察ししてもちょっと木主のほうが悪いかな --
- 自分も相手も --
- 巡洋艦なんだけど砲撃されたんだよ --
- まあ、分からんでもないけど一言も謝らないやつは本当に腹立つ。魚雷あたっても謝ってくれたら次から気をつけてくれよって思うぐらいだけどな。FF数とかプロフに表示されるようにしたらいいのに --
- 「……」て打つ奴もいるけど、あれ開き直ってるんだよな?どう見ても反省の色無しで腹立ったわ --
- くそわかる。いや「・・・」これは呆れてる感じするけど。なにあたってんだよ・・・みたいな --
- 峯風とか日駆で魚雷管の旋回upのアプグレ付けたけど 全舵では追いついてくれないみたい… --
- 敵の空母のり激ウマwww味方の空母乗り・・・。最近のパターン --
- 物凄く分かるwCLEVEとかの中心に雷撃機突っ込ませてるHOSHO見た時はさすがにムカついた -- づほ2週間野郎?
- づほマッチで、相手が開幕空母狙い。自分はクリーブ。少し反応が遅れて小破させられたけど、1ウェーブを全滅。なのに、2ウェーブも懲りずにやって来てウマウマ(笑)ちなみに、飛龍までそれなりに乗ってる人でした --
- すまねぇ空母に乗るのは一か月ぶりなんだ・・・ --
- 集中砲火が怖くて中々前に出れない大和を見ると、やっぱり主砲を撃ちながら副砲で大暴れする大和は夢なのか。 --
- 主砲それぞれが別の方向向けたまま走れないからなぁ --
- 二人の兄弟でアトランタが開幕中央特攻して、あほだなーと思ってたんだけど…偵察に来た戦闘機壊滅させ、駆逐二隻返りうちにして、近づいてきた金剛まで焼き殺してたわ。これはアトランタ買うしかねえ。 --
- 地味に航空機から見て隠蔽良いから気づいてUターンした頃には何機か削られるんだよな。 --
- そうかと思うと戦場のど真ん中で超鈍足か停止射撃しかしないで速攻火だるまにされるアトランタもいるわけで・・・乗り手次第やでぇ・・・やたらめったらこちらに連射するも殆ど掠らんかったというおまけ付き・・・木主が乗るなら頑張ろうやぁ --
- ???「CAPとって。やくめでしょ」 --
- 5500戦、勝率61%なのに今月になってから毎日7連敗だの8連敗が来る。スコアトップどころか勝利チームの最高スコアさえ上回る活躍しても。7連敗する確率は0.15%なんだけどな。ランカー入ってる艦で大連敗すると数ヶ月ランキング入れなくなるから喪失感すげぇ。 --
- 勝ちたい艦で勝てないのはつらいよね。特にランカー入ってる艦だと。 --
- そうなんス。必死で勝ちにいっているのにTier8戦場に来ている分隊のフェニックスや天龍が「nanodesu!」とか言っているの聞くともうね... --
- 流石にそんな現場に出くわしたらFFも辞さないな…クソプラ本当害悪だわ。 --
- 罠マップで長門(俺)でルイス君とマッチしたけど、おんなじくらいの速度でほっこりした。ちなみに俺が2拠点押さえてなぜか勝った。(ルイス君は生還 --
- 最近格差プラは問答無用で通報してるわ 正直活躍しようがしまいが関係ない 格差プラは絶対にNGだという認識を持ってもらわないと困る --
- 白龍とかでもっと行ってるの見たことある気もするが。一杯撃墜できたぞ。しかしそれでも相手側に弾薬補充の間に1キル持ってかれたり制空編成は難しいな。 --
- やっぱりサイパンの制空恐ろしいわ... ここしばらくT10空母二隻マッチ見ないですよねぇ、白龍で90~100越えしているのも今となっては極希少よ~ --
- saipanの制空編成が真に恐ろしいのは想像を絶する爆撃機の火力だからな。雷撃1、2回通されたくらいならお釣りがくるんじゃないか? --
- いっぱいって言う割にはそこまで多くなかった。これ晴天取れるかギリギリのところでしょ? --
- なんか感覚マヒしてたわw ティア7で70超えは普通に凄いよな。でもこれで晴天取れるかギリギリっていうのはハードル高すぎだよなぁ。 --
- 制空編成だと抜かれたら負け感がねw 高ティアになるにつれて完璧に守るのは無理な話になってくるのは分かってるが...。まあALtもよーさん決まって楽しかったです。そうそう!白龍で100とか昔見て凄いなーって。だいたい空母2:2の時ですが、それでもまだ飛ばせる予備機の無尽蔵っぷりはさすがT10w -- 木
- そろそろ肉壁にポイント下さらないかしら?後ろの芋より費用とリスクしょってるんだけどなぁ・・・ --
- 修理費を安くすれば大分芋状況も変わってくれると思うんだけどなぁ... ゲーム運営的には稼げなくなるしと... --
- まあ稼げなくなるかもな・・・いっそ一定額を出撃費として強制徴収に割り振ったらいいんじゃなかろうか。 あと芋が減れば高ティアは面白くなるはず。っと思ってるんだが きぬ --
- でも奴らの心の底って結局一方的にアウトレンジした方が安全じゃんってだけだろうからなあ ニューメキシコはじめ米戦で肉壁になりつつ進軍してそれなりに敵を倒してそれでも負けたとき、一番近い敵まで20kmみたいなところにフルヘルスの金剛・扶桑がいたりするとやるせなくなってくる --
- 修理費も芋の十分な要因だろうけど、そーいう芋に限って勝率がどうとか言ってそうだな。 --
- スポットにも点あればねぇ…あと航空機撃墜の点数をもすこし --
- 肉壁で頑張ったのを数値化して評価するの難しいからね…一応今はドレッドノートがそれに当たるかな --
- ソ駆でやること多いんだけど、回避盾とかもっと難しいだろうなw まさしく当たらなければどうということはないんだけどw --
- どう考えてもスポットボーナスのが先かと、スポットとかまったく反映されないのはおかしい --
- NAでは4月中は修理費が安くなっていたのだけども、芋が減った感じは全くなかったから、修理費の問題ではないと思うよ。 --
- それ5月も延長されてる。それでも高いから修理費固定にしたら減るかもしれないというのはある --
- 待機時間から機関全速にいれてみんなで突撃しそうなNAでも芋いるのか --
- きっちり距離をとられて始末されるアトランタ3隻の分艦隊とかやめてくれよ・・・敵DDの方が数が多いんだから、団子にならずに分散してくれ --
- なぜか今日はほぼ毎試合魂の抜けたお船が浮かんでてつらい --
- さっき味方CVがAFKだったな。結果は味方圧勝だったけど。 --
- アホだって笑ってくれていいけどさ、質問させて 神風の販売期間っていつまでなん? バイト代の振り込みがもうちょい先なんだ… --
- 見た感じ後5日かなークレカないの? --
- そっか、感謝ー クレカは借金みたいな感じで嫌なんだよね それに現ナマじゃないと感覚つかみにくいし --
- クレカ一回使ったら離せないよ。1000円以上全部クレカで使ってる給与と引き落とし先も同じで銀行にいくら入ってるか把握してないぐらい現金引き落とししてないわ --
- ばか。あほ。…すき。 --
- なごんだ、ありがとう。 --
- 不意打ちやめろwww --
- 俗に言う「芋」という船はどのあたりのTierから出てくるものという印象ですか?ASIAで多いおしゃべりや暴言はNAではTier5迄ではほぼ皆無。「芋」も「空母だけ狙いに行く駆逐」も「壁ズリ」もTier5ではまだ見たことがありません。 --
- 妙義からかな --
- NAでは妙義比率が少ないですが、アメリカ戦艦でも芋は見ないです。多分日本駆逐の比率が少ないせいかと思います。 --
- 顕著なのはTier6か7、それぞれの射程に対してマップが狭すぎ。どいつもこいつも最初は機関全速に入れずに味方を先に行かせようとする。しかし撃たれるのがまずいことが分かってもそのままいけば負けることが分からないチンパン発見器 --
- やはりTier5位で遊んでいるのが一番楽しそうですね。 --
- 最近チャットで「+1s」っていう人を度々見かけるんだけど、どういう意味か誰か知らない?聞いてみたけど「中国のなんたらだよ、気にすんな」みたいな英語が帰ってきてよくわかんなかった。適当におっけーなんて言っちゃったけど。 --
- 自分がどこかで聞いたのは、カルマをプラスしたよと言ってる説と、戦闘開始って時計表示は20分を1秒過ぎてるから、それを表現してるだけ説。真実は知らない。 --
- 中国では生まれた時点で1歳ということを伝えたい説も根強い --
- eu鯖での話だけど、戦闘開始直後にプラン聞いたら「win」って返ってきて濡れた。なお、無事敗北した模様。 --
- イイハナシダッタノニナー --
- 面白いwww --
- その返事かっこいいな --
- わかった じゃあプランBで行こう...プランBは何だ? --
- 0.5.5からFFの懲罰判定が厳しくなった上での、巡洋艦の魚雷ミッションって・・・WGの悪意を感じるよ。実際、ピンク艦だらけやないかぁ~い! --
- 懲罰ではないがキーロフ三隻分隊が断層線B拠点に突撃していったらそのまま周囲の味方全員子ガモのようについていって集団自殺するのは見た。Tier7戦場にて5分で戦闘終了ってTier3戦場じゃないんだから・・・ --
- こっちは総戦闘数2500越えのラングレーと鳳翔、相手は総戦闘数150程度のラングレーと鳳翔…いくら艦種が同じと言ってももう少しまともなマッチングできるだろうに… --
- 空母でそれだとほんと試合にならんよね。何かのイベントのとき初心者相手に戦闘機1機の犠牲で完封したのは同情した。経験値5て。 --
- 2on2だともう一隻が弾薬を大量に支払う罰ゲームするか突っ込んで修理費払って死ぬか時間一杯まで放置するかの完全糞ゲー状態に・・・ --
- また嫌な分艦隊いたわ。tier6~7の戦場に2隻もtier4の戦艦連れて来てて、負けたあとそいつらのスコア見たら堂々と一番下に鎮座してて殺意沸いた。 --
- 意外にこういうことするやつって外人多くない?注意したいけど短文しか英語打てないからな、、 --
- 外人も多いと思うけど日本人も大概多いと思うけどな。ニコ生やらニコ動やら見てると格差分隊組んでるやつかなりいるし。 --
- 日本人多いよ?以前、格差プラが沸きすぎて、腹に据えかねてわざと日本語で「格差プラはやめてほしいね」ってぼやいたら、プラから「楽しめればいいじゃない」みたいに言われた挙げ句、カルマがっつり下げられたぞ・・・ --
- 楽しいのはそのゴミ屑どもだけなんだよなあ --
- 俺も同じこと言われたことある。それ以来、通報するだけにしてる --
- 戦艦が弱いってどんな寝言だよ。うちの連中はほぼ全艦自艦HPと同等以上の予ダメ出てるし、アプデ前からも下がる気配なんて微塵もないし、なんがそんなに不満なのか理解できないわ。大和もアイオワもティルピッツも皆素直で余裕をもって戦果出せるだろ。なんでそれで不遇なんて言えるのさ。 --
- 戦艦は本当ロマンあるよね。VP抜くだけで10000以上ダメ入るし斉射で2発抜く快感。戦艦は普通に強い駆逐さえ近づけさせない立ち回りされたらどうしようもないし --
- 与ダメージじゃなく、勝率と経験値で考える。サーバー平均だと戦艦はどっちもドンケツじゃないの --
- 弱い戦艦が弱い戦艦を撃ってダメージ稼いでるだけなんだよなあ・・・ --
- ちゃんとよそ見してる巡洋艦を抜いてるよ。減速は撃たれてから初めても間に合わないから、直進か奥に転舵かのどちらかだと思っとけばとりあえず当たるしな --
- このゲームダメコンと艦種差あるから与ダメがあまり参考にならんのはあると思う。せめてHPに対しての%であればいいんだけどなー --
- 1.戦艦が戦艦を撃つ2.射撃レートはドンケツ3.砲門数が少ない のが戦艦の経験値が低い理由と思われ。 --
- 大ダメージが出れば爽快感抜群なんだけど貫けない時はとことん貫けなくて装填中に緩慢な動きで致命打を避けつつ燃やされながら次は貫けることを願う船、強い弱いよりストレス溜まる --
- 開始早々「gg」だの「idiot team again」とか言っていたLEXが開始5分経たないうちに味方のコロラドを撃沈。そうしたらチャット上に「同士討ちに対する懲戒ペナルティが与えられました」のメッセージが出たけどはじめてみた。その後、味方のDDがLEXを撃沈した模様。その際はそのようなコメントは出てこなかった。 --
- Cβ初期からやってるけど、なんだかんだ言ってMM以外はそれなりに良いバランスに落ち着いてきたと思うわ。初期の絶対無敵空母ゲー状態とかももはや懐かしく思うぐらいだ。 --
- 如何にゲームバランスが良くても 対戦系ネトゲにおいて一番重要なMMが腐ってるのは致命的すぎると思うけどね。 常時接続10000もあればもう少しまともなMMに出来るだろうに…。 --
- まぁ鯖別で見れば、結構な人数もいるんだがね・・・いかんせん鯖別だけでしかマッチングしないから、どうしてもね。 --
- どのゲームだろうとこんなものじゃ無いかね。MMも昔に比べたら改善されてるさ。最近はMMの愚痴でも、分艦隊によって崩されているのが多い気がする。 --
- 空母少ない事を考えれば全てが許容範囲 --
- この前、罠制圧戦で敵に「どこ行くの?」って言われたから「D」って答えてやった。案の定敵味方大爆笑でした。「Dってどこだよ!」 --
- バージョン上がってピンクの味方を多く見るよ --
- 同じく。多分基準が厳しくなったんだろうね --
- ピンク戦艦は威圧がしゅごい…戦闘開始直後の1分間は魚雷向けてる --
- noob愛宕乗りにも注意だぜ。昨日の夜魚雷一斉射もろに受けたから… --
- 昨日、開幕ピンク艦が1隻いて注意してたんだけど、突然他の味方戦艦がペナ受けてピンクになった。何かと思って見てみたら最初にいたピンク艦の体力が半分くらいになってた。直接撃ったところは見てないけどもしかしてピンク艦を撃ってもピンクになるようになった? --
- ピンク艦が味方を打つと、同じダメージがピンクにも入るんだよ。昔から --
- ↑今朝方自分CVでピンクのDDに魚雷ぶち込まれたが相手の方が沈んだってのはそういう仕組みだったのか --
- ちなみに、通常と同じか多少緩和されるかはわからないが、ピンクを撃ってもペナルティは加算される。攻撃しまくったり、ここまでのペナの蓄積があればピンクを撃ってピンクになる可能性はある。 --
- ん?前からピンクに撃ってもピンク加算されなかったか? --
- ソ連T4巡洋艦 苦行という人もいるけど難点は射程が短いというだけで10kmの駆逐を余裕で当てられる弾速 投射力と苦行どころか優秀艦だと思うんだ 序盤は射程が短いからと言って前に出過ぎずに中盤に接近戦が増えてきたころに味方を盾に撃ちこむ HPが低いなら限定的とはいえ超広い魚雷射界と魚雷火力を活かして島影待ち伏せ雷撃してやればいい --
- 金欠につきSvietlanaで結構稼いだけど苦行だったのか。似たような船としてSt.Louis --
- とBogatyrよりも速力あるから凶悪だったもんだ。 --
- キーロフはとても好きなんだけどスヴェトラーナは駄目だったな。 --
- Svietlanaがきつい→CA乗り Svietlanaええやん→DD乗り の気がする --
- スヴエ子はエンジン崩壊しやすいが、それでも敵弾堪えて弾幕投射出来る砲撃力があるじゃないか?最後の悪足掻きで流した魚雷が良い具合にかすり傷取ってくれるし。 --
- スヴェトラーナは近代化でもっと見た目が変わったら乗っていた、クラスヌーイ・クリムやクラスヌーイ・カフカスみたいな魅力的な改修されているのに上位船体にしても外観が変わらないってどういうことなの・・・ --
- ナカーマ --
- 日本語全チャで「芋んな雑魚共」とか腹筋崩壊するからやめてくれ --
- 自艦は止まってる時の方が散布率は減るとかある?座礁してる艦に斉射したのに1発しか当たらんとな舐めてるで早漏 --
- そこにcoop低Tierスコア下位というスパイスが加わることで味に深みが増します --
- 今日は敵味方ともに格差プラばっかりなんだけどそういう日? --
- GW中ずっとだね。Tier揃っていても不利になること知らないで組んでるみたいの(ワイオミング妙義磯風でメキシコ扶桑に蹂躙されてたり)も多いから普段はソロだが連休中だけプラってのも増えてんだろう。 --
- 何だろう...前のイベントのボーナスの印象が強すぎてプレ垢、プレ迷彩、1.5倍デイリー旗すべてつけてもすごいしょぼく見える。イベ前ならすごくうれしかったのに... --
- だめだ、ラングレー楽しすぎる…が、初心者戦艦いじめもやっぱりダメなんだろうか --
- それを逆手にとって、キーロフの対空特化で空母殺し(主に艦載機)はやってるかな。低Tierでも対空強く出来る奴もいるからね --
- ダメだ。側面を晒していても大和は硬過ぎてバイタルが抜ける気がしない。砲塔の下?それとも普通に動力がある中央を狙うべき? --
- 艦首とか上部構造物とか比較的柔らかいところ狙って三割ダメとるしかないんじゃね? --
- 何で撃ってんのって話が先だと思うけど --
- 大和は周り潰した後に火だるまにしつつ雷撃処分するもの。狙われないように、狙われたとしても当たらないように祈れ。 あとは味方の駆逐艦が有能なら真っ先に殺しに行ってくれるはずだから、やっぱり祈りながら待て。 --
- 陽炎魚雷7本刺さってもピンピンしてますが… --
- 島風で大和相手に破壊的一撃とった時は11本とか叩き込んだっけな… まっとうな大和だと半壊で下がらせるのがせいぜいだな --
- 別に陽炎でも8万くらい削って沈めた事あったし艦首や艦尾にまとめて流すようなゴミ魚雷じゃなきゃ沈められるよ --
- モジュールのモデルを見ると船尾第3砲塔のあたりはバルジと船体のつなぎ目で弾薬庫がせり出してる、だが範囲は狭いし接近しないと狙うのは無理そう、何より先ず大和の装甲を貫ける砲でなくてはいけないから非現実的かな --
- 下手に出張って大和に目つけられると怖いから殺るなら他の艦と連携とらないと・・・もしくは駆逐に任せるか --
- 実際は大和乗って横っ腹さらしてると大和以外にもそれなりに抜かれるよ --
- たとえ大和でも横っ腹にぶち込めるんならアイオワはもちろんティルピッツでも抜けるぞ --
- 陽炎・島風・フレッチャー:結構よく見かける ギアリング:まあまあ見かける ソ連駆逐艦:ほとんど見かけない ソ駆楽しいのに・・・ --
- 日駆と米駆は初期からあるからね。ソ駆は実装されてそこそこ立ってるけどまだまだ浸透していないんじゃないかな。それか、駆逐は魚雷ゲーしてる方が楽しいと思ってる連中が多いとか --
- 自分も、ソ駆は大好きです。ただ、まだキエフまでしか開けてない。駆逐は、ファラガット・キエフ・グレミャぐらいしか乗らないかな -- 枝?
- そこそこ見るんだけど、自分がやる方は達磨ヴォイで諦めて米駆に乗り換えたらこっちの方が性に合ってた --
- ソ駆使ってるけど正直運用難しい。切り札がない駆逐艦のようで、戦艦巡洋のAP盆栽や日駆の隠ぺい雷撃のような、達成感のある攻撃ができない。裏方で支援する艦種だと思う。 --
- ウダロイ愛用してるけど巡洋艦を魚雷で腹見せるように誘導して防郭集中攻撃した後、さらに魚雷で誘導(or仕留める)してさらに防郭集中が楽しい。 木主 --
- ヒャッハアアアァ!キエフ楽しいいぃ!キエフ買った瞬間ソ駆が楽しくなった。 --
- 700戦以上Kievで戦って勝率も6割だけど最近ソ巡ツリーに浮気中です。 --
- よかった・・・ソ駆人気ないかと思ったけど意外と使ってる人いるのね・・・ --
- ASIA鯖ってのも有ると思う。誰でも最初は馴染みがあるのを使いたいでしょ。 --
- 初めにプレ艦としてでた。グレミャーシチィ・夕張・シムス当時はツリー木の方が何だかんだいいだろうと思いつつグレミャーシチィだけ買ったのだが。今に思えば3隻とも買えばよかったと損を感じる --
- その三択からグレミャ選んだだけで大勝利だろ裏山 --
- 夕張は産廃すぎて今や絶滅危惧種だぜ --
- 初心者的に一番欲しかった夕張が今だと買うけど使わなそうな艦になって、絶対いらないだろと思ってたシムスが一番欲しくてたまらん。 --
- 対空はオンリー性能だったけど、基本的な性能は球磨のがいいって昔から言われてたけどな。そしてそのオンリー性能が食われたと...。夕張今でも乗ってるけど、シムス、グレミーも俺も欲しくてたまらんわ。 --
- 経験値1.5倍が消えないんだけどなにこれ --
- 表示が更新されなかっただけで、わりとよく発生する。サーバーから切断して再ログインすれば表示は更新されてる。イベントでもやってるのかと期待させられてしまうのがちょっと悔しい。 --
- 魚雷の警報完全に船体の横通りすぎるまで鳴り続けるようにするMODとかないかな まだまだ舵切れば当たるとこでも警報鳴りやむから かわしたと思って砲戦にもどって5~6秒後に警報なしで ドゴン 最初 は?ってなったわ --
- 敵が右にしか居ない状態で、左側面・後方に張り付いて平行移動してくる巡戦・・・。本当にイラッとくる。 --
- 陽炎の爆速短魚雷 こんなもん使えるか!って思ってたが使ってみると与ダメ大幅up 生存率そのまま(まだ使い初めて30戦だが)意外といけんじゃん!って思ってるけどいつか偉い目に合いそう --
- まぁ撃てればクソ早い峯風真っ青のチート魚雷だからな・・・ なおリロ時間 --
- それならば島風の81ノット6.4km魚雷も使おうぜ! かわせる巡洋艦はまず存在しないからな! なお、実用性 --
- レーダー持ちが意外といないからな。いても序盤警戒して、位置確認してからでいいし。つか位置確認せずに開幕ひっかかって「レーダーナーフされろよ」て喚いてる吹雪がいたが、あれはなぁ・・・。逆に巡洋艦の位置把握したいから空母1隻は欲しいって思うここ最近。空母なしで島影の見えんところからレーダーで痛い目合ったし。 --
- 空母の実力が常に拮抗してれば良いけど大抵はどっちかが押されまくって糞試合に成るのが問題なんだよな、5分以上張り付かれると毛根が薙ぎ払われるようだぜ・・・ --
- 現状日か米ってだけで7割方米側不利って思っちゃしな。あとは制空権の有無。何かと実力以外にも最初から見ただけで不利有利思ってしまう要因もあるしね。 --
- 公平なMMで最後の点差は2ポイント!こういう互角の戦いは負けても楽しいんだよね --
- いい戦いできると負けてもホントに楽しいよねぇ~ 極稀だけど.. --
- 砲弾追跡Zキー以外ないんかな?魚雷とか「そっちじゃねぇ!」って方追跡したりする。win8だからマウスホイール押し込むとページ切り替わるし。あと、砲撃ズームから一瞬で艦視点に戻せないんかな?砲旋回の時すごくいらだたしい。 --
- 「砲撃ズームから一瞬で艦視点に戻せないんかな」はシフトキーでいける --
- もしかして旋回してよく島にぶつかる人って、シフトキー使ってないからそうなるのか…? --
- ←逆にシフトキー使いすぎて固定キー機能のやつが出てくる人 --
- 固定はゲームやるならオフにして置く物だろ! --
- 魚雷とか砲弾は追跡の時にCキー押せば違うやつを追跡してくれる。この機能知らない人意外に多いのよね… --
- Win8でもマウスホイールクリックの設定をスクロールに変えられるぞ --
- 言い訳がましいが、疲れてるときは何に乗ってもダメだわ…。前出すぎてるのに気付かなかったり、魚雷の間くぐり抜けるのに失敗したり、そもそも偏差がガバガバになったり…。こういうときはもうマッチング以前の問題だからいったん辞めるが吉 --
- このゲームって同じ主砲塔から撃ったとき連想砲とかだと微妙に発射タイミングがずれてる気がする タシュケントの尻の砲だけで撃った時そう感じた --
- 運営側がMMの雛形を作って、ユーザーは自分がやりたいMMに応募する形にしたらどうかな?。敵味方双方ミラーにして、艦種・Tierによる不利をなくす。ただし船体やUG・スキルは自前で強化するから、完全ミラーではないってことでどう?。 --
- だれもボトムを希望しないよ --
- システムによる格差プラの廃止、一定艦種が二隻以上の差がついているマッチの廃止と、駆逐+戦艦の数がそろうようにしてくれればとりあえず文句は無いかな --
- tier差1、2ならまだ運が悪かったねと思えなくもないけど、それ以上は何なんだろうね。tier高い方が基準になるってことを知らない可能性が微レ存? --
- チーム戦みたくコアタイム設定してその時間のみとしないと過疎時間はマッチングできなさそう。そして生まれる糞MM --
- 人種差別とか言いたくはないけど、正直 --
- ↑途中送信 正直アジアサーバーで日中韓をまとめてほしくないなぁ。せめて選択できるようにしてほしいなぁ。というか、時差の話を別にして、ヨーロッパとかアメリカ大陸とかのプレイヤーともやりたいんだが、正直日中韓だと実際敵対関係国の色が出てきて、中国系の名前の連中が芋りながらほかのプレイヤー罵倒してるの見ると、黙って通報したとしても気持ちいい気がしない上に、二度と組みたくないなぁ というヘイトがたまっていくのをいかんともしがたい・・・ --
- 韓国は隔離サーバー無かったっけ --
- 中国鯖はあった気が。鯵鯖の特定アジアっぽい人たちは多分台湾人。なお中鯖には利根が実装されてる模様 --
- WoTだとアジア鯖は日・台・比・ベトナム・シンガポール辺りで、中国と韓国はそれぞれ独自サーバーがある。WoWsだと中国と韓国ではそもそもサービスがまだ開始されてない --
- 木主は「漢字=中国」という思い込みから台湾人と中国人の区別がついてないだけ説 --
- ↑↑それじゃあ公式サイトのrepublic of Koreaって? --
- 韓国隔離鯖が稼働済み? --
- わーい。書き込みはっやーい。中国ってアジアに入ってないのか。ラジオボタン式で対戦相手国の選択できないものかなぁ、まぁpingやらでめんどくさくなるから近くて回線が強い方がいいのだろうけど --
- 日本語チャット君をおちょくれなくなるじゃないか…。 --
- でもそれEU鯖とかNA鯖の人にメリットあるんやろうか?ただでさえアジア鯖は前に出ないととかチャットしないとか行って脱出者が出てるのに。日本人が他所に行ったらスタイルとかチャットとかするようになるのだろうか? --
- EUは人が多くて高Tierでも安定して24人でマッチングできるのがメリットだからな --
- ならEUの人間には尚更迷惑なだけじゃね?NAの話とか聞いてると前へ前へ行くのやろ?そこにアジア鯖スタイルの持ち込んだら向こうの人が嫌がるだろうし 枝 --
- NAで再出発したけど快適です。戦闘中のチャットは本当に少ないです。よく前に出すぎるとかいう話も聞きますがちゃんと全員が攻撃するいい雰囲気が出来ています。日駆の比率も少ないせいか戦闘放棄して空母だけ狙いに行く変なのもいません。 --
- ようこそNAへ --
- あの漢字の羅列が無くなるだけでだいぶ快適になるだろうな…。羨ましい --
- NAの皆様よろしくお願い致します。 --
- 引継げるものなら本当NA行きたい…聞いた話だけだけどプレイスタイル的にはそっちのが絶対自分に合うんだよなぁ --
- はい、勝率ASIA46%(引退時)、NA58→懲罰マッチングで49→53に回復。全員戦うNAだと負けても清々しいです。 --
- そりゃ別のアカウントで始めたなら不慣れな頃の負債を抱えて居ないんだから戦績が良くなるのは当たり前でしょうが。いかにもな印象操作は止めたまえ。 --
- いえ、そうじゃありません。成績が落ちたのは特定の中華メンバーに「鬼子」と呼ばれて徹底的に狙われていたからです。彼らのリーダーの大和を撃沈したのが原因です。 --
- ASIA鯖→レミングス NA鯖→皆戦ってくれるから負けても清々しい(キュン という鯖が変わっただけで特定の問題から解放されたと言う錯覚 --
- ほんと話の本筋と全く関係ないけど、それを言うなら人種じゃなくて民族差別な!良識ある大人としてそこは使い分けてくれ! --
- 変なプレイヤーなんて日本人にだって腐る程居るさ。何処の国にもユニカムが居ればnoobが居て、聖人や常識人も居れば屑や過激な輩も居る。それに繁体字を使うのはネットでは良く持ち上げられている台湾人だぞ。 --
- 他鯖も結局そういうのはどこにでも居るから変わらない。NAはみんな前出るとか言うけどNCあたりから芋だらけ。DDは馬鹿みたいに突っ込んで即沈当たり前でストレスマッハ。 --
- インターフェイスの表示/非表示のキー設定をしてもログインする事に設定する前の状態(何も設定してない状態)にリセットされてしまうんだが…これはバグかな? --
- 不具合と思えば報告を進めるよ(起動時に設定が消える程度なら不満に思わないなら手動でもなんとかなるが) --
- なんか最近capもspotもしない吹雪が増えてるような気がする --
- 5戦連続でcapしに行って支援が無いまま沈んでからは自身の生存第一で行動するようになったなぁ 味方?支援しないならいくらでも沈んでも構わないよ --
- わかる、だが巡洋メインの俺の意見としては魚雷撒くだけとか見つかったら即Uターンで何もしない駆逐が増えた気がしてな、そうすると援護にいったこっちが集中砲火されることが多々あってから疑心暗疑になってな。駆逐がcap行ったら援護するようには勤めてはいるが・・・ --
- 体感()だけど実際増えてる。 [Fubuki cap]がネタとして浸透したのか、何もしなくていいと勘違いしだす子が増えてるような.... 困りますお客様。 --
- 実際に増えているかは知らないけど、多い印象。capをせず、魚雷も当てられず、序盤で沈む。 --
- 空母ツリーもっと進めたいのに乗ったら気疲れして1日2~3戦でやめてしまう 脳筋雷爆編成にすれましになる疑惑? ずっと制空編成乗ってるけど雷爆に逃げてみようかなぁ --
- 逆じゃないのか。少なくとも自分の中では制空編成の方が自由に飛べて楽なイメージだったんだけど。 --
- 制空編成にするからには、絶対敵の攻撃機をまともに対艦攻撃させてはいけない!って気持ちでやってるからしんどいw まー雷爆は初手で絶対敵空母沈めなきゃいけない!だからやってみたら同じようなものなのかなぁ --
- いやーどれ選んでもきついと思うよ?個人的にはバランスが一番かな・・・(米の方が楽だけど弱いしなあ) --
- 最近、自陣防衛しないやつ多い拠点から逃げて後ろのMAP端に3隻いるとか・・・ --
- 制空編成にするからには、絶対敵の攻撃機をまともに対艦攻撃させてはいけない!って気持ちでやってるからしんどいw まー雷爆は初手で絶対敵空母沈めなきゃいけない!だからやってみたら同じようなものなのかなぁ --
- ローンで対空値90まで上げて対空艦ごっこしてるけど敵空母に狙ってもらうにはどうしたらいいんだろう・・・。こっち狙ってください!お願いします! --
- ガチで回答するとPCのスペックを落とす。(SSDつけてるならHDDに変える。 これでロード画面で情報が出なくなるはず --
- 前に出て、孤立を装う。艦隊がかたまってると対空砲火が厳しいが、孤立した艦なら「いけんじゃね?」みたいに勘違いする可能性。 --
- さっき偽装孤立やったら --
- 途中送信 さっき偽装孤立やったら上空通過されてイラッとしたから艦載機の帰り際に対空砲火して全部落した。 --
- ローンとドンスコーイ!!は手動対空取ると一気に化物へ変貌するもんな。日空3編隊くらいなら単艦でも、各個指示で攻撃前に落とせるし、無難に単独行動&少数でcap --
- に行く艦隊の中核担っていけば自然と撃墜のお仕事も増えると思うよ。おまけに対巡洋艦戦なら打ち勝てるし。 --
- 軍艦って個人で扱うって考え方ないからか、飛行機や車みたいに『愛車』『愛機』みたいな言葉あんま見かけないよね。『私の愛車はセンチュリオンです』見たいな言い回しするとき、なんて単語使えば良いんだろうね。 --
- 特性上TOOOOOGやらアヒルみたいなキャラ付けや強烈な個性を見出すのも難しいよね。愛艦ってのもしっくり来ない…自分は艦長目線(?)で「うちの相棒の愛宕は」的な言い回しかな。 --
- 見た目が強烈なのって出雲くらいだもんな(ゲス顔 --
- 艦橋ジェンガさんを忘れてはならない --
- 河内「俺も居るぞ」あと天龍もといff怖さんも忘れてはいけない、史実と違って同じ船が複数いるから相棒は何と呼べばいいのやら --
- My Home.だな。 --
- 今日はミハイルに艦載機溶かすミッドウェイのお陰でデイリー消化がマッハだったわ、ついでにミッドウェイご本人も経験値になりに出てきてくれて最高だった。こんな空母が敵で良かったです(白目) --
- おっ初心者空母かな?(白目) 味方だったらストレスマッハでしたね.... --
- これ某死神y氏でないというね‥‥‥‥下は一体どんな魔境なのか(戦慄) --
- 死神,,,yukikazeかなとおもったが、アレか,,私も一度y氏に当たりましたが、噂通りでホントに酷かったですね... 敵の直上に全艦載機を投入して片っ端から溶かしておりました... spot皆無、無論撃沈もなしと... 嘘やん...状態でした。 --
- 最近ランク戦の話が出てるけど、公式からなんか広報あったっけか。今回も7-8なら、チャパエフの試験運用で巡洋艦増えるかもねー。 --
- 自分が知る限りでは特に告知は無い…筈。運営側としては今は層が被るチーム戦に集中してもらいたいんだろうが…個人的には旗が儲かるんで早く再開して欲しい所。 --
- ランク戦は近距離戦主体だからレーダーが猛威を奮うはず。ニューオリンズも活躍のチャンスあると思うで --
- ペンサ・・・お前の装甲と隠蔽悪いのは知ってるがな・・・何で海峡で空母と同じ最後方で射程ギリギリから当たらない弾を撃ってるんだ。 --
- 最近は海峡で開幕Uターンして他人の視界任せにする人を見かける、向かいの戦線に移動するよりはマシなのかもしれないが大抵は空母がとばっちりを受けたり誰も前に出ないor視界取りをまともに援護出来ない位置まで下がる所為で全員仲良く見つかってすり潰されている気がする --
- 回避するということを知らないか、あるいは初期船体だったか。 --
- 偶々蔵王3隻になったのだけど、改めて感じる蔵王の強さ。 とりわけ蔵王同士で連携取れるとホント楽しいなぁ... --
- 「どれどれ、これがtier7戦場か」(tier3河内) 「どれどれこれがtier6戦場か」(tier2Chester) --
- 本人はHAHAHA で終わっても周りは修理費で泣くのでホントやめてください。(Tier10 umikaze) --
- 扶桑や長門に乗ってる時にペンサと出会うと結構な頻度でどの距離からもAPばかり撃ちこんでくる人がいる気がするんだけど、あれはペンサの運用的に適してるとか何か理由があるのだろうか --
- 砲の破壊を狙ってるとか?俺はヘタだからすぐHEに切り替えちゃうが…あとは近くに腹向けそうな巡洋が居そうな時は、しばらくの間はAPのままにしている事がある。 --
- ①HEで焼かれて区画耐久ほとんど無くなってた場合APにする ②艦首・艦尾の非装甲だから刺さるとこを頑張って狙う ③HEへ切り替えるの面倒 ペンサ乗ってる時は個人的にはこんな感じかなぁ・・・ --
- ペンサでは、扶桑はHEに切り換えるけと、長門は縦でも横でもAP通るからHEよりダメ稼げるからね --
- たまに戦艦でもVP入ったりするから、リロードに15秒もかかってめんどいなって思ったときにAP撃つ ただ扶桑・長門に入ったことはないな 金剛NYはあるんだけど --
- 同じF8のSOSでも色んな意味がありますね。1、助けに来て一緒に戦ってくれ!。2、もう死ぬ!3、助けに来てお前が俺の変わりに死ね、俺はただ逃げる。3を何度も経験してから日本人らしきネームの方以外のSOSにはもう対応しない事に。少しずつだが生還率が改善しつつある。 --
- 自分は1の場合は援護を求む使ってますね SOSは2のときぐらいかな --
- 追記 敵から自陣を一人で防衛してるときかつ「自陣防衛」で誰も来ないとき 自分の死をアピールするのに使ってる感じですね --
- マジこれやわ。こっちとしては助けに今いくぞー!あいつら追い払うぞ!ってつもりで行ってるのにそそくさガン逃げとかな。戦艦でたすけにいってるから反転も出来なくてサンドバックは本当よくあるわ。普通に囮にしてもいいからガン逃げはやめてほしい --
- 言っちゃ悪いが基本3側かな。2-3分程は壁になって貰いたい。その間に応急と修理班のリキャスト終わって復帰準備するから・・・ --
- 俺は駆逐乗ってるとき味方の駆逐が俺の後方5キロくらいから魚雷ぶっぱしたときにsos言ってたな そのあとチャでよけてくれって言ってた 相手駆逐の魚雷と左右から挟まれてさすがに諦めかけたが避けきれたのでnpって言っといた もし当たっててもこんな感じでチャ打ってきてsryの一言あれば許せるよね --
- 戦艦で前に出て瀕死、あと少しでダメコンが準備できるってときはすまんがガン逃げするわ、すまんな そのあとでちゃんと戻るけど --
- HE弾5発ドドドーン!火災発生!←悔しいがわかる。HE弾1発ヒョロヒョロ~ペチっ!火災発生!←キレそうになる --
- (砲弾着水音)→俺「ふうなんとか避けられた」→(耳鳴りキーン)→なんでや!フェイントか! --
- 水中弾だったのさ --
- それは分かるんよ、ただぬか喜びで2万もってかれるとさすがに気分が下降します…… --
- 戦艦と駆逐艦の砲弾で同じ規模の火災というのもなんというか。甲板が強化ダンボール出来てるかガソリンでも撒いてあるんかな。 --
- 機関損傷→修理→機関→修→を死ぬまで5回繰り返した時には発狂しかけた --
- 公式は何時神風販売に触れる気なんだ? --
- WGJが仕事しないのはいつものこと まあ10時過ぎたら更新するんじゃないの(鼻ホジ) --
- 特典艦以外は再販するんじゃねえべか?何度か機会があるんだろうから態々宣伝する気力がわかないのでしょう。 --
- 神風再販は今やってるぞ。告知やってないだけで。 木主がいいたいのはそういうことじゃないの? --
- んー今販売してるのは知ってるよー ただどうせまた不定期で販売来るということが言いたかったのよ。核心ないですけどね。 --
- 神風再版されてるなんて全然知らなかったので感謝。でも迷彩が緑? --
- 賛辞&通報についてみなさんどのように利用されてますか?私は賛辞については敵味方関係なくチームプレイしてるなーって思ったら送るようにしています。通報についてはFFして謝らない場合、負けゲームで「noob team」と捨て台詞していく等々の暴言、占領負けしそうな状況で近くに居るくせに逃亡する行為などは通報をポチっとさせてもらっています。 --
- 占領負けで逃亡は状況次第だぞ。無理に突っ込んで死ぬよりは一旦退いてチャンスを待った方がいい時もある。解ってると思うけど --
- 大まかに書いてて申し訳ない。味方が戻ろうとしてるから少しのあいだ我慢して踏んでてくださいって状況を言いたかったんです。 -- 木主
- 占領負けしそうな状況になってること事態がそもそもおかしいんだがね・・・。 占領負けしそうなくらい押されてて、犬死するのが目に見えてるのに、そらすら目に入らずに「Fubuki cap」言った瞬間に、問答無用で木主を通報ポチらせてもらうがよろしいか? ってのはともかく、敵味方関係なく「仕事してる」なら賛辞送るし、「大口たたいてるゴミ」には通報させてもらうよ。 --
- 大まかに書いてて申し訳ない。数的にも不利で勝目ないなーって状況でそんな事思いませんよ、逃げてそれ追ってくれたらCAPリセットなったりするし。ともあれ誤解されるような書き方して申し訳ないです。 -- 木主
- 賛辞は前出て帰って来てる(ここ重要)戦艦と旗取りに行って帰って来てる(ここ重要)駆逐に、通報は米空母に全部プレゼントしてる --
- ただの猪は賛辞に値しないってことですね、参考になります。 -- 木主
- すごいよな、こいつ制空米空母とかにも通報するんか。じゃあティアごとの最強艦以外のってきたら全部通報やな。弱体化された日駆全般、米空母、ペンサやヨルク、最上や出雲、あげりゃキリがないがね --
- 日駆なんて隠蔽が数百メートル強いだけでcap勝てないんだから乗ってきた時点で全部通報やな。 --
- まあtier6から8までの米空は制空だろうが日空の劣化でしかないし、気持ちはよくわかる。雷爆は論外 --
- こちらが決してミスをしていないのに沈められた(相手の行動が上手い)場合によく賛辞送ってる。味方より敵に送ることが多い。相手していて楽しかった敵だな。通報はbotと暴言、格差で大した仕事しなかった奴にプレゼントだ --
- そもそもやね、自陣ほったらかしてみさかいなく遠くに行っちゃう連中を現実に自陣防衛している奴が信用するとおもうのか?そんな奴宛にできるわけ --
- ないやろ。自分の安全確保しながら、ちょっとはなれた射程いっぱいから、ときどき命中弾おくりこめば占領おくらせられるから、まともに複数あいてに踏ん張る事自体が悪手よ。 --
- 通報は基本的に格差プラとAFKだけだな(申し訳ないけどロードなのか知らんが開幕五分動かなかった駆逐にも入れさせてもらった) 暴言とかは気にならん ゴミ試合だったら捨て台詞の一言二言言いたくもなるだろうさ。 賛辞はプレイしててこいつやばいなって奴とか助けてもらったときに送ってるだけで特に基準はない --
- 気にくわない奴は通報してるよ。芋とか援護しないくせにcapとかいうアホな戦艦とかなちなみに通報は2もらわないとカルマ下がらないから2いれてるわ。賞賛はまともな作戦指揮してくれる奴と明らか助けにきてくれた奴はいれてる --
- ミニマップ上に照準方向をラインで示すMODは無くなっちゃったの?あれがあると長距離魚雷を撃ちやすいんだよね。 --
- クライアントのパッケージ化でその類のMODは難しくなったみたいだね。照準方向のMODは分からないがミニマップ上に隠蔽距離を表示するMODなんかは公式での再現を検討しているとか。 --
- 今までならXMLファイルを適当にいじってアレンジできたけど、今回のアップデートでXMLファイル自体が激減してしまったし、使い難くなるのかもね。 --
- ピンクネーム多くないですか?昨夜は4戦連続で味方に居たし、そのうち1戦は二人居た。天龍がピンクだったのは微笑ましかったけど、ペンサでピンクってちょっと・・・。判定基準が厳しくなったりしたんですか? --
- 巡洋艦魚雷ミッションで爆増かな? --
- 5.5で結構キツくなったみたいだぞ。船体こすった程度じゃピンクにゃならないが、4桁ダメージくらいならピンクになるくらいには。 後、体力1000程度の味方を撃沈したくらいでもピンクになってるのは確認した。 --
- 正直、ガチTKerとうっかりミスの人と見分けがつかなくなったから前の仕様に戻して欲しい。 --
- 逆に言えばみんなどれだけいい加減に戦ってたんだかよくわかるけどな --
- 向こう側の敵に当てようとして一発味方に当たって1000くらい入ったけどピンクにならなかったから、累積かそれとも撃沈に特別な判定あるのかもな --
- これだけうっかりピンクが激増すると得をするのは真性TKerだけな気がする。 --
- ピンクになった後もレートは増えてくからそれは無いと思うけど --
- うそだーーー! だってほぼ無傷の最上乗ってた時愛宕に魚雷斉射叩き込まれて撃沈されたのにピンクになんなかったもん!(ぷんすか --
- ピンクになったからペンサに乗った(=魚雷FFする気はない) ってことだろうなw --
- だが魚雷を敵に当てたほうが早くピンクから脱出できるという・・・ --
- ま、なんにせよピンク艦の周囲からは急速離脱するけどな。駆逐艦でうしろから撃たれたら終了だし。 --
- FF具合でピンクに3段階くらいの色の変化を与えよう。最高段階では光り輝くくらいで --
- 以前味方と接触するのがわからなくて砲撃したら味方戦艦にあたったことあるけどそれでもピンクか・・・・ --
- 今日チャットでピンクネームの直し方を聞いてるピンク初春が居てちょっと怖くなったよ・・・ この調子だとピンクが何か分かってないプレイヤーも居るんじゃないかな --
- 今でも大量に砲撃するか魚雷を結構な数当てない限りピンクには成らん。今でもピンクが糞野郎って指数にはちゃんとなってる --
- かなりの頻度で遭遇するから全体でどの程度ピンクちゃんいるのか気になる。 --
- デモイン・ギアリング・ハバロが大和を滅多打ちにしてるの見て笑ってしまった。あいつら怖すぎんよ。 --
- デモイン強すぎない?203mm砲が分間90発とんでくるんだろ。デモイン部隊なんかできた日には一生火災起きるぞ --
- 最近デモイン乗り始めたがニューオリ、ボルチとイマイチぱっとしない中頑張って使えた時の感動は良かった。ただ蔵王怖いっす。デモイン部隊?同士がいたらやってみたいな --
- 蔵王のが命中とかいいのは分かるけど、デモインの攻撃飛んできたら精神的に参る。戦艦なんて一分20発程度なのにその4倍以上返って来るんやからな。 --
- NAにはいないと思ったらやっぱいた「空母だけ狙う駆逐」しかもアメリカ艦・・・ --
- 君は鯖の違いをなんだと思ってNAに行ったのか --
- 火の地とかは結構いるね、他に気になるのはNA独自かわからないけどホットスポット制圧戦で開幕外回りするのは合理的な理由があるのかな? --
- 高ティア日駆なら、北側から右外周を下って、Cの岩場にいる駆逐に魚雷垂らすと当たりやすいor回避させて島陰から出させることができる。 --
- それを迎撃するために、攻撃型駆逐が北上してCの右開口あたりでドンパチするわけ。無意味ではないが、駆逐配置が複数の時だけ効果がある戦法です。 --
- 理屈はわかった。しかし相手が最速で突入した場合、駆逐艦といえど東開口部に到着する頃には占領が終わってしまうのでは。一旦東に行くとCにしか侵入できないし大回りすると単なる遊兵になるような --
- そのとおり、実際理屈はあってるが遊兵になってることが多いよ。後そんな細かいこと考えてないで突っ込んでるだけの馬鹿が大半なのが現実 --
- ↑↑だから複数での時なのでは?Cに駆逐艦が1:1だとホールドで泥試合に、2:2だとC,Bに分かれるか、葉1の言う北上して挟み込んでCを動かすかどちらかでしょ?自分が意味不明に思うのは駆逐艦が複数なのに、両方がCホールドに入る事かなぁ。3隻いるのに全員Cの陣地内に向かって蒸発されたときは禿げた。陣地に入るだけなら1隻で足りるのになぁと、勿体無い…。 --
- 友軍が一隻でもCに入ったら魚雷が使いづらくなるから結局東周りの意味が無いのでは?駆逐艦も砲艦揃ってるなら一斉突入して制圧狙いも有効だと思う --
- 艦の経験値って何に影響するの? --
- 次の艦を入手するのに使うんでしょ?フリー経験値は勿体ないから滅多に使えないし。 --
- 自分の船が沈んでいくところを思わず見とれてしまうよ。なんかかっこいいな~良くなったな~ --
- たぶんずいぶん前にコメントあったとは思うのですがあやふやな為ご存知の方いればお教え願いたいのですがwowsのフォルダ内のUpdatesフォルダの中身ですが、現行の0.5.5のファイルも消去しても大丈夫なのでしょうか。お手数ですがどなたかレスお願いいたします。 --
- パソコンガリバークラッシュして戦闘に参加できなかったんだけど、その試合だけで通報が5件もきてた。カルマを上げるのは大変だけど下げるのは本当に簡単だね --
- スマホからやってたからミスたっけどガリバーは「が」の変換ミスです。 --
- つまり身動きが取れなかったんですね。分かります。 --
- 今はパソコン直って30秒前には入れるから良いんですけど。WGがすぐ通報するなと言ってた意味がよくわかります。みんな送りすぎなんですね。 --
- 迷惑かけたことには違いないし、被害者は木主と仲間になった全員なんだから仕方ないかと思うぞ。正直俺も同じチームに居てたら通報する、理由はどうあれ迷惑だしAFKだからな --
- すごく反省はしているよ。実際自分も動かない見方がいたら通報してたけと、次からは無闇に通報しないようにするかな --
- 気に入らないMMだったら放棄して次行ってるwとか言う奴もいるし、戻って来れなかったんだったら戦力減らしたんだから悪意が無くても木主も同罪だぜ?通報するなって方が無茶だと思うが --
- 自分がしてしまったから次からは無闇にやめとこうかな。ってのはおかしいだろ。AFK自体停電であろうがPCクラッシュしようが迷惑なのは変わりはないんだから通報すればいいだろ。AFKに理由なんか求める必要ない --
- ガリバークラッシュという俺の知らないクラッシュの仕方があるのかとおもったw --
- ティア5~7戦場で味方にだけクマがいたんだが…敵に分艦隊なし 味方はいたがそいつとは組んでる訳じゃない 3つも上と当たらないMMになったんじゃなかったっけ それだけが敗因じゃなかったけどさすがにひどいのとクマの人かわいそうだった --
- MM決まった後に分遣解除とか?あと凄く過疎ってるときはそういうMMも起こりうるんじゃなかったっけ --
- ログイン人数7000人いたしティア7 4共にマッチング待機人数も十分だったけどねぇ 俺はソロだから分艦隊解除できるのか知らないができるのならその可能性が高いのかな? --
- 7000人は安心できる数じゃないよ。10000人いれば大体いける --
- 弱い弱い言ってもやり方次第で強くなる船や元々強い船やどんなに頑張ったところで弱い船。この3つの中で面白みがあるとしたら、やり方次第で強くなる船が好きだね。元から強い船はプレイヤー自身のスキル向上も見込めないし何より飽きる。どんなに頑張っても弱い船にはそもそも乗るだけ時間の無駄に感じる。 --
- 特化した艦は楽しいね。もともとのスペック --
- 最近Google日本語入力導入したんだけど。WOWSで変換するとき100%の確率でクラッシュするわ。時々英語のスペルあやふやになるから登録して使用するつもりだったのに、、 --
- あー書くところ間違えました。 --
- Googleのは変換候補の1ページ目までなら正常に動く。候補2ページ目に移るタイミングで落ちる。だから、メモ帳なりであらかじめ仕込んでからWoWS内で使うようにすれば大丈夫。 --
- いろんな分野でこの話見かけるけど、元々強い物は同じ量を頑張ったらさらに強くなるんだ。人は知らんが自分は強いのが好きだ。 --
- 誰が使っても強い艦で上達しないやつはなに使っても上達しないよ。ユーザー多いしベテランも多いから上を目指すと相当努力いる。 --
- やり方次第って船は大概使ってると疲れるんだよなぁ。俺も強い船のが好き。勝率見てもその方がいいし戦況を動かしやすい。ソロ専だからというのもあるが --
- やり方次第で強い船(ペンサ、コロラド)、元々強い船(蔵王、ベンソン)、弱い船(ボルチ、米空)こんな感じかな。 --
- アトランタとか上手い人はすごいスコア出してるけど、癖が強すぎて一般的には弱艦なんだよなぁ。あと私が乗っても弱艦なんだよなぁ --
- AFKや遅刻は大分減ったけど、それでも時々いるね。こないだ、味方にAFK2隻いたときは流石にキレそうになった --
- 俺環かとも思うが0.5.5になってからクラッシュする確率が上がって戦々慄々してる。SSD積んでるからすぐ戻ってこれるけど… --
- 二隻位は普通じゃない?と思うのは訓練され過ぎたのかね・・・ --
- 10分動かなかったのも嫌だけど、最期まで一切動かないのはもっと嫌だね --
- 昔ロード長くて、6分遅れて戦列に加わったんだが勝利して成績見たら経験値トップだった時なんか申し訳ない感じがする。もっと早くロード出来ていればと --
- 敵にも味方にも近頃むしろ増えたような気が --
- 起動時に全データをメモリにロードできなかった時に以前以上に遅くなる感じだね。俺も1度、裏で別の処理が動いてるのに気付かず、クライアント起動したらマップの読み込みが遅々と進まなかった。クライアント再起動したら直ぐにロード終わって何とか戦いには貢献できたけど、あのときはヒヤヒヤした。 --
- 制圧戦での駆逐AFKは勘弁だわ。ソ駆の俺に先頭きれってか?って流れになる。fubuki AFK. Im bad invisi need sup to capと言いながら粉砕するわけだが、吹雪見たら砲塔回ってるし。自分が死にたくないから、わざと他人を犠牲にする奴もいるんだな。 --
- ちょっと違う。連中はただひたすらに撃たれたくない、被害を受けたくない、それだけなんだ。だから、敵の位置が確定するまで様子を見るし、反撃される可能性があれば手を出さない。前で攻撃を引き受ける艦がいればようやく動くけど、その艦が沈みそうになったら安全圏に退く。逃げても結局は〜とか、分担した方が確実に〜ってのは埒外で、ただ撃たれたくない。それだけ。 --
- そして結局残った敵に --
- 巡洋艦と駆逐艦のコメントを見てるとCAPやスポットしたくない気持ちも分かるがな、俺は勝ちが欲しいから行くけどどいつもこいつも自分のスコアの事ばかり気にしてチームとして動こうと言う気が感じられない --
- 勝率が40%台前半の奴って、こいつ一人でどういうレベルで影響力発揮してるんだろうと疑問だったから速攻で爆沈した時に見てたんだが、あいつら本当に何もしてないんだな…無意味にマップ縦断して、腹見せて盆栽して終わってた。 --
- 空母全般、特にレンジャーだったかは数百戦使ってて勝率43%のやつ見たわ。空母でここまでくると疫病神だとしか・・・ --
- 制空権をほったらかしにすると駆逐が役立たずに成り戦艦が攻撃機の餌食になって戦場が崩壊するからね、で最後に残った巡洋艦と空母が美味しく頂かれる --
- そいつらのおかげで我々が稼げるというもの --
- 外人さんとチャットするのが意外と楽しい。味方が壊滅して「俺の味方はどこいった・・・」に「海底で(お前を)待ってるよ」だと。負けたけど楽しかった(小並感) --
- 今公式にロシア語っぽいのあるけどあれなんなの?翻訳みすかね --
- タイ語の記事だな。単に記事の言語判別フラグに間違えてjaを入れちゃってるか、呼び出しフラグをthにしちゃってるだけだろう。 --
- タイ語+タイ向けの記事っぽい。確認すらしないとかやる気ないんだろな --
- しかも未だに「May Starter Package」なるストアのセールが何なのか告知が一切無いからね、どういうことなの・・・ --
- 分艦隊組んだときに履歴ってどこかでわかる? --
- そういえば0.5.5に上がるとき、後日MOD作成用のツールを配布するとか言ってたけど、あれどうなったんだか。 --
- 「0.5.5以降のModの解凍ツール」というタイトルで日本語フォーラムにあがっているから探してみると良いよ --
- 既にフォーラムで公開されてる。ただ、これを持ってしてもパッケージ化の都合上幾つかのMODは難しいらしいね。ミニマップ系のMODは公式での再現を検討しているとか。 --
- すでに --
- 赤字が続く泣すでに500万切ったwww皆さんはどうですか? --
- 吹雪に乗って轟沈しまくってるけどイベントの御蔭でプラス運用してる。勝率も鰻登りだしもウハウハよ --
- 5Mも持ってるなんて金持ちだな!!と感想が出る程度しかクレジットありません。ムルマンスクか神風買ってティア5で暴れるよろし。もしくは愛宕だな。 --
- 俺は1000万以上ないときはTier8以上で出ない事にしてる。1000万切ったらTier5、6で稼ぎに集中するかな --
- Tier10にずっと乗っていると良くてトントンだから最早諦めの境地なのです。 --
- そんな時はクレジットカードのお出ましですよ。T10購入、アプグレの為に数週間頑張ったが、一度課金してしまえば「あ~なんて楽w」となってしまい、ドラクエのレベル上げみたいのから解放される。パチンコ1時間分で2~3カ月快適に遊べると思うと悪くはないね。 --
- おま、、、艦買ったりアプグレして100kの俺に喧嘩売ってんのかおん?アプグレ出来てない艦もあるんやぞ?おん。ちなプレ垢 --
- 4億あって使い道無い... --
- Tier10を3隻、Tier9を4隻所持ってとこで、現在のメインTierは8で所持金6500万かな。 --
- 巡洋艦の魚雷20本イベのせいか特攻の愛宕、妙高、最上が多いな --
- 別にミッション関係なくても私は日巡乗ったら魚雷ばら蒔きまくってるけどね --
- アトランタで障害物の後ろから撃ちまくってると、向こうから魚雷を貰いにきてくれるのでとてもありがたい --
- 敵に腹晒ながら突撃かますクソ巡洋艦の群れが多すぎてイラつく --
- 低~中tier ならそんなもんと諦めよ。 --
- そういうのを美味しく盆栽しようぜ。戦艦乗りだから捗る捗る --
- 0,5,5アプデ後まだ島風乗っていないんだけど、魚雷の感触どうです? --
- 当たんないっすよ。必殺コースを易々と回避しやがる。アプデから10本以上など当てたゲームないなぁ。大概2~3本程度。 --
- うーむやはり順当にnerfされただけですか.... 島風乗る気が起きぬよ... --
- bot以下の戦績の人ってどうすればなれるんだろう?あったことないんだけど******氏とかはどんな動きしてるのか… --
- 味方の駆逐艦に向けて艦載機を飛ばし位置を教える、味方の後ろから魚雷を撃つ、体当たりして進路&攻撃妨害、逃げ回る&特攻&AFK、軍死、等々 --
- 最近早めに沈してしまった時は味方の中で最も勝率低い人の背後霊やってる。昨日今日だけでも最初から最後まで18km先の扶桑にHE撃ち続けて命中ゼロの扶桑とか、5km先に見えている峯風に2‐3分撃ち続けて命中ゼロのオマハ、沈んだ味方艦の残骸に乱射しながらSOS連打の球磨、16km離れたコロラド(の方向)に乱射、ついでに魚雷も発射するアトランタ。中Tierが特に面白い。 --
- ピンク多いぞ~ --
- 勝率5割を超えたと思ったら懲罰のようなMMばかりで敗戦続き。tier9-10の9艦マッチでこちらは戦艦、敵に空母2、駆逐艦3、巡洋艦蔵王あり、こちらの駆逐艦は1、蔵王なしとかね、もう…。 --
- よくぞ勝率リミッター作動条件まで来た。歓迎する。ここからは制圧戦で駆逐2隻差やクソプラの介護といった重要な業務が貴殿を待ちうけている。幸運を! --
- なんか「○○(ユーザー名)が分艦隊から抜けました」みたいなシステムメッセージを試合中に何度か見たのだけど、何なのだろう。そいつ開幕からずっと動いてなかったんだ。ここのところAFK多い気がするんだけど、アプデで開幕から参加できなかったり致命的に遅れるエラーかなにか起きてるのかな。 --
- 分艦隊で出たときにロードが遅すぎたから、クライアント再起動したあと戦線復帰したら分艦隊を抜けてたということはあった --
- 睦月以降の日駆逐 --
- って魚雷うったあと装填時間長くて暇そうに見えるんだけど、そうでもないの?1度うったら1分以上うてないって辛くないですか?そこら辺はどうなんでしょうか。高tier乗りの日駆乗りの皆様教えて下さい。文章途切れてすまぬ --
- 駆逐は高tierでも、cap spot の位置取りとまぁ役割はあるから暇ということはあまり。 只巡洋艦は心労で死ぬ。 --
- うーん、偵察業務があるから、そんな暇じゃないよ。低中tierと違って敵も押せ押せで前に出てこないから、発見した敵の雷撃に最適な位置取りとかしていたらそれなりに時間かかるし。 --
- 日駆nerfで戦艦増えてるよなぁ.. 敵大和3,モンタナとか吐きそう... --
- こっち大和2モンタナ天城、相手大和1出雲アイオワ(勝ったな)。目線下にずらしてくと、こっち駆逐フレッチャー陽炎、相手ギアリング島風2吹雪。まあこーいうこともあるからね。なんだかんだその試合に限って言えば駆逐も現役だなーって。 --
- 隠蔽駆逐がスモーク炊いて隠れると戦艦で近づくのが怖い・・・。capしても姿が見えない駆逐にボコボコに焼き討ち&魚クンがメザシ状態で飛んでくる(。˘•ε•˘。) --
- 隠蔽性低いけどソ駆に乗っていると、煙幕内から10kmくらいの戦艦は的が大きいのでペチペチ撃ってもえもえさせるのが癖になるよ。煙幕に突っ込んできてくれる巡洋艦とかめざしのエサとして大歓迎。ただ、スモーク切れたら見つかるので必死に逃げる(笑) --
- レンジャー202の爆撃機で開幕まず峯風に爆撃(爆沈)。一緒にいてた初春に2中隊目で爆撃(爆沈)。敵がチャットで発狂。味方でさえチャットで「....」。なお戦闘後カルマも下がってた模様。俺が悪いん...?(´・ω・`) --
- アップデートしてからやたらラグる…というか止まる(Pingがマイナスになる)。何度再インストールしても同じだし、再起動しても起きる。 --
- 休日のnoob接待きつすぎる。 100戦ちょいで勝率60%のヒンデンブルクが53%になっちまった。 fuck noob team! --
- 愛宕、最上、妙高に魚雷でFFされそのつど「Noob DD」と言われ通報されてカルマ下げられる・・・。 なんだかどても虚しくなってきた。 --
- 一つのツリーのすべての艦を「保有」している物好きな人って居たりするのかな?俺はダブロンに余裕さえあれば日巡全保有とかやってみたい… --
- 港スロットが安くないからね…1隻くらいなら最後の手段、エムデン売却とかでなんとかなるが --
- エムデンは見た目が好きで捨てるに捨てられない…オールバニ?あっ… -- 木主
- 戦艦をアーカンソー以外すべて揃えてます^^ --
- すべて揃えているといったけど、ARPいる金剛とテキサスが来るNYは売却してますね… --
- おおーまさかの戦艦全保有!石鎚や三笠とかいったまさにコレクターズアイテムみたいなのも持ってるとは…(持ってるよね…?) -- 木主
- もちろん三笠・石鎚も持ってますよ -- 枝?
- 一時期と比べると熱が冷めた所為か総スロット数26に対して常に6~8ほど空きがある、育てたかったツリーと軒並み相性が悪かった --
- スロットに余裕があるなら、好きな船は性能に関わらず持ってたいね。配布されたオールバニちゃんとエムデンは売らずにとっておいてるよ。 --
- よく「対空機銃が多いからHEに弱い」という話を聞くがホントにそうなんだろうか?もしこれが正しい場合、船体B→Cが対空機銃の増設しか違いがない場合は船体更新するとHEに弱くなってしまうんだろうか? --
- 対HE装甲の違いも大きいと思うけどな・・・アイオワは構造区画HP関連にバグがあったらしくHEに強かったらしいね。ぶっちゃけ対空は分からんけど米 --
- ミス 戦のほうがHEに弱い気はするわ・・・ --
- アイオワはなんだったっけ?HPが異常に低くてすぐ入らなくなってたんだっけ? --
- ニコライが対空機銃と上方構造部がないHEに強いいい例 --
- 米艦とかHE良く効くけど燃え難いから結局トントンな気がする --
- 装甲というよりは、HEによる爆風被害を受けやすい上部構造モジュールが多い→被害リボン判定が多い。って流れだと思う。APだと貫通ダメ判定なので、対空砲破壊はされにくいイメージ。逆に格上戦艦でも巡洋艦のHEで対空砲を軒並み破壊されればそれだけダメージ取れるからね。 --
- ティア5にキーロフがきて、古鷹と共に二大教導巡洋艦枠を成すようになったけど、ペンサコーラ先輩とかの立場ってまだ残ってるのかしら。 --
- 巡洋艦で俺が前に出たら後ろからついてきてヘイト溜まって集中砲火されたから下がったら味方もガン逃げで下がりたくても常に最前列とか本当ふざけてるあいつら。何が援護せよだよ! --
- アジア鯖ならみんな経験してる。それを「チャイナモンキープレイ」と言います。言ったら発狂したから図星だった。 --
- 今日のが今までプレイした中で一番ひどかった。伝わるとか関係なしに思わず日本語で文句言ってしまった。 --
- あるあるだな。それに集中砲火くらっている間味方は敵にまったくダメ与えないのなぁ(せめて当てろよ) --
- 最悪「せめて撃ってくれ」と思う事もしばしば…。 つか、対戦ゲームで攻撃しないって面白いんだろうか? 理解に苦しむ。 --
- 艦の後方にも砲があるんだから引き撃ちも出来るがずなのに全力で逃げるだけなんだよね。基本あいつらのチャットを信用したらダメ。 --
- 全力で真っ直ぐ逃げるだけの奴っているね。ちょっと斜めに逃げれば自分も撃てるし、敵弾も当たりにくくなるのにさ。 --
- どうも勝率54%になるとそういう40~43%のカスみたいな連中のチームに放り込まれるように感じる。 --
- そんなこと言い出したら、250戦勝率65%の船に乗ってるときの俺は、勝率30%ないような味方のアイコンつけた敵に囲まれてるのか? --
- 俺はGWから急に勝てなくなった。 アプデで何かあった? noobの数は変わらないが、質が前より悪くなってる。 --
- 逆だわ。急に勝てるようになった。俺みたいな糞NOOBが原因だと思うわwwwすまん --
- 逆だわ。急に勝てるようになった。俺みたいな糞NOOBが原因だと思うわwwwすまん --
- 今回のアプデで勝率調整が更に過酷になっていると思う。以前は週一ぐらいで勝率戻し日が来ていたのにアプデ以降、5連勝もすると当日か翌日には7連敗入れてくる。 --
- いつまで経っても最前線!はいっ!はいっ!はいはいはい!あるある探検隊!あるある探検隊! --
- そういえば5.5で発砲ペナルティについて修正あったみたいだけど、あれって具体的になんなの? 例えば、10kmで発砲したら見つかる艦が11kmで撃った後に、20秒以内に10km内入っても見つからないってことでいいのかな? --
- 「見つからずに撃てば見つからないのよ」みたいなかんじ --
- まぁ、そりゃ見つからずに撃てば見つかるはずないんだし・・・(アホ) -- 木主
- そうだよ。発見5.8kmの初春やベンソンやフレッチャーなら、敵から9.3km以上離れてバレずに発砲して、発砲後すぐ9.2km以内に入ってもバレない。陽炎5.4kmは8.9km以上、吹雪5.5は9.0以上、Udaloi7.2は12.6以上で同じ事が可能。同様に、煙幕内から撃ちまくった直後に煙幕から出てもペナルティは発生しない。駆逐艦でなくても、島影で発砲した直後に島影から出てみればペナルティが発生してないのが確認できる。 --
- 通常発砲時に発見距離が延びるのは20秒間続くんだが、発砲した直後に敵艦に見つからなければペナルティが即解除になった --
- このイベ始まってから味方にピンク巡洋艦が居る確率が凄く高いんだけど・・・ --
- 味方に魚雷当てても命中数稼げるに違いない!(錯乱) --
- 昨日、海峡でこちら側は有利になって反対側に攻め込む途中で立て続けに味方が沈んであっというまに敗勢に。で、最後にのこった軽巡洋艦の外人が 英語で「さあ、2人で最後のダンスを踊ろうじゃ無いか。」と書いてきたので「ww」とかえしといたわ。彼とはなぜが俺の駆逐艦と呼吸びったりで、2艦 で協力して数隻屠ってこっち側を優勢にしたんだ。こういう人とならチームもいいなとおもった。 --
- 外国じゃ草生やしても通じないよ --
- 「w」で笑い表現は日本国内でしか通じないよ。用語集の「lol」参照 --
- それはchatマナーで英語を使ってた日本人という可能性は? --
- これまで悲しいかな勝率45%前後だったのに、このアプデのあとかなりチャットが賑やか(いい意味で)なチームにほりこまれることが多くなった。勝利数も圧倒的に増えて、艦隊戦とはこういうものかと。ただ、分艦隊でtier4-6のチームにtier2がいる時は、流石にめちゃめちゃディスられてたけど。 --
- チャレンジの影響か、後方から魚雷流してくるCAが多すぎ。さっき、自分のDDが後方からの魚雷垂れ流しでFFされたら、なぜか当てたほうが切れていた。 --
- 「なに俺の射線に入ってきてんだよ馬鹿!!」って叫ぶ輩は常に一定数居てだな。 --
- 通報安定 --
- 巡洋艦の魚雷チャレンジがつらい…そうだ!北上を復活させれば一戦で20発くらい…! --
- やめろ。…やめてください死んでしまいます --
- 全員吹雪でチームくめ。半径15kの半円内に敵艦はいったら、統制魚雷戦だ。 --
- 球磨買いなおして戦艦に魚雷特攻が効率的也~ --
- ソ駆の煙幕持続時間ってどのくらいかどこかに書いてあるかしら?消耗品の煙幕の項目は日駆、米駆しかなかった。 --
- KIEV乗りだけど知りたい。 --
- 消耗品の煙幕の上にそっとマウスカーソル。でもって、説明文を良く見ると良い --
- ちなみに記載されてるのはキエフだと85秒。 --
- おお!どもです! --
- 昨日やっとハグロ獲得。しかし巡洋艦魚雷ミッションは低迷中…そして間もなくスヴェ子卒業…魚雷用に取って置こうかなぁ…? --
- 最近前に出ない巡洋増えた気がするなぁ…、駆逐が頑張ってcapってるのに戦艦の隣くらいに位置付けてそれ主砲当たるの?てか届くの?ってのが多い 、その割に駆逐落ちたら戦艦置いてガン逃げするし… --
- 気がするじゃなくて間違いなく増えてる。駆逐に援護せよって指令が飛んでも援護しに前に出るのは自分だけで、他はもちろん指示出した奴もスタート地点から動かないとかざら。 --
- 駆逐乗ってるときこれやられたわ。援護せよって指示出しながら即90度曲がって陣地に射線通らない位置に篭るやつ。 --
- 開幕直後に支援を求める巡洋艦ってなんなんだよな。 --
- 開幕直後にマップ右向きに俺+1隻とかなら早々に「援護求む」送るな。せめて片側4隻ならなんとか抑えてられる。 --
- 戦艦に敵弾吸収させて、自分だけ楽して稼ごうという魂胆見え見え。駆逐艦ならそんな巡洋艦見捨てて余所に行けるけど、戦艦は振り切れないからなあ。 --
- 敵DD5艦いてこちら3艦だけの制圧戦で自分は戦艦だったけど、CA数艦を先に行かせようとして1/2減速にしたらそれにあわせて減速し、1/4減速したらそれに合わせてすぐ隣で減速し…。最後は機関停止。そんなに味方戦艦がDDのエサになるのが見たいのか。 --
- 隠ぺい攻撃しようとするのも増えたな。ある程度長射程で隠ぺいが高い巡洋艦だと高確率で遠くから撃ってくる。命中率低くても決して近寄ってはこない。 --
- アジア鯖姑息なの多過ぎるからな、やっててストレス貯まるよ --
- 隠ぺい攻撃自体は戦術だから否定せんが、もっと練習してから来いよってのがそこそこいるな。当たらん攻撃を遠方から繰り返すのは、いないのと変わらん。 --
- もう俺は味方巡洋艦は全てnpc orいないものとして存在消したよ ランダム戦は巡洋艦に少しも期待しない そうすることで気持ちは少しましになる まともな動きしてるって思った人は全力で援護するけどね --
- 船のほうがクレ収支良いんですけど、戦車と統一しろよ。 --
- 収支いいほうが気兼ねが少なくて楽しくないか? --
- 戦車のほう知らないけど、船のほうが試合長いんじゃないっけか --
- 金剛と扶桑の対空値修正したら飽きた あとは任せた --
- 多分、かなり多くの艦の対空砲射程と威力が変わってる --
- 0.5.5でまた変わったのかな?それとも前に変わったのがまだ反映されてないとか --
- 機雷撒けるようにならないかなぁ(ゲス顔 --
- 友軍の被害が拡大しています! --
- 水道にばらまかれると友軍の被害が甚大になりそうw --
- ん?使い方間違えると単独自殺への片道切符になりそうな… --
- 多分、後方からの友軍魚雷に加えて機雷撒かれて退路を断たれるぞ --
- 機雷なんて大っ嫌い --
- システムでやるとしたら、射程3km速度3ノットくらいの魚雷扱いだろうか? --
- で、隠ぺい高く、射程じゃなく一定時間で消滅するとかね。まさに地雷。 --
- ラグからようやくつながって戦闘開始になったと思ったら、艦の周りをぐるっと味方の機雷ばらまかれてるんですね、わかります。 --
- 偵察で敵DD、CAの早期発見をし、けん制の雷撃で相手の進路をふさぎ、吹雪を砲撃であと一撃のところまで追い詰め(最後の一撃だけもっていかれた)、終盤にアイオワを肉薄雷撃と砲撃で残り体力3桁まで削り、最後は敵陣のCAPを成し遂げ勝利し、そしてクレジットは-52000。やってられん(泣) --
- 5万程度の赤字でやってられんなら大和とかどうなるんだと。砲弾と魚雷と火災でフルボッコ、生きて帰っても10万程度は余裕で赤字のボランティアだぞ --
- 大和は最悪マイナス20万も覚悟しないと出撃できんわなw 俺の大和はその日の稼ぎが良かった時にお祝いで出撃する --
- そこでプレミアムアカウントですよ。 てかプレイしててトータルで赤字なんてよっぽどならんから一戦ごとの収支なんて気にしないマンですハイ。 --
- うーん。巡戦と駆逐の2隻で戦艦*2巡戦*2駆逐*1を抑えて戦ってるのに、遥か彼方から撃ってる戦艦2隻・・・。突っ込めよ( ´•ω•` ) --
- また固まりやがったよ。視界だけ動かせて時間も動いてるのにあとは全部フリーズ。ちなこれで二回目。なんなのマジで --
- グラボイカれたんじゃね 自分も同じ症状出た時予備のグラボと交換したら直ったで --
- 動かせられるなら通信は問題なさそう。グラボ・メモリ・グラボのドライバ・HDD(SSD)が悪さをしていそう。あとはエアダスターとかでPC内の埃を飛ばしてみるのもいいかもな --
- 当たり前だがMODは抜いたよな --
- サイクロン接近中に水上戦闘機を使ったとき0:00で止まったまま発艦しない不具合発生。3,4分経ってから使えるようになったけど。バグかラグかは分かりかねるから同じ経験しないかチェックしてみて --
- スクショ添えてチケット切ったほうが早い気がする --
- 一応撮ってはいる。ただ言ってないけど同試合でpingが負値をとって一度強制ログアウトさせられてるから、その余韻かもしれないんだよね。断定できる状態ではないかと思ってさ --
- そのバグは別にサイクロンに関係なく、試合中に一回落ちた後に復帰するとよくなる現象。一度落ちたせいで時間関係がイってるんだろうと判断して、個人的には特にチケットきったりはしてないかな --
- ああ、ちなみに3,4分後ちゃんと動いた。っていうのは 「撃墜されたか、リロードに入った状態で復帰、その水上戦闘機のリロードが終わったから」使えてるんだと思うよ。 --
- 嵐の中を飛ぶってすごくたいへんそうだな --
- ぶっちゃけ墜落案件 --
- 嵐が来ても余裕で飛ぶ空母戦闘機はへんたいですな --
- 着艦もお手の物だからな。頭が上がらんわw --
- 惑星WoWsのレシプロ機は全天候型らしい --
- 兄弟でAFK決め込んで真ん中凸った駆逐にカモられたティルピッツ、絶許 --
- 【絶対駆逐を沈めてやる!!!的な巡洋艦】をTier5までで教えていただけませんか? --
- そりゃもう天竜っしょ! --
- オマハか球磨か、実は軽巡洋艦のグネフか・・・・ --
- 戦列艦みたいなのや古鷹・キーロフは多少コツは必要な艦も有るが、見つけた駆逐艦なら全艦食える その中でもってなら天龍・球磨・オマハ・ケーニヒスとかは対駆逐能力が平均より高め --
- 連射が効く方が有利だから、装填時間が短い軽巡洋艦に分類される艦がいいかも --
- セントルイス、球磨、フェニックス、オマハ。あとは中の人補正で駆逐を確殺するムルマンスク。 --
- ネタでいうなら魚雷もち全員やろな。味方DD殺しで有名な猟友会の方々だからな。 --
- ケーニヒスベルグ、高性能ソナーに高い投射量、対駆逐ならドイツが一番だよ。 --
- (カールスルーエじゃ)いかんのか? --
- なおHEの威力 --
- アトランタ…って言おうと思ったらTier5までか。 --
- スヴエ子は殺ればデキる子だ。(弾幕系だし魚雷射角は良好だしね) --
- 艦長スキルでドーピングしまくると横槍さえ入らなければ駆逐刈り楽しいよな --
- 球磨はいいぞ球磨は頑張れば戦艦も単独で沈められる --
- マジレスすると岩木。煙幕持ってるから駆逐はもちろん戦艦だろうと食える --
- 艦の経験値は、次の艦購入以外にもミリ能力UPとかなんかあったらええなー。少し装填速くなるとか、旋回UPするとか、収弾率良くなるとか、より良く隠れられるとか --
- 俺の初春200万が輝くわけだな。主砲リロード向上でよろ --
- エリート艦になったら、一部アップグレード枠が増えるとかそういう特典確かに欲しいかもね。より愛着がわく、タブロン使ってIF改装とかもいいかもその場合多少Tierは上がるけど相応に全体強化されるみたいな --
- プレ艦ほどの効果は要らないがエリート化記念に史実準拠の永久迷彩が欲しい --
- 相手から全チャで「E2どうやってクリアすればいい?(訳)」とかきてワロタ。で、親切な人がplay 丙って教えてあげたらその返信が中国語だった。台湾提督だったか --
- あーE2甲ラスダンがクリアできないんじゃー気晴らしにkamikazaで戦艦に特攻するんじゃー --
- ワイもや・・・。ペンサ君で妙高君のVP抜いたろ --
- なんかランチャー落ちたんだけど・・・ --
- プレ垢利用しない以上、高ティア艦が負ければ赤字、勝っても大した黒字にはならないのは仕方ないね。他の稼ぎ艦作らないとやってられない --
- そのバランスで間違ってないんだよな~。そうじゃないとプレ垢の旨味がなくなるしね。 --
- 各自 戦闘中に思わず禿げ上がりそうになった出来事はないだろうか 開戦しょっぱなにカス当たりの砲弾一発で爆沈 相手に最初の獲物&破壊的一撃プレゼント状態になってしまったときとか・・一瞬で艦載機全滅とかね・・・ --
- 妙高乗ってて、開幕距離あるし真横むけてねーしどうせ当たってもカスダメと思ってたらVP抜かれたことはある --
- 瀕死の状態で敵爆撃機に襲われて回避行動取りながら必死で対空して残り1機まで減らす→かーらーのー爆弾命中そして火災 --
- 青葉で縦で当たったにもかかわらず被弾した3発全部Vp抜いてって死んだことかな --
- 書き忘れた最初に当たった二発は約100°で尻の側面に命中最後の一発は艦首から抜かれた --
- マッチングはtierと勝率でお互い調整すればクソマッチが減る。これは名案ですわ --
- やっぱり死ぬとは思わなかった局面で即死 や切り抜けたと思ったら絶望キタ…とかが多いか・・・ 逆に これは相手さん禿げ上がっただろうな・・と思えた出来事とかもあるだろうか --
- 開戦前にMM確認して戦艦・駆逐のtierが敵より明らかに上回ってる時に負け確を覚悟したときかな。 --
- ドッグファイトで互いに瀕死、装填終わって最悪でも相打ちってときに視点がぐるんと変な回転して撃てずに沈められた --
- やった側になるけど10Km先の駆逐に長門の斉射で7発命中で破壊的一撃やったけど相手的には「えっ?」って状況だろうなぁ --
- ランク戦で「敵艦発見」扶桑一斉射→クリーブ「爆沈」扶桑「最初の獲物」「破壊的一撃」。今なら「戦術 ラッキーショット」が貰えたろう… --
- キリシマで第1~8斉射全てが目標艦に綺麗に挟叉して命中0だったこと --
- 後方2km弱くらいの距離から相対速度8knで迫る魚雷に転舵して突っ込んだ事 多分ゲームのし過ぎで疲れてたんだと思う --
- 副砲が味方駆逐にクリティカルしてTKになったことかな。幸い --
- さっき、ブリスカ乗ってて序盤に敵神風の雷撃食らってHP14000もってかれた事。でも、なぜかスコア2000超えて勝利出来たからまあ多少は… --
- イブキ、ザオウ共にエラーで切断。2隻とも何もせず海の藻屑となりましたとさ。どれだけクレジットふっとんだか、、、、。何とかしてくれよ。昨日は相手に大和が2隻こっちゼロ。 --
- 頼むからクラ落ち程度で諦めないですぐ起動しなおして戻ってきてくれ…。開始数分なら間に合うから…。 --
- 戦闘中にエラー吐かれると死ぬよな(主に毛根が) --
- 前verと前々verの時は、煙幕や角度のmod入れてたのでよく落ちたなぁ。まぁ、砲戦中に落ちても、戻ってきた時に沈んでたことはなかった。不思議!!今はもう入れてないから落ちないけど --
- 今日2回クラ落ち、1回は死んでたがもう1回は復帰した瞬間負けが確定した。AFKだと思われてたんだろうか... --
- 理由はどうあれゲーム内ではAFKだ安心して通報されるが良い --
- AFKに怒りの5通報とかした後に戦果みて「あ、botじゃなかったのか」って思う時がある すまんな --
- アカウントごと他地域鯖に移せればなあ… --
- お天気システムどのぐらいの頻度になったんだろう。結構頻繁に会う。艦のバランスが完全に崩壊するのでやりたくないんだけどなぁ。 --
- っ公式のパッチノート 北方のハリケーンは「試験的な実装」なので統計やフィードバックを基に調整は入ると思う。天を味方につけるのも海戦らしくて良いけどもね。 --
- ありがとう。北方で50%no --
- 失礼。北方で50%no --
- ありがとう。↑誠に失礼。北方で50%の確率か…。8kmってことは、米ソ駆あたりが戦艦/巡洋艦と同じ発見距離になって可哀想なことになるな。 --
- 逆に言えば他の艦に見つかる事なく魚雷必中距離まで肉薄できるって事だぜ(ガクブル --
- 上手いこと駆逐艦で逃げる時とか巡洋艦で敵戦艦にかちこむ際に嵐になってくれればいいんだがそうそう上手い話は無いなあ、大抵は追撃や掃討で見えない敵を延々と探す羽目になる --
- 今verになってから勝率が5%ほど落ちたな。いよいよ地雷勝率に片足突っ込んできた。勝ち方がわからなくなってきた --
- 駆逐艦、巡洋艦はもういいからそろそろ戦艦出してくれ~ --
- wg「ドイツ戦艦が来るよ、すぐに」 --
- 翻訳ファイルの中にビスマルクがあるのだけは覚えてる --
- すぐに --
- Tier3艦のボトムTier率高いのなんとか調整できないかなこれ?熟練者と初心者で分けるのはいいんだけど、一部のオーパーツ除けばT3でT5戦場ぶち込まれるのつらいぞ、というかコルベルクのボトムクッソキツイ…たかだかT4分の経験値ならコープの方が楽なんかな? --
- こいよ(coop専) --
- マッチシステム的にそうなっちゃうんじゃない?T1は、T1かT2としか当たらないから、T2,T3,T4,T5のどれかと当たることになる。人数比的にもT2はすぐにT3に上がるから、少ないと思う。 --
- 懺悔の木、制圧戦でサークル内でドンパチしている外からひたすら魚雷垂れ流して俺ごと沈めようとした味方駆逐艦が居たので後に敵のヘイトがそっちに向いた際に彼が沈むまで援護せずに傍観してました、ごめんなさい --
- 彼はさらに次の戦いでサークル内でドンパチをしている味方がいると外から魚雷を垂れ流すんだろうな。嫌がらせをしあうならやめればいい。結局、自分たちの成績が下がるだけ。 --
- 隠修士「汝の罪は許された」 --
- 良く分からんのだが、12隻でA*6隻、B*5隻、C*1隻とかさ、何であんな編成になるん? --
- 罠とか大西洋とかtier8-10にもなってAにレミングスすんのほんとやめてほしい。 --
- Aこそ罠だと実装当時から言われてますがな... 0.5.5になってから大分改善された感じはありますけどね。 --
- 10にもなって全艦種の特徴というか、弱点と長所を知らない奴がごろごろといるようだからなぁ‥‥‥‥ソ駆で白龍翔鶴艦載機退けてモスクワの砲弾を掻い潜り島風潰せたらスーパーユニカムどころの話じゃねぇよ --
- 駆逐が単艦で空母狙いにいけるのは低tierだけなんだけどねぇ --
- 島風使用時に最後の希望状態で、敵大鳳からの雷撃6回連続で全回避したことあるけど、まぁ稀なケース。 よっぽど酷くない限り、辿り着くまでに溶けますがな。 --
- 通報も賛辞も、現状だと誰から貰ったか分からないんだっけ? --
- ソ巡が相手にとっても味方にとっても邪魔にしか思えない件 最後まで生き残っててもだいたいスコア真ん中より下なんだよなぁ --
- ソ巡がレーダー実際に使っている所殆ど見ないor分からないんだよなぁ... 実装テスト時は「今からレーダー使うぜ!20s,ready!」的な掛け声あってワクワクしたんだけど、今は全く見ないのは何とも.. --
- 単に熱覚めて普通に使ってるだけだろ。駆逐で島影に隠れててこいつらのレーダーにみつかること結構あるぞ。 --
- 使い方知ってると強いんだけどね。そんなマトモなプレイヤーが少ないのはもう分かってる事だろう? --
- そんな悲しい理由なのかねぇ.. 割とマジメに使ってる人居るのか全く分からんレヴェルな気が... --
- 少なくとも俺は使ってるかな。確かにマトモに使ってる人は少ないと思うな~アメ巡洋艦では使ってる人よく見るんだけど。 -- 枝?
- 肌感覚はもちろんWTR見ても、まともなプレーヤーは米駆逐とソ巡にしか乗ってないような。少なくとも今鯵鯖でまともな日駆には遭遇しない。 --
- 日巡の間違いじゃね?イベントのせいか駆逐の比じゃない --
- まともな日駆は、誰にも知られない本人にしか分からないひっそりとして地味な戦場で戦ってるからな。他人には分からんよ --
- 誰にも知られない≠隠蔽魚雷垂れ流し勢 --
- 日駆とソ駆の勝率が5ポイント以上異なるってのは、艦の性能以上にやっぱり中の人の実力差だよなあ。 --
- チャパイェフが楽しすぎて最近ずーっと乗り回してるけど確かにソ巡が敵味方に自分一人ってことがとても多いね。おかげで油断してる駆逐艦あぶり出すの楽しいぞ〜(レーダーポチー --
- 鯵鯖だとTier8以降は先週一週間の戦闘回数でほぼワースト占有してる絶滅危惧種だからね、平均経験値は上位とは言え少ない分ヘマすると目立つんだろうな --
- なんというか実装当初上級者が多かったせいかソ巡がいると活躍してくれる事を期待しちゃうんだよね。 --
- 蔵王の戦い方ずっと模索してるけど、拮抗状態で味方がcapに行けない時は率先して囮として突撃するのが楽しくなってきた今日此の頃です。 但しクレジットは死ぬのであったHAHAHA --
- ところで、巡洋艦と空母のセールっていつまでだっけ? --
- イライラが収まらんな。 noobのせいで負けてるからチャットで言ったんだぜ。そしたら Ban by Complaints だってよ --
- 退路を塞いでくる巡洋艦や、後ろから流れてくる魚雷程度ではもはや腹立たなくなったな。何事も悟るのが良い。 --
- チャットがbanされたんだよ。 よくピコピコ煩い奴いるじゃない?チャットが使えなくてピコピコと思えてきた --
- チャットbanなんてあったのか。それって治るん? --
- 24時間みたいね。 実際noob な味方のせいだもの... 開幕に慎重に行こうぜって言ったんだよ。3分後、戦艦1、巡洋2、駆逐1失って一気に総崩れよ。 まあ、fuc k て付けたけどな。 fuck じゃないぞ?w --
- チャットでBANなんて相当な事言ったんでは?そりゃ木主が悪い。味方の質の偏りは避けられんが全てが味方のせいだと逃げてちゃ勝てる戦も勝てなくなるさ。 --
- 前のアプデでFFの規制が厳しくなったせいか最近すごいピンクプレイヤーが増えているなー低、中ティアの駆逐か日巡とかだったらまだ理解はできるけど、戦艦、空母で普通にプレイしていてどうやったらピンクになるんだろうなw --
- 駆逐でピンクになって乗り換えたとかじゃ? --
- ピンクはアカウント単位だから乗り換えだろうね。NAサーバーにもピンク色の大和がいた --
- 上枝の理由が妥当だと思うけど、もし仮に戦艦や空母専門の人なら戦艦だと接近戦中の味方ごと加害範囲の広い砲で撃つとか(以前それで敵ごと沈められたことがある)、スコープ越しで射線塞がれたの気が付かず撃つとか、空母なら自動雷撃指定した後でよそ見をしている間に味方が接近戦を仕掛けたとか --
- いつも生き残ることが少なく、すぐ次に移るから最終的な勝敗を気にしてない試合多いんだが、ここ最近どうも試合自体は勝ちまくってるようで、勝率の高さと生存率の低さが両極端だ。自分の事ながら、勝率の高さと個人の技量が基本無関係だと改めて悟らされたわ。 --
- 試合序盤に必要な戦果を挙げてればそれなりには勝てるよ。最序盤の駆逐艦の撃破は割と重要だと思う --
- 勝率よりWTRのチェックをお勧めする --
- 勝利すると経験値1.5倍だからレートに影響してんじゃないの? --
- 戦艦乗りだが、勝ちでも防衛側の戦線を持ってると高確率で沈むからな。ダメージレート5万もあればそれなりに仕事してるんだと思ってる。(t7) --
- 序盤の激戦区域で3隻沈めたら自分がしずんでも十分な戦果だろ。それで負けるようなら残りがよほどヘボだ。 生き残っている≠戦局に寄与 だよ。 --
- いろいろあると思うけど巡洋艦が一番扱いずらいと個人的に思う。いろいろできる代わりに尖りがないから難しい。駆逐艦はラインの取り合い。戦艦はヘイト稼ぎながらお仕置き。空母は索敵とお仕置きティアが上がると指つる。巡洋艦は何していいかわからん時ある。 --
- 味方駆逐の後ろで敵駆逐を撃つのが仕事 敵駆逐いなくなったら味方駆逐の後ろで敵巡洋艦を撃つのが仕事 --
- 癖が無いから初心者がとっつきやすいという一面も有るが、仕事が多い万能艦だけに奥が深いよね。 --
- 戦艦が盆栽した瀕死の敵をきっちり仕留めるのも大事。最近10km程度の距離の敵にも当てられないクソ巡洋艦が増えてきて困る --
- 戦艦してる時にトドメさしてくれたら賞賛送るわ...。でもなかなか仕留めてくれないとちょっとねw HEがうまく入らないのも見えてるが。 --
- アルアル、敵巡回頭?!お腹出すと風邪ひきますよ~ズドン!で残り5000程度、味方巡3隻...30秒経っても生きてる...他に照準あわせてたのにまた戻して撃沈とか。ま、プレッシャー与える程度の存在意義はあるんだろうけど... --
- 大事なことが多すぎて困る時が多い。瀕死の巡洋艦の前で駆逐艦が撃ち合いしてるとフォローしてあげたいし、その後ろから戦艦が来ると、どのタイミングで逃げながら巡洋艦仕留めようかと巡洋艦が個人的に一番気を遣う --
- 俺はその中途半端さのおかげで飽きが来ないから好きだな --
- 最前線にでて敵駆逐艦と巡洋艦に大打撃を与える運用をしていたら戦艦の勝率上がったけど戦艦の勝率6割超えた辺りから妙な動きの味方が増えて負けが一気に増えたんだけどこんなもんなの? --
- こればっかしは乱数の神様に祈るしか無い。一見不公平なマッチだろうと諦めたらそこで試合終了だよ。 --
- 自分が行った戦線は持ちこたえるもしくは優勢な状態で反対側全滅とか多すぎて心が折れそう… 近い方もしくは自軍が少ない方に援護に行ってるから数で有利なはずなのに… -- 木主
- 逆だ。数で少ない方は『ちっつ、しょうがねえな、ヘボは団子になるからな。まあ、こっちは俺がささえてやるわ・・・』という骨のある奴しかいかないので、技量は少数側のほうがほとんどの場合上。 多数側が先に崩壊する事のがむしろ多いぐらい。 --
- チャットで罵倒してみるといいよ --
- ↑でチャットBAN受けた人ですか?イライラしても罵倒はいけないよ。 --
- 1葉さんに同意。ユニカムだろうがチャットで暴言吐くような輩に味方は付いて行こうとは思わないし、士気を下げるだけさ。わざと負けに行くようなもの。 --
- 士気を下げるもなにも、できる奴は分かってる。それに変に日本人してないで、言いたい事や本当のことはハッキリ言った方がよい。日本サーバーじゃあるまいし。 --
- じゃあ出来ない奴を罵倒したら快く動いてくれるんすかね?本当のことを言って試合に勝てるなら自分も言うけどさ、威張り散らしても変わらんでしょ。 --
- いわゆる「懲罰マッチング」。味方が40から45までのとんでもない連中の思考が・・・マップすら読めないという・・・。 --
- で結局最後はfuck noob teamに落ち着くのさ。 ちまちま通報なんてするのは図星な日本人さ。 外国人は本当の事言われると素直に受け入れてくれるからね。そもそも言葉通じないとだけどね。 --
- 巡洋艦の雷撃ミッションが全く進まん…たった20発なのに、今までのどれよりもクリアできる気がしない。空母持ってない人の航空機200機撃墜ミッションもこんな印象だったんだろうか。 --
- ピンク空母が味方にいて、続々飛び立つ飛行機もピンク。味方の中から「キュートだ」「可愛い!」たてチャットが飛び交い、何だかほのぼのムード。戦闘も勝利し、仲間にピンクがいて初めて盛り上がった(笑) --
- 今プレイしてたんだけど、スタート直後味方ソ連巡洋から攻撃うけたのでやりかえしたらピンクマーカーになってしまったよ。味方に撃ってくる奴って頭おかしいのかね? --
- 俺的基準では、何度も直撃させる砲撃以外は無視。何等か意思を伝えようとしている場合もあるからね。ただ、砲撃だけじゃわからんので無視。なお雷撃全般は全部NG、味方方向に向かって撃つんじゃねぇ。 --
- 一回二回は無視したんよ。さすがに三回目はむかついたからやったらNoobだってさ。まだ敵も視認できてもないのに。 --
- 味方撃つ奴は3種類いる。「ルールがわかってない」「周りを見てない」「頭おかしい」スタート直後でそれなりに高いティアなら頭おかしいんだろうね --
- 「報復」「憎しみ」とかもあるね。この前「お前のこと知ってんぞ、(俺の名前)」とか言いながら峯風が魚雷撃ってくるとかね..。 --
- それ元が機雷のいったくじゃないですか、何それ怖い --
- なるほど、そんなんもあるんやね。 --
- 稀に居るね、「〇〇(味方)を沈めてくれ」って全チャで騒ぐ奴 --
- やり返さず通報、腹の虫がおさまらないならチケット切ろう --
- スタート直後の一斉射はマウスミスの可能性はある。魚雷は意識しないとうてないけどな。 --
- すまん、wowsやり始めて2回だけやったことあるわ(開幕マウスミス) --
- ノートPCってマウスの他にキーボードの下にパッドあるじゃん? クリックするところもあるけど、パッドも素早く2度触れるとクリックと同じ効果あるんだよね。それで昔ノースカロライナで味方の最上眺めてたら、主砲撃っちゃってバイタル貫通したのか17000まで減らしたことあるわ。 --
- すばやく一回じゃなかったっけ(くっそどうでもいい) --
- 逆だ、あんたをピンクプレイヤーに陥れてやろうという策略だ。奴らは策士だからな。乗ったあんたの負けだったってことだ。 --
- なるほど、これからは無視を決め込みますわ。ありがとです。 --
- NAでも神風の分艦隊が自分たちの獲物を横取りした味方の駆逐を魚雷で沈めていた。 --
- WoTでも開始直後手持無沙汰なのか無意味に味方の近くに発砲するヤツいるけど、苛々するしたまに被弾あるしで鬱陶しいんだよな。LTやDDなんて被弾一発でも影響デカイからいい加減にしてほしい。 --
- 俺は「全チャ」で「名前 is tk. plz report 」って言ってる。あまりに悪質ならチケット(これは幸いまだないが)。 --
- 一度だけ、砲の向きを固定してるの忘れて敵撃ったつもりがあさっての方に飛んでってたまたま味方に当たったことがある。 --
- みんなフリーいくらある?今フリー45万あるんだけどT8くらいまで全て研究できるよね?アメ戦と日駆ツリーは終わってて空母興味ない、どーしたものか、、、 --
- ちなみに愛宕、アトランタ、ムルマン所持 -- 木
- のう、いろものソ連ツリーばく進の一択でしょ。 --
- 次ツリーに温存でもいいんじゃない? --
- 愛宕を持っているなら日巡ルートはどうだろう、今実装されているツリーに興味が湧かないなら今年中にドイツ戦艦とイギリス巡洋艦が来る予定らしいしそれ見てから決めるのも有りじゃないか --
- 同じくフリーがわりと有り余ってるけど、せっかくある艦を触らず飛ばすのがもったいなくてつい低ティアからプレイしてしまう --
- 北方、空母無し。最初から最後まで島に隠れてなにもしない巡洋艦。そのくせ、指示だけはする奴。○○を占領せよ・・・というわりに2番目に近いそいつは逆方向に舳先向けて隠れたまま。当然のように、島に隠れる前は相手も見えていないのに支援砲撃を求めて来た。最近一発も撃たず、一発も当てられずにゲーム終わるミッションでもやってんのかねえ。 --
- イベントで気がついた。そうか、巡洋艦ミッションの魚雷あてるために、回りの迷惑無視して、島際から敵艦がにょっこりでてくるの、ずーーーとゲーム終わるまで待っていたのか。他のマップでもこういうゴミが増えてるのかもなあ。-主 --
- tier4 - 5でインファイトした方が早いのにね。まあその岩陰noobは出来ないからそうしてるのだろうけど。 --
- そもそも露骨に狙おうとするから失敗することに気づかないほうが悪い --
- 球磨とかでインファイトすりゃ、1発や2発はあたるよなあ。両舷から撃てるし。まあ、相打ち覚悟でやれば・・・ --
- 今どれくらい人減った?昔うまくプレイできずに、一回やったきりなんだけど --
- 減ること前提かよ。ここ見ればいい>stats.wotapi.ru半年くらいはあんまり変わってないな --
- 昔がいつかは知らないけど今は9000人弱 --
- 辞める人もいれば、プレイ頻度少なくなってる人もいるだろうけど、何かと新規も増えてるのか安定してるな。 定期的に「過疎ってくいっぽうだね」とか言う終末論唱えてる人もいるが、なんだかんだあんまし変わってない。アジア鯖ならお昼は4,000人~。夜は最大で12,000人前後。休みの日なら14,000ぐらい行く日もある模様。 --
- 鯵鯖は現状維持だけど本国のRU鯖の人口が右肩下がりになってる。 ソ巡の実装を早めたのはロシア鯖へのテコ入れの可能性も否定出来ない。 --
- とりあえず、俺は増えたぞ。まだ1ヶ月経ってないけど何とか羽黒とれたわ --
- なんか最近やたらと「チームキル」多くないか? 今イベントやってる巡洋艦や空母が横取りされて逆上とか、いつものFF魚雷、ってんなら分かるけど、単純に「-1」がついてるプレイヤー多すぎない?戦艦とか、米巡でも余裕で見かけるんだけど --
- T4~8ぐらい毎日数戦だけだけど回してるが、「-1」が多いと感じることはないな。ピンクは多いが。 --
- Amagiに始まりNC、ニューオリ、扶桑、いつもの日巡FF魚雷、ドイツ魚雷・・・色々やばすぎんだけど俺の戦場 --
- 0.5.5になってAFKが減るかと思ったがそんなことはなかったぜ! --