雑談/コメント59

Last-modified: 2016-08-28 (日) 11:57:06

雑談

  • 3人分隊の中国人が難癖つけてきたから言い返したら魚雷で沈められてカルマ減った。まじでカルマシステム見直せや。 -- 2016-08-22 (月) 15:31:58
    • それはスクショ撮って公式GO事案やで -- 2016-08-22 (月) 15:44:33
    • もうカルマは他人に見られないしいいやって思ってるw -- 2016-08-22 (月) 15:50:51
    • 啀み合うためだけに存在する糞システムそれがcarma -- 2016-08-22 (月) 15:53:59
      • 文字通り業の深い話で…… -- 2016-08-22 (月) 16:09:31
      • 終始芋り続けた奴。格差分隊のトップ側。AFK。試合に負けた際に、こんな奴らのカルマを下げることで、ストレス値 -5%の効果 -- 2016-08-22 (月) 16:16:24
    • つい今しがたの戦闘で味方駆逐と空母が片サイドいきなり放棄して、その放棄したサイドを守ろうとした俺と戦艦が沈むとメッチャ煽ってきたで。戦艦がかわいそうだったんで軽く言い返してやったら2も減ったわ。ちなみに戦闘は負け、俺はチームダントツトップスコア -- 2016-08-22 (月) 16:20:45
    • 分艦隊と絡んでカルマが減るっていうことは分艦隊メンバー以外も下げてるってことなのか。それとも分艦隊解散してから通報すると分艦隊でまとまる効果が消える? -- 2016-08-22 (月) 16:38:42
    • 俺そういう連中の芋大和分艦隊を撃沈したところ目の敵にされてアジ鯖引退を余儀なくされた。島風vs大和×3になるのに「不要拿出你们大家的手(お前ら手を出すな)」の漢字チャットとかに従う味方というアジアサーバーのクズっぷり。 -- 2016-08-22 (月) 18:35:11
  • しまった、流れてしまってた。HE使って燃やしまくれとのアドバイスを貰って妙高で最高ダメージ94300でました。爆発物専門家ってスゲェ。 -- 2016-08-22 (月) 16:09:37
    • あれば燃えやすくなるのは事実だけど、それほど大きな影響がある訳じゃない。妙高の場合、相手が長門(防火+ダメコン)で1発あたりは10.5% → 12.3% になるね。10発命中の場合、確率的には 66.9% → 73.2% って具合か。どう取るかは木主次第 -- 2016-08-22 (月) 16:25:39
      • 某ロボ大戦じゃ技が外れる確率やな… -- 2016-08-22 (月) 16:35:33
      • 某野球ゲーならどっちでも怪我する確率 -- 2016-08-22 (月) 16:52:07
      • 他の4スキルに比べたら影響あるんじゃない?防戦では特に効力あるで -- 2016-08-22 (月) 17:23:27
      • 僕はね、APでバイタル抜いて累計ダメージの数値が一気に跳ね上がるのも好きなんだが、それ以上に敵艦を燃やしてジワジワと累計ダメージが増えていくのが好きなんだ。 -- 木主 2016-08-22 (月) 17:57:46
  • coopでもFFすればピンクになるんだっけ? 魚雷ぶっこんできたオマハいたから浸水治さずダメ献上してやったんだけど -- 2016-08-22 (月) 16:46:57
    • ピンクになるよ。AIだろうがね。 -- 2016-08-22 (月) 17:09:49
    • そうだったんだ。予測線を使わずに雷撃する練習をしたかったけどダメだね。 -- 2016-08-22 (月) 17:12:51
  • ついに……ついにWoWSに3万も課金してしまった……!普通にゲーム機買った方が良いだろ!常識的に考えて!(AA略) -- 2016-08-22 (月) 17:27:27
    • 俺、5千円。7000戦もしてるのに・・・貧乏でスマン (^^; -- 2016-08-22 (月) 17:30:34
    • 物理的な品物が残る趣味(模型製作&サバゲー)を親に否定されたので、その分で浮いた金をコッチに回して今いくらだか覚えてないわあ……w -- 2016-08-22 (月) 17:45:19
      • そっかぁ。俺も子供の頃はそうだった。でもラジコン飛行機とかエンジンとかも面白いよ。なんとか分かって貰えると良いな。 -- 2016-08-22 (月) 18:17:59
  • 行数オーバーらしいので -- 2016-08-22 (月) 17:31:29
  • 友人にコッチか戦車勧めるならどっちが初心者向けなんだろうなあ。 個人的には同格以下でも弱点狙撃しないと何も出来ないWoTより、とりあえず攻撃当てればちゃんとダメージになるこっちの方がライト層向けではあるかなあと思うが。 -- 2016-08-22 (月) 17:39:28
    • あっちは隠蔽システム理解しないとフルぼっこにされて楽しくないから最初から楽しめるのはこっちだと思う -- 2016-08-22 (月) 17:49:08
      • やっぱりそうだよね。 自分もあっちは何か合わなくてコッチはやたら馴染んだし、薦めるときはコッチにして見るよ。 -- 木主 2016-08-22 (月) 17:54:36
    • 船はチュートリアルで大事な部分は何も教えてくれずに自分からWikiで勉強しないと即沈だからどうかね。ちょっと行先ミスったら戻れないとか自由度が低いから、初心者向けなら融通の利く戦車推し。どうせ低Tierならどちらも関係ないから相手の好きな方が一番が結論。 -- 2016-08-22 (月) 18:00:29
    • 戦車の方が良いかな。 一戦の時間が短くてサクサク進めるし。 -- 2016-08-22 (月) 18:18:50
    • 戦車はもうダメだよ。課金戦車を持っている連中の優遇マッチングばかりだし、E25やクロムウェルBやRudyを持っている奴らのエサにされるだけだぞ。 -- 2016-08-22 (月) 18:37:14
      • 高火力・重装甲の戦車に格下戦車は蹂躙されるだけの仕様。Wowsのように駆逐が戦艦を沈めるようなことは絶対できない。 -- 2016-08-22 (月) 18:39:51
      • 上の二人、今のWot知らないんじゃないか?アジアだけ夏休み前にあとうことかTier2と3の課金配布戦車が販売されてガルパン招待コードでプレイを始めた初心者が狩りにあってフルボッコにされてるぞ。Ⅱ号戦車J型とか、T7コンバットカーとか売り出したアジアサーバーは頭おかしいよ。Tier2と3がフルスキルの課金戦車の狩場になっているんだぞ。 -- 2016-08-22 (月) 18:46:59
  • 某ロボゲーみたいに、貫通できなくても少しだけダメージ入る仕様になれば少しは戦闘時間短縮も芋戦艦も減りそう……。 跳弾でも削れるようになりゃやられる前にやるには有効射程に突っ込んで一気にぶち抜く必要出てくるし。 -- 2016-08-22 (月) 17:47:39
    • 少しってのがどのくらいなのかにもよるけどちゃんと前出て戦ってる戦艦乗りからするとただの改悪なんだよなぁ -- 2016-08-22 (月) 17:56:11
      • ↑のとあるロボゲーには、榴弾、徹甲弾、熱量兵器(コッチで例えるなら火災?)みたいな三竦みがあって、自分の耐性がある属性の攻撃なら跳弾させて通常のダメージ計算式のダメージが更に3分の1になる。 そういう新しい三竦みを追加すれば今よりバランス取れるようになるんじゃないかなあと。 (例えば戦艦だけは三属性のうち2つに強いとかにすれば削りダメージ受ける環境下でもゴリ押し勝ちできる) -- 2016-08-22 (月) 18:00:45
    • 芋は減らないと断言できる -- 2016-08-22 (月) 17:56:20
    • それだと側面抜けない戦艦には近づく動機が無いように思えるのだが -- 2016-08-22 (月) 17:59:04
      • 大事なこと忘れてた。 参考にしたロボゲーのほうには「距離減衰」があるから有効射程外になると一気にダメージを与えられなくなる。 これならどうだろうか。 -- 2016-08-22 (月) 18:11:24
      • このゲームにも距離減衰がすでにあるのだが -- 2016-08-22 (月) 18:14:20
      • そんなんあったのか。 だったらもうちょっと目立つ用にしてくれりゃ芋が損だって芋連中に分からせられるのにな。HEでも有効射程外になったら弾かれるとかさ。 -- 木主 2016-08-22 (月) 18:16:12
      • あっちも知ってるけどさ、ゲーム性重視しまくって戦艦を直射時代まで退化させるとか意味不明じゃんよ。 -- 2016-08-22 (月) 18:22:11
      • むしろHEも減衰、跳弾するようにするのは戦艦が巡洋艦に一方的に焼き殺される下克上対策にもなるかなと思ったけど難しい? -- 2016-08-22 (月) 18:23:51
      • それ榴弾じゃないじゃん。だったらTier1みたいに弾を一律にすりゃいい -- 2016-08-22 (月) 18:32:34
      • まぁ確かにそっちの方が早いわな。 っていうかそのための魚雷か! -- 木主 2016-08-22 (月) 18:41:07
    • そうじゃねえよ、中国のクソガキは①砲が当てられない ②ダメージ=修理の金を払いたくない ③同国人は漢字チャットであいさつ=お互い攻撃しない=漢字チャットの通じない奴らだけ沈めばいい というクソ理由だから木主の考えは無駄だ。 -- 2016-08-22 (月) 18:18:25
      • 補足・これ運営には報告済のリプレイ動画で確認した「不戦協定」の八百長チャット。中国=サービス開始当初は中国人もやっていた。今は台湾やマレーシアの中国系人のことを指す。 -- 2016-08-22 (月) 18:22:06
      • 当てられないなら有効射程に近づけばいいなんていう発想が無いバカしかいねぇのな……w -- 木主 2016-08-22 (月) 18:22:12
      • マジかよ。自分NAでよかった -- 2016-08-22 (月) 18:24:47
      • こういう連中は攻撃が当たろうが当たるまいがどうでも良いのよ。攻撃喰らわず沈まずに適当に砲撃して艦隊ごっこを楽しみたいだけなんだから。 -- 2016-08-22 (月) 18:27:57
      • 根本的に脳の思考が違うんだな。 自分は大火力でまとめてぶっ飛ばすのが大好きだから戦艦での盆栽祭りか日駆・日巡での水雷戦思考だなあ。 -- 木主 2016-08-22 (月) 18:29:07
      • どうでもいいけど「中国系人」って日本語なんだよ(困惑) -- 2016-08-22 (月) 19:01:34
      • 全体のうち中華プレイヤーは相当に多いから、たまたま目についた案件を中国人全体に当てはめてるだけでは?人種を特定できるほど毎回毎回八百長してるなら全体チャットで中国語の会話が見えるはずだが、そんなに頻繁に見たことないぞ。 -- 2016-08-22 (月) 19:20:22
      • 中国系というのは本土の中国人だけではなくて、台湾やマレーシアやオーストラリアにいる中国系(日本で言う華僑)のことだよ。 -- 2016-08-22 (月) 19:27:24
      • 中国系← わかる 中国人← わかる 中国系人← もにょもにょする って言う意味や。日本語のいみがわからんという話じゃないんや。すまんな -- 2016-08-22 (月) 19:31:42
  • 分艦隊以外の日本語チャットを表示しない方法ないかな -- 2016-08-22 (月) 18:20:15
    • 日本語フォントを非対応にして分艦隊では英語チャットする -- 2016-08-22 (月) 18:55:26
  • そういえば思ったんだけど魚雷スープを薄めたいんだったら魚雷を残弾性にすればよかったんじゃないの?駆逐は速度速いんだから拠点で補給可能にしても問題ないしさ、なにも日本の魚雷をナーフしなくても他国だって後半の射程はどっこいどっこいだし根本的には何度も撃てることが問題なんだからさ -- 2016-08-22 (月) 19:05:41
    • 魚雷の残弾制は当初は考えられていたっぽい。なぜそうしなかったのかは分からん -- 2016-08-22 (月) 19:11:22
    • なるほど。残弾を気にするあまり牽制魚雷を撃てずに戦線が崩壊して為す術なく沈む日駆の姿が見れるわけですね -- 2016-08-22 (月) 19:13:09
      • まぁ、そうなるな -- 2016-08-22 (月) 19:14:32
    • 魚雷って命中率10%もいかないからもっと当たりやすくしてくれないと残弾制はだるい -- 2016-08-22 (月) 19:14:16
    • 多分↑みたいな理由だろうね。 日駆という魚雷が主武装の艦種を実装したい都合上、その主力武器に制限をかけるのは不味いっていう判断だったんだろう。 当時は(笑) -- 2016-08-22 (月) 19:14:23
    • 拠点で補給ってのは、なかなか良いと思った -- 2016-08-22 (月) 19:14:26
    • 既出アイデアでβテストの頃から出ている公式フォーラム要望だよ。史実通りの魚雷本数にしろというものだった。でも運営の判断は魚雷の性能をいじって産廃にするという結論だった。 -- 2016-08-22 (月) 19:15:16
      • 米駆の魚雷は強いままだよ!やったね! -- 2016-08-22 (月) 19:17:24
      • ギアリング魚雷の被発見距離伸ばして、フレッチャー魚雷持たせれば解決だな(ニッコリ) -- 2016-08-22 (月) 19:21:23
      • そうだよ、アメリカ駆逐の魚雷性能が悪いから日本の魚雷性能は不公平というキャンペーンもやってた連中の成果だよ。 -- 2016-08-22 (月) 19:30:33
      • 日本とアメリカの関係というか魚雷のスープ改善したいと思ってただけだと思うんだよなあ。特に島風のあれ・・・ -- 2016-08-22 (月) 19:42:49
      • 枝3←それよく聞くけどどこでやってたの?よく聞くというかここの特定の板でしか見たことないんだけどね -- 2016-08-22 (月) 19:34:49
      • ちなみに島風全盛期の頃アジア鯖での島風人口はギアリング人口の三倍近くいたの覚えてるよ。150:50位だったかな -- 2016-08-22 (月) 19:59:55
    • 魚雷が無いと戦えない日駆がさらに産業廃棄物になるだけなのですが・・・。 酸素魚雷が昔の仕様に戻ったとしても残弾制にされたら魚雷が切れた瞬間存在価値がなくなるのはかなり厳しいかと。 -- 2016-08-22 (月) 19:48:02
  • なんでこのゲームはこんなにもバランス取れないんだろう。WoTの方は少なくとも乗ってきただけで通報なんてことは無かったのに -- 2016-08-22 (月) 19:22:29
    • WG「昔の発言は守らなきゃいけないじゃないか」 -- 2016-08-22 (月) 19:23:13
      • WoT「おっそうだな」 -- 2016-08-22 (月) 19:43:00
    • 現存する艦については史実を最重要視して船の性能を決定してるので、性能が決まってる艦についてはBuffもNerfも一切出来ないのが原因かと。 オリンズやボルチが一切Buffを受けないのもこれが原因みたいだし。 あと、計画艦や架空艦ははっちゃけた性能にする傾向があるのでこれまたゲームバランスが崩れる原因だね。 -- 2016-08-22 (月) 19:52:04
      • ベンソン・ギアリング・初春あたりのゲーム中速力と史実速力を見て、日駆砲の水平射のレートも確認して、それからもう一度考えてみるべきかと -- 2016-08-22 (月) 20:23:11
      • ボルチはすでに一回ナーフされてるんよ、デモインのナーフに巻き込まれてな。つまりデモインは史実より弱体化させてTier10相当にし、尚且つボルチとの性能差だけを史実通り再現した結果ボルチが史実より大幅に弱くなるというよくわからない事になってる -- 2016-08-22 (月) 20:23:53
    • そりゃ不備もあるけど、他のゲームに比べて特別バランスが取れてないとは思わないな。初期と比べりゃはるかに良くなった -- 2016-08-22 (月) 20:20:34
    • 今はtype59恨まれてないの? -- 2016-08-22 (月) 20:41:15
  • 求:制圧戦でレミングス&スナイパーをとめるチャット -- 2016-08-22 (月) 19:41:00
    • 旗にも入らず、艦を縦にして撃ち合う味方さんと一緒になって勝てたことない -- 2016-08-22 (月) 19:42:20
  • war thunderの海軍のクローズドに魚雷艇で参戦しようかと思ってWikiで様子を見てみたら、雑談コーナーが暴言と愚痴と恨み節と運営批判で荒れていて引いてしまった。戦闘機ゲーだったら芋プレイ出来ないと思ったら「味方が誰も上空に上がってこないから自分だけ上空に上がって袋叩き」とか・・・空に上がらない戦闘機って・・・Wowsだけをこのまま続けようと思った。 -- 2016-08-22 (月) 19:45:20
    • WarThunderの空戦オンリーは面白いから許せ -- 2016-08-22 (月) 19:56:14
    • 一応説明すると爆撃機は戦闘機より上空にスポーンするから戦闘機はインターセプトするにはかなり上昇しなきゃいけないんだけど、かなり時間が掛かる そして最近は爆撃機がクッソ硬い上に尋常じゃない防空能力あるから折角時間掛けて追いかけても返り討ちに遭う事が多い だから低空で戦闘機同士でのドックファイトした方が稼げるというワケワカメな事になる -- 2016-08-22 (月) 19:56:26
      • 爆撃機が戦闘機を返り討ちにするとか・・・ルーデル機かな? -- 2016-08-22 (月) 19:58:22
      • Tier高くなると全身20mm機銃でハリネズミみたいな奴多いからなぁ 特に日爆とかケツに着いた瞬間に大抵の戦闘機じゃ爆散するから機銃の死角から近づいてパイロットキルするしかない奴多すぎ -- 2016-08-22 (月) 20:02:56
      • Tu-4なんて祖国補正でB-29の劣化コピーのはずがガッチガチの装甲となぜか20mmとほぼ同じ威力の13mmに絶対燃えないエンジン、とかなり性能を盛られたせいでデススターなんて呼ばれてるよ、ジェット機がいる高度まで落ちると周りのジェット機が紙飛行機かのように落とせるんだぜ信じられるか? -- 2016-08-22 (月) 20:20:54
      • Tu-4は23mm機関砲だから威力はしゃーない ただB-29にあった真下の死角を潰したのはやばい あと、爆弾の積載量 連山からデススターの称号を奪うとかマジキチだと思う -- 2016-08-22 (月) 20:25:44
    • 愚痴はまあここも似たようなものだな。。。 -- 2016-08-22 (月) 19:59:36
      • 機体の悪口連呼とか、「氏ね」の連呼とか頭おかしいユーザーがいるし、サイトが放置してるのも怖い。 -- 2016-08-22 (月) 20:50:48
    • WT空なんてキルスティール上等、リスキル上等のクソゲーだってフレンドが言ってたよ。 -- 2016-08-22 (月) 20:08:57
      • キルスティールはさっさと処理しないのが悪い。リスキルは制空権取られるのが悪い。WoWSと一緒 -- 2016-08-22 (月) 20:24:11
      • キルスティールに関しては、そのためならFFも辞さないっていうレベルのがゴロゴロ居るんだよwあっちはスコアの条件がコッチと違って余ダメ<キル数だから味方ごと敵を蜂の巣にしてもお釣りがくる。 ついでに航空機ゲーにおけるリスキルは他のゲームでは暗黙の了解で禁止されてるがWT民はソレを守らないって言われてる。 -- 2016-08-22 (月) 20:27:22
      • そもそも飛行機の攻撃は艦砲射撃ほどの放物線かかないから、お互いに譲り合いの精神が無きゃFF祭りになるのは必然なんだよなあ。 -- 枝主 2016-08-22 (月) 20:34:14
      • 余ダメ<キル数のスコアの条件は勝率の呪縛からその点WGよりWTを評価してたのだが言われてみればそういう奴多いなWTは なかなかバランスよくは行かないね -- 2016-08-22 (月) 20:34:44
      • 一撃離脱に徹してるからFFされたことはないなぁ。巴戦するとよくFFされるには同意だけど -- 2016-08-22 (月) 20:40:56
      • その辺、Wowsだとキルスティールは上等だわ。どんどんやってほしい、いや、むしろミリ残ってる巡洋艦とかさっさと処理して下さいお願いします……戦艦の主砲が勿体無いやろが……(ああ、クラーケン狙ってる人は盗まれたら切れる、か -- 2016-08-22 (月) 20:44:01
      • ちなみに、リスキルされるのは制空権取られるのが悪いっていう意見だけど、他の航空機ゲーじゃどれくらいリスキルが禁忌か例を出すと、IL-2じゃ常習的にリスキルしたら運営権限で鯖から追い出される事もあるレベルだそうな。 -- 2016-08-22 (月) 20:53:28
      • 常習的なリスキルってのはできないな。基本的に制空権取られてる状態じゃないとできないし。てかリスキルって他のゲームでも禁止されてなかったりする。WTだけが特別ってわけじゃない。 -- 2016-08-22 (月) 21:19:25
  • Tier8の艦だけ表記がVIIとIにわかれてるのってこれ治す方法ないかな…?これはこれでシュールだけど -- 2016-08-22 (月) 20:07:09
    • 公式で今起こっているバグなので対応待ち。 -- 2016-08-22 (月) 20:07:53
      • 了解thx。 -- 2016-08-22 (月) 20:24:23
  • そりゃあ不満点もあるが、他のゲームに比べて特段バランスが崩れてるとは思わないなぁ。初期に比べれば格段に良くなったよ -- 2016-08-22 (月) 20:18:44
  • やりこみ要素欲しいから自由に武装乗せ変えてステータスもいじって遊べるようにしてくれって奴いたんだけど、そうしたら各国の個性がなくなるって分からんのかなあ……w ていうか鋼鉄の咆哮やってろって思うのは自分だけ? -- 2016-08-22 (月) 20:24:55
    • 愛宕の船体に最上の155砲塔(旋回速度は愛宕のまま)載せたら究極のOP艦が誕生しちゃう -- 2016-08-22 (月) 20:28:09
    • 鋼鉄の咆哮は新作が出ない上に中古がプレミア付きまくってえらいことになってるので無理 -- 2016-08-22 (月) 20:28:10
      • そこで無料で遊べちゃうブラウザーゲームの「艦砲射撃甲・改」 -- 木主 2016-08-22 (月) 20:29:06
      • むしろ鋼鉄の咆哮並にぶっ飛んだ戦艦ゲーMMOでやりたい -- 2016-08-22 (月) 20:35:56
      • UFOが空を舞い、46cm砲がギアリング並みに連射され、レールガンと波動砲が海面を切り裂くMMOシューティングか・・・アリだな(錯乱) -- 2016-08-22 (月) 21:10:19
    • ネイビーフィールドがそのシステムだったけど、武装の国籍縛りをすれば武装や装甲の性能で各国の個性が出るから個性がなくなるという事は無かったな -- 2016-08-22 (月) 20:31:07
      • それだけならいいんだけどね、元の発言者は武装だけじゃなくてステータスも弄れって話だからなw 一応ちゃんとそいつには個性無くなるし今更そこまでの大改修WGがやるわけないって言っておいたが。 -- 2016-08-22 (月) 20:32:32
    • やりこみ要素なら自分専用の母港がほしいよ・・・自分のクレジットとかで司令塔とかドックとかレーダーとかペットに河内とか、課金してでもやりたいよ -- 2016-08-22 (月) 20:45:02
      • 港は頑張れば自分だけの港を1から作ることも不可能ではないはずだよ。手間かかりすぎるだろうし実際につつけるのはどのくらいか分からないけど -- 2016-08-22 (月) 21:16:45
    • 魚雷は速度と射程の引き換えはバンバン行ける装備だし、砲弾も装薬の量を調整できるからそこを理由に装填時間が縮む(貫通力・射程は下がる)とかしてもいいだろうし、装備(武装・対空火器他とそれの為の弾薬他)の量を減らせばある程度の速度向上(と排水量低下)は起こると思う。その他故障率増加や爆沈率増加と引き換えで砲の発射レートを上げてもいいかもしれない(発砲安全装置をショートさせて連射速度上げたりした例はあるらしいし) ただ変更できる理由はあるけどそれで面白くなるかは別問題だからねぇ -- 2016-08-22 (月) 21:13:28
  • NAでダンケルク来た!てこのタイミングかよ! -- 2016-08-22 (月) 20:32:40
    • 散々レビューでやっぱフランスって糞だわとか長所を全て奪った出雲とか呼ばわりされてた艦を買う奴いるんかね? -- 2016-08-22 (月) 20:39:39
      • 出雲は見た目がクソ。ダンケルクは最高にいかしてる -- 2016-08-22 (月) 20:41:45
    • なんかやたら安いな・・・これは・・・ -- 2016-08-22 (月) 20:40:29
    • 俺は買うぞ。4連装の本命はKGVだったが。 -- 2016-08-22 (月) 20:42:00
    • この子、例のシグマ値ってやつが低いのね…1.7とか -- 2016-08-22 (月) 20:46:05
    • レビューで挙がってたダンケルクの問題点 砲塔が柔らかいからすぐ死(攻撃力がすぐ半減) そもそも船体の装甲が柔らかい 弾がばらけまくる 対空が日本も真っ青な低さ 副砲の射角が異常に悪い 水雷防御が紙 隠蔽が悪い こんなもんか? -- 2016-08-22 (月) 20:51:15
      • 良いところは...? 4連装砲は精度高いんじゃないの...? -- 2016-08-22 (月) 21:03:57
      • 足は速いが前でたら瞬間的に蒸発出来る装甲だから宝の持ち腐れ感はある -- 2016-08-22 (月) 21:07:32
  • 1VS1のフリー対戦とか、プレイヤーが自由にプレイヤー集めてルール設定できるプライベートマッチング欲しいよなあ……。もちろん -- 2016-08-22 (月) 20:50:23
    • ミスった続き:談合対策でクレジット収支や経験値、修理・弾薬費の請求は無しで。 -- 2016-08-22 (月) 20:50:56
      • トレモ定期 -- 2016-08-22 (月) 21:04:25
      • いや、新規プレイヤーが全然増えない対策で公式がそういうプライベートマッチとかフリー対戦実装してくれれば新規に先人が技術や知識を授ける場が出来て便利じゃんと思ってさ。 だってトレーニングMODって他のプレイヤー招待とかできないでしょ。 -- 2016-08-22 (月) 21:08:22
      • オフトピで募集招待すれば良いよ -- 2016-08-22 (月) 21:11:35
      • いやできるけど、もちろん相手もMOD入れなきゃ駄目だが -- 2016-08-22 (月) 21:12:01
      • 一応できるのね。 じゃあ公式がその事を周知しろよって思わなくもない……。 -- 2016-08-22 (月) 21:14:56
  • 台風直撃しているからなのか3回連続でサイクロンに遭遇したよw。VRでやってたらきっと外の音も混ざってリアリティが増すんだろうなぁ(淡い希望) -- 2016-08-22 (月) 20:50:32
  • HP4ケタの戦艦おるからHEで燃やして処理しよう、ということで1発当てて火災で撃沈したけどよく考えたら戦艦にとっては拷問みたいなもんだよな -- 2016-08-22 (月) 20:52:27
  • NAにてダンケルク販売開始 -- 2016-08-22 (月) 20:57:19
    • て出遅れたw -- 2016-08-22 (月) 20:57:40
    • 日本だと3000円ぐらいかな、あの値段だと -- 2016-08-22 (月) 21:03:45
  • 艦名に人名使うのって日本人じゃないからかっこいいというか響きとかいいなって思うけど。もし日本艦で人名艦あったらどんな感じかなって仕事中考えてた。仕事そっちのけで考えてた。やっぱり現代で作るなら戦艦ヨシダサオリ(霊長類最強さん)は外せないイチョウとかも外せない気がするけど。駆逐艦イチローとかとか、でも戦時中ならまず皇帝陛下の名前と総理の名前とか?戦艦徳川とか戦艦マサムネとか・・・いろいろ考えながら今日もボトムマッチングしてきます -- 2016-08-22 (月) 21:11:32
    • 実は日本も最初は英国に習って人名つけようとしたのよ。 でも「もし人名使った艦が沈んだら、その艦と同名の人や元ネタになった人に申し訳ない」ってことでやめにした敬意がある。 -- 2016-08-22 (月) 21:13:55
      • 陸奥が爆沈して陸奥国の住民に申し訳ないとは思わなかったのかとひとこと -- 2016-08-22 (月) 21:22:59
      • 昔から日本人ってそういうこと考えちゃう気質なんですね -- ? 2016-08-22 (月) 21:23:15
      • 2葉へ。 そういう理由で大和や扶桑はただでさえ無駄に温存されてた戦艦のなかでも特に出撃の機会が後回しにされまくったという話もあるよ。 -- 2016-08-22 (月) 21:25:49
      • 2じゃねえ1葉だ -- 2016-08-22 (月) 21:26:07
      • 人名で行くと最終的には艦名「昭和」とかになるんかな・・・これは出撃しないな! -- 2016-08-22 (月) 21:36:09
    • そこで旭日の艦隊ですよ -- 2016-08-22 (月) 21:14:11
      • ググッてきた!信長とか信玄とかいいっすね! -- ? 2016-08-22 (月) 21:24:04
    • 海外艦の艦名は形容詞の方が好きかな。インヴィンシブル、インフレキシブル、インドミタブル、インディファティガブルとか -- 2016-08-22 (月) 21:18:08
      • ここまでインから始まるの並べてもらえたのに並べてもらえないインディペンデンスちゃん・・・ -- ? 2016-08-22 (月) 21:25:23
      • 形容詞ってカッコいいけど矛盾が……デアフリンガーに一瞬で吹き飛ばされるインヴィンシブルとか………。あとインディは残念ながら形容詞じゃない -- 2016-08-22 (月) 21:37:13
    • もし佐藤とか鈴木とかいう名前の戦艦があったら、乗員の中に同じ苗字の人がでてくるだろうし呼ぶときとかすごいややこしい事になりそう -- 2016-08-22 (月) 21:20:50
      • 駆逐艦の雷と電ですら乗員宛ての郵便が間違って届くことがよくあったらしいからなw -- 2016-08-22 (月) 21:22:57
      • 戦艦佐藤の鈴木さん宛てに郵便……カオスだな -- 2016-08-22 (月) 21:54:49
    • フレンドが米艦の名前見て「"ニュー"メキシコとか"ニュー"オリンズとか"ニュー"ヨークとか元の地名を煽ってるの?」って言っててちょっと笑った。 -- 2016-08-22 (月) 21:22:11
      • なおその中でアメリカ人が名付けたのは1個もない模様(NMはスペイン、NOはフランス、NYはイギリス) -- 2016-08-22 (月) 21:26:28
    • 空母シャングリラができたんだから戦艦ヒラヌマは外せないね -- 2016-08-22 (月) 21:28:03
  • アルペジオコラボが現在完全に誰得コラボ化してる原因って、絶対コラボ対象を劇場版に限定してることだと思う……。 自分アルペ好きだけど原作にはちゃんと日本以外の艦も出てきてるのにWoWsはその辺完全スルーで悲しいわ。 中には峰風と同世代のイギリス駆逐かつ、初登場シーンがファンの人気投票2位なんていう新規向けコラボの目玉として最適の奴がいるのに……。 -- 2016-08-22 (月) 21:12:59
    • 漫画とコラボって地味じゃない? -- 2016-08-22 (月) 21:16:47
      • いや世の中いくらでもあるんですが……。 あとは、いっそWoWs実装艦の中からアルペジオの作者にメンタルモデルコラボ用に描いて貰うとかもできるはずなのにやらないし。 -- 2016-08-22 (月) 21:18:25
      • 日本外ゲームで日本の漫画とコラボしたゲームってなんかあったっけ? -- 2016-08-22 (月) 21:21:31
      • ↑WoTやWoWsのガルパン、アルペジオコラボどっちもWGJ独自の案だよ。 -- 2016-08-22 (月) 21:23:55
      • 自力でゲーム化まで行ってるから実際にはコラボはありえんかもしれんけど鋼鉄少女なんかは扱ってる幅からすればアルペジオ劇場版より色々コラボ艦の艦型がいける気がする(艦としてどうこう、は無いっぽいし船の見た目面での変化はつけられなさそうだけど) -- 2016-08-22 (月) 21:41:40
    • ARP妙高2隻目の代わりにクレジットもらえたから少しは評価するぞ。1隻目も売却できればなお良し。 -- 2016-08-22 (月) 21:24:01
      • 売って港スロットに出来るなら誰(でも)得(する)コラボだった -- 2016-08-22 (月) 21:28:37
    • アルペ艦のみでマッチング(アルペ艦の性能調整して)+特殊ゲームルールなら盛り上がるんじゃない(バスタブ対戦みたいなの)。 -- 2016-08-22 (月) 21:28:58
      • 顧客が求めていたもの>それ WGが出したもの>スキンとか取り替えただけのいつもの -- 2016-08-22 (月) 21:42:47
    • 数が増えようが余り変わらないと思うがな。アルペジオはそこそこ好きだが一度乗ったらいいやと思ったし。それよりも他にやる事やってから、エフェクトや音に力入れてコラボすればいいのに -- 2016-08-22 (月) 21:30:34
      • 撃てなくていいから超重力砲発射態勢が港でできればいいなって思った感ある -- 2016-08-22 (月) 21:35:06
      • アルペ知らんけどIonaってキャラが3人しかいないからファンが満足しないんじゃね?景気よく10人くらい配ればファンもおとなしくなるだろ(適当) -- 2016-08-22 (月) 21:39:45
      • 数がってそりゃスキン変え金剛とスキン変え妙高しか配ってない(=実質2隻止まり)し、どっちもコラボでWoWs知ってやってみよう、って層にはティア的にハードル高めなのとスキンとエフェクトと声変えててもいつものWoWsでしかないから霧のルインベルクでも用意する方が…… -- 2016-08-22 (月) 21:59:23
  • 仕事で習志野行ってきたんだけど、第一空挺団の基地の前通ったら歩哨が台風の中直立不動で立ってて流石だわと思った……。 なんか軍艦は揺れるからサイクロン来たらもっと大変そうだなあ。 -- 2016-08-22 (月) 21:28:35
  • アルペジオコラボじゃなくて宇宙戦艦ヤマトコラボとか銀河英雄伝説コラボとかなら喜んだオッサンは多いはず -- 2016-08-22 (月) 21:39:54
    • エイプリルフールでヤマト来た時に主砲の射撃音変更できないものかと試したの懐かしい -- 2016-08-22 (月) 21:44:02
    • ヤマトでヤマト以外は元ネタに近い姿だったりしたっけ?……どの道残念な仕上がりで出してきてコラボに幻滅しそうだけどさ -- 2016-08-22 (月) 21:44:21
      • いやSEとかの音声がヤマトになるってだけやな(( -- 2016-08-22 (月) 21:45:09
    • 銀英の声優コラボは結構よさそうかなと思った。国外でも意外と人気あるし。「Feuer!」 -- 2016-08-22 (月) 21:45:46
      • 鬼籍の方が結構いるからのう・・・ -- 2016-08-22 (月) 23:33:38
    • 面白いと思うけど現実的に不可能だろうね。 このゲームとコラボしても向こうには何のメリットもないし。 -- 2016-08-22 (月) 21:55:49
      • ほんとこれ。アルペジオも何で受けたのか分からないレベル -- 2016-08-22 (月) 22:00:24
  • アラスカ級大巡来たらシャルンホルストみたいになるのかね -- 2016-08-22 (月) 21:44:20
    • でかくて曲がりにくくなったモロトフの方が近い気がする -- 2016-08-22 (月) 22:01:43
    • 地味にSHSで砲弾が14インチ並の重量あるんでわりと遠距離でもいける可能性可能性が微レ存……? -- 2016-08-22 (月) 22:06:13
  • 「トイレで2分間目を離してたら撃沈しててワロタ」 「尿瓶使えよjk」 とかいう素晴らしいコントを見たんだがみんなはお船乗るときは尿瓶必須? -- 2016-08-22 (月) 22:03:52
    • どうしても我慢できないなら自動航行でいいと思うんですが -- 2016-08-22 (月) 22:08:13
    • おまるに座ってWoWsやればおk -- 2016-08-22 (月) 22:09:32
      • 紙おむつも良いな。 始末が面倒くさいが。 -- 2016-08-22 (月) 22:14:55
    • 港で済ませておく。 ちなみに日本艦では戦闘開始前に「甲板小便勝手次第」という放送が流れる。 意味は分かるな? -- 2016-08-22 (月) 22:09:53
    • 小便我慢できねーとか老人かよ! 俺なんかクソちびりながら主砲撃ってるぞ!MM長いんだよ・・・。 -- 2016-08-22 (月) 22:37:55
    • チャイムが鳴って「宅急便なら」と思ったら某政党を支持する信者の方による投票願いで5分潰れ、泣き顔で戻ってきたらまだ浮いていて謝りながら復帰したことがあった。勝てて良かった・・。 -- 2016-08-22 (月) 22:38:02
      • 確認せんでドア開けたのがトラブルの元。宅配業者なら会社名を名乗るはず。新聞勧誘なら「お届け物です(粗品のティッシュとか)」とか誤魔化そうとするからどちら様か問いなおすべし。 -- 2016-08-22 (月) 22:53:52
  • ラムアタックって、決めたほうも食らったほうも平等に1撃沈扱いになるんだな。 ッて事は全艦が一斉に自分と同格の艦にラム決めれば全員幸せになれるんじゃね? -- 2016-08-22 (月) 22:15:50
    • 一度でいいからやってみたいなw 実際にはARPコンゴウでARPコンゴウと正面衝突したことしかない。 -- 2016-08-22 (月) 22:34:12
  • Tierを上げて全然勝てなくなって、「自分の腕だとここまでが限界かな・・・」って感じてからなんとなくプレイする気が無くなってきた。 今更 -- 2016-08-22 (月) 22:17:34
    • 今更Tier下げて無双するのもどうかと思うし、しばらく離れるべきかなぁ・・・。 -- 2016-08-22 (月) 22:18:41
    • そこでネタプレイですよ。 例えば格上戦艦に不意打ちでラムアタックかまして顔真っ赤にさせるプレイとか!w -- 2016-08-22 (月) 22:22:33
      • 耐久なくなったニュルンでフルヘルス長門を魚雷+ラム道連れしたときは最高の気分だったぜ。木主もやったれ -- 2016-08-22 (月) 22:46:31
    • 諦めたらそこで試合終了ですよ。実際Tier上げて上手い人を相手にしたり沈んだ後動き見ていて学ぶことも多い。初めは足を引っ張るかもしれんが上達するためには必要なことだと思うよ。 -- 2016-08-22 (月) 22:29:13
    • 腕というか、現在の自分の技量の適正tierがあると思うのですよ。所有艦のtoptierが適正とは限らないので、tier落とすのはアリですよ。やればわかりますが、無双できませんし。。。 -- 2016-08-22 (月) 22:42:44
    • そこからが新しいスタートだ。リプレイ見たり上級者のプレイ動画見て研究したり。止めるにゃまだ早い。 -- 2016-08-22 (月) 23:35:54
  • 通常戦で東に配置された味方艦がみんな西へ、当然敵駆逐に悠々突破され「自陣を防衛せよ!」 そしたら今度は西の味方全員防衛に回って西壊滅。子供のサッカーかな? -- 2016-08-22 (月) 22:44:17
    • それとはちょっと違うがさっき開幕みんな片側に固まって動き始めたのはいいんだが空母を置いて行ってた試合あったな。もちろん空母は即狙われ沈んだ。逆サイじゃなけりゃ俺が前出て極力戦線押しとどめたものを・・・・ -- 2016-08-22 (月) 22:53:25
    • よくあるね。味方が中途半端な位置でグルグルして攻めるでも防衛でもしないから、仕方なく自分がcap切りに行くとゾロゾロついてくるのな -- 2016-08-22 (月) 23:09:38
  • NA鯖でダンケルク発売されたけど、買ってるやつ全然いねえ…シャルンホルストと大違い -- 2016-08-22 (月) 22:49:57
    • まあシャルほどではないがさっき2隻づつ計4隻入った試合もあったよ。北米も日が昇ってぼちぼち買われてるってとこじゃない? -- 2016-08-22 (月) 22:56:18
      • 買ったやつの使用感聞いてみたら総じて「クソ」なんだが、そんなダメダメなのかねえ -- 2016-08-22 (月) 23:18:31
      • 被害担当艦としての切り込みには使いやすい。照準は速いので突撃には困らないが、突撃に付き合ってくれる仲間がいないとつまらないことになる。成績はちゃんと出るが、沈みたくないならお勧めしない -- 2016-08-22 (月) 23:34:50
  • ↑で色々コラボの話してるけど、ココはやっぱり洋ゲーらしく海外作品とコラボするべきだよなあ。 空母でスターデストロイヤー出して艦載機がタイファイターとかさ。 後はヘイローシリーズのパリ級フリゲートとか出してもいいんじゃね。 -- 2016-08-22 (月) 23:17:01
    • 洋ゲー言っても国的には日本の何かでもスターウォーズでもヘイローシリーズでも外国作品な事に違いはないはず -- 2016-08-22 (月) 23:31:52
      • それでもアルペジオとスターウォーズじゃどっちが知名度も人気もあるか、つったら一目瞭然じゃん? -- 木主 2016-08-22 (月) 23:32:55
    • こういうコメントを見てると、もしかして彼の頭の中には「日本」と「海外」という二つの国しか存在しないのだろうかと不安になる。アルペジオもスターウォーズもベラルーシのWGにとっては外国の作品だよ・・・ -- 2016-08-22 (月) 23:58:04
    • ファンタジーはいらん!ていう層もいるのよ?これってなんだかんだレベリング・スキル廃マンセーなゲームでもないし、ストラテジーというにはあまりにムカつく芋猪とかいるにはいるが、そんな要素もあったりで。リアル要素の世界観って大事じゃん? -- 2016-08-23 (火) 00:06:53
      • そういう意味では特定の港にした場合にのみコラボ艦が見えるってのはいい仕様だと思う。引退したくなるほど不満がたまってるのは取得条件がクソなのとそれによって発生するクソ戦場だろう -- 2016-08-23 (火) 01:45:00
    • なんで素直にSW好きなんでコラボしてくださいとか言えないのかと -- 2016-08-23 (火) 08:02:12
  • 駆逐艦隊がクソ分艦隊ってだけで味方の空母が有能でも負けるクソ試合 -- 2016-08-22 (月) 23:17:09
  • プレ艦が実装されるたびにマッチングにプレ艦多くなるのは風物詩だけど、今回のシャルン大増殖は異常だよな。 ドイツ戦艦ツリーが総じて強かったのと、「シャルン先行テストしたら強すぎて販売延期になった」っていう情報が過剰な期待を煽ったんだろうか? -- 2016-08-22 (月) 23:25:29
    • ツリーに先行して発売したNAでも発売30分で140隻待ちとかなったから単艦での人気だね。史実かゲーム性かはわからないけど -- 2016-08-22 (月) 23:37:21
      • むしろ強すぎて発売延期 ってNA情報じゃなかったっけ? -- 2016-08-22 (月) 23:38:13
    • 性能はいいし見た目もかっこいいし何よりTier10戦場招待券の受け取りを拒否できるってのが大きいと思う -- 2016-08-23 (火) 00:36:31
  • ドイツ戦艦が多い方が勝つわ・・・ -- 2016-08-22 (月) 23:48:14
    • 自分の認識ではその逆ですわ; バイタル抜かれない=無敵、燃やされても回復で取り戻せるつえーーってな考えで突っ込んで行ってるのか知らないけど(近距離得意なのもあるのだろうけど)巡洋艦、あるいはシャルンに魚雷で処分されたり、回復が追いつかないようなレベルの飽和攻撃と火災ですぐに沈んだりで役に立ってるドイツ戦艦あんまりみない。 -- 2016-08-23 (火) 01:07:59
      • それシャルンがドイツ戦艦である限りは問題ないのでは? -- 2016-08-23 (火) 01:12:05
      • シャルンとシャルンの勝負なら当然どっちかは勝つわけですから問題ないといえるかもしれませんが 着眼点はそこではなく①開幕から賭けに出られて沈む乗り手の多さ②味方と連携する気もない 無敵だと思ってるのか単艦突出からの死亡 ③ヘイトの高さを全く理解してないといったことが多いので戦力として数えたくないって感じです。 -- 2016-08-23 (火) 07:44:44
      • そうかい?駆逐乗りの俺としては前衛に出てくれると仕事しやすいけどな。最近、後ろで日和見の巡洋艦や戦艦が多すぎてイライラしてたし。 -- 2016-08-23 (火) 07:50:22
      • 味方と連携してる戦艦の方が珍しい、普段のは雑魚が団子になってるだけだ。独戦に限った話でもない -- 2016-08-23 (火) 09:12:35
  • んー通報可能回数が足りないなー15ぐらいあってほしいかも -- 2016-08-23 (火) 00:15:49
  • 駆逐艦隊の戦力差で制圧戦の結果決まるのやめてほしいわ。スコアの下から三人全部駆逐とか無理ですやん -- 2016-08-23 (火) 00:24:41
  • 独戦って米戦より精度悪いの? -- 2016-08-23 (火) 00:26:04
    • 主砲見よう。散布界の広さは同じなのでTier8まではスロットBで精度強化できる独戦が有利、のはず。艦ごとの着弾分布はそれぞれ -- 2016-08-23 (火) 00:30:12
    • 体感的だけど結構悪いと思う。 なんとなく中距離から巡洋艦の腹をスナイプするような用途には不向きな気はする。 逆に、駆逐艦狙うときは絶妙な散らばり具合で通常貫通になる事が多いのでダメージ稼ぎやすいかも。 -- 2016-08-23 (火) 00:30:23
    • 低Tierは独戦に限らずどれもそこそこ悪い。でも収束するときもある、という感じ。 -- 2016-08-23 (火) 01:54:03
    • 最大範囲のデータだけで見ると、精度UGを付ければアメリカよりよくなる(アメリカも精度UGを付けれるT9,10を除く)。しかしUGなしの場合若干アメリカより悪い。また近距離での散布界が日本より良くなるのがアメリカの場合8~9kmであるのに対して、ドイツは6~7kmとなる。遠距離ではドイツとアメリカにはほとんど差はない。 -- 2016-08-23 (火) 02:58:18
      • ちなみに精度UGつけたアイオワ・モンタナは同じく精度UGありの日戦より18~19km辺りで散布界が逆転する。 -- 2016-08-23 (火) 03:10:22
      • 間違えた。逆転するの11km前後だったわ… -- 2016-08-23 (火) 03:15:51
    • この木の情報有能すぎ内? -- 2016-08-23 (火) 04:35:54
      • これが本来のwikiの役目だからね。皆、きちんと調べてるんよ。 -- 2016-08-23 (火) 07:13:27
    • 散布界もそうだけど、シグマ値ってのがあって、これが高いと散布界の中で真ん中にまとまって飛びやすくなる。ドイツはケーニヒとシャルンは2.0で他は全て1.8。アメリカはコロラド、ノスカロが2.0でアイオワ、モンタナは1.9、サウカロ、NY、テキサス、アリゾナが1.8 ワイオ、アーカンソー、メキシコは1.5。散布界も大事だけど、ぶっちゃけシグマ値見た方が素の精度がぱっとわかりやすい -- 2016-08-23 (火) 10:06:12
      • カイザーからケーニッヒに乗り換えたら大分弾がまとまって飛ぶなと思ったが、アプグレの効果だけでなくシグマ値が上がってたんだ。 -- 2016-08-23 (火) 10:30:08
  • 敵チームの4隻が称号取って、そしてそのすべてが「かすり傷さ!」だったw 何というゾンビチームw -- 2016-08-23 (火) 02:23:02
    • ゾンビと言うかその四人は執念深いな(笑)でもやられても相手を道ずれにする執念深さは見事 -- 2016-08-23 (火) 03:17:55
  • 【愚痴につき反転注意】被害担当化して回復に後ろ下がったら「タマ付いてんのか(意訳)」とかチャットで煽られたンゴwww こちとら死にかけなんだよ。目ん玉付いてんのかボケェ -- 2016-08-23 (火) 09:38:07
  • とんでもない長門が居たから勝率を見たら27%・・・って、なんもせんでも50%位にはなるもんじゃないの?それともMMでわざとこの手の疫病神を混ぜてるの?ちょっと不思議。 -- 2016-08-23 (火) 09:49:47
    • 金の力でTier飛ばしたんじゃない? -- 2016-08-23 (火) 09:53:51
    • AFK40%・TK専門30%だと思ったがTKはペナルティ変わったからAFKと大差ないはず。空母でAFK並のプレイを続ければワンチャン?正直27%の出し方が思い浮かばないや -- 2016-08-23 (火) 09:56:57
      • 空母はAFK並みのプレイしなくても40%切るのは余裕だぜ・・・BBでは厳しいなあ -- 2016-08-23 (火) 10:05:32
    • レスthx。いくらヘタでも周りが普通だから結局は50%になるものと思ってたよ。 -- 2016-08-23 (火) 10:01:30
      • 周りが下手だとよほど上手くない限り46~7辺りかなあ。 -- 2016-08-23 (火) 10:04:09
    • 戦闘回数は?少なかったらとんでもない値になるよ -- 2016-08-23 (火) 10:05:56
    • それはWotの話。Wowsアジアは上位にこういうクズ戦艦多い。砲も撃たずに逃げ回ってポイント負けをしてもノーダメで経験値が入る。こういうのが大和まで来ているよ。なお対空能力がある分航空機は撃墜しているらしく31%というクズっぷり。テストの頃に頭に来たから運営に聞いたことあるけど船を渡して招待しているユーザーがいると認めた。というのも戦闘経験が大和や蔵王だけという不可解なクズが結構いた。 -- 2016-08-23 (火) 10:06:15
    • そうなんだぁ。自分は駆逐乗りなんで分からないんだけど、与ダメージの平均が21000って少ないの? -- 2016-08-23 (火) 10:10:36
      • 逃げ回っていても「Dont cap all kill」で敵から攻撃されることあるでしょ?そういう時いくら馬鹿でも撃ち返して巡洋艦とかにダメージ与えているからそのくらいはあってもおかしくない。 -- 2016-08-23 (火) 10:48:29
      • そう言うことか。thx -- 2016-08-23 (火) 11:10:03
  • この間ランダムで全く働かない鳳翔いて何だこいつって思って戦績見てみたら、初空母でまだ2回しか乗ってなかった。初空母ならcoopで練習して欲しかったなと愚痴る -- 2016-08-23 (火) 10:02:03
    • 空母でランダム戦なんて怖くて出られないよ(co-op専用のボーグ止まり) -- 2016-08-23 (火) 13:58:48
  • もうAFKは週に5回したらBANでええわ。理由は多々あれど、AFKせざるを得ない状況でゲームする必要ない。絶対ない。 -- 2016-08-23 (火) 10:06:35
    • 同意だ。回線やらSSDやらグラボやらにしっかり投資してこれまで7000戦で1回だけ2分遅れ参戦、全員鯖落ち1回あったがAFKはゼロだ。実質罰則無しなのは許せん。 -- 2016-08-23 (火) 10:34:10
    • このゲームは数の影響を受けやすいからAFKだけはほんと無条件で悪だと思う  -- 2016-08-23 (火) 10:51:42
  • マジで魚雷で死ぬ駆逐はティア8~10こ来ないでほしい…しょっぱなから士気を下げる天才とか求めてないよ… -- 2016-08-23 (火) 10:18:36
    • タイミングと運次第で回避不能の即死攻撃だからね。特に米のOP魚雷はエグい。ところでとりあえず芋ったりバイタル抜かれたりする戦艦巡洋艦はティア8~10出禁でいいのかな? -- 2016-08-23 (火) 10:23:31
      • まあ可能ならそうあってほしいよね…芋戦艦と巡洋艦なんて大方役に立たないやつらばかりだし…VPに関しては無慈悲砲での被弾時は「あぁ…まぁ…」と思っていただけると嬉しいかなw -- 2016-08-23 (火) 10:33:03
    • 一度でも最初の獲物になった事のあるプレイヤーはティア8~10出禁にしようぜ! -- 2016-08-23 (火) 10:33:41
      • 無慈悲砲での爆沈で出禁とか悲しいなぁ…てかそれだと人が減る一方という… -- たま~に戦艦である? 2016-08-23 (火) 10:37:09
      • でもそれを求めてるのが木でしょ? -- 2016-08-23 (火) 10:37:36
      • 枝が駆逐に乗ったこともない戦艦乗りなのはよくわかる。 -- 2016-08-23 (火) 10:39:46
      • 初弾で爆沈する悲しみ。もちろんティア9.10では旗つけてるけど、8以下までつけたら足りないよ・・・ 買えるのなら買って付けたいけど -- 2016-08-23 (火) 10:45:09
      • 最初の獲物になったことないやつばっかになるとYouが最初の獲物になるぞ。というブーメラン -- 2016-08-23 (火) 12:03:52
    • 木主は陽炎・島風に乗ったことあるのか?しかも自分しかいなくてCapしなければいけない時に何の支援も無い。敵の駆逐に遭遇してもギアリングの魚雷が密集で撃って来たらよけられないぞ。こっちも撃つから相討ちはあるけどな。敵の艦載機はCap上空に貼りついているのに、味方の艦載機は自衛用に中国人空母の周りをぐるぐる。 -- 2016-08-23 (火) 10:37:58
      • しかし、その程度で士気が下がる艦隊ならお察しの連中だな。 -- 2016-08-23 (火) 10:41:26
    • 果敢に前出ているからこそ起こることでは...まぁ開幕cap合戦で魚雷を敵予測線通りに1射、回避予測してかなり手前に1射する癖があるんだが、高Tierで予測線通りに撃った魚雷で破壊的一撃取れると「えぇ...」となるが。 -- 2016-08-23 (火) 10:40:10
    • 島風で魚雷を密にまくとギアリングでも当たるっけよ。山勘で20km魚雷をまとめて蒔いておくと、これがまた良く当たるんだ。こっちはなんの危険もナシにのんびり発射って感じw -- 2016-08-23 (火) 10:43:37
    • Cap支援もしないで安全圏から高見の見物を決め込んでいる戦艦が罵倒チャットと同時に岩陰に全力逃走しているのが目に浮かぶ。 -- 2016-08-23 (火) 10:44:41
      • FUBUKI GO CAP NOOB DDなパターンねw -- 2016-08-23 (火) 11:43:48
      • アジアでやっている時にフルヘルスの戦艦によく言われた。NAでそれをやっている奴が味方から「お前がNoobだ」と言われる民度の違い。木主はアジ鯖民らしい思考している。 -- 2016-08-23 (火) 13:13:58
    • 100%魚雷避けなきゃ8~10駆逐乗るなってのはどう考えてもおかしいだろ。大抵のは避けれるが回避不能なコースだってあるのが解ってない -- 2016-08-23 (火) 10:47:01
    • いやほんと何様です?少なくとも敵に発見される位置に居てるってことだよね?そんな道理のわからん事ばかり言うから芋が増えるんだわ。敵の駆逐を殺しにいって不運もあり最初に沈んでしまったら出禁だと?いやまじで何様だよ -- 2016-08-23 (火) 11:31:22
      • いっその事、木主がこのwikiから出禁喰らえば良いのにとマジで思ったわ 管理に通報しても良いんじゃない? -- 2016-08-23 (火) 12:36:12
    • 木主の位置を全チャで敵空母に教えたいわwwww -- 2016-08-23 (火) 11:32:32
    • 愚痴のつもりで書いたらとんでもないことになってたな…すまん… -- 2016-08-23 (火) 11:59:34
      • 面白かったから気にすんなw -- 2016-08-23 (火) 12:01:59
      • 冗談半分なら良いと思うけど、本気で他人のミスを過剰に気にする体質ならこの手のゲームには向いてないと思うよ。 ぶっちゃけ、プレイしててもイライラばかりで楽しく無いでしょ? -- 2016-08-23 (火) 12:36:58
      • 8回連続で開幕味方駆逐魚雷で全滅ということがありましてね…4隻が4分当たりで全溶けは堪えた -- 2016-08-23 (火) 12:45:14
    • いくら駆逐艦でも魚雷の種類によっては真横からの直撃コースとかだと見えたときには手遅れだからな。tier8以降の高性能魚雷なんかは特に。そうならないように魚雷がきそうなところでは航路とか速度とか気を使うけど当たるときは当たる -- 2016-08-23 (火) 12:40:48
  • 駆逐乗ったことある奴ならわかるけど、遠くから見たら避けれそうでも、角度とタイミングがどうしようもない位ハマって爆死するのはある。 -- 2016-08-23 (火) 10:41:20
    • あるある。後ろから追いかけてきた魚雷が、ちょっと尻を振った拍子に当たったりすると気分最悪。 -- 2016-08-23 (火) 10:46:28
    • 俺タシュケント乗ってたら後ろのアシガラからいきなり魚雷飛んできたぞ。羽のような舵とスリムバディで何とか事なきを得たが(残りHP6000) -- 2016-08-23 (火) 12:42:25
    • 急減速して方向転換したときとかな。わざとじゃないよなー -- 2016-08-23 (火) 14:37:22
  • 駆逐の排除を疎かにする人が多いなぁ。照らさない駆逐、砲撃しない巡洋艦。そして、戦艦に近づかれて主力戦艦のフェードアウト。こんな試合ばっかりですな。 -- 2016-08-23 (火) 10:53:44
  • 何となく思ったんだけどさ、駆逐艦に全艦が合わせるべきなの? -- 2016-08-23 (火) 11:12:27
    • 最初の攻勢タイミングは正直駆逐次第だから半分はそうなんじゃない?駆逐が突っ込んだらそれ支援できる位置に居ないとダメだろうし。 ただ撤退時は巡洋がベースじゃなかろうか? 巡洋が引いたのに駆逐が残っても狩られるだけだし。 BBは攻撃時のブースト兼ダメ吸収だから周りに合わせるイメージやな -- 2016-08-23 (火) 11:31:08
      • 戦艦の支援ってさ、巡洋艦並みに前出て駆逐艦狙えってことなの?上のコメント見ると駆逐の人たちって何を求めてるのかがイマイチわからん…capしに入って駆逐同士の戦闘中に18km辺りから駆逐を狙うてって事なの? -- 2016-08-23 (火) 12:04:47
      • 相手DDの後ろにいる巡洋を殺してほしいんだよ。当たらなくても戦艦がある程度前出るだけで巡洋は腹見せて全門向けられないし下がるか隠れるし。 -- 2016-08-23 (火) 12:07:32
      • アイオワ以外に足的に間に合わなくね? -- 2016-08-23 (火) 12:08:44
      • 間に合わないのは断層線ぐらいだと思うが -- 2016-08-23 (火) 12:11:36
      • 間に合うよ俺そうしてるし。NMでもできるし。要は個人の戦績を気にするのかチームとして勝ちたいかの差だよね。 -- 2016-08-23 (火) 12:12:17
      • 本当、駆逐の視界取りと同じで戦艦の抑止力もスコアにならんけど大事な仕事だよ。 -- 2016-08-23 (火) 12:21:05
      • 勝たないと成績も美味しくないんだよね。「自分が大活躍して勝つ」のが一番だけど、50%増しの時だけこれが出来ないと言うw -- 2016-08-23 (火) 12:21:27
      • 戦艦って凄い大事な船だよ。駆逐に乗ってるとしみじみ有り難いと思う。やばいときは煙幕で隠してあげるからさ。普段のお礼だ。 -- 2016-08-23 (火) 12:22:56
      • 抑止力ってのを理解してない人多いよね。日駆が健在のエリアに大型艦は積極的に行けないし巡洋がいい位置取りでCAP範囲カバーしてたら押せない戦艦がいち早く交戦領域視野に入れて巡洋の行動を制限させる。ポイントやスコアにはならんがすごく大事 -- 2016-08-23 (火) 12:58:43
    • US(NA)でプレイしているからわかるけど、分かっている巡洋艦は艦載機を開幕で飛ばしてくれるし、煙幕内に入ってきて一緒に敵駆逐をまず潰すことに協力してくれるから、自分がプレイする時も駆逐について行って敵の駆逐を沈めるようにしている。なんでアジア鯖って巡洋艦は転舵して一目散に逃げるのかな?転舵しながらでも撃てるのに、正面を向いているから砲塔が敵に向いていないのが多すぎる。そして逃げるだけ。 -- 2016-08-23 (火) 13:09:56
      • あてにくい駆逐艦より当てやすい他の船うちたいんだろうな。そんなのが7割だよ。たあ煙幕にはいるのはやめとけ。駆逐艦側からしたら、煙幕みたらとにかく魚雷煙幕むけて転がしておくのは基本だ。 -- 2016-08-23 (火) 13:21:03
      • アジ鯖芋「発砲すると発見距離が長くなって隠蔽距離まで逃げられないじゃないか!」 -- 2016-08-23 (火) 13:21:36
      • 鯵なのか鯖なのか芋なのかもうわかんねえな。冗談はさておいて、今からでもNA鯖でやり直したほうがいいのかと思ってみたり -- 2016-08-23 (火) 13:28:01
      • あらかじめ真横くらいに向けてたとしても全力転舵に照準が追いつく砲塔って高tierになるにつれて少なくなっていくし、戦艦側としては加減速加えた全力だろうが半舵だろうが敵前13~15kmで回頭中の巡洋艦って美味しそうな餌にしか見えないけどね -- 2016-08-23 (火) 13:35:35
      • 一つ思うのは味方の不手際だかなんだかで一方的にやられて不満ってことは最低でも敵側には望む味方が居るってことだよな。アジア全体というほどでもないんじゃないかね -- 2016-08-23 (火) 13:38:25
      • 会敵と同時に味方駆逐が煙幕炊くせいで敵駆逐消失、味方巡洋艦だけがスポットされて集中砲火食らうだけの存在になるせいだと思うんですけど。 駆逐のページに、日駆buff来るまでは援護不要という話が駆逐側から出てて興味深い -- 2016-08-23 (火) 13:38:46
      • あの流れって駆逐がすぐ逃げるから援護したくないっていう巡洋乗りと味方が信用できないから煙幕炊くっていう駆逐乗りの喧嘩の末に出た皮肉でしょ。むしろあの意見ならbuff来るまでは援護必要でbuffきたら援護いらないじゃん -- 2016-08-23 (火) 13:49:39
      • おおっと、回答多くて驚いた。スモークを焚くといっても、魚雷の射線が通らない場所=巡洋艦の逃げ込む場所あり、に駆逐が焚くということを言っている。魚雷が飛び込む射線に煙幕を焚いても巡洋艦で自分がプレイする時は入らない。分かりやすく言うと「海峡」のA-5やI-4の島近辺で焚いて、巡洋艦は島のところから煙幕砲撃で敵駆逐を撃沈するとかね。USではこういう戦法多いんだけどな。 -- 2016-08-23 (火) 14:01:45
      • 巡洋に不利にした駆逐が先か駆逐見捨てた巡洋かって話だからね。信用しないからと煙に逃げた数だけマッチした巡洋から信用を失う、中には留まる人も居るが何度もやられれば分からんってわけ -- 2016-08-23 (火) 14:16:00
      • 敵の砲門が全部こっち向いてる開幕煙幕はある程度しょうがないと思う。そもそも敵駆逐を長々打てるタイミングなんてそれほどないと思うけどね。視界とるのは駆逐の仕事だけど生存優先させるタイミングで無理はしない。それは何の船乗ってても同じだと思う -- 2016-08-23 (火) 14:16:14
      • だいたい、煙幕たいたところですぐにみえなくなりゃせん。ちゃんと撃てる準備していりゃ、駆逐艦の煙幕が有効になるまでに撃てる。撃てない理由探しはやめときな。 -- 2016-08-23 (火) 15:03:52
      • やはり巡洋や戦艦、砲駆逐は「引き撃ちが有利」ってのがあるから。確かに敵艦との砲戦では引き撃ちは当てやすくダメもらいにくいって面はあるんだけど、全体からみて引き撃ちってのは有利かどうかは日頃から甚だ疑問に思ってるんです。結局他の艦にダメージ押し付けてるだけって引き撃ちもすくないないんじゃないかなって。 -- 2016-08-23 (火) 15:15:24
      • 引き撃ちの是非とか訳分からん。ヘイト分散云々いうなら、隠蔽射撃・煙幕射撃の方が問題だろうに -- 2016-08-23 (火) 15:55:22
      • 巡洋艦が駆逐が煙幕炊くから敵駆逐打てない話のつもりだったんだが・・・駆逐は砲駆逐ばっかりだから俺は打つしだいたい先頭切ってCAPしてるよ -- 2016-08-23 (火) 16:01:14
      • 俺は煙幕展開までの1~2射で沈められるほど上手くないからお望みの援護は無理だわ -- 2016-08-23 (火) 16:13:19
      • 正直当たらなくても巡洋艦に狙われてるってだけで駆逐艦はかなりプレッシャー受けるからその数射で追い払ってくれれば十分 -- 2016-08-23 (火) 16:18:02
      • いやそれだけなら遠方からでも狙えるけど。要はあれだろ戦艦の話もあったが抑止のために近くに居てくださいって話で -- 2016-08-23 (火) 16:21:44
      • 15キロ先と8キロ先に巡洋が見える場合どちらが危険度高いかは解るよね?遠くても打てるんならどこでもなんてプレイヤーと一緒になりたくないなあ -- 2016-08-23 (火) 16:36:24
      • そこが巡洋にとってどれだけ危険か分かってないのがまさにいざこざの原因だろ -- 2016-08-23 (火) 16:49:59
      • どれだけ危険かって言われてもなぁ・・・前線で巡洋の為に視界とってる駆逐のほうが危険だと思うんだけど。駆逐が前出なくなったら巡洋さんはもっと下がるの? -- 2016-08-23 (火) 17:11:31
      • 駆逐はノーリスクでCAPしてると思う?見つかればまず狙われるし魚雷だって最前線で避けなきゃならん。巡洋だけがリスク高いみたいに言うが問題は前衛がリスクしょって前出ててもそれを援護するプレイヤーが少ないってことでしょ。リスク嫌うのは分かるけどここからでもいいや・・・って全員思ってたら制圧戦はまず負けると思うよ -- 2016-08-23 (火) 17:15:44
  • 難しいとは思うしすっごく地味になりそうだけど、リアルに近い艦隊組んで団体行動で戦闘してみたい -- 2016-08-23 (火) 13:11:19
    • 日本サーバーを立ててほしいという要望はそのあたりから来ている発想だよ。国内限定でこういう海戦ゲームがあったらよかぅたんだけどね。なぜかロシア系の企業というガッカリ感。 -- 2016-08-23 (火) 13:17:28
      • 日本限定とかモン○ンのように荒れる予感しかしない。あと日本はやたらpay to winが多いような気がするからベラルーシで正解だよ。(※個人の感想です) -- 2016-08-23 (火) 13:41:23
      • モン○ンが荒れているのは初耳。某これくしょんのユーザーがひどいのは昔やっていたから知っているけど。 -- 2016-08-23 (火) 13:54:23
      • 言語が分かるって良い事ばかりじゃないからね -- 2016-08-23 (火) 13:59:04
      • 私のようにレニングラードのTier質問立てたら悪意の暴言で荒らしてきた人たちみたいなものですね。同じゲームをプレイしている日本人かと思うと残念。 -- ? 2016-08-23 (火) 14:15:29
      • レニングラードのアレは確かにやりすぎな返答が続いてたと思うが。最初にWoWsの事を良く分かっていないようなコメントをしたにもかかわらず、訂正されたら相手を異常者・荒らし呼ばわりしてレッテル貼りする枝主もなかなかアレだぞ -- 2016-08-23 (火) 15:24:18
      • 後半の枝は便乗して煽ってたやつらだけだから木にすんな。同じこと言ってるだけだからすぐわかるだろ -- 2016-08-23 (火) 15:33:44
      • みんなエアプには厳しいからね。仕方ないね。 -- 2016-08-23 (火) 16:07:54
      • 昔ネイビーフィールドという艦対戦オンラインゲームがあって日本サーバーもあったんだが・・・ゲームシステムの違いもあるけど団体化が進み過ぎて艦隊行動から外れたものは即死みたいなゲームになっちゃたんだよね。ゲームとしての敷居を考えると今ぐらいがちょうどいいと思う -- 2016-08-23 (火) 16:09:13
  • 最上に黄色の横縞の迷彩なんてあったっけ? -- 2016-08-23 (火) 13:34:56
  • 人が少ない午前中はだいたい勝てて、夕方から夜になると負けが多くなるのはどうしてなのか・・。ポジティブに言えば「連携プレイが合っている」、ネガティブだと「ソロプレイがnoob」ということなんだろうか。本気で悩んでる。 -- 2016-08-23 (火) 13:56:55
    • USの午前(向こうの)だと意外と多い大学生やその日が休日の社会人。夕方あたりの時間に増える小中学生のせいで極端なユーザーが増える。 -- 2016-08-23 (火) 14:13:04
      • NAもそんな感じなんだね。時差考えたら別のサーバのほうが楽しめたりして・・。 -- 2016-08-23 (火) 15:50:52
  • 過貫通ってその隣にいるのに直撃したりする?蔵王に撃ったんだけど裏にいる駆逐を俺がキルしたから何事かと… -- 2016-08-23 (火) 15:01:26
    • 単純に外れた弾が後ろにヤツに当たっただけでは。 -- 2016-08-23 (火) 15:28:20
  • ろくに撃たずに微速前進、おれニューメキシコが敵弾浴びてるうちに遁走し、狭い海峡で敵機の雷撃と爆撃食らって沈みゆくティルピッツがいた。こんな動きでも40機近く落としてスコアトップになれるんだな、もうスコアなんて信じないわw -- 2016-08-23 (火) 15:46:52
    • 敵機を一身に引き受けたという意味では勝利に貢献してるのか。 -- きぬし? 2016-08-23 (火) 15:48:13
    • 戦闘機の撃墜じゃろくすっぽ経験値入らないから普通に活躍したんだろ 無能はお前だ -- 2016-08-23 (火) 16:15:49
      • スコア順のこと言ったつもりだったんだけど書き方がよくなかったか、ごめん。そりゃ自分は糞noobですよ、あのティルよりさっさと沈んでるし。 -- 2016-08-23 (火) 18:00:56
  • 一番バランスが取れてるTierの話になると5か6くらいだとよく言われるけど、逆に一番バランスが取れてないTierはどこだと思う?自分はTier7か10だと思ってる。 -- 2016-08-23 (火) 15:52:43
    • 9かな。国で差が酷い。あと見た目が悪い戦艦で萎える -- 2016-08-23 (火) 15:58:48
    • 戦車の頃からの流れだけれど、Tier7はTier8以上の課金運用になるユーザー誘導用の位置づけになっている。Tier10は強すぎて性能をいじられる船が出るせいで、結果他の船が強くなり結局安定しない。白龍・島風とか見る陰も無い。 -- 2016-08-23 (火) 15:59:30
    • 7か9。10は少なくとも9よりは100%マシ。陽炎、ボルチ、エセックスの他の艦との差と言ったら・・・。アイオワと出雲の差も、大和モンタナより大きいし -- 2016-08-23 (火) 16:05:44
    • 9は現状10の調整の煽りをモロに受けてるからな・・・10と一部同じ武装を使ってる艦が多いせいで、10のバランスを取ると9がめちゃくちゃになるという -- 2016-08-23 (火) 16:10:57
    • 9の方が調整難しい感じかーなるほど。たしかに酸素魚雷とかデモイン弾とかTier10と共通してるせいで使えなくなってるの多いもんねぇ…対空砲関連もそうだし、難しいかもだけど同じ武装=同じ性能って発想さえやめれば済む話なのかなやっぱ。 -- 木主 2016-08-23 (火) 16:37:15
      • 同じ武装でもバランスとれてる例あるし、そうでもない。出雲、エセックスは武装かぶりの問題じゃないから、単純にbuffすればいい話。米空はbuff予定あるし。ボルチはバッファローへの置き換え予定がある。陽炎だって魚雷装填速度を今の120秒から半分にすれば絶対強いよね。要はWGがバランスとる気あるかないかの問題 -- 2016-08-23 (火) 16:45:41
  • 敵のサイパンがこちらの空母2隻を完全に封じて80機近くを撃墜し晴天、爆弾だけで4kilとかしてるのに、その他の艦はひたすら逃亡。あれだけ完璧な仕事してるのに申し訳ないとか思わないんだろうか。けどそういうやつに向かって「noob cv」とか言い出したりするしなぁ。 -- 2016-08-23 (火) 16:32:26
    • 自分が戦績残せないのは他人のせいって思っててその考えに微塵も疑問抱かないからな、そういう奴は。 -- 2016-08-23 (火) 16:36:33
  • 開始早々AFKして、味方が右往左往する頃にやっと動き出す駆逐が多いのだが(高ティア)なにか意図でもあるのだろうか?回線トラブルにしては多すぎる。まずこんな試合は序盤で負けが決まったようで面白くないんだよな。 -- 2016-08-23 (火) 16:45:56
    • 開幕AFK率は断トツに日駆に多い。その分頑張ろうと進路変更してやって来た味方駆逐が惨殺されるのが見るに耐えない。 -- 木主 2016-08-23 (火) 16:51:51
      • 夏休みってやつだろ。まあ現状日駆はなにも考えずに動けば餌だから動きがわからないから味方が動いてから動きたいんじゃないの -- 2016-08-23 (火) 16:58:01
      • 変わんないと思うわ。ただ駆逐に関しては初動どこ行くかみんな見てるからだろ。 -- 2016-08-23 (火) 17:00:52
      • 初動で制圧方面に向かった我が艦隊が、アカンと思って進路変更を余儀なくされる頃、俺大和だけが集中砲火で沈むという… もう大和には暫く乗りたくない。 -- 木主 2016-08-23 (火) 17:24:42
    • ここ数日?メンテ後?回線がやたらと重い事少なくないって感じてます。他のゲームはさくさく行ってるのでサーバー負荷じゃないかなって思ってたのですが。 -- 2016-08-23 (火) 17:00:27
      • 日本名の日駆が、「sry late」と言ったのは、あぁ回線トラブルか…と納得いったが、なんちゃらTW(明らかに台湾)が、開幕AFKから明らかに劣勢になったとこで敵群に突っ込んで瞬殺されたのには殺意を感じたわ。 -- 木主 2016-08-23 (火) 17:22:00
    • アジアサーバーならよくある「寝たふり」。こいつらのせいでいつも格上なのにcapしていた俺。NAは駆逐がちゃんと動いてくれるから助かる。 -- 2016-08-23 (火) 17:16:25
      • 日本人が乗っている日駆じゃなくて、台湾とかマレーシアの連中が乗っている日駆がこういうことするよ。寝たふり指摘したら魚雷を撃って襲ってきたこともある。 -- 2016-08-23 (火) 17:25:36
      • 真っ先に艦名名指しで、「kagero AFK」と言うようにしてる。それ見て動き出す奴も多いしね。少なくとも負けた腹いせは全部そいつらに行く。 -- 木主 2016-08-23 (火) 17:38:20
  • なんで自分が前出るタイミングのときにF7使う駆逐少ないんだろうな。大抵駆逐がF7使うときって孤立してるときか、HP少なくなってやばくなったときなんだよな。やばくなる前に使ってくれよといつも思う -- 2016-08-23 (火) 16:58:42
    • 制圧戦で空母裏取りしにいった吹雪がSOS発信してきて殺意を覚えますわ -- 2016-08-23 (火) 17:06:52
      • まあ、アジアにやたら多い中国馬鹿が乗る空母だけ狙う日駆のせいで、駆逐の救援要請が信用0になっている現状。 -- 2016-08-23 (火) 17:22:12
      • あと、大軍の最後尾の戦艦がちょっと駆逐に近づかれたからって「SOS!」って言ってくるのもぶっ殺したくなる。こっちは戦艦がいない逆側で巡洋艦で戦艦3隻の回避盾してるんだわ。5隻のレミングス戦艦部隊のお前が出していい信号じゃねぇだろ!って思う。 -- 2016-08-23 (火) 17:39:33
      • レミングスがSOS出してたら「拒否」を送る事にしてる -- 2016-08-23 (火) 19:21:51
    • 援護を頼む!って指示したせいで、反対側の前線が崩れるのが怖くて使いづらい少数側俺駆逐…自分の場合は隠蔽も足もあるしまだやれる!って思っちゃってHP1/5切ってもF7押したくない。たんに考え過ぎかな。 -- 2016-08-23 (火) 17:14:56
      • これあるんだよな。援護を求むって言っても、全員に助けてほしいわけじゃない。「A方面に向かっちゃってるDDとかCAはそのままでいい。BB4隻がAに行くのは無駄だから2隻だけCに来てくれ」とか詳しく英語で書けばいいんだろうけどなあ。 -- 2016-08-23 (火) 17:36:58
      • 助けてほしい味方にMAPチカチカしてからF7押してみたらどう?F5で反応してくれる人もそこそこいる印象あるけど。 -- 2016-08-23 (火) 19:00:41
    • 使っても誰も助けてくれないからだけど?開幕戦艦がこれを使ってみんな味方を連れていって反対側に絶対来ない、けど敵は絶対来ると知っていてみんな逃げたわけだし。 -- 2016-08-23 (火) 17:19:10
    • 援護求めて反応してくれるのが一番遠い距離にいる味方だった時の絶望感 -- 2016-08-23 (火) 17:26:44
      • 一番遠い味方が「拒否!」とか言ってきても「てめぇに言ってねぇよ」ってなるよな -- 2016-08-23 (火) 17:36:31
      • 「拒否!」ってあんまり意味ないよな。無視すればいいだけだし。 -- 2016-08-23 (火) 17:37:41
    • 俺巡洋だけど、前に出る駆逐は基本支援するよ。援護要請あるないは関係ないな。むしろCAPするでもなく敵の偵察するわけでもなくうろうろしてる駆逐の援護要請とかは徹底的に無視する。 -- 2016-08-23 (火) 17:41:11
  • もうすぐ魔の夏休みも終わりますね -- 2016-08-23 (火) 17:20:03
  • 宇宙大戦争聞きながらやると不思議とお船が前に… -- 2016-08-23 (火) 17:25:10
    • ほ~んと思ってやってみたら確かにそうだった。特に低tierのカオス戦場でやるとテンション上がる。 -- 2016-08-23 (火) 17:40:46
    • なんで宇宙大戦争?と思ったがそうか今の映画で使われてたのか -- 2016-08-23 (火) 20:17:03
  • F7の援護求むとか、F5のSOSって基本的に地雷の発する識別信号だと思ってる。ある程度スキルのある味方なら、「I cap C, pls support」「I spot DD, pls kill」とか、意味のある指示出してくれるよ。女の子じゃあるまいし、ただ援護してぇ!助けてぇ!ってだけじゃ動く気にならない。そういうのを助けようとしたって、逆に自分を盾にして逃げられるのがオチだし。 -- 2016-08-23 (火) 17:34:51
    • SOSは使わんが、拠点の敵をあらかた排除した上で戦線を押し上げるために先陣切りながら「援護を頼む!」を使っているなぁ。基本、ピンチよりチャンスに使っている。 -- 2016-08-23 (火) 17:40:59
      • 上木はそういう意味で書いたんだが、いまいち意味が伝わらなかった模様w -- 2016-08-23 (火) 17:47:11
    • あるある過ぎて草。前に出すぎた愛宕がSOS出してるから前に出て煙幕炊いてやったら、御礼に魚雷撃たれて死んだことがある。もともとSOS出すくらいな中身のやつを助けるだけ無駄だとはっきり知ったひととき。 -- 2016-08-23 (火) 17:43:29
      • ワロタw 愛宕「ありがとよ!氏ねwww」 -- 2016-08-23 (火) 17:58:39
    • SOSそのものがあんまり意味ない信号。「俺は辛いんだ!死にそうなんだ!」って喚いてるだけ。 -- 2016-08-23 (火) 17:45:09
      • 最近、独戦進めてるんで低Tier結構やるんだが……開幕後、頭から岩に刺さってSOSする戦艦。裏取りしにいく駆逐の援護を求む。瀕死の駆逐に追われてSOSする戦艦。発火した瞬間SOSするフルヘルス戦艦。敵のレミ主力に単艦で突っ込んで行く球磨からの援護要請。T5帯ってこんなレベル低かったっけか? なんだろう、この託児所に来たような気分…… -- 2016-08-23 (火) 17:58:45
    • 俺は使ってる状況とタイミングで区別してるかな、場合によってはチャット打ち込んでる暇もない時もあるだろうし -- 2016-08-23 (火) 17:46:14
    • SOSはF8だろエアプ、そんな長いチャットを入力する時間があるか -- 2016-08-23 (火) 17:49:09
      • SOS先輩、ちぃーっす -- 2016-08-23 (火) 18:00:09
    • 単にクイックチャットと「CA,follow me」とか言われるのだと、果たしてどっちが信頼できるか?って話になっちゃうんだよな。人によってそりゃ受け取り方も変わるが俺は後者。 -- 2016-08-23 (火) 17:49:46
    • F7は使ったこと無いな。位置取り見れば使っても無駄な奴は無駄だし、なにもいわなくても援護にうごいてくれている奴もみればわかる。むしろ、最前線のはるか後方のくせにF7撃つ奴は地雷という地雷検知器だよ。 -- 2016-08-23 (火) 19:09:59
  • 主砲の直下であれば喫水線当たりじゃなくてもVPってとれるの? -- 2016-08-23 (火) 17:49:01
    • とれない。主砲塔じゃなくて主砲弾薬庫に当てないといけない。 -- 2016-08-23 (火) 17:51:11
    • 砲弾が主砲弾薬庫か機関部にクリティカルした時にVPリボンが取れる 艦によっては喫水線より上にまでVPが有ったりするので相手次第 -- 2016-08-23 (火) 17:58:11
    • 主砲下にあるのは弾薬庫。VPとは大方、装甲に守られた弾薬庫と機関部を指す。殆どの場合、主砲塔下にある弾薬庫は水線下に存在するため、水中弾か落角をつけ上から通す。機関部は反対に水線から上に出てるのが多いので、ちょっと上めを狙っても当たる。 -- 2016-08-23 (火) 18:06:46
  • まあ冗談抜きで「周辺を警戒せよ」のボイスがほしいな、発見されたけど敵の場所は特定できない時は使える -- 2016-08-23 (火) 17:52:21
    • detectedと言って予測できる場合はマップをクリックして知らせてるかな -- 2016-08-23 (火) 17:56:50
      • そうだよなぁマップクリック…… しかし最近は「てめぇ そこで何してんだ」っていうクリックのが多いわ自分……(´Д`) -- 2016-08-23 (火) 18:02:40
      • わかる。AFKしてる艦とかはよくクリックするわ -- 2016-08-23 (火) 18:04:19
    • ボイスは確かにいいかもね、全艦発見されたら表示されるようになったから先行する駆逐艦に発見されたら大まかな位置を教えるかな -- 2016-08-23 (火) 17:58:36
    • 固定の定型文は国によってニュアンスの違いが結構あると思うぜよ -- 2016-08-23 (火) 17:58:39
    • それいいな。あと後退せよ!と我に続け!も欲しい -- 2016-08-23 (火) 18:00:01
      • 「DD back」 「follow me」とはいうけど、チームワークがない味方だと... -- 2016-08-23 (火) 18:02:54
      • 見える…見えるぞ…我に続けを出して2つの兄弟中央ルートに開幕突入するアホと、それにつられて行くアホの姿が…! -- 2016-08-23 (火) 18:17:59
    • Spottedってうつのめんどいから本当は知らせなきゃなんだろうけど基本放置だからそのような定型分はありがたいな。というかあの定型分のところ各自で編集できればいいのに(尻が読み上げればいいだろ) -- 2016-08-23 (火) 18:14:39
  • このゲームは面白い。しかし味方ストレスも半端ない。スキルのせいで勝ち負けは仕方ない、でも現実は・・・。制圧戦で開幕から動かない駆逐、索敵お構いなしにマップ端だけ飛行機飛ばし戦闘機は自分の上空をひたすら旋回させる空母、島陰から出てこない戦艦。託児所とか介護とか言われてるけど、本当に使えない味方をどれだけフォローするかのゲームに落ちてる気がする。どうしたらいいんだろう。 -- 2016-08-23 (火) 18:25:27
    • 個人スキル別にチームを分けりゃいいだけなんだよ。腕のあるやつは腕のあるやつ、幼稚園は幼稚園同士でチームつくりゃストレスないはず。 -- 2016-08-23 (火) 18:27:12
      • 次のチームバトルはいつなんだろうね -- 2016-08-23 (火) 18:28:42
      • 鯵鯖だとチームバトルは基本的にお通夜で全然盛り上がらないけどね。 マッチング含めた現状の問題点が全て解決するのに誰も参加しないのはすごい不思議だ。 -- 2016-08-23 (火) 19:30:44
    • 結局どこからがクズなのか区切りが難しいんだろうな。 ①鑑別成績マッチング(非平均勝率マッチング) ②AFKを開幕30秒でCOOPプログラム運用に、ただし経験値はチーム分配 とか、ランダム戦を廃止してランク戦のみにしてしまうとか。 -- 2016-08-23 (火) 20:38:23
      • そうするとクズだらけで誰も撃たずに15分でゲームばかりになって、さすがのおサルさんも嫌になってユーザー激減を警戒した運営があえて手を付けない理由とか。 -- 2016-08-23 (火) 20:43:15
  • Wowsの互いの艦への愚痴を見てると、いかに現実の艦隊の指揮系統が優秀だったのかと思う。もしWowsの一部の勝率がアレな艦長たちが、史実のWW2の指揮官になってたら凄い事になってるだろうね… -- 2016-08-23 (火) 18:34:40
    • よろしい、ならばシベリア送りだ -- 2016-08-23 (火) 18:36:09
      • 史実の米空はこんなお荷物状態じゃないからなあw -- 2016-08-23 (火) 18:39:22
    • プレイヤーを全員海軍兵学校へ入学させよう -- 2016-08-23 (火) 18:45:25
    • 現実では艦の重みは等しくないからね。駆逐艦なんか一度決戦になれば使い捨てにされてでも数を活かして偵察や主力の護衛をするのが役目で、ソロモン海のような異常な状況でもない限り単艦で主役になることはできない -- 2016-08-23 (火) 18:51:17
    • 優秀も何もやらなきゃ死ぬからな。綺麗ごとじゃすまなかったろう。比較する意味がない。 -- 2016-08-23 (火) 19:48:53
    • 「陸軍の意見には賛同しかねる」 -- 2016-08-23 (火) 20:07:37
      • 惑星ウォーサンダーさんが陸空同時参戦試合をやっていると聞いたけど 実際ちゃんと連携取れてるんだろうか・・・空(陸)の意見とかかまってられるか とかでグダグダ頻発になってんだろうか? -- 2016-08-23 (火) 20:31:16
      • 陸軍と海軍が連携取れていなかったのは有名なお話。船貸してくれない海軍に業を煮やした陸軍が自分らで船作っちゃうくらいなんだし。あとお互いに大事なことは隠しあってたり内ゲバがひどかった話しかなかったはず -- 2016-08-23 (火) 20:41:42
      • 戦闘機もお互いに独自開発で採用した研究機も違うからスロットルの開閉方法が正反対になったとか 規格統合とかの面でグダグダやね・・・ もし開発機も共同で規格統一されてたら生まれてない機体もあったんだろうなぁ…とおもうと変な気分 -- 2016-08-23 (火) 21:03:36
  • 開幕で俺の援護要請に応えてちょっと厳しいcapに付き合ってくれて、敵勢力を協同して撃退し、互いに防御放火貸したり撤退援護に俺の煙幕を貸したり(ミスって煙掛けそこなったけど)、そのミスの謝罪に対し「アレは位置が悪かったね、しゃーない。気にしてないよ」と返してくれる聖人なアシガラがおった。称賛ぶち込みまくったわ。普段は野良なんぞ基本信用してないけど極めて稀に発生する野良同士のチャットを駆使した連携は忘れられんな -- 2016-08-23 (火) 19:15:15
  • 5隻に追われてても生き延びれた、そりゃ終始狙われてたわけじゃないけどカイザー硬すぎワロタ -- 2016-08-23 (火) 19:49:05
  • 飛龍の迷彩見てたんだが、永久迷彩つけたら海面発見距離マイナス3%で11.5km、最近追加されたgamescom2016の迷彩も海面発見マイナス3%で11.2km ←なぜおなじなのにこっちの方が発見短いんだ。迷彩外してから両方見たらどちらも11.5表示だったが、永久付けてから付け替えると11.2になった。もしかして重ね付けしたら隠蔽上がるバグ? -- 2016-08-23 (火) 20:14:22
    • 書いたあとダブロン使って永久から2016のやつにのせ変えてみたら11.5キロ表示に戻ったわ。逆もしかり。2016から永久に戻そうとしたら11.2キロ表示になる。しかし隠蔽は11.5のまま。まさかこれは50ダブロン使わそうとするWGの謀略… -- 2016-08-23 (火) 20:17:54
    • たしか現在の隠蔽距離(この場合は11.5)に直接0.97を乗算してるから起きるバグじゃなかったか?以前もその報告を見た記憶がある -- 2016-08-23 (火) 20:41:21
  • 通報の理由に「放置プレイ」というものを増やして、そのカテゴリの通報が一定数を超えたらしばらくの間AFKプレイヤーとしかマッチングしなくなるようなシステムあったらいいんだけど... -- 2016-08-23 (火) 20:17:21
    • AFKしてない人間まで巻き込まれて収拾がつかなくなる予感。 スコアトップの人間が嫉妬でAFK通報されるのが目に見えてる。 -- 2016-08-23 (火) 20:30:13
      • むむ確かにそうだな。ではまともなプレイヤーに被害出さずにAFKプレイヤーに被害出す手段とかないものだろうか -- 2016-08-23 (火) 20:37:36
    • AFKだけのマッチングとかシュールだな。何のゲームだw -- 2016-08-23 (火) 20:35:52
    • 被通報プレイヤーからの通報は無効(通報回数だけ消費)とか新しい対策を追加しないとね -- 2016-08-23 (火) 20:38:39
    • チームダメージでピンクになるみたく機械的な判断で開幕放置も捌いて欲しいね チャットとかマナー類と違って条件が明白なんだから簡単でしょ -- 2016-08-23 (火) 20:40:49
    • プレイヤープロフィールの項目に走行距離あるからさ、あれがプレイ時間に対して一定以下の奴はAFK認定とか。 -- 2016-08-23 (火) 20:44:12
  • 開幕CAPについて:DD「CAだけがリスク負ってると思うなよ。一番前で魚雷に晒されてるんだよ」CA「一番前だけがリスク負ってると思うなよ。敵BBから十数kmまで近づくリスクがあるんだよ」DD「敵主力から10km以上離れてHP多いCAと一緒にするな」CA「VPワンパンもなくスモークで撤退も可能なDDと一緒にするな」……分かり合うのは無理だな(諦観) -- 2016-08-23 (火) 20:20:39
    • 空母:⊂^ω^⊃ブーン。戦艦:島|ω・`)ノシいってら。 ひどい世の中だわな。 -- 2016-08-23 (火) 20:23:53
    • Lv15艦長すら持ってない始めたばっかの初心者が前に出たくないって文句言ってるイメージ 全艦種できる熟練者になると周りが前に出ないって文句に変わる -- 2016-08-23 (火) 20:25:06
      • 15艦長持ってない人間はもれなく初心者なのか・・・。 このWikiの敷居の高さには心底驚かされる。 -- 2016-08-23 (火) 20:32:56
      • そうだよ。ツリー1つも終わってないような進度じゃまだまだルーキーだよ。 -- 2016-08-23 (火) 20:38:20
      • 逆に駆逐に乗って開幕特攻かけて「周りが一緒に前に出ない」と思ってれば、数戦するだけで上級者扱いだからハードルは低いとも言える -- 2016-08-23 (火) 20:38:54
      • 前に出てすぐ死ぬのはヌーブに直結だが死ななければそれでOKいやまじで -- 2016-08-23 (火) 20:41:47
      • 死ななければ、冗談みたいに魚雷食らわせられるんだよな -- 2016-08-23 (火) 20:48:39
      • たまにこういうのを真に受けてレースゲームしてるやついるよな。cap通りすぎて敵陣突撃する駆逐とか。 -- 2016-08-23 (火) 21:15:13
    • 他の艦種にいろいろ要求し過ぎな人が多過ぎだと思う。それぞれの艦種にはそれぞれの艦種の事情があるしその場面場面で出来ることと出来ない事があるんだしね。開幕岩影に隠れるだけなのは論外ってことで。 -- 2016-08-23 (火) 21:20:06
    • じゃあ駆逐が前に出なくても文句がないのかと。正直芋りたいって言ってるだけな気がしてきたよ -- 2016-08-23 (火) 21:22:03
      • 俺の枝に対するコメかな?オレが言いたいのは他の艦種に言うよりもそれぞれお互いに自分が出来ることをしましょうって事なんだけどね。前に出ない駆逐、援護しない巡洋、戦線押し上げない戦艦、こんなのはどんだけ言ったっていなくならないと思う。それぞれ撃たれたくないだけなんだし。仕事しない艦種に文句言いたい気持ちはわかるけどね。 -- 3枝主? 2016-08-23 (火) 21:45:26
      • 枝主のような極論を振りかざす思考停止野郎が一番どうにもならない -- 2016-08-23 (火) 22:04:24
  • 正直、ゲーム本編だけじゃなくコッチにも夏休みモードの影響出てるよな。 木の本題を理解しないで自分の勝手な解釈押し付けてくるやつとかたまにいるし。 -- 2016-08-23 (火) 20:25:39
    • とやかく言われるのが嫌ならメモ帳に書いてデスクトップに保存するだけにしとけば -- 2016-08-23 (火) 20:30:33
      • 雑談全否定wwww 言いたいのはそういうことじゃなくて、木で話してる内容と斜め向こうの枝が生えてくる事が増えたなあって話。 -- 2016-08-23 (火) 20:41:54
      • (木主の主張を理解し切れなくて)すまんな 書き込んで誤字がないか確認し終わってから10分くらい経つと木主の主張を理解できなかったと気づくんや・・・数年ROMってるよ・・・・ -- 2016-08-23 (火) 20:48:26
      • 書き方がまずかったね。 明らかに木間違えてるんじゃねえの?ってくらい関係ない枝が繋がってきたりするってことよ。 -- 2016-08-23 (火) 20:51:22
  • チケット切る前に質問させてください。今のイベントの晴れたる大空 (ステージ 1)が条件を達成したのにゲージが増えないのはチケット事案かな?チャレンジの1000ダメも同時に達成してるから条件は満たしているはずなんだが -- 2016-08-23 (火) 20:48:57
    • 試合は終わってる?撃沈されて港戻っても試合終わらないと反映されない。終わってるのに反映されてないならチケット切って良いと思う。フォーラムの不具合報告もアリ -- 2016-08-23 (火) 20:54:10
      • 終わってます。リザルトも確認して上記二つが並んでいるものがります。そしたらチケット切ってみます。ありがとうございました -- 木主 2016-08-23 (火) 21:01:45
    • 2つのチャレンジを同時に消化はできないよ。 片方が完全にクリアしてからじゃないともう片方のカウントは始まらない。 多分木主は1試合中に1000ダメージクリアしてから敵機を落としたんだと思うけど、上の枝にもあるとおりチャレンジの数字がカウントされるのは試合終了後なので、その試合中にカウントされるのは1000ダメージチャレンジの分だけ。 -- 2016-08-23 (火) 21:00:12
      • 書き方悪かったです。空母1000ダメのチャレンジ終わった戦で空母1000ダメのミッションが終わらなかった、ということです。ミッションはリザルトにも出ているのですが、そこでもゲージが進んでいないのです。 -- 木主 2016-08-23 (火) 21:13:20
    • すみません。ゲージには反映されていませんが、ミッションはステージ2に進んでいるようです。お騒がせしました。 -- 木主 2016-08-23 (火) 21:15:02
  • 「MMが長い」という話が上の方で出ていましたが、それよりも私はこっちを主張したい。「なぜキャンセル押した瞬間にマッチング完了するのか」 -- 2016-08-23 (火) 20:54:18
    • あるあるw -- 2016-08-23 (火) 20:57:32
  • ソロモンでの霧島みたいに、敵艦に三式弾浴びせて火だるまにしてやりたいなあ……。(巡洋艦に榴弾の嵐で燃やされつつ) -- 2016-08-23 (火) 21:03:53
  • Tier6以下の独戦の副砲APもあるのか、通りで接近戦エキスパート取りやすいなと思った。でも、手動制御スキルによる副砲特化は活かせにくいな。 -- 2016-08-23 (火) 21:05:35
    • さっきビスマルクの副砲特化動画見たけど、10.6kmから副砲の雨降らせててかなりキチってたなぁ・・。 独戦の副砲が強いとは聞いてたけどここまでとは思わなんだ。 -- 2016-08-23 (火) 22:12:10
  • 工作艦とかの実装は難しいよなあ……隣接した味方艦の耐久回復させるヒーラー的なので欲しいのだが。間違いなく戦艦や射程長い巡洋艦が周りに芋りだすよな。 -- 2016-08-23 (火) 21:17:22
    • 回復にはクレジットを工作艦プレイヤーに払う、回復は修理班ほど多くなく大破した兵装の修理が可能とかなら良いんじゃない? -- 2016-08-23 (火) 21:25:56
      • 確かに武装の修理だけするっていうのも芋対策より前線プレイヤーのほうが得でいいかもしれませんね。 -- 木主 2016-08-23 (火) 21:27:04
    • 芋もそうだけど1戦が長くなることが問題になりそう。今でも制限時間の20分を目いっぱい使うことがあるし -- 2016-08-23 (火) 21:59:35
    • そこまでいったらもう占領担当要員とかもついかし規定回数リスポン可能な大規模テリトリアルコンクエスト戦追加しちゃえよと -- 2016-08-23 (火) 22:16:53
    • そこまでいったらもう占領担当要員とかも追加して 規定回数リスポン可能な大規模テリトリアルコンクエスト戦追加しちゃえよと -- 2016-08-23 (火) 22:17:05
      • リバティシップと轟沈型戦時輸送艇ですね。 -- 2016-08-23 (火) 22:29:23
    • 回復要素入れるならステージによって港湾施設なり工作艦なりでマップにあるオブジェクト扱いが無難かと。プレイヤーを中に入れるには役割が微妙な気がするし、艦種としてツリーも伸びなさそうだし -- 2016-08-23 (火) 22:45:53
  • うわっ!空母狩りミッション始まってる。 -- 2016-08-23 (火) 22:26:55
  • ほんとフレッチャーの魚雷強化したせいで陽炎・島風弱体化の意味ねぇな。 戦線の反対側で発射された魚雷がこっちまで流れてきて死んだわクソッタレ -- 2016-08-23 (火) 22:27:06
    • フレッチャー自身は変わってなかったような...。変わったっけ? -- 2016-08-23 (火) 22:42:45
      • 少なくとも見える部分は全く変わってない。ファラガットからベンソンまでは玉突きで魚雷強化があったがフレッチャーはそのまま -- 2016-08-23 (火) 22:53:34
      • 強化入ったのはファラガット~ベンソンか。 しかし魚雷スープ対策なのにフレッチャーの雷撃性能放置はなぁ……w -- 木主 2016-08-23 (火) 22:54:28
      • なおギアリングは吹雪と陽炎のいいとこ取りってレベルじゃない仕上がりの模様 -- 2016-08-23 (火) 22:58:50
      • もっと薄めるために10km以上の魚雷全てナーフする?あんま適当なこと言わないほうがいいで -- 2016-08-23 (火) 23:23:38
      • 12kmくらいまでは現状の性能で妥当だろ。 それかギアリングの16km魚雷も酸素魚雷並の弾速と隠蔽にすりゃ十分。 -- 2016-08-23 (火) 23:24:56
  • グナイゼナウをシャルンホルストと差別化したかったのはわかるけど連装3基はやりすぎだと思う。せめて連装4基は欲しかった。まだバイエルンまでしか開発してないから使用感はわからないけど6門って・・・ -- 2016-08-23 (火) 22:28:40
    • 妙義「 (--; 」三笠「 (..; 」 -- 2016-08-23 (火) 22:33:14
    • 砲旋回が素で36秒だから思ってる以上に手数は多いよ。装填速度もバイエルンの30秒に対してこいつは25秒だし。4基持ってても全部使える場面って限られるし3基でも十分よ。まあたしかにその「限られる」って場面も少ないわけじゃないからなんとも言えないが...。 -- 2016-08-23 (火) 22:46:03
      • 妙義っぽさがあって避けてたけど実際使ったら強そうですね!早いとこバイエルン越えよう -- 2016-08-23 (火) 23:05:17
  • 砲身基部のキャンバスのテクスチャもうちょっとリアルにしてほしいな -- 2016-08-23 (火) 22:44:24
    • キャンバスに限らないで、全体のテクスチャの質上げて欲しいかな -- 2016-08-23 (火) 22:54:24
      • それもあるな -- 2016-08-23 (火) 22:57:07
      • 誤字ったそうなるな -- 2016-08-23 (火) 23:00:17
  • Wyomingと18km付近でバカバカ撃ちあい。こっち戦艦3隻で格上なのに、1080づつしか入らず沈めれず、途中からHEに変えたけ燃えず。終盤には残り私だけに。強い人ってほんと強いね。 -- 2016-08-23 (火) 23:07:10
    • ところで、Wyomingって18kmも砲弾飛んだか? -- 2016-08-23 (火) 23:38:07
      • 飛ばないね。 エアプかへたくそなの指摘されたくなくて誇張入れてるか、手前に隠蔽駆逐か巡洋艦が居たの三択。 -- 2016-08-23 (火) 23:45:12
  • 空母ミッションのせいかしらんけど開幕3分放置して動き出したと思ったら艦載機も出さずどんどん前あがって即撃沈・・・味方がCV?と聞くと ? と出す。で、沈んでwow って なめてんのかね 名前晒していい?飛竜の勝率32% -- 2016-08-23 (火) 23:07:16
  • 水上戦闘機役に立たないとか言ってるやつ居たんだけどさ、絶対あれで空母の攻撃隊蹴散らせるとしか思ってないんだろうなあ……。 -- 2016-08-23 (火) 23:08:26
    • 水上戦闘機ってほぼ魚雷探知機だな。たまに駆逐も発見できたり島越しに索敵するのにも役だつ。Tierが上がるにつれ空母相手には役にたたなくなっていく印象。中の人のレベルが上がるからかね -- 2016-08-23 (火) 23:36:16
      • 積極的に駆逐狩りしにいく身としては駆逐と遭遇してから戦闘機飛ばすと事故率格段に減るからありがたい。 -- 木主 2016-08-23 (火) 23:38:03
      • いやー回避しとるだけでめんどくさい存在であるのは間違いないですよ。進路読めるぶん楽ですけどね -- 2016-08-23 (火) 23:38:10
  • 大和って -- 2016-08-23 (火) 23:16:17
    • 誤送信。 大和って無課金でも目指せるのか?下手なのもあるが tier上がっても入手経験値上がってるように感じないけど -- 2016-08-23 (火) 23:21:43
      • ちゃんと経験値も収入も増えるぞ。 腕の問題。 -- 2016-08-23 (火) 23:22:16
    • 目指せるけどクレ不足で中ティアに出張する機会がかなり増えるよ -- 2016-08-23 (火) 23:24:26
      • 扶桑乗っててvp抜きは簡単に出せる。だが撃沈に運んだり、常に砲撃し続けるのが難しいんだよな -- 2016-08-23 (火) 23:53:40
  • 甲板?からのvpの直撃ってどに狙えばいいの? -- 2016-08-23 (火) 23:17:25
    • 変わらないよ。 上手く弾が曲がって甲板に垂直に近い角度で落ちるようにしなきゃならんが。 -- 2016-08-23 (火) 23:22:44
  • シュペー出ないかなあ。シュペー号の悲劇とか軽巡エムデン奮戦す、なんていう子どもむけに書かれた本が古書店にあってね。買って読んだのよ。当時の写真入りで。エムデンは実装されてますよね?シュペー出ないかなあ、なんてね。出るとしたらティアはいくつぐらいだろ。5ぐらいかな? -- 2016-08-23 (火) 23:34:05
    • シュペーは実装予定あるから気長に待とう -- 2016-08-24 (水) 00:40:46
  • 試合終盤までマップ外周無傷で逃げ回り、最終的に捕捉されて観念したかと思えばひたすらガン逃げしつつ最低限の反撃、挙句HPまだ3割もきってないのに回復使い出すカイザー居て草まみれwwwwもう一生戦艦乗るなよこいつ……。 -- 2016-08-23 (火) 23:42:18
    • 臆病者は魚雷艇でも乗ってろって感じやなw -- 2016-08-23 (火) 23:47:55
    • TierⅣなんだからガバガバプレイでも許してやれよと言いたい。Ⅷとかでやられたら目が点だけど -- 2016-08-23 (火) 23:48:05
    • 前半は分かるが後半は何をいっとるんだ・・・HP減ったら回復使うのが当然じゃろう? -- 2016-08-23 (火) 23:48:22
      • 3割しかまだダメージ受けてないのに回復使うって意味なくね? どんだけ臆病なのかと。 -- 2016-08-23 (火) 23:49:05
      • よくわからんが、HPの回復可能メーターがHP上限より下になったら使うのは普通じゃないのか? -- 2016-08-23 (火) 23:52:27
      • 回復量は1回14%だぞ?バイタルでなければ定数回復できるから完璧な計算のはずだが。てか回復量ゲージでみえるからそれで判断したんじゃね? -- 2016-08-23 (火) 23:52:45
      • 回復量が大きければHP7割残ってても回復使うでしょ -- 2016-08-23 (火) 23:52:54
      • そのカイザーは擁護できないが…消耗品のクールタイムもあるし、回復できるうちに回復するのは正しいぞ。持て余して沈むよりはマシだからな。 -- 2016-08-23 (火) 23:52:57
      • そうそう・・・たとえ回復限界に達して無くても火災を消化できない場合やクールを考えて使う事は普通だと思ってそう書いたのよ。(枝 -- 2016-08-23 (火) 23:54:45
      • リプレイ見直したら間違えた……あれ5~6分の1も食らってない状態で回復使ってたな。 -- 木主 2016-08-23 (火) 23:56:59
      • 半分切ってから……とかやるとクールタイム中にHP足りなくなったりドレッドノート取り逃したりするからな。 -- 2016-08-23 (火) 23:57:14
      • なんか見てる方もT4って感じでほっこりしたわ。もう今は沈んだらすぐ港に戻って違う船乗ってるわ -- 2016-08-23 (火) 23:57:54
      • 5分の1でも6分の1でも使うけどね。本人がどう判断したのかわからない以上、木主は気にし過ぎもしくは回復アイテム勿体ないから大事にとっておこうと考えて使用を躊躇って結局死ぬ臆病者 -- 2016-08-23 (火) 23:59:42
      • 炎上や浸水の相殺やダメコンクールタイム中の時間稼ぎは自分もよくやるし分からんでもないんだけどね……AP弾のダメージ必死に直そうとしてたから笑えた。 -- 2016-08-23 (火) 23:59:46
      • ↑↑むしろ自分の戦艦でのスタイルは前衛盾だから回復全部使い切るケースなんて戦線読み違えて主戦場の反対側言った時くらいだなあ……。 大概そのまえに消耗品クールタイム中に燃え尽きるか試合そのものが終わる。 -- 2016-08-24 (水) 00:02:48
      • ↑わいも前衛盾だけど全部使い切るのは稀ってのは同意。問題は「使いたい時に(クールタイム中で)使えない」ってことや -- 2016-08-24 (水) 00:04:19
      • 一応、消耗品のページを紹介したほうが良いんだろうか?別にAP弾のダメージでもバイタルヒットでなければ50%分は回復できるぞ。通常ヒット3発でほぼバイタル1発分になるから傍から見てると良く分からんこともある -- 2016-08-24 (水) 00:05:51
  • 次の戦いでランダム戦4000戦を迎えるのですが おすすめの艦艇はありますか? 私は原点回帰ということで橋立を考えてますが -- 2016-08-23 (火) 23:59:55
    • 基本的なスキルをしっかり身につけてこそ光る艦なんてどうだ?青葉、伊吹、オハマ、ペンサコーラとかがオススメだ。 -- 2016-08-24 (水) 00:03:47
    • Ranger以降の米空母で華々しい花火を打ち上げてくれ -- 2016-08-24 (水) 00:05:32
    • Tier1はHEのみになったんだよな。地味な戦いになるだろうな -- 2016-08-24 (水) 00:32:57
    • アトランタがお薦め。癖が強いけど、使いこなせば強いよ。4k戦もしてる猛者なら使いこなせるはず -- 2016-08-24 (水) 01:34:06
  • 前衛やってると回復いくらあっても追いつかないダメージ量だしね。 -- 2016-08-24 (水) 00:05:53
  • お、やっと入れたようだ。なんだったんだ…。 -- 2016-08-24 (水) 00:17:56
  • ティア10戦場中盤、駆逐艦にて「よし、レーダー持ちの巡洋艦いないな。よしよし・・・CAP開始や!」、「レーダーにて発見されました!」、ドイツ戦艦「みーつけた(´・ω・`)」、俺「嘘やん・・・」、巡洋艦は日本ばっかりだったしたぶんドイツ戦艦のソナーで発見されたんかな・・・?しかも魚雷1本しか当てれずさようなら・・・。 -- 2016-08-24 (水) 00:52:58
    • 一つ学べたね。冗談抜きでドイツ戦艦ソナー割りと凶悪。ソナーもだけど、装甲もかちかちやから、火災弱体化しろって声も多いけど、しっかり火災もしてくれんとドイツ戦艦どうやって沈むねんって話。中ティアまでは低HPやけど、なんか他国籍に対してHP途中で逆転しだすし...。 -- 2016-08-24 (水) 01:05:33
    • ドイツ戦艦にソナー乗っけたの完全に余計だったろ・・・プレ艦でならまだ分かるけどさ・・・ -- 2016-08-24 (水) 01:09:59
      • その代わり水雷防御低いし……。 -- 2016-08-24 (水) 01:14:07
  • レンジャー使ってるけど勝率29%とか泣きたくなる、飛龍とサイパンの餌やで… -- 2016-08-24 (水) 00:53:18
    • カモにされすぎて乗るのやめたわ。アホ運営め・・・ -- 2016-08-24 (水) 01:20:42
      • 飛龍は何とかなるけどサイパンは恐ろしい、ほとんど制空スキル積んでるからほぼ詰みですわ -- 2016-08-24 (水) 01:46:14
  • かてないぴよ -- 2016-08-24 (水) 00:57:07
  • 最近戦艦5隻マッチ多すぎてつまんねー。前まで1チーム4隻上限だったよな?不幸なことに巡洋艦、それもペンサに乗ってるもんでどんなに回避に気を付けようともいつかぶち抜かれてやってられんわ。見てると大抵の場合でお互いの戦艦どもがフルヘルスで最後まで残って泥仕合始めだすもんだから、大勢が決しててさっさと終わらせて欲しいような試合でも20分丸々使うから一試合が冗長になりすぎる。戦艦なんて3隻、多くても4隻いればいいんだよアホWG。 -- 2016-08-24 (水) 01:14:19
  • やたらボトム率が高い時って、もしかしてバランス調整のためのハンデだったりするのかな?(勝率的な意味で -- 2016-08-24 (水) 01:15:00
  • world of battleship に戻ったからね。仕方ないね。 -- 2016-08-24 (水) 01:20:13
  • 私頑張った!2位に丁度二倍の差付けたよ。あと、両軍にグレミャーがいたことと、敵グレミャーのスコアにびっくりだ -- 2016-08-24 (水) 01:26:35
    • 問答無用でカルマを下げられることがあるせいか、最近は腕の立つグレミーを見かけなくなった気がする。 -- 2016-08-24 (水) 01:32:49
      • 元から腕のたつグレミャーなんて少ないよ -- 2016-08-24 (水) 08:53:37
  • 戦艦であえて機関改装しなければ前線に出すぎず一歩退いた位置で盾役できるかなとおもったが、展開場所ミスった時にカバーできないのと咄嗟の逃げ足がなくなるからだめかw -- 2016-08-24 (水) 01:40:40
  • さっきすごいテキサスがいたんだ。5~7試合で戦艦としては唯一の5だったからかわいそうにとか思ってたら、敵巡洋艦をガンガン削ってくのな…一斉射ごとに巡洋艦の耐久が1万五千前後飛んでくからすごく心強かったわ -- 2016-08-24 (水) 02:01:54
    • ああいう尖った能力の艦愛用してる奴は腕に自信があるからマジで見かけは当てにならないよ -- 2016-08-24 (水) 02:05:53
    • 米BBのプレ艦はNOOBが寄り付きにくいんだ・・・おかげさまでアリゾナ テキサスは期待できる -- 2016-08-24 (水) 02:12:38
      • テキサスは何故か敵にいると嫌な感じしてたのはそう言うわけだったのか。 -- 2016-08-24 (水) 02:33:14
  • 外周逃げ回ってる馬鹿を追いかけてるレミングス集団に追いかけるな放っておけって言いたい時どうすりゃいいかな? -- 2016-08-24 (水) 02:08:32
    • 言うこと聞くかどうかは別だが、don't chase で通じるはず。 -- 2016-08-24 (水) 02:30:25
      • ありがとう。 一応自分は「○○(相手の艦名) running don't attack」ってやったけどコレ傍から見たら談合か何かに見えなくもないな……。 -- 木主 2016-08-24 (水) 03:05:55
      • その英文はちょっと酷すぎてニュアンスさえも伝わってないかもしれない -- 2016-08-24 (水) 09:33:13
  • 分艦隊組み始めてから逆に勝率成績落ちて来てるんだけど…。なんでなんや…。 -- 2016-08-24 (水) 03:04:21
    • 分隊は戦闘する片手間で仲間とコミュニケーション取って連携する並列処理能力が無いやつにはきついかも知れないな。 多分木主は複数の物事を並行処理するの苦手なんじゃない? -- 2016-08-24 (水) 03:07:22
    • 分隊は組む相手によるんじゃない?自分よりも弱い相手と組めば落ちるのは必然な気もするけど。 -- 2016-08-24 (水) 03:25:03
      • 分隊最大の利点は味方にnoob引く可能性を減らせる事だからな。といっても相手にも大概分隊居るからそれを上回る実力は必要だな -- 2016-08-24 (水) 04:02:13
    • まさか勝率悪い同士で組んでないよね? 50%下回る勝率同士が組んだら、相乗効果で余計に負ける -- 2016-08-24 (水) 09:19:49
  • 空母狩りチャレンジ目当てで外周探し回ってるバカな味方をゴミを見る様な目で見下しつつ仕方なく戦艦でCapに行ったらそこに敵空母居てアッサリチャレンジ終わって草。 外回りNoob共悔しいのうwwww -- 2016-08-24 (水) 03:18:48
    • 塞翁が馬てやつけ? にしても面白い状況だな。普段からは考えられないような事が起こるからやめられない -- 2016-08-24 (水) 07:48:37
      • 「棚からぼた餅」だろwにしてもARPイベ終わってないのに空母狩りとか運営は何がしたいのか・・・。エサの出撃促してるよね (^^; -- 2016-08-24 (水) 09:20:15
  • 終始微動だにしない中国人空母の世話してたら空母より撃墜数多かった時のこの気持ちはなに。ペンサに突っ込む敵空母も大概だけど -- 2016-08-24 (水) 04:20:24
  • しかし戦艦なのにタービンの音丸聞こえって、どういうことなのかね -- 2016-08-24 (水) 06:10:44
    • ん?そんなもんじゃよ? -- 2016-08-24 (水) 06:54:13
      • 流石に上甲板までは聞こえないはずだが? -- 2016-08-24 (水) 07:07:00
      • たぶん今の空母でも聞こえる。 -- 2016-08-24 (水) 07:55:29
      • そんなレベルなのか -- 2016-08-24 (水) 09:25:51
      • 昔、神戸港に入港していた米軍空母、停泊中でもけっこうな重低音が岸壁まで響いてきていたよ。 -- 2016-08-24 (水) 10:17:32
  • 独戦のお陰かやたら戦艦が前に突っ込む試合増えたような...これはいい傾向なのか、ただの猪なのか..けどヤバイ戦艦が前出てくると角度とか射撃精度とかで接敵した瞬間「あ、こいつやべぇ」てなるよねw -- 2016-08-24 (水) 07:42:09
    • 実際、相打ち覚悟で突っ込んでこられると、手に余る事がよくある。 -- 2016-08-24 (水) 10:18:59
  • トレモ試してるんだけどZAOのHEでハバロに不貫通が出るのにヒンデンには一切でない、34mm以上で不貫通のはずなんだけどヒンデンこれ装甲付いてんの?。駆逐にはVPないけど大ダメがあり得るって話だけど近距離では過貫通しか8割過貫通。ほんこれおかしない? -- 2016-08-24 (水) 07:46:01
    • ヒンデンの装甲のことは俺は分からないが。駆逐の大ダメージについて言うと、駆逐でいうVP判定はリボンは出ずの巡洋艦や戦艦に与えるVPダメージの1/3なのよ。例えば戦艦のAP威力10000で駆逐のVPぶち抜いたら3300ぐらいのダメージが出るわけね。ちなみにHEで巡洋艦のVP抜いたらHEの最大ダメージ。つまり蔵王のHEは3400だから駆逐のVP抜いたところで1130ぐらいしか出ないよ。説明下手で申し訳ない。 -- 2016-08-24 (水) 08:46:27
  • 島風、ウダロイと来て、今はベンソンなんだけど、米駆ってここから先もこんなに強いの?もし強いんならフレッチャー取得時にはベンソン売却を考えてるけど、残しておいた方が良いかな?(米艦長を一人しか育ててないんで複数の米駆は持ちにくいんだ) -- 2016-08-24 (水) 08:52:35
    • ほとんどのスペックは純粋強化されていくから強い。が、唯一速度だけがどんどん下がって行くから人によっては使いづらくなると感じるかも。ベンソンって速度も十分にあるのでティア8で見ると最強格の駆逐だから、ベンソンレベルを期待すると肩透かしになるかも -- 2016-08-24 (水) 09:10:30
    • ランク戦がT7~8ていうレーティングの時があるからそのくらいかな。 -- 2016-08-24 (水) 09:14:07
    • 米ツリーを見直したらホントだ、段々速度が落ちるんだね。俺はマハンで困らなかったから速度低下は大丈夫かも。ランク線・・・それがあった。どうしようかなぁ、もう一人艦長を育るのも大変なんでT7はブリスカで行くことに取り敢えずしておくわ。レスをどうもです。 -- 木主 2016-08-24 (水) 09:27:39
  • 副砲の射程強化とかってもうこれ以上は望み薄いかね?個人的には射程の半分とかになんねえかなぁって思ってるけど -- スキル5が微妙すぎてなんか…? 2016-08-24 (水) 10:30:47
    • 駆逐艦からすると大和に発見された時の副砲、結構面倒臭いからあんまり長いと困るかな・・・ -- 2016-08-24 (水) 10:47:07
    • ようつべにスキル5も含め他副砲特化の大和の動画あったけど、遠かったとはいえ愛宕でもなんかちゃっちいダメージor当たらんって感じだったからな...。まあスキル5が微妙過ぎるのはある。特にT6以下の散布界-15パーセントでつける価値なさすぎてやばい。 -- 2016-08-24 (水) 10:57:39
    • せめて副砲用のスキルツリーを新しく追加して射程とか伸ばせるようにしてくれればなぁ… -- 2016-08-24 (水) 11:09:56
    • いっそレベル5の手動スキルを主砲と副砲の操作を切り替えるスキルにして、主砲は装填・旋回停止で副砲は主砲並みの精度で撃てるになってくれんだろうか。射程は今みたいな副砲用に短くなるだろうけど。 -- 2016-08-24 (水) 14:27:51
      • 副砲を操作するにあたって装填時間の違いは大した問題じゃないけど平射砲と高射砲で初速や弾道が違うのはどうにかしないとなー -- 2016-08-24 (水) 14:45:08
  • 高Tierの日巡にソナー積むか対空積むか迷う。高Tierだと今空母少ないし、かといってソナーはそこまで役に立ってくれないし、でも対空なければ敵空母居たら痛い目にあうし -- 2016-08-24 (水) 11:01:53
    • ソナーは稼働時間長いし、あなたは当たらなくてもあなたのソナーのおかげでチラッと見えた敵魚雷を味方も共有できて、回避に繋がるってのが大きいと思う。対空もあると便利だから迷うな -- 2016-08-24 (水) 11:05:11
      • レーダーか対空だったら探知距離あるレーダー! これが米巡でソナーか対空だったら対空!って割り切れるんだけどね。チャレンジでもらった有料ソナーと対空あるからそれ使い切ることから始めようと思うます -- 2016-08-24 (水) 11:19:46
      • 個人的にはソナーかなぁ 擬似レーダーとして使えるし このゲームだと欠けてるとこを補うより攻撃特化にした方が色々いい気がする -- 2016-08-24 (水) 12:30:38
    • ソナーの良いところは、砲撃戦に集中できること。BB,CAと交戦していて、DDも気にする余裕がないときには保険的な意味で起動させておく。あと終盤戦で日巡と一騎撃ちするときも役に立つ。(むしろソナーは対日巡用なんじゃ…) -- 2016-08-24 (水) 14:17:03
  • 9日ぶりにゲーム再開したけど潜在ダメージ70万ってもう何がなんやらだな・・・? -- 2016-08-24 (水) 12:55:59
    • なんか牽制目的で当たらない魚雷撃たれたダメージとかも計算されてそう -- 2016-08-24 (水) 13:23:47
      • 駆逐艦に魚雷で狙われるかどうかでしょっちゅう変動するからね、しょうがないね -- 2016-08-24 (水) 13:42:15
      • 戦車の方は装甲で防いだダメだけ計算されるんだっけ? -- 2016-08-24 (水) 13:51:18
      • ↑戦車は跳弾と、履帯なんかの本体には影響しないダメージも計上されてなかったっけか。いずれにせよ、車両のどこかに命中した弾だけが対象のはず。 -- 2016-08-24 (水) 14:56:11
    • 本当にただの参考値だからなぁ。スポットダメージを経験値に含めるのは大賛成なんだけど、潜在ダメージも今の仕様で含めてよいのやら。せめて魚雷はバルジに当たった時のダメ、砲弾はその弾が全て貫通弾で当たった時の値で出してくれないと。たぶん今の仕様だと大和のAP弾=米駆HE8発ちょいでしょ -- 2016-08-24 (水) 13:52:37
      • 潜在ダメージの報酬化が先送りされてる点を見れば、開発側も現状ママでは駄目だと捉えてるんだと思う。いまはデータ&意見・感想集めの最中だろうから、まだ様子見だな。 -- 2016-08-24 (水) 14:59:53
      • 今の仕様じゃダメだろうけど、当たっただけってのは被ダメに対しての装甲の強さ云々もあるだろうから。かといって狙われたの全てってのはおかしいしね。至近弾だけっていってもこれまた難しいだろうなぁ。 -- 2016-08-24 (水) 15:22:07
  • ここ数日ドイツ戦艦にしか沈められてないんだけどマジで強すぎないかあれ。まぁ早々に高ティアの戦艦解禁してる人は上手い人っていうのもあるかもだが -- 2016-08-24 (水) 15:13:19
    • 戦艦で巡洋艦盆栽が楽しみでやってんのに巡洋艦は少ないわ独戦は無視できない距離に迫るわで独戦と不毛な削り合いしかしてなくて大変つまらん -- 2016-08-24 (水) 15:48:56
      • 巡洋艦の側からしても独戦きてから急に生存率下がったし大変つまらん -- 2016-08-24 (水) 16:17:30
      • 駆逐のやりたい放題っぷりよ。砲駆に抑えられてる日駆はいつもどおりだけど -- 2016-08-24 (水) 17:09:46
    • 今CA少ないからCAP内の援護が少ないから米駆が無双してるわ。ベンソンの勝率跳ね上がったわ -- 2016-08-24 (水) 17:08:03
  • 完封勝利したら、敵のスコアはひどくない?CVは初心者なので仕方ないけど、睦月18ポイントしかないはどういうこと? -- 2016-08-24 (水) 15:25:45
    • CVのほうが問題でしょ。68Pって・・・。初心者でいきなりTier8来ないっしょ。それに航空機に張り付かれたら敵の駆逐砲艦2隻だし、しんどいと推測できますけど。 -- 2016-08-24 (水) 15:30:08
    • ベンソンは「破壊的一撃」「最初の獲物」でしょう。味方はCapポイントに支援に来て、敵は睦月を見捨てた。木主のチームは全員が役目を果たした。完封勝利をする時は遊んでいるユーザーはいないから他人のプレイを見ている余裕はないですよね。グッジョブ!!! -- 2016-08-24 (水) 15:34:49
      • クルツコフの対空が強力なのがすごいですね。 -- ? 2016-08-24 (水) 15:38:13
  • 9月17日で正式サービス開始から1ヶ月だけどなんかイベントやるのかな?クレ&経験値2倍とかだったらいいなぁ -- 2016-08-24 (水) 15:43:55
    • WoTの感じだと産廃性能のTier2艦配布とかありうるけどそれはないかな? まあ艦長経験値ボーナスとか割引とかはあるでしょ -- 2016-08-24 (水) 15:51:12
    • simsをもう一度再販してくれないものか期待している。グレミャ配布のイベント戦とかありそう。 -- 2016-08-24 (水) 15:54:18
      • 6月に買い逃して後悔しています。 -- ? 2016-08-24 (水) 15:55:00
      • BENSONで我慢しw -- 2016-08-24 (水) 17:15:45
    • それは何の正式サービスの話だろうか。少なくともWowsではないよな。もしくは1か月と1年を間違えたか。 -- 2016-08-24 (水) 20:19:29
  • 敵も味方も酷い試合が多い……独戦ツリーやってて現在ケーニヒ(Tier5)。味方の全てがCAPに動かず近寄りもせず。全CAPされて相手のポイントが600超えた → 相手が陣地超えて接近、芋った味方応射 → 次々と溶けていく敵 → こっちの勝利。味方は最後まで動かず(初期位置近辺、後方をだらだら)、敵がわざわざ殺されに来たって展開。なんだこれ……これじゃ芋るわ -- 2016-08-24 (水) 16:21:24
    • T5って書いちゃった時点で。そのティア帯なら仕方ないって言われて終わっちゃうよ。 -- 2016-08-24 (水) 16:43:12
      • そしていずれは沖縄Aに立てこもる味方に戦慄するんですね -- 2016-08-24 (水) 16:49:04
      • T5だから仕方ないとは思うんだけども、この連中が上に上がって芋ると考えるとさ……こういう展開があるのも芋る理由の1つなのかなぁとか思ったんす -- 2016-08-24 (水) 17:13:37
      • まぁ低ティアなんて意味不明な展開はよく見るからなぁ。 芋チームもクソだけど、ポイントの優位があるのに突撃して死んで負けてる側の知能にもかなり問題があると思うが…。 -- 2016-08-24 (水) 17:15:42
    • 戦って動いてるだけまだまし。毎回の様に1,2隻AFKのいるMMに入れられる。その時点でMMが成立していないのと同様だがな。AFKペナをいい加減導入してくれよ。 -- 2016-08-24 (水) 16:49:47
    • T7/8辺りに来ると少しは違うよ。それでも色々あるけどw -- 2016-08-24 (水) 17:05:50
      • Tierが上がると交戦距離が延びるから更に芋化が進むよね。 -- 2016-08-24 (水) 18:14:31
    • お互いが激しくドンパチした試合は面白いんだけどねー、芋ってるとグダるね -- 2016-08-24 (水) 18:40:44
  • 飛龍で80戦、55戦まではドッグファイトなしの222編成、サイパン遭遇率80%越え。残りの戦闘、ドッグファイト+制空編成、サイパン遭遇未だに0。素晴らしいマッチングですなWG。違うと思ってたが結局Pay to winゲーですか? -- 2016-08-24 (水) 17:29:54
    • 重要なのは勝ててるかどうか。312で勝ててるならいいんでね? -- 2016-08-24 (水) 17:53:56
      • 勝率は80戦で56しかないな。空母2マッチになるとガクッと勝率下がるのが問題。312だけの勝率は分からん。 -- 2016-08-24 (水) 18:25:39
  • 駆逐メインの方に質問。ドイツの副砲ってウザいです? 自分でも神風Rと、マハンで試してみたんすが、ウザいと思う……逆にドイツ戦艦乗ってたら、結構削れてるのが判る……あんまり駆逐艦上手くないので、メインで乗ってる人の感想が知りたい -- 2016-08-24 (水) 17:37:31
    • 上の木でも同じようなのがあったんですが、副砲強化しようかどうか凄く悩んでますわ(振り直し、してみるか) -- 2016-08-24 (水) 17:39:35
    • ん?神風Rだけど全然気にならないよ。魚雷の射程を決める位置からでは特に問題無い感じだけど。 -- 2016-08-24 (水) 17:50:49
    • WAKATAKEでも別に気にならない。俺の場合、戦艦に肉薄して雷撃するのは、HPが多いときだけなんだ。HPが少ないときは遠くから雷撃。 -- 2016-08-24 (水) 17:55:32
    • 実際副砲は脅威じゃないわ、命中率低いしな -- 2016-08-24 (水) 18:00:56
    • ふぁ、脅威じゃないんですね・・・ -- 2016-08-24 (水) 18:01:46
    • 副砲試すなら高ティアじゃね?タシュケントとベンソンここ1週間使ってるけど気にならない。ただGKとやった時は7000位食らった。駆逐対策というより終盤の戦艦同士のインファイトの時の方が効果あるんじゃね。 -- 2016-08-24 (水) 18:06:08
      • HE副砲なら敵燃やせるし、実際インファイトに効果あるよ -- 2016-08-24 (水) 18:35:04
      • 副砲散布界-60%手動制御付き副砲特化戦艦なら射程圏内に入っただけで凄まじい勢いで豆鉄砲の嵐をお見舞いできるので駆逐も巡洋艦も尻尾を巻いて逃げていきますよ 心理的効果ってすごい -- 2016-08-24 (水) 18:50:16
    • 神風Rやマハンの後期で雷撃している分には問題ないと思う。副砲の射程に入るプレイスタイルなら変えればいいのではないかと。 -- 2016-08-24 (水) 18:48:48
      • ああ、確かにそれはご指摘の通りで…… ちょっとだけ副砲味わおうとして近付いたってのもあったんすけどもね -- 2016-08-24 (水) 19:16:08
  • 副砲って必ずしもHEがいいってわけでもないんだなって駆逐艦にAPの方がHEより多くダメ与えるの見て思った -- 2016-08-24 (水) 18:53:53
    • AP使う副砲は弾道が低いことが多いから命中しやすいのよ。ドイツの副砲はAPのが面白いけど長門はHEだったらなぁと思っちゃう -- 2016-08-24 (水) 18:58:59
      • それがHEの方が命中多かったんですよ -- 2016-08-24 (水) 22:06:30
      • Tier6以前のドイツの場合は小口径のHEが駆逐にも効かないことがある。偶然縦向きに多めに抜いたという可能性もあるけど。各々の砲弾でダメージ/命中数とか計算してみると面白いのよね -- 2016-08-24 (水) 22:17:41
  • ドイツの架空艦が実質一番になったんだしこれじゃあソ連の戦艦も目に見えるよなぁ…50口径18インチで舷側主要部最大450の装甲の22?号計画艦出すでしょ絶対、それでソ連の天下取りってなりそうだな~ -- 2016-08-24 (水) 19:15:19
  • 仕事から帰ったら木落ちてた やっぱパソコン張り付いてないと駄目か。  上で分艦隊組んだら勝率落ちたと言ってた者だけど、自分を含め平均勝率は55%と悪くない。  問題はなんというか、自分の立ち回りができない。 一回組んだ分艦隊の人にやんわり立ち回りで文句言われたので、言われた通りユニカム対応のポイント優先の立ち回りに改善しようとして完全にスランプに陥った。  巡洋艦で敵弾避けられないわ戦艦で弾当てれないわ防郭抜けないわで、平均の二倍スコアがあった一番得意の艦でも成績落としまくる始末。  せめて最上で敵の弾避けられるように戻りたい…。 -- 2016-08-24 (水) 19:16:19
    • 駆逐に乗ってみ。自分の行動に対する反応が直ぐに返るから分かりやすいと思うよ。スランプ脱出にお試しを。 -- 2016-08-24 (水) 20:18:09
      • 駆逐か…。最近乗ってないがちょっと吹雪引っ張り出してみるかな。 -- 木主 2016-08-24 (水) 20:55:27
    • 巡洋艦に乗ってて分隊駆逐を援護しようと前に出過ぎたり、戦艦乗ってて遅れまいと前に出過ぎたり… save your lifeと言われたら、今度は慎重になりすぎて戦果残せなかったり… 人に合わせ過ぎるとよくない。合うタイプの人と組むって手もあるよ。日本人は気を使いすぎるとこもあるし。俺は中華と組んでる。 -- 2016-08-24 (水) 20:36:13
      • やっぱ勝率近い人と組んだ方がいいかな?勝率自分より上の人と組むとなぜか勝てなくて下の人の方が勝てるんだよね。  なんか自分も野良では指示出すタイプのせいか俺についてこいタイプの味方が苦手…。 -- 木主 2016-08-24 (水) 21:01:12
      • タイプだと思うよ。自分を合わせるか、合わせてもらうか。或いはお互いバラバラに動きつつも肝心なところでフォローしあえるなど… -- 2016-08-24 (水) 21:29:41
      • 自分は中華の空母専門と戦艦オンリーの人と組んで駆逐に乗ってる。戦艦とは連携性は少ないものの、お互いバラバラなようで目的は共有してると感じるいいチームだと思う。特に空母の影響はデカい。 -- 2016-08-24 (水) 21:33:17
  • この唐突感とゆーか 取って付けたような空母ミッションはなに?錆び付いた我がミッドウェーに出撃命令出していいのか!?…が、coopも -- 2016-08-24 (水) 20:15:54
    • 誤爆)も可とゆーのがなんとも一時しのぎ臭がして微妙 -- 2016-08-24 (水) 20:18:04
      • 流し読みして「誤爆も可」に見えてフイタw どんなミッションだよってw まあCoopでさっさと終わらせた後にランダム行って、明らかに空母狙いの外回り駆逐やクリーブあたりを見ると、ランダム戦を大事にしたいんだけどなあ…ってがっかりしてしまう -- 2016-08-24 (水) 20:30:50
    • 空母が対象だとさんざん不満があふれるからね。しょうもない内容でもユーザーの声は均等に聞くのが運営の定めだから仕方ない。長い目で見てもミッション系がどんどん簡単になっていってるのは気のせいではないと思う。 -- 2016-08-24 (水) 20:25:42
      • 今まで何度と無くミッションのせいで戦場が荒れてる訳で…… -- 2016-08-24 (水) 21:07:15
  • ドイツ艦乗るときはHELLSING_OVAの第4話EDをループで聞きながらやってるけどなんか戦闘するにあたっておすすめBGMとかある? -- 2016-08-24 (水) 20:24:44
    • 吶喊 -- 2016-08-24 (水) 20:29:01
    • イギリス征討歌か… -- 2016-08-24 (水) 20:29:05
    • 軍歌系は相性良いよね。最近はUボートやシン・ゴジラのサントラを流してる -- 2016-08-24 (水) 21:01:32
  • 河口マップでチャパエフで戦ってたら、終盤で味方に「てめぇフルヘルスで生き残ってんじゃねぇよ。クソCAが」って文句言われた。戦艦の砲撃避けて駆逐の魚雷回避してそいつ処理してCAPして、敵陣奥深くに突っ込んで空母殺して勝ったのに、カルマ下がった。芋を責める気持ちはわかるが、敵陣に突っ込んで戦ってるやつがたまたまフルヘルスだからって責めるのやめてほしいわ。 -- 2016-08-24 (水) 20:45:32
    • リプレイ上げてほしいわ。 -- 2016-08-24 (水) 20:51:56
    • さっさと死体チャット不可実装しませんかねぇ。もしくは死体同士でしか見えないとか。この前とかポイント競ってる時に死体から味方のAFKの位置ばらされて負けたし。すぐ死ぬのはごちゃごちゃ文句言うだけだし、ほぼデメリットしかない。 -- 2016-08-24 (水) 20:53:29
    • 戦艦「うわ!HE飛んできた!なんだチャパエフか…」で結構戦艦にも無視されるから生き残ることも多い -- 2016-08-24 (水) 20:54:42
    • 終盤フルヘルスってだけで成績見ずにチャットで煽ってくる奴おるよなぁ…Tabキー押してどうぞって感じ -- 2016-08-24 (水) 20:55:17
      • 巡洋艦の撃沈数は自慢にならないぞ -- 2016-08-24 (水) 20:59:22
    • 状況が分からんけど、空母をやるくらいならって思った人がいたのかもね。 -- 2016-08-24 (水) 21:39:39
  • プレイヤー検索で見れる平均経験値ってプレ垢の人は1.5倍になってる経験値がそのまま反映されてるの? -- 2016-08-24 (水) 21:34:03
  • プレイヤー検索で見れる平均経験値ってプレ垢の人は1.5倍になってる経験値がそのまま反映されてるの? -- 2016-08-24 (水) 21:34:04
    • 連コメすまん -- 2016-08-24 (水) 21:34:34
    • 公式ぺーじのはそう。プレ垢買わない人はボーナスでもらったプレ垢期間に使った艦だけ成績がぶっ飛んだりするね -- 2016-08-24 (水) 21:42:21
      • うぉ、ページが未変換 -- ? 2016-08-24 (水) 21:43:03
  • 今回のVerになってから読み込みにかなり時間が掛かるようになったんだけどPCのスペック不足だろうか? 再インストールすれば治るとかそういう物でもないかな。 -- 2016-08-24 (水) 22:07:22
    • 待ち時間が60→45になったので戦場に入れた時の残り時間が減ったのを勘違いした、というのでなければ再インストールでファイル整理するのも手だと思う -- 2016-08-24 (水) 22:20:55
      • やっぱり減ったのか。道理でロード終わったら残り10秒とかになってるわけだ -- 2016-08-24 (水) 22:34:07
  • MM全体勝率 56 53 51 51 50 50 48 47 46 44 42 - VS 65 61 57 56 55 53 51 50 46 45 43 小数点以下四捨五入. -- 2016-08-24 (水) 22:18:54
    • おっと途中、駆逐の数を公平にするMMにしろ() -- 2016-08-24 (水) 22:19:30
  • 【緩募】何をしても反対側が壊滅して負ける日の気持ちの落ち着け方(ゲーム外でも可) -- 2016-08-24 (水) 22:19:35
    • 風呂入って寝て睡眠時間を確保して翌日のコンディションを改善する。昼間の話だったらしっかり飯を食う -- 2016-08-24 (水) 22:23:05
    • 一端ゲームを忘れる。ゲーム以外にも楽しい事がある事を思い出す。 -- 2016-08-24 (水) 22:25:45
    • 笑う。とにかく笑う。 -- 2016-08-24 (水) 22:27:50
    • 勝率見れるの導入すると落ち着くで -- 2016-08-24 (水) 22:29:43
    • thx。やっぱゲーム以外の事して落ち着くべきだな。とりあえずお気に入りの音楽聞いてクソして寝る。あと0.01%で勝率の四捨五入が繰り上がる所だっただけに悔しい… -- 木主 2016-08-24 (水) 22:36:46
      • 自分はRADWIMPSのへっくしゅん聴いて沈静化するね -- 2016-08-24 (水) 22:56:27
  • 魚雷6発命中数秒前で試合が終わったの、勝ち戦でもなーんか納得いかないなぁ(^_^;) -- 2016-08-24 (水) 22:35:11
  • ARPMYOKOは持ってるから今回はあきらめるか……空母にダメージ与える前に空母が居なさすぎる……昔は空母がいない方が珍しかったのにな(遠い目) -- 2016-08-24 (水) 22:35:42
    • 空母全然乗らなくなったわ -- 2016-08-24 (水) 22:37:21
    • 2隻目はクレジットが相応与えられるゾ -- 2016-08-24 (水) 22:40:39
  • 一試合中に5回も腹に突撃してきたARP妙高粛清したくなった。一度でも謝ってきたらNPって言ってやれたけど・・・いくらシャルンでも腹に来たらよけきれんですたい -- 2016-08-24 (水) 22:43:31
    • わい扶桑で、敵から16~17kmで散々盾にしやがった挙句砲撃に夢中になりすぎて自分から体当たりしてきておきながら逆ギレするブジョンヌイも見たけど中々クソだったね -- 2016-08-24 (水) 22:49:58
      • 双眼鏡視点しか見てないんでしょうねえ -- 2016-08-24 (水) 22:59:37
  • ツイッターにB65巡洋艦の画像が載ってたんだけど出るの?(*_*) -- 2016-08-24 (水) 22:44:10
    • これ -- 2016-08-24 (水) 23:03:04
      • B65じゃなくて駆逐艦っぽいけど何だろうこれ -- 2016-08-24 (水) 23:54:07
      • 仮に魚雷発射管が4連装だとしてそれが4基だとすれば重巡洋艦以上の幅があることになるな だとすれば側面には蔵王みたいに10cm高角砲が載るほどのスペースがあるわけだからこの画像の側面の高射砲は10cm砲? 教えて詳しい人 -- 2016-08-25 (木) 01:16:21
    • 長10センチ砲が主砲で長8センチ砲が副砲って、こういう船あったけ? -- 2016-08-25 (木) 00:18:29
      • 魚雷発射管と比べるとやけに主砲塔が大きく見えるが本当に長10cmなのか?むしろ横にある開放型防楯の副砲が長10cmと言われた方がしっくりくる大きさなんだが -- 2016-08-25 (木) 00:24:20
      • 魚雷発射管が4基載る配置に見えるがこの船体幅で主砲塔が10cmがここまで大きく見えるだろうか いや見えないと思う -- 2016-08-25 (木) 00:54:25
    • 仮に全部10高だとしたら大淀とほぼ同じ船体に10高12基積んだ防空巡洋艦案かもしれん -- 2016-08-25 (木) 00:42:36
      • でも煙突の違和感が凄いんだよなあ・・・集合煙突じゃないのは何故だろう? -- 2016-08-25 (木) 00:48:17
    • 謎が多すぎるというかそもそも本当に日本艦かどうかも怪しいなぁ -- 2016-08-25 (木) 01:47:24
      • 画像もとを突き止めれば多少はなにかわかるかと思い調べたが中国語はわからんくてたどり着けない 多分元は中国のフォーラムかと -- 2016-08-25 (木) 01:58:18
      • 英国?だかの巡洋艦の船体に色々乗っけたテスト艦?じゃないかな?英国艦知らんから分からんけど。兵装は日本のだけどFCSは米国製だし、兵装も中心線上の10cmがローラーパスに合わせるため?サイズ変更されて大型化してるし謎だね。 -- 2016-08-25 (木) 02:07:47
  • 4万くらいの体力の大和同士でどちらかが落ちればポイントで終了という状況での接近戦。お互い大和と空母しかのこってなくて、当然大和を空母が狙いに来るわけだが、敵大和が「空母は手出しするんじゃねぇ!俺たちで決着つける!」的なことを言い出し、それに「わかった、幸運を」と空気読む空母たち。結果は味方の大和がギリギリで競り勝ったが、沈んでしまって観戦してたみんながめちゃくちゃ盛り上がってた。最高に熱い!100回に1回でもこういうのがあるから、どんなMMや味方でもやめられない。 -- 2016-08-24 (水) 23:12:51
    • 熱いなw そういう戦い経験してみたいものだ -- 2016-08-25 (木) 01:20:57
  • うーん、やっぱり、駆逐艦にガキンガキンいってAP弾弾かれるな。HE弾しかないか。いきなり見つけたから、APしかなかったが。扶桑VS磯風 -- 2016-08-24 (水) 23:15:56
    • HE予約でAP撃つかな -- 2016-08-24 (水) 23:21:24
    • こないだ長門で睦月にAP弾斉射→7発でHPをミリ残しで魚雷やばいな~と思ってたら副砲が当たって沈めて破壊的一撃とったな。APも結構ダメージ与えられるよ -- 2016-08-24 (水) 23:51:27
    • HEはHEで扶桑で睦月に6発命中したものの全部モジュール破壊でノーダメという悲しいこともある(体験談) 個人的には確実にAP過貫通ダメ1000以上入るし、確実に駆逐が長時間身を晒してくるとかでない限りはHEに切り替えなくても良いと思う。 -- 2016-08-25 (木) 00:06:43
  • 「中国語を喋るな。英語を喋れ」とチャットしたら「ここは中国鯖だから中国語でチャットしてもいいだろ!」という答えが返ってきて目が点になってる -- 2016-08-24 (水) 23:19:48
    • 中国には天下という概念がある。天の下はみな中国の領土だという考え。だから鯵鯖は中国鯖() -- 2016-08-24 (水) 23:23:40
      • もしかしたら中国国内では「中国鯖」ということになってるのかも? ありえないか -- 2016-08-24 (水) 23:46:14
      • 利根も青龍赤龍もないから支那鯖ではないのは事実だけど、そんなことより中国語を蔓延させれば既成事実になるから、連中もやり甲斐は感じてるだろうね。礼儀正しくして愚痴るだけの相手がEnglish plzって言っても意味ないさ。 -- 2016-08-24 (水) 23:49:17
    • 支那の慣行・習性である死不認錯(死んでも罪を認めない)・移花接木(論旨すり替え)・信口開河(デマで押し切る)くらい知っとけ。 -- 2016-08-24 (水) 23:47:04
      • 全く関係なさすぎて草も生えない -- 2016-08-24 (水) 23:49:30
      • 「ここは中国鯖だから(論旨すり替え)中国語でチャットしてもいいだろ(デマで押し切る)!」という答え(罪を認めない)、で習性そのもの。 -- 2016-08-25 (木) 00:00:21
      • 「ここは中国鯖だから(論旨すり替え)」の時点で論点が間違ってるんだよなぁ…… -- 2016-08-25 (木) 00:09:17
      • 罪を認めないというか、罪とも思っていないんだよな。でもマナーだから英語を使うっていうのは日本人特有の感性らしく「伝わらないから仕方なく英語を使うが母国語が通じるなら母国語を使う」っていうのがグローバルスタンダードのようだ -- 2016-08-25 (木) 01:44:04
  • セガールがWGの顧問になっている件 -- 2016-08-25 (木) 00:20:04
    • 何が起きるんですか? -- 2016-08-25 (木) 00:45:30
    • 課金艦ミズーリの艦長がコックになるのか -- 2016-08-25 (木) 01:05:10
  • 敵AP弾に対する防御態勢って真っ縦(ほぼ直角)がいいの? それとも10度くらいは傾けるべき? -- 2016-08-25 (木) 00:20:23
    • 距離にもよるけど直角にすると甲板から抜かれやすくなるから、基本的には傾ける方が良いと思う。 -- 2016-08-25 (木) 00:27:37
    • 側面ある程度硬いなら、側面にわざと打たしてから角度付けるっていう手もある -- 2016-08-25 (木) 00:35:42
    • 装甲が薄いなら真横向けてわざと過貫通誘うのもアリ -- 2016-08-25 (木) 08:23:18
  • ブリスカ乗ってるときに魚雷を避けきれずケツに2本くらったけど2本目のダメージがなかった。これがいわゆる部位HPが0でダメージにならないとかなんとかってやつ? -- 2016-08-25 (木) 00:23:41
    • そそ。艦首 中央部 上部構造物 艦尾の4つの部位(区画)で、木主の場合は艦尾のHPが初発の時点で0になってたって感じだ。 -- 2016-08-25 (木) 00:42:35
      • あほなあたいに教えて。例えば3分後に同じところにくらってもノーダメ? -- 2016-08-25 (木) 01:05:09
      • 浸水しなければ30本くらい一度に食らっても同じ部位なら平気 -- 2016-08-25 (木) 01:08:23
      • 現実的ではないが理論上は何発喰らってもノーダメ -- 2016-08-25 (木) 01:11:36
  • ここ最近魚雷が全く当たらなくて吹雪乗りたくない。ソ連駆逐米駆逐楽しい・・・・・・でもやっぱり魚雷当てたい -- 2016-08-25 (木) 01:01:24
    • 峯風でプレイするのがおすすめ。 -- 2016-08-25 (木) 01:16:08
    • 予測線通り→減速読み→減速読みとかしてるか?3基あるんだからうまいこと使わんとね。 -- 2016-08-25 (木) 01:29:45
    • 15km魚雷で戦ってるとしても近づいて打つのが基本、なんか最近の戦艦は加速回避決めるらしいから減速読みで外すなら加速読みにしてみるとか -- 2016-08-25 (木) 01:55:53
  • 今更だけどアーマードパトロールってなんぞ? -- 2016-08-25 (木) 01:23:33
    • The Armored Patrolというリークサイト -- 2016-08-25 (木) 07:18:30
  • 本日32連敗の俺を慰めてくれ、二人の兄弟で味方が真ん中三隻で突っ切ったり後ろから味方アルペ艦魚雷で殺されたりもう散々 -- 2016-08-25 (木) 01:38:52
    • 文化大革命で知識階層の優性遺伝子を絶滅させた民族だから、その子孫は高等教育を受けようがそれなりの遺伝子なわけで。そういえばソ連も同じだな。 -- 2016-08-25 (木) 01:57:31
      • 何言ってんだこいつ・・・ -- 2016-08-25 (木) 02:00:28
      • 戦艦より巡洋艦の方が与ダメ多いっておかしいかな?アイオワよりペンサコーラの方が平均ダメージ多い(単に遠距離攻撃が苦手なだけかもしれんが) -- 2016-08-25 (木) 02:24:37
      • アジアサーバーのチンパンジープレイが多い理由。 -- 2016-08-25 (木) 02:30:58
      • チンパンジープレイは全中国人のせいとか頭悪そう -- 2016-08-25 (木) 03:13:06
      • 実際、枝が頭悪そうな文章だから困る -- 2016-08-25 (木) 03:19:46
    • ソロで4連敗、分隊で8連敗、気晴らしcoopで2連敗なう -- 2016-08-25 (木) 02:48:36
    • 負ける日はとことん負けるから5連敗くらいでその日はあきらめたほうが良いよ、その代わり勝てる日にとことん勝つのだ -- 2016-08-25 (木) 02:59:23
    • co-opの敵の中の人ですか? -- 2016-08-25 (木) 07:19:22
  • すまん変な所に枝つけてしまった -- 2016-08-25 (木) 02:25:09
  • んんww終局10数秒前ってときに敵空母がちらついてくるですぞww誘っているでございますかwww発見→ゲームセットの喜哀の落差が酷い。 -- 2016-08-25 (木) 02:26:36
    • 誘ってるんやで。 視点のお陰で発見タイミングが非常に見やすいからな・・・ -- 2016-08-25 (木) 03:17:09
  • わいブウィスカ、敵駆逐艦からの雷撃と敵空母からの雷撃機2編隊による雷撃を受けさながらベンツ雷撃のようになった。その時の対処法は? 1. 現実は非情だった -- 2016-08-25 (木) 04:43:29
    • たかがちっこい駆逐艦1隻のために砲撃雷撃の雨あられ・・・後ろを見ながら逃げると、大量の砲弾やら魚雷やらで目が回るわ。もっとでかい的があるんだからそっちを狙ってよw -- 2016-08-25 (木) 07:45:04
      • 駆逐は1隻残るとひっくり返されるから仕方ない。終盤、味方戦艦3敵戦艦1とかだったら絶対勝てると思うけど、味方戦艦3敵駆逐1とかだったらああ負けたとか思うもん。(その終盤まで生存した駆逐は腕ききだってわかるし) -- 2016-08-25 (木) 13:17:55
  • これバカクソ空母ゲーwwwwwwwwwww -- 2016-08-25 (木) 04:53:00
    • おっ、タイムトラベラーかな? -- 2016-08-25 (木) 05:37:54
      • ミッドウェイで12本雷撃できてた時代が懐かしいなぁ・・・ -- 2016-08-25 (木) 05:40:30
      • 白竜はまだ12本行けるから(震え声) -- 2016-08-25 (木) 05:45:58
      • 戦艦含む全艦で輪形陣作り空母を守れば勝てるゲームでしたね・・・ -- 2016-08-25 (木) 05:51:21
      • ある意味すごいリアルなゲームだったな・・・ -- 2016-08-25 (木) 06:16:56
      • 対空強くなったし、空母最強に戻そう -- 2016-08-25 (木) 06:19:20
      • まずはジェット艦載機から復活させないと・・・ -- 2016-08-25 (木) 07:11:35
    • まじでさっさと空母削除してくんねーかな...存在してるだけで誰も幸せにならん -- 2016-08-25 (木) 09:13:52
      • 空母は相手チームを弱らせるデバファーみたいなポジのわりに相手にも必ず空母を召還してしまうからな。お互いにストレスを押し付けあう不毛な艦 -- 2016-08-25 (木) 10:46:05
    • 低tierで空母に初めて遭遇して空母最強だと思っちゃうあるあるパターンやね... -- 2016-08-25 (木) 09:26:49
      • 実際今の空母最強はティア4-5じゃね?空母ミッションもあって初心者狩りしてるクソ空母よく見かける。中には本物の初心者空母もいるが -- 2016-08-25 (木) 13:58:46
  • なんか高Tサイクロン増えてない?毎回サイクロン中にデーモン無双で試合が終わる。 -- 2016-08-25 (木) 09:20:14
  • サイクロン中のレーダーはどうにかしてほしいわ。 -- 2016-08-25 (木) 09:20:51
    • 視界が制限される荒天で波とかも酷いだろうに超性能レーダーは島も波も関係ねぇ、と -- 2016-08-25 (木) 09:34:51
    • 持ってないから聞いてみたいんだが、サイクロン中のレーダーってどんな挙動するの?認識可能範囲(8kmだっけ?)が増えたりはしないよね? -- 2016-08-25 (木) 09:55:36
      • レーダー艦だけが10KMくらい全部見えてこちらからは何も見えないで一方的に殴られる。 -- 2016-08-25 (木) 10:40:09
      • うわぁ...マジか... それはひでぇ話だ。 まあ効果時間の縛りが有るだけマシか。 情報thx -- ? 2016-08-25 (木) 12:37:12
      • ちなみにデーモンだと9.9kmで40秒間レイプされるから駆逐なら死ぬ。 -- 2016-08-25 (木) 13:57:33
  • 遅ればせながら独戦始めたけど敵味方の空母艦載機ほんと独戦に群がってくるなあ。流石に開幕で孤立状態で始まると流石に捌ききれん -- 2016-08-25 (木) 09:57:08
    • 2空母の全攻撃機に挟まれて開幕轟沈したよ。舵の切りようがない。いくら対空性能が良くても限度はあるわ。 -- 2016-08-25 (木) 10:00:01
      • 仲間だ。あと艦載機の操作技術見てると上の艦長が降臨してるっぽい?普通に囮や両舷挟んだり空母2隻がかりで連携して雷撃してくるんだけど -- 2016-08-25 (木) 10:23:02
      • 1人で2つの空母操ってる可能性 -- 2016-08-25 (木) 10:41:19
      • 実際、空母ミッションもあるし、かなり上から降りてきてますよ。と感じる低ティア空母専 -- 2016-08-25 (木) 12:09:51
      • あんな美味しくないイベントのためにわざわざ降りてくるわけないだろw もともと低ティアで狩りしてるような奴同士だよ -- 2016-08-25 (木) 14:08:07
    • そんな君に上級&手動対空つきバイエルンだ。空母2マッチのとき45機落としてやったぞw -- 2016-08-25 (木) 11:46:01
      • 段階的に来るのなら対処できるよ。手動も取ってるし。そうじゃなくて一気に連携して来られたらもう為す術がないって話。 -- 2016-08-25 (木) 12:30:10
    • なんで独戦が狙われるかわかんないんだけど。日戦が一番おいしいと思うんだけど。水雷防御とか水平装甲薄いから、ダメ的に美味しいから? -- 2016-08-25 (木) 12:36:09
      • 攻撃隊さえ通れば大ダメ確定だし体力も低いから美味しい 序盤は対空あるからキツイけどある程度対空砲死んだ中盤ならすぐに殺せる -- 2016-08-25 (木) 12:45:08
      • 自分は独は他の船で倒すのに苦労するから狙う。まぁ分艦隊組んでるときだけどね。勝とうと思って空母乗るときは駆逐のあと独戦艦狙うことにしてる。 -- 2016-08-25 (木) 16:19:52
  • 実際に生の戦車の発砲音を聞いて思ったんだけど戦艦の外いたら爆風云々の前に音で気を失う気が…耳栓とかって戦艦搭乗員って持ってたりしてたの? -- 2016-08-25 (木) 11:16:40
    • 位置次第では音で気を失うどころか音で人が死ぬレベルかと。だから艦内に退避したり位置気にしたり機銃に爆風避けの盾があったりする(盾あっても吹き飛んで死ぬ場合もあるが) 耳栓もあったと思う -- 2016-08-25 (木) 11:19:15
    • しないと衝撃で鼓膜破れたんじゃない?それに口を開けてたって聞いたことあるし。 -- 2016-08-25 (木) 11:20:40
    • 体験者いわく、濡れ手ぬぐいでおもいっきり顔をひっぱたかれる感じ…とかなんとか。あと音というより衝撃波だね。 -- 2016-08-25 (木) 12:10:53
    • この間のお盆での大和番組(5月の再放送)で大和主砲の衝撃波で吹き飛ばされて砲塔ハッチに激突し、前歯を折った90歳位の元乗員が出ていた。 -- 2016-08-25 (木) 12:17:05
    • 戦艦大和の対空機銃が全部シールド付きなのは爆風対策だって聞いたことがある。(むき出しのやつは戦争末期の増設分) -- 2016-08-25 (木) 13:26:29
    • 主砲発射の時にサイレン鳴らして搭乗員は屋内退避するみたいなのをどこかで読んだ。 -- 2016-08-25 (木) 15:07:37
  • 今更言うのもなんだけど、やっぱ空母ゲーだよな。開戦直後の敵味方の飛行機の飛んでる場所を見ると、その時点で勝負ありって感じなんだもん。強い空母の艦長はカッコ良いね~ -- 2016-08-25 (木) 11:37:24
    • このゲームの半分は隠蔽で出来てるからね。BBも隠蔽取る時代ですし  駆逐は隠蔽潰されると無力化されちゃうし・・・そのなかであの偵察力だからなあ -- 2016-08-25 (木) 12:20:03
    • 全盛期の空母はチートどころじゃなかった。雷撃機なのに断崖絶壁を急降下で魚雷を垂直に落してくる。急降下爆撃機真っ青。アメリカ空母が2飛行中隊で十字雷撃の確実な死亡宣告(笑)。 -- 2016-08-25 (木) 12:22:50
      • もっと酷いときだと敵にだけ空母がいたりしてただの虐殺ゲームが始まるときもあった。今考えればまじ頭おかしい -- 2016-08-25 (木) 12:24:24
      • そういえば白龍艦載機はジェット機だったから頭上を通り過ぎていくジェット音を聞いているのが心地よかった。 -- 2016-08-25 (木) 12:28:18
      • そうですね、白龍の雷4爆4が敵だけにいるという地獄は虐殺だった。そのあと白龍が弱体化された後のミッドウェイ無双も酷かった。ミッドウェイ中国人比率高すぎて日本語チャットユーザーだけを狙ってきたり最悪だったな。 -- 2016-08-25 (木) 12:31:17
      • 戦艦乗りの俺、この時代の負け込みがたたっていまだに50%超えられん。 -- 2016-08-25 (木) 13:15:39
    • 低中Tier空母2の、上空で全てが決まってる感は半端ない。空母が1つでも沈んだらGG -- 2016-08-25 (木) 12:32:48
      • ティア4は対空あるフネ少ないし、ラングレー様とか無双してるのよく見るな。 -- 2016-08-25 (木) 12:49:41
    • 巡洋艦が多少上手くとも戦局はひっくり返せないが、空母上手い人は本当にひっくり返せるからな。ひっくり返すというか、そもそも不利にならんという感じ。敵駆逐はどこにいるか常に見える、敵機は来ない、敵艦は少しずつ沈んでいく。巡洋艦やってても気持ちいい。逆に開幕沈んだりするような空母様が味方にいた日にゃ、狩場の獲物の気分を味わえる。 -- 2016-08-25 (木) 12:44:37
    • 敵戦闘機、味方駆逐上空。味方戦闘機、敵のいない美しい空(マップ端が多い)。この瞬間で空母負け確定。 -- 2016-08-25 (木) 13:19:58
      • 空母AFK。負けフラグとしちゃ一番多い気がする。 -- 2016-08-25 (木) 13:28:57
    • せっかくの独戦追加に空母推奨イベントで水をぶっかけるWGJとかいう無能集団。低中Tierは空母2マッチだらけのクソゲー状態で、あれだけいた独戦がごっそり消えちまったぞ -- 2016-08-25 (木) 13:38:13
  • 軍死さまがまた出た。河口で右に集中せよ!戦力集中で突破だ!とかいっちゃって、アホチーム全員従った結果。鈍足米戦の俺だけが左側で持久戦。駆逐3隻巡洋2隻、戦艦2隻と絶望的な耐久戦をやって駆逐を -- 2016-08-25 (木) 12:46:09
    • 途中失礼。駆逐を1隻沈めて俺轟沈。なんとそれが唯一の撃沈でほぼパーフェクト負け。11隻で5隻攻撃して全滅できるなんて、軍死さまの指示の善悪も判らない連中はさすが違うなw -- 2016-08-25 (木) 12:47:21
    • 粘らないで多数側に入ったらよかったんじゃないの?米戦左端スタートなら絶望するだけだが。 -- 2016-08-25 (木) 12:48:54
    • 自分の腕が悪いから開幕指示を出す「巻き添え型」と、腕が悪いからみんなについて行く「護送船団型」の典型的な負けパターンだね。遮蔽物を生かして十字砲火を敵に浴びせられるのに、挟み撃ちを警戒して粘った木主にはいろんな条件に対応できるシャルンホルストやティルピッツのような魚雷搭載型の戦艦が相性いいかも。 -- 2016-08-25 (木) 13:00:21
      • 魚雷搭載型の戦艦って、魚雷撃ちたくて横腹見せるから俺はカモだと思ってたけどな。考え方なんだな。 -- 2016-08-25 (木) 13:14:41
      • 側面の圧倒的防御力を活かせるかどうかはまぁ中身次第だな。初心者愛宕と一緒や -- 2016-08-25 (木) 13:26:43
      • 独戦艦が魚雷撃とうと必死になって回頭するのにはさすがに苦笑い。巡洋艦乗れと -- 2016-08-25 (木) 15:09:36
      • ティルとシャルは知らんけどグナイの魚雷の射角はなかなか凄いぞ。アイオワとかで3番砲塔で撃つぐらいなイメージ。装甲も固いし。まあ撃つ場面結構限られるけどな。 -- 2016-08-25 (木) 15:34:32
      • シャルンやティル持ってないだろお前らw あいつらの魚雷射角は独巡と一緒で30度くらい傾けるだけでほぼ正面に撃てる。日巡じゃねぇんだから腹なんて向ける必要ない -- 2016-08-25 (木) 15:38:26
    • この手の味方を負けに導く指示は対策なし。俺もラングレーで海峡マップでいきなり「不利だから片側集中」とかいう指示出されて、味方が水路をクルージングしてる間に取り残されて轟沈。結局行った先も壊滅してて俺捨てて逃げた連中もあっさり沈没。本当にひどい試合だ。まぁひどい指示出すバカもひどいが、それに従う連中の腕もお察しだから結局負けなんだが。 -- 2016-08-25 (木) 13:13:30
      • 空母おいて逃げる味方ってたいてい負ける。これ現実。 -- 2016-08-25 (木) 13:25:07
      • 片側集中は負けフラグって、この雑談だけでも何十回出たかわからん話題なのにまだその指示出すやつと従うやつが生存してるんだな。 -- 2016-08-25 (木) 13:28:21
      • 海峡に関してはたまに本当に片側集中しなきゃどうしようもないような初期配置があるっちゃある、まあ空母を見捨てるのは論外だけども -- 2016-08-25 (木) 14:59:07
    • 本当によくわかる。海峡でその手の指示が出たんよ。俺戦艦で動けんしなんとか勝ちにしようと思って粘り倒して上側の敵を全部左上隅っこまで引っ張った。5隻くらいいたかな。相当頑張って沈んだんだが、しばらく5隻を戦力外にしたんだから下はさぞ楽だろうと思うじゃん?下側壊滅してんだわ。本当にこのゲームの七不思議に数えたいくらい固まると負ける。 -- 2016-08-25 (木) 13:23:28
      • 海峡は上下移動したらまず5分は泳いでるだけになるからなあ。低中ティアは低速・短射程艦多いし…。その間に前の奴からやられていく -- 2016-08-25 (木) 13:51:44
      • 海峡は配置された側からまっすぐ進撃するのが一番いいよね -- 2016-08-25 (木) 17:54:32
    • 反対側へ行くのにかなり時間のかかる位置にいる空母と反対側へ指示した軍死様、迫り来る敵から空母を必死で守る駆逐巡洋に、隅っこで何してるんだとわめきながら沈没 -- 2016-08-25 (木) 13:45:41
      • あと自分は安全な拠点取ったから誰か真ん中の拠点取れよとかおっしゃってたな -- 2016-08-25 (木) 13:49:13
    • 余りにも執拗な奴はShut Up!って言ってやれ。それでも黙らないアホ指示出す奴は一回燃やしてやれば大抵黙る。 -- 2016-08-25 (木) 15:00:55
    • これ型にはまると圧殺してさっさとcap踏めるから圧勝出来るんだよな。但し、前に出ない、壁に吸い込まれて行く烏合の衆だった場合100%蒔けるし大体その場合が多い -- 2016-08-25 (木) 17:07:57
  • 同格ドイツ戦艦と戦艦で撃ちあう場合、距離が遠ければAPで甲板狙えばいいんだろうけど接近戦になったらAPとHEどっち使えばいいんだろう? -- 2016-08-25 (木) 13:22:14
    • 相手の姿勢次第。横腹撃てるなら独戦だろうがAP1択。VPは抜けなくてもいいから通常貫通ダメージでの削りを狙う。相手が徹底して艦を傾けててAPが通らないならHEで燃やすしかない -- 2016-08-25 (木) 13:29:34
      • リロード遅い戦艦で弾種頻繁に切り換えなきゃいけないのは地味にきついなぁ -- 2016-08-25 (木) 13:35:57
      • ほんとこれだよなぁ…初段装填済みだろうAPで相手が角度つけるだろうから二段目HE。HEとみて腹見せそうな相手に本命のAPってやるだけで3回撃たないといけない状態。 -- 2016-08-25 (木) 17:12:31
    • 回りに味方艦いるなら一言チャットでHE使うこと言ってから撃つと、みなも一緒に狙ってくれて効率良く燃やせるべ。あと最悪近くても無視して、他狙うとか。便乗してこっち撃ってる巡洋艦とかいるけど、たまに腹さらしてるし。 -- 2016-08-25 (木) 15:24:39
  • NA鯖ログインできないけどメンテ中かな -- 2016-08-25 (木) 13:58:38
  • 独戦って副砲と対空砲、手動スキル取るならどっちがいいのかね? -- 2016-08-25 (木) 14:05:57
    • そら好きな方でしょ。副砲特化は実用性よりロマンを求める場合がほとんどだし -- 2016-08-25 (木) 15:16:03
  • ゲームとは無関係ですが、フランスの国営放送で放送された潜水艦情報漏洩といい、イギリスの新型巡洋艦が電源不足で停電しまくって兵装システムが使えないというニュース(3か月前くらい)といい西側の海軍は日本とアメリカ以外酷いもんですな。 -- 2016-08-25 (木) 14:53:58
    • 日本が酷くないとでも? -- 2016-08-25 (木) 14:56:22
    • 君の西側はずいぶんと狭いんだな -- 2016-08-25 (木) 14:59:32
    • こういうのを「見識が狭い」って言うんだろうなぁ・・・ -- 2016-08-25 (木) 15:13:22
      • 自分ちの西側のことじゃね?wwwせまっ! -- 2016-08-25 (木) 15:21:50
    • アメリカもイージス艦情報取られてるし日本も言わずもがなだし -- 2016-08-25 (木) 15:17:47
    • 木主は過去に海上自衛隊の士官が古典的なハニートラップに引っかかってイージスシステムの機密情報漏らしてしまった事件も知らんのか?日本だってとんでもないしくじりや失敗はある -- 2016-08-25 (木) 15:26:28
      • ハニートラップだけは許してやってくれ。これは誰も勝てないw -- 2016-08-25 (木) 15:48:47
      • ハニトラに引っかかるとか精神注入棒♂足りてないんじゃないか?? -- 2016-08-25 (木) 15:55:09
      • 海自の士官は全員去勢するかホモにすればいいと思いましたマル -- 2016-08-25 (木) 16:05:41
      • コレのせいでアメリカがF-22売ってくれなくなった -- 2016-08-25 (木) 16:09:57
      • 機密って家族にも話しちゃいけないんやで? 一般の会社ですらそうなのにハニトラ仕方ないとか頭おかしい...ましてや国防関係で仕方ないとか頭おかしい... -- 2016-08-25 (木) 16:21:20
      • 女には勝てないモン。仕方無いじゃん。それが男ってやつよw -- 2016-08-25 (木) 16:40:12
      • 頭おかしい ← こりゃ童貞の意見だな (^^; -- 2016-08-25 (木) 16:42:11
      • 童貞を極めた俺「・・・」 -- 2016-08-25 (木) 16:42:11
      • ↑2 やった相手にぺらぺら仕事の話すんのお前? あ、無職か -- 2016-08-25 (木) 18:14:56
    • F-2が配線ミス(工作?)で離陸直後に墜落してたし -- 2016-08-25 (木) 16:12:45
    • 韓国ばかりは何処よりも酷そう。流石にトラブル多すぎw -- 2016-08-25 (木) 16:22:01
    • 「仏の潜水艦情報漏洩や英の新型巡洋艦の停電、いいよね」「いい…」(プロ同士多く語らない並感 -- 2016-08-25 (木) 16:23:58
    • デアリング級の電力喪失は想定を超えた水温の海域で活動してからであって、システムに根本的な欠陥があったわけではなかったと思うけど。単にエンジンの冷却が追いつかなかっただけだし、どんな船でも想定以上の海水温で活動したらそうなるよ -- 2016-08-25 (木) 16:32:59
      • まあ、外洋海軍なのに想定が甘かったのではと言われたらその通りかもしれんけどね -- ? 2016-08-25 (木) 16:35:01
      • 設計と運用の情報共有の問題だな -- 2016-08-25 (木) 18:09:46
  • 戦艦主砲の真上に機銃がポン付けされてるけどあれってあそこに配備された人衝撃波で死なないんだろうか? -- 2016-08-25 (木) 16:36:54
    • 砲戦中は甲板に人いないから大丈夫。対艦・対空同時戦闘なんてほぼ起きなかった。空襲中の航空写真で主砲が旋回してるのあるけど、実際に主砲を真面目な対空に使おうとしてたのは変態日本。撃つ時はブザー鳴って退避する。 -- 2016-08-25 (木) 16:45:39
      • wowsで三式焼散弾撃てるようにならないかな -- 2016-08-25 (木) 17:56:59
      • 一応HEが三式弾の艦がもうあるはず。……実際のところは撃墜には不向きだったけど、攻撃を失敗させるのにはいい感じだったんだっけ。撃墜能力の低い防御砲火枠(攻撃拡散効果)扱いワンチャン? -- 2016-08-25 (木) 18:07:51
      • ゲーム見たいに対艦対空が同時に起こらなかったのか・・・武蔵がブザー鳴らさずに撃っちゃったってのは聞いた事あるわw -- 2016-08-25 (木) 18:36:55
    • 一族のじいさまが言っておりました。「重巡洋艦でも水偵が壊れたりして艦内修理の仕事は大変だったようだ。」「主砲塔の側にウサギとか入れておいて発砲すると、ぐちゃぐちゃになって死んどったと戦艦の乗り組みが言ってた」とか。伝聞ですからホントかどうかは知りませんけど。すさまじい衝撃はだったのは確かそうです。 -- 2016-08-25 (木) 19:19:42
      • このじいさま大和だか武蔵だかに乗ったことがあるそうです!よく聞くと、大和の隣に停泊してた霧島だかに用務があって、大和の甲板上を横断しただけみたいですけどねww -- 2016-08-25 (木) 19:23:05
      • 長門だったかアイオワだったかの実験で籠に入れた鳥を置いておいたら跡形も無かったとか -- 2016-08-25 (木) 21:10:55
  • 開幕空母片方落とされてカイザーで29機落として敵の1位に肉薄するスコアで敗北とかこんなん草生えるわ -- 2016-08-25 (木) 16:39:48
    • 空母2vs2の時は空母だけ別マップで勝手にやってくれって思う -- 2016-08-25 (木) 16:48:20
      • そそ。ホントそう思う。「俺達見てるから勝手にどうぞ」とか言いたいわ。 -- 2016-08-25 (木) 17:06:02
      • まぁそう言わずに。昨日tier6日(←俺)米vs日日だっけど戦1爆2を駆逐のスポットに消費してたら圧勝したぜ。片側押したからその前の方に送ったら割りと近くに空母がいて、それもスポットしてたら空母2砲艦の砲撃で撃沈。代わりに俺122編成なのに与ダメ20kでスコアケツから3位。 -- 2016-08-25 (木) 18:50:27
  • ウダロイで艦長レベル16なんだ。間もなく18レベルになる。最後の抵抗は既に持ってるんだけど、ここから何をとればいいかな?砲旋回が早いから熟練砲手は要らないような気もするし・・・ -- 2016-08-25 (木) 17:52:04
    • 雷速向上つけよう(キチガイ) ぶっちゃけ砲旋回か管理くらいしか取るもんなさそう。個人的に課金ブーストつけてるスピード狂なら是非管理お勧めしたい -- 2016-08-25 (木) 18:29:31
    • 管理か警戒とってない方(まさか他の取ってないよね?)。魚雷専門家もなしじゃないけど、どっちが役立つかって言ったら管理か警戒 -- 2016-08-25 (木) 19:00:40
    • レスThx. -- 2016-08-25 (木) 20:08:11
  • 当方アトランタ、初めてタシュケントの隣に配置される。でかい、でかくない? -- 2016-08-25 (木) 18:59:10
    • 「軽巡洋艦」夕張とほぼ同じ大きさだもん…。幅と吃水はタシュケントの方がでかいし…。 -- 2016-08-25 (木) 19:18:17
      • このゲーム距離はガバガバな気がするけど船同士のサイズ比は大体あってるんかな?サイズが近くてびっくりしたわ -- 2016-08-25 (木) 19:53:40
      • メートルを統一基準にして比較すると艦サイズ2倍、速度たぶん5倍だな。縮尺はあえて変える理由もないしだいたいあってるのでは -- 2016-08-25 (木) 20:19:15
    • 史実では アトランタ165.1 m タシュケント139.8 m ソ連駆逐の運用は上位に行くほど軽巡運用になっていく。 -- 2016-08-25 (木) 20:53:07
  • 阿賀野型軽巡が出るとしたら、Tier7辺りかな。主砲15.2cm連装砲3基6門やし、火災ダメージ・対駆逐が主になりそう。陽炎と同じ酸素魚雷持ってくるなら結構脅威とは思うけど2基8門しか積んでないし片舷4門やからな。プリンツ出ると思うし酒匂も出して長門とクロスロード分隊作ってみたい感はある -- 2016-08-25 (木) 19:02:41
    • アーカンソー「」 -- 2016-08-25 (木) 19:34:17
    • ペンサコーラ「」 -- 2016-08-25 (木) 19:35:35
    • インディペンデンス「」 -- 2016-08-25 (木) 19:45:13
    • 青葉「ほう 俺より格下の砲でランク上でええの?」 -- 2016-08-25 (木) 20:02:13
      • 青葉あんた関係ないやろw -- 2016-08-25 (木) 20:15:05
    • 大して装填早くない旧式の6inch6門が8inch10門の妙高と同じtierなのはさすがに違和感あると思う。高くて6くらいじゃないかね・・・ -- 2016-08-25 (木) 20:16:12
      • 昔のとあるゲームじゃ日本巡洋艦最弱でアガノタンとか言われてた気が -- 2016-08-25 (木) 20:32:57
    • 本当に雑談。阿賀野型って、新しいのにスペック的に見栄えしないよね。クリーブランドの強烈ぶりに比べると随分控えめというか。なんのための新型艦だったんだろう? -- 2016-08-25 (木) 20:25:17
      • そりゃ大正時代の船だけじゃ戦えないからだろ -- 2016-08-25 (木) 20:28:56
      • でもさ、せっかく作るなら砲撃最強とか魚雷王とか、対空馬鹿にするとかなんかすりゃいいのに。スペック的に球磨より落ちてるくらい(配置とか中身は改良されてると思うけど)の新型艦って不思議。 -- 2016-08-25 (木) 20:31:44
      • 140m単装砲で煙突4本も出てる老朽艦より劣るは流石にないぞ艦これのステータスは参考にしちゃだめだ まあ5500t軽巡ってのは重巡仕向けるまでもない小間使いとか数合わせ用の艦だかんね 将棋でいう銀あたりだよ -- 2016-08-25 (木) 20:38:59
      • 艦隊に配属した早々、偉い人に「こんなもん使えねえ」とかって言われてたはず。大正時代の水雷戦隊コンセプトのまま船齡更新しただけの船だから仕方ない。 -- 2016-08-25 (木) 20:46:10
    • 現ツリーの日巡より隠蔽性が良ければその武装でもそこそこ戦えると思う 隠蔽特化で発見距離8kmくらいならかなり捗るかと -- 2016-08-25 (木) 20:42:36
      • ↑それもうソ駆でいいんじゃないかな -- 2016-08-25 (木) 21:01:51
  • 人間魚雷とか出てきたりします? -- 2016-08-25 (木) 19:38:53
    • 潜水艦は実装しない定期 -- 2016-08-25 (木) 19:39:27
    • チャリオットだよな?チャリオットだよな?(2回目)あんたがプレイ済みの奴なら特攻兵器を実装してほしいみたいに聞こえるからやめときな 。未プレイなら言っとくけどゲームで特攻兵器実装とかあり得ねぇから!(桜花から目をそらしつつ) -- 2016-08-25 (木) 21:18:46
      • 桜花操縦できるゲームはいろんな意味で面白かったけどなwwwww -- 2016-08-25 (木) 21:22:57
  • You Are the Last Hope! (その撃沈スコアで試合終了) -- 2016-08-25 (木) 19:44:31
    • でもラストホープで勝てた時の快感ある -- 2016-08-25 (木) 19:48:38
      • 未だにぼっち勲章だけ貰ってないな。運だから仕方ないが -- 2016-08-25 (木) 20:01:46
      • 鳳翔か磯風あたりでワンチャンあるで -- 2016-08-25 (木) 20:03:23
  • 独戦艦相手に中々VP狙えないのですが、どこを狙うみたいなコツありますか? 喫水線狙ってもダメージは入ってもVPまで抜けなくて決定打を出しにくいです。 -- 2016-08-25 (木) 20:02:45
    • まずどの独戦か知らないが接近戦はやめること。弱点は甲板なので舷側をぶち抜くのではなく甲板から落とすように。つまり自然と遠距離砲戦で……となる。まぁ遠距離で芋ると前線がアレなことになるのでそこは味方を信じるか接近戦通常貫通で頑張って -- 2016-08-25 (木) 20:04:58
      • 甲板から落とすのか…遠距離砲撃は苦手だから中々いいの入らないんだよな。コツコツダメ増やすしかなさそうかな -- 2016-08-25 (木) 20:09:24
    • 今までティルポットゥと戦ってきたんだから艦弦から刺さっても抜けない事くらいわかってるやろ -- 2016-08-25 (木) 20:18:00
      • ティルはそもそも戦艦では扶桑でしか戦ったことないから参考に余りならなかった。 -- 2016-08-25 (木) 20:20:44
    • 重要区画 \| ←《砲弾]  ドイツの舷側装甲は主装甲帯の裏側に他国より厚めの傾斜したスプリンター防御用の装甲がある。要するに装甲が二重になってるわけで、この装甲配置は近距離で強くなる。 -- 2016-08-25 (木) 20:27:01
    • 巡洋艦と連携出来れば榴弾で火災も使ってるな。出火→消火の次に戦艦榴弾で出火とか。まあ独戦に限った話ではないが、抜きにくい相手には良く使う手。 -- 2016-08-25 (木) 20:29:21
      • 戦艦砲って出荷率良いからね。縦になってるやつとかは火災で燃やしたほうがダメージ出る気もする。 -- 2016-08-25 (木) 20:34:12
    • 扶桑までしか使ってないけど、バイエルン相手に5キロ全弾斉射でも抜けなかった。狙いとかいう以前の問題じゃないかな?上にもある通り地道に貫通ダメージ狙うのと燃やすの併用がオススメ。 -- 2016-08-25 (木) 20:37:03
      • 何度か書かれてるけど、独戦の場合「5キロ全弾斉射でも抜けない」ではなく「「5キロ全弾斉射だから抜けない」なんだ、近距離になればなるほど内部装甲の傾斜の問題で抜きにくくなる。15キロあたりなら多分抜けるよ -- 2016-08-25 (木) 20:44:02
    • 中~近距離抜けないってことは、ドイツ戦艦を盆栽するには着弾観測機に頼るしかないか。 -- 2016-08-25 (木) 21:34:11
  • ドイツ戦艦来たから久々にやったけど以前より鯵鯖の芋っぷりが半端なくない?たまたまかな・・・ -- 2016-08-25 (木) 20:40:30
    • 以下各艦が相手を罵り合ういつもの流れ。それはともかくドイツ戦艦来てから増えたとはよく聞くね。実際私も増えたと感じるし。 -- 2016-08-25 (木) 20:46:52
      • どれもこれも全部中国人って奴のせいなんだ(すっとぼけ) -- 2016-08-25 (木) 20:50:07
      • 勇猛果敢なる大日本人は芋プレイなどしないからな(すっとぼけ) -- 2016-08-25 (木) 20:52:47
    • ただでさえ前に出るメリット少なかった戦艦にさらにデメリット追加されたみたいなもんだからな。日米は下がって独だけ出てくる。巡洋艦はすぐ狩れないので下がる。必然的に戦場が全体的に芋多くなる。正直今は戦艦面白くないから空母ばっかり乗ってる。同じ考えの人多いだろうから空母マッチが増える(イベの影響もあり)→駆逐までもが前に出れなくなる。これだけ要因あったら芋増えるわな。 -- 2016-08-25 (木) 20:57:08
  • 君が!焼け死ぬまで!殴るのを止めない!(シャルンに殺意剥き出しの隠蔽ブウィスカ) -- 2016-08-25 (木) 20:59:52
    • 炎に巻かれて死ぬんだよぉ‼(爆専キエフ) -- 2016-08-25 (木) 21:06:26
    • これが・・島影射撃だ!!!(爆専デモイン) -- 2016-08-25 (木) 21:47:35
  • これが、魚雷のスープですかね?避けるの頑張りましたよ?空母訓練終わらないかな?ていうか、ランダムでやらなくていいのに。 -- 2016-08-25 (木) 21:22:31
    • スープと呼ぶにはイルカ20匹くらい足りない -- 2016-08-25 (木) 21:29:21
      • 島風3隻45本一斉雷撃を受けないとな・・・ -- 2016-08-25 (木) 21:45:59
      • 島風2陽炎1の統制魚雷とかなら普通やったんやで(魚雷スープ)島3分隊はゲーム投げるレベル -- 2016-08-25 (木) 22:41:50
    • 画像アップローダーの過去ログにもっと可愛そうなのあるぞ。 -- 2016-08-25 (木) 21:31:47
      • 5VS5で空母2ってやばいなww -- 2016-08-25 (木) 21:45:58
      • あのMADってあながち誇張じゃないんだ。 -- 2016-08-25 (木) 21:48:03
      • FUbuki Go cap を極められた結果がコレだよ! -- 2016-08-26 (金) 00:01:22
    • まだ日駆が強かった頃にモンタナ乗ってて魚雷49本一気に撃たれたことがある。巡洋はみんな自分より後ろの隠蔽距離にいたのでまぁおそらくほぼ全ての魚雷が俺狙いだったと思う。ただ残念なことにSSを紛失してしまった -- 2016-08-25 (木) 22:35:32
    • 貼らねば...。 -- 2016-08-25 (木) 22:43:45
      • かわちぃいいいいいいいい -- 2016-08-25 (木) 22:50:07
      • あの動画だといくつか赤もあったような気がするけどこれ全部友軍のじゃねーか -- 2016-08-25 (木) 22:52:41
      • これ合成じゃないの?マジ? -- 2016-08-25 (木) 22:53:28
      • 拾ったやつだが、俺も前見たのは逆に赤が多かった気がする。 -- 枝主 2016-08-25 (木) 23:01:09
      • え、なにこれ え? -- 2016-08-25 (木) 23:10:17
      • ほい。ニコニコに飛ぶよ -- 2016-08-25 (木) 23:17:53
  • 味方駆逐数<敵駆逐数 味方駆逐1隻開幕5分以上出遅れ 巡洋艦1隻AFK なんでこれで勝てるんだ・・・w -- 2016-08-25 (木) 21:26:06
  • ドイツ戦艦を確実に葬るにはいかに味方の日駆を生きながらえさせるかにかかっている、というのが自分の理論なんだけどどうだろうか? 実際あいつら水雷防御は紙だし。 -- 2016-08-25 (木) 21:37:42
    • 如何に避けられない魚雷を集中させるかだな。 -- 2016-08-25 (木) 21:49:57
    • 自分はいかに集中攻撃できるかと味方戦艦がAP脳を捨てるかだと思ってる。所詮戦艦なんて集団で燃やせば3分ともたんのにAPで不毛な戦いをしてるのを見るとげんなりする。 -- 2016-08-25 (木) 21:51:18
      • 俄のイノシシなら兎も角。訓練されたイノシシは、本能で孤立する前に逃げるぞ。それでも遠距離から集中砲火ならお手上げだけど。 -- 2016-08-25 (木) 22:33:28
      • AP脳は極めないと辛いぞ。山を越えると結構安定するぞい。 -- 2016-08-25 (木) 23:03:27
  • ガチャェ・・・・ -- 2016-08-25 (木) 22:05:18
  • さっき俺のために煙幕ひたすら焚いてくれる駆逐がいて感謝の極みだった。試合は負けてしまったが初めてチームプレイした感じがして泣きそうだったわ(コミュ症でフレいないためソロ専) -- 2016-08-25 (木) 22:15:52
  • 良い戦果挙げたと思ったら加害艦艇が全部勝率5割切り。ひょっとしてと思ったら勝率5割越えはこちらで6人、あちらで1人とかいうのね(閲覧不可は除く)。これってMMだよな?素直に喜べなくなるやん -- 2016-08-25 (木) 22:48:30
  • 戦艦や一部の巡洋艦が持ってる修理班で回復してそのあとダメージ受けて最大HPの100%以上のダメージうけたらクレジット多く必要になってるよね? -- 2016-08-25 (木) 23:01:08
    • ??? -- 2016-08-25 (木) 23:36:31
    • 修理代かな? -- 2016-08-25 (木) 23:45:56
    • 多分、ドレッドノート時の修理代。あまりならないから確信持てないけど、増えても微々たる物だと思う。高Tier?分からん。 -- 2016-08-25 (木) 23:51:08
  • ここでいうのもあれだけど、もう「空母に○○ダメージ与えろ!」みたいなチャレンジやるのやめて欲しいわ・・・制圧戦だろうと何だろうと、駆逐がポイント無視して空母狩りに行くからいやだ。大抵途中で敵艦に囲まれて沈んでるし・・・ -- 2016-08-25 (木) 23:38:53
    • そういうキャンペーンが無くても鯵鯖の中国猿さんはβテストの頃から空母専門狙いの猿だよ。 -- 2016-08-25 (木) 23:57:29
      • だとしても、だからこそ傾向を強化するようなチャレンジだのミッションだのを実装しちゃイカンでしょ -- 2016-08-26 (金) 01:33:41
    • 対空母は艦載機をターゲットにすればいいのにな。それならどの艦種やっててものんびり普通にプレイしてれば終わるのに。 -- 2016-08-26 (金) 01:50:17
  • 「あなたは通報されました」のような通知がないのにガンガンとカルマが下がっていく現象… -- 2016-08-25 (木) 23:46:53
    • いったい何をしてるんすかねえ・・・。 -- 2016-08-25 (木) 23:50:36
    • 大活躍敵からの~マイナスかるま Or お馬鹿ユーザ味方からの~マイナスかるま しかない -- 2016-08-26 (金) 00:32:15
    • 最近はカルマが下がったら敵から賞賛を受けたと思ってガッツポーズしてるわ -- 2016-08-26 (金) 01:10:18
    • 昨日は4回通報されて4回賞賛受けた身だけど、「あなたは○○回賞賛(通報)されました」というときはカルマは「○○+1(-1)」増減してたよ。1ずつ増減するときはたぶんシステムメッセージ表示されないんだと思う。 -- 2016-08-26 (金) 09:37:17
  • 早く沈んだら勝って、長く生き残ると負けるというジンクスが有るのか?・・・と思ったけどそれほどでも無かった。悪い時の事は、印象深く残るモンだな。 -- 2016-08-26 (金) 00:16:14
  • 対空は空母がいても死にステだとはっきり実感したわ。対空100あっても投下までに一機も落とせない。 -- 2016-08-26 (金) 00:20:47
    • 対空砲が死んでて肝心なときに使えないあるある -- 2016-08-26 (金) 00:22:13
      • 開戦直後だったから対空砲は死んでないはず -- 2016-08-26 (金) 00:23:34
      • 一直線に俺だけを狙ってきて、返り討ちにしてやろうと思ってたら落とせずに結局全弾食らってすぐ退場でした。 -- ↑も木主です? 2016-08-26 (金) 00:24:45
      • 米艦みたいな狂気レベルじゃないんだから、特化する勢いで強化しろよ。基本上級手動の三点セットくらいはつけてるよな? -- 2016-08-26 (金) 00:59:10
      • 米艦の狂気レベルで落とせないんですが…あと、初級上級まではつけてます -- 2016-08-26 (金) 01:05:32
      • 米戦艦はMontanaまで行っても1隻じゃ白龍の雷撃防げないからな。1隻じゃ防げないから艦隊行動を……ってなると別にMontanaじゃなくてもいい。さらに蔵王からのHEで対空砲がお亡くなりになってもうドンドコドンよ -- ? 2016-08-26 (金) 01:11:32
      • つまりもう米戦艦はやめた方がいいんですね(諦め) -- 2016-08-26 (金) 01:13:02
      • 対空100行くようなtierだと母艦にも防御砲火ついてんじゃなかった?開戦直後ならクールタイムのスキを突かれたわけでもないだろう。それもこれも全部やったうえで一機も落ちなかったのならご愁傷さまとしか…航空機撃墜判定は若干の乱数も絡むらしいし。 話は変わるけどたとえDPMが劣悪だろうと高tier空母の艦載機群は一隻に持たせていい火力じゃないと思うわ。というわけで日空の3雷撃削除はよ -- 2016-08-26 (金) 01:16:13
      • しかも長射程の対空砲の対空火力はGKの方が高いっていうおまけつきやで!米戦艦はIowaで止めた方がいい -- 2016-08-26 (金) 01:19:54
      • 米BBに対空防御砲火はつかんよ 素の力で頑張るしかない。基本はそれなりに落とすけど格上になるとやっぱり通してしまうけど -- 2016-08-26 (金) 01:22:01
      • あぁ、ごめん 被弾側が米空なのかと勝手に誤解していたよ 米戦だったね。 俺もアイオワまで持ってるけどNC→翔鶴LEXならそこそこ落ちるのにアイオワ→大鳳エセックスだと途端に落ちなくなるんだよな -- 葉7? 2016-08-26 (金) 01:26:16
      • 米戦艦に対空防御砲火つけてくれないかなマジで。水戦と交換でもいいから -- 2016-08-26 (金) 01:27:08
      • 8→9で落ちなくなるのはスロットCの力だろうね。大抵は攻撃機のHP+15%を選択してるだろうし -- 2016-08-26 (金) 01:30:10
    • このゲーム。素の対空値より防御放火さえあればどうでもいい気がする。アトランタぐらいじゃない? あと長距離の対空強い一部の独戦も艦載機回り込みが難しいし投下前に落としだすからMM画面の数値以上に対空強く感じる。 -- 2016-08-26 (金) 00:58:17
      • 防御砲火で散らすわ威力くっそ上昇するわだしねー -- 2016-08-26 (金) 01:25:29
    • アメリカTier5テキサス、ソ連Tier8ミハイル、当然防空巡洋艦のTier7アトランタなどの課金艦は防空が強い。ボロボロ落とすからこれのどれかを買いなされ。 -- 2016-08-26 (金) 02:05:57
      • テキサスはスキルあって4.2㎞(アプグレでもう2割伸ばせるが、主砲の射程延長には代えれん)だから、回り込んで、さっと接近、さっと投下で瑞鳳でも投下前に全機残るよ。ミハイルとアトランタは絶対無理やね。 -- 2016-08-26 (金) 02:36:26
  • グナイとシャルに魚雷積んでいるの知らずにラム仕掛けようとして返り討ちにあっているのを一日一回見るきがする -- 2016-08-26 (金) 00:21:23
    • 一日一回見るのがノルマだぞ -- 2016-08-26 (金) 00:26:55
      • それ見ると負けフラグなんだよなぁ・・・ -- 2016-08-26 (金) 00:37:13
    • 今のところグナイで1日1回やってる(ぉぃ -- 2016-08-26 (金) 00:53:08
  • いいこと思いついた。米空は艦載機再出撃を1秒に短縮すればええんや -- 2016-08-26 (金) 01:18:44
    • 魚雷6本の変わりに集弾性能を元から下げれば米空でも魚雷中隊あってもいいと思うんだが -- 2016-08-26 (金) 09:41:28
      • 中隊2隊あってもという意味です。 -- 2016-08-26 (金) 09:42:02
  • 米巡・米空・米戦……もうまぢむり。ソ連に亡命しょ…… -- 2016-08-26 (金) 01:26:00
    • 何故そこで日に亡命しないのか。ソ連にゃまだ空・戦ないやん() -- 2016-08-26 (金) 01:47:00
  • 空母ミッションやめてほしい・・・ハズレクジひいたときの絶望感と敵の空母が強いときの一方的な試合展開に嫌気さす -- 2016-08-26 (金) 01:34:48
    • 今回の空母ミッションはcoopでも出来るからいいじゃん。これでいつもと同じだったら間違いなくクレーム大量発生だろうけど -- 2016-08-26 (金) 02:19:50
      • だからこそ、ランダム勝率30%とかの空母はcoopでやってほしい。 -- きぬし? 2016-08-26 (金) 02:36:49
      • そもそも腕に自信がないのを自覚しておきながらcoopで達成可能か確認せずにランダム来るような人が空母以外に乗ろうが足引っ張るだろうから結局はミッション云々よりもそういう人を味方に引くかどうか次第 -- 2016-08-26 (金) 03:32:38
  • 空母強い空母強い言ってる人たちは空母乗ったことあるのかね。乗ったこともなくてどういう動きをすれば空母が嫌がるのかも知らないまま文句言ってるんじゃないのかね。 -- 2016-08-26 (金) 02:14:14
    • 戦艦乗りの一方的な意見が受け入れられて日駆がnerfされた時を彷彿とさせる。 -- 2016-08-26 (金) 02:23:13
    • 今の空母がどれだけ戦艦乗りのヘイト運動で弱体化されたと思っているのか?これでも強いと言うのなら戦艦の扱いが下手なのだから、とっとと自分がその空母を使って無双してみればいい。空母の弱体化で喜んだ戦艦ユーザーが日駆の魚雷にターゲットを決めて弱体化運動。そして日駆の大幅弱体化。そこにきて今度はドイツ戦艦がときたもんだ(笑)。 -- 2016-08-26 (金) 02:35:56
      • 戦艦様は駆逐の魚雷にキレ、燃やされればキレ、空母に狙われればキレる あいつら気持よく的当てゲーがしたいだけだから。シンプルシリーズでもやってろって思う -- 2016-08-26 (金) 11:27:15
    • 空母少なくとも前は強かった。駆逐はな...。島風の魚雷の投げ合いで先に事故った方が負けってのがひどかったからな。20㎞魚雷でcapにもいかず、ただ投げるだけ。それで戦艦はおろか、巡洋艦や駆逐にも当たるっていう。本人達はどぐさい奴が当たって文句言ってると主張するが、当たらんくても流れてくる魚雷を避けるだけのゲームが面白いかと言われればねえ。陽炎?気の毒だね。 -- 2016-08-26 (金) 02:41:02
      • 日駆は魚雷弱くした分、史実より弱く調整してた砲撃を強くしてやれば良かったんだ。なのに今や砲どころか魚雷まで米駆の方が... -- 2016-08-26 (金) 02:48:04
      • だな。現状米駆が色々かっさらってる。ただ米駆、フレッチャー以上の2隻は特に昔から変わらぬ性能なんだよな。もうちょい日も砲強化するか、陽炎は装填速度90秒にして、アプグレで吹雪超すぐらいにしたらどうかと思う。 -- 2016-08-26 (金) 02:52:50
      • 当たる当たらん以前にあの進路妨害が酷すぎた。転舵もできないんじゃ後退するしかないからな。20kmもあるために避けても消えないからどんどん後退する一方っていうね… -- 2016-08-26 (金) 03:08:24
      • 魚雷を弱くするにしても弱くしすぎ(射程の長いのを消すだけどころか短いのもハイリスクローリターン)+米駆放置で魚雷の(1本単位での)性能自体が日<米になってる+米ソの砲が弱体化も日の砲の強化も無し、というバランス感覚の致命的欠如 -- 2016-08-26 (金) 03:08:28
    • 駆逐艦を殺すだけの兵器と化してるんだよなぁ -- 2016-08-26 (金) 03:04:03
    • それでもただSPOT力だけで空母は強艦種として扱われつづけるんや・・・ -- 2016-08-26 (金) 03:25:25
    • もはやニュータイプ空母乗りが減ってしまって強くもないんだよなぁ、昔は中ティアでも魚雷全弾ヒットからの火災コンボでワンターンキルしてくる空母とかいたのに -- 2016-08-26 (金) 03:34:48
      • あれは地獄だった。あれのせいで次が怖くて今も戦艦で応急修理使い損ねたりする。今は対空高くてそんなことさせんけど -- 2016-08-26 (金) 11:05:43
  • WoTに少し手を出したけどこのゲームの良さを再確認しただけだった… 世の中には想像を遥かに超える酷いモノがあるのだと。 -- 2016-08-26 (金) 04:52:24
    • あっちは個々の車両に特性があって、軽戦車はじっと堪えて視界を保持するとか、中戦車はいかに側背面を脅かすか、って機動戦が出来てシステム的には観測・兆弾もチーム貢献の扱いになるし、システム的には向こうのが出来がいいけどな。ただ、格上にはどうしようも無いって、面倒さはある。 -- 2016-08-26 (金) 08:31:58
      • WoWsは格下でも割と活躍できるところが良い システムも急速に良くなってきてるし WoTだと2個tierが上の戦車に対しては基本的になにも出来ないから -- 2016-08-26 (金) 09:19:57
      • 現時点では、優れた面もあるかもしれないけど、あっちは改善遅すぎだろ。こっちでいうところのボルチ並みにひどい戦車も、数年単位で放置してるし、バランスもひどい -- 2016-08-26 (金) 11:41:51
    • 戦車戦なら寧ろWT -- 2016-08-26 (金) 09:13:34
  • 米艦はデザイン的に好きじゃなかったけどアトランタとクリーヴはかっこよく見えてきた。給料出たしシャル&アト、expダブロン変換でクリーヴ&ナッサウ買うか。あとはボガティーリも格好いいな。 -- 2016-08-26 (金) 08:14:44
    • アヴローラも良い...9月は他ゲー休んでWoWs月間だな。 -- 2016-08-26 (金) 08:16:22
    • 出た当初から買って使ってるが悪い事は言わんからアトランタだけは本当にやめた方がいい。プレ艦の中でも特に扱いが難しくてマトモに戦える艦じゃないし、「アトランタ流」に戦おうとすると敵どころか味方からも盛大にヘイトを向けられる。クリーヴだけで我慢するか、あるいはどうしても金が使いたいならその分ダブロン買った方が絶対役に立つよ… -- 2016-08-26 (金) 08:36:10
      • 枝主がどんなトラウマをアトランタに抱えてるがしらんが、絶対やめろというほど弱い艦じゃないぞ。プレ艦の中でもさらにとがった性能を持つ艦なのは同意だが、そのぶんアトランタでしか味わえない楽しさはあるし乗りこなしてる人だっている。 -- 2016-08-26 (金) 09:09:04
      • アドバイスありがと。けどすまん、ただ勝ちたくてやってる訳じゃなくて、気に入った艦でベストを尽くして結果勝てたら尚楽しい勢なんだ。日駆まだ吹雪だけど陽炎も沢山使いたいし強さなんて二の次なのよ。 -- 2016-08-26 (金) 09:56:41
      • 分かるな~。なんだかんだ言われても俺も島風が好きだもん。稼ぐときは米駆だけど。 -- 2016-08-26 (金) 10:19:22
    • アトランタは駆逐艦なら粉砕できる -- 2016-08-26 (金) 08:57:56
      • 駆逐以外には粉砕される模様 -- 2016-08-26 (金) 09:14:10
      • 遠距離ならブリスカの方が強いと思われる -- 2016-08-26 (金) 09:27:27
      • アトランタ君には駆逐艦並の機動力をあげても良いと思うの。え?既に持ってる? -- 2016-08-26 (金) 10:00:40
      • コストパフォーマンスからするとブリスカの方が3倍位お得・・・そう言う話じゃないなw -- 2016-08-26 (金) 10:18:11
      • 島影レーダーアトランタの恐怖……空母に処理できず、駆逐艦も処理できず、戦艦・巡洋艦も砲弾が通らないし処理する気もない地獄 -- 2016-08-26 (金) 11:02:52
  • 戦闘に夢中になっちゃって、CAPを忘れるのは堪忍して欲しい。点数を見ながら戦ってくれよ。勝たないとEXPが低くてさ。頼む。 -- 2016-08-26 (金) 10:13:15
    • そうゆう人らはCAP忘れてるんじゃなくて、勝ち負けよりも撃って撃沈するほうが楽しいんだよ。AIMがよければ与ダメは平均上回るからね。勝ち負けは味方に依存、そんな感じじゃない?少なくないよ。 -- 2016-08-26 (金) 10:25:34
      • そういう感じか。ツリーと艦長レベルを極め終わったら俺もそうするわ。 -- 2016-08-26 (金) 10:48:05
      • やっぱり鯵鯖にもクズ思考日本人はいたか、木主も真に受けるな。 -- 2016-08-26 (金) 11:04:19
    • 味方900点代後半でもう逃げてれば勝ちってところでも、ちょっかいだしてたて続けに沈んで逆転負けってのもあるし。麻雀でも「それあがったら自分最下位確定やん」ってのあがるの居てるし。どのゲームでも脳みそが可哀想なのは居てるんだよ。 -- 2016-08-26 (金) 11:06:38
  • やっとの思いで出雲を買ったんだが、A船体を飛ばした方が良いって皆言ってるけど、そんなにひどいものなの?一応天城のA船体を使って自力でB船体を研究したんだが、もしかして天城より難しかったりしますか? -- 2016-08-26 (金) 10:27:05
  • このゲーム始めようかと思ってるんだけど、いきなり㈳ルンホルスト買うのってやっぱりマズい?というか迷惑なのかな。(通常ツリーだったら頑張るんだけどな....) -- 2016-08-26 (金) 10:27:54
    • ゲームだからね。楽しみたいようにやればいいよ。しばらく続ければなれて勝手もわかってくるだろうし、ここで相談だってできるし。 -- 2016-08-26 (金) 10:36:16
    • 戦艦系は駆逐艦ほどむつかしい運用ではないので、弾道や自艦の強度把握すれば、さほど酷い運用には成らんと思う。 -- 2016-08-26 (金) 10:42:49
      • 複数の航空機に発見されてもそのまま有効射程まで突っ込み、敵空母の十字雷撃をかわしながら魚雷で沈める達成感。隠密行動もいいけど、これも駆逐の醍醐味の一つだと実感した2016夏。 -- 2016-08-26 (金) 11:46:32
    • 全くの初心者なら通常ツリーの低Tierで下済みした方が俺は良いと思う。勝手がわからない状態で始めても、まず戦えないから。 -- 2016-08-26 (金) 10:47:51
    • 港で眺めるだけならMODの「Extended Tech Tree」と「Clear Vision」を使えば買う必要なし。買ってすぐ使いたければMODの「Training Room」を使えば誰にも迷惑かけずに遊べる。Tier7の課金艦なら通常艦Tier6まで進めていれば文句言われない。再販がいつになるかわからないから30日までに買っておくのはあり。 -- 2016-08-26 (金) 10:48:58
    • 俺はこのゲームがネトゲ初体験なんだけど、面白いよ。ネトゲ廃人になったw -- 2016-08-26 (金) 10:49:29
    • ゲームだからさ、あまり気遣いする必要は無いよ。「すんませ~ん、余り撃たないで下さい」って感じで、図々しく遠慮無くどうぞ。 -- 2016-08-26 (金) 10:51:32
    • ツリーがティア5まで行って無くて、「俺はランダムでシャルン使いたいんだー!!」っていう場合はまずcoopで200戦はしないと味方に負荷がかかる場合がある -- 2016-08-26 (金) 10:53:07
    • 味方に負担がかかろうがゲーム人口増える事につながるし悪いことではないんじゃない?って側面もある。 -- 2016-08-26 (金) 10:59:12
    • ええんやけど動きで初心者かどうか分かるから集中砲火受けて瞬コロされても泣かないでね? -- 2016-08-26 (金) 11:00:58
    • 大丈夫と言ってくださってる方もいますけど、やっぱり下積みは必要ですかね。自分は気にしたことはないんですがWTとwotをやっているとき、たまに「初心者が高ランクRBにくるんじゃねぇ」とか「初心者loweは邪魔なんだよ」なんて言われてる人を見かけるので少し悩んでいました...。枝4さんが言っているように今の内に買ってある程度慣れたら出撃してみようかと思います。色々と助言ありがとうございました。 -- 2016-08-26 (金) 11:01:08
      • その手の「いじめ」は日本では子供から大人まで得意なんだよ。気にしないで遊びに来てね。 -- 2016-08-26 (金) 11:08:27
      • 敵まで届かない魚雷で味方殺しかねないから少なくとも魚雷についてある程度知識と実践とを積んでから乗って欲しいと思う。高ティアでFF魚雷はヤバい -- 2016-08-26 (金) 11:28:52
      • ff魚雷を駆逐にくれた挙げ句謝らない糞最上もいるし気にする必要はない。味方に当てたら謝る程度の礼儀があれば問題ない。常に味方になるわけではないしな。リアルマネー払うやつにだけ運営が許した特権だ。てかタンクで高tier行ってるなら基本は問題ないだろ。直ぐ慣れるよ。 -- 2016-08-26 (金) 14:48:08
    • まじめな事いうと、戦艦やりたければ天敵の駆逐をある程度やってみるといいよ。 -- 2016-08-26 (金) 11:09:10
    • 今、友達招待イベントしてるからそれ経由で始めたほうがいいよ。Twitterとかライブ配信サイトで相手を見つけるといいよ。 -- 2016-08-26 (金) 11:15:00
      • ああ、始める前にもう一度確認すればよかったです。残念。 -- 2016-08-26 (金) 11:33:00
    • 初心者なら、尖りの少ない日巡ツリーで古鷹まで試してほしいってのはある。自分はWows始めて初日で古鷹到達したし、難しい話ではないと思う。 -- 2016-08-26 (金) 11:35:11
    • ↑&↑×3追加の助言ありがとうございます。日巡洋艦は見た目が好きですし、まずは日本ツリー巡・駆をやって見ようと思います。 -- 2016-08-26 (金) 11:39:21
    • 木の内容からズレるけど、なんでwowsやることにしたん?聞いた話だとwtって海軍実装するんでしょ? -- 2016-08-26 (金) 11:43:07
      • ついでにwtとwotをどこまでやってるかも知りたいなー -- 2016-08-26 (金) 11:45:34
      • そのWTの海軍が残念な感じになりそうなんですよね。しばらくは駆逐艦以上は実装しなさそうですし、正直がっかりしたんで。WTとwotですか?wotは独駆1.2ルートと中戦車がtier9まで仏軽が7...あと他国をちょこちょこ。WTは空が独日米ジェット前まで全部で陸が米英BR7台までです。(知ってどうするんだろう...) -- 2016-08-26 (金) 12:33:11
      • 別に戦艦だの空母だのを使いたい訳でも無いし魚雷艇でもこっちより面白そうならあれはあれでアリな気もするが -- 2016-08-26 (金) 13:02:30
  • ↑上の木で>「戦艦系は駆逐艦ほどむつかしい運用ではない」という回答があるのだが、戦艦に乗っている人はそういう認識でいいのか?巡洋艦が目の前にいるのに戦艦同士撃ちあっているのが多いのはそういうことか?さらに上の木のところに>「勝ち負けよりも撃って撃沈するほうが楽しいんだよ。AIMがよければ与ダメは平均上回るからね。勝ち負けは味方に依存、そんな感じじゃない?少なくないよ。」って何これ(怒) -- 2016-08-26 (金) 11:10:30
    • 人が真面目に開幕capしてるのに戦艦がぺちぺち当たりもしない砲を撃っているユーザーってこういうこと考えているんだな。 -- 2016-08-26 (金) 11:16:15
    • 軽くやる分には戦艦は一番簡単だと思う。駆逐や巡洋と違って即死するリスクは低いし。 でも勝率を上げたいと思ったら難しいと思う。AIM面よりも戦況を読む力が必要だから。押すときにすぐに前に出たり味方と一緒に撤退したり・・・それを重鈍な船体でやるのがなあ。駆逐や巡洋のように撤退が早いのは時々羨ましくも思うww 簡単扱いされるのは嫌どす(あ空母様は別格です -- 2016-08-26 (金) 11:19:39
    • 上手い戦艦は、ちゃんと前出て自分が沈まない範囲でヘイト稼いだり、敵巡洋艦に圧力掛けて陣地から遠ざけたりとか、いろいろ考えてるよ。でも現実的には前出ないで遠くから撃って活躍してると勘違いしてる戦艦が大半で、それでいいと思ってるからむつかしくないってなるんだと思う -- 2016-08-26 (金) 11:26:32
    • 戦術やら戦術()やらの前に弾を当てなきゃ話にならんという点では同意。次は平均以上のダメージとやらを1分早く出せるように挑戦してほしいけどな -- 2016-08-26 (金) 11:27:28
    • 動きや継戦能力上は楽な方で、運要素・味方要素が他より大きいから安定して頭一つ抜けるのはなかなか難しいって艦種だと思うよ。 -- 2016-08-26 (金) 11:35:24
    • 戦艦は味方駆逐の邪魔する巡洋潰したり、巡洋艦が駆逐の援護しやすくする為にヘイト集めたり色々あるんだけどなぁ…そうやって戦況を判断して自軍を有利に持ってくのが面白いのに。 -- 2016-08-26 (金) 11:36:00
    • 空いてる陣地を戦艦がさりげなくCAPしたりすると、もう「チームワーク万歳」って感じで感動するよ。凄い戦艦は凄いんだよ。尊敬しちゃうよ。 -- 2016-08-26 (金) 11:45:03
      • 最近戦艦が増えすぎてるから思うのは、戦況読む力がなさすぎな戦艦が多い。目の前の陣地をCAPしないのは当然だし、5隻が団子になって瀕死の巡洋艦追いまくってマップ端に固まり、その間に味方主力全滅陣地全部とられてポイント負けなんてのも多すぎ。 -- 2016-08-26 (金) 13:07:57
      • 戦艦って、「いるべき時にいるべき場所にいる」ことが最重要。それができない戦艦が多い。ここぞというときに集団で島陰にいて射線通ってないとか。島陰5km以内でCAPしてる1隻の駆逐を4隻がかりで追い回してる戦艦とか、何してんのかと思うよ。 -- 2016-08-26 (金) 13:17:08
      • あと終盤ポイント負けしてるのに陣地から遠いところを航海中の戦艦部隊とか多すぎ。 -- 2016-08-26 (金) 13:24:25
    • 戦艦楽とかありえん。他艦種の勝率は50%超えても戦艦だけはダメだわ。序盤の位置取りで失敗した後、挽回が効かないよ。砲撃もそう。外したときのチーム損失がでかすぎて・・・。 -- 2016-08-26 (金) 11:58:36
      • 生還率54%で勝率42%の戦艦より超立派 -- 2016-08-26 (金) 13:20:40
    • 良く沈んでるけど、戦艦が一番勝率がいいなんて言ったら怒られるかな? (^^; -- 2016-08-26 (金) 12:12:21
      • 沈む沈まないよりは芋る芋らないの方が味方としては大事では? -- 2016-08-26 (金) 13:04:36
      • 負け戦艦は生存率は高いよ。5隻くらいで団子になって撃てる奴だけ撃ってればほぼノーダメで負けまで生存できるw。死ぬべき時に死んでるのは(できりゃ生存してほしいが)良い戦艦なのよ。 -- 2016-08-26 (金) 13:09:07
      • せやな・・・最初に沈むような船じゃないけど最後に沈むような船でもないんだよな・・・ -- 2016-08-26 (金) 13:12:08
      • 生還率19%でも勝率54%になれるよ不思議 -- 2016-08-26 (金) 13:15:08
      • 大まかに全部400ずつくらい乗って勝率 戦52.25/巡56.55/駆53.47/空56.52。でも一番勝率低い戦艦が一番好きなのよ、すまねぇ... -- 2016-08-26 (金) 14:57:56
    • 「勝ち負けより云々…」は私のプレイスタイルでも意見でもないよ。もうすこしで緑になりそうなのに放棄して空母追いはじめる駆逐や巡洋、開幕大外回しで空母狙いしかしない雷爆空母、安全圏から長距離砲撃ばかりしてる戦艦等々こうゆう事しかしないプレイヤーは少なくないよって。点数考えろとか言っても無駄。あー自分たちとは違う思考でこのゲームしてんだなって諦めるしかない。 -- 2016-08-26 (金) 12:13:32
    • 戦艦乗りの意見じゃなくて他の艦乗ってる人やたまに戦艦乗ったりしてる人の感想じゃねーの?普段乗ってる人なら簡単とは思わないけどね。位置取りとか押し引きとか気を使うし、他の艦種よりポンポン弾撃てる訳じゃないから開いてだって選ぶし成るべく一斉射で効率よくダメージとるように工夫するよ。 -- 2016-08-26 (金) 12:40:29
      • 位置取りとか押し引きに気を使って戦艦乗る人って現状少ないと思うぞ。独戦のってみようというエンジョイ勢が多いから。敵駆逐1、味方戦艦4残存でポイント負けとか多いのもそのせいだろう。 -- 2016-08-26 (金) 13:14:12
    • このゲームに限らず、撃沈どころかただ動かすだけで勝ち負け関係なくとにかく楽しいという人は普通に居るよ?そういう人はどんなプレイでも本当に楽しそうにプレイするし、流石にそれを否定することは自分には出来ない。 -- 2016-08-26 (金) 12:46:12
      • そうだよね。それぞれ楽しんでるんだから。 -- 2016-08-26 (金) 12:49:55
      • 勝ち負けよりもクルージングが好きな人もいるんだし。「それは迷惑」とか言われてもさ。だってクルージングが好きなんだもん。 -- 2016-08-26 (金) 12:51:06
      • co-opでやればいいんでね? そこなら誰も文句は言わんと思うよ(極稀に言ってくることもあるけど相当レア) -- 2016-08-26 (金) 12:57:31
      • 文句言われてもしょうがない。そう言うゲームなんだから。戦うゲームなら勝利目指すのは当たり前だろ。勝率気にしろとまでは言わないが、1戦1戦勝とうとしろよ -- 2016-08-26 (金) 13:10:37
      • だが日本人の中じゃ少数派。戦うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだよォォォという人が多い。WOWsに限らずな -- 2016-08-26 (金) 13:12:51
      • それcoopじゃだめなんですかねぇ… -- 2016-08-26 (金) 15:00:12
    • 巡洋艦駆逐艦で頭悪い奴が乗ると、前線出て瞬殺されるから。戦艦の場合瞬殺はないし、射程は長いから最後方からペチペチ撃って当たる当たらないを楽しんでりゃそれなりにダメも稼げるし、たまに突っ込んできた巡洋艦を盆栽してりゃ気持ちいい。活躍した気にもなる。でもそういう戦艦がいれば大概陣地はとられてポイントは負けてるし、味方の駆逐巡洋は全滅してるから勝ち目は薄い。勝とうと思えば(他艦種同様に)難しい艦種だが、とりあえず戦った気になるなら駆逐巡洋より楽なのは確かだと思う。 -- 2016-08-26 (金) 13:06:22
      • エンジョイ勢には戦艦お勧めだよな。駆逐艦や空母は秒単位の操作で生死決まるし、巡洋艦も姿勢誤れば即死する。戦艦はそれがないから、楽しむってだけなら一番いい。 -- 2016-08-26 (金) 13:23:37
  • ちょっと聞きたいんだけど、戦艦ってほぼフルHPから魚雷1発で -- 2016-08-26 (金) 11:49:58
    • 途中ですいません、魚雷の最大ダメージってわかってるんでしょうか?さっきこちら吹雪でドイツのクローゼに一発84000越えのダメージで破壊的ってでて撃沈したんだけど2000戦ほどやってきてこんなダメージ魚雷1発で出した記憶ないからバグかと思ったんだけど…なんか申し訳なくなった 爆沈でもないんだよね -- 2016-08-26 (金) 11:53:55
      • 木主だけど、クライアン落ちてSS取れなかった。自分もえ?って思って詳細確認したんだけど、流れ魚雷一発しかヒットしてないし 浸水ダメも爆沈表示もなし。 鑑別の詳細で壊れたのは主機のみの表示だった。まぁチャットでえらい盛り上がってたけど、戦闘中だったんでそこまで読めなかったんですよね。 -- 2016-08-26 (金) 14:46:14
      • あ、もちろんランダムです。確認できる方法ないだろうか -- 2016-08-26 (金) 14:47:29
    • 連続HITで破壊的一撃じゃなくて一発で84000?吹雪の魚雷でも20000ダメぐらいだし、爆沈じゃなかったらバグじゃね -- 2016-08-26 (金) 11:58:04
    • COOPなら爆沈表示無いけどランダムならバグかと -- 2016-08-26 (金) 12:17:47
    • 魚雷の斉射で全弾ヒットとかでなくて? -- 2016-08-26 (金) 12:25:33
    • 何度か戦艦を魚雷でワンパンしてますが、爆沈とは出ずに破壊的一撃とでるよね。まあ爆沈みたいなもんだろう。 -- 2016-08-26 (金) 16:33:06
  • うん、やはり勝ちにこだわりたいし、こだわって欲しい。ランダム戦は勝利時のクレジットは倍で負けたらゼロでいい。負け続けのプレイヤーは経験値は貯まるけど貧乏になっていく。そうすれば「勝ちたい」「勝たなければならない」になるだろう。これなら高ティアも勝てば確実に黒字になるし。 -- 2016-08-26 (金) 12:25:19
    • 実は似たような事やったんだよなースコア良くても勝たなきゃ意味が無いって感じのシステム・・・結果は皆さんご存知の通りですよ -- 2016-08-26 (金) 12:33:22
    • 味方のせいで負けるという罰に更にクレジット0という罰を受けるとな -- 2016-08-26 (金) 13:06:09
      • クレジットは勝った報酬だから、負けてゼロは罰ではなくあたりまえと思えばいい。成功報酬制にすればいいって話だよ。 -- 2016-08-26 (金) 13:56:58
      • AFKの垢BANしてくれるならそれでもいい -- 2016-08-26 (金) 14:08:52
    • これ難しいんだよな。「勝とうと思って勝てる行動をしてるのに負けた」のと、「勝とうと思うが勝てる行動をできなくて負けた」のと「もともと勝ちたくもない(含AFK)」は区別できんからね。負けたらクレジットゼロは後の方の2者に適用するのは良いが、最初のにまでそれ適用すると本当にやる気がなくなると思う。全体として人数が減っちまうんじゃないかな。 -- 2016-08-26 (金) 13:12:35
    • いっそゲームモードを「真剣にプレイして勝ちを目指すためのランダム戦(ランク戦のような)」「勝ち負け気にせずのんびりと対人戦をやりたいランダム戦」「←よりも更にのんびりとプレイするcoop戦」に分けてクレジット、経験値はガチランダム<<ゆるランダム=coopにしたらいいかも。でもそれだとクレ、経験値目当てでゆるランダムから出稼ぎに来る奴が出てくるからガチランダムでプレイするには勝率55%以上必要とかにしたらいいかもしれない -- 2016-08-26 (金) 13:47:08
      • 修正:ガチ>>ゆる=coopだった -- ? 2016-08-26 (金) 14:00:40
    • そういうのは道具を揃えるところでやっちゃいけない。やるとしても最低で±0じゃないとお断りすぎてユーザー数が終わる。 -- 2016-08-26 (金) 14:20:33
      • おかしいな、勝率5割弱でトントン、超えてるなら今までより収入はかなりよくなるはずだよ。 -- 2016-08-26 (金) 15:28:18
      • 追記するとエンジョイ勢は高ティア維持できないし、みんなが言うところの「エンジョイ勢はCOOPか低ティアであそんどけ」になると思う -- 2016-08-26 (金) 15:31:22
  • ドイツ戦艦って水中弾は弱いのかね?グロさんにちょい手前で海中突っ込んだ弾がVP2発抜いたけど…トリガーハッピーなだけかね? -- 2016-08-26 (金) 12:36:57
  • 今日はベンソンは勝てない。ウダロイは連戦連勝。凄く不自然だけど、ま、こう言うゲームって事だよね。 -- 2016-08-26 (金) 12:53:24
  • 中国からの0.5.11連絡、信じるか信じないかはあなた次第;レーダーのCDタイム半減、T6とT7ソ巡にレーダー追加、米空のFT弾薬全部33.3%アップ -- 2016-08-26 (金) 12:54:34
    • 中国って利根がいたりして、他の鯖と違うって聞いたけど、そういうのは共通なの? -- 2016-08-26 (金) 13:00:06
    • ソ巡ってこれ以上強化する必要あるっけ…? 今でも全Tier帯で最強クラスだよね? -- 2016-08-26 (金) 13:09:11
    • ソ…はぁ? -- 2016-08-26 (金) 13:11:17
      • これ以上のソ連優遇来たらキレるユーザー増えるだろうなぁ? -- 2016-08-26 (金) 13:12:37
      • まぁロシアユーザーに媚びるのは仕方ないね。一番多いんだもん -- 2016-08-26 (金) 13:15:34
      • アメリカレーダー強化してほしいわ。怖いのが隠蔽デモインくらいとか脅威度が足りない -- 2016-08-26 (金) 13:19:01
      • むしろソ駆乗りの俺困惑。肉薄煙幕射撃でごっそり減らすのが楽しいと言うのに。というかTier6レーダーはやめろよ。流石に強すぎる。 -- 2016-08-26 (金) 13:19:41
      • ブジョンヌイ自体 OP艦に片足突っ込んでるのにレーダーなんぞ追加されたら超OP艦になってしまう。 運営はどこを見て調整してるんだか全く理解できんぞ。 -- 2016-08-26 (金) 13:28:05
      • すまん、書き方悪い、レーダーCDタイム半減は米ソ(英も)全部適用です、あとT6T7レーダーは英巡の下準備らしい -- 2016-08-26 (金) 13:29:42
      • というか英巡の下準備だと?新しく来る英巡もレーダー持ちなのか…奴らは確か煙幕も持っていたよな?そんな連中がT6から溢れるのか… -- 2016-08-26 (金) 13:55:43
    • >米空FT弾薬UP やっと産廃産廃と罵られ続けた状況から脱する光が見えた…。「米空はFTが特徴」なんだからこの程度の優遇はもっと前からなきゃいけなかったんだよ -- 2016-08-26 (金) 13:14:56
      • むしろFT全般を大強化した上で更に米空はFTが強い、でいいくらいの気がする(+水上艦の対空押さえ気味に) -- 2016-08-26 (金) 13:16:53
      • サイパンにも適応されるんだろうか?だとしたらOPもいいとこだよね -- 2016-08-26 (金) 14:25:07
      • 米空強化はいいがボーグラングレーまで強化されないことを祈る あのティア帯の空母はあるべき姿の日空と米空だから... -- 2016-08-26 (金) 16:02:10
      • これだけのbuffじゃエセミッドは救いきれないと思うんだが -- 2016-08-26 (金) 16:39:17
    • じゃあ日本の魚雷も戻そうか。日本の特徴だけ失われたままだ。 -- 2016-08-26 (金) 13:15:39
      • とりあえず日本の魚雷を戻せないにしても米高ティア魚雷はMk15で止めるか大幅に弱体化掛けていいと思うんだ。潜水艦用の魚雷持ち出してまで米駆の魚雷を強化する必要は無いはずだし -- 2016-08-26 (金) 13:21:18
      • 巡洋他国ではなく戦艦がキレるので別問題にされるんだろうな -- 2016-08-26 (金) 14:26:53
      • 少なくとも、これ来るなら睦月以降の魚雷全部buffしてくれないとやってられん。もしかしたら峯風の魚雷も8kmに伸ばさないときついかも -- 2016-08-26 (金) 15:43:22
      • 睦月初春吹雪は現状維持で問題無さそうだけど、峯風の7km魚雷でレーダーあるtierになるのはなぁ。まあ中国鯖は独立してるようなものだし気長に待って、その時考えよ -- 2016-08-26 (金) 15:47:13
    • ソ連艦にレーダー事態、ご贔屓が過ぎるって言うのに、6.7にも追加とか頭おかしいわ -- 2016-08-26 (金) 13:38:07
      • ソ巡にレーダーは要らないよねぇ・・・。 独巡の方に追加した方がゲームバランス的には適当じゃないかと個人的には思う。 -- 2016-08-26 (金) 13:45:09
    • ま、まだif情報だから決定したわけでは...(震え声) -- 2016-08-26 (金) 13:56:07
    • やっぱロシア人はクソだわ -- 2016-08-26 (金) 13:58:55
    • 駆逐ゲーからの脱却は良いけど、今度は駆逐が死ぬ -- 2016-08-26 (金) 15:46:21
  • 俺キーロフ乗りだが、いま巡洋艦乗ってるとすごいぞ。戦艦6隻マッチが普通だから、ちょっとでも甘い姿勢や速度変更なしの直進行動とると即座に死ねる。この環境下で前線出てCAPして駆逐狩りしてると、回避術が超鍛えられるわ。不遇の時代だが巡洋艦乗りの皆さん、頑張ろう! -- 2016-08-26 (金) 13:19:56
    • 高ティアだと普通だから今更感ある -- 2016-08-26 (金) 13:32:55
    • 不遇に耐えられない巡洋さんはもう独戦にいってるもよう -- 2016-08-26 (金) 13:35:12
    • そういう意味では今かなりやりがいあるよな。巡洋艦もそうだし、戦艦そのものもそういう傾向あるわ。今ニューメキシコ乗っているが、ボトムやドイツ戦艦が多くてかなり鍛えられてるのが実感できる。 -- 2016-08-26 (金) 13:40:03
    • 独戦が独戦相手に30秒1斉射2300くらいずつ出してチマ削りしている横で巡洋艦が独戦相手に8秒1斉射2500ぐらい出しているのを見るのは感慨深い -- 2016-08-26 (金) 14:12:45
    • 高Tierだと姿勢甘いと洗練された的確な大和やモンタナの砲弾が飛んでくるからねぇ。今の中Tierのわんさか戦艦いる状態よりそっちのほうが怖いわ -- 2016-08-26 (金) 16:10:49
  • この間ここの雑談で出てたB65とされる艦、tier10英巡に日本艦の兵装乗せたものっぽいね。テスト用?何に使うんだろう -- 2016-08-26 (金) 14:18:19
  • 15.5㎝砲って半自動装填って書いてあるけど半自動ってどこまでが自動でどこからが手動なの? -- 2016-08-26 (金) 15:09:59
    • wiki引用だけど多分これが半自動装填の説明だと思う「機力装填は砲塔内部で行われる揚弾(ようだん)、閉鎖機の開放、砲弾の装填、薬嚢(やくのう)の装填、閉鎖機の閉鎖の工程のうち、弾薬庫から砲側まで砲弾を運搬する揚弾と、砲弾を砲へ押し込む装填動作のみを機械の力を使って行うもので、残りの工程は人力か、さもなくば人間が機械を操作して行っていた。したがって装填装置ではあっても自動装填装置とは異なる。」 -- 2016-08-26 (金) 15:34:46
      • 論理明瞭意味不明 -- 2016-08-26 (金) 15:44:13
      • じゃあ残りの工程が人が扱ってたのか、はたまた一回一回スイッチみたいなのを押していたのかとかわかんわけか… -- 最近大和の副砲のメカニズムが気になっての? 2016-08-26 (金) 16:01:56
      • 弾薬庫から弾と火薬を運搬して砲に詰めるのが機械で、それ以外(機械のスイッチ押したり、弾詰める所の開閉)を人力でやってるって事じゃない? -- 2016-08-26 (金) 16:25:26
      • 機力が半自動に該当かな。ここの用語集にも一言説明あるよ -- 2016-08-26 (金) 16:37:33
    • 大和型の主砲のメカニズムがこのシリーズの通りであればぎりぎり自動装填と分類していいはず。薬囊の取り出し以降は人の手がかかってないし。 アイオワ級装填作業は半自動、あるいは機力装填と分類されると思う。 15.5cm三年式がどうだったかとなると、NavWeapsに理論上は7射/分。実際は砲弾6セット/分、薬囊5セット/分が揚弾装置の限界との記載がある。また、15cm四十一式の弾45.4kgが重すぎて3.45発/分しか撃てなかった点を考えると、55.9kgになる15.5cm砲弾は先のアイオワ級と似た方式で装填されたと見ていいと思う。 -- 2016-08-26 (金) 16:54:19
  • 今でさえレーダーや長距離ソナーが酷いのにまた増えるのか・・・ -- 2016-08-26 (金) 15:29:14
    • ソナーは逆に空気じゃろう。そこまで近づいたらどっちにしろ被弾覚悟する距離だし。魚雷補足があっても大抵は対空防御の方が選ばれるし。 -- 2016-08-26 (金) 16:04:55
    • 仕方ないと思うよ。今のDDの仕様のままなら巡洋とタイマン張っても主砲のみで巡洋のHP散々削られるからね。下手すりゃ同じT同士、巡洋が確り砲弾を当てているにも関わらずDDに弾かれたり燃えなかったり与ダメが出にくい場合が多すぎる。前にもここで何件か書かれていたけが、リアルで対峙してここまで巡洋がボコボコにヤラれる事ってあるのか?って事の少々なりともの対策なのかもよ。 -- 2016-08-26 (金) 16:05:29
      • 日駆「僕らでも勝てますか?」 -- 2016-08-26 (金) 16:15:48
      • 生意気なw -- 2016-08-26 (金) 16:18:06
      • ソ駆とポ駆はレーダーきたって砲撃戦ではあまり関係ないし、米駆は痛いけど、まぁ煙幕射撃は強いから仕方がない。日駆は・・・ -- 2016-08-26 (金) 16:18:18
      • ああ、すまんな。日駆以外の事な。ってか、俺も基本DD主体乗りだしw(小) -- 2016-08-26 (金) 16:34:35
    • よし、日駆には日本らしく分身の術をだな… -- 2016-08-26 (金) 16:20:28
      • それか日駆はレーダーに映らないもしくはレーダーの半分の距離で有効とかがいいよね。 -- 2016-08-26 (金) 16:30:43
    • 多分、煙幕や隠蔽砲撃対策としてレーダーbuffするんだと思う。日駆のこと考えてなさすぎ感はあるけど米巡と同じような扱いだと考えれば納得 -- 2016-08-26 (金) 16:21:09
      • それするならレーダーの外から戦艦殺せる実用性のある魚雷寄越すなりなんなりしないと…… -- 2016-08-26 (金) 16:37:51
    • 今の仕様でそのままティア6相当にすると、T6ソ巡 距離11.7km、有効時間10秒 T6米巡 距離8km、有効時間20秒か。うーむ -- 2016-08-26 (金) 16:27:19
      • 使い勝手悪そう。そんななら初めから無くたっていいだろうに。 -- 2016-08-26 (金) 16:29:18
    • DDに不利になることはなんでも反対です!<DD艦長 -- 2016-08-26 (金) 16:28:36
      • ソ巡「だってお前ら隠密射撃してくるじゃん」 -- 2016-08-26 (金) 16:32:48
      • 既に死んでる日駆ツリーは死体蹴り状態なんで反対は当然かと -- 2016-08-26 (金) 16:39:11
      • 米空・米巡「それはひょっとしてギャグで言ってるのか!?」 -- 2016-08-26 (金) 22:07:42
    • アメリカT7は半分来てたようなものだし、クリーブはレーダーで強化してちょうどいいぐらい。ショールズはそんな前に来る艦じゃない。ただブジョンヌイおめーはダメだ。観測機と交換ならなんとか許せるけど -- 2016-08-26 (金) 16:57:09
    • ギアリングに陽炎の隠蔽をば -- 2016-08-26 (金) 17:04:52
    • 直線・同速度移動で魚雷ボコボコにされて、「駆逐はチートだ!」のようなnoobの声が原因なのでは?運営としても下位プレイヤーがいなくなると困るから、嫌々駆逐対策装備増やしてると思う -- 2016-08-26 (金) 17:16:24
      • 直線・同速度移動で魚雷ボコボコ ← これ、当たると気持ち良いけど「あれ?ホントに当たっちゃったの?」とかも思う。下手すぎだろw -- 2016-08-26 (金) 17:20:05
      • ティルピッツとか特に中身が追いついてない事もあってバカスカ当たってくれてやってる分には楽しいんだけどそういう層が文句を言うんだろうなと思いつつ今日も魚雷を流す -- 2016-08-26 (金) 17:31:02
      • リアルNOOBはおとりの魚雷の方に当たりやがるからな。逆にあまりにもNOOBすぎると変に深読みして調子狂う。 -- 2016-08-26 (金) 17:33:01
      • 中には加速して避ける奴が居るから、雷撃の前に煙のたなびき方をしっかり見張らないとだよ。NOOBはブレーキをかけるから大体当たるけどな。 -- 2016-08-26 (金) 17:50:09
  • ここ2週間、82戦してマッチするMAPの6割が河口……残りはTier10、9のせいで別MAPに当たってるようなもんで、中Tier帯は河口、河口、河口―― 河口は嫌い~というか苦手やねん……なんだろ、時間帯のせいかな -- 2016-08-26 (金) 16:44:41
    • 俺は氷の群島が嫌いよ。なんか距離感が掴みにくいというかさ。 -- 2016-08-26 (金) 17:22:01
    • わかる、なんか河口嫌なんだよな。 -- 2016-08-26 (金) 20:04:48
  • 不遇の高T米巡のバフならわかるが、既にOP状態のブジョンとかソ巡バフはバランス崩壊やん。ついでに日駆がまたとばっちり。 -- 2016-08-26 (金) 17:26:43
    • なんかドサクサにまぎれてまざってるだけで別に日駆関係ないから、あとリーク情報で信憑性は今のところないから -- 2016-08-26 (金) 17:52:26
  • 補足:ブジョンヌイのレーダー性能:8.1km、ショールズは9km、どれも有効時間15秒、正直微妙 -- 2016-08-26 (金) 17:48:07
    • さらに補足、中国ソースの情報元の露フォーラム情報、まあ、正式はどうなるのかはまだ早い -- 2016-08-26 (金) 18:03:34
      • ここまで詳細な数値や内容が記載されてる以上ほぼほぼ確定でしょう。 黎明期以外だとこの手のリーク情報が大きく外れた記憶もないし。 -- 2016-08-26 (金) 18:56:08
      • いつものとこにもきてるね -- 2016-08-26 (金) 19:04:08
    • あまり使う機会はないかもですが、もし制圧味方駆逐支援やウザ煙幕射撃など使う機会があれば、それはそれで効果抜群かもね。高レート、高命中率は米巡より効果的。 -- 2016-08-26 (金) 18:32:20
      • 使う機会が少なくともレーダーを持ってるってだけで駆逐艦に圧力を掛けられるしね。 -- 2016-08-26 (金) 18:49:56
    • 何気に大きな特徴を削られるインポ -- 2016-08-26 (金) 19:33:27
      • 開幕爆沈・・・日駆追いかけて爆沈・・・煙幕射撃中に敵の盲撃ちで爆沈・・・お願いですから爆沈の女神様お戯れなさらないで下さい・・・旗の免罪符はもう無いのです・・・ -- 2016-08-26 (金) 20:19:18
      • あ間違えたすまん -- 2016-08-26 (金) 20:19:45
      • イムポくんそんな爆発するのかと思ったw -- 2016-08-26 (金) 20:22:14
      • 流石に何かしら追加のテコ入れ欲しいところだね。 -- 2016-08-26 (金) 21:43:42
  • もしもグレート・エイト・パッケージ:Graf Zeppelinが発売されたら一体どれだけ荒れるだろうか -- 2016-08-26 (金) 20:44:23
  • GAME Watchによれば日本駆逐が今後増えていくって書いてあるが、課金艦だろうか?てか特殊な駆逐艦って秋月以外いたっけ? -- 2016-08-26 (金) 21:38:56
    • WoTみたいにツリー分岐をようやく実装する気になったという話らしい。 -- 2016-08-26 (金) 21:40:12
      • WoTみたいということは、駆逐艦→巡洋艦→駆逐艦みたいなツリーもありうるのか? -- 2016-08-26 (金) 21:48:37
      • 流石に軍艦は戦車ほどバリエーション無いから駆逐が二択に分かれたり軽巡ツリーと重巡ツリーに別れる程度じゃない? -- 2016-08-26 (金) 21:50:30
  • そういえばWTはWoTやWoWsと違ってペーパープランは絶対出さない方針だっけか? だとしたら海実装されたら日本無双確定だろうけど、なんか祖国贔屓らしいしどう盛るのか逆に見ものだわw 海の大型艦実装が遅れまくりの理由、案外どうやってペーパープラン抜きにソ連を盛るかの調整に手間取ってるとかだったりして……。-- 2016-08-26 (金) 21:49:13
    • 装甲配置に発射速度、射界に弾速弾道・・・・ナーフできる要素が少し考えただけでもたくさんあるし、日本無双にはならないでしょ。祖国無双は確定だし沈んだ艦がほとんどだからGaijinの裁量でいくらでも祖国補正が可能、むしろ日本が割を食って産廃国家にならないか不安だわ -- 2016-08-26 (金) 21:55:25
      • まぁ全てはGAIJINの裁量次第……。とりあえずWoWs日本みたいに対空は弱そうだ。 -- 2016-08-26 (金) 22:07:06
  • ウォースパイトって弾速遅い? 駆逐の煙幕のなかから岩超えて、やけにふんわりしたAP弾飛んできたな~駆逐のかな?と思って完全に油断してたら2発で22800もってかれたわ・・・ -- 2016-08-26 (金) 21:57:59
    • 近距離で岩はさんでたんで、まさか越えてくるとは思わなかった模様 -- 2016-08-26 (金) 21:59:54
    • かなり遅い。射撃管制装置ページにまとめがある -- 2016-08-26 (金) 22:03:15
      • おお・・・こんな便利なページあったのか・・・ありがとうありがとう! -- きぬし? 2016-08-26 (金) 22:04:45
  • 空母乗らないから分からないけど飛竜ってサイパンに制空されるの? -- 2016-08-26 (金) 22:02:27
    • 飛龍がドッグファイトとっているか次第 -- 2016-08-26 (金) 22:04:26
      • ドッグファイトエースなんてレベル3だし空母なら取って当然?のスキルだから取ってると仮定したら制空されないってことかな -- 2016-08-26 (金) 22:07:53
      • ↑なおサイパンはプレ空母なので上位Tierでの対空砲強化に疲れ果てた上位Tier空母乗りが乗り換えているとヤバイ。 -- 2016-08-26 (金) 22:10:15
    • サイパンは数は少ないけど乗っている機体は戦争後期~戦後の機体なのでスキル無しでやり合うと飛龍でも分が悪い。 スキルあれば逆に勝てるってくらいの差だけど。 もちろん相手サイパンが制空スキル持ってたらスキル無し飛龍じゃ負ける。 -- 2016-08-26 (金) 22:05:09
    • ドックファイトありなら勝ち。ドックファイトありの状態で敵が制空もちなら互角。ドックファイト+制空もちなら楽勝 と飛竜のページのコメントで見たな・・・実際やってないからわからんけど -- 2016-08-26 (金) 22:10:26
  • 空母使うミッションのせいか馬鹿が乗ってる空母増えたなあ……。 さっきも「戦闘機同士接近させた瞬間全滅したバランス悪すぎ」とか愚痴ってる奴居たんだけど、絶対ALTアタック食らっただけだろうなあw -- 2016-08-26 (金) 22:08:28
    • 去年のハロウィンにNAで再出発したんですが、アジアの公式フォーラムの過疎と荒れっぷりが酷いですね。真面目に意見交換していた人たちが全員いなくなって、戦闘機のALTも知らないユーザーが平気な顔をして書きこんでいる。 -- 2016-08-26 (金) 22:19:48
      • こういうの聞くと、アジアで始めたの失敗だったかなって思っちゃうな・・・ -- 2016-08-26 (金) 22:29:05
      • フォーラム見たのねw この間なんてティル買って十数戦しただけでツリー1すらクリアしてないやつがドヤ顔で『見えない敵から撃たれてる不具合起きてる』とか不具合報告に書いてて腹痛くなったわ。 -- 2016-08-26 (金) 22:29:47
      • ↑これはみたわwみんな見とるんやねえ -- 2016-08-26 (金) 22:31:55
    • フォーラムでも無知晒すだけならまだ初心者だから仕方ないかで許せる。 だが、その後間違いの指摘とアドバイスされてんのにお礼も言わず無知晒したトピを立て逃げするのは許せんと思うのは自分だけ? -- 2016-08-26 (金) 22:35:21
      • もっとひどいやつは「そんな意味分からん仕様にしてるほうがおかしい!」って言いはじめるからそれよりはマシではある(しろめ -- 2016-08-26 (金) 22:37:34
  • 戦闘中に比べて港のBGMがかなり小さいんですが、これは仕様なのでしょうか。設定の港のBGMを再生もオンにしてあります。 -- 2016-08-26 (金) 22:09:18
    • 仕様。 戦闘中は対戦を盛り上げるために激しい曲、港ではのんびりと相棒を鑑賞するための静かな雰囲気の曲ってだけ。 -- 2016-08-26 (金) 22:11:13
  • 魚雷壊れてるわけでもないのに、近寄ってくる戦艦にラムされるまで魚雷撃たないシャルンw -- 2016-08-26 (金) 22:10:22
    • 課金艦だから中身パー前提でいたほうがいいよ……w魚雷の使い方知らないかドイツ戦艦が腹見せたら問答無用で盆栽される豆腐だとでも思ってるんだろう。 -- 2016-08-26 (金) 22:13:00
    • シャルンって課金艦なんだ。知らんかった。どおりでなー通常戦で、制圧勝ち数秒前にキャプ枠から出ていって逆転負けしたのだが、その戦犯もシャルンだった。頭悪いド素人が乗ってるんだろうな。合点がいった。 -- 2016-08-26 (金) 22:32:19
      • 課金艦だし、強過ぎてバランス調整の為に発売延期したという情報、射撃精度や貫通力等の港で見れないスペックに気付かないバカが買いまくったのだ……。 おかげで性能把握してなお好きで買ったまっとうなユーザーまで過小評価されとる。 -- 2016-08-26 (金) 22:39:35
  • 空母で思ったけど、このゲームって艦載機に旋回性能の概念無くてよかったな……おかげで米戦闘機がドッグファイトで日本を圧倒できるし、零戦52型(笑)なんていうクソ雑魚ナメクジが21型の上位互換でいられるわけだしw -- 2016-08-26 (金) 22:15:21
    • 相対的な機体実力と、絶対的な機体能力を混同していませんか? 21型当初は活躍できる相手とパイロットだったし、52型のころにはもう・・・。でも52型を侮蔑する発言はいろいろと失礼だと思いますよ。そういう見識がないあなたこそクソ雑魚ryなのでは。 -- 2016-08-27 (土) 00:00:20
  • 日駆の第2ツリーを追加する前に既存の艦をキチンと調整しろよ・・・。 今の環境じゃどれだけ新しい日駆が追加されても全部産業廃棄物にしかならないだろうに。 -- 2016-08-26 (金) 22:20:39
    • それを理解する脳味噌があったら米空母の長い惨状も特攻魚雷でレーダー祭りに突撃も空母は駆逐艦以外狙えないとかいう対空もなかったんじゃないかな -- 2016-08-26 (金) 22:31:41
  • 味方側のMAPの一番端っこの岩陰に綺麗に隠れるように停船して、主砲はクライアントが落ちたとき?特有の前と後ろに整列の状態。確実にわざとだろこれ・・・ -- 2016-08-26 (金) 22:27:58
    • ちなみに戦艦。岩越えての射撃は狙えないくらいぴったり停船+岩は戦艦一隻ぎりぎり隠れられる大きさである。。。 -- 2016-08-26 (金) 22:30:42
    • うんこもれそうな時にやったことあります。ごめんなさい。 -- 2016-08-27 (土) 00:01:55
  • 戦闘機同士ののALT攻撃撃ちあいって先に仕掛けた(攻撃態勢に入った)方が有利だよね?先手を打ったはずが一方的に全滅したんだが、スキル次第で逆転可能? -- 2016-08-26 (金) 22:35:42
    • ALtアタックは発動直後はまだ威力低くて、少し進んだ辺りで本来の威力になるから間合いミスったのでは? -- 2016-08-26 (金) 22:55:20
      • 初見な情報なんだけど、そのソースはどちらから?それが本当ならかなり損して来た気がする。 -- 2016-08-26 (金) 23:03:01
      • 実体験。 ギリギリまで敵編隊引きつけてから出すとよく突破されてカウンター決められる。 少し手間で出すと綺麗に一掃できた。 -- 2016-08-26 (金) 23:13:48
  • 全て11万以上ダメ稼いでんのに大差で3連敗とかいい加減にしてくれ。頭おかしいnoob多過ぎ -- 2016-08-26 (金) 22:41:13
    • 味方に文句言ってもしょうがない。その11万ダメージをあと五分早く達成してれば試合に勝てたと考えるのだ -- 2016-08-26 (金) 23:02:41
      • それはランク戦だろうが、現実的に5分早く達成できても勝てないパターンがほとんどだわ。 -- 2016-08-26 (金) 23:19:33
      • 挙動云々はともかく一部の例外を除けば味方艦は敵艦によって沈められるのだから5分も差があれば3,4隻分は差がつけられる。まあ暴論の類なのは自覚してるが -- 2016-08-26 (金) 23:33:28
    • 相手に12万稼いだ俺がいたんだろ(適当 -- 2016-08-26 (金) 23:19:57
    • ダメ稼ぐのと戦局に寄与するのとは同義じゃないから -- 2016-08-26 (金) 23:31:44
    • 結論出てるけど、ダメージ稼いだからって勝てるわけじゃない。極論だけど、AFK艦沈めるのとCAPに来てる駆逐沈めるのじゃ価値違うでしょ。どちらにせよ、「勝ったら味方のおかげ。負けたら自分のせい」っていう謙虚な気持ちじゃないとダメよね。 -- 2016-08-27 (土) 00:04:18
  • 味鯖日本語フォーラムといえば、逆ギレ通報祭り事件なんてのもあったな……。 とある初心者が自分に反対する意見だしたユーザーを片っ端から通報。しかも運営もその通報の正当性調べずに通報された被害者に制裁加えたからさぁ大変。 最終的にはそいつもトピごと削除されたが、自分の独裁が一度通ったせいでさらに調子に乗り、削除されたトピまた作り直して『こんなズサンな運営のトピ見たくねえ』と捨て台詞吐いて逃亡というオチだった。 -- 2016-08-26 (金) 22:48:29
    • 「そのねたあんまりおもしろくない」 -- 2016-08-26 (金) 22:55:23
      • ネタのような実話だから困る正直こんな奴とゲーム中遭遇したく無いわ。 -- 2016-08-26 (金) 22:57:11
    • 初めて半年もたってないけど、もうこれ4回くらい聞いたな。そんなにひどかったのか -- 2016-08-26 (金) 23:05:30
  • もう負け確だからラムって死のうと思ったら敵の目の前で「都合よく」クライアント落ち -- 2016-08-26 (金) 22:51:10
  • Tier10帯の占領戦で俺の後ろにティルティルシャルとクソプラしてきた挙句役のやの字も立たずに体張って占領した駆逐を見捨てて守らず隅に逃げるNC追いかけていきやがった。課金艦はTier10マッチしないようにしてほしいわ。。。 -- 2016-08-26 (金) 23:15:22
    • T10マッチに放りこまれないT8艦とかあったら、私それ乗りまくっちゃうよ~ -- 2016-08-26 (金) 23:34:45
      • 愛宕「やったぜ」 -- 2016-08-27 (土) 00:28:59
  • <isReplayEnabled> true </isReplayEnabled> という文字をメモ帳?か何かに追加してreplayを保存できるようにしたんだが windows media playerとかを使っても再生できないのですが解消方法ありますか? -- 2016-08-26 (金) 23:32:57
    • それはリプレイファイルをWorldOfWarships.exeにドラッグ&ドロップして使うんだ -- 2016-08-26 (金) 23:34:45
    • WoWs自体の蔵で再生するんじゃないのか -- 2016-08-26 (金) 23:34:48
      • クライアントではないな。他人が作ったリプレイファイルでも再生できる -- 1枝? 2016-08-26 (金) 23:36:26
    • リプレイファイルを、WoWsがインストールされているファイル内にある「World Of Warships.exe」にドラッグアンドドロップすると… あら不思議! -- 2016-08-26 (金) 23:35:44
      • いちいちドロップするのが面倒ならreplayファイルを右クリックしてプロパティからreplayファイルを開くアプリケーションを常にWorld Of Warships.exeに設定すると便利 -- 2016-08-26 (金) 23:43:42
    • replayは動画で保存されるわけではないので動画再生ソフトでは再生できない replayファイルをWoWsのクライアントで開くとその戦闘が再現されるので自由に視点とか変えられる  -- 2016-08-26 (金) 23:37:14
      • replayファイルは戦闘に参加した艦の行動記録とかが記録されている それをクライアントで再現するもの -- 2016-08-26 (金) 23:39:51
      • 動画じゃないから決定的瞬間とかいろんな角度で見れて楽しい -- 2016-08-26 (金) 23:45:19
      • オフラインでも動かせるものでもクライアントって言うのか……? -- 2016-08-26 (金) 23:47:17
    • 一応、FAQのリプレイの説明ね。 -- 2016-08-26 (金) 23:47:21
    • アプデで消えるからな必要ならコピーしとけ。 -- 2016-08-27 (土) 00:52:48
  • 戦艦は装甲も厚いし攻撃力もあるし、ダメージ出したり生存したりするのはある意味当然だと思う。肝心なのは、勝敗に重要な場面で関与する、「その場にいる」こと。さっき味方戦艦が、「俺は敵3隻も沈めてるのに何で負けんだよnoobteamが」って喚いてたけど、あんた含めて戦艦3隻が固まって瀕死の巡洋艦をひたすら追いかけてマップ端まで遠洋航海しちゃって、陣地を取ろうとしてた味方を全く支援しないから味方巡洋艦が全滅して、敵の駆逐艦が自由自在に動き回ってたからなんですが。最後はマップ端から戻ろうとしてるうちにポイント負け。ほとんどフルヘルスの戦艦が3隻も残って敗北、いったいなにやってんだか。最近味方全体の勝利を考えられない戦艦がおおすぎるわ。 -- 2016-08-26 (金) 23:50:37
    • 追う必要のない敵を追い続ける艦多いよね。 -- 2016-08-27 (土) 00:21:35
  • 開幕2分で沈む巡洋とかなにしにきたんですかねえ -- 2016-08-26 (金) 23:54:40
    • 開幕ダッシュする駆逐艦の視界をアテにして照準を定めるのは戦艦としてはまあ普通だろう。見つけた巡洋艦を撃ったら読みと集弾がミラクルだった場合は無いわけじゃない -- 2016-08-26 (金) 23:57:41
    • おまえそれ独巡ソ巡の前で同じこと言えんの(開幕敵弾2発掠めただけで沈められながら -- 2016-08-27 (土) 00:03:37
    • 巡洋艦やったことあるなら、初心者や下手な人を見下しているだけだし、やったことないなら、やってみなされ。そんなこともある。 -- 2016-08-27 (土) 00:09:45
      • 巡洋・戦艦→駆逐 は魚雷以外で一撃はほぼないのに、戦艦→巡洋艦は一撃で撃沈があるのが怖い・・・ -- 2016-08-27 (土) 00:11:12
    • ペンサやオマハ、ニュルンとかだと回避失敗したときにあるよねそれ。経験ある -- 2016-08-27 (土) 00:13:15
      • キーロフや巡ケーニヒも大概やで。 -- 2016-08-27 (土) 00:15:54
      • キーロフ乗ってて18km先の長門からワンパン貰ったことあったなぁ・・・。 暫く巡洋艦乗るの怖くて戦艦ばかり乗ってた記憶。 -- 2016-08-27 (土) 00:49:27
  • 最近ゲーム終了するとパソコンまで再起動させられてイラっとする -- 2016-08-27 (土) 00:00:01
    • それはいわゆる「おま環」でしょ。PC環境改善するか、別ゲーに。 -- 2016-08-27 (土) 00:07:50
  • グナイゼナウを基本上級爆専キエフで後ろからつきまとって撃ちまくって(命中150くらい)燃やしまくってフルHPからじわじわなぶり殺しにしたらカルマが減ったでござる -- 2016-08-27 (土) 00:03:52
    • 俺は島影から出てきたシャルンホルストを魚雷で瀕死(その後後ろの戦艦からの砲撃で沈没)にしたあと、あえてシャルンホルストを盾に突撃してきたヒッパーの予測戦に流した魚雷でヒッパーワンパンしたらカルマ2減ったでwwwwちなみにニュルンベルクでww -- 2016-08-27 (土) 00:13:46
      • 悔しいからってカルマ減らしてウサ晴らしするなよー・゜・(ノД`)・゜・ -- 2016-08-27 (土) 00:18:37
      • ほんそれ。まあそんなこともあるからあんまりカルマ気にしなくていいんじゃないかな -- ? 2016-08-27 (土) 00:19:52
  • 俺自分の立ち回りの参考に動画をよく見るんだが、凄いもの見ちまった。「初動は最大速力で敵に突進、射程に入った敵をとにかく撃ちましょう。その際は最大火力を発揮出来るよう、側面を向けて全砲門を使うこと。なお魚雷は発射準備完了と同時に敵の方に流しておけば当たるかもしれないのでオススメ。」だとさ。これ見て教育された初心者が戦場に来ると思うと目眩がしてきた。側面見せるのは自分が盆栽されるだけだから良いとして、開幕FF魚雷推奨かよ。。。 -- 2016-08-27 (土) 00:05:21
    • それネタ動画じゃなくて? -- 2016-08-27 (土) 00:11:31
    • 初心者は動画みないとおも -- 2016-08-27 (土) 00:21:44
      • え? ワイは動画見て憧れて始めたで? -- 2016-08-27 (土) 00:22:39
      • 俺もCBTの空母解説動画見て始めたわ。始めてもうすぐ1年、参考になる動画がかなり少ないことに気づいた模様 -- 2016-08-27 (土) 00:37:37
      • でもそれはゲームの参考としてではないんじゃない? Wows始めて「さあやるぞ」となって、動画を参考にするのかなと思ってさ。.もしそうなら自分の思い違いだったね。 -- ? 2016-08-27 (土) 00:46:14
    • 動画製作者の戦績確認してみたら? -- 2016-08-27 (土) 00:25:12
  • 戦車の方みたいに最後まで見つからずに勝利する の勲章欲しいわ -- 2016-08-27 (土) 00:07:30
    • ただし空母は除く -- 2016-08-27 (土) 00:09:57
    • あかん鯵鯖の芋が加速してまう -- 2016-08-27 (土) 00:17:16
      • 撃ったら見つかるもんやと思ってたけど隠蔽射撃もあるし案外見つからずにってあるんやな -- 2016-08-27 (土) 00:39:21
    • 優等システムはよ -- 2016-08-27 (土) 00:20:55
      • 主砲全門に優等マークが付くんですねわかります -- 2016-08-27 (土) 00:46:03
    • WoTやってどうぞ -- 2016-08-27 (土) 00:22:52
      • なんでやWoTにお船はないやろ!( -- 2016-08-27 (土) 00:23:34
      • なにいってんだwotでお船いっぱい見れるやろ!(超弩級戦艦tog2とか) -- 2016-08-27 (土) 00:31:08
  • WoTみたいに防衛側と攻撃側に分かれて防衛側が自分の陣地を制限時間内守りきるか攻撃側が防衛側全滅させるか陣地占領するかのモードがあれば芋は減るかな?? -- 2016-08-27 (土) 00:22:20
    • ゾーン戦の二の舞になるだけのような気がする。 -- 2016-08-27 (土) 00:25:13
      • ゾーンよりはましになる予感。時間制限過ぎれば防衛側の勝ちになるから -- 2016-08-27 (土) 00:26:45
      • 制限時間来れば攻撃側強制負けだし全力で攻めようとする(自分たちは守るものはないし)し防衛側はそうはさせるかと全力で応戦するから後ろに居ても仕方がない状況が生まれる?? -- 2016-08-27 (土) 00:30:22
      • 時間が迫っても前に出ないKVとかもいるけどな・・・ -- 2016-08-27 (土) 00:34:41
      • ただ普通にやるだけじゃ防衛が結局、芋になるから、要所で防衛線引かせるようなマップじゃないと駄目そう(兄弟みたいな分断マップ) -- 2016-08-27 (土) 00:36:04
    • 芋は臆病な性格が主因だからルール変えても減らん -- 2016-08-27 (土) 00:32:03
      • かといって突っ込んでも環境的に犬死するだけでしょ -- 2016-08-27 (土) 01:34:39
    • 要所要所に防衛側の要塞ゾーンが点在していてそれが全て占領されたら防衛側負けとか -- 2016-08-27 (土) 00:39:35
      • 面白いそうだが、ちゃんと専用マップ作らないと普通の要塞戦になりそう -- 2016-08-27 (土) 00:46:56
      • しかも一度占領されたら取り戻せな とか -- 木主 2016-08-27 (土) 00:49:12
  • お前は戦場から逃げようとしている!逃亡者は銃殺される! っていもってる奴に言ったら通報されるかな -- 2016-08-27 (土) 00:36:39
    • 連携目的以外の日本語はなぁ…英語で注意してマナー違反で通報してる。少しやり過ぎかな?公式は英語以外非推奨だった気がするけど -- 2016-08-27 (土) 00:40:25
      • 公用語が英語といってるだけで非推奨とは言ってないぞ・・・ -- 2016-08-27 (土) 00:42:46
    • 芋るな英語だとdon't campかな?あと真面目にラジオチャットで「警告するお前は戦いから逃げようとしている逃亡者は銃殺される(1942 ボイス)」あってもいいと思った。 -- 2016-08-27 (土) 01:04:14
  • 芋対策に終了5分前になったら外側から壁で埋まっていくようにしよう。壁に押しつぶされたら死亡ってことで -- 2016-08-27 (土) 00:41:48
    • WoTで似たようなので毒ガス実装しかけたことあったな  -- 2016-08-27 (土) 00:43:53
      • しばらく戦車やってなかったんですごい驚愕なんですが、まじすか -- 2016-08-27 (土) 00:45:20
      • 特別なモードのみだけどマップの外側に毒ガスが充満していてそこにいると死ぬ というのを実装しかけた 倫理的な理由で取りやめになったとか -- 2016-08-27 (土) 00:47:28
    • マップの外側にいると大型爆撃機がしこたま爆弾を降らせにやってくるとかどうだろう -- 2016-08-27 (土) 00:56:35
      • イメージとしてはボンバーマンのサドンデス見たいにどうしても戦闘領域が狭くなるような・・・ -- 2016-08-27 (土) 01:10:32
      • じゃあ四隅と四辺仕掛けられたガジェット・リトルボーイ・ファットマン・エイブル・ベーカー・チャーリー・エックスレイ・ヨークが爆発して中央周辺以外全滅+時間切れでゼブラ爆発で完全に全滅させる方向で -- 2016-08-27 (土) 01:55:32
    • ボンバーマンか -- 2016-08-27 (土) 01:09:58
      • \ラストスパート!!/ -- 2016-08-27 (土) 01:16:20
  • そういえばWoTではテルピッツやらなんやら空母やらがズタボロの粉々で散乱してるまるで天変地異が起こったようなマップが実装されるとか -- 2016-08-27 (土) 00:56:12
    • 地殻変動で陸地になったアイアンボトムサウンド? -- 2016-08-27 (土) 00:59:21
    • ACVDの難破船ステージかよwww -- 2016-08-27 (土) 01:02:30
    • これかな?? -- 2016-08-27 (土) 01:03:58
      • テスト中だからいろいろ変わってるかも -- 2016-08-27 (土) 01:04:46
      • 雰囲気は漁師の港っぽい -- 2016-08-27 (土) 01:13:51
      • 空母の残骸のやつはこれだ MAP名は難破船入江でいいんじゃないかな -- 2016-08-27 (土) 01:14:56
      • これ見るとWoWsからデータ貰ってる感じだね 艦の造形がもろWoWsと一致してるし -- 2016-08-27 (土) 01:16:44
      • どうやったら1km四方にこんだけ残骸押し込めるんだ -- 2016-08-27 (土) 01:19:53
      • 雰囲気いいな。ただ水面凍ってるみたいだから、水没して戦艦ごっこできなさそう(こなみ) -- 2016-08-27 (土) 01:20:57
      • えっとこの動画の残骸の冠名 -- 2016-08-27 (土) 01:28:47
      • えっとこの動画の残骸の冠名 -- 2016-08-27 (土) 01:28:47
      • えっとこの動画の残骸の艦名と状況がわかる方解説お願いします -- 2016-08-27 (土) 01:30:12
      • 解説:かっこよかった -- 2016-08-27 (土) 02:18:11
    • 夜戦の方法はWoWsからの輸入か -- 2016-08-27 (土) 01:32:45
    • こっちのが明るくてわかりやすい -- 2016-08-27 (土) 01:38:14
  • WoTとやたら比較されても意味わかりまてん。宣伝いりまてん。 -- 2016-08-27 (土) 01:04:06
    • WoTからの移民もいるんで多少は盛り上がるかもだしWoTはWoWsの先輩的ゲームだしWoTから将来のWoWsを見ることもできるのではないかと -- 2016-08-27 (土) 01:07:06
    • そんな雑談のネタに混ざれない女子みたいな反応しても可愛くないぞ -- 2016-08-27 (土) 01:09:25
    • WoTからルインベルクを輸入してますし -- 2016-08-27 (土) 01:11:06
  • 試合終盤まで外周逃げ回りながら砲撃してるだけだったケーニヒがラストホープ(笑)になった後、敵の残りが死にかけブジョンヌイとヘルス半分の妙義1隻ずつだけ。 観戦組みから「押せば逆転勝ちできるぞ」って言われてんのに頑なに全力で逃亡してた挙句、最終的には妙義に速力差で追いつかれてラムで殺されるというナメプされてて笑った。 -- 2016-08-27 (土) 01:05:54
    • ラムされる時点でどのみち負けてたって事ですよねw -- 2016-08-27 (土) 03:26:24
    • これ本当にあるよなあ。この場面の最後の一隻が俺だったら絶対に勝てる戦を何度落としたことか。かといって自分が生存優先で動くと最後の希望になったときフルヘルス戦艦とか空母が複数敵に残るという皮肉。 -- 2016-08-27 (土) 08:50:39
    • 残りが自分戦艦と空母の2隻で相手が戦艦複数だった時、序盤突撃したのに引き返した事を後悔する。始めに沈んでも同じだったんだなって。 -- 2016-08-27 (土) 10:41:16
  • 与ダメ12万強、6隻撃沈→敗北。ん、知ってた(小並感) -- 2016-08-27 (土) 01:28:09
    • クラーケンだよやったね! -- 2016-08-27 (土) 02:12:00
    • クラーケンもらって旗もらって経験値クレジットウハウハもらったくせにさらに勝利も手に入れようなどと烏滸がましいとは思わないのかね?(棒読み) -- 2016-08-27 (土) 02:17:43
    • クラーケン何回取ってもTOPや近いスコアー上げつつもCVも居ないのにスコアー100程度が4人も5人も居るMMぶっ込まれたら勝てるわけねーよな。10分殆どで仲間が居なくなるMMに多々入れられるのか運営様に一度聞いてみたいよw -- 2016-08-27 (土) 03:33:41
      • そもそも味方が無能じゃないとクラーケン取るのは難しいからな、良かったじゃないか -- 2016-08-27 (土) 04:43:52
    • こういうのよく見るけど、単に回りが下手だから活躍できただけなんだよなぁ・・・チーム全体が上手けりゃこんな突出したスコアはなかなか出ない -- 2016-08-27 (土) 05:49:23
    • 敵が上手くて負けるのに対し味方が下手で負けるほうが腹立つもんな -- 2016-08-27 (土) 06:49:46
      • 最近は空母の間近まで迫ってるのに返り討ち食らう戦艦も多いから、下手で負けるのも仕方ないと思ってる。一番腹立つのは逃げりゃポイントで勝てるのをわざわざ戦艦に特攻して爆散してポイント贈呈して負ける巡洋艦とか、一発でも当てりゃキャップ止まるのに距離詰めないで島陰からの射撃で当てられず自陣地占領で負ける芋戦艦とか、脳炎レベルの味方が居たときかな。 -- 2016-08-27 (土) 09:07:22
    • 軽い気持ちで愚痴ってすまんかった。。。まあ勝ち試合でクラーケン取ったのは確か一回しかないし、単に処理する敵の量が増えただけなんだよなぁ… -- 2016-08-27 (土) 11:04:26
  • マジで空母乗る時はcoop行って10回以上は練習してきて欲しい。全体勝率45%の鳳翔2人とか萎えるぞ。片方800戦超えてて平均経験値372キルデス0.28とかなんぞ。psそのものに期待が持てないじゃ無いか -- 2016-08-27 (土) 02:31:42
    • T4に何を言っておるのだ・・・むしろ800戦超えて鳳翔乗ってるとか分弁えているのに -- 2016-08-27 (土) 02:39:14
    • Tier4には俺は何も求めない。だって空母はそこがスタート何だもの。しいて言うなら、白龍やミッドウェイまで行った連中が来ても、EX不味くするとかの対処をしないWGがダメなだけ。 -- 2016-08-27 (土) 08:59:20
    • にしても空母でキルデス0.28は凄まじい。味方がそれだと知ってたら俺なら即万歳突撃して次の戦いに行くレベル。あんまり最初から味方の成績分かるのも考えものだなあ。 -- 2016-08-27 (土) 09:01:41
    • 勝率45%なんてガチャでいう所のコモン程度なんだよなぁ。SSRクラスになると、4000出撃勝率35%の軍師ミッドウェイ(23%)とかいうモンスター級の空母とかいるからな。 -- 2016-08-27 (土) 10:04:20
      • それはもはやレジェンド級では...一番ひどいのでも37%までしか見たことないけど酷かった -- 2016-08-27 (土) 11:45:11
    • 鳳翔に贅沢は言えん。搭載機数あいてもすくないんだから、対空戦闘時間できるだけ長く取って自前で敵機おとしましょう。 -- 2016-08-27 (土) 10:10:52
  • 両側に分けられた戦場で空母二体居る時に片側集中攻撃受けた時どうやって凌げばいいかな? 瑞鳳使ってておそらく勝率高い自分の方に全艦載機回されてどうにもならんかった…。 -- 2016-08-27 (土) 02:32:02
    • マップ端での旋回と戦闘機のALTで数減らさないと無理、相手が上手い前提で相方が使い物にならないなら諦めよう -- 2016-08-27 (土) 04:40:54
    • 開幕空母集中に気づいたらとにかく攻撃される前に戦闘機でできる限り落とす。実は雷撃機爆撃機も対空の助けになるから戦闘機と一緒に防空に回す。対空高そうな戦艦巡洋艦のそばに寄る。それくらいかなあ。手練れ二隻に連携攻撃されたら死亡確定なのはやむなし。 -- 2016-08-27 (土) 08:56:34
  • ドイツ戦艦乗り始めたら2000戦やって1回しかとってなかったクラーケンが2回も取れました。ドイツ戦艦本当にありがとう (^^) -- 2016-08-27 (土) 03:59:01
    • ユニカム「you noob」 ぼく「(クラーケン取ったこと)ないです」 ここの人たち「1日3回はクラーケン取れるゾ」 -- 2016-08-27 (土) 07:14:38
    • 巡洋艦とか乗ってると命中20発でもクラーケンとかとれるけど、2000戦を基本は戦艦中心に乗ってたのかな?キルスティールしなかったのはご立派。ドイツ戦艦でクラーケン目覚めたのは装填が早いからかな。 -- 2016-08-27 (土) 08:58:59
      • 通常30秒で装填だからミリ残りしたやつは援護指示出して沈めてもらうけど、装填の速い独戦なら自分で処理できるし -- 2016-08-27 (土) 09:04:52
      • ただ戦艦が撃沈にこだわると全体としてのダメージ効率は悪化するからね。ミリ残りの盆栽とか実に勿体ない。 -- 2016-08-27 (土) 09:08:48
  • サウスダコタ級戦艦ってプレミアム艦で入るとしたら、Tierいくつになるんだろうか。 -- 2016-08-27 (土) 09:16:00
    • Tier8にするしかないんじゃないか。9より上は出さないとはWGが言ってることだし。しかし、NCとの比較だと、排水量少ないし、主砲同じだからからWoWsの性能に落とし込むと強くなる要素少なそうだな。対空は既に飽和してるし。 -- 2016-08-27 (土) 11:49:29
      • 船体短いし、旋回半径とか狭いんじゃないかな そういう目立たないところが特徴になったりするのかもしれん -- 2016-08-27 (土) 13:03:58
  • AA特化クリーブが楽しい・・・・・・ラストホープになった後のRJインディの艦載機が解け落ちるのがたまらない -- 2016-08-27 (土) 09:28:05
    • いつもクリーブを選択すると、空母が来なくて砲撃戦になってしまう。そして対空の低い船を選択時には空母に悩まされるジレンマ。 -- 2016-08-27 (土) 09:45:47
      • それでたまに当たってくれると反対側の海域に艦載機が向かって1機も落とせないんだよね -- 2016-08-27 (土) 09:49:13
      • そりゃ好機かよほどの事か、もしくは気が抜けてない限りtierⅥ以上の巡洋艦には近づかんよ 序盤は空が狭くて困る -- 2016-08-27 (土) 09:58:09
      • 右にクリーブが居れば右は防御せずに左基点で攻撃するなあ。そうすると敵は左に戦闘機回すから・・・そういうことなのか・・・ -- 2016-08-27 (土) 10:03:04
    • クリーブはT6で対空最強だからな・・・けど不運なのかどうかは知らんが空母と当たらない悲劇 -- 2016-08-27 (土) 09:55:48
  • げげ!Tirpitzって戦艦のクセに魚雷持ちだったの!すっかり油断しててやられたw -- 2016-08-27 (土) 10:02:36
    • 片弦たった4本しか撃てない魚雷に何故当たるんだ… -- 2016-08-27 (土) 10:04:35
      • 駆逐艦が雷撃肉薄して反転離脱のタイミングねらわれたらよけにくいよ。たいてい、両方とも当たる。 -- 2016-08-27 (土) 10:07:16
      • 雷撃肉薄して反転離脱<もろにこれ。生まれて初めて戦艦の魚雷を頂いた。4本当てた後でのんびりしてたら食らった。次からわ巡洋艦相手の時と同じように、ちゃんと縦になるわ。 -- 2016-08-27 (土) 10:11:46
    • Tier8戦場にいるのなら最低でもTier6なんだろうがもう少し勉強しようとしか回答出来ないぞ。 -- 2016-08-27 (土) 10:07:42
      • 勉強不足すまん、ちなみにTier9だったw -- 2016-08-27 (土) 10:14:40
      • w  -- 2016-08-27 (土) 10:19:28
    • 魚雷持ちの船にはそのマークが出たりすると簡単で良いな。それとレーダーやらソナー持ちのマークも。もう覚えるのが面倒くさくてさ。こんなMODって世の中に無いかな? -- 2016-08-27 (土) 10:19:04
      • 「防御放火無しの巡洋艦がわかるんですか⁉やったー‼by空母」てなるからやめたほうが良い -- 2016-08-27 (土) 10:23:09
      • その程度のことも覚えられないのであれば味方が迷惑するだけなので空母でプレイしていてください。 -- 2016-08-27 (土) 10:32:55
      • 仕方無い、紙に書いてディスプレーに貼っておくわ。 -- 2016-08-27 (土) 10:33:29
      • しかし色々多いよな・・・ただでさえ敷居の高いゲームがますます高くなっていくうぅ -- 2016-08-27 (土) 10:36:51
      • そうなんだよ。60歳を越えると物覚えが悪くてさ。二年近くやってるけど、段々面倒なことが増えてさ。 -- 2016-08-27 (土) 10:39:58
      • 魚雷持ちの戦艦なんて今のところ3隻しか居ないのにそれすらも紙に書かないと覚えられないのか -- 2016-08-27 (土) 10:40:41
      • レーダーやらソナーも。 -- 2016-08-27 (土) 10:43:02
      • レーダー積んでるのはTier8以上の米巡とソ巡だけだしソナー積んでるのは巡洋艦とTier8以上の独戦だけなんだが -- 2016-08-27 (土) 10:47:45
      • この程度でパンクしてたらソシャゲくらいしかできないんじゃ・・・ -- 2016-08-27 (土) 10:55:14
      • そしてソシャゲが繁盛した・・・割とマジでこの展開になったからなあ -- 2016-08-27 (土) 11:04:34
      • 最近は覚えるものが増えてきた感はある。○これも新システム増えすぎてめんどいから丙でぬるぬるやるようになったし、システムの視認性とやらは結構重要だよね。 -- 2016-08-27 (土) 11:36:33
      • LoYangのソナー、アトランタとインディアナポのレーダーも注意よ。独巡ソナーも忘れがち。 -- 2016-08-27 (土) 11:39:26
      • この程度でパンクしてたら ← これ全部覚えてるんか?どんだけ頭が良いんじゃ -- 2016-08-27 (土) 11:52:55
      • 覚えたわけじゃなくて使ったことがある艦だから思い出せるだけだなあ。Iwakiの煙幕がわけわかんなくてwikiに頼るしかねえのか…と思った去年3月。 -- 2016-08-27 (土) 11:57:08
      • 使ってたり嫌な行動取られるとある程度感覚になってくるから意識することそんなに多くないはずなんだがなぁ -- 2016-08-27 (土) 12:08:08
      • 慣れてくると次は、各艦の隠蔽距離、射程、装填速度を覚えるようになってくる。この記憶力が受験のときに発揮されていればなぁ、なんでゲームだと覚えれるのだろうか -- 2016-08-27 (土) 12:29:55
      • tierが上がると試合数も増えるから嫌でも憶えるわな。だいたい1km単位で、隠蔽が特別短いやつはスキル有無も含めて小数点まで。あんまり会ってないと忘れるが -- 2016-08-27 (土) 12:48:52
  • レーダー ソナー 防御砲火 水中聴音 煙幕 に稀に魚雷装填ブースター これらに基本の応急の国別の違い 修理で優遇されてる奴は覚えておく。割と果てし無いぜ -- 2016-08-27 (土) 10:47:48
    • あ・・・つけみすった -- 2016-08-27 (土) 10:48:21
    • 魚雷持ちの戦艦が3隻、レーダー積んでるのはTier8以上の米巡とソ巡、ソナー積んでるのは巡洋艦とTier8以上の独戦・・・あぁ・・・めまいがw -- 2016-08-27 (土) 10:51:51
      • インポ「俺たちを」アトランラン「忘れてもらっちゃ困る」 -- 2016-08-27 (土) 11:00:12
      • LoYangのソナーも注意よ -- 2016-08-27 (土) 11:42:56
    • こんなん覚えて無くても普通に勝てるから良いんじゃね。全部覚えてるお方はきっとユニカムさまなんでしょう。 -- 2016-08-27 (土) 11:05:15
      • だわな。これを全部記憶できないと遊べないんじゃ、このゲームの先は無いわ。ソシャゲに負けるわ。 -- 2016-08-27 (土) 11:07:38
      • 勝ってた時期なんかあったか? -- 2016-08-27 (土) 11:10:16
      • 前半部分はまぁおおよそ分かるとして何をもってソシャゲとの勝敗を決めるのかが謎である。「軍艦を動かせる」ということに魅力を感じる人以外にとってこのゲームがソシャゲに勝ってる要素なんて何一つないと思うんだが -- 2016-08-27 (土) 11:14:54
      • 軍艦を動かせる事が魅力でもWGの旭日旗に対する姿勢でソシャゲに負ける可能性 -- 2016-08-27 (土) 11:36:24
    • ものによる。駆逐艦はレーダー持ち覚えないと簡単に沈むからなあとは例外を覚えてく位か -- 2016-08-27 (土) 11:36:22
    • 0.5.10から「魚雷装填ブースター」とは呼ばなくなったな。頻繁なアプデは開発熱心というより方針がしっかりしてない感じ。 -- 2016-08-27 (土) 11:42:00
  • 昨日、シムスでケーニヒ君に砲弾の雨を降らせて火災祭りにする嫌がらせして楽しんでたら突如飛んできた吹雪の主砲1発で爆沈した・・・因果応報かぁ -- 2016-08-27 (土) 12:00:32
    • つい独巡を燃やしてる絵を想像してしまった。ケーニヒは独戦か… -- 2016-08-27 (土) 12:08:05
  • このゲームも地球と同じように丸かったらもっと楽しくなる・・・? -- 2016-08-27 (土) 12:14:07
    • 自分が勝てば楽しくなるw -- 2016-08-27 (土) 12:17:37
      • 別に強いユーザさんと組めなくても全然構わない。ただ普通に戦える人と組ませてくれれば何も文句ない。 -- 2016-08-27 (土) 12:35:08
    • メッチャ難しくなるww -- 2016-08-27 (土) 12:21:05
    • 個人的に強制発見距離以外は船が消えるのは地球の丸さを再現してると思ってる -- 2016-08-27 (土) 12:49:23
    • つまり開幕後ろからも敵が来るのか... -- 2016-08-27 (土) 13:01:25
      • それ水平線歌を大回りしたとしてもゲーム終了までに辿り着けるんですかね? -- 2016-08-27 (土) 13:04:23
      • 大和なら自艦に当てることも可能になるんかな -- 2016-08-27 (土) 16:13:17
  • よく言われる介護マッチ期間が俺にも来たようだ。直近1週間の勝率が30%代ってなんだよ・・・これも夏休みって奴のせいなのか・・・ -- 2016-08-27 (土) 12:36:49
    • 開始5分でほんと分かる。駆逐や巡洋艦戦艦の位置でああダメだなって思う。そういう場合はもう自己戦果しか考えないようにした。だって禿げる。 -- 2016-08-27 (土) 12:49:31
    • 持ってる軍艦全部出撃させてみると勝てる艦がある。ジンクスみたいなもんだが -- 2016-08-27 (土) 12:50:55
      • それやっても無駄だよ。どの艦艇出しても味方が溶けまくれば介護期間は底勝率。ある程度まで勝率が下がらないと脱出無理だと嫌なほど経験済み&中。 -- 2016-08-27 (土) 14:50:33
  • 1年くらいやってきて旭日旗特に気にしてなかった。でも再生数の多いwows動画見ると、結構これが原因で始めない人って多いんじゃないかって思うけどどうなんだろうか -- 2016-08-27 (土) 13:24:22
    • 日本ユーザーが増えて金落としたら直ぐ解決しそうな問題な気もする(できればそういうの無しで解決して欲しいがね) -- 2016-08-27 (土) 13:28:23
      • 金落としてるから放置してる疑惑(韓国で暴れられて金落とさなくなりそう、ヤバい。言う事聞いて消そう。で消してるし) -- 2016-08-27 (土) 14:01:12
  • 0.5.11続報です、T6とT7のソ巡レーダーは未確定に変更、やはり影響が大きすぎかしら? -- 2016-08-27 (土) 13:53:52
    • 普通のツリーに付けるわけだからそりゃ影響は大きいよね。 -- 2016-08-27 (土) 13:55:23
  • 今週のぷかぷか艦隊が無い件。 -- 2016-08-27 (土) 13:55:12
  • 大鳳や伊吹が使ってる両用砲100㎜65口径高角砲あれを主砲として使ったら日駆でも砲駆バリの速射性(毎分21発)と発火率手に入るんだろうな。でも、100㎜だからHEでもノーダメがちょろちょろありそう。プレ日駆に期待かな -- 2016-08-27 (土) 13:57:20
    • 分間21発を基準にしたなら良くて分間18発、下手すりゃ分間12発。分間14発(カタログスペック)を基準にしたら分間12発から分間8.4発にされるんじゃない? 史実補正とか言い出された日にはもっと下げられそうな情報もあるし -- 2016-08-27 (土) 14:16:29
  • 新しいQ&Aが来た、英巡は九月末もしくは十月に実装、そして英巡は魚雷単発機能が持つかもしれない(好評なら他国の巡洋艦にも実装する、DDはバランス問題で対象外) -- 2016-08-27 (土) 13:59:57
    • WGは高Tierの戦闘状態に不満があるら、芋杉(ほぼ原文)、対策いくつあるらしい -- 2016-08-27 (土) 14:03:26
    • イギリス空母は多分次の空母ツリー、独ソには空母ツリーが来ません、材料が無さすぎ、そして計画艦だらけになるから -- 2016-08-27 (土) 14:08:29
    • プレミアム空母はそもそも計画外、そして人気は予想外、WGから見ると空母自体はオワコンなのにサイパンが人気のは完全に予想外(同じくほぼ原文)、来年には新しいプレミアム空母が来る -- 2016-08-27 (土) 14:11:16
      • WGの脳味噌は腐ってるのかな? -- 2016-08-27 (土) 14:19:29
      • ヨークタウン型のフラグ??? -- 2016-08-27 (土) 14:20:57
      • 「空母自体はオワコン」調整が利かない課金艦まで出してどの口が言うのかWGさんよ -- 2016-08-27 (土) 14:40:01
      • ほぼ原文って言うならもうちょっと意訳せず訳してくれませんかね -- 2016-08-27 (土) 14:48:56
      • いいや、サイパン航空隊は先日のアップデートでこっそり爆撃能力が落とされてる。WGもそれがばれてそういうコメントにしてる。 -- 2016-08-27 (土) 15:09:54
    • 空母のバランスは大きく変わりません、高Tier米空の艦戦はbuffしますが、それ以降はどうするべきは知りません -- 2016-08-27 (土) 14:15:38
    • そしてDD乗り達の新しい乗り物ツリーは全く出る事もなく無視し続ける運営様。 -- 2016-08-27 (土) 14:44:40
      • ちょっと前にZ23とか出てたし遠くはないんじゃない? -- 2016-08-27 (土) 14:52:05
      • そんなあなたに朗報、現在作っている英巡ツリーが終わったら次は独駆ツリーだそうだ、さらに日本駆逐艦が複数製作されていて独駆ツリーが実装される前にプレ艦、もしくは分岐ツリーとして実装だってさ。あとDDの単発発射の可能性はゼロじゃないよ、少なくとも実装しないとは明言されてないし -- 2016-08-27 (土) 20:13:40
  • 大学で機械学習の研究してる院生なんだがこういう不特定多数が参加するMMOで最強のBOTを作るにはどうするべきなんだろうな 色々考えてみると案外これだけでドクターの論文書ける気がしてくるわ -- 2016-08-27 (土) 14:24:52
    • 平均勝率47~50%くらいの腕のPLは再現できそうだが、最強となると射撃精度補正や全魚雷位置の把握・戦況分析や駆け引きなども盛り込まなきゃいけないからユーザー側の情報量じゃ無理に近いと思う -- 2016-08-27 (土) 14:32:04
      • 最強は言い過ぎたまあ55%ぐらいのWR出してみたい -- 2016-08-27 (土) 14:42:44
      • 低tierに限れば、UGとスキルでbuffして回避アルゴリズムと衝突回避プログラムを組み込んだ物凄く偏差射撃がうまいAIなら52~3%くらいは行きそう それ以上となると俺には想像つかない -- 2016-08-27 (土) 14:50:36
    • 砲艦よりはBOTに向きそうな空母で、敵の艦型とかの情報から優先度と忌避度を決めて対空強い敵に近づかず沈めやすい・沈めるべき相手を狙わせる。そのための索敵と空戦周りをどうやらせるかはよく知らんけどそんな感じで行けば強そう。でも機械学習ってんだからそういうのを自力でやるプログラムだよね?実際に投入するならWGと交渉でもして許可を得てからだかトレーニングモード限定だかにしてくれ -- 2016-08-27 (土) 14:39:20
      • 自分が勉強してる機械学習は最近流行り?の大規模データ処理だからBot系は無理www  -- 2016-08-27 (土) 14:44:36
    • 個人的には動かす戦略は将棋のプログラムみたいに物事の優先順位を予め作ることでどうにか出来ないかなぁと 実際の砲撃とかの戦術レベルでは言い辛いけど問題になってた照準modをベースに加減速とか回避運動を予測させてやれば結構当たる気がする -- 2016-08-27 (土) 14:48:47
    • 某ロボットゲー見てると案外いけそうな気がするがな笑 -- 2016-08-27 (土) 14:54:40
    • Coopの公式botを素体にするなら(FFしたり味方魚雷に突っ込んだりしてるから)魚雷の発射と回避の辺りを修正してもうちょっと引き気味にすればそれだけでも強そう。ついでにある程度ランダムに進路変更で魚雷を事前回避させれば最強じゃないにしても相手したくなくなるレベルかと -- 2016-08-27 (土) 15:04:09
      • タイマンするのは面倒臭いと思えるAIは十分できそうだけどWR55%超となると+αがないときつそう -- 2016-08-27 (土) 15:06:55
      • 戦術レベルではそれで充分だと思うんだがやはりユニカムとそれ以外を分けるのはどれくらい戦場を読めるかだと思ってる そこらへんをどうやってBOTに組み込むかが難しいね -- 木主 2016-08-27 (土) 15:09:31
      • より上位の判断機能として戦略決めるプログラム用意して目的地指定と目的行動指定させて、後はCoop公式bot改とか(=戦術プログラム)がそれに従って行動。敵の脅威度と味方の戦力を艦型とプレイヤーの腕(初期データとして過去の戦績、可能ならプレイ中の活躍も勘案)から判定して戦略判断に利用、とか?(戦略判断自体は元々あるだろうけどしょっぱい感じなので大幅に差し替える必要がありそうだしまあ分離で) -- 2016-08-27 (土) 15:27:08
    • この木内で色々出ている意見は、どちらかというと旧来のAIアプローチでしょう?機械学習なら、最低限の評価基準を与えて、あとは大量にエサを食べさせる(試行、もしくは蓄積データを読ませる)アプローチになるかと思います。で、とにかく、評価基準を正しく作るのが大変困難です。一番単純なアプローチとしては、取得経験値になるかとは思いますが・・・。複数人vs複数人のオンライン対戦に混ざって試行する場合は、試行数が稼ぎにくいと思うので、その辺をどうクリアするかも課題になるでしょうね。 -- 2016-08-27 (土) 16:55:50
      • 木主は機械学習やっててbotが気になったと言ってるけども、機械学習方式のbotとは言ってないから旧来のアルゴリズムの塊で解決しようとしてるだけかと(警察署の方から来た一般人的な)。機械学習式で行くなら先に同一艦船の上手いプレイヤーと下手なプレイヤー(勝率基準)のリプレイから操作情報と艦船データ、それから(リプレイには内蔵されてないと思うけど)ゲームの結果読ませておけばいいのではないかと -- 2016-08-27 (土) 17:15:41
  • 前に出ない味方Mexicoに対して味方が「go go Mexico!」って言ってたんだが、前に出て前線維持してた扶桑とグナイがそれぞれ「go go Fuso!」 「go go Gnei!」って言いながらそれぞれ3隻ずつばったばた敵薙ぎ払っててわろた。君らはいいんだよ!wというより楽しそうでほっこりした。 -- 2016-08-27 (土) 15:02:28
    • いいねぇ。goじゃなくgogoなのがほっこりポイントだろうな。 -- 2016-08-27 (土) 16:10:45
  • 600戦くらい戦艦に乗ってるけど今まで一度も駆逐艦だけバイタル抜けたことがない。駆逐艦ってバイタル存在するの? -- 2016-08-27 (土) 16:13:54
    • 防郭貫通に当たるダメージが無いからバイタル貫通は起こりえないし、仮に起こる設計だとしても過貫通のが多いんじゃないかと -- 2016-08-27 (土) 16:18:35
    • 無い  -- 2016-08-27 (土) 16:22:12
    • ないけどでかいダメージは出る。まぁちゃっちいからなかなか当たらないけどね -- 2016-08-27 (土) 16:27:19
    • VP貫通は100%ないけど、時々いい感じに装甲貫通して1発7000ダメとかなら出したことならある。 -- 2016-08-27 (土) 16:29:00
    • 駆逐艦は防郭判定はないけどボイラー室判定はあるんじゃなかったか これがいわば駆逐のVPでここに貫通弾が入ると弾頭最大ダメージの半分が入るとか。駆逐に撃ってまとまったでかいダメージが入ったときはバイタル抜けたと思っていいと思うよ。ただしボイラー室に当たっても防郭命中の黒いリボンは出ないので600戦で0バイタルはおかしくない -- 2016-08-27 (土) 16:32:09
    • 仕様上バイタル抜いた時のリボンはでない。でないけど、あるっちゃある(ボイラー室)。当たると通常APで巡洋艦や戦艦に与えるダメージの3分の1のダメージが入る。例としてAPの最大ダメージが10200の金剛で駆逐のバイタルを抜くと3400のダメージがでるぞ。当たるときといえば、こっちから見て、駆逐が舵切って、斜めか縦に近い角度で当たると過貫通せずに入ることがある。 -- 2016-08-27 (土) 16:38:47
      • 一応確認してきたけど、wikiのゲームシステムの概要にある「ダメージの仕組み」から該当のページに飛んで。そのページの「3.ダメージ計算」の欄に記述あり。 防郭は持たないけど、それ相当の場所っていう表現がされてるね。 -- 枝主 2016-08-27 (土) 16:53:18
      • 付け加えると、確か防郭ってバイタルパートを守る防御区画のことだよな。とすると、防郭がないってことはVPを守る防御区画がないって意味で、VPがないって意味ではないってことじゃね(要するに防郭がない≠VPがないってこと) -- 2016-08-27 (土) 17:11:09
      • そうだとしても実際の仕様がそうなってるならボイラー室だけでしょ。現実目線なら爆沈もVP的なものかな。 -- 2016-08-27 (土) 17:26:23
  • コルベルグでカイザーに命中弾200でダメージ5400とか草生える。 -- 2016-08-27 (土) 16:32:36
    • 舷側とか装甲固いところだと弾かれてノーダメが多いぞ。機銃とか副砲とか多くてかつ、装甲の薄い少し上の甲板辺りを狙えばまだマシ。 -- 2016-08-27 (土) 16:43:19
      • 今まで日巡しか乗った事なかったんだ、コルベルグで初めてHEが弾かれるのを知りました。 -- 木主 2016-08-27 (土) 17:04:45
      • 正確には弾かれる(跳弾)というよりかは「ゲームシステム」の各リボンの説明のところにもあるが、不貫通(装甲で弾が潰れる?って感じ)だねえ。日巡は爆発半径が大きいから、不貫通(ノーダメ)でも回りの副砲や機銃に爆風が届いてダメージが加算されやすいんよ。対して独やソ巡は装填速度は速いが、爆発半径は小さくて、不貫通(ノーダメ)の場合、そこから爆風でダメージ加算しようにもされづらいっていうね。そこまで極端でもないが、日よりは出にくいって感じだ。間違ってたらすまぬ。 -- ? 2016-08-27 (土) 17:21:44
      • はえー小口径だから装甲圧に負けて強制跳弾かと思ってた、というか爆風も国ごとに違うのね。 -- 木主 2016-08-27 (土) 17:28:32
  • 今金剛なんだが、大和までそのくらいかかるんだろうか? -- 2016-08-27 (土) 16:55:55
    • 他の艦を購入せずYamatoを入手する場合、経験値約97万と2060万クレジットが必要となる。 経験値約97万(968950)には技術ツリーを進める為に必要な各Tierの船体BとCが含まれる。 経験値は戦闘でしか入手できないため、相応の戦闘回数が必要となる。 クレジット2060万は大和の購入価格であり、クレジットは戦闘の他に課金でも用意できる。 編集時 ver.0.5.3.0 -- 2016-08-27 (土) 17:01:10
    • ゲーム知識の所にあったよ。 -- 2016-08-27 (土) 17:02:36
    • 返信ありがとうございます。やはりそのくらいかかるのか… -- 2016-08-27 (土) 19:07:14
  • トータル1900戦で全体勝率が52%なんだが、唯一のTier8艦の最上の勝率が50戦3割台。乗ると必ず赤字になるのが怖くてTier8の船それ以降開発していないんだが、ほとんどのツリーがTier7まで来るまでになってしまった。7と8の間にそんなに壁があるようには思えないんだが、実はなにかポイントがあるのかな。直進を想定そて打っても当たってくれるのは戦艦くらいになるのは感じるんだが。 -- 2016-08-27 (土) 17:19:44
    • 俺はTier7と8には壁があると思うよ。感覚的にはTier9の人口が少ない(人気無い)からTier10戦場にボトムで召喚されることが多い。それとやっぱり高Tierは上級者の割合が7以下に比べて多いからその分、一瞬の判断ミスが死につながる。 -- 2016-08-27 (土) 17:27:51
      • Tier8って滅茶苦茶Tierトップ引きやすいイメージだが -- 2016-08-27 (土) 17:31:29
    • ほぼすべてのツリーをTier7まで開発できたならもう大丈夫じゃないのか?ぷかぷか艦隊でもあったように複数のツリーを触って弱点とか理解できてればTier8でも十分活躍できると思うぞ -- 2016-08-27 (土) 17:28:11
    • 現在のTier8は 戦艦:それぞれ長所短所がはっきりあってどれも強い 巡洋艦:愛宕が頭一つ抜けて強くてオリンズが頭一つ抜けて弱いけどそれ以外は大体同じ 駆逐:ベンソンが頭一つ抜けて強いが吹雪も割と良い 空母:翔鶴 -- 2016-08-27 (土) 17:35:52
      • 確かにT8戦艦は上手い具合だと思うわ -- 2016-08-27 (土) 17:38:06
      • 空母で草 -- 2016-08-27 (土) 17:57:05
    • 毎回数十万のクレジットが飛ぶ戦場と、負けても黒字の戦場とはそりゃ違いますて。ランクでプレミアやってたなら、T10でもヌルく感じるレベルだけどね。高Tの立ち回りはずっとT7やってたら絶対身につかないから、ある程度やられて覚えるしかない。 -- 2016-08-27 (土) 17:40:15
    • プレイヤーのスキル差は8と7が、艦の性能自体は6と7か3と4が一番大きいと思う -- 2016-08-27 (土) 17:44:52
      • 戦艦の性能は7-8が一番差がある気がする  -- 2016-08-27 (土) 17:46:44
      • 戦艦なら6、7だろ。口径が違う。7、8はまだ撃ちあえる -- 2016-08-27 (土) 18:07:51
    • 短時間にたくさん回答ありがとうございます。とりあえず、やらないと身につかなそうですし、成績が割とましなアメリカかドイツの船でTier8を作ってみようと思います。 -- 主木? 2016-08-27 (土) 17:45:21
      • オリンズがお勧めだよ(ゲス顔 -- 2016-08-27 (土) 18:21:56
  • 今日は島風・ウダロイ連勝、ベンソン連敗だぁ。波があるな~ -- 2016-08-27 (土) 17:48:24
  • 愛宕の修理班てさ。リザルトで被ダメ5万超えとかなるなるわけだが、これって通常より1万強体力多いと考えたら、他国籍の巡洋艦涙目だと思うんだが...。米はレーダーあるじゃんと言うが、こっちには魚雷あるし。じゃあ対空?となるけど。うん…不釣り合いだよなw -- 2016-08-27 (土) 17:58:05
    • その上良隠蔽で修理班使いやすい上にキチガイ日巡8inchHEと高い砲塔旋回と良射角で攻撃面も戦艦から駆逐艦までなんでも安定して相手どれる -- 2016-08-27 (土) 18:03:53
    • ま、運営も商売だからな。これぐらい高額なのを買って貰わないと・・・ -- 2016-08-27 (土) 18:05:59
    • APとHEの差。APで抜いてれば1万もいかないだろ。でもチャンスがあってもなぜかHEばっかり撃つんだよな。こっちは美味しいが -- 2016-08-27 (土) 18:14:37
    • はじめは付いてなかったのよ。操舵も今より遅くて、そちらに修正が入ってこんなもんかと思ってたところに修理班だ -- 2016-08-27 (土) 18:18:26
      • 修理班だけは余計だったよな。それ以外は許せるんだが -- 2016-08-27 (土) 18:23:29
      • ねえー。最近は愛宕もティア相応の人が乗ってると思えるようになってきたけど、発売当初はマジで何と戦ってるんだ...(後方からの魚雷)ばっかだったからな。装填速度以外ほんと隙がないよね。魚雷も1基は前に撃てるし。そして修理班。艦長スキルの抗堪専門家をノーリスクで4つぐらい与えられたようなもんでしょ?笑  -- 木主 2016-08-27 (土) 18:25:58
    • 仮に今の愛宕から修理班を取り上げたとして、そんな悪い性能になるかな? -- 2016-08-27 (土) 18:22:03
      • 対空以外は今の最上と同じぐらいになる。 -- 2016-08-27 (土) 18:26:38
      • まあ、ティア相応の日巡ってところだな -- 2016-08-27 (土) 18:30:28
      • 15.5の方は射角が癖な上に旋回遅いから直前番長でよくバイタル抜かれてるからな。20.3も射角糞だし。愛宕のが強いと思う -- 2016-08-27 (土) 18:32:09
    • 愛宕は中身が恐ろくド下手なのにそいつらが弱いからと腕を棚上げして上方修正要求したのをガンガン飲んで強化していった結果生まれた怪物だから…… -- 2016-08-27 (土) 18:35:32
    • 課金艦の弱体化が無理なら、NOに修理班、最上155mmの砲旋回を30秒、ヒッパーのAP強化、ショールスの機動性強化でもして相対的nerfをだな -- 2016-08-27 (土) 18:47:27
      • 全盛期最上の155だと愛宕が修理使う前に蒸発するから相対的に最上有利みたいな感じだったな -- 2016-08-27 (土) 18:54:25
      • 今でも愛宕はHE通りやすいから、タイマンで撃ちあえば回復に追いつかないくらいのダメージを与えることはできなくもないけどね、そんな都合のいい状況は… -- 2016-08-27 (土) 20:19:56
  • 米空 米戦 米巡のコメ欄見てると悲しみ背負ったコメばかりでなんか戦闘中狙うのも申し訳なくなるけどヤリます -- 2016-08-27 (土) 19:51:53
    • 米艦「その覚悟、気に入った(血涙」 -- 2016-08-27 (土) 20:01:53
    • 米戦は普通に強くないかな -- 2016-08-27 (土) 20:17:45
      • 普通やで遠近のどっちでも他に負けてるだけで対空が高い普通 -- 2016-08-27 (土) 21:54:09
    • 全てどうにかしてくれとは言わないが高Tier米空とビックセブンであるコロラドはもう少しどうにかしてあげて欲しい。味方、敵どちらにいるにしても、WWの艦をモデルにしてるゲームでこの艦達が蔑まれてる状況は少し寂しい -- 2016-08-27 (土) 20:19:37
      • コロラドは別に弱くないだろ。長門が強すぎるだけ。速度に目をつぶればとても使いやすい船だぞ。 -- 2016-08-27 (土) 23:06:16
    • 陽炎「絶対戦闘機寄越すなよ!?」 -- 2016-08-27 (土) 20:27:08
    • 米戦はMontanaが残念すぎる以外そこそこに強いぞ。独戦は知らんが日戦とはいい勝負してる。ただ、アウトレンジのかたくなな信奉者が米戦使うと糞だ糞だと音を上げてるだけで -- 2016-08-28 (日) 00:06:19
  • ここ最近の戦艦祭りで米巡が非力すぎるんだけどどう戦ったらいいんだ。戦艦5vs5で序盤に戦艦2隻以上沈むとどうしようもないんだが -- 2016-08-27 (土) 20:27:19
    • 戦艦気にせず駆逐を滅することに専念すればいいかと、あとは気合で戦艦燃やして巡洋をボンサーイ。他とカワラナイカワラナイ -- 2016-08-27 (土) 22:03:31
      • 駆逐狩りは良くしてるつもりなんだがどうも終盤に例でこっちがBB2CL3敵側がBB4の戦艦少なく巡洋艦ありの構図になってしまう -- 2016-08-27 (土) 23:02:40
      • 高Tier米巡の艦によって違うけどオリンズ以下の米巡ならある程度小回り聞くと思うしヘイト高いと思うから戦艦燃やしつつ回避盾やって味方の負担を減らす。デモインなら島影とかフル活用、開けた場所なら祈るしかない。ボルチは・・・島影か囮か・・回避盾にはなれないしねぇ。 -- 2016-08-28 (日) 00:20:42
  • 海峡通常戦的陣地側(北)配置。開幕してから1隻、また1隻と味方が南へ逃げる逃げるw なんとかそれでも耐えて、戦艦燃やしたり駆逐にソナー当てて瀕死にしたりしてると、味方がぞろぞろとこちらへ。「お、やっと来てくれたか」と思ったんだが、マップを見たら敵陣が占領し始めてる自陣を放棄してきただけでしたクソが。結局俺が自陣へ単艦で急行するとかいうカオスっぷりよ -- 2016-08-27 (土) 20:35:54
    • 敵陣が占領→敵艦だったわん -- 2016-08-27 (土) 20:36:24
    • 南北、東西の記述が混乱していて状況がつかめないんだが、見方が陣地防衛放棄して敵陣側に行って -- 2016-08-27 (土) 20:54:21
    • まあ、木主以外が中華猿だったというわけだ。NAにおいでよ、アジアよりかなりましだよ。罵倒もほとんど無いし。 -- 2016-08-27 (土) 23:16:20
  • チャレンジのARP艦に限るって条件抜けてるね。保証と倍賞を求めるニダ -- 2016-08-27 (土) 21:17:54
    • タイトルがARPなんちゃら訓練だからわかるんじゃね?あと保証かっこわるい補償を求めるアル -- 2016-08-27 (土) 21:34:05
  • http://imgur.com/a/QcOkz 気づいたら700戦超えてました。沈められるパターンの数を減らさないと勝率が伸びていかない気がする。 -- 2016-08-27 (土) 22:04:19
    • まだ低Tだしそもそも与ダメが低いからこのままだと勝率は落ちていくと思うよ。 -- 2016-08-27 (土) 23:04:06
  • 秋月実装されたらティアいくつだろ?ファンキットだとティア10だったけど現状考えるとギアリングの下位互換じゃない?4基8門でDPM高くても10cmじゃノーダメ多発しそうだし産廃性能にならない? -- 2016-08-27 (土) 22:14:34
    • 副砲と同じなら火災率6%が8発、3秒ごとに襲ってきて火災期待値がハバロフスク上回るゾ。対空値も5kmから80超えるゾ -- 2016-08-27 (土) 22:27:36
    • 超高弾道になりそうだが・・・ -- 2016-08-27 (土) 22:46:20
      • 遠距離でのエネルギー衰退は確かにでかそうだが、近距離ではそこいらの駆逐より弾道性能よさそうに思えるで。 -- 2016-08-27 (土) 22:49:04
    • 足遅い(史実速力33kt)、魚雷1基4門、現状の酸素魚雷(笑)、日駆主砲は史実以下の性能が基本、と考えると……吹雪やベンソンとやり合える性能に仕上がる気がしないしティアは精々7じゃない? -- 2016-08-27 (土) 23:05:51
    • 7の通常艦、もしくは8のプレ艦であることを切に願う・・・・蔵王とかデモインとか来たら(木主のプレイスキル的に)死んでしまいます・・・・でも対空高いんだよね手動と防御砲火あったら5kmで合計火力480なるから翔鶴とか抑えられるちゃうんだよね・・・・そう考えるとティア9に秋月、ティア10に改秋月が来て(今のWGの流れ的に)おかしくないわけで・・・・ ホンマ最近のWoWsの迷走は予想できないでぇ・・・ -- 木主 2016-08-27 (土) 23:23:04
      • ファンキット以外に形が無い艦を持ち出して「最近のWoWsの迷走」は流石に言いがかりだろ…… -- 2016-08-27 (土) 23:37:31
      • ↑正直言いすぎたやで・・・でも魚雷スープを薄めるという理由で日駆の魚雷をナーフしておいて米駆の魚雷の性能上げてたり、駆逐艦のみ実装のはずの煙幕を巡洋艦に搭載したり、レーダーは実装しないって言ってたのにしたりともう過去のQ&Aが信用ならなすぎて迷走しているようにしか見えんのや・・・すまんな・・・ -- 木主 2016-08-27 (土) 23:58:09
      • 米駆の魚雷をバフしたのはオープンベータ直後のTier6~8だけで日駆魚雷の発見距離を縮めたばかりだったし(クローズドベータではもっと長かった)、レーダーについては日巡にも付けることは一応検討されてたぞ(却下か立ち消えになったようだが)。煙幕についてはどっかにあったような気もしたが無かったような気もする -- 2016-08-28 (日) 00:03:28
      • その後日駆魚雷は縮める前より長くなったんじゃなかった? -- 2016-08-28 (日) 00:16:24
      • ↑それは20km魚雷だけで他の魚雷はまだ短いまんま。もっともその短い発見距離でもまだ米駆とは大きな差があるけど -- 2016-08-28 (日) 00:49:54
    • 最近秋月の話しつこ過ぎじゃない?あっちでもこっちでも話振ってるし -- 2016-08-28 (日) 00:25:19
      • そんなに多いかな?自分はゲームウォッチの記事見てきてすっ飛んできたんだけど雑談じゃ木がこれ含めて2つだけだよね、両方自分が立てたけど -- 木主 2016-08-28 (日) 00:38:56
      • 日本ページの方でも似たような話してるしどっか他のページでもあったような気もする。まぁ雑談すぐ流れちゃうし同じ話しちゃダメってわけじゃないよな、気を悪くしちゃったらすまん。 -- 2016-08-28 (日) 02:00:24
  • 逃げるNPCをふるぼっこにするCOOP戦? -- 2016-08-28 (日) 11:57:06