雑談/コメント67
Last-modified: 2016-10-01 (土) 10:34:29
雑談
- 大和を目指しているのですが、金剛のC船体を購入するかどうか悩んでいます。扶桑を開発した後は金剛を売り払おうと思うのですが、C船体は購入した方が良いでしょうか? --
- 金剛はBとCでAPの弾頭が変わって強力になるんので、自分のためにもなにより味方のためにもCにしたほうがいいとおもう。そんなの知らないって言うならBでがんばればいいとおもう。 --
- Cで徹甲弾が変わるようだしランダム出すならやっぱし必要ではなかろうか・・・ --
- ん? っておもって調べたけど金剛このまえのアップデートでC船体なくなってるじゃん! B船体で活躍してどうぞ --
- 削除されたのはA船体ではないでしょうか? 皆様回答して下さり有り難う御座いました。味方の為にもC船体を購入しようと思います。 -- 木主
- ↑Aが無くなってBが上に繰り上がりA扱いになる=C枠が無くなるってことじゃない? --
- 次の扶桑も長門も低速だからKongouをクレジット稼ぎ用にとっておくといいと思う。ARPの金剛型があるなら売ってもいいけど。ちなみにYamato入手までの累計EXPは96万、扶桑入手時でまだ累計10万。高Tierで経験値が倍近く得られるようになったと仮定しても道は遠いし、経験値よりも問題となるのがクレジット稼ぎで研究が進まなくなる時がくる。他の艦種も触っておかないと役立たずの戦艦乗りとして苦しむのも目に見えてる。焦る必要はないし、毎日の初回勝利をコツコツ貯めるのがお得よ。 --
- すごいの見たので報告です! 敵のPhenixがKaiser --
- 血に塗れてこの先は読めない…… --
- に、カマをほられた? --
- と並走していて、KaiserにFFしたらしくKaiserが爆沈したのですが、同時にPhoenixもなぜか沈んでしかもPhoenixが-2。私は爆沈に巻き込まれて沈んだと思うのだけど、教えてえらいひとー。 --
- 単純にFFで味方殺すか一定以上のダメージを与えたら天罰が下って自爆装置作動する。 --
- ピンクな話は種類により得意!このピンクは苦手かもー --
- 撃沈しなくてもピンクになるのよ。で、そのあとは与えたダメージが自分にはねかえる。それで自分もしずんだってことかもなー?( ´∀`) --
- 連投とつなぎミスでえらいことになっておりますが? --
- 見なかった事にしてあげよう……w --
- うむ、了解でありまするw --
- さっきなぜか超絶重くて自分もミスしたわ(速攻修正しちゃったけどいいよね・・・w) --
- よし、どさくさに紛れて自分のも修正() -- 木主
- 完了~!誤字とか修正してきた。誰も気づくまいw -- 木主
- そういえばドイツの魚雷ってなんでTier5からずっと同じのなんだろ……史実で艦載魚雷あれしかなかったの? ギアリングは潜水艦用の長魚雷載せてんだしドイツにもペーパープラン魚雷をプレゼントしてやれよ……。 --
- 間違えた潜水艦用の魚雷を魔改造で載せてるのフレッチャーだ。 --
- 駆逐艦じゃなくソ巡や日巡と比較しましょう?威力はtier毎にbuffしてあげるべきだと思うけどね --
- どっちみち日もソも巡洋艦にペーパープラン魚雷載せてるのにドイツだけ律儀にTier5のをずっと使ってるからなあ……。Tier上がっていくのに応じて威力不足になっていくから最後の切り札にもしずらい。 --
- いっそのこと、日本が売り込んだ酸素魚雷をドイツが気に入ってくれた場合のIFって事にして、Tier9~10の独巡に陽炎・島風の魚雷装備させてあげようw ……流石に9~10のツリー巡洋艦で魚雷FFするアホは居ないよね?w --
- いつだったかドイツ巡洋艦に誘導魚雷載せて差別化するって話が出てた気がするけどアレどうなったんだろうな…独駆ツリーがでるまでお預けかな… --
- 誘導魚雷?死ぬからやめてw --
- ていうか誘導魚雷とかそんなことを言ったのはどこのどいつだ! --
- 審議無視 --
- R押したつもりが押せてなかった…っていう経験みんなどれくらいある?近距離で敵に出くわして砲撃に集中してたから浸水マーク気づかなかった… --
- 間違えて隣押したことなら・・・ \対空砲員厳戒態勢に移行する/ --
- あるある過ぎて笑えねぇ… --
- ひ、人の失敗を笑うのは良くないんだよ!(一回ならずやった人 --
- 魚雷くらって即押し、押すの早すぎて判定が浸水発生前、浸水なおってませんでしたってことが二、三度…… --
- おかしいんだよお?R押してんのに数字がカウントダウンするだけで応急処置してくれないのよ。どうしてかなあorz --
- 戦艦ばっかり乗った後に高ティア巡洋艦に乗って回復班使おうとすると…この後は察して・・・ --
- 敵味方に一隻づつ白龍がいたんだけど相手は72機撃墜でこっちは9機撃墜だった。同じ艦種でも実力でこうも差が出るんだな。 --
- 空母は中の人補正の利き具合が他艦種より大きいと思うのよね。ユニカム乗っても大和の主砲が51㌢にはならないもんね。けど、空母は、的な --
- wotblitzで100万相当のフリー経験値を貯めたのですが、wowsでフリー経験値が共有される予定は有りますか? --
- 正式サービスが開始されたらフリー経験値とゴールドは共有される予定だった(過去形) --
- なーんもしてない雷爆レキシが中盤に「their cv have too strong AA」。もう帰れよw 敵翔鶴はバランスで3キル。 --
- 雷爆レキシ --
- 雷爆レキシは最近の流行みたいなので暫くは大量に遭遇すると思うよ・・・。 味方に来ないことを祈るしかないね。 --
- 雷爆なことはどうでもいいが、敵CV狙いを倒すまで続けるのだけは勘弁してくれ。相手に普通のCVがいるだけで先手を取られて挽回できない状態になる。 --
- 最近駆逐乗ってて、撃沈される直前に置き土産に魚雷放つと「パシュン」って魚雷放った音がするだけで魚雷が出てないことが多々あるんだけど、艦が爆発して魚雷も爆発した扱いなんですかね。 --
- そんな事あるの?初耳だ。タイミングによるのかな。あたり判定って当たる以前にやってるみたいな感じもするから、タイミングなのかもね。 --
- 島から相討ち覚悟でひょっこり魚雷するときにたまになるんですよね。 -- 木主
- ↑安全装置外れる前に岩礁にヒットしてるとみた!(千里眼 --
- 魚雷が敵艦に乗っかると消えるよ。そんなには肉薄して無いだろうけど。 --
- 2葉さん、3葉さんのご指摘は状況的にはないと思われます。あるとすると2枝さんのラグが1番なのかなぁ。タイミング的にちゃんと放ててるし音もしてるだけに悲しいものがありますね。 -- 木主
- ラグ。このゲームはFPSの銃撃つようなゲームよりかはゆっくりでラグは目立たん方だけど、結構ラグってるべ。 --
- 俺も一度遭った。連装魚雷って順番に発射してるから撃ち終わる前に撃沈されるとなかった事になってそう。 --
- 魚雷は前からそういう仕様?だったはず。というかよくあること --
- 仕様だとすると艦と一緒に爆発扱いみたいに思うしかないか。要はちゃんと魚雷が見えるまで沈まななきゃいいだけなんですもんね… -- 木主
- Wowsとは関係ないんだけど、この手のWikiにてEnter押したら書き込みになる動作って変更できないものかね? 枝ミスとか途中投稿のほぼ全てがEnterキーの押し間違いだと思うのだが・・・。 --
- LINEみたいにAlt+Enterとかに出来たらいいかもねえ --
- 某有名国内ネトゲもやってるけど、そっちは普通にエンター使えるぞ。改行には注意しないとだが…。 --
- メモ帳に書いてから貼りつければなんの問題もないぜ? --
- ドラゴン旗はつけると負けるっていう話だから控えめに共謀者の旗にしておこう。AFKいないこと願うばかり --
- AFKのコロラドに打ち込むのに夢中になって後ろからシムズに沈められたwwwwアホスwww --
- 他の敵がいてもAFKを撃ってしまう悲しい性w --
- 最後の抵抗とかなかった時代にAfkの戦艦に突っ込んだところ、後ろからちょこんと1発当てられて操舵不可。ちょうど消火器使ってて、そのまま戦艦に突っ込んだことならある。 --
- BB2隻CA8隻のVP天国かと思ったら射程に入る前に球磨2隻が敵5隻に突って勝手に死にやがった。絶対に許さねえ --
- 昔は駆逐艦の船体の真ん中あたりに魚雷が命中したらダメージが最大ダメージの1.2倍ていうのがあった気がするけど いつの間にか無くなってたんだね --
- おい空母てめえ抜けてきた駆逐を味方駆逐にピコピコしながら自分は爆撃隊を戦艦に向かわせるとは何様だww --
- やりました5隻沈めました!!でもクラーケン取れませんなんかピンクになってます …ごめんなさい周り見ないで魚雷をぶん投げたnoobは私ですcoop行ってきます… --
- ふと思ったんだが、FFで1隻撃沈で敵6隻沈めた場合はクラーケンになるの?これ経験した人はそうはいないだろうな。 --
- 相手4隻こっち2隻で時間切れ勝利確実な時に味方に魚雷killされ孤高の戦士取られた思い出 --
- それもかなりレアな経験だね。経験したくはないがw --
- あと千ダメージで敵を5隻沈められたが時間が切れてしまったからわからないな… --
- 空母乗りの方に質問ですが、1編成で駆逐に雷撃するときにほぼ確実に当てれる編成って何機からですか? --
- 言ってる意味がわからない --
- んと、雷撃の編成が1編成2機(削られて)だったり4機だったりしますよね。多いときで5?6? それで何機あれば、大体当てれるって目安があるかなと思いまして。 --
- 6機でも確実じゃない。以上 --
- 雷撃機3中隊の島風並みの十字魚雷スープを避け切った俺からも言わせてもらう。確実に当てれる保証なんてない。 --
- となると逆に言えば回避次第って事かぁ。修行し直します。変な事聞いてすみませんでした。 -- 木主
- 4機×2編成できれいに十字雷撃が決まったと思ってもするりと抜けられちゃうときもあるからねぇ --
- 仮に6機3編成(18機)でY字雷撃やっても避けるやつ居そうだよな --
- マッチングがおかしい時もあるが、配置がおかしい時もあると思うの。何なの3対6て。 --
- 海峡あるある --
- 海峡で極端に戦力が偏った時(あるいは同じ方面の味方が全力で方向転換した時)でも、やっぱり目の前の敵を相手した方がいいのかな --
- 火の地の陣地C北側でした。逃げても文句言われないですよね? --
- 火の地C側3隻なら逃げない。1隻とか駆逐がいない2隻とかAFKばっかとかなら逃げても良いかなとは思う --
- 火の地なら問題なしじゃないですかね。むしろ突っ込んだほうが文句言われそうw --
- あー、3-6か・・・ボクならひたすら回避しながら引き撃ちかな -- 葉4?
- 駆逐が数分後起動でいないも同然でした…他は自分含め巡洋二隻。相手側は戦艦2隻駆逐1隻巡洋2隻……逃げましたが、結局ほとんど何も出来ずじまいでした。 --
- すまんそれはやっぱり逃げるわw -- 葉4?
- 艦首を敵戦艦に向けると戦闘に非積極的になり云々で艦首装甲がNerfされかけたけど、積極的と非積極的の境がわからんな。敵巡洋艦/戦艦から何キロのところでそうしてるか、というのだろうか…… --
- 艦首装甲を削った表向きの理由は「戦艦が多すぎる。そのうえ艦首を向けた戦艦同士は撃ち合わない。もっと戦艦対戦艦でダメージを与えられるようにしよう」で、長期的には戦艦のプレイヤー比率を減らすことが目的だったらしい。実際はPTでこりゃ駄目だと早々に分かるほどお粗末な仮説だったわけだが。それと駆逐と巡洋も装甲厚変えてたのに一緒にキャンセルした理由は良く分からん --
- 艦種間のバランスではなく、プレイヤー数を問題にして調整とか狂ってるなー。プレイヤー数多い艦種は素直にMMまたせておけばいいだろっていう。今でも狂ったようなマッチングするしWGってMM待機時間気にしすぎでしょ。 --
- てゆうか、運営側は実際にテストプレイヤーのみならずフォーラムの議論や提案を伺ったり、自らも一プレイヤーとして参加して環境の様子を確かめているのか疑問。 --
- 酷い戦場に来てしまった。空母の横で動かないキーロフ、何故か奥へ奥へ下がり続ける戦艦と巡洋艦。駆逐の援護(笑)をしに逝った俺が馬鹿みたいじゃないか… --
- バイエルンに乗り共謀者大口径破壊的一撃二個最初の獲物撃沈四、ベンソンに乗りキャップ3撃沈四、なんなの?ギアリングでイカとったからなのか知らんけど絶対にイカとらせんようにしてるとしか思えんような終わり方で狂喜乱舞ナウ、久々に3000越え出したいんじゃあああ --
- イカを取らせるわけにはいかんからな --
- 面白い奴だな、気に入った 殺すのは最後にしてやる --
- 2戦連続でイカるとなんか損した気分になるのは俺だけか。 --
- 艦の研究終わってるとイカより共謀者旗の方が欲しくなる。どっちにしろ使う時は2つ同時だから変わらないんだけど。 --
- まずイカった事のない俺にしてみればイカれる奴がイカレてやがる。羨ましい --
- ほとんどかタイミング(運)次第ですけどねw --
- クラーケン取るにはまず味方が以下略 --
- しかし木主じゃないけど、5隻の設定ってのは絶妙な気がする。4隻だと結構出そうだもんねぇ。 --
- 5隻でイカなら4隻でタコくれねえかな。足10本と足8本で計算も合うし。 --
- そもそもイカなのかタコなのか不明(マジってみる --
- マンメンミ! --
- ストレスの性かしらここ最近では夢にもwowsが頻繁に出現するようになって、ついにディスプレイを拳骨で破壊してしまった。ゲーム如きでかっかするとは我ながら情けないなぁ。 --
- 雷速向上睦月でシャルンに魚雷当てられる気がしない・・・他の敵に向いてる時は当たったりするもんだが、最初から知ってたってレベルで予想で投げた方向と逆に避けられる。 --
- 睦月強いよねえ平均魚雷20%とか戦艦に対して楽しいw --
- 向こうも魚雷あるし、副砲も痛いから近づけないしね。 --
- (しないようにするというのは大前提として)万一味方が自分の魚雷射線に入ってしまった場合最近は「torp」って言うようにしてるんですけど不十分ですかね? --
- 「watch out my torp!」マップぴこぴことか? うちは相手の魚雷の時もだけどこれ使ってる。 --
- 多分チャット見て避けれる人は見なくても避けれると思われる。まぁ、気分的には言った方がいいとは思うが。 --
- 魚雷に向かって主砲を撃つ。とりあえず最大限に気付いてもらうしかない --
- あ、それやったこと無いけど効果あり? -- 木主ではない?
- tier5,6で駆逐が敵味方合わせて10隻とか戦艦狩りが本当にはかどらないんですが・・・・ --
- 駆逐艦多すぎてうざい・・・・・ --
- 最近始めた頃の様に駆逐で駆逐相手に勝負挑むのが楽しくなった自分にはいいマッチングw(たまに囲まれてボコられてnoob認定 --
- 実際日駆で日駆を狩れるようになると立ち回り面でも楽になるな。T5-6は砲戦なれしてないの多いから強気でいけば勝てることの方が多いし。神風Rだけは警戒するけど。 --
- R乗りはホント上手い人多いと思うわ。なので、勝てると非常に気分的にのれるw -- 枝主
- R乗りそんなに上手いかな?マッチングの偏りで並みの駆逐乗りと大差ないのとしかはち合わないな。 --
- 前よりもマッチする機会が多くなったせいか前よりは手練ればかりじゃない気はするけど、それでもやっぱこの人上手いなー、って思うこと多いよ。 -- 枝主
- キャンベルタウンの砲撃だけでクレムソン狩れる人がいたら尊敬する --
- 磯風とキャンベルタウンだといい勝負? --
- なんか面白いよなあ。戦艦が多すぎて今回のPTで戦艦の艦首装甲をNerfするってあったのにここでは駆逐が多すぎて戦艦狩りができないとか。要はMMの仕組みがダメなだけなんじゃないのか。 --
- 自分はそんなには偏りないと思うよ。艦種まんべんなくが1番いいんだろうけど、戦艦が多かったり巡洋が多かったり駆逐が多かったりがまんべんなくある感じで、それはそれで立ち回り考えなきゃだから面白さはあると思う。 --
- たぶんだけど独戦実装で増えた戦艦乗りが高Tierに、代わりに新日駆ツリーにそなえた駆逐乗りが低~中Tierに下りてきてるんじゃないかな。MMの仕組みがダメってのは同感だけど。 --
- 全体的に戦艦が多い。それを狩りたい駆逐艦が段々増えて来てるってだけだよ。巡洋艦はドイツ戦艦と中央攻略戦のせいで悲しみを背負ってて全体的に少なめ --
- しかも空母少ないから、駆逐戦艦は空からの脅威がないし、巡洋は対空という仕事もない --
- 確かに多いわ --
- 数か月ぶりに戻ってきたんだけど、国家ごとに音声変えられる奴っていつ頃追加されたの? これで痒い所に手が届く…… --
- ソ連のグラヴィダス(荘重)な音声に比べ、パン駆の狗肉屋みたいな下賎な音声は差別じゃないかあれwww --
- 君の中にそのイメージがあるからそう聞こえるのさ、差別じゃないかそれwww --
- 砲弾の種類に対空弾を追加して、装填中のみ主砲が対空射撃するとかはどうなんだろう?水上艦に撃てば、ダメージ1/4の榴弾みたいな感じで --
- 誰も得をしなさそうだな --
- 攻撃機の速度は何キロだ?当てられるのか?それがあてられるなら目の前のすべての船を瞬殺できるんじゃないのか? --
- 流石に手動で命中させるのは無茶だろw 何処からともなく出てくる今の対空射撃の代わりの妄想ってことで --
- なお日本艦は既に零式通常弾を榴弾として撃ちまくっている模様 --
- 某アニメの三八弾とかあると面白いけどw --
- 昔、三式弾を搭載するかって案があって、結局コストに見合わないからパスになったんじゃなかったけ?(史実では駆逐艦主砲用の三式弾も作られた) --
- 0.5.12のアプデ情報が来た。正式に偵察ポイントや被弾ポイントの採用。更には航空機撃墜時のポイントも上がるのか。しかもモンタナとかの一部の戦艦の戦艦の装甲も強化か。これはテストとは一転して良さげなアプデになりそう --
- 偵察と敵機撃墜が稼ぎに考慮されるようになるおかげで、制空空母と偵察特化日駆がようやく稼げるように……w --
- 遂にレンジャーでも活躍できるようになるのか! --
- 飛龍で制空した方が効率よくね? --
- 稼げるようになるだけで勝てるようになるわけじゃないんだよなぁw --
- 制空RJワイ歓喜。対艦じゃないと1000もいかない設定がよくなかったわな --
- 長門の装甲一気に厚くなりすぎで笑う --
- 76→289ってなんだこれw”前の”って書いてあるってことは後ろのはそのままなんだな --
- 前部弾薬庫、マジでガッチガチになるなこれw --
- 史実再現ってことは今までゲームバランスでペラくなってたのか? グナイゼナウ対策? --
- 16~17キロでもグナイで抜けたしなあ・・・でもちょっと残念(グナイ乗並感 --
- 史実の長門は弾薬庫を異常なまでにガチガチに固めてたからな。ただし機関部の装甲は薄いから腹晒してたら普通に抜ける --
- アイオワのケツも硬くならないかなぁ --
- ↑いいこと聞いた --
- 今まで攻撃はともかく、防御はTier7とは思えないぐらい簡単にバイタル抜かれてたからなぁ。正直今までじゃまったく怖くなかったし、いい調整じゃね --
- 皆は戦闘中のガイド音声何にしてる? ちなみに自分はイオナ、せっかくのコラボなのとあの口調と音声が癖になって離れられなくなってもうた・・ --
- ヒエイやミョウコウにしてる、あのクールな声が凄い頼りになるから好き --
- 私もイオナにしてる。空母操作時も相変わらず「きゅーそくせんこ~」というが、これぞホントの「潜水空母」かなと思って聞いてる。あとは自動航行モードにしたときの --
- 途中失礼。自動航行モード開始時の「よ~そろ~」もなかなかいい。 --
- 気分によってアシガラとハグロを使ってる、時々ナチも使ってる。なんにせよ女性の声のほうが潤うわ~w --
- 味方と敵の空母のPSの差が半端ないね…同型なのに向こうはトップ、こっちはワースト…いくら支援が欲しくてもこれじゃあんまりだわ --
- いや・・・片側がトップになるからワーストになるんだ・・・このゲームのCV戦は負け始めると泥沼になる仕様だから。そもそも弱くて初手負けたのにそこから優勢を取り戻せるはずもなく・・・ --
- これ。空母戦で初手負けるのは他の艦に例えると出会い頭に主砲1基大破させられるようなもの。 --
- 確かにそう言うマッチ多いけど、そのパターンで逆に勝てた時はよっしゃって思うw --
- 詰めWows:「ハリケーン中、自分のシャルンホルストはHP残り30%、正面からHPフルの長門がこちらに向かってきており、双方の間は4Kmである。そこへやってきた味方Simが自艦の左2Kmから魚雷を自艦の予測進路めがけて発射(8本)した。さて、自艦にできる次の一手は?」(5秒) --
- 「noob sims」とチャットしつつ、通報連打。 --
- 敢えて敵には当たらないように転舵。敵長門から称賛。 --
- 2㎞から魚雷って何しても無駄だろ。 --
- いくらシムス魚雷が遅いとは言っても2kmじゃなにもできないだろうなぁw --
- シムスに向けて左魚雷発射、長門に右魚雷撃ってラム。シムス魚雷なら運が良ければ死にきらない(なお) --
- 宙に浮く --
- 飛び越えろ、ってヤツかな --
- 戦闘開始時のいつもの空中静止バグを再現すればいいのか(勘違い --
- ???「きゅーそくせんこーう」 --
- 次回「シャルンホルスト死す」 ACTION STATION! --
- やめて!味方シムスのFF魚雷で、シャルンホルストをぶち抜かれたら、闇のゲームでシャルンホルストと繋がってる木主の精神まで燃え尽きちゃう! お願い、死なないで木主!あんたが今ここで倒れたら、シムスや長門との決戦はどうなっちゃうの? ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、長門に勝てるんだから! 次回「木主死す」。Action station! --
- やめて!周りの見えてない駆逐艦の特殊能力で、シャルンホルストがFFされたら、闇のゲーム(WoWS)でモンスター(ピンク)と繋がってる中の人の精神まで燃え尽きちゃう!お願い死なないでシャルンホルスト!あんたが今ここで倒れたら要介護との(一方的な)約束はどうなっちゃうの?ライフはまだ残っている。ここを耐えれば、敵(自分以外全員)に勝てるんだから!次回「シャルンホルスト死す」。アクション ステイション!…みたいな感じか? --
- この城内テンプレ、割といけるなw --
- 同じこと考えてて草 -- 葉1?
- 皆様、有難うございました。バグ技とか城之内ネタには「そういうのもアリか」と吹きましたw。ちなみに実際の柱の行動は「どうみても無理なので、主砲を長門に一発ぶちかまして意地をみせつつ、このネタをどう料理するか考える」でした。(リザルト画面でそのSimsの撃沈数が-1なのを見てちょっと満足してみたり) -- 柱?
- とりあえず予備知識として味方FF雷撃で沈没後に敵を魚雷または砲撃で沈めても「かすり傷さ」はもらえないんだよ。 --
- 地味にうれしいイギリス英語/ポーランド語/フランス語の実装 --
- 米駆艦長の3ってみんなどれにしてる?煙幕射撃の事故や前線での魚雷事故減らすための警戒、煙幕射撃回数の管理、悩みに悩んだあげく日駆での死因1位だった魚雷事故を考慮して警戒にしたんだが、ここはもう完全に個人のお好みかな? --
- あとスキル4も聞きたいかな。15艦長ってのを前提で。どれもこれも魅力的で悩む。 --
- スキル3はどの米駆も警戒で、4はベンソンは抗堪で、ギアリングは上級射撃にしてる。 --
- 米駆のwikiの全ティアのコメント過去ログ全部読んだけど、割りと自由。ただ警戒が多いかな 。ギアリングだけは雷速もあり。フレッチャーギアリングまでやるならスキル4はhp がかなり多い。上級も火災も中ティアまでならない訳じゃないけど、後で後悔する人が多い感じ。俺もフレッチャーで上級やめてHPにした。 --
- 魚雷事故って立ち回りを気を付けた方がいいんじゃないかな。管理がシンプルに強いから好み --
- とりあえず4は抗堪にしてみた。結構色んな意見があるみたいだね。参考になったありがとう。 --
- 消耗品はクレジットで対応できるので、警戒にしてます。自己魚雷対処できるし、後ろの味方艦のためにもなるし。 --
- あれ? 今回のアップデートでは高Tier修理費削減&一定化は行われないのか。 高Tierの船に乗っても修理費をあまり気にしなくて済むからうれしかったのに。 --
- 言われてみれば言及されていないな。もしかして何時もの説明し忘れ?それとも今回は無しのどっちだ? --
- テストの最中もそうだったけど他の鯖で赤文字で書いてる重要であろう部分を鯵で省くのは何なんだろうな --
- 他鯖だとちゃんと固定費になるって書いてある。い つ も の --
- アシストダメージ・潜在ダメージ実装するらしいがもう少し丁寧な説明がほしいなー。図とか、こういう場合はおkでこういう場合はダメとか・・・ --
- 開幕からずっと動かない上にコッチが劣勢になるか敵に発見されるまで何もしない奴たまにいるけどあれもbotかね? 敵に捕捉された途端のそのそ動き出して逃げながら反撃しだすが。 --
- 卑怯者、芋、チキン、ケチ・・・どれかだろw --
- ああいうのにも罰則欲しいな。 修理費定額請求の追加がどこまで効果あるかなぁ? --
- ひとり空母遊び。 --
- マッチング後の待機画面でカウントが0になってもいつまでも戦闘画面にいかない不具合があったとか? --
- 次のアプデでソ駆には隠蔽止めて転舵Fを付けようと思うけど、それなら隠蔽専門家を止めてスキル4を2つにした方がチームに貢献できるかな? --
- チームへの貢献は分からないけど俺は隠蔽を付けてない。上級と放火にしてる。もう少しで抗堪も付けられそうだ。次のアプデでは転舵時間-40%のUGを付ける予定でいた。 --
- UGだけ変えてとりあえず様子見で良いんじゃない?いきなり10kmに戻したら対駆戦闘もし難くなるだろう --
- ドイツ艦って接近戦強いけど、仕掛けに行くと味方と足並み揃えてもアッサリ沈むな。 やはり脅威度高いから集中攻撃されんのかね? --
- それもあるけど突っ込むタイミングを間違えてるんだと思うが。そんなすぐ沈むぐらい敵艦が多いとこに突っ込むのってダメじゃね? --
- 味方の前衛と合わせてるんだけどね~。 味方がレミングスやらかしてる時に中央から突撃してレミングス集団と敵を挟んだりとか。 --
- それただ単に各個撃破されてるだけじゃ……、迂回戦術は主力も働いてこそ意味あるのよ? --
- レミング集団と挟んでるって事は木主は少数側なワケだ。そりゃ普通に考えたら木主側を突破する方が楽だと思うだろうから火力も集中されるんじゃない?まぁ動画とかで確認してるワケじゃないから正確にコメント出来ないけどさ。 --
- 上手く決まると結構耐えてなおかつ自分死んでも逆転勝ちするけどなぁ~w --
- ちなみに昨日は海峡空母2マッチで、片側に戦力寄って膠着してたので中央突撃かけて空母二隻分の攻撃引きつけて敵陣CAPエリア手前まで来た所で轟沈したが、その間に膠着してた味方も反撃に出てくれたのか試合には勝てた。 --
- 戦艦が突っ込んできたら、まともな巡洋艦は島陰や自陣に退避しつつ引き撃ちする。そうすると後衛の味方からの射線が切れて、自分が包囲されてるんだと思う。断層線とかで中央に出てくるドイツ戦艦はだいたいそんな運命を辿ってる気がするわ。 --
- グエン准将とお呼びして? --
- チャットしようとして煙幕モクモク、ブースト使おうとして煙幕モクモク…キー変更するべきかなぁ…。煙幕誤爆は位置バレするし…。 --
- 魚雷FFに対する伝統芸能。【sryが無かったらピンクネームになるまで浸水ダメージ継続】 --
- 敵に撃たれたら意味なくなるから回避は忘れずにね --
- こういうわざと食らう系の発言する人の心理はよう分からんな --
- 脅してるつもりなんじゃない?てかFFって低ティアではよくおこるけど --
- 高ティアじゃそうそう起こらんよな。 --
- 謝るのがマナーってだけの話でしょ、どうであれ誤射には違いないんだから。 --
- そもそものFFとその反射ダメでダメージレースで一気に不利になってるのにそれをまた助長して何になるの?普通にプレイして勝ちたい周りのプレイヤーからすればFFも迷惑だがそれをわざとダメージ受けに行くやつも相当迷惑なんだが。 --
- FF魚雷の時点で減る戦意ねぇからへーきへーき --
- 枝1ですが、たとえ当てなくてもやむなく至近距離通すときなんかもsryっていれるけどな。もちろん当ててしまったらすぐ謝りますよ。わざと食らう系とは全く違うんよ。自分がFFしたときに全部わざと食らわれたとかお花畑すぎるぞ。FFしたら謝る、進路ふさいだら謝る、船体ぶつけたら謝る、ふがいなく沈んだら謝る、たったそれだけの話ですよ。 --
- 謝られたら即npって返してるなあ。謝られたら笑顔で許しちゃうタイプ。なお謝らない場合は…わかるね?(タブキー押してマウスカチカチさせながら) --
- 分かってる。FFして黙ってる奴の反省のためにも自分は沈むべきだ。木主は正しい。 --
- 別にFFに謝られてNPと返すのもかまわんし通報するのもご自由にどうぞ。それで周りで見てる自分らが不利益被るわけじゃないからね。だが、わざとFF食らいに行ったり浸水火災を放置されるとそれはダメージレースを放棄して自ら負けに行ってるってことでしょ?これは周りの味方からしたら利敵行為でありすごく迷惑なわけ。(もちろん修理班が準備中であったりとか敵に砲撃で燃やされてて修理使うタイミングを見極める必要があるとかなら仕方ないとは思うよ。) --
- 敵にも味方にもいるんだから利敵行為も何も周囲は損するわけじゃ無い。それこそ修理するかどうかだって自由よ。FF者をピンクにして今後の被害が軽減できるほうがよっぽどゲーム的に皆のためになる。 --
- 敵側でも利敵行為があったからこちらでもしていいという事にはならない。相手側でもFFがあったとしてもこちら側チームはなるだけHPを温存し勝ちに行く努力をするべきだ。 --
- なぜ周囲は損しないと言い切れるのか説明貰える?さっきも書いたけどFFする奴もそれにわざと当たりに行く奴もダメージレースにとってマイナス要素でしかないわけ。チーム全体としても体力を削がれ火力も削がれることは負けに繋がるし士気も落ちる。これがどうやったら周りの味方に損が無いと言えるのかあなたの説明では全く理解できないね。それに敵味方双方でFFがあったとしても状況がイーブンになるだけでこっちが有利になるわけではないよ。 --
- FFされてsryなかったら不快だもんね。報復して少しでも自分の気を晴らしたほうが良い。FFされてもチームのために自分の感情犠牲にするとかアホくさいわ。さっさと沈んで気持ち切り替えて次の試合に行きますわ。 --
- 報復ねえ・・・。賠償額より多い修理費払わされてスッキリとか価値観違い過ぎて理解不能ですわ~ --
- そうだね、せめてFF分の修理費は無料か保障かしてほしいわ。 --
- FFされる側の気持ちは前線とはほど遠い支援射撃専門家にはわからんのよ。FFする側も受ける側も糞noobにしか見えないんだろう。長距離魚雷がなくならないうちに誰か支援砲撃組の後方から敵に雷撃したってくれ。 --
- 0.5.12で独戦の近距離命中率低下距離を修正、てすみません初めて知ったのですが(どうりで近距離でnassauが当たらない)、他国や他艦種でもあるんですか?それとも独戦限定? --
- (公式サイトを)見てこいカルロ! --
- Wiki見る前に公式見る癖つけな。wikiなんて嘘やいい加減な内容も多いんだし、それを見て何らかの損害負ったって誰も保障してくれないぞ。その点公式は変な記載した場合は、訂正したり場合により保障されることもあるんだし。公式に書いてある内容以上のことはwikiじゃ誰もわからない --
- そういえばwiki情報でニコライの速度が24ktになっていて、買ったら21ktで驚いたなぁ。 --
- 結局のところ、公式のどこに書いてあります? --
- 本当に公式サイトみたの??トップにデカデカとアプデ情報でてると思うんだけど・・・ --
- 木主です。アップデート情報は見ました。私が知りたいのは、近距離命中率低下は他国や他艦種もそうなのかってことです。それが公式のどこに書いてあるかがわからない。 --
- おk、アプデ情報のところに載ってたよーたしか。もっかい見てきてみな。俺はもうその辺りの船乗らないから、なんかナッサウの修正あったなーくらいの認識だから、自分の目で確かめてくれい --
- ↑スマホだと見れないから、詳しいあれはわからん。でも確かナッサウになんかの距離の修正入ってたから、それがそうじゃないか? --
- 野良分艦隊組む→味方二人即死→俺最後まで生き残る→港に戻ると待ちくたびれたのか誰もいない。このパターン大過ぎぃ! --
- ドラゴン様の効果は凄いね。どうしようも無い成績でも3千や5千は獲れるもんな。今は艦長育成中だから勝敗はどうでも良いや。同じチームになったらゴメン。 --
- 駆逐のると悪い癖がでる。開幕しばらく味方観察してその時点でこいつらダメだと分かっても、周りが壊滅して逆転の要素ほぼなくても勝ちを狙う動きをしてしまう。wowsでこれは愚策、ストレスためるだけだって分かってるのにやってしまう。なにかいい方法ないかね。 --
- 気持ちが良く分かるよ。そう言う判断をした以降は、砲撃や雷撃の練習時間ってことでさ。HPのある限り練習タイムだw --
- こればかりは個人のプレイする目的や性格だから仕方ないんじゃない。ダメだとわかった時点で勝利と味方を犠牲にして稼ぎに走ればいいんだろうけど、WGに踊らされて稼ぐの楽しいですぅーとかさらなるストレスを溜めることになるかねんからな。 --
- たかがストレス解消のためのゲームとエコノミーのために自分の信念と違うことをしてストレス溜めることもないと思うで。 --
- 最後まで頑張る方が腕や成績は上がりやすいしそれはそれでいいんでない? 俺は逆に勝ち目無いと判断したらさっさと沈んで次に行く方だけど。 --
- いや、それでダメ戦闘100戦中2-3戦ひっくり返すことができたから数%勝率が高いんだ、と思っている。カルマももさもさ増えるで。 --
- ドイツ戦艦に水中聴音機付いてきたなら米戦艦に対空防御砲火付けてくれてもええんとちゃう?(震え声)日本戦艦?知らんなぁ... --
- 日本艦にもうちょっと特色ください…他がどんどん新装備や特化装備を貰っていく中で日本艦だけ昔のまま器用貧乏なイメージ… --
- お前のHEは各国が欲しがる垂涎ものやんけ --
- じゃあ何を載せるか?となると、史実では対空も対潜もpoor、ぷかぷかのかもめちゃんじゃないけど大和魂とかド根性くらいしか残ってないわけで --
- 日戦に追加の消耗品をつけるならエンジンブーストつけるくらいじゃない? --
- 日本艦は現状でも十分すぎるぐらい各能力が恵まれてるんだからこれ以上何が欲しいのかと、新装備を付けてもロクに戦えない米巡もいるんですよ? --
- 強力なレーダーが欲しいなあ。15km一分とかの --
- 前から思ってるけどなんでcoopを推さないんだろうな。船団護衛とか対潜とか防空とか史実再現とか、遊べる要素が死ぬほど眠ってるのに。対人でムキにさせて金を落とさせる方式なんだなろうか --
- 当たり前やん。金出さなくても楽しめるゲームに誰が金落とすねん --
- 同意、PC対NPCのプレイヤー同士が協力して戦うのも好きなのでそう言うのも実装してほしいよね --
- 一日に5戦までcoopでもランダム戦と同じ報酬にならないかなぁ…。 そうなったら2度とランダム戦に参加しないんだけども。 --
- お前みたいなやつがいっぱい出て過疎るから一生実装されない --
- coopはゲームを魅力的にする潜在力の宝庫なのに現在はWGはいかにエアプでプレイヤーを楽しませることに興味ないかの証拠でしか無いのは同意するなw --
- COOP戦こそ敵味方のバランス崩しても遊べる要素なんだけどねー --
- たったひとつ、もらいをもう少し多くしてくれるならCoopだって悪くないぞ。 --
- 何戦か試しに敵味方全員チャット非表示にして戦闘出てみたらあら不思議。ストレス減った。オンラインゲームとして致命傷だろこれ。 --
- チャットマナー悪すぎるしね。暴言は論外だけど、身内ネタ、アニメネタ、煽り・・・自分が盛り上がるからって他者も盛り上がるとは限らないどころか冷めることも少なからず。 --
- このゲームのチャットでストレスになるならどの対戦型オンラインゲームも駄目じゃね? --
- チャットマナー悪すぎるしね。暴言は論外だけど、身内ネタ、アニメネタ、煽り・・・自分が盛り上がるからって他者も盛り上がるとは限らないどころか冷めることも少なからず。 --
- 一括非表示にする方法なんてある?開幕と同時に全員手動で非表示にした感じ? --
- MODならあるが…disable battle chatだったか。最近はあんましMOD触ってないから名前はかなりうろ覚えな気がするが --
- ホモのお兄さんありがとう --
- 同じチームにレキシントンが来たんだ。そしたら味方のひとりが、「なんでそんなの乗ってくるんだお前馬鹿か負けたいならCoop行けよ」って罵倒しはじめた。で、あんまりだと思った俺が「lets see his battle, please calm down」ってなだめたんだ。ところが開幕してみたら、味方戦闘機は一瞬で消えて駆逐は常に見張られて集中砲火で沈み味方艦隊は次々雷爆で沈んでく。制空レックスで翔鶴相手に完封されてそいつのスコア怒涛の237、敵の撃沈1隻でこっち全滅という完敗。ちなみに俺カルマ劇減り。苦行艦を苦行と知ってて使う人間てやっぱりどこか切れてるんだろうな。余計な口出しはしない方が得というお話でした。 --
- 苦行艦のってきたからって罵倒するほうがイカレテルだろ。マッチングの不利が我慢できない奴こそミラーマッチングのCOOP --
- 確かにイカレテルがそんなやつが賛称もらいかねない状況になることが一番イカレテル --
- 苦行艦だろうが結局それをやらなきゃ先に進めないわけで、フリーを使って跳ばすかどうかはその人しだい。まぁ罵倒なんていちいち気にせずソッとバッド入れときゃ良かったよね。 --
- いや、乗りたい船に乗るだけで罵倒はかわいそうだと思って弁護したのよ。でも結果がアレだと弁護すら逆効果になっちゃった。 --
- 先に進めないってか・・・進んでも救いが無いのが悲しいね --
- 米空はうまかろうが下手だろうがT6以上は使うことがそもそも戦犯ですよ(サイパン除く --
- 使うことすら戦犯は気の毒だよ。レックスで制空してる人も見たことあるし。確率は1%以下だけど、開幕早々罵倒はちょっと。 --
- すきあらば自分語り --
- 開幕sry noob cv って発言した龍驤が味方にいた。 じゃあ乗るなハゲって思うのは自分だけ? --
- うん --
- 乗るなハゲって思う奴がいるだろうから、ZUIHOでごくまれにcoop出るだけだからおいらはnoob CVのままなのさ。誰でも最初は初心者じゃんかとは思うんだけどね。 --
- いや、下手だと思っても試合開始早々チャットでその事を言っちゃだめだろ。 頼みの空母がそんなじゃ他の艦はモチベーション駄々下がりだわ。 --
- 最初は誰でも初心者よ。だから他の艦ならいいのよ。空母だけはね、下手くそを他がカバーしてやれないんだわ。2隻しかいない貴重な枠の一つをつぶすんだから、自分でnoobと思わないくらいにはなってから乗ってもらわんと、他の11名を負けに巻き込むわけだからね。 --
- 知るか俺と一緒に敗けろ --
- Coopなら割といるけど「Take it easy, This is practice!」て返してる。ランダム戦じゃ見たことないな~ --
- enjoy coop battle.でいいと思うが、u made 11 allies unhappy, but u can make 12 enemies happy.lolでもいいと思うぞ。 --
- その切り返しいいね。 使わせてもらいます。 ちなみに宣言通りクソ下手で攻撃龍驤だが駆逐スルーして巡洋艦に2中隊同じ角度で突っ込ませて溶かすツッコミ度満載野郎でした。 --
- みんな最初からうまいわけないし、基本的には好きな船乗っていいと思ってる。(A船体含む)ただし、空母だけはダメ。戦闘に与える影響があまりにも大きすぎて、初心者をかばってやる余裕がない。罵倒はしないけど、you have very important position, do your best to winくらいは返すかな。 --
- COOPだけで上手くなった空母乗りがいるんならぜひ教えてください、お願いします。 --
- いや、下手は仕方ないのよ。Coopでどんだけ修行したって、相手が上級者なら負ける時は負けるんだから。そうじゃなくて、開幕でI am noob って保険かけるくらいに自信無いならおやめなさい、ってこと。Sorry I am a CV beginner, but do my best,っていうならむしろ支援するけれども。(これでも罵倒する奴がいないとは言わない) --
- 葉主に同意。WoWS遊び始め直後で低Tier巡洋艦しか乗ってなかったころを思い出すと、COOPで相当まともに戦えるようになった後にランダム行っても、全然勝てなかったもんなあ。COOP卒業~ランダム習熟までのあいだ、味方に迷惑かけ続けるかと思うと、特に空母だけに、気が引けてしまう。 --
- COOPのAI空母って大半のTier4,5プレイヤー空母より強くね? --
- お前だけ --
- 下手はランダム出てくるなって言えるだけ上手いなら自分で戦局変えれるだろ --
- そりゃアンタなんぼなんでも無理やろw最低Ⅵ戦場で単艦で戦局変えられる奴なんかおらんでw --
- 俺は貴重な空母乗りが少しでも減らぬ様、変なチャットは返さん方が良いと思う。下手な空母が味方だとそりゃあ嫌やし不利になるけど、毎度そやつと一緒じゃないからね。空母で負けてても勝つ試合も沢山あるしね。 --
- 連投すまん。それに最近特に空母への風当たりがキツイから三味線ひいてるのかも知れないしね。ただ本気で空母が自分をnoobと思ってるならば、木主が言う様にじゃあ乗るなまでは思わんが、鳳翔乗ればエエやんとは思う。 -- 枝主
- ハゲ!とは思わんし言わんな。いついかなる時にいかなる理由で禿げるかわかったものではないからなり。って話がそれましたかなm(__)mちなみにフサフサです。先祖代々なので多分年取ってもフサフサ。白髪にはなる模様 --
- 初心者だからどうしたって思う。免罪符になるわけでもあるまいし敵なら容赦なく殺るし味方なら使えないやつめで終わり --
- いっそ空母ツリー削除すれば平和になる --
- そんな悲しいこと言わないでおくれよマイハニー、ラムアタック以外禁止のモードを実装すれば空母は残していいと思うんだよボクは。 --
- 自分は --
- 誤送信 むしろ空母乗りが育って上位Tierに来てくれると嬉しい(対空特化艦乗り) --
- マジな話、co-opとランダム戦じゃ回避運動が全然違うので、co-opは迷惑のすくない状態での基礎練ぐらいかと。まあ下手くそなnoob CVからティア×10000ぐらいはコンスタントに出せるようになったのは通報も罵りもせずチャットでサポートしてくださったチームメイトのお陰と感謝しとります。勝ち運には恵まれなくても人の運だけはある模様 --
- じゃあ空母の戦い方教えてあげるよ。 ってな感じで駆逐探しと十字雷撃教えたのに完全無視は許せる? --
- 無視は腹立つけど、空母めちゃいそがしいでしょ?きっと余裕なかったんだって。一回だけcv! speak! lolとやられたことあります --
- thx!連発してたら言われたの --
- そのプレーヤー、日本人なんだろうなと思った。日本人的な謙譲の精神かも知れんが、外国人にはわからなかったり理解されないこともあるし。sryだって場合によってはよくないこともあるからね。交通事故でも外国人はまず謝らないのと同じで。一回、課金艦で出たとき似たようなことやってしまったんだけど、終わり頃味方の勝ちがほぼ確定したときに、なんだnoobなんかじゃないじゃん。日本人かい?w(意訳)てなノリで笑い飛ばされた経験なんかからそんな風に思いました。 --
- 空母だからこその発言でしょう。味方空母がnoobだと分かった時動きを変えない水上艦はnoobになってしまいますし。 --
- 0.5.1.2になったらハバロフUG[F]に操舵装置改良3を乗せようと思うんだけど、[E]は操舵装置改良2と推力改良2どっちがいいかな。操舵2で4.9秒、操舵3で3.7秒、操舵2・3で2,9秒になる予定。 --
- ハバロの項目に書きなさい --
- 俺なら推力改良2にするな。ここに書いてもなんも問題無いで。気にするな。 --
- 他人に厳しすぎ、自分に甘すぎ、言ってることが小さい。対戦ゲーだから勝ちを目指すのは当たり前だけど、それは自分が勝ちを目指す事であり他人にあれ乗るなとか制限かけるべきものじゃないだろう。100%偏差ミスらないのか?座礁しないのか?特定艦を排除し勝率悪いのを排除しなにが残るかといえば、いま中の上と思って人を叩きまくってるやつらが糞になるだけだぞ。自分を高める方向でゲームを楽しもうよ。 --
- ランダム戦に勝率とか勝利ボーナスとか星消化とかなければもっとアホなことして遊べるんだがなあ。腕前自慢はランク戦やれって話で片付くんだが。 --
- 論理的に考えるとさ、へたくそや産廃艦が味方に来れば頭に来るけど、敵なら嬉しいっていうのなら、それはダブルスタンダードだよね。実は、敵として出会う確率の方が、味方になってしまう確率よりも(自分の席の分だけ)少しだけど高いのだから、比較するとメリットが勝るのよ。敵に居ても案外気づいてないだけだよ。気楽に行こうw --
- 5割味方5割で敵になると思ってたが確かに自分の分味方に来ないなwwその気分でやってくと気楽でいいねえ --
- 絶対に味方に糞が紛れ込むってのはそれが本人の時なwww --
- この書き込みも随分他人に厳しい気がするがw。まぁ他人をたたくより自分のスキル上げましょうってのは同意。 --
- もちろん、自分はまだ達観できてないからね、ここの書き込みを見てると同意してしまう事も少なくないし、まだまだだと思うよ。なにより新規に敷居が高いゲームと思われたくないのよね --
- 至極ごもっともだな。 --
- ヒエエ…今日はめちゃくちゃ芋が多いよぅ… --
- ティアは何かな?8-10戦なら、前に出ると即沈没だから、もし序盤から前に出てるなら少し引くのをお勧め。それ以下ならまぁ個人のスタイルってことで、MM悪かったと思いましょう。 --
- 自分6でティア帯は主に5-7の試合だなー フルヘルス駆逐や巡洋艦が外周回ってるのが目立つ --
- 5-7戦は一番面白いところだと思う。いろんな人がいるからね。芋って戦艦のことじゃないのね、それは残念な味方だね。 --
- まーた金剛扶桑長門のどれかかw --
- 秋だからね。芋掘りシーズンだし、豊作は喜ぶべきこと(すっとぼけ --
- 収穫して出荷よー --
- 全員油で上げて食ってやる。ほら早くボイラーの中へ! --
- ボイラーの中ならふかしイモじゃ --
- そうだったwww --
- みんなで一日に一度は空母に乗ろうぜ。そうすりゃ面白くなる・・・どうよ? --
- (乗れねえ奴が多そう・・・実際乗った事あるのか怪しい奴も多いし) --
- ラングレーで一度だけランダム戦出たことあります。同じラングレーでしたが、なぜか敵の編隊のほうが多くかつドッグファイトも強くてぼろ負けしました。 --
- ボロ負けでも良いじゃん。自分で空母に乗れば少しは空母の気持ちも分かるし。それに混沌として面白くなるんじゃね? --
- 神風使って、初回処理したらカルマが3下がった。別に隠蔽艦長を落としてる訳じゃないのに、神経質なことだ。 --
- 木主が活躍しすぎた(大口径共謀者クラーケンセットで勝った)か、下手くそに暴言吐きまくったか・・・。 --
- あーそれ。大口径・共謀者・クラーケン・破壊×2だ。これか。 -- 木
- (カルマ把握してるのも神経質なんじゃ…しかも「隠蔽なしで俺つえーわーマジつえーわー」とか…) --
- 活躍したらカルマ下がるとか鰺鯖プレイヤー幼稚過ぎだろ...... --
- そんだけ取ってると「こいつ初心者狩りじゃね?」的なこと思われたんじゃない? --
- 別にスコアトップでもないのに制空レンジャーで勝ったら何故かカルマ1下がったことならあるな。まれに2か3くらい上がる時もあるけど --
- ティア5くらいまでは、まだ練習って感じがあるからなぁ。通報はしないけど、それ以下のティアで5000戦の人が大口径共謀者クラーケンセットとか取ってるのを見ると何だかなぁって思う。 --
- 今、宅急便が来て相手してたらカルマが10下がった。ギアリング。「こいつBOTだ。REPORT」と言われて一挙に-10。冷てぇなぁ --
- 20回も通報受けたのかよw全チャでも言わない限り1人だいたい2回は通報しているのか... --
- そうなんか。63がいきなり53になったんだぜ。一人2回で-1なのか? --
- 賞賛-通報だという話が上の方であったよ?だから二名で-1ではないと。真実はどっちの方向なんだろー? --
- 全チャじゃ無かったから(リプレイで確認した)、恐らく一人一回で-1かもだ。しかし-10はきついわ。 --
- マイナス値=(通報数-1) ただし通報数>1。だと思ってた --
- 但し書き不要だった --
- thx。-10されてしっかり確認できた。上げるのは大変だけど下がるのは一瞬だな。株やFXと一緒だw --
- いや、駆逐はすぐに動いてくれよ。一分動かない駆逐見ると通報ぶち込みたくなってくる --
- 分かってるって。宅急便と回覧板とオシッコは許してくれ。 --
- ああ、結局あの木流れちゃったか・・。今回もFFに当たりに行くゲーム放棄のアホどもの心理は覗き切れなかったな。 --
- よくわからんけど捨て垢でフォーラムにスレ立てとけば?ここで心理とか覗きとか、ちょいと無理がある。 --
- 代わりに流れた話題を蒸し返す奴の心理を覗けるかも --
- 一戦一戦の短期的な勝ち負けによる損か、長い目で見てFFする様なプレイヤーが減るのが得かの価値観の違いだからな。俺?FFされる方が悪いと思ってプレイしてるよ。(こないだナチで後ろからドイツ戦艦でFFされた。まぁ、ナチになってるのが悪いかHAHAHA) --
- お味噌疑うわ。技術不足だろうとあたり屋であろうとゲーム設定上FFして累積したらピンクになるんだからFFしたほうが悪いにきまってるだろ。そうゆうルールなんだよ。文句は運営に言ってくれ。 --
- ああ、すまない。自分の腕が悪いからFF貰っちまうって考えな。別に他のプレイヤーがFF貰うのはFFしたプレイヤーが悪いんだけどな。 -- 枝?
- もしかしてアルペジオボイス無くなった? --
- あるよ。ARP艦を表示できる港に切り替えれば音声も設定画面で選べる。 --
- 何で試合序盤に前に出過ぎた敵空母を始末して、悠々と味方空母が活躍できる状況が出来たのにこっちの空母はスコア最下位な上に試合に負けるんだ? --
- 多分それ空母の所為だけじゃ --
- ないよね?空母も酷いが水上艦の練度低すぎなんじゃない? --
- 言われてみれば戦艦達が全て陣地に引き籠っていたような・・・木主 --
- これもよくあることなんだよ。敵駆逐全滅していくらでも動けるはずの味方駆逐が全くCAPも索敵もしない。敵戦艦も駆逐も全滅していくらでも巡洋艦撃てるはずの戦艦が島影から出てこない。有利な状況を作ってあげても、生かせないプレイヤーは必ずいるし、そういう場面では自分がもうひと踏ん張りしないと。 --
- 巡洋艦でCAP支援してて、目の前の駆逐艦倒して、後ろに来ていた巡洋艦倒して、もう一隻来た駆逐艦も沈めて、これでCAPできるだろうと思ったら味方駆逐ははるか島陰に逃亡。こんな時はボロボロの体力3桁の自分がCAPするしかないからな。「ここまでやらんとダメなのか?」とか思っちまうが。 --
- まだ足らない。cap完了後更にフルヘルスの敵戦艦をもう一隻沈めないと、そういう味方のときは勝てないぞ。 --
- 進めてなかった米駆ツリー進めようと思って今ファラガットなんだが、煙幕を理解していない味方戦艦が多くて悲しい…集中砲火受けてたからsmokeってチャ撃って隠れるように炊いても減速せずスモークを突き抜けていってしまう…別に勿体ないとかはいいんだが寂しい… --
- 煙幕でカバーしてやるのはタイミングがかなり難しいよ。そいつの進行方向に向けて炊かないとだし。 --
- 普通なら感謝の上に賛辞一つプレゼントの行為だけどな。俺はスモークではなく魚雷を撃ってくる味方駆逐しか知らないから、そんなことされたら賞賛全部挙げてもいい。 --
- 上のティアではみんな知ってるし、日常のことだから久しぶりに中ティアでやってスルーされたときはリアルで(´・ω・`)←こんな顔になったわ… -- 木主
- あ、そう言うことか。諦めるんだ。素人相手じゃ仕方無い。 --
- 巡洋艦ですらうまく止まらんのです。そもそも、スモーク範囲どうやってみるのかわからないし。 --
- どこまで煙の効果があるかわかりにくいよな --
- 煙幕半径を確認する設定はあるけど、上手く一定速度以下までに減速しないといけないのもあるからな。減速状態で煙幕半径を抜けてしまったら悲惨 --
- オプションでスモークの範囲が線で表示されるように変更出来るよ。俺も最近知ったんだけどね。 --
- [設定]の[操作]タブに「煙幕の境界を表示」オン・オフがあるよ。 --
- まさかと思うが一応操作指南。湊だったら右上の歯車マーク→設定→操作の画面で右下にある「煙幕の境界を表示」にクリックを入れれば煙幕の境界はハッキリバッチリわかるからね。この辺は自力でいろいろ覚えるしかないんだっけか? --
- あ、そっか。駆逐じゃないと煙幕の範囲表示を設定してないんだろな。これが無いと確かに分からないわ。 --
- スモークもありがたいけど、視界が取れず反撃できない。ターンしたところで駆逐艦みたいに隠蔽距離に逃げられない。煙幕でこっちの視界が取れてないから敵が安心して煙幕に魚雷を流しまくると活用しにくいんだ。 -- 枝?
- ずっとMODだと思ってたよ。設定なんてアルファーからやって変えたの、画面設定以降一年くらい弄らなかったからな(最近着弾の状況わかるのに設定変えたくらいかな) -- 枝?
- まてまて。味方にスモーク提供するときは駆逐は前に出て視界提供してくれてるはずだぞ。駆逐も中にいるならそれは駆逐が自分用に焚いただけや --
- な↑え?そうなの?わざわざ自分の回り回って煙幕張ってくれたけど、止まったら視界なくて逃げるも進むも行かなくなってやられたことあったけど…… -- 枝?
- だよ。視界提供を考えてスモークカバーしてるよ。そうじゃないと意味無いじゃん。 --
- 視界提供のことを考えると実は周囲を煙幕で囲うよりも直進して壁を作るほうがいいなぜならこの方法だとカバーされる味方が取れる行動が広がる上にスモーク炊いて駆逐が直進し続けているので視界が途切れない だから駆逐の配慮不足かもね -- 下枝の枝主?
- 直進して壁を作る ← そそ。そう言う形が良い。 --
- ↑なら、その駆逐艦の人がうまく行かなかっただけか -- 枝?
- 米駆乗りだが他の艦に煙幕を与える時は対象の艦の真横から進行方向に向けて直進しながら煙幕を炊くと無駄になりにくい対象艦が停止しようがそのまま進行しようが煙幕で隠せるぞ バックしてはみ出したり煙幕を突っ切るマヌケは知らん --
- んだ。煙幕カバーに慣れてる艦長のお言葉だ。 --
- まさにその並走しながら煙幕炊いても突き抜けていってしまうんですわ…しかも30秒くらい前からスモーク炊くよって言ってるのに… -- 木主
- そりゃ災難だったな、まあ、そこまでしても煙幕の利用する気のないやつは大したことない(断言)からほっとけばいいよ、木主は一切悪くないから絶望してその動きをやめないでほしい(懇願) -- 枝主
- 戦艦は急には止まれない&再加速に時間かかる=隠れきれないし面倒かな?なんじゃないかなあ。あと的としてはでかいので、隠れたところで被弾はしてしまうからってのもあるかも --
- 米駆逐艦の煙幕は主砲の発射レートの高い軽巡洋艦の皆様には概ね好評です -- 枝主
- 巡洋艦には下手に煙幕炊いても逆に邪魔かなと思って炊いたことないな。足速いから炊きにくいのもあるが。 --
- cap合戦のときにサークル手前に炊いてくれるシムズに感謝の好評送りつつ敵駆逐沈めた妙高マンです。cap援護で何が怖いって敵戦艦にvp持ってかれて即死が、ね --
- あ、頼まれた時だけね。三回使えるから一回ぐらいはね。中ティアより高ティアで頼まれることはおおいかも? -- 枝主
- チャットでスモーク寄こせって叫びながら全力で自分駆逐から遠ざかる戦艦(特に足の速い金剛とか)はふざけんなと言いたい。相対速度5ktくらいしかないのに間に合うか! --
- アーマードパトールで面白いQ&Aを見っけた。運営は魚雷の射程がいわゆる「魚雷スープ」を作ったのではないと気づいたらしい。その上で島風の魚雷に何らかのバフを与えた上でギアリングの魚雷をナーフするとのこと。もっともこれで魚雷スープが悪化したら元も子もないから慎重に行動してほしいけど、日駆ってこれから新ルート追加されるんじゃ・・・? --
- ゲームバランスのためとはいえ、その艦のコンセプトやら目的無視になるのは悲しいな。 --
- そら現状の中ティア日駆は魚雷で敵戦艦沈めようとするなら、非発見距離から射ってもなかなか当たらないから、肉薄して射つしかない。結果、ならソ連駆逐でいいじゃんってなって日駆を使う理由が薄れてるからな --
- フレッチャーの魚雷は放置ですか?(小声) --
- 気づくの遅すぎませんか(小声) --
- だから糞運営とかエアプ運営いわれるんやで(大声 --
- 原文観てきたけど、「ギアリングやハバロの魚雷が速度対発見距離で非常に優秀なのに対して、島風(酸素)魚雷は速度対発見距離で圧倒的に劣っている。島風(酸素)魚雷は他魚雷と比べ回避が容易という問題点があるのでは」という指摘に対して、「その通りです。ハバロは最終兵器なのでそのままにしますが、ギアリング魚雷は島風F3魚雷と比較しても発見距離その他の性能で勝っている。このギャップ(Invisibility gap)は正すつもりです。ギアリングは多機能的な艦ですが、究極の魚雷艦は島風であるべきです」だそうな --
- プニキの方がまだ理にかなったゲームのように思えてきた。と言うか、理に叶うってなんだっけ(錯乱) --
- 独戦で肉薄して来た敵に主砲撃つとやけに標準ズレると思ってたけど仕様だったのね。アプデ内容みて今更知ったわ --
- 何がズレるって?と30秒ぐらい考えたワイは多分疲れている。そして、「照準?エイムがズレるのが仕様?」と思ってアプデ内容を再度見に行ったワイはめっちゃ疲れてるようだ。今日はゲームしないで寝よう・・・FFとかやらかしそうだ・・・。(えーっと真面目に)砲弾の散布界が広くなる距離が変更になったことですよね?違ってたら医者に行かねば・・・(耳鳴り中 --
- 今からソ連戦艦の艦長育てようと思ってるんだけどソ連戦艦の特徴ってどんな感じだと思う?ニコライや計画を見た感じ弾速遅め、砲旋回遅め、装甲厚めなイメージなんだけどスキルに悩む...。 --
- 航空機整備専門家、ドッグファイトエース、制空権がおすすめ --
- なんでや!伊勢ちゃうねんで! --
- うーん、深いな(白目 --
- 航空機(と言う名のミサイル)整備専門家、か何かかな? --
- 意訳つーか、裏を読まねば枝主の真意はわからないと思われます。ってみんな分かってるんでしょ?ね?(焦り --
- まぁ、真面目に答えるとステータスとして出てないものに対して聞かれてもレベル上げとけ、くらいの大雑把な答えしか出来ないんじゃないかな。基本射撃、熟練砲手、管理or警戒、上級射撃、戦艦なんてよっぽどキワモノじゃなきゃこのへんとって5スキルは好みで取るか、4以下のスキル充実させるかって感じだし。 -- えだ?
- ゲームバランス上の特徴づけで結構史実とは違う調整が入るしなぁ。イギリス艦やドイツ駆逐艦が先になりそうだし、出てないうちからは何とも言えん。一応参考になりそうなソビエツキー・ソユーズ(tier9?)では装甲厚めで貫通力低めって感じだけど。 --
- 最近思うんだが、運営って艦船のモデルを作ったりテストプレイするだけでなく、一プレイヤーとして参加して今のWOWS環境をちゃんと見ているのか?魚雷もそうだし取り消しになった戦艦の艦首装甲の弱体化も普通にプレイしていたら思い付かないはずだと思うんだけど --
- 会社の経営と生活がかかってるんだからそこらのプレイヤーよりは余程考えてると思うよ。プレイヤーは自分が気持ち良くプレイする事しか考えなくていいからそもそも視点が違う。 --
- 設計や製作した側が想定してない使い方ってのがあって、それは内部では調査に限界があると思う。だからこそのテスターだろうね。楽しんでもらうのは基本だけど、収益モデルとして成立させなきゃいけないという面もあるから、自ずと発想の源流はユーザーとは異なる。なかなか要望は通らないけど、全く通ってないわけでもなさげだし、↑で紹介してくださってる記事の様に全く何もしてないわけでもないみたいだしね。ユーザーには「やらない」という選択肢もあるんだから、まあ生ぬるく見てたらいいのでは? --
- ハリアーの開発会社が空軍のテストパイロットに「飛行中にエンジンノズルを下に向けたらどうなるか?」と聞かれ答えられずに絶句したってのは結構有名な話みたい。考えに考えたつもりでもユーザーは想定外のことを考えたりするもんだということですね。 --
- 射程4キロの魚雷を29キロ先の敵に発射して味方を殺すとか、運営じゃ絶対に考えつかん裏技だろうなあ。 --
- マップの境界線に魚雷を撃つとマップの反対から戻ってくるって本当ですか?(FAQ --
- 中距離で砲戦する米独戦って艦首装甲弱体化したらどう立ち回るのがいいんだろうか --
- 艦首装甲弱体化はナシになったぞ --
- 艦首装甲弱体化はナシになったしそもそも独戦は弱体化対象外だったゾ --
- 独戦が対象外じゃなくて影響少ないの話だろ --
- 独戦対象外とか大嘘こいてんじゃねーよ。GKに関して"だけは"影響が少ないってだけでビスマルクはむしろ大ダメージだったぞ、まあ無くなって良かったが --
- 吹雪に乗ってて開幕に大鳳に狙われた。物の見事に避けられなくて味方の戦艦と巡洋艦のペアに対空で守って貰おうとしたらアイオワの流れ弾で沈んだ。最初の獲物は結構あったんだけどスコア0は初めてかもしれん --
- つまり味方戦艦に近づいたら流れ弾で沈んだのね。状況良くわからず二回読み直してやっと分かった。近づきすぎ。 --
- 魚雷が一門ずつ発射出来る予定なら、砲も一門毎に・・・なんてね --
- そしたら砲弾同士が干渉し合わなくなるので命中精度が上がるってしてもらわないとw無理だろうなあ・・・ --
- 一門ずつ発射とか、アトランタならいにしえの高橋名人(分かるかなあ)でもなきゃ発射速度に追いつかんのではないか? --
- 年齢わーかった!wバラされたくなければ2000ダブロンよこしなさいw --
- 禿の人でしょ(情報戦 --
- 名人は最初からはげてたわけではないよ!(攪乱中 --
- 誰だって思ったけど禿でわかったわ。トリビアの人か。 --
- ↑ふっ・・・攪乱されてるな・・・てかホントに?あなた若いの?ねえ?(涙 --
- さてここで問題です(ででどん)。世代を超えて愛される高橋名人を知る枝主の年齢をプロファイルしなさい。 --
- お願いです、皆さん5000ダブロン上げるから私の年齢は29歳って事でこの話締めてください(哀願) -- 枝主
- 5000ダブロンで不起訴処分。この件は示談という事で...。 -- 本当はちゃんとわかってる4葉?
- て、手をうってもよくってよ?wでも最低でも()執行猶予プレゼント!(菩薩 --
- ん?今なんでもっするて? --
- ホントは……なのに29とか。哀れすぎてゾクゾクとする!カーニバルだよっ!w --
- それよりも砲塔を左右逆に向けれるようにだな・・・ --
- 砲塔各個に射撃せよ?w大混乱だぜ?w1隻に4人とかのプレーヤーがいる!らんらんだと6人とか7人!wで、寝てて沈黙する砲塔が出てくるわけだ? --
- 7隻同時撃沈!素晴らしい戦果です(夢 --
- ↑いい夢だ!そして「連続攻撃」が「四連撃」とか名前が変わって夢の英雄勲章になるんだ --
- 港で砲塔に数字キー割り当てて個別管制できるようにすればいい(空母の艦載機みたいに)。ある程度まとめて運用したい人は、艦首側の砲塔に1、艦尾側に2とかな。それこそ、一門ずつ管理したいやつは一個づつふっておけばいいわけで。そのうえ9番とか0番とかにまとめてぶちこんとけば、一斉射もできるしな。そも、一人で船動かしてるのになんで多人数に議論が飛躍してしまっているのか。 --
- 5中隊限界脳ではむりだからです。そんたけ。実現するとも思ってないし好き勝手言ってるだけだよ? --
- まあ、実現するとは俺も思ってないがな。(哀れみ --
- ↑2知らんかった せめて前後砲塔別でも試してみようかな --
- ↑こういう風にしたら個別管制できるやろ!っていう可能性の話だから試せんで・・・できたらいいんだがな。 --
- って出来るんちゃうんか 読み間違えた --
- ワイの妄想が誤解を産んですまんの --
- マルチモニターで七つのスコープ覗きながら泡吹いてる自分が見えますorz --
- ギアリングの魚雷imbaなんかは知らんが、ほかの米駆の魚雷をnerfするのはやめないか、折角射程buffされたのに、そしてアメリカの魚雷はクソ遅いから近距離でも当たらん、日駆の置き魚雷以上に運が必要だぞ(フレッチャー?持てないから聞くな) --
- WG様の変更だぞ。上げる時も下げるときも全部一気にやるんだぜ!(米空弾薬をみつつ --
- アメリカの魚雷って2~3キロあたりで奇襲的にかますもんじゃないん?射程ギリで出して当たらねえはなんか違うと思うが。(米駆は乗ったことないんであれだが、よくやられてる感があるので --
- ベンソンのノロマ魚雷はイライラするよね~ --
- マハン「……………。」 --
- シムス「………。」 --
- 皆がヘイトや疑問を持ってるのはギアリング・フレッチャーの魚雷が同Tier日駆より強すぎる問題なんやで。ベンソン以下は誰も不満持ってないから米駆魚雷Nerfは確かに主語が大きすぎる。 ということでギアフレ魚雷Nerfはよ。もしくはF3酸素魚雷Buffはよ --
- 実はベンソンの魚雷はギアリング・フレッチャーより雷速発見距離比が短いから十分な性能してるんだけどな。射程も9.2kmあるし。 --
- 魚雷の当たるあたらないは雷速じゃなくて被発見距離だよ。というかたぶん唯一魚雷避けられない戦艦プレイヤーのクレームで魚雷はもうゴミにするらしいから最大射程で当たらない砲を撃ち合って誰も沈まないゲームになりそ。 --
- 戦艦プレイヤーだが、魚雷そんな怖くないだろうに。横っ腹無警戒でやりあうからそうなるんだよなぁ。だが艦首で爆沈、お前はだめだ。 --
- 巡洋乗ってるときのまぐれ当たりが一番怖い。ちょうど外側に舵切ったときに発見して回避不能コースってのがたまにある。戦艦の距離だったらこまめに転舵しとけばそうそう当たらんし当たってもそうそう沈みはせん --
- これまじで同感。見えない魚雷の方があたりやすい。っていうか米駆の魚雷は基本的に発見/雷即比が優秀だから日駆魚雷よりはるかにあてやすい --
- 射程で大きな差があるとは言え、吹雪の15km魚雷と威力雷速ほぼ互角で探知距離1.1km貰ってるベンソン魚雷も大概やろ…… --
- 15㎞吹雪魚雷は雷速向上つけて許せる射程維持しつつ良い具合に性能まとまるだろ。ベンソン魚雷はそうはいかん。 --
- 15km魚雷以外の選択肢もあるし装填時間はベンソンが1.5倍、長射程で雷速upの選択肢取れる。ついでに2基と3基では当てやすさがダンチ(2×4の陽炎が弱い理由でもあるが)。サブウェポンとしては優秀な部類だが吹雪魚雷と比べて強いとか言われると流石に困る --
- 高Tierの修理費改善くるらしいが、明らかに沈む回数が多い駆逐艦への補償してくれるんだろうか。生き残れる戦艦とくらべて二倍くらいクレジット消耗してるよね駆逐。 --
- だからさ、これからは駆逐も巡洋艦と同じように戦艦の側で芋るのが正解さw --
- 本来は艦種によって修理費に高低があってしかるべきなんだがな。というか、デフォ状態では持ち出しにならないように工夫してどうぞ。クレジット気にするとかストレスにしかならんだろうに。 --
- 損傷によって額が変動する修理費が廃止されて出撃ごとに一定額かかる整備費に統一されるから、沈むのを気にせず出撃して、どうぞ --
- 疑問持つならパッチノートぐらい読みなさいな。 --
- ひっさしぶりに引き分けの試合に遭遇した。マップは北方の2拠点。そりゃそうだよな。前出るメリット欠片もないマップだし。 --
- 後部(前部)砲塔のロックがしたい。どっちの方向へも最短で回せるように --
- 後部は左。前部は右に固定とかしたいってこと? --
- 前部を操作、後部は初期で固定、すれ違う方向が確定した時点で後部を解除、全砲門で反航戦、みたいな --
- 古鷹といいカールといい、スヴェ子といい。なんで卒業間近になると高改善されるんだ?長門、お前もか。さて、次は誰だ? --
- 長門強化されるんか、天城売るかな…大和とばっかマッチしててそろそろ禿げる --
- 鯵鯖の戦艦乗りだけれど、いまさらNA鯖を選ばなかったことを後悔してる。途中から他の鯖に移住した方って居ますか? 特にNA鯖の感想が知りたいのですが。 --
- 鯵鯖の戦艦がどうなのか知らないけれどafkや芋もいる けれど接近戦が多いような気がする (wotで間違えてNA 鯖で始めてそのままプレイしてるうちにwows がプレイできるようになりフリー経験値は共有されますと言われてwows もNA 鯖にした人) --
- 鯵で2000戦してNAに移籍した。文字化け語圏がいなくて快適。戦艦でもガンガン前出てボコリあうので戦闘ペースは早い、15分以内で終わることがほとんど。アルペ艦や学園旗等は少ないので腕は大体tier相当はある、ただしイカれポンチは普通にいる。鯵と比較してマッチ内の課金艦は低い。適当に羅列したがこんなもんかしら --
- イギリス英語が実装されるって書いてあるけど今ある英語とは大分違うの? --
- 英語はイギリス圏とアメリカ圏で微妙に発音違って訛りがあるらしい。 イギリスの方が本家だけあって少し上品らしい。 --
- イギリス英語の方が上品(イギリス人目線) 人によって程度はあると思うけど、世界共通語になったアメリカ英語は偽物だ、田舎臭いと言って嫌う人は多いらしい。スペルもちょっと違ったりする。Armor(米) Armour(英) みたいな --
- 秋 autumn fall --
- 発音が割と違う イギリス英語の方が聞き取りやすい --
- ランク戦今回はTier6とTier8か。6は何とかなるとして、8はタシュケントと愛宕しか持ってないからな。マハンで止めてた、ベンソン今から買って、実戦出来るレベルまで到達できるかな? --
- ドラゴン旗もあるんやし、ユニカムの腕あるなら一瞬で終わるでそ。適当に見積もってもドラゴン50枚、2・3日もあれば終わる。プレアカならもっと早い --
- やっぱ、ドラゴン様に頼るべきか。でも、言う程貯まってないからどうにか頑張るしかなさそう。 -- 木
- 今日は相手に手練ればかりで、味方に新兵ばかりでもう駄目だ…どうして駆逐が均等に分かれてるのにレミングスするのかな? --
- レミングスが駄目ってわけでもないんだけどね。レミングスするならレミングス用の動き方をすれば問題ない。ただそんな腕がある人はそもそもレミングスしない --
- 最近、ユニカムのレミングス推奨動画がUpされてるんだけど、まさかそれを真似してるんじゃないだろうな・・・。 あれは腕のある人間が速攻かける前提だから一般バンピーには無用の戦術なんだが。 --
- 今の所全戦闘でレミングス。………どうしよう --
- ある程度レミるのはいいし、仕方ないと思うんだが、戦況判断が遅いと思うわ。こっちもう要らないから早く中央攻略してくれ。って思っても戦艦群は端に流れていく。ヤレヤレと思う瞬間。 -- cap制圧した駆逐乗り?
- あるある > 戦艦が端に行く 数で有利なんだから頭付けて突進すれば負ける事は無い筈なのに、撃たれるのが嫌なのかずるずる画面端に行ってしまう。 --
- あと、レミって一見押してる様に見えるけど、1隻2隻のために次のエリア行かないで敵陣に追いかけすぎる群れ。 --
- NAアップデ―ト始まったで --
- v0.5.12の修理費一覧は、修理費でソートするとシンプルになり、Tier固定でT6-8プレ艦は割引あり、の模様です。以下が修理費です。T2/2000、T3/3000、T4/5000、T5/11500、T6/23000、T6プレ21850、T7/42000、T7プレ35700、T8/75000、T8プレ52500、T9/120000、T10/180000(ゲームシステムのページの表がかなり簡略化できそう。マルチポスト失礼しました) --
- 高tierのPay to Playを認めたのは画期的だな(苦笑。最初からそう宣言してたら誰も非難なんかしないんだよ。 --
- 今までの修理額の表と見比べる限り修理費増えるどころか安くなってるんだが? --
- いや、1葉が揶揄してるのはその下に書いてあるプレムアムアカウントに関する質問のことだな --
- 高tierではやっぱりプレミアムアカウントが必要なのですか?はい。 --
- Tier10はマジか?遂に大和乗る度に三十万もの修理・補給から解放されるのか? --
- 三葉サンクス。 --
- ブリスカだけT6プレ艦の修理費になってる。今までの修理費が0.5.12のT7プレ艦修理費より安かったからなのかな? --
- おおブリスカ気が付かなかった。7葉thx。 枝 --
- 島風の主砲buffってどうなってます? --
- これ賞賛って誰が入れてくれたとかわからないのかな --
- 特定できるとトラブルになるかも知れないので見せていないんでしょうけど、敵からか味方からかくらいは知りたいですよね --
- 戦闘後でも称賛、通報されたら通知があればいいのになと思う。カルマ57まで増えたけど、どの戦闘で増えたか不明なのが多い。 --
- 毎戦チェックしてニヤニヤするがよいゾ --
- 最初の頃はニヤニヤしてたwでも、これ来たろって試合でも肩透かし食らうことが多かったから最近はあれ?増えてる。程度しか見てないw -- 枝主
- TKだなんだと騒ぎ立ててろくすっぽCAPも行かない陽炎のせいで散々な試合だったし、おまけに中国人最上のFF魚雷で爆散したのに母港帰ったら増えてたんだよなぁ。 --
- ごめんなさい賞賛だったりして。 --
- また1増えたぞ。。。賞賛するとボーナスポイントでも入るようになったのか? --
- NA鯖とアジア鯖では、どちらもイカれポンチが居る割合は同じでしょうか? --
- 敵にも味方にもおるわ。結局、活躍できるかは自分次第。 --
- もしイカレポンチがnoobではなく頭おかしいって意味なら、少なくともNAでは活躍してカルマが下げられる事は殆どない。 --
- それよく聞くけど、まだ下げられた事がない俺は運がいいだけなのか。 --
- すみません、そういう頭のオカシイ輩ではなく、noobの方です。 -- 木主
- 日本にも電探装備できるようにならないかなぁ....見え方はオシロスコープみたいなので全然いいです(白目 --
- 実装するならミニマップ上にアイコン(味方が発見してるけど自分の視界外のときみたいなの)表示する…とかかな? --
- 索敵の強化はいいですね。別に照準つけられなくてもかまわないので。そうなると対空電探で裏とり防止とか想像が膨らむ --
- Tier8戦場ボトムがTier6で、味方に青葉扶桑アンシャンで相手にファラガットと睦月。しかもレキシントンの編成は013ときた。さて、どう勝てばいい? --
- 君が全て沈めろ! --
- 勝負に勝って試合に負ける。 つまりはそういう事だ。 --
- 3日でカルマが20増えたぞどうなってやがる...(無論知り合いとの談合みたいなのはなし) それだけいい動きできてるってことでいい...のか? --
- すごい!1年後には2000越えちゃうね! --
- (1年後にこのゲームが生き残っているとは言ってない) --
- まあ実際問題WG滅茶苦茶儲かってるし1年後は残ってそう --
- 無茶苦茶儲かってるのに◯ダブロン… --
- はいふりの旗のコード入れたのに出てこないんだけど原因わかりますか?レベルとか所有艦艇数が関係してるのでしょうか・・・? --
- 鯖が合ってて垢があってて出てこないならチケット切るべきじゃないかな… --
- 旗付けると艦が行方不明になる疑惑。 --
- 任務記録Lv8で港画面の上側に(モジュールと技術ツリーの間に)「外観」が表示されて、そこからハイフリ旗や信号旗が選べるようになる。Lv7以下だと信号旗もらってもメニューが出てなくて保有数を確認できないけど一応貰えてるから、ハイフリ旗もそうだと思う。ハイフリ旗もらったときに画面右下の通知のスクショ撮ろうとしたけど撮れなかったから通知が出ない仕様なのかも。 --
- 特別旗付けられるのはLv11から --
- よく見たら洗剤ダメージの定義が載ってるね。http://worldofwarships.asia/ja/news/announcements/about-economic-changes/ --
- (色移りしたり漂白剤で迷彩服になるんですね判ります) --
- 洗剤ダメ^時・・・どこぞの病院みたいだ(おい) --
- フォーラムのランク戦情報にシーズン5の開催は19:00~23:00って書いてるんだけど、何の冗談かな? --
- 多分、冗談じゃないぞ チーム戦の時は指定されてたし --
- こうしないと人集まらなくて始まらねぇ --
- でもした所で集まるかどうか・・・(まあギスギスしなけりゃランク戦も報酬あっていいんだが --
- ランク戦で艦の育成ってしても許されるのかな。ランダム戦がグダグダ&ボロ負けすぎてやってられなくて… --
- 何を期待してるかわからんが、ランク戦だろうと連敗は起きるし続いたりするぞ 諦めい --
- ランク戦期間になると何故かランダム戦が優しい世界に見えるから安心せい。ランダム戦で敗北しても「よいよい気にせぬ」って気持ちになれる。いや、割とマジで --
- 砲雷撃もスポットもせず、ただひたすらに主戦場じゃない所のCAPだけ繰り返して星確保する駆逐艦への殺意に比べれば大体のnoobさんは笑って見逃せるよな --
- それ十分働いてる駆逐だと思うんだけど、俺だけか? --
- 人によると思うけど、文句言われたくないならやめた方がいいと思うよ。エリート艦ですら乗る艦によっては文句言う人は言うから尚更だろうしね。 --
- 青葉を育てたいんですが、青葉はランク戦大丈夫ですかね? -- 木主
- 自分はランク戦やらんから何とも言えないけど、今度は最初は6固定だから十分戦えると思うけど。ただ、あんま気にするならランク戦するよりよっぽどランダムやってた方が気楽だよ? --
- ランダム戦は毎回ボトム、毎回懲罰マッチを繰り返して、発狂しかけましたので… -- 木主
- 懲罰マッチに関しては同意しかねるが、ボトムマッチに関しては同情するわな。どしても6ってボトム感高いもんねぇ。まして1番ボトムで困るのが巡洋だろうしなぁ。俺も球磨乗っててボトムに悩んでたらボトムの時はボトムなりの立ち回り考えないとって教えられて我慢出来るようになったし、下克上の楽しみも感じれるようになったよ。 --
- グナイゼナウで出撃するじゃん?ドイツ戦艦だから、駆逐の後について巡洋艦と一緒に前に出るじゃん? ・・・毎回気がついたら(大体相手を押し返して転進しはじめたころ)後ろにぞろぞろ反対サイドに配置されてた味方艦がやってきててそのままレミングスになって終わるんだけど、なんでぇ・・・ --
- 早速ドンスコイに新アプグレ使ってみたけどヒッパー並みの機動力を発揮出来るようになって良い感じ。でも旋回半径は変わらないからDMとモスクワには良いけどチャパエフ以下には微妙そうだな。 --
- 負けても一応スコア1000超えたけど味方戦艦が180とかCoop篭もれよって思う --
- 毎回毎回 圧勝か虐殺ばかりでプレイしてても全く面白くない・・・。 これ、どうすれば良いんだろう? --
- このゲーム懲罰マッチ制だからそういう結果になるよ --
- もし懲罰マッチが無いなら圧勝虐殺と接戦が50%に収束するはずなのに、接戦の割合が極端に少ないからな。 --
- 圧勝虐殺と接戦が50%に収束する理論が不明。 --
- チーム分けが完全にランダムなら腕や勝率が両チームに満遍なく分けられるだろう。この時点で既に50%な。で、もし条件が拮抗してるならそれこそ接戦が起こるわけで。だが現実は接戦などほとんどないだろ。接戦が100%近いわけでも50%なわけでもなく、ほとんど無いんだよ。だから収束する理論以前に振り分けとかいじってると疑われてもおかしくないわけ --
- もっと言えば両チームに満遍なく分けられないのも起こりうるが、懲罰マッチがなくて本当にランダムならそうなるかどうかも50%に収束されるわけよ。で、チームの個人成績見るツールやサイトを使うとだな…。後はわかるな? --
- ランダムなんだから満遍なく←これがおかしいと思うよ。偏りがあるのが当たり前。圧勝と虐殺が5割に集束するのなら同意する。接戦が少ないって感じるのは、接戦=均等とするなら丁度いい具合にランダムってことでしょ?つまりはサイコロ降ったら1から6までちゃんと確率通りに出るぐらいに確率が低いのと同じって事だよ。 --
- もし偏りがあるなら、よく懲罰マッチの話題が出る度に否定する人が毎回言う、勝率は50%に収束するって話も大間違いなんじゃないの? --
- 実は接戦に見えるのは戦力が偏ってるからだよ。理論上、双方の戦力が均等であった場合、先に一隻沈めた側が10隻ないし11隻残して敵を虐殺するからね。 --
- 全体の勝率は5割に収束すると言うよりも近よるって事。腕の差があるのだからいい人はいいし、悪い人は悪いままだからね。単艦だけで勝率競うならもっと顕著に差が出るんだけど、それが艦隊戦だから5割に近くなるって事かな。 --
- 一隻沈みだしたらもう不利が決まるから・・・3隻差もつけば逆転はほぼ無理になるゲームシステムよ。 --
- ベイグロっていうゲームで公式が懲罰マッチがあるって言っちゃってるからこういうゲームに仕込まれてるのはごくごく自然なんだよなぁ --
- あんまり懲罰だとかシステムのせいにしたくはないんだけど、懲 罰 マ ッ チ し か な い ん だ が ? --
- どんなに複数同時に偏差狙っても魚雷1発も当たらないのな。そのくせ味方の魚雷でFFされる。ボトムティアばっかだしこんな糞は嫌なんだけど。改善しろよ --
- そんな時には4以下のティアに降りるのをお薦めする。まぁFFの危険は上がるやも知れんが。ボトムでも1つだからさほど不利感はなくなるし気楽でいいと思うよ。 --
- ありがとう。今はどこ行っても負けるようになってるらしい --
- 操舵装置改良2と3は重複するって告知あるけど、加算じゃなくて乗算て意味かな。それとも2の効果は3で上書きされるって意味なのかな。 --
- 上書きされたら重複しないじゃん 多分乗算ひょ --
- 残り3ポイントで艦長スキル取るなら敵弾接近警報・魚雷専門家・管理どれがオススメかね?ちなみに駆逐(米・ソ高Tierで)。米は管理にしようかと思うんだけど --
- 開幕CAP突撃してすぐに煙幕→まあまだもう一隻味方DDがいるから理解できる。 それを見て反転し岩陰に逃げ込むもう一隻→・・・は? --
- 当然敵駆逐に好き放題され戦線崩壊しましたとさ。ちゃんちゃん --
- 開幕チャット。あるあるだけど、3人急に来られるとアカンw ちなみに分艦隊とかでもなかった模様。下で笑ってるのは分隊員みたいだが。久しぶりに腹抱えて笑ったわ。 --
- こっちでもさっきあったわ。フフッてなった --
- 多分この戦闘にいたと思うんだけど戦闘画面になったときには草生えててよくわからなかった --
- 草生やして何が面白いのかと思って、キーボード見た瞬間に吹き出した --
- 味方「SSSSSSSSSDDDDDDDDDDDEEEERRRRR」 --
- こんなん草はえるわ --
- やったことあるだけに、素直に笑えないw --
- 上にあったハイフリ旗の木で「通知が出ない仕様かな」と書いたけど、サブ垢(昔Diana取得用で作らされたやつ)で試したら通知がでたので一応報告。スクショあと、「特別旗付けられるのはLv11から」というコメがあったけど、これ確認できてる方います?Lv8信号旗やLv9迷彩みたいに利用できるレベルが異なるならページに追記しておきたいです。 --
- 急に画面のMAPなどの戦闘UIが全部消えたときの絶望感。 ……マッチした方、すんげぇ申し訳なかったOTL --
- Ctrl+G 押 --
- それをやっても戻らず。ウィンドウのサイズ調整してみたら一時的に治りました。もう今日はやめておきます… --
- 前はそんな不具合あったけど、最近無いし、あんま聞かなくなった。 --
- ColoradoとGneisenauが同格っておかしいと思いませんか --
- モンタナ「せやせや!」 ボルチ「そのとおり!」米空「おかしいぞ!」 (対戦ゲーなのにバランスガバガバだよなあ・・・ --
- いっそTierを各艦で別々に小数点まで付けて、両チームの合計がほぼ同じになるようにマッチしてもいいと思うの。 --
- それもうWTのBR方式にしたらいいんじゃないんですかね・・・ --
- そろそろコロラドは主砲以外をどうにかした方がいいと思う。HPはアリゾナぐらいまで上げてもバチは当たらんだろう。ついでに転舵所要時間も下げてだな...。この辺りが限界だよな。 --
- 史実のウェストバージニア船体(コロラド級最終改装)が実装されればHP、対空、魚雷防御、射撃管制装置、甲板装甲が大幅に強化されるよ。当初はこれを実装したら強すぎるからって理由で実装されなかったんだろうけど、そろそろ登場してもいい頃合いだ --
- だよね。いよいよ封印解いてもええわな。 -- 枝?
- コロラド最終形態はそんなに強いのか。なら早く実装して見てみたいな --
- 魚雷防御これ以上に強くなるのか(困惑) そもそもコロちゃんより魚雷防御強いNMがどうかしてるという風潮、一理ある --
- 正直独戦は独戦同士だけの戦場にして欲しい。そうすればバランス取れる。 --
- 俺は磁石かなんかか、てぐらい味方が自分側に来る。その結果レミングスして惨敗の繰り返し。何故か逆サイドにいた駆逐まで来るし --
- その気持ちすっげぇわかる --
- 艦を木造にすれば解決だな。 --
- 木主は勝率がいいんじゃないの?勝率見てる人結構出そういるみたいだし。あとは乗ってる艦種や行動に何か惹き付けるものがあるのでしょう。モテモテですな。 --
- 五割少し超えた程度ですよ・・・ -- 木主
- そんな木主に回避案!開幕自分の周りに砲撃する!危険察知して周りは近寄らない! --
- 開始早々に無意味に砲撃してたら気持ち悪くて絶対について行かない。 --
- 主体性のない奴は基本、最初に動いたのに付いていくんだよ。そうやって近くの奴のケツについていって、反対側は人が少ないからますます行かなくなる。ネズミとか魚とか小動物の知能となんら変わらんよ、ほんと --
- あるある。俺は最近人がいなくなった方に加勢するようにしてるわ。何回も援護要請すれば一隻か二隻ぐらいは来てくれるから大抵二隻か三隻で相手する羽目になるんだよなぁ。おかげで轟沈回数が増える増える --
- 俺は逆、近くの船がほぼ必ず逆サイドに行くから羨ましい --
- 俺も今そんな感じ。。でもまえは真逆だったな。通常戦で開幕全員東へ集中し、西は俺1人。当然あっという間に突破されて自陣明け渡して終了。そして下げられるカルマwなんてこともあった --
- ランク戦・・・毎日19時から23時の間って・・・この時間凝縮されてメンタルが削られるのか。辛すぎる --
- 時間限定のがマッチ率がよくなるのかね。自分はその時間出来ないから蚊帳の外だけどw --
- せやで。区切った方がみな時間合わせるし。俺はできんけど。昔やってたゲームみたく、19時から23時はいいとして、もう一個例えば0時から3時とか。一日2回開催ぐらいにしてくんないかな。 --
- 自分午前中しか出来ないから1日2開催でも蚊帳の外は確定的w -- 枝主
- 前回のプレミアリーグで丸1日待機してた中国人がおってじゃな… --
- やっとマッチしたと思ったら寝落ちしてたとか普通にありそうだよね。マッチアラームとか実相すればいいのにね。 --
- 天城で戦闘始まってから初めて射撃管制装置を初期状態にしてたことに気付いてやっちまったと思ったが、むしろいつも以上にスコア出てワロタ しかし敵は漏れなく全員B拠点突撃腹見せレミ艦隊だったが、一歩間違えればあっちのチームだったんだなと考えると・・・ --
- 金剛で射程ギリギリの扶桑にAP撃ったら2枚もVP抜けてファッ!?ってなったわ・・・ --
- ランク戦の時間縛りって。うすうす分かってはいたがWGはマルチプレイのノウハウあんま無いね。特定艦プレイヤーの声だけでころころ仕様変えたりとか --
- 19時~23時だと時間的に参加するのが厳しい人も多そうだよねぇ --
- 時間縛りって歓迎する人も多そうだけどね。マッチしねえええって可能性が低くなりそうだし。自分みたいにその時間出来ないって人には酷かもしれんがね。 --
- 吹雪で4試合連続で命中弾一桁魚雷命中無しのスランプ状態。そのまま陽炎に乗り換え。何もできないで沈んだ。うん! --
- 開幕ガッツリ削られるともう何も出来なくなるよね…あとは隠蔽魚雷が当たるのを願うだけ… --
- 気分転換のアトランタが楽しいわ・・・・尚命中率は死んだままの模様 -- 木
- 俺も一勝七敗、魚雷も全然当てれないクソスランプ中だわ。援護ないと本当なんもできない。 --
- Tier9はやっぱり援護してくれる人は多いんだけどね。命中の練習にcoopやろうかと思ったんだけどやっぱ人と違う動きするから練習にならなくて困る -- 木
- 自分は今日相手の魚雷もらい事故率80パーセントくらい --
- 天城使ってて、ティルとシャルン相手に引き打ちしつつ撤退戦してたんだが、開幕沈んだ駆逐乗りにノーブだチキンだと罵られまくったんだけどそんなに悪い戦い方なのかな?巡洋艦は誰よりも先に逃げるしどうすればよかったのか --
- その戦い方で何の問題もない。問題は開幕に死んだ駆逐艦。そいつが生きていれば敵戦艦の前進を止められたはずだ。 --
- ドイツ戦艦相手に引き撃ちって基本じゃないの? --
- 前後進関係なく確り攻撃してたら何の問題もないやん。後進でも実は優勢の時もあるし、引き撃ち撤退を模して餌の真似し自陣に引き付け皆で各個撃破するのもあるしね。思い込み勘違いや悔し紛れチャットする人結構居るよね。 --
- ノーブということはきっと貴族という意味だから大丈夫 --
- そして貴族には高貴なる者の義務がつきものなのです。ここはがまんで! --
- なんか海外鯖だとランク戦の時間制限ないっぽい?これはまた大荒れですわ --
- RUとかなら人口多いでしょうし・・・しょうがないね・・・ --
- 人が一番少ない田舎鯖なんだから仕方ないよ。それで文句が言えるほど自分は図太くないな。 --
- 別鯖はもう別のゲームとでも思っておいたほうが精神的にラクじゃない? --
- これだけ鯖格差つくれるなら旗やら魚雷の弱さやら各鯖毎に調整すればいいのに。WWII海戦資料殆ど無い国で盛り上がってるみたいだし。ASIA&NAが低調なのって馬鹿馬鹿しい調整でシラケもあるのかなって思う。 --
- チャイニーズが隔離された鰺鯖がプレイヤー数少ないのは納得してたけど、NA少ないの疑問だったけど、これみて納得したわ。確かに実際に活躍したはずの米艦は高Tier米駆以外冷遇されてるし、妄想でソヴィエト艦が強くされてたらバカバカしくなるわな。 --
- アイオワ死亡が免れただけましやと思うけど・・・現存して今でも大好きだからなゴミ化したら引退者待ったなしだった(だから見送ったのかもしれんが --
- アイオワか...いくら大きいは正義だからってVPまで巨大にせんでもと思うが --
- MMと国によって変わってくるとは思うけどさ、基本的にトップティア艦艇って同艦首内で活躍しないとヌーブ扱いされてもしょうがないよね?メキシコ乗っててなぜかドベの天城とかよく見るから疑問に思うんだけども --
- 米巡米空を除いたら基本はね。こいつらは許してやれ --
- でもトップティアだと格下撃ってもスコア出にくかったりするからなぁ。 --
- ランク戦、時間帯制限でオワタ・・・夜勤族や残業族以外でも、仕事から帰って家事とかしてたら数回しかできんだろ。まともな人間ならゲームの為に生活リズム変えるとかありえんし、炎上必至だろこれ。 --
- 鯵鯖人口少ないからね、仕方ないね。ていうか数回できるならなら恵まれてる方じゃ --
- 時間制限きついですねえ。今回は参加しないでおこうかな。まさかゲームの為に生活パターン変えるわけにもいかないしね。 --
- 駆逐艦乗ってるとついエンジンブーストとか煙幕があることを忘れるor使うのを躊躇うことがよくある。この病気治さな味方に迷惑やろなぁ、でも良い使い時がわからなくて結局迷うわ…… --
- ドラゴン旗つけてるんだけど勝率10パーセント台 --
- それが正常な状態。勝率は悪くても艦長EXPはしっかり獲れるから気にしない気にしない。 --
- 噂の呪いですwまあ、回数重ねたら上がってきますよ! --
- 昨日ドラゴン旗付け4戦やって4戦とも味方トップTierBB・DD・DD・CVがAFKだった。ドラゴン旗勝率0%。5戦続いたらスクショ撮って上げようかと思ったがアホくさくて寝た。 --
- 今更だけど、飛竜の永久迷彩ってコレ史実瑞鶴の末期迷彩? --
- パッチノート改めて見てきたけど、今回はいつにも増して誤字脱字があるね。まさかスマホで書いてるんじゃあるまいな?w --
- なんかランダム戦でも敵味方ランク表示されるね。おかげで、味方の方が圧倒的に質が低いって数字で確認できた。ありがとうWG --
- もうアプデ完了したの?いいなー、これから仕事だわ。 --
- 7:3くらいで味方の方がプレイヤーの質が低い。おかしいおかしいと思っていたが、ここまでとはねMM --
- そうなんだー そのうちいい組み合わせにもなるよ!今日帰ったらすぐできるように今リモートで家のPC起動させといた。帰ったら楽しみだけど、ゲームする元気残ってたらいいなw --
- MMOとかと違って、空いた時間に20分くらいサクッと出来るのが魅力なのに時間帯制限はねーよな。 --
- 後ろ1時間のばしてくれてもいいのになー さて仕事だ --
- マップの境界線を遠距離から見えにくくしたってあるけどさ、壁ずり野郎撃つとき自分は上下を境界線に合わせて左右調整して撃ってたから見えなくなると困るんだよなぁ。下手したら壁ずり擁護になるんじゃね? --
- そこで境界線Modですよ。 --
- modは知識ないからさわりたくないんだよなぁ。別に境界線いじる必要は無かったじゃない。無駄なだけでなくまともなプレイヤーの足引っ張ることはやめていただきたい。 --
- modはすぐに慣れるよ。でもまぁ最初はmodパック使ったほうがいい --
- ワイオミング以降の米戦艦、コロラド以外なんで改装で籠マスト無くなるんだと思ったら、アレ強風で倒れるからやめたのね。 --
- 巡洋艦乗ってて、戦艦が前に出ようとしてるので援護しようと一緒に前に出たものの途中でいきなり前の戦艦に転舵撤退され、最前線で一人残された時の悲しさよ。気付いて自分も戻ろうとしたら容赦無くVP抜きが待ってるし... --
- そらもう戦艦で一番前とか地獄だから…… --
- そういう時は森の中でクマに出会ったときみたいにそっと後ろに下がるんだ --
- 空母2vs2でもう一人の空母が開幕10分動かない。それだけでもあーあって感じなのに動き出したと思ったら端から航空機裏取り運用。ふざけるなと言いたいわ。こっちは二隻空母抑えてるのに。そいつはチャットでPC crash crash 確かにそれで遅れたのは仕方ない。でもなプレイングも終わってるし何よりsryの一言すらなかった。流石に酷すぎるわ。 --
- 色々と、スコアについての情報があるけれども・・・ このwikiで見る愚痴の対象になるような連中は、果たしてスコア気にして動くんだろうか --
- 制空空母とか、偵察とか、盾役なんかの報われない勝利への貢献を正しく評価するためなんだろうし、俺は進歩だと思うなぁ… 芋の人たちはそのままでいいよ別に。 --
- ああ、今まで報われなかった人達が救済されるし、今回のは大歓迎だと思う --
- 愚痴対象になる連中は「極力負担を味方に押し付けて自分は旨味を得る」奴らだから、嫌でもチームに貢献しないと赤字になるはず --
- チームの勝利/スコアを気にすれば、今までもそれなりに動いてるんじゃないのかな、と感じたんすわ。旨味を押し付けてた奴等が有能な怠け者であったなら良いんだが、無能な怠け者ってそもそもルールを理解してないんでは、と --
- レミングスが増えそう出ちょっと怖い ただ、現状の高Tierの問題の根本はスコアだけじゃなくてバランス調整がうまくできていないところに問題があると思う --
- 動かないだろうな。そして「(遠距離から芋って当たらん砲撃で)活躍したのにスコア低い!ふざけるな!」と憤慨するまでが見える。今、リザルトでスコア上位になってるやつは更に高く、下位になってるやつは更に低くなるんじゃないかな --
- 結局有能でずるい芋は盾艦見つけて被弾だけ押し付け潜在ダメージは頂くんだ。盾艦が沈んだら次の盾艦を見つけ・・・中盤から終盤にかけては与えダメを稼ぎに出てくる。概ね今までとはかわらんと思うけどな。スコア稼ぎは --
- ↑エンターキーにゴミ噛んだ・・・すいません --
- 米戦艦育成、今ニューメキシコなんだけどやっぱ次のコロラドが苦行? --
- コロラドは適切な使い方をすれば全然苦行じゃないよ。 --
- 最初はムカつくけど、防御姿勢を維持すればTier相応の力を発揮してくれるぞ。対空も地味に強いから空でも強い --
- 弾道、砲門数が変わるから最初はなんじゃこりゃって感じ。因みに、更に進めてノスカロまでいくと当てる気あるの?ってなる --
- 個人的には十分強い、メキシコと同じ使い方は出来ないけど --
- 16インチになって主砲の威力が上がるからメキシコで抜けなかった敵がすこすこ抜けるようになる。HP低いのが多少辛いがまあティア相応 --
- ありがとう。 アイオワ好きなんで目指して頑張ります。 --
- 航空機撃墜などにポイント加算がされるようになったと聞いて。ボーグで46撃墜、与ダメは0、観測ダメ49966、艦艇発見数7、飛行中隊発見数4。これで経験値989。んー…増えた?w因みに勝利で相手は瑞鳳とラングレー。夜人が増えたら高ティアでも試そうと思う。 --
- アプデ前におんなじようなスコア出して比較しないと意味ないと思われ --
- ちゃんとしたデータは残してないが、大差ない結果だったよ。ボーグはずっと制空しか乗ってないから記憶に誤差もない。まぁ結局劇的な変化はなかったってことだね。 --
- そうか。単に与ダメ以外の項目だけだと対して変わらないということは与ダメ+αの複数条件を満たしてるときに補正が掛かる仕組みなのかな。T5帯で与ダメ0で勝利(?)スコア1000近く貰えれば十分だろう。検証目的でなければ爆撃もするだろうし -- 枝?
- まー爆撃はしたが駆逐に2回落としただけだからダメ入らなかったんだけどなw 落としたあとspot用として帰投ほぼさせなかったから。 --
- 公式の「ゲームエコノミーの変更について」ってところで「同じ行動ばかりを行うと結果的に得られる報酬が少なくなるでしょう」って書いてるから、防空だけじゃポイント下げられるんじゃない? 結局制空編成空母じゃ稼げないじゃんって言われればまったくそうなんだけど。 --
- もし「味方の防空をする」ってのがワンパターン戦法として経験値下げられてるなら、この上ないクソアプデだなw制空編成とは?ってなる。制空編成空母は本体も前線出なさいってか?意味不明じゃねえかw --
- 艦爆は何処いったんよ --
- 因みに、もう一戦してみた報告。制空ボーグで空母2vs2、相手はボーグと瑞鳳。撃墜27、与ダメ4600。敵艦発見5、飛行中隊発見3、副砲命中1。負け試合、自分も沈んだ。これで経験値600程度。負け試合ってのを考えるとさっきの成績と大差ない。やっぱダメ少しでも入れる必要があるか、もしくは自分沈むと経験値増えるか… --
- ランクが表示されると勝つ方が勝つとでも言うか、当たり前で悲しいね。 --
- ランクってどこで見れる? --
- 戦闘終了時に「チームスコア」をクリックすると出てくる。 --
- 戦闘開始しても音だけ聞こえて画面変わらないんだが? --
- セーフモードで入れました。どのmodが原因なんだろう… --
- おそらくトレーニングルームmodだと思われます。使ってる人いらっしゃるならご注意を。もし戦闘に入れたよーって方いらっしゃるなら教えてください -- 木主
- 質問!ランク戦tier6・8それぞれタブー艦ってある?前回ランク16で峯風で出て勝利勝つ1位だったのに終わって見たらカルマ3下げられてて、その時初めてランク戦で嫌われる艦があるって知ったんだよね。 --
- カルマは気にしない方が良いよ。俺は宅急便の相手をしてたら一挙に-10された。こんなカルマを気にしてたらやってらんないからさ。 --
- 前回ランク戦で神風R(勝率70%)使ってたけどマイナス入れられた事なんて無かったよ。 --
- タブー艦というより未開発の艦艇で来るのは駄目だろうね。最低限、迷彩を付けるとか、(tier8なら隠蔽)アップグレードは積んでいくとかそんな事ぐらいじゃないかな --
- 「このNOOBめアンインストールしろ(意訳)」と言われたからアンインストールして再インストールしたらすこし動作軽くなった気がする --
- その人には惨事を送るべきだったね。 --
- WOTでそんなメッセージ送りつけられた時はスクショとって添付してチケットしたー。どう対応してくれたかは不明でーす。 --
- 戦闘結果でランク表示あるけど、ランク的には実は公平かもしれないと思った。こっちにランク3いれば、あとは15以下ばっかだし、向こうはランク7とか9が数名いたり。まぁ無印の戦闘能力は見ようがないけどね。 --
- ランクって戦闘結果の名前の横に表示される奴だよね…?俺ランク戦なんて一回もしていないはずなのに22って表示されてるんだが --
- あれ?一回もしてないなら表示なしのはずだけどな。見直したけど俺は無印だった。ランダム戦と間違って一回参戦したとか? --
- ランク戦はちょっとだけやってみたけど俺の腕じゃ味方に迷惑かけるだけだと思ったからやってないわ --
- すまん、木主だがこの書き込み激しく訂正。さっきあっという間に味方が全滅して俺一人になった戦いがあったんだが、相手はランク1、2、5、9で一人だけ17だったが、こっちの最高ランクは15だった。ランクでの公平さは考慮ゼロだな。 -- 木主
- 高ティア巡洋転舵アプグレでもう巡洋止めれるやついなくなったな。レーダーも普及したし。駆逐はレーダー持ちに炙られて蒸発、空母ははぐれたやつしか狙えない、戦艦はただの火だるま経験値box、巡洋同士が永遠と決着つかないチマチマ削り合い。もう巡洋艦だけで他の艦種無くしていいんじゃねって感じになってる。蔵王とモスクワいたら十分だろ。おもんねぇ。 --
- 極論しか言ってなくて草 --
- 極論かもしれねぇが実際他の艦乗ってるのアホらしくならね?巡洋しか乗らない人にはただ最高としか思わないけど。 --
- 極論かもしれねぇが実際他の艦乗ってるのアホらしくならね?巡洋しか乗らない人にはただ最高としか思わないけど。 --
- 機動力のある駆逐艦はまだいい。戦艦はほんとどうすんだこれ。戦艦は戦艦にしか主砲当てれなくない? --
- 機動力のある駆逐艦はまだいい。戦艦はほんとどうすんだこれ。戦艦は戦艦にしか主砲当てれなくない? --
- 隠蔽犠牲にして転舵つける人ってそんなにいない気がするけどどうなんだろね。旋回半径小さくなるなら付けてた --
- 6番目のスロットときいて、隠蔽と別のスロットで付けられると思ってたから絶望した --
- いっそ転舵アプグレ装備時は旗つけてようが強制的に爆沈率10%くらいにすれば平和になるんじゃね? --
- 個人的にそれよりもハバロ転舵の方が脅威だなぁ --
- 旋回半径が変わるアプグレじゃないのに(実際は転舵時間減少の影響で、少し小さくなってるけど)オーバーに言い過ぎなんだよ。独ソ巡にガン積みしたって日巡レベルに減るだけなのに当てられないとか、今まで遠距離からは日巡に当てられてませんでしたって言ってるようなもの。そのレベルだと撃たれる前に回避動作取っておくとかできてなかったろうから、すごい強くなったように感じるんだろうね --
- 予想でよく煽るな。逆に聞くわ、お前遠距離(16キロ以上)で真面目に回避行動取るやつに適格なダメ今まで与えられたのか?勿論戦艦でね。そんだけ大口叩くんだからさぞかし遠距離で巡洋艦のVP抜きまくりのユニカム様なんだろうな。尊敬するわ。人間性は見習いたくないけどな。 --
- すぐ極論言うようくせに、人間性とかw ネットとは言えすぐ興奮して極端なこと言う前に、もうちょっと落ち着いて人間性磨いて下さいよw --
- 高ティア戦艦持ってないからわからないけど遠方にずっといるだけの戦艦にまだ稼ぎとかあるんですかね --
- 人を証拠もなしに自分の予想だけでバカにするやつと、ゲームのことを悪く言う人、どっちの方が世間的に受けが悪いんでしょうねぇ。確かに自分はそんなに人間性良くないが少なくとも事実無根で知り合いでもない人をバカにはしません。言ったように人間性良くないんでケンカ売られたら返しますけどね。 --
- 予想と予想だけで決めるなよw こっちは今回で巡洋のバランス変わるのわかってたから、テス鯖でかなり色々試した上で言ってる。あと、他人をバカにしませんとか、嘘つくんじゃないよ。こっちは君の発言全部見えてるぞw --
- 「根拠なしで」バカにしないって言ってるだろ?履歴見たんだろうがあんたみたいなワケわからん煽りはしねーよ。自分の発言でどんどん首閉めてるじゃねぇか。後だしなら何とでも言えるしな。これ以上は板汚しになるしみんなの迷惑なので返信しません。俺が間違ってたわ。変なやつには返信しない。これが一番だったよ。 --
- アップデート直後に、極論言ってわーわー騒いでる木主の方が変な人だから、自覚してね。こういう系のゲームで下手くそなやつがバカにされるとか別に不思議に思わないし --
- 「自分は上手い」って錯覚してるからこうも高圧的になれるんだろうな。自分の言ってることが正しいと思うならIDつけて戦績晒して、尚且つプレイで示せばいい。 --
- 当たらないなら突っ込みゃいい!by脳筋 --
- エイプリルフールでTier11艦実装してほしいな。ラインナップはあきづき、アーレイバーク、キーロフ、23型、ザクセンあたりかな? --
- ランク戦って指定の時間で毎日開催って感じ?期間中はいつでも参加できる? -- なんか変更あったみたいなこと聞いて?
- ランク戦1時間伸びたな。朝誰かここでせめてあと1時間…って言ってた気がするが --
- クレジットとかポイントとか味方の動きの変化あった人いる?まだ数戦しかやってないけどまったく変わってない気がするんだけど、気のせいかね、むしろいも増えたように感じるのは・・・・・ --
- まぁまだ半日もたってないし、様子見でいいんじゃないかな?自分は変わると信じて待つよ… --
- 芋は修理費が0になっても戦艦に火がつかなくなっても別の理由をみつけて芋るよ。 --
- 敵だったけど、爆撃を終えたのにも関わらず駆逐とかをスポットし続ける奴が増えた印象。後は個人的には手に入るクレジットや経験値がかなり上がったのを感じる --
- 観測入る前に空母にソレやられて、その時何も仕事ができなくなった駆逐乗りが私。あれはすごくいやらしかった。 --
- エコノミー変更の情報が広がるまで様子見ないといけないけど、なにかゲーム内で有効な告知とかされたっけ?自分は見なかったな。公式とかwikiとか来る方が稀とかよく聞くけどどうやって知るんだろ。 --
- 外部でもつべの公式はNAは10万人フォローでアプデ動画が3.2万再生。アジアに至っては今回のアプデの動画を上げてすら無い。どう告知する気だろ。というかダーシャたその生声聞けるのアジア版だからはよ上げてくれないかな。 --
- 「破片」はちょっとまずいかなアレ。局所的にもチームメンバー的にも、どこかしら戦力が不均衡だとひっくり返せない。 --
- 味方の「NOOB」に「oh,yes」と返したヨルクさんの精神見習いたい --
- 精神的に大人なのもあるだろうが、周りの味方に興味ないのかもな。俺も華麗にスルーできるようになりたいわ。 --
- 低ティアだと、最初の印象でこりゃひどいと思ったチームはそのまま負けるけど、ティア8あたりからは戦略的に不利だと思って撤退してる場合とか、逆転も十分あるからね。気持ちの余裕があるんだろうな。俺もnoobってよく言われる方で、最初は「Yes, just as you!」って返してたけど、最近は受け流して勝つようになってきた。 --
- 敵の峯風くんにやたらfuckfuck言われて、終わって戦艦日報で探したらまぁカス。プーゲラワロテリウヌ --
- 普通じゃね?im noob 位でテキトーに返すでしょw、なおしっかり通報する模様、ぶっちゃけ単管でどうしろって時に言われることが多くてね・・・・もっと状況見る目を養おうよっていつも思う --
- でもまあこういう返しをする人ほど、スゲェ奴がいるんだよな。何回か遭遇したけど、大体トップ3に入っていたし --
- 「◯◯(NOOB言ったやつ) is SuperPleyer!」 「◯◯ WinRating n% n Battle」 って、あんまりウルサイ場合は、戦績調べて発表してるわ(しかし、自分より高ければ発表しない卑怯者) --
- 強いかどうかは置いておくとして、1万トン越え全長200mの物体が左右にカックンカックン動く姿は使ってる方からしても不気味 --
- それより排水量が6万トンオーバーの艦が波1m未満の海面で揺れながら進む方が遥かに不気味 --
- サイパンって結局制空かバランスかどっちがいいの?どっちを選んでも飛龍に数の暴力で輪姦されるのわかってるけど --
- 仕事できればどっちでもいいんじゃね。さんざっぱら叩かれてる雷爆空母だって別にクラーケンとは言わないまでもそのぐらい仕事して結果チームが勝てば文句はないよ。個人的にはね。 --
- レキシントンの掲示板で雷爆編成は絶対やめろというかLEXに乗るなと発狂してる奴いるけどな --
- まぁまともな空母が増えるのはTier8ぐらいからじゃないかな。それ以下は自分のキル数しか追ってない奴とか、そもそも操作が下手な奴とか、軍師様ばっかりだし。 --
- 日ソ巡使ってるけど転舵性能はソの旋回半径以外は特に不便じゃないんだよなぁ…隠蔽外してまで取るものじゃないと思う --
- 旋回半径小さいけど転舵が遅い独ソ巡のTier9-10あたりは候補に上がるかもという印象。ドンスコイあたりがちょっと使いやすくなりそう --
- ふと思ったんだけど、魚雷による爆沈っておかしくね?史実だと弾薬庫浸水で砲塔使用不能とかがほとんどだと思ったんだけど(NCとか、あったらすまんぬ) --
- 扶桑だか山城は弾薬庫誘爆してなかったかな? --
- インディアナポリスはイ58の魚雷三本を右舷二番砲塔あたりにうけ、弾薬庫が誘爆して轟沈した説が有力らしい。魚雷撃った方とインディアナポリスの乗組員の証言がほぼ一致してるので確実らしいよ。 --
- たまに理不尽なまでに一方的に負けるようなMMになるのは何故なのか・・・ --
- お前が無能だからやで(NOOB特有の責任転嫁) --
- ランダムにマッチングされる以上、上手い人下手な人が均一に配される事の方が稀で偏る方が自然なんや --
- 開始5分で4艦も碌に仕事せずに文句も言いたくなる --
- 駆逐と巡洋がまともな動きしないと戦艦は。。。。。。。。仕方ないと思うのは自分だけだろうか・・・・・ちょ~す~ぱ~ゆにかむさまとかならなんとかなるんですかね? --
- 俺はユニカム様じゃないけど、味方の駆逐艦が素晴らしい動きで粘ってたから見てみたらユニカム様だった。圧倒的劣勢の中で4隻撃沈してたかな。でも空母がAFKでもう一隻の味方駆逐艦が仕事放棄して、全く視界がない中で一方的に撃たれて枚数減らされた後だからどうにもならなかったようだ。一人で流れを変えるのは無理。 --
- 「たまに」ならまだ幸せと思え。5、6戦連続で1分で1隻消えるチームに入れられ続けられるのを想像してみ。分隊60%台2組と40%台・開始早々から撃ち合う基地外分隊・ピンク6隻・・・。どや、羨ましいやろ --
- 初心者や下手くそが隔離されて中堅から上だけのマッチングになり勝っても負けてもリザルト画面では --
- 途中ごめん、リザルトでは常に下位。そんな世界自分はいやだな。現状は圧勝も完敗もしかたないもんだと思ってるけどね。 --
- ランダムMMでイライラする人は仲の良い人とランク戦だけ楽しんだ方がマジでいいぞ。ランダムに色々求めすぎ。 --
- これな。ランダム戦は何の調整もせずランダムに敵味方を分けるんだから、完全に拮抗する事は奇跡に近いぐらいに思っておくべき --
- 腕は仕方ないと思ってる。タイマンで味方戦艦が負けるとか、駆逐がCAP合戦で負けるとか。許しがたいのはAFKと、最初からCAPと逆方向に走り出す駆逐艦、一切の索敵防空せずひたすら敵空母に雷爆を送り続ける(そして落とされ続ける)空母、射程ギリギリの島影からポツポツ撃ち続ける戦艦とか、しょっぱなから行動がくるってるやつ。こういうのが同じチームに来なきゃそれでいいんだが。 --
- カスタムサントラ機能バグってんな。 設定画面開くと次の曲が再生されてカオスになる。 --
- もちろん既に流れてる曲は止まらないで多重再生状態。 開くたびに新しい曲が重ねて再生されるから何がなんだか分からんわw --
- 機能の追加は嬉しいがテストしたのか?という疑問が最近多過ぎだね --
- テストしたんだろう。「特定フォルダに音楽ファイルが存在する時にゲーム中で再生する」とかいうテストは。 --
- 欲しいのは「特定の曲を差し替える」というもので「別の曲にして垂れ流す」じゃないんだよなぁ… --
- 新報酬計算式、Coopでも前線突っ込んで暴れればちゃんと稼げていいな。 高レートの巡洋艦使えばモリモリ金たまる。 --
- これからはAIに獲物を取られないことが重要だからな --
- あと観測や潜在ダメージも効いてるのかな? -- 枝?
- しかし相変わらず「駆逐、巡洋艦絶対殺すマン」なAIは変わってないんだな。 5kmの距離で副砲が殴り合ってるのに主砲は12km先の巡洋艦狙ってるのは草生える --
- 戦艦同士で5km、巡洋艦が12kmって状況でねw --
- CO-OPで空母乗ってると、目の前の戦艦や巡洋艦より空母が狙われる・・・ --
- すぐ目の前に居ても一番最後までスルーされるAIになってる辺り、運営も戦艦が現状どんな扱いか分かっててやってんじゃ?w --
- ランダムばっかりだけど儲かるね!嬉しい --
- ラストホープってあんまりなったこと無いんだけど、やっぱ芋の称号なんかね。自分がなる時は全部隊が二手に分かれて壊滅、最後が私の時だけなんだが。後孤高の戦士なんて取れる気がしない(半ギレ --
- 駆逐でラストホープはなんか気持ちいいで。滅多に無いけどw --
- 芋だからっ --
- 孤高の空母なら何度かある --
- 今更だけど、このゲームの運営って何で不具合が判明してもよほど致命的じゃない限り次のアプデまで放置すっかなぁ。 定期メンテで治せよ。 --
- 定期メンテはあくまでサーバーのチェックだからだろ ハードのメンテなのにソフトは弄らん --
- 不具合くらい治せよっての……。 --
- バグ修正は案外時間掛かるのは常識だろうに... パッチワークみたいに対症療法を繰り返すよりアプデの時に全体との整合性を取りながら取り除いた方がずっと安全 --
- 不具合くらい…ねぇ。軽くて言ってて草生える --
- そこまでデカイ不具合をやれとまでは言わないよ? ただ以前あったビスマルクの水上機の位置がおかしいとか、そういうのくらい数分で治せんだろ……。 --
- 先輩が作った流体シミュレーションをほんのちょっと弄ったら訳わからんとこがバグりだしたなぁ...(遠い目) それ直したら違うとこがバグりだすという絶望の連鎖 結局作り直した方が速かったオチ --
- ていうか誰がメンテの時間に作り直せって言った……? 普段から地道に修正しておいて定期メンテのときにデータ差し替えればいい話じゃん? --
- 水上機の位置の問題があったけどあれ多分水上機の位置関数の問題じゃないと思うぞ オンラインゲームみたいな大規模システムのバグの怖いとこは全く想像もつかないとこで影響を与えること 原因究明だけでかなり時間掛かる --
- 普段の運営は稼働状況をただモニターしているだけなのか?というか運営が艦のデータ弄って良いのか? --
- 自分が言いたいのは、時間かかるにしても、何でそれを反映させるのが大規模アプデの時だけなのかって話。 原因判明して対処が完了したらすぐに次の定期メンテで反映するべきでしょ?ってこと。 --
- だから言ってるじゃん 定期メンテの時はサーバー整備の時間なんだから反映なんてできない WGだって会社なんだから通常ルーチンから外れたことをわざわざしないだろ --
- つまり不具合対応すら臨機応変に出来ないWGは相変わらずアレってことね。 この辺はまだ不具合起きたら対応最優先の和ゲーの方がマシな気がするわ。 --
- ソシャゲの話かな?(笑) --
- いや、MMOアクションゲー。 自分が知ってるところはバランスはやや糞だったが毎週の定期メンテで大規模アプデ・不具合修正とか基本だったわ。 --
- ゲーム進行に支障をきたす不具合(最近のなら分艦隊組むと同地点にスポーンして接触状態から始まるやつ)なら早急に改善してほしいが、小物の位置やテクスチャが変とかならアプデ毎の修正でも良いんじゃないかな?と思うのは俺が気にしなさすぎなんだろうか? --
- ↑グラフィック不具合の対象になってる物を愛用しているプレイヤー視点だとああいうのすっごい気になっちゃうんだよ……。 --
- アプデも半年に一回とかなら流石にはっ?ってなるけどそこそこの頻度であるからな 緊急時はミニパッチ入るし 所詮はF2Pのゲームなんだから気楽に行くのが一番よ --
- 少しの懸念があっても全体としてうまく言ってるならいじらないのはシステムエンジニアリングの考え方らしいし、たとえ不具合の修正をするとしてもそれは他の開発との兼ね合いでその優先順位の責任と権限は開発にあるからどうしようもないだろうね。それを糞と言うなら糞でよくて知ったこっちゃないんだけど、私が知りたいのはその不具合は詫び○ダブロン級なの? --
- (詫びダブ級でも基本後回しにされてないっけ……?) --
- ぶっちゃけ空母は後回しにされてる感パナイ・・・使用人口で優先順位決めてるんじゃね? --
- それよかAFKペナが何の約にもたってない事。アップ後のAFKやら微動だにしない奴の多い事。 --
- 砲塔は動いてるのに微動だにしない奴? --
- ソレ多分MODいれっぱにしててバージョン更新に追いついてなくてフリーズしてるだけじゃね? アプデ直後あるあるだよ。 --
- 少なくとも業者は減るんじゃなかろうか。旨味を無くした今回の対処は評価できる。 --
- AFKしたら経験値も入らんし金も減る これでもAFKするなら対処のしようがない 元々ワザとAFKする奴は放置して回転率上げて経験値稼ぐタイプだったからそれを防ぐだけでもAFKは減るはず 超低スぺパソコンの奴がAFKになっちゃうのはWG側からはどうしようもないし --
- あれじゃね? AFK民はいつもBotで放置して稼いでるからアプデでのバランス調整なんて関係ねーし、とか思っててアプデ内容見てないから対策されたのに気付いてないとか?w --
- AFKやったらCOOP10戦やるまでランダム復帰不能とかにすれば良いのにな。 --
- あくまでWoTの方の話だけどうちらが思ってるよりBotはかなり少ないらしいぞ まあBotと見間違えるくらい訳分からん動きする奴が多いということで何も救いにはなってないんだけどな --
- AFK野郎って「あ、やった!今日はプレイできる!」レベルの不安定環境でやってんの?まじ殺意湧くわ。宅配便受け取ってカルマ10下がったとか不満言ってる奴も腹立つわ。当たり前だろっての。俺だって通報入れるわ。 --
- まともに動かないゴミスペ君は大人しくソロゲーしてろって思うよな……。 宅配便は自分は時間指定にして予約した時間にはログアウトしてるわ。 --
- MODがどうとか言い訳にならん。せめてMODテストやるなら低TのCoopでやれ。あるあるとか関係ない。 --
- WoTもWoWsもアクション系のMMOにしては異常なレベルで軽いんだけどな... まあ何使ってプレイするかは個人の自由だからしゃーない 個人的にはカックカクのゲームは果たして楽しいのか?という疑問はあるんだが --
- ↑にあるカスタムサントラ不具合とかはどうにかして欲しいけどなあ……。 オプション開くたびにうるさくなっていくから音響関係の設定が全然できねえ。 --
- WG「モンタナを強化すると言ったな。あれは嘘だ」 --
- モンタナに昔の大和並みの修理班と対空砲火乗せればいいと思うんだけどなぁ --
- 長門<えっ?モンタナさん装甲Buff無かったんすかwww --
- ああ長門バフ入ったのか。道理でダンケで装甲抜けにくいわけだ。俺の腕が鈍ったのかと思ったわ。 --
- アプデ情報見ようよ……w 艦前方側の弾薬庫装甲が倍以上になった。(76 mm から 289 mm) これで史実準拠らしい。 --
- そういえばずっと気になってたけど、エンジン出力変えるたびに鳴る鐘みたいなのは何のためなの? そしてアレなんて名前? --
- エンジンテレグラフを動かした時の音の事かな?操舵は艦橋で航海員がやるけど機関出力は機関室で機関員が調整するから、テレグラフを大袈裟に動かす且つ音を鳴らす事によって機関出力の変更を知らせてるんじゃなかったかな? --
- それそれ。 ようやく疑問が晴れてスッキリしたわありがとう。 --
- エンジンテレグラフ(速力指示器)の音。機関室とワイヤーで繋がってて回転することで視覚で情報を伝えることが出来る。(伝声管とかだとエンジン音やらでうるさくて上手く伝わらない。) --
- ついでにうろ覚えなので確認。 低Tier駆逐とかのマスト見ると分かりやすいけど艦の高いところについてる時計みたいなのって、僚艦に目標との距離を伝えるためのものだっけ? --
- その辺の事情は映画タイタニックがわかりやすい --
- ああ、そういえばあの映画の機関室って今も現存してるリバティシップ(大戦中に米国が大量生産した急造輸送船)のエンジン動かして撮影したんだってね。 --
- ニコニコにそのシーン上がってたな。氷山発見してからテレグラフで後進指示。機関室で後進表示見て、慎重に後進に切り替える までの流れ。 --
- あれはテレグラフという装置です。機関室とつながっていますが、操舵室から直接エンジンを制御しているわけではなく、機関室に指示するための装置です。機関室では指示盤を見てエンジン出力を変えます。 --
- 久々プレイしたがやっぱりこのゲームは駆逐艦に力を持たせすぎだな。魚雷はこの威力と性能でいいが、隠蔽とかいう意味が分からないステータスのせいでゲームを壊してる。 --
- んじゃ駆逐に乗れば? --
- ▼じゃなくていいから▽でミニマップに映して欲しいな --
- 意味ねぇじゃん……。 --
- どのへんに駆逐がいるか判明するだけで十分意味有る。 --
- じゃあ駆逐乗れよ駆逐処理できないnoobさん --
- 駆逐が~言うやつに限って駆逐処理をしないんだろうなぁ --
- レーダー持ち巡洋艦がいるTierよりtier5あたりに駆逐が多いのがその証拠--
- いや普通にレーダーアリTierでも駆逐結構居るからな? エアプ乙。 --
- まぁ一応フォローしておくと、レーダーなしTierha --
- ミス。 レーダー無しTierはいろんな国の色んな駆逐が入り乱れてるが、レーダーアリTierは露骨に強駆逐と苦行駆逐がハッキリしすぎてて人口が偏ってる。 --
- 7,8,9,10ってそんなにいるか?NAはしらんがアジアではいても2隻くらいちゃうか --
- 日駆は葬式状態で減っているが、代わりに高Tierでの空母人口減少に伴ってフレッチャーギアリングウダロイハバロの四天王が増えてきてる。 --
- 日ツリー追加で峯風が増えてるだけちゃうんかと --
- ↑それだろうな。 --
- あと、神風と風神が販売されたからその影響でtier5は日本駆逐祭りだね。 --
- 島風魚雷のbuff、ギアリング魚雷nerf来たらまた島風祭来そうやな --
- 駆逐は駆逐でまともに働けなかったりうっかり事故死すると味方からすっごい恨まれるんやで。 敗戦の責任押し付けられたりとかな。 --
- 序盤のcapで相手の砲駆逐と撃ち負けると言い様のない無力感に苛まれる…。 --
- 駆逐が射程内に現れたら「ヒャッハーワンパンで一気に余ダメ稼ぐチャンスだ!」とばかりに戦艦だろうが駆逐ぶっ飛ばしに行く脳筋は俺だけだろうな……w --
- 天城で甘い動きする駆逐艦をAPで消しとばすの好き --
- ↑雷撃強行しにきた奴が上級付き副砲の反撃に驚いて退散していくのが楽しいよな! --
- なんだかんだAPの過貫通でも1000は持っていけるからな 複数発クリーンしたら駆逐の体力だと洒落にならん --
- この間、開幕のCAP合戦支援に備えて天城でHE装填しておいたら全門斉射が吹雪に直撃してフルヘルス消し飛んだ時は思わず歓声上げちゃったわw --
- 正直駆逐のペラくて小さい船体に戦艦の主砲が直撃したら、過貫通で不発になっても穴からの浸水で沈むか船体ねじ切れそうだがどうなんだろ?w --
- それより戦艦の一発でもHEをまともにくらったら浮いてられないだろう --
- こうなるやで http://i.imgur.com/J0vwwEV.jpg --
- T10で黒字出る気がしないんだが・・・・・・自分だけか・・・・・へたくそになったかな・・・・・ --
- t10って金払って楽しむ場所だって114514回くらい言ってる --
- 今回のアプデでかなり楽になったやろ --
- そもそもT10は金を稼ぐものじゃないってそれWoTの頃から言われてるから。T7でクレジットを稼いでT10で散財するんやぞ --
- 索敵ボーナス実装ということは、ようやく哀しみを背負っていた吹雪・陽炎・島風が少しだけ稼ぎやすくなったか……?(同格最高の隠蔽を利用した斥候として) --
- 初春で試して見たけど殆どスコア貰えてる気がしないが…。 少なくとも危険を推してまで最前線でスポットするほどの価値は無いな。 --
- そう言うこと。巡洋艦の真似して戦艦の側でうろうろしてる方が稼げるわ・・・つまらんけど。 --
- スカウトスコアはわかんないけど、初春でcap三つ踏んで勝利、チームスコア三位でも赤字なったから日駆の稼ぎは不安定になりそう。(その試合は魚雷あてらんなかった) --
- 主砲や魚雷ダメってどれくらいだった?もしかしたら消極的な行動扱いかもしれん --
- 序盤に敵の睦月とちょっと撃ち合って2,3000くらいだったなあ。↓にはってくれた人は5800ダメージで黒字なってるから、やっぱり消極的扱いにされてるのかもね。 --
- http://imgur.com/a/2XOt5 CAP重視で動いて結果クレジットがこんなもん。前出るにしてもキルがないと儲からないかね。 --
- 兄さん名前出てますよ 今まではそのリボンでももっとクレジットは貰ってた気がするから、1.5~2万程度のダメージは出さないと駄目なんかな? --
- 空母乗ってるけどもらえてるのか分からんレベルだな・・・ --
- http://imgur.com/a/6tDji ちょっと撃ち合ってちょっとCAPするバランス型だとこんなもんだな。これで設けは52009クレだから、やっぱりキル数かなぁ。発見数とか潜在ダメージもそんな影響大きいイメージはないは。結論から言うと「さあ殺し合え」って感じの調整かな。 --
- 最近鰺鯖入ってないんだけど、鰺戦艦って今でも芋気味なの? そこ治ってたら鰺鯖に復帰したいんだけど --
- Tierによるけど戦艦10隻いたらおおよそ7隻が逃げ回る芋戦艦かな。ちなみに最近の鯵鯖のトレンドは芋駆逐だぜ。 芋戦艦、芋巡洋なんて古い古い。 --
- 七割は流石に盛ってるが、少なくとも減ってはないな。あと芋駆逐が増えたのはマジ。 --
- 芋戦艦は独戦艦の実装で減ったイメージ。駆逐艦が芋るのはマジだな…別に無理にCAPしろとは言わないから視界取ってくれ… --
- 吹雪とベンソンが買えるようになったんだけどどっちから買うべきかしら。お金たんない --
- 勝ちたいならベンソン。 M気質なら吹雪。 お好きな方をどうぞ。 --
- 別に吹雪でも勝てるがな。(ただしある一定の技量は必要) --
- とりあえず米駆逐はベンソンで隠蔽性、対空(C船体防御砲火積む場合のみ)、主砲、魚雷、速度、全てが揃って万能で安定感あるよ。ただ、吹雪は魚雷の回転率が高くて魚雷が刺さるときはバコバコ刺さってきもちいい、現状日駆逐全体見てもティアに対して最強クラスの魚雷である15km魚雷は日駆ツリー置き換えでツリー全体見ても消滅する可能性が高いので、被発見距離と攻撃範囲に優れる日駆逐最後の輝きにさわれるのは今のうちだけかも知れない。 日駆逐で活躍したいなら隠蔽で勝つのが前提なので、艦長が育ってないなら米駆逐のほうがおすすめできるかな。 --
- 圧倒的ベンソン --
- 新ツリー来たらいなくなっちゃう希少性のあるティア8吹雪一択 --
- ご意見ありがとうございます。とりあえずベンソン買っときます。 -- 木
- ランク戦の時間のこと、上の方で教えてくれてありがとう それで改めて公式見てきたんだけど、時間制限撤廃したように読めない?唯一プレミアリーグの「報酬を受け取れる時間」が19:00~24:00になってるだけ。そんな風に読めません?読めてないのかなあ?これ書き込んだらもっかい読んでくる。 --
- プレミアリーグじゃなくてスーパーリーグだった。 -- 木主
- 英語(イギリス)がやっと実装されたから使ってみたんだけど射撃開始がFireになってて萎えた.....本当はshootなのに --
- マイアロミラゥ! --
- パンアジアの「コホギョライ!コホギョライ!」が緊張感を削ぐ --
- 最上まできて「高ティアは魔窟なんじゃー、ワイには無理なんじゃー!」で他は7止まりにしてきたんですが、何気にベンソンのスペックみてて「あれ?マハンより圧倒的に良くね?」と思ったんです。ぬけられない沼について足を踏み込みかけてますでしょうか?診断お願いしますm(__)m --
- ベンソンにかかる期待の重さは凄いぞ。日駆は当然、マハンやシムスに1vs1で負けようもんなら味方の視線が痛い。よく吹雪の反撃で砲塔潰されて互角の撃ち合いやっちゃうけどな。 --
- さすがです!イヤー、刺さる視線に弱いんですよね よ、よく考えてみます! --
- 私も最上で負け続きになって一度撤退した。 全ツリー6~7作るまでやり直してからヒッパー作ったら人並みの成績になった。合う船、合わない船あると思うのでとりあえず、ベンソン買ってみたらどうだろう。 --
- 自分も何も考えずに進めるのが妙高までだったな。最上購入後は赤字+成績不順で、それまで触れてなかった戦艦、米ツリーに触れてから漸く上手くやれるようになったかも。 --
- 買っておいとくだけでもいいですよねー(弱気)気が小さい割には調子に乗るので「マハンでこれだけ勝てるならベンソンならもしかして?」とか思っちゃったり。うーん。気持ちは動きますね。一日か二日か考えてみます! --
- 腕の未熟を心配するよりも、むしろ腕を磨くつもりで乗ったらどうだい? --
- 今は買うな。時期が悪い。 --
- 時期???な、なんかありましたっけ??気がついてないだけか? --
- 最近鶏の足の上の小屋にあわせながら戦闘してるんだけど結構いいかも… --
- 敵艦に射撃されたとき、加減速で回避するとしたら敵との距離が何km以上なら有効かな・・・。自艦の射程は13km --
- あれ・・・モンタナの甲板強化ってどこいったの?記述が無い・・・ --
- 強化すると言ったな?あれは嘘だ。 --
- 俺は確かに見た・・・見たんだ幻影なんかじゃーない。俺以外にも見た奴は何人もいる。だが今見直すと0.5.12にモンタナの文字はない・・・どうなってやがる --
- 取り消しにしやがったな運営め。今度はスクショ撮っておくからな。byモンタナ乗り --
- WG「モンタナはこんなもんたな」 --
- 誰が上手い事言えと言ったwでも長門は史実通りの修正を加えたと言うのに、モンタナの設計図は一体どうなっているんだ --
- あぶない、水を嚥下してなければ(PCが)即死だった --
- http://imgur.com/a/9HUyE ちょうど900戦到達。500~600戦頃に戦績貼ってアドバイス貰ったんだけど、いまひとつプレイスキルが上達していない感覚があるなぁ。この程度のプレイヤーでもランク戦参加して戦えるのかな。 --
- 妙高の勝率が地味に気になるけど全然問題ないんじゃない? --
- 戦艦乗ってないにしても与ダメ少ない気がするな。ランク戦は青葉と睦月じゃ結構厳しいと思うよ --
- 接続切れた後停止してるの何故これ --
- ワンパターン戦法は報酬低くなったせいか、今まで通りの戦艦燃やすのと駆逐の迎撃をしてたら、地味に報酬下がった気がする。皆さんはどうですか? --
- 確かに最大収益は下がったが支出もある程度低下したから正直あまり気にならない 1ヵ月もしたら変更の詳細を多分忘れるような気がする --
- わざわざCAPしてる味方駆逐が見つかるように艦載機動かす空母って何なんだよ… --
- 一つの指標というか、この空母できるなー、できないなーの基準にはなるよな。 --
- 味方艦載機が敵艦載機と遭遇→味方駆逐の方に逃げる空母が多いから開幕capに行きづらいよな・・・ --
- 無能に決まってんじゃん --
- 不利悟ったら大体自分側に引き戻すからな。横に動かしても意味無いし --
- もちろん出来るだけ駆逐いない方に逃げるけど、絶対に駆逐いる方に逃げるなって言われたら開幕の偵察が非常に難しいものになっちゃう --
- 利敵行為の空母は即通報だ --
- 居るよねー。CAPに関わらずわざわざDDの真上に逃げて来て味方DD危険に晒すお馬鹿CV。上手いCV乗りさんは対空砲優秀な見つかってる済み戦艦巡洋の上に引き込み協力瞬殺させてくれる。 --
- せっかく強化入ったから長門買いなおしたのに全部負けるっていうね…なんなんだろうか --
- 相手に強化される前からずっと長門に乗り続けていた愛のある長門乗りがいたんでしょ(適当) --
- 今日はもうやめとけ。対人ゲーって奴は無理して勝つまで戦おうと粘るとますます負ける。俺も最近気が付いたから毎日やり過ぎないようにしている。負ける⇒ストレス溜まる⇒判断力低下⇒負ける⇒周りのせいにする(したくなる)⇒もっとストレス溜まる、の繰り返しだからな。このままじゃ後味が悪いと言うのであれば違う艦でサッサと勝利していい気分で寝て長門はまた明日やればいい。 --
- 新たなる夜明けで空母二隻、駆逐一隻、戦艦一隻(俺)以外が全員Aの島の向こうに行くという地獄を見た。新たなる夜明けだわこりゃ --
- つい先程CAPに行ってるDD二隻とデモインさん以外全艦が、DDがCAP行っていない1か所にCAP行ったがそこに居た吹雪1隻に怯え全艦島影に隠れて出てこないというお粗末さ。私以外のDDさんとデモインさんが「お前ら前へでろ!」「出ないんならCAPのフォローしろ!」。返ってきた返事が「前へ出たら死んじゃう」。夜明けだ!新しいわぁ。。 --
- 今まで何度そうやって無理やりcapさせて即沈させたか...あ、だからcap諦めろって話じゃなくて、そういう駆逐は本当に即死するレベルの腕前だってこと。 --
- 開始10分以上たってもAFKの艦にわざわざ雷撃するCVって・・・もっと有効な使い道あるんじゃないですかねぇ --
- 状況がよくわからんけどAFK見かけたら戦略的に何の益もないのに攻撃するのはどの艦種も同じよ --
- CVはあれだけど、ほかの艦ならできるだけ狙うべきでは?相手からしたらそもそも数的不利で苦しいのにポイントまで取られては心理的にも負担になって焦ってくれる可能性もある。 --
- 話はちょっと脱線するが、逆に開始10分以上たっても動かない味方艦は味方の誰が沈めてもペナ無しにして欲しいわよ。若干でも快適になる わよ --
- 無益どころかポイント下がるから害悪だと思う。まぁ攻め込まれたらどの道死ぬんだけど、AFKに構ってる暇あったら前線警戒して欲しい --
- ごめん、この前あったから味方AFKの話だと思ってた。敵なら別に好きにすればいいと思う --
- 敵チームのAFKを沈めるのは普通に有効だと思うがな ノーリスクで相手のポイント減らせるわけだし完全に無視して終盤いきなり動かれたりすると苦しくなる場面も多い --
- それよ。過去に10分以降に突然始動した敵何度も見てるから正しいと思う。 --
- 一回フルヘルスのAFK戦艦がいきなり動き出して負けて以来必ず沈めるもしくは削っておくようにしてる HE何回か斉射して火を複数箇所付けとけば十分だし --
- 8くらいからかな?全然黒字出ないんだけど、2000出してようやく黒5万って少なくない?10とか乗ってみたけど普通に黒でないし、観測ダメージ?潜在ダメージ?何それおいしいの?少なくとも俺にとってはごみアプデだったんだけど、てか与ダメなんぼだしゃ黒になるねん、しかも味方はいつも以上に芋ってる気がするし、これほんまに意味あるんけ? --
- ブラックボックスだが経験値とクレジットの算出基準が違うのは確かだな。自分はアプデ前より儲けてる。ドレッドノートが報われるのがありがたい --
- 俺も支出が減って収入が増えたタイプだな スタ垢でも安定して黒字が出るようになった --
- tier8・9です -- 1葉?
- 巡洋艦は最低4万戦艦は6万駆逐は2~3万。個人的にはこれくらい出てれば赤字はない気がする --
- アイオワで沈んでも与ダメ7万潜在100万でスタ赤黒字になったし個人的には良アプデ --
- つまり腕の差がもろに出るってことかな --
- CAPしに行って集中砲火もらったりするとすぐ沈んだ場合でも黒字になるな。潜在ダメージの評価分かなり高い感じ。相対的に直接ダメージとCAPでもらえた分のクレジットは減った気がする。 --
- 0.5.11の時に大和が全損すると271000すっ飛ぶのが0.5.12だと180000まで落ちる上に前に出て積極的に戦えば戦うほど収入が増える仕様になった訳だからかなり楽になったように感じる --
- まだ見てくれてる人おるかわからんけど、何撃った?何割削った?ってのかいてくれると嬉しい、ちなみにアイオワ二戦してきたけど与ダメ出しても赤じゃったんだが・・・・・今までの千歩じゃダメな感じかね --
- 完全に私見だがこのアプデはどちらかというと高Tierのcoopユーザーのランダム戦への誘導または排斥が目的と見る --
- 巡洋艦で遠距離から焼いてるだけだとぜんぜんのようだ。 --
- wowsをするためにwtのアプデを待つという...。ところで巡洋艦のアプグレどんな感じ? --
- NA鯖の奴らって負けてても顔真っ赤にしないイメージ。沈めてやったら、足が濡れてきたよブクブクとか俺も言えるような境地になりたい --
- WG調べによるとNAはおっさんが多くてASIAは20台が多いそうだからそれも関係してるのかもね 戦艦とか駆逐の魚雷でワンパンした相手にnice shotとかnice torpsとか言われるとちょっぴりうれしくなる --
- そういう大人に出会うとホッとする 暴言吐かれてまでゲームをしたくないし --
- 駆逐でやると味方巡洋の援護のしてくれなさにイライラしてくる。だが俺は巡洋メインだから逆に駆逐にそういったストレスを与えていないか心配になってきた --
- 自分の援護できない位置にいるのが悪い、そう考えればいい。まぁ芋って泣ければの話だけど --
- 巡洋艦なり、各艦種なりの仕事をしてくれてれば、個人的には後ろに誰もついて来なくてもなんとも思わんけどな。状況によってcapのサポートが必要なときもあれば戦艦と呼応して敵戦艦を叩く必要もあるし。ただ日巡によくある魚雷の無理撃ちはやめてほしいな。特に愛宕と最上 --
- まぁそのリスクも含めての駆逐だしね。つか援護がなくて一番自由に動けるのが駆逐だと思ってる。援護無い戦艦とかそれこそマッチ棒みたいなもんだし --
- 巡洋艦の側からしたらそんなとこに位置取りした駆逐を援護したらコッチが死ぬわ! という場面も多いからな 自分が駆逐やってる時は援護を貰いやすい位置取りを心掛けてるわ あとF3で目標指定したりすると目に見えて援護増えるから必ずやるようにしてる --
- 自分は基本援護ない前提で動いて、援護してくれたら感謝!って気持ちで乗ってる。そうすればストレスにならんしね。かと言っても、もちろん巡洋乗るときは極力援護はします。 --
- 援護をもらえる位置取りかー。もうちょっと意識してみるかねぇ。SPOTしなきゃっていう感覚が先行している気がするし。 -- 木
- 援護云々の前にスポットする駆逐がまずいないから妙高で駆逐の仕事もするようになったな。まぁ問題として、開幕AFK駆逐が巡洋が前に出てるから安全とでも思ったのか特攻爆沈するのが後を絶たないんだがな。 --
- 駆逐やってて一番イラつくのは煙幕展開の遅さだな。展開速度が移動速度に依存しないとかクソだと思う。 --
- Tier8以上の戦場で全部赤字になってしまった。1試合で1隻沈められたらよくできたほうの自分にはもういける場所じゃなくなってしまった --
- 大丈夫やで、5000戦線超えてるわたくしもなぜか黒字にならなくてどうしたもんかと試行錯誤中、沈んでも沈まなくても修理費同じだからとりあえず突っ込んでみよう、とりあえずアイオワ乗り回しながら黒字でなくて試行中 --
- 見当違いの意見かもしれんが、ゲームルールが変わったらプレイスタイルも変えなきゃならない。もう少し自分が沈没することに対して鈍感になってみてはいかがだろうか --
- T10 co-op戦 今まで黒字が大半だったのが、今は全部赤字。 何というゴミアップデート。 --
- COOPは真っ赤になるな・・・雷爆で遊んでたのに --
- プレアカ + 旗マシマシで取得22万でも赤字。どうすれば... --
- T10が「クレ消費する場所」ってのはまぁいいんだけど、89でも結局赤字が多い。もう少し「評価の高い、稼げる行為」が判明しないとアレだが、今のところアップデートで言ってた「積極的な戦場」には遠い感じだな。真に受けた勇敢で積極的な連中がいつものように前に出て喰われるだけだった。 --
- 陽炎で残りHP9割のシャルンを1体を撃沈-2万強の赤字でした。リボンは魚雷4浸水4砲弾6CAP(単独)1 -- 木
- 言っちゃ悪いがTier7戦艦1隻喰ったくらいではさしたる収入にはならないよ。それはアプデ前から「こいつ撃っても安いんだよなぁ……」とか頭抱えながら撃ってた場面 --
- つまり参加者全員が塗装もせず、消耗品はすべて下級で、戦場で誰も1発も発射せずに走り回り、観測だけして沈まずに帰るのが最も多くの人が儲かる・・・。なんかすごい現実的だ。 -- 枝?
- ↑*2 そういう仕様に変わってたのね・・・前みたいなダメージ量で戦果じゃないから。これからは斥候の警察戦の時代かな -- 木
- 駆逐乗りだけど俺もそんな感じで引退時かなぁと思ってる。 とにかく今回のアプデでヘタクソは完全に居場所を失った感じだ。 --
- WG[沈んでも赤字じゃないよ!前に出れるように定額にしたよ!」って言われてもそれなりの活躍だと勝利でも赤字ちょっと余計にやりずらいなぁ。あぁでも似たような戦果勝利で-2万強、敗北で-3万だったんでやりやすいのかなぁ? -- 木
- いままで大活躍して勝っても沈んだらほぼ±0に近かったんだけどいま天城で4隻沈めてスコア1750でプラス10万() --
- それは羨ましいなぁ・・・やっぱそれくらい沈めないと修理費稼げないのか -- 木
- 修理費自体がかなり下がってるから沈むまでに一隻削りきる(駆逐一隻でも戦艦一隻でも)ぐらいダメージ与えればトントンぐらいには多分なるぞ --
- 戦艦ほぼ丸々1隻分沈めたはずなんだが・・・魚雷の打ちすぎなんかな?ありがとう -- 木
- ごめん訂正自分が確か300%ぐらい削ってクレジット旗やプレ垢なしで+190000で修理費旗使って-67500弾薬-30000ぐらいだから100%じゃ多分だめで150%ぐらいじゃないと黒字でないと思う 日駆なら序盤の占領のときにかち合った駆逐に一発入れとくだけで大分稼げると思うよ --
- 序盤の占領のときにかち合った駆逐に一発入れとく か、キエフで共謀者狙って取る時みたいだわ。いろんな敵に手をだして頑張ってみるよ -- 木
- ノスカロのワイ「よっしゃ、俺が盾になったるからお前ら付いて来いよ!」 --
- 後続「岩陰から撃ちまっせ」 --
- 愛宕「じゃ俺、魚雷ばら撒いて帰るから…」 --
- 盾と言えば、潜在ダメ稼ぎで戦艦のすぐそばにいたりとかしそうなのが増えそう。 --
- 潜在ダメってロックオンされなきゃカウントされないんじゃなかったっけ --
- チャットって面白いね。ちょっと羽目を外して話しまくるとカルマがどんどん減ってくね。カルマはチャット料金?w --
- 最近何故か日本語が打てなくなったからカルマ減ること少なくなったわ --
- 当たり前だろ、訴える口実を探してる根暗ばっかりの中でゲームしてるんだから、なんかあったらすぐ通報よ --
- poiとか言う奴がいたら速攻で通報してるわ --
- 艦種の組合せ何とかならんのかなぁ。 両方ともBB*2 CA*3 DD*3だったけど、味方DD/CAがうますぎて戦場についた頃には敵さん6隻沈んでた。正直クソつまらんかった。 --
- 戦闘後にランク表示されるようになってランク差はっきり分かれてて笑えないね。懲罰マッチ否定奴息してんの? --
- 俺みたいにランク戦参加してない勢もいるんじゃないかな? まあ前にランク2~3が3人集まった分艦隊に当たって勝ったけど、やっぱ強かったし敵として重かったな。 --
- 差はあるだろうけど、ランク一桁で下手な人はあんまいないだろうね。とは言え枝主みたいに非ランク勢もいるし中堅ランク以下は上手さに結構差がある気がする。 --
- ここ3000戦はT8メインのソロでも6割勝率は未だに割れないな 逆にどうやったらそんなに負けられるの? --
- 時間帯とかじゃなく、プレイヤー自身にマッチングに偏りがあるんじゃないの?ここで良く聞く様な艦隊と自身が体験する艦隊の状況がかなり剥離してることあるし。 --
- 50%に収束するのは完全に実力が同じ人しかいない場合 それ以上それ以下はプレイヤーの上手さ(影響力)に依存する でも多数対多数である以上その影響力には限度があるわけでそれの限界値がソロでの60%ぐらいと言われているね --
- よくわからんけど、連敗した時に記録つけてれば説得力増すんじゃね。55%に壁があると感じる人もいれば60%に壁があると感じる人もいる。半分くらいは49以下なんだから、懲罰マッチどころか真逆のボーナスマッチで50に近づいてるのかもしれん。 --
- 敵が弱いのは自分の実力 味方が弱いのは懲罰マッチ --
- http://imgur.com/a/8cmha この回はイーブンぐらいに組まれてると思うが空母が雑魚だから大差になった --
- どういう状況で懲罰と言ってるのかがよくわからん。木主がどれぐらいの勝率維持してどれぐらいの下げられたってのもわからんし。 --
- 懲罰MMでX%あった勝率がY%まで下げられた! と騒ぐ奴はダニング=クルーガー則で調べるのがオススメだゾ --
- 多くの人は葉主さんの言うとおりなんだと思うが、そもそも偏りがあるのが当たり前ってのが理解出来ないのが不思議でならん。ランダム=均等なわけがないのにねぇ。 --
- ランダムの状態からより均等になるように振り分けるシステムを作ることが求められてるんじゃない? --
- 今のMMがいいとは思わないけど、どんなシステム作っても文句言う人はいなくならないと思うよ。 --
- ちょっとアプデ糞すぎるでしょ…Tier8は上位3位以内に食い込んでやっと黒字レベルとか… --
- そんなことはないぞ?前に突っ込んで戦場掻き回しただけだったけど5位で普通に黒字だったし --
- 75000+弾薬代+消耗品でしょ?Tierが上がれば収入分も増えるしそれはちょっとないぞ。coopは知らん --
- 逆にTOP3だと勝っても負けても沈んでも黒字みたいなんだけど。 --
- 大和とグローサーをお持ちのユニカム様に質問です。どちらの方がより乾舷(側面)の高さが有りますか? というか大和とグローサーではどちらの方が砲塔が備え付けられている位置が低いのでしょうか? --
- 今日香取見かけたんだけど今確か入手する手段なかったよね? テストってことは実装間近? --
- もしかしたらニコ動の抽選した人じゃない --
- すでに配布されてる --
- なんだwikiに載ってないから消えたのかと思った --
- Tier8で赤字ならネガキャンしてないでTier7以下に下げりゃいいと思うんだが。 --
- 実力が伴ってないってことでしょ、絶対的なコストはアップデートで下がってるんだから。 --
- コスト下がったわりには赤字ガーって言う人多いね。実は獲得クレも下げられてたりwそれとも今騒いでる人は戦闘スタイルで黒字→赤字に転落したのかね。それならアプデの効果ありって事になるが。 --
- 何かめちゃくちゃ変わったみたいだし、愛宕で出て確かめてくるべ --
- クレ収支という意味ではソ巡が一番苦しくなった 後方からのHE投げだと全然稼げない でも前出たら蒸発するというね... --
- 空母も結構不味いと思うんだよな・・・なんか稼ぎ悪いわ・・・ --
- やはり稼ぐのには運営の言ってた操舵が重要になってきたと言う感じなのかもね。俺も回避の練習しよっと… --
- Tier8でクソみたいな負け方して戦果も400位しか出なかったけど普通にいつも通りの黒字だったわ。 --
- 高ティアの無駄に短い試合、首締まりすぎわロタwwwww、そうやって黒字出せとwwwwあと無駄な要塞戦とかいうごみモードはよけせよwwwwみんな揃ってスコアでてないのわかるやろwwww --
- 要塞戦楽しいですけどね…… --
- あれマジでいらんわな。 --
- 要塞戦、一回か二回しか経験ないです。要塞とか監視所とかどこ撃てば良いのか分からぬ内にオワタ。チャットでああしろこうしろいわれてる通りにして、とりあえず言われたことはできたのでホッとしただけ。 --
- もしかして敵艦との距離に関係無く停船したり後退すると評価が下がるのかな --
- それなりに狙われて、それなりに削るべき敵を削るか倒せばそこそこいくぞ。あと見えづらいけど魚雷見つけたりなんやかんやで、やっぱ観測とか潜在ダメージ的な部分で試合時間の大半が島影とかで後退停泊はおいしくなさそう。 --
- これ以上は盆栽かすれ違い魚雷かってくらい前に出てるんだけどアプデ前と比べると妙にしょっぱいんだよね、折角ダンケルク楽しくなってきた所なのに、まあもう少し研究してみる -- 木
- うちは今日はノスカロメインだったからな,,,。いっつも突撃癖(無謀ではない程度の)で味方巡駆逐艦と艦載機薙ぎ倒しつつ突き進んでる。 今日は5戦してギアリングとハバロ、ベンソン倒す機会もあったし、やっぱ見えんところで魚雷とか撃たれて潜在ダメージ稼いでるのかな? --
- アプデして2戦してみた。T6睦月。2戦とも負けたけど、いつも通りにやってクレジットは増額した印象。一戦目はいきなりはじめてのマップ(破片?)やったけど、あれあかんねwキャップエリアが「入るの勇気いるでしょ?入る?」ってしゃべってる感じw --
- 三戦目終了。また負けたわ。積極的なプレーは増えた印象。ただ、「突撃して撃ちまくって派手に散ればポイント高いんでしょ?」みたいな特攻とどこが違うんだ?と言いたいようなのも・・・。まだ3戦だからね。100戦ぐらいしてみないと総括出来ないかなあ。 -- 木主
- 三戦だけの印象だしいつも通り駆逐艦でしかプレイしてないけど、駆逐艦の収支は良くなってるんじゃないかなと思う。ただ今回は三戦とも1隻ずつ撃沈してます。制圧戦2,通常戦1です。 -- 木主
- 今回から支援行動経験値加算されたんだっけか?駆逐の仕事が数字で評価されたんでは --
- だったら嬉しいな!魚雷発射してても今までは「睦月はキャップとスポットだけしてろ」とか言われてたからね。そのスポットとか評価されてるんだったら日駆にも存在意義あるって思える! -- 木主
- CAPに至る所が幅狭すぎてやばいな・・・同時2隻は入れないから1隻ずつなんだが入ったら最後相手を殲滅しない限り生きては帰れない感じが凄いww ただ運営の目的であろう接近戦は多発するね --
- 破片のことだよね?粉砕の次に嫌なマップに初登場でランク入りしたマップだわ。苦手マップはたくさんあるけど、アンケートとったら意外に上位に入るんじゃないかな、あれ --
- 今日だけでラムアタック4回試行で全部成功しちゃったんだけど、ラムってあんまり警戒されてないのかね。まあ警戒されても誘導魚雷みたいなもんだからそうそう外さないけどさ --
- 正直あんまり警戒してないかも・・・。ラムした方も沈むことが多いからね。駆逐艦やってると煙幕内に突撃してくる巡洋艦とか見てて「うわ、ラムする気?」って思うけど、到達する前に撃沈してたり味方が撃沈してくれたりで今までランダム1600戦ぐらいで喰らったのは1回だけです。自分でやったのは1回。宅配便来たので仕方なく・・・。それでも1隻も沈めないよりは良いかなーと思ってw --
- 吹雪に乗って常に最前線で魚雷5、撃沈3、占領1、占領補助1処理で赤字だったんですが...アプデの文書ちゃんと読んだんですがなんでこうなるのかわからん...迷彩とブーストだけ有料です、勝利でスコア3位で赤字って....みなさんもそんな感じなんでしょうか? --
- 高ティアではプレミアムアカウントが必要ですか?はい。 --
- ああ、書いてあったね!やっぱ8からは違うのかな… --
- 詳細見てナニに出費が多いかわかる? --
- え?そうなの?ティアが違うとそうなるのかな・・・。T7マハンで主砲命中91(貫通41、不貫通50)魚雷命中4、機能停止3,撃沈1,火災発生2、浸水発生3で与ダメ49610の負け試合で自分は撃沈(全損)。スタ垢で45000ぐらいの黒字です。迷彩は8000クレジットのやつ自動補給。参考になりますか?ティア8からは事情が違うのかなあ…。 --
- ちなみに負けチームの4位です。 -- 枝主
- 修理費はTier7は42000、Tier8は75000。これに弾薬代と消耗品費が付く。スタ垢でもそうそう赤字にはならんはずだが…… --
- ついでに通常戦です -- 枝主
- ↑↑そうですよね。これが修理費75000でも12000ぐらいの黒字になるはず…ですよね。何でなんだろ。通常戦と制圧戦で計算が違うとかなのかな???やっぱスポットのポイントとかですかね。 -- 枝主
- 魚雷5が戦艦に当たっただけならそんなに稼げないし、撃沈が駆逐倒したじゃないとそんなに稼ぎにならないんじゃないかね。駆逐はスポット加算分、占領比率下げられてるとかあるかもしらん。 --
- え?自分が撃沈したのは今日の分は全部戦艦ですよ。↓の煙幕の件ですけど、自分はマハンと言えば煙幕内からの射撃なんで・・・。えーポイント下がるのか。どひゃー・・・ --
- システム見る限りだと煙幕張ると結果的に成績が下がるっぽいんだよね、視界無くなるから。他に考えられるのは魚雷5本の内訳が死にかけだったとか格下だったとかかなぁ? --
- 同じく吹雪の制圧戦で主砲61、魚雷3、撃沈2、占領系なし、与ダメ60k、観測ダメ10k、潜在ダメ600kくらいでクレジット170kくらいもらえたよ。迷彩、消耗品×2とかで出費は160kほどあったけど、ギリギリ黒字。 --
- そっか。観測ダメとか潜在ダメとかも見ないとダメなんだな。今度からちゃんと見よう・・・(そこが今回の肝だってのに見てないと言うね。習慣はおそろしい) --
- いまさらだけどなんで格差プラを完全になしにしないんだろうな。7戦場に球磨とかカールとかできていったい何が出来るというのか。いままで何度もみてきたけど、それらでスコア上位どころか、下から3つより上に名前がのってるの見たことないんだけど --
- 最上・ニューオリは目に映った敵全部を適当に攻撃していけば早めに沈んでも黒字にはできた。でも陽炎どうにもならねぇ・・・目の前の敵に攻撃したら集中砲火を受けるから迂闊に撃てない。ついでに上級取ってないから遠めの他の敵には届かない。Tier9駆逐でコンスタントに黒字にできる人はどういう風に攻撃してます? --
- 陽炎だと維持費12万、弾薬4万、消耗品が3つで22万オーバーだから元が取れない消耗品を切ってくしかないだろうね。陽炎でも頑張って占領やスポットしないと。戦艦多ければ魚雷刺せるんだがな --
- 最近開幕AFK 駆逐多くない?ぶつかって無理矢理押し出すとあせって動き出すのが面白い --
- まぁマナー違反なのは承知なんだが --
- 11ぐらいから読み込みが遅くなったというか、MM見てたらまにあわない感じになってる。戦場に入ったら15秒ぐらい経過してることも少なくないわ。これ地味に改善して欲しいなあ・・・。9ぐらいまではそんなことなかったのに。(焦る駆逐艦乗り --
- 開始までの時間が確か短くなったんですよね?俺もそれからかたまに出遅れる事があるわー。一応出遅れた時はsryって打ってるけど。 --
- 確かにゲーム自体読み込み重くなってるよね。十数秒位は許せるけど、砲頭動かして周りうかがってる奴を見ると何とも言えない気持ちになる。 --
- 峯風分隊いた。めちゃうまい・・・。完ぺきにしてやられた。 --
- 統制の取れた回転の早い水雷戦隊は猟犬の如しというからな。敵に遇わないようにするしかない。 --
- そういう分隊をニコラスでぶちのめせるようになると凄く気持ちよくなれるぞ(隠蔽神風の分隊だろうがエサにしかみえないニコラス乗り) --
- こっちは睦月で、味方には峯風×2とかもいたの。歯が立たない感じ。マハンやファラガットにも乗るけど正直五分に持ってけるか自信なない。三隻がほんとに一体化して攻撃してくるのよ。感心してしまったわ。会いたくないけどまた見てみたい気持ちの方が大きいかな --
- 俺もそんなのといっしょになったことがあったわ。「おいおい、右翼から左翼へ駆逐三隻のレミングスかよ」と思いながら左翼に居たからそのまま駆逐4隻でレミングスしてったら敵殲滅して圧勝した。 --
- たぶんマハンやファラガットでは互角どころかかなり不利と思う、それでもニコラスなら接近が容易で戦艦への雷撃の邪魔する運用が捗るよマジで(初心者狩り狩りとか言わないで) -- 枝主
- すげぇ、ずいぶん儲かるようになったと感じる。ダメージ相当食らいつつもTier8で20万の大黒字とか前出てたっけ? --
- 稼げるとか赤字とか賛否両論だね。戦闘スタイルによって変動が激しいのかもなぁ。 --
- 巡洋艦はまだアプデ後ためしてないけど、爆散上等、迷ったら突撃だ!みたいなのじゃないと赤字になるのかな??駆逐艦乗り特に日駆には恩恵あるアプデだと思った。スタイルでこれだけ変わる改訂だから賛否はすごいわかれるだろうね --
- 正直ツリー進めてない自分はあまり気にしてなかったりするけどw経験値の方がどちらかと言うと気になるかも。 -- 枝主
- 愛宕で戦況判断間違ってうろちょろした挙げ句「本艦が最後の希望です!」ってアナウンスが流れるくらいグダッたけど赤字にはならなかったし、ちゃんとした戦いが出来れば今まで以上に儲かると思うよ。 --
- ビスマルクで与ダメ8万は稼いでるのに基本赤字だわ あれか?特攻して潔く死ねってことか? --
- 距離が関係してるかも? --
- 潜在ダメが結構スコアに響いてるように感じるからBBは弾受けに逝こうね --
- 潜在ダメもだけどスポットもかな?Tier8以降は発見距離が極端に短くなるから実は自分で視認してなかったとか結構起こるかも --
- ↑それは感じるね。雰囲気としてだけど。損害気にしないで特攻してくれれば戦闘が派手になっていいや!という声が聞こえます(幻聴)T10とかで誰も沈まない談合試合みたいのが多くて運営が動いたという話も聞いたけど、いきなり変えすぎみたいに感じる人も多いかもね --
- 戦艦は後ろにいないでヘイト管理しろとのお達しかもしれない。 --
- 前に出れば見えない場所からのHEの雨であっという間に着火される環境なのに突撃しろとか皆さん中々酷なことをおっしゃる --
- HEの雨に突撃とか、アプデ後でも稼げる人は前からそれを死なない範囲でやって、チームに貢献してたんだよ。たぶん自覚なかったんだろうけど、稼げてない人は今まで自分が芋ってたことを自覚すべき。 --
- なんか↑の話が妥当に思えてきた。あまり赤字とか言わない方がいいかもね。自分が貢献できてなかったって言ってるようなものかもw --
- 木主だけどスクショ見返したらそれくら稼げた時もあったわ。ただ負けた時の損失は明らかに減ったと感じる --
- ティルピッツで出てたら味方吹雪に魚雷で殺されたのに補償が一切なかったんだがいつから補償が廃止された? --
- 修理費って概念自体がなくなったから、もしかしてFF賠償も削除されたのか……? --
- そういえば仕方なく味方空母の艦載機機銃したが撃墜にカウントされてなかったっぽい。 あと木に関係ないけど空母でサイクロン中的艦載機が表示されないバグが発生したわ。頻発するクライアント更新ミスで何故かアプデごとにバグるからソレかもしれないが…。 --
- あぁ、また調整の穴が。修正来るまでFFはやられ損てことだな。 --
- いや、これホント早くなんとかして。修理費定額なんだから最低でも全額保証相当を加害者から被害者に補填させればいい。加えて平均取得クレジットも加算するべきだよね。 --
- 色々と見てる限り、クレジットに関しては潜在ダメージの影響が凄く大きいみたいね。 となると、見つかったら基本死ぬ日駆とかは完全に終わった形になるのか・・・。 --
- 魚雷のリロ中にでもわざと見つかって回避盾すればヘーキヘーキ --
- 中、低Tierならともかく高Tierの場合は蔵王のレーザービームで一撃爆砕するだけだし 現実的にかなり難しいでしょうね・・・。 折角日駆ツリーが新しくなると思ったらこんなところで水を差されるとは思わなんだ。 --
- 終わったのは、日駆だからって前出て索敵しない駆逐じゃないか?まだアプデ直後だから、自信ないけど、いつも通り前出てスポットしつつ魚雷流してたら普通に稼げてたよ --
- 睦月、初春で隠蔽特化したプレイしてみたけどExpはともかくクレジットは殆どもらえなかったのでスポットは関係無さげ。 敵にロックされて撃たれる(魚雷も含め)ないとクレジットは大赤字の模様。 --
- 隠蔽特化で近付いて駆逐を見つけたら砲撃しろってことかね? --
- 別に見つかっても死ぬわけじゃないのでおっしゃる意味がわかりませーん。むしろ新計算方法で得してると思われます。増収増収 --
- 要するに一切反撃せずに逃げに回っても良いってことだしな。スポット流し魚雷が捗りますわ。 --
- 日駆逐は基本見つかったらダメだからね。観測の評価が低いのは残念だが、とはいえ潜在ダメで稼げないほど最後まで逃げ回るのもどうかと思うよ。蔵王が怖い怖い言うけど、動いてりゃ一斉射全弾命中即死はそうそうないし、立ち回りで生き延びて稼いでるけどな。 --
- 俺も日駆は適度に姿を見せて注意を集めて、周りが動きやすくしたほうがいいとおもうけど。capスコアも評価低めなのも気がかりなところかなー。capするより回避出来る位置で砲撃って回避してたほうが稼げる、なんてことになりそうで。もっとも新エコノミーの計算が全部判明したわけじゃないから、杞憂かもしれないけど。 --
- 俺も姿見せて敵を攪乱させる方法は良くやるけども、あくまで相手の砲がこちらを向いてない時に撃つ程度なんだよね。 潜在ダメは撃たれないと計上されないから駆逐だとかなり厳しいかも・・・。 --
- なんかプレミアムショップでへんなの売り出しはじめてるんだが、、、 --
- 自社製品との抱き合わせ商法か・・・。 今までに例の無い斬新な売り方だなぁ。 --
- 説明が足りないので全く買う気がおきませんがな --
- アプデ後も芋は芋だった。というかそういうプレーヤー見たってだけ。あれでどの程度のクレジット入ってるんだろ?リザルトでクレジット含めて一覧されたらみんな納得するかもなあと思ったりした。 --
- チャパエフで与ダメ32000(内半分島風に)、観測ダメ25000ほど、潜在ダメ130万、cap1でプレ垢込経験値3200、クレジット34万ほど。こんなもらえたっけ? --
- 多すぎると思われるなら譲ってくださいm(__)m一割でいいので!w --
- 潜在ダメージすごいな、上にもあるけどやっぱり潜在ダメージの評価高めに設定されてるのかな --
- 観測は少なそうな意見が多いな。艦種毎に評価違うのかなあ --
- 正直潜在ダメは島風追うときの位置取りをミスってビスマルクに撃たれ続けたのが大きいので誉められたものじゃないです。経験値だけクレジット儲けるなら巡洋艦及び砲駆逐の回避盾運用が正義になった感じですね。 --
- 回避盾正義は良いと思うな。味方の犠牲のもとに後方から撃って稼ぐより、前で回避する方が多く貰えるのは正当だと思う。現状で騒ぐのは芋の証明。 --
- ヘイト管理が求められるようになるな --
- 隠蔽艦も上手い人は押し引きで釣ってちゃんと味方の負担吸収してたからな。ただ安全圏から殴ってるだけの人と区別されるのはいいこと --
- 回避盾か、そうなるとソ駆が大活躍できるな。戦艦も鈍いから向いていない様に見えるけど、自らの体力と引き換えに敵の注意を引き付ける意味では適している。良いぞこの修正は --
- ふと思ったんだけど、潜在ダメの影響が大きいってことは体力ミリの敵を見かけたら倒さずに撃たせて回避した方がクレジット溜まるのか? だとしたらシステムとして欠陥ってレベルじゃ無いような気が・・・。 --
- 撃てる数は決まってる訳だし、そんな事するのは勝ち確か負け確になったとき位だろうな。普通の時にやっても負ける可能性が増えてかえって損しそうだ。 --
- 体力ミリの相手を殺さずに撃たせて回避なんて余裕なことしてると試合に負けて経験値クレジット激減と思われ。まあ最後の一隻とかで遊ぶとかなら分からんではないが、相手が上手かったら無駄にダメ食らって沈むかも知れないし、生き延びさせてに撃たせて潜在稼ぐのはあまり良いやり方ではない。まして、システム欠陥と言うほどの裏技ではないと思うが。 --
- アップでして4~5戦したけど、潜在ダメージとか知らんから夕張で14万だか17万稼いでびびった。でも、潜在ダメの評価の見方がわからない。また設定弄らなきゃならないのか? --
- 一応ここに目を通しておくと良いかもよ。「撃たれると稼げる」みたいなイメージかも? --
- 説明見ると、被ダメージ-避けたりした本来受けるダメージってあるけど、上手い人だと-評価になりそうなんだけどな。本来受けるダメージ-被ダメージならわかるんだけど --
- 説明見ると、被ダメージ-避けたりした本来受けるダメージってあるけど、上手い人だと-評価になりそうなんだけどな。本来受けるダメージ-被ダメージならわかるんだけど --
- 潜在ダメージはリザルト画面で詳細報告のタブ開くとみれるよ --
- 今回のアプデの新しい転舵強化は「潜在ダメージを稼ぐべく、味方の為に回避盾に専念しろ」って意味なのかもしれない。実際、日巡の隠蔽での姿暗まし、ソ巡での長距離砲撃を多用していたら何時もより報酬が少ないし。でも個人的にはこれは良い事だと思うから、どんどん前に出ようと思う --
- 隠蔽射撃も煙幕射撃も、俺は良く使うし戦術としてはいいと思う。ただそれって、「他の味方が視界を取って弾受してくれてる」って前提だから。そういう点では、リスクを負ってる方に稼ぎが多いのは俺は賛成だな。 --
- 危険な状況下で上手いこと生き延びた奴が儲かるみたいな感じにはなってるね。芋が減るかはわからないけど、積極的に行動するプレイヤーほどクレジット面でも高評価得るチャンスが増えてるなとは感じる。 --
- 個人的には日巡の隠蔽一遍選択や隠蔽射撃とかに対する運営からのある種の答えだと思う。ただ勝ちを狙うなら何時も通りでも良いけど、稼ぎたいなら体を張る必要性があるのを示すのは良いと思う。( --
- ↑すみません。何か変になりました。やり方がわからないので誰か一つを除いて消してください。 --
- 危険な状況下で上手いこと生き延び ← なるほど、そう言うことか。んじゃ肉薄雷撃好きとしてはいい話っぽいね。 --
- 某映画を見て思った。 爆弾を満載した電車の特攻VS大和のVP防御はどっちが勝つんだろうか。 --
- 大和も機銃や高角砲なんかはぶっ飛ぶだろうけど撃沈とまではいかないんじゃないかな。HEAT弾ってわけでもないし --
- 爆発はなんらかの閉鎖空間か衝撃方向を制御しないとそこまでダメージ入らんよ エネルギーのほとんどは空間側に逃げちゃうし もちろん発生した衝撃波で人間には大ダメージだろうが --
- なるほど。 まあ、映画のアレは倒すことよりも転ばせることが目的だったし展開速度と破壊力のバランス求めたらああなったんだろうなあ。 --
- 爆発よりも電車そのものの衝撃の方が大きい筈 単体の剛体じゃなくて複数の車両が連結してるか運動エネルギーは少しロスするだろうけどそれでも洒落にならない衝撃がある筈 --
- 妙高で潜在ダメ50万超えたけど、大して稼げてなかったような。それより修理費関連は有り難い。ようやく心置きなく最上乗れるよ --
- 妙高で50万とか、大したことないから稼げないのは当たり前 --
- 昨日妙高で「いやー狙われたなー」で潜在ダメ290万見て驚いたな。魚雷も全部カウントされてるんかな。 --
- 魚雷もカウントされてるみたいよ。 そしておそらくその事に高Tier民が気付いたら再び魚雷スープが…… --
- スープするのはいいけどクレ提供してくれてもお返しは砲弾しかないぜ --
- あ、そっか弾を受ける側の方が稼ぎでかいのか。 --
- 「戦艦は鈍器」なスタイルの自分の収支がどうなるのか楽しみだ……w --
- 潜在ダメがクレに大きな影響を与えるようになったのなら、空母最悪じゃね?そして観測ダメは大した変化ないという。結局制空編成も大して救われていない。 --
- スウェーデンの現代艦らしいけど主砲のギミックが無駄にカッコいいなwww ズムウォルトもこんな感じ? --
- あぁ面白い!パカッって。しかも高速な砲旋回。妙高に載せてやりたいw --
- でもこれ現代艦だから127mm以下だし妙高に装備してもちょっと硬いアトランタにしかw --
- 開くとき早いのにしまうときすこし遅いのが可愛い --
- 仕舞うときは下に下ろしてからなんだ。チャックに挟まないようにw --
- T10で与ダメ20万出しても、あまり撃たれないと赤字になってしまう問題があるようだけど、このゲームってひたすら引き撃ちするのが撃たれずに与ダメ稼ぐだけなら安定行動過ぎたから、陣地も味方も見捨てて逃げるだけのプレイヤーが後を絶たなかったわけなんだよね。これの解決に、前出て撃たれまくって与ダメ5万のプレイヤーを、後ろで撃たれないで与ダメ10万より優遇する方針は間違ってないと思う。 --
- 回避盾が評価されるなら、肉壁も評価されて良いはず……よし受けたダメージに応じて戦果に足そう(錯乱) --
- 公式サイトに「潜在ダメージ量 (被ダメージ及び跳弾したダメージ – 自艦に命中した砲弾、爆弾、魚雷から受ける可能性があったダメージ及び自艦から半径 500 m 以内に着弾した砲弾、爆弾、魚雷から受ける可能性があったダメージの合計)」って記載があるから、肉壁も評価されるんじゃないかな --
- 負けても対して赤字にならない代わりに勝っても対して黒字にならない。良調整なのか…? --
- ソレが問題だな。 勝利したら成功報酬を追加とかにしてくれればいいが。 --
- 例えば勝利チームで上位5位までに順位に応じたボーナスがつくとかなら気合い入るんじゃね? --
- 敗北側の3位くらいまでも欲しいな --
- 総合的な収支で見たら大幅に黒字になるから良くね? クレ稼ぎという意味ではかなり楽になった筈 --
- 2位とダブルスコアで1位(スコア2800くらいだったか)とってもクレジットは20万ちょっと。個人の頑張りが評価されてない感がある。たしか自艦フレッチャー、砂漠の涙中央攻略戦で中央に居座って敵駆逐をなぎ倒してた -- 木主
- 昔、シューティングゲームで --
- ごめ。 シューティングゲームで敵の弾に当たらない程度にかするとポイントが上がるのがあったけど、それに近い感じなんだね。 --
- グレイズ (ボソ) --
- あれだ、戦闘ごとの最低限の報酬額が決められてて、活躍量に応じてそこに加算されていくって方式にすりゃいいんじゃないかな? --
- ↑の方法で今思いついたけど、相手チームの艦の修理費の合計を戦闘の報酬額にして、プレイヤー個人が相手に与えたダメージに応じてその艦の修理費分だけ報酬としてもらえて、そこに索敵や回避盾でのボーナスが少しだけ加算されるって感じはどうだろうか? --
- おお、グレイズグレイズ。帰省中で試せないのがもどかしい。まぁでも全体的に見たら増えるように調整してるはずだからな --
- ようやく戦艦の「俺が皆の盾になる!」や駆逐の「や~い、当てられるもんなら当ててみろ」といった被害担当や敵のヘイトを集めて注意を引き付ける行為が報われる --
- うん、そうなると良いね。敵に撃たれて気の毒な戦艦。これの側につかず離れずで砲撃してる巡洋艦が損するようになれば良い調整だw --
- その為の定額修理費でもあるからな。でもバイタル抜かれたら意味ないし良いバランスじゃない? --
- Tier8~10の駆逐で試してるけど、潜在ダメージは被ダメージの30~50倍位って感じになってる。プレ垢なんで収支はずっとプラス。 --
- 流石にコレはNoobと言っていいよね……? 何してぇんだこのクソ吹雪は。 そしてよく見たらマップの右上もヒデェなコレ --
- 逆にこんな状況で吹雪に何を期待するつもりか聞きたい。capもできる状況じゃなし、雷撃とspotしてるだけマシじゃない? --
- 開幕から外周回ってここに居るのよコイツ……。 --
- なんだ。いつものチンパンジーじゃねえか。日常風景 --
- この吹雪、駆逐1隻同士の戦いで俺のチームだったかも。俺ん時はCAP円内に近づいては離れ、近づいては離れで全部向こうの初春に持ってかれてた。当然負け。神様かな? --
- ランク戦+お金稼ぎでティル買うかぁ…ビスマルクとだとどっちがいいのかね? --
- 魚雷あると結構違う。 あと、この間のアプデでティルのほうが微妙に装甲強化されてたような。 --
- なるほど、あと対空以外は同じなのか…ティルって強いな… http://public.wikiwiki.jp/img/face/worried.png --
- あと、確かプレ艦ってツリー艦より修理費安くなかったっけな。 --
SIMSで中央制圧戦。
与ダメ51000、命中96、魚雷3、火災5、撃沈1、浸水2、占領アシスト1のスコア2900の戦果。
観測ダメ17000、潜在ダメ18万、艦艇発見3、魚雷発見7
プレ赤、経験値、ドラゴン旗モリモリでクレ取得が42万、経験値11000、艦長経験値28000(初戦ボーナス)
占領なしで、この与ダメ、撃沈だとそこまで行かなったと思うから、
やっぱ、観測、潜在ダメのボーナス聞いてると思う。
マルチロールの巡洋、駆逐だと美味しい気がする。
- 米駆逐艦長のランク3スキルって何がいいんだろう……。 警戒で魚雷事故防ぐか管理で煙幕と防御砲火増やすかの二択だろうけど。 --
- そこはプレイスタイル次第だな。高確率で消耗品使い切るなら、あるいは勿体なく感じて使えないのなら管理の価値あるけど、余るならとっても役に立たないし。警戒は自分の事故防止以外に他の艦の補助にもなるから、こっちはこっちで無駄にならない。 --
- 基本的にCAP狙いで前衛突っ走るスタイルだから警戒のほうがいいかなぁ? -- 木主
- 警戒で防げる魚雷ってあんまりなくね? --
- それでも有りと無しじゃ大違い 特に敵駆逐艦と近距離戦してる時は結構便利 --
- 隠蔽とレーダーで駆逐艦狩れるチャパはまだいいとしてそれ以外のソ巡がお通夜・・・ --
- なにいってんだこいつ、って素で声が出てしまった。 --
- マハンが --
- 失礼。CAPしたくないって言って島陰に隠れてて陣地を敵に無料贈呈。俺巡洋艦が近づいたらKievが逃げてった。もう乗り手の肝の据わり方が違うんだなぁと思った。 --
- マハンはアレとして、キエフに対巡でうまく背後を取れたとかならともかく引き撃ち以外を求めるのは酷ではないだろうか? --
- 敵キエフがCAPしてたんじゃないの?ソ駆がCAPできるのに米駆がCAP行かないのはって事でしょ --
- 最近の駆逐乗りは国籍艦型問わず敢闘精神が無いという話かと思った -- 1葉?
- 一対一の駆逐戦はリスクが高いから巡洋艦の援護を待ってるのさ(震え) --
- 開幕エンジンブーストで気概を見せてるから見かけたら援護を頼むわ --
- なんかCooPで突っ込んだらかなり稼げた これからはクレジットはCooPで、経験値はランダムで稼ぐ時代が来るのか……? --
- おそらく副砲の射程で撃ちあう→それによってガバエイムの副砲が外しまくる→潜在被ダメ美味しいですってことになってる? --
- それはそれでcoopの存在意義も出てくるし、coopのモード充実とかにも繋がるかもね。 --
- 昨日ベンソン乗ってたんだが、今日起きてwows開くとチャットが来てた。「your benson was really great. honor to see the play like that」これは褒められたのか貶されたのかどっちなんだろう... --
- グレートとかオナー(名誉)ってあるから賞賛だよ --
- 即沈して迷惑かけた試合もあったし、活躍できた試合もあった。迷惑かけた試合で文句言われたなら悲しいなぁ・・・ --
- カルマが上がってたら褒められてる、変わんなかったり下がってたら嫉妬されたという事にしとこう --
- カルマ4つ上がっていたから賞賛だったのかな。よかった。ありがとう --
- 「あなたが操ったベンソンは本当にすばらしかった。あのようなプレイを見られて光栄だ。」だね。成績にもよるけど、活躍してこれなら手放しの絶賛。やらかしてのことであれば真っ黒い笑顔状態。 --
- このゲームやってたら疑心暗鬼にかかるのはわかるけどたまにだけどイケメン提督がいるからね。素直に賞賛されたと受け取っておけばいいと思うよ。 --
- 過去形だと「お前のbensonは最高だった。(が、今はそうではない)」かもしれないな。まあ違うと思うが --
- 名指しでnoobだなんだと騒がれて無視してたら日本語でなんか言われたけど5000戦で勝率43%の人間から見て800戦51%は人権ないのかな(艦勝率は56%)800しかやってないゴミと言われたのだけど。結果は圧勝でスコア2位だったわけですが --
- もうすぐ5000戦プレイするけど、日本語で喚く奴で勝率が50%以上な奴は見た事が無いなー。まあ雑魚は省みず吠える法則というやつですね。 --
- フォーラムで喚いてる残念な人の戦績見たらそっちも残念で草も生えなかったや。 --
- 基地外はスルーしとき。自分と相手の成績の上下云々ではなく見ず知らずの人にそんなん言う神経が外耳だから。 --
- 5000戦もやってて勝率43%って・・・学習能力ないんだろうな --
- 1600戦56%だけど試合によってはぶっちぎりの一位取っても「やっべいまのはやらかした俺超noobやんけ」て事やらかしたりもするし、相手も総合低くても直近ユニコム並かもしれんし。まぁでも相手にnoob言っちゃうようなのは人生noobだし気にしなけりゃいいんじゃない? --
- 凄い共感。俺も勝率54で数字見ればそこそこだけど、駆逐で開幕被雷轟沈したり、戦艦で五分0ダメとかやったりする。でも文句を言うことはないわ --
- あー でも明らかな利敵行為、敗北主義には文句付けるわ俺。双方CAPって、僅かにこっちが優勢の状態で陣地から出て行く奴とかさ。ああ、でもNOOBとは言わんなぁ --
- 2800戦勝率59%だが↑と同じく開幕轟沈することも稀にある、最後まで生き残ってもスコア下位とかもある 人間だからnoob 言われても文句言えない動きをすることもある(ガチのnoob より滅多にそんなことにならないけど)文句は心の中で言ってチャットに書き込んだことはない 心に余裕を持つべきだね (today で昨日の成績がスパユニだった人より) --
- 話関係ないかもだけど、5.12なってからfubuki go capのあとに「お前の援護は俺がする」まで言う巡洋艦増えてない?昨日駆逐(吹雪)は10戦くらいしかしてないけど半分くらい開幕こんなチャット来たよ。駆逐乗ってるときなんて特に実感するんだけど、俺程度の腕だとこういう味方のお陰でスコア出せてるんだと思って、お礼言って好評送ってますわ。 -- 枝?
- むしろ5,000戦もやって43%の人間が酷いっすわん。木主もチャットで晒してやればよかったのに。「さすが5,000戦で43%の人は言うこと違うっすね。5,000戦もやって今まで何してたんすか? なかなか出せる数字じゃないですわ」 --
- そうゆう事言い出す奴は同レべなんだよ。猿が吠えてるって失笑しとけばええねん --
- 同じ穴の狢になる必要はない --
- 酷い暴言吐いた奴の垢は全部保存してあるが、何ヵ月経ってもみんな大体45%前後なんだよな。しかし戦闘数はガンガン増える奴ばっかり。楽しいんかな? --
- リプレイ取っておいてチケット切ればチャットbanくらいはプレゼント出来るかもな。 --
- だいたい、言い出す奴は勝率40%台前半…良くても45%超えてる程度。50%以上は見たこと無いし、大半は戦艦を好んでる割に総じて与ダメが低い…経験値も絶望的に低い。やってて楽しいのかと思えるレベル。 --
- ごめんなさい、勝率五割切ってる人の意見は聞かないことにしてます。こんだけでok 大抵は黙るよ --
- つまり味方がーMMがーと自分の未熟さを認められない人が吠えたりnoob発言したりするわけで、当然自分を振り返り非を認めるなんて思考回路ないわけですから成績も伸びないんじゃないでしょうか。一握り成績は超優秀で性格が超最悪なんが悪態ついてることもあると思うけど。ほんの一部でしょうね。 --
- 戦績ユニカムレベルで相手を煽りまくってる奴ならいたな・・・ --
- 「noob team」だの「fubuki go cap」だの言ってる奴の成績を見たらユニカム様だったことあるなぁ 何言おうが相手からすりゃ負け犬の遠吠えでしかないんだからタチが悪い --
- 結局人間性の問題。そして大抵そういう奴らは『オンゲーに常識とか求める奴の方が頭可笑しい』とか言い出す。 --
- ユニカム様がわざわざnoob言うレベルって実際相当なnoobだから仕方がない。現実での人間性は大事でも、このゲームで他の味方プレイヤーに求めるのは腕であって、人間性とかどうでもいい。勝率50%ぐらいの人間性に優れた何も言わない味方と、noobとかチャットで煩いユニカム様を選べるなら、絶対ユニカム様選ぶね。チャットの内容とか無視すればいいのでどうでもいい。というか普段から自分は一切しないし、忙しいと時はほぼ見てもいないけど、試合終盤で、孤軍奮闘で大活躍したユニカム様がnoob言ってるの見ると、敵でも味方でも同情する --
- そもそも野良の大半が人間性を捧げてるのにな、チャット欄云々で既に捧げてる人間性持ち出すのもどうかとw --
- 人間性の劣悪なゲームは新規が敬遠するから過疎化が激しくなる。当然サービスも低下し住みにくくなる。運営サイドとしては個々の腕より集客や売り上げだからね。初心者や下手くそを見下し愚弄して今楽しけりゃいいって人はそれでいいんじゃない?私は今までの課金とか時間とか無駄にしたくないし、飽きるまではやりたいからね。初心者や下手くそや餌も大事にしたほうがいいんじゃないかと思うだけです。 --
- T8T9だけで3k戦だが、57%から56%に落ちた。3倍期間に集中して乗ったT7ブリスカも、今ドラ旗で集中してるT6ウォッパイも60%だから、要するにTier下げて初狩してくれば勝率は上がる。約30戦の低ランク狩りしかしてないランク戦に至っては77%だよ。 --
- 潜在ダメの判定ってどうなってるんだろうか?例えば長門からAP弾一斉射、全弾避けたとしたら最大ダメの10万2千4百ダメになるのか? --
- 公式に、報酬の計算方法を説明する「ゲームエコノミーガイド」のようなものを今後公開する予定です。とあるので待とう。説明してから実施しろよ!とは思ったけどwww --
- 昨日、味方にベルファスト2隻分艦隊、敵にレニングラードと暁と白露の分艦隊というすさまじい戦場に遭遇した。レニングラード強かった。自分シムスでなんとか殴り勝ったが。 --
- やっと応急工作班Ⅱ修理班Ⅱの有料消耗品使ってまで被害担当してたのが報われるよね。 --
- 消耗品の費用対効果だけ見れば、以前より価値が減ったと言えるのかな。以前は修理班や工作班のリロード早めてダメ軽減すれば修理コストを削減できたが今は固定。もちろん便利だから課金消耗品使うし、猪気味で生存低かった私にゃ嬉しい変更ですわ。 --
- 磯風峯風で数戦やってみたけど、戦闘スタイルと言うか展開次第ではスコア、クレは出づらい印象。割と観測ダメが出てなかったりすると伸び悩みになるっぽい。潜在ダメはHP何倍ぐらい出れば妥当なのかね。30倍ぐらいでればそこそこかなと言う印象なんだが。 --
- 追記。同じ与ダメ稼ぐなら断然隠蔽雷撃<肉薄魚雷になってる印象だね。隠蔽雷撃ばっかりやってると伸びないっぽい。 --
- そのティアの駆逐は神風Rでしかやってませんが、しっかり序盤のCAP争いして生存して挑発発砲して相手に無駄弾撃たせるとわりと稼げますよー --
- 挑発発砲←これが重要みたいですね。相手と交戦しないとだなぁ。あと、相手がぬるすぎると潜在ダメも伸びないから簡単には稼げませんよ的な上手く調整されてる印象。圧勝<辛勝みたいな感じですかね。 -- 木主
- 独戦でガンガン前出て速攻で敵を押し切ったんだが、HPフルだったからか敵が誰も自分を撃ってくれず2隻撃沈でもスコア400しか無かった。俺が駆逐と並んで最前線押したから敵が壊走したと思いたいのだが報われん。 --
- それで攻撃してこない敵のチキンさを恨むんだ --
- 戦艦乗ってて独戦相手にするの面倒くさいからわりと後回しにしたいってのはある。それで壊滅してたら意味ないけどね… --
- 全く関係ないけどアプデ後に峯風乗ったら単独3CAPアシスト1CAPしたのに経験値1600だった(攻撃の方は敵巡洋を破壊的一撃+a程度)。とにかく当てて避けまくらないと稼げなさそう --
- 逆に巡洋艦は伸びやすくなったな。駆逐をカバーする位置で砲撃してりゃガンガン入る。駆逐も乗ったけど、単に撃破だけじゃしんどくなった。 --
- 今まで巡洋が一番スコアが出にくいって話だったからよかったのかもね。駆逐は逆にスコア出し安すぎた感あったし。 --
- 以前と違ってラムアタックしてお互い報酬ガッポリ策が高Tierでも当たらないすれすれを撃ちあうことで通用するようになったのかな。どっちにしろ囚人ジレンマやらでできるわけないが。 --
- 潜在ダメ稼ぎ・・・自分は隠蔽守りながら撃ちあってる戦艦の至近距離で流れ弾至近弾をいただく・・・まさに資金弾。ごめん、こんな奴いたら通報な --
- 芋からコバンザメにジョブチェンジするのか ついてこれるなら構わんぞby前線回避盾 --
- 逆に流れ弾食らいそうだな。駆逐で戦艦の近くを通った時に流れ弾食らったことあるし --
- ワイ古鷹修行時代にそれてVP打ち抜かれて死に掛けた事があったわ --
- おお~早速グッドアイデア。なるほろ~。金に困ったらやろう・・・しかし最低だなw --
- 潜在駄目プレイヤーと呼べばいいのかな --
- 貧乏人でいいんじゃね? --
- 流れ弾が直撃するか戦艦が前に出るか…… --
- 戦艦も自分も転舵しにくそう --
- 昨晩の出来事。我、駆逐。制圧戦にてスポットおよびCAPに入ることしばらく、非発見状態なのに撃たれまくる。気が付けば我の後ろに巡洋艦がいた。 --
- 戦艦の回避運動に気づかずぶつかり、戦艦の肉楯になって爆沈する未来が見える --
- 魚雷に対する空間装甲化不可避 --
- 接近しすぎてピンクチャット乱舞。 --
- いい加減tier7になったら、スモーク中にはAA切れよ。スモーク炊いてAAいれっぱで、空母の攻撃機の魚雷で轟沈はないですわ。 --
- お兄さんそれAA切る意味ないらしいですぜ・・・ --
- 対空砲は関係ないってちょっと前に結論出てたやんな --
- んだ。打ち落とす方がましだ。 --
- え?そうなの?これは俺が謝らないといけんわ そうかAAオンでもいいのか --
- いやー運営のあれ見たらみんなそう思うからなww たぶん航空魚雷は予測撃ちだろうね --
- 逆に中にミハイルがいるのを知らずに接近してきた?雷撃機を壊滅させるのが楽しいぜ --
- 敵機に張り付かれてて煙幕内にいるのバレてるなら開き直って一方的に敵機落とすのもアリじゃね。ずっと煙幕内にいればTBもそうだが敵艦載魚雷にやられるのは当たり前。 --
- どっちかっつーとレーダー持ちの艦がいるのに接近して映されてボコボコにされて開幕即死の方をなんとかしてほしい。 --
- これな、つらいんだわ。援護ナシの開幕のCAPはやめようぜ。 --
- 開幕煙幕CAPはNG。魚雷ブチ込まれるし、居場所知らせてるし、良いことなんもない。 --
- だね。駆逐の動きを変えないと。 --
- 開幕CAP煙幕はマジで悪手 それでどんだけ開幕破壊的一撃を相手に捧げてるのか分からないレベル --
- 本人が死ぬだけでも呆れるが後ろの味方が一方的に撃たれる状況作って貴重な援護巡洋を葬るのだけは許せない --
- どうやったらSaipanをNerfできるか真面目に考えようの木 --
- saipanのみ敵陣地にスポーン --
- 戦闘機をティア相当にすれば解決するんじゃね。搭載弾薬のBuff入ったんだし十分でしょ --
- それは飛龍とレンジャーどっち視点なんだ?制空権無し制空飛龍ユーザーとしては面倒くさいなくらいしか感じないのだが --
- 222飛龍でも割と普通に勝てちゃう レンジャーはしらね --
- 対Saipan用にもうティア7で制空権必要みたいな風潮には草はえる --
- 最初の5分間は全航空機マップに強制表示 なんてことにしたら開幕空母減らないかな --
- ティアひとつあげればいいんでね?(ハナホジー --
- 初期発艦ボタンの割り当てなし --
- tier8後期でないと普通取れない制空権をわざわざtier7のサイパンに持ってきてまで狩りしてる奴がいるのな。他のレベル5スキルと違って明確な戦力差出るから害悪。順当に登ってきてる飛龍レンジャーにとってはバランスブレイカー以外の何者でもないわ --
- 制空権瑞鳳やら隠蔽峯風やらがいるこのゲームでティア7のしかもプレ艦のサイパンの制空権に文句言うのかw本当に自分が気に入らないものには何にでも文句言うんだねぇw --
- ↑こいつtier7触った事ないだろ --
- むしろ飛龍の方が制空権とドッグファイト付けて狩ってるの多くね?順当に登ってるのがかわいそうなのは同意だが一番の被害者はレンジャーだろjk --
- ↑↑お前こそ飛龍でサイパンに勝てないならもっと練習しろよw --
- なんで飛龍使ってる事になってるのか謎 --
- 文句どころか問題点洗い出してるのに過剰反応してる奴いて草 --
- そもそもサイパンって制空権がある事前提で使う艦であって、制空権を取るために使うもんじゃねえよ --
- 久しぶりにログインしたらなんか修理費安くなったお陰で、ク◯みたいな展開の試合に早々に見切り付けて抜けて沈められても黒字でありがたい --
- でかい釣り針やなー(ハナホジ --
- ハナホジしすぎるとな、鼻ニキビとかいうのに --
- あ、途中で送ってしまた)今、それで困ってます。 --
- 鼻ニキビなら芯出した後患部にオロナイン塗れば数日で直る --
- まじか、葉主じゃないけど良いこと聞いた、ありがとう --
- マジすか?鼻の中なんすけど?芯出し痛いっすよね? でもやってみるす! -- 葉主?
- 珍しく駆逐艦がいない制圧戦。味方の隠蔽愛宕、いきなり180度回頭、後退して目の前の陣地から逃亡。反対側で真っ先に突進し単独占領決めたのは何とペンサ君(笑)。もうフネの性能の話とかすんのバカらしくなってくる --
- 課金艦は通常艦の半分の戦力しかないと思って戦闘始めるようにしてるわ。中身とかじゃなくて艦自体の能力が低いと無理矢理思い込むことで気が楽になった。 --
- その課金艦筆頭の愛宕にぶっちぎりでスコアトップ取られる雑魚ども多すぎやしませんかねぇ --
- capに行けば死ぬなよやめろと言われcapに行かなければ芋だと言われる駆逐艦かわいそう・・ --
- 大丈夫!慣れてるから!(ニッコリ --
- いつものことだから全然平気だぜ!(ニッコリ --
- その死線をかいくぐって勝利に貢献できたときの脳汁といったら(ドM) --
- 単純に、CAPには近づいてくれ、でも取るのが無理なら一旦引いていいから開幕早々死ぬのだけはやめてくれということでは(マジレス --
- 死ぬからやめろっていってくれるのは駆逐に気使ってくれる良いやつだとおもうよ。死ぬような状況でcapいけって指示するやつはそっちに魚雷流したくなる。 --
- 狂おしいほど同意いたす。 --
- 特に駆逐が少ない試合では「Do not die. be carefull!」で「気を付けてね!」って言う事にしている。「お前が沈んだ後の、残された連中の事を考えろよ」とも言いたいところだ --
- どう見てもフレッチャーが居る所に突撃してく陽炎みたいなのをやめろと言っているのであって、CAPするなとは言っていないんだよ…巡洋艦は援護は出来るが介護はできないんだ 駆逐に限らずどの艦種も自分が生き残るかどうかは自分自身の行動にかかってるんだってことを分かって欲しい --
- 陽炎じゃフレッチャーに絶対勝てないみたいな風評はやめてくれー中身次第だよ。 --
- まず勝ってるやつを見たことがないんだが…引き撃ちならまだしも自分から突っ込んでいくのはちょっと… --
- 1枝です。ちょっとだけ真面目に書きます。良い人もいるし、その逆の人もいるのは分かってるんです。駆逐艦愛用者も同じです。だから悪口いう人がいても気にしないようにしないと、たかがゲームでストレスたまります。だからこその「慣れてますから」「いつものことだから」になるんです。それだけなんですよ。「所詮巡洋艦だから」とか言われたら腹を立てる人もいるでしょ。それは駆逐艦使ってる人も同じです。ただね船体が小さいしHPも少ない火力も魚雷以外は低いからか、バカにする人多すぎなんですよね。挙げ句の果てには「開幕キャップは悪手」とか言っちゃったり「ファラガットじゃベンソンには勝てんだろ」とかね。「キャップだけしてろDD」とか「キャップ乞食」なんていう人までいるんですよー?大半の人は流してると思いますけどね。いい気はしません。たかがゲームでもお互いにものの言い方には気をつけた方が良いですよね。たとえそれが匿名に近い掲示板でも。たかがゲームですが自分の使ってる船の出来ること、特長を活かしてできればチームで勝ちたいと思っているってとこは分かって欲しいですよ。大半の人はわかってくださってると思いますけど。長文ごめんなさい。 --
- 開幕capは悪手って言ってるのの大本の発言っぽいことした者だけど、別に開幕capに行くなとは言ってないよ?状況をみて撤退することをしなかったり、煙幕炊いて停止してcapみたいなことは辞めてくれって意味で言ったんだが 結局曲解されて駆逐乗りの人たちに広まっちゃって悲しい --
- そっちのツリーには特にコメントつけてなかったけど、駆逐乗りからしても開幕煙幕居座りの危険性はわかるから大丈夫だよ。煙幕残して沈んだら邪魔にしかならないってのも、まったくもって正しいし。 --
- 枝葉の方々も誤解してますよね。例えば3分間でどれだけポイント差が付くかまじめに考えれば、早い段階で奪取しておくのは必要なのに「バカ駆逐が」とか言っちゃうから皮肉で返す人も出てくるというね。まあしょうもないことです。私は全体勝率50%程度のただのnoobですけど、別に開幕早々撃沈されたいMではないのでキャップできそうかどうかは味方の位置やマッチング表で見た敵の駆逐艦を思い出しながらちゃんと逃げ出す算段含めて考えてます。岩や島の位置を考えたり結構難しいんですよね。それがまた駆逐艦プレイのおもしろいところです --
- 開幕cap固執は悪手。これなら割りとみんな賛同すると思う。実際取れても維持しなきゃ意味無いしね。 --
- このゲームの実況だったりプレイ動画を撮ってる人いたら教えてほしいけど俗にいうリプレイの方が撮りやすいのかやりながらの方がいいのか教えてくれませんかね? --
- リプレイのほうが手軽(容量的な意味で) ただ、戦績画面はリプレイだと見れないからスクショなりを取っておく必要があるね あとリプレイは結局20分弱の時間何もせず眺めてることになるから暇っちゃ暇 --
- プレイ動画も生、地声、ゆっくり、垂れ流しと様々だしなあ。あとで編集するならNvidiaの公式ソフトのShadowPlayが直近の20分を記録していて好きな戦闘を任意で録画できるから、やりながらを記録して残したいのをHDDに残してその後で編集かな。ライブストリームとかは知らない。 --
- geforceつかってるならshadowplay(今は呼び名変わったんだっけ?)が一番楽 --
- やっぱりあれアプデで変わったか。再設定がめんどくさかった。まさかシェアにあるとは。 --
- GTX980を使いながらその存在を忘れていたという・・・ --
- リプレイはなんか照準合わせるときとか画面が震えるんで、プレイしてるときの録画したほうがいいと思う。まあその肝心のプレイ中も、.11あたりからなんだか重くなってきてるけど --
- 自分は今までアマレコTVぐらいしか触れてないので参考になります -- 木主??
- うーむ、潜在ダメが有効になったせいなのか、それともただ単に戦況判断が出来てないのか微妙だけど、ポイントかなり優勢で時間消化すれば勝確ぐらいまでいってたんだけど、敵芋軍に勝負挑んで返り討ちにあって負けた試合があった。潜在ダメ稼ぎも判断次第では勝負に左右されるなぁ。(挑んだのは自分ではない。 --
- アプデから米駆の成績が目に見えて下がったわ…まだファラガットだから魚雷なんて飾りだし、弾道のお陰で回避できる距離で撃っても当たらないし、煙幕砲撃は大した+にならない。どう運用するのが正解かな。マハンに行けば隠蔽雷撃できる分多少状況変わるんだろうが… --
- そんなアナタに孤立してるニューメキシコに近接雷撃 --
- この前見つかるの覚悟で扶桑に魚雷ぶちこんだら沈めきれなくてそれ以来バレバレで魚雷撃ち込むのは恐怖やわw全部当たるほど近付けば沈むけどそのあとのこと考えたらきついしなー --
- そんなあなたはニコラスで近接雷撃を勧める一撃で沈められなくても反対側の魚雷をぶちこんで確実に仕留められるよ。 --
- ↑あー、こないだ↑のニコラス使いの人だー 結局ベンソン買おうかとかニコラスはフリーで飛ばしちゃったので買ってみるかなとかまた考え中です。その節はどうもでした! --
- 何故バレたし(バレバレ)まあ、統計ではぶっちぎりに弱くても実は強いこともあるってことが分かってほしかったんや -- ニコラス使いの人?
- アプデ前とやる事変わらないと思うが。最大射程でも戦艦には当たるし、向かってくる相手なら隠蔽雷撃も可能。リスキーではあるが出来るだけ近づいて煙幕炊いて、相手の転舵に合わせて雷撃しつつ煙幕射撃も出来る --
- 国によらず基本は駆逐艦。巡洋艦に比べてはるかに短い被発見距離をどう活かすかですよね。砲火力があるので敵の駆逐艦に見つかってもあまり心配はないはず。積極的に前に出て発見とダメージアシストに努めたり、敵弾が飛んでくるような中でも敏捷性を活かして泳ぎ回れば絶対にポイント上がりますから。魚雷も雷速は速いので島を利用したりしながら積極的にぶちかましましょう。砲火力は優秀ですがそれだからこそ撃ちすぎになることもあります。基本は駆逐艦だってことを忘れなければきっとまた勝てるようになりますよー! --
- 潜在ダメのせいか、相手HP2万の長門のみ、こっち4万ノスカロと1万くらいだったグナイ、ポイントこっち優勢占領数同じで突っ込んで負ける試合に遭遇してしまった。ノスカロはラムしても勝ちだったのにせず、グナイは隠れてたら勝ちなのにやられに行く…後半までいい勝負してたのに…最後まで観戦するんじゃなかった… --
- 結局なんだかんだ言っても個人プレイに走るやつがほとんど。特に初勝利ボーナスかかってたら活躍できてない場合負けちゃえとか、そんなやつもすくなくない。 --
- 多少個人に走るのは仕方ないとは言え、負ければスコア減るんだから本末転倒なんだけどねぇ。きっと勝てると判断して(るはず)突っ込んでるんだろうけど… --
- 敵の魚雷をギリギリで回避したら、その魚雷を返したかのように同じルートを後ろから味方魚雷が流れてきて肝冷やしたわ --
- 「弾は前からだけとんでくると思わない方が良いですよ、少尉!」ということですな。くわばらくわばら --
- 敵の魚雷と後方ですれ違ってきたから、警報もてっきり避けた魚雷のものだと思ってたんだよね。 -- 木主
- あるあるすぎてあなたの代わりに涙がでてきたわ つハンカチ --
- 対空戦闘特化の艦ってどんなのいたんだろ。秋月型、五十鈴、大淀、榛名・・・ほかワカンナイや、おしえて分かる人! --
- 防空艦 で検索してみるとええで --
- 大淀は対空特化とはまた違う気が --
- 大淀型の船体使った防空艦の計画はあったみたいだけどね --
- アトランタ「誰か忘れてないか」 --
- だ、誰を?w --
- ダイドー級「大丈夫。もっとマイナーだし…」 --
- 榛名も特化とまで言える程度なのかな・・・よく知らんけど 摩耶とかはそうじゃない? --
- 偏見なんだが日本の対空強化艦って「日本艦艇の中では対空兵装が充実している」程度で、兵器性能や戦術と一緒に積んでた兵装見るに特化艦とは思えんでな ゲームの影響かな? --
- 検索すると分かるんだが一応日本での防空艦のくくりは意外と広くて、25mmだけでもてんこ盛りにすると防空艦に入っちゃう(大本営が入れちゃう)、個人的には駆逐艦とか巡洋艦の防空特化の艦を知りたかったんだ、駆逐艦とか種類多すぎて全部の資料回れないしウィキだと間違いがあったりしてさ。ここで聞いたら何か知ってる人がいるかと思って聞いたんだ。 -- 木主
- 単艦の対空能力を充実させるのが確実な対処方法だしそう呼んで差し支えないと思っているよ、当時防空システムとして昇華することが出来た国なんて米くらいで英すら肝心の砲性能に不満があったらしいし --
- ↑工業力の差だよね。別々の工場で作った部品でもちゃんと銃や砲が組み上がるというのは当時アメリカだけだったみたいだしね。 --
- 米国の勝因は高い工業力、それを後押しする多くの資源、そしてそれを十二分に利用できる指揮官に兵士・・・史実じゃ勝てないと分かっていてもせめてゲームのなかだけでも夢を見させてください・・・でも日本だってすごいんだぞ() -- 木主
- なお今の日本だと、別々の職人に頼んだのに顕微鏡レベルで同一のものが出来上がったりする模様 --
- ↑今ならね…。当時は工業国と言われたドイツの歩兵銃Kar98ですら職人芸の部品あわせがないとダメだったそうだし・・・。 --
- 当時も一様職人のレベルは高かったんですよ!零戦だって鹵獲したとき米軍がドン引きしてたし。あと米軍が航空機をばたばた落としたのって護衛機が確実にいたからで対空システムが強いだけじゃないよ、他国と比べれば数倍は上回ってるけど --
- 米国の腹立つのは、職人芸じゃなくてもそこそこの精度で組み上がるとこ。量産品でこれは恐ろしいことですよ。日本もドイツもレベルは高かったが、結局量産には向かない「高性能秘密兵器」ができただけという・・・。まあ、戦争はゲームだけで良いや。うん。 --
- 戦争でひどいことは唯一つ、当然なことでもあるけれどもロマンが実用にかなうことは絶対にないということだ。大和もマウスもドーラも全部米国にとっては「面倒ごと」で片付けられてしまう。米国はロマンを知るべきだ あれ?自分が当初言ってた防空艦のくだりはいずこえ・・・? -- 木主
- 月刊、週刊空母といいフレッチャー級175隻といいほんとアメリカの工業力はおかしい --
- 木主様へ いや、だから上層部が対空艦だっつーたらそうなんだーってことでは? --
- ランク戦で使う艦を考える木 T8はレーダーの強化やらで前回に比べて駆逐艦が減って戦艦が増えると予想している --
- 逆にベンソンばっかりな気がする --
- 愛宕・・・敵にも味方にも緊張感と恐怖を与えられる稀有な艦 --
- test鯖のランク戦T8はノスカとビスしかいなかった --
- 自分ではスポットしてるつもりなんだけど思いの外観測ダメが入らない。発見艦艇も微妙に少なく感じるのはスポットが甘いって事か… --
- 「ひゃーみつかった!うおー弾とんできたー!逃げるぞー!」ってぐらい詰めないとダメみたいです。今までから駆逐艦でそれやってきたので、計算方法変わって増収です。 --
- 自分はマップの中間ライン(自分で勝手にEFラインって呼んでる)あたりをギリギリかすめながら偵察行動してます。敵の駆逐艦と遭遇して打ち合いになることも多いです。日駆なので厳しい状況になることもありますが・・・なんとか死なずに退却出来るルートはいつもミニマップで確認しながら動いてます。 -- 1枝?
- それは潜在ダメですよね?それは披発見くらって集中砲火潜り抜ければ駆逐でも4,50万ぐらいは行くので納得なんですけど、観測ダメがわりとショボい事が多いのが悩みなんですよね。 -- 木主
- 視界提供をし続けるためには、↓の枝の方がおっしゃってるような方法もあると思います。それ以外の方法としては、次から次へと発見し続け、視界提供を続けるしかないと言うね。で、潜在ダメもいっしょに増加ってことで命削って敵に出来るだけ近づく。敵が退いたり煙幕はったらそれもチャンス!!とか。甘いですかね。 --
- スポット相手が駆逐の場合は、普通に入ると思うのですが、いかんせん総HPが少ない。スポット相手が巡洋艦以上の場合は、味方が撃ち込んだら反撃することが多いと思いますので、反撃開始以降は撃っている人から普通に見える、という状況になります。こうなると、多分観測ダメージは入りません。観測ダメージを増やす一番の方法は、敵味方の巡洋艦戦艦の間に煙幕でカーテンを作り、撃ち合いになっても普通には視認できないようにした上で視界提供することだと思います --
- なるほど。芋戦艦がいてくれると観測ダメが増える理論か。今さら役に立ってくれてもな… --
- ↑芋は煮て良し焼いて良し。蒸かしてもオッケーよ!(鳴門金時大好な人 --
- 1番稼ぐ方法は味方に煙幕射撃させることになるのかぁ。それはそれで役に立ってるとは言え、なんか解せない気もする。 --
- ていうかなかなかそんなにうまくいきませんよね。上の方にもあったけど、煙幕嫌う人もいるので(自分達がひいて相手方が入ってしまったらめんどいなどの理由) --
- ついでに駆逐乗りの方に質問ですが、発見艦艇数ってどれぐらい出てますか?自分は7が最高だったかな。駆逐を何度か発見してるからもっと増えてもいいと思うのですが、延べ数じゃないんですかね。 --
- 今度やったら見てみる~。延べ数かどうかは考えたことなかったな。延べだと思ってたけど・・・・。 --
- 延べなら日駆で最前線出てるのに一桁って事あんまないと思うんですよねぇ。同じ駆逐と会敵するだけだって5回になることあるし。ちなみに最高数プロフで見れたと思います。 -- 枝主
- スマホで見れる?あれー?どこに書いてあるんだろ --
- あ、スマホは無理みたいです。 --
- あざす!今日も帰宅は夜中かなあ 見れて木が流れてなければ書きますわ --
- おねしゃす。延べじゃないとずっと前線張る意欲が…まぁ無いときからずっとやってることだからやりますけどねぇ。 -- 枝主
- 気になったのでwowsやってる知り合いのとこによって調べさせてもらった。マハンの10が最高だったわ。あれー?なんだこれ? --
- ありっす。10じゃやっぱり延べじゃなさそうですね。でもマハンで10は結構凄い気もするw -- 枝主
- がんばった!wでもホントに延べじゃないんかなあ???やる気がスカスカになりそうだわ 戦艦みたらマックスで2とか4だったよ?うーん --
- 戦艦でその数字でもどっちかわかりかねるけど、延べだったら駆逐で10が最高ってのも少ない気がするんだよぁ。オレは20だよ!って達人現れないかなwそうすりゃ一件落着なのにw --
- 艦艇発見数ってステータス画面に出ている数字でいいんですよね?1205って書いてありますけど・・・。多分、試合内でその相手をチームで最初に発見したときだけカウントされるんだと推測してます。なので、1戦での理論最高値は敵チームの人数ではないかな、と --
- ↑葉さんの最高は9の様ですね。やはり最高で12にしかならんのか。延べ数じゃないとずっと前線スポットする意味がないんだがなぁ。 --
- ↑すみません、私だけ全然話についていけてなかったみたいで・・・1戦での話をしていたんですね、すみません。再発見をアリにすると、敵が速度保ったまま煙幕展開したときに大変なことになるので、初回のみというのが濃厚ではないかなと --
- 駆逐で観測ダメは思うようにでないですね。巡洋とかで水上戦闘機飛ばすと結構でたりするけど・・・もしかして観測ダメって空母用のスコア?w --
- 確かに2枝さんが言うとおり敵駆逐発見してもHPが少ないってのが理由でしょうね。一応は数字出てるから専用ではないでしょうけど、空母のが断然稼ぎやすい数値でしょうね。 -- 木主
- 今更だけどBGMタイトルのThe Expentanceって辞書に載ってないけど造語?好きな曲なんだよね --
- 何か、味方の攻撃で受けた分の保証が無くなっているな。修理直後に魚雷食らって浸水ダメージでそのまま沈んで大損だよ。しかもFFした吹雪は俺以外にもう一隻味方沈めているし、何考えているんだよ --
- ブッキーで一戦2隻撃沈とか凄いなwそっちのが驚きで披FF無保証の話が入ってこないw --
- 陽炎買ったばかりでF3が研究できてないんだけど、全然魚雷が当たらん。吹雪10km魚雷じゃもう当たる人はいない? --
- 単純にそのTierまでくると避ける側の技量も上がってるだけ。 --
- 吹雪の15km(雷速upなし)をずっと愛用していますけど、吹雪の平均与ダメは36,724ですので、それなりに命中しているとは思います。T6のエサのおかげだけだとは考えたくはないけど・・・まあ確かに、T9戦やT10戦では命中しにくい感じはしますね --
- 3試合に4発当たればいいほうかな・・・ドイツ戦艦狙いすぎかもしれない。割とヒッパー日戦には当たるから狙い目を魚雷の優先目標も変えるべきかな -- 木
- 若干だけど15km魚雷の方が(スキルなしでも)雷速/発見比がいいのもあるし、雷速/発見比が同じくらいでも発見距離短い魚雷の方が当たりやすいと思うよ。 --
- 陽炎に・・・15km魚雷は無いよ。陽炎初期の吹雪から据え置きの10㎞魚雷しかないんや -- 木
- いや、それはわかってるけど枝さんが吹雪の話してたからさw --
- 爆撃機に徹甲爆弾追加すれば独戦対策になるんじゃなかろうか。現状倒せなくはないんだけど独戦の弱点が少なすぎてきついんだよね、徹甲爆弾の貫通力150mmで巡洋艦とか駆逐艦には過貫通するから独戦対策になりそうだけど、どうだろう? --
- 手動でもどこ落ちてくかわからんから遠距離から戦艦でVP狙うのとそうかわらん気がするぜ --
- それ良いかもな。今の爆撃って食らってる側から見るとただ強力なHE弾を落としている様な感じだから、空母からの攻撃でもVP貫通判定が出るかもしれない攻撃は面白いかもしれない。あっ、実装するなら米空のみで --
- 米空の徹甲爆弾の貫通時の威力は高めに設定すればええんでない?史実だと米軍のほうが炸薬量多いし --
- 日空は選択制にする。どっちで発艦させるか悩んでるところに、米空艦載機「チュドーン」 --
- 米空だけとはいけないと思うから不発とか入れれば米軍有利に出来ないかな、史実だと弾薬庫ぶち抜いたのに不発が多かったし --
- 不発とかいらんやろ。いまでさえ魚雷に不発導入しろとか、爆沈なくせで議論が紛糾するのに。 --
- 対空特化艦大好きで、敵を撃つのより好きなのに、今までなぜ米巡ルート進めなかったのかと後悔してる。基本、上級、手動対空スキルに対空射程アプグレ乗っけてクリーブ乗るのが楽しすぎる。やっぱり敵を打ち倒すより、味方を守る方が楽しいよね!空母なしマッチ?突っ込んで駆逐潰して退場ですなhahah(無茶苦茶はしないけど) --
- わかる。めちゃくちゃわかるわ。敵を燃やしたりVPぶち抜いて撃沈するのも気持ちいいけど、敵機が自分の頭上でとけるのを見るのはもっと好きだ。しかしいまだに米巡ルート進めてないww独巡やグナイで対空上げてるわ --
- アルペ那智とかいうアグレッサー迷彩。noobだと思った?残念、対空特化艦でした! --
- なんか0.5.12になってからカスタムBGMの調子が悪いのだが。複数のファイルが同時に再生されてカオスになる時がある --
- カスタムだけじゃなくて、なんか変なとこで音楽切り替わるとか、おとかんけいがどーも変だ --
- E4に駆逐がいるから映せって言ったんだが何で「E4だけ」映して帰って行くかね。駆逐が自走出来るって事知らないのか。どうもnoobってこの辺の事理解してないというか融通が利かないというか...何でそんな鈍くさいんだよ! --
- 作られた時期がペンサ→クリーヴなのは知ってたが改めて調べたらペンサ古すぎだろwww オマハの次じゃねえか。 --
- Tier4の米戦艦に接近戦するのはNG?(自艦は米Tier3巡洋艦) --
- むしろ米艦は遠距離苦手だから米艦同士なら接近戦に持ち込んで、先に主砲にAP撃ち込んで武装破壊狙ったほうがいい。 --
- やはりAPで主砲貫通して、その後HEで焼きつくすのが一番いいかな? --
- うむ、主砲破壊したら後はゆっくり焼いてあげなさい --
- そぼろな疑問なんだが、米T3巡つまりルイスの50口径6インチでワイオミングの前楯305mm(40度傾斜)、側面203mm、天蓋76mmの主砲塔貫けるのか?? --
- 無理っす。 --
- 新しく追加されるティア6吹雪の魚雷3連装3基でかなりのバフになるな、これ長魚雷残っているんだろうか? --
- 長い距離の三連魚雷は嫌いだから戦艦乗りにとっては残ってないほうが嬉しい --
- 駆逐艦の魚雷でやられると激高しそうになるけど航空魚雷だとそんなに気にならないよね、魚雷には変わらないのになぜなのか。これには重要な意味が隠されているように見える(なお迷宮入り) --
- 威力と、航空攻撃は来るのがわかってて迎撃しやすいからじゃないかね。 駆逐のは完全に不意打ちだし威力もえぐいし --
- 俺は航空魚雷の方がクソだとおもうけどなあ。駆逐の魚雷は来る方向予想してれば避けられるけど、航空魚雷は対空スキルでもないと避けるのにも限界があるし。 --
- 同じく航空魚雷の方がずっとメンドイ。 --
- 時と場合によるのかもね。戦艦同士で打ち合ってる所に横槍で魚雷放り投げる時は多少罪悪感?みたいのはでるね。 --
- 隠蔽魚雷で激高?それじゃあ自分より射程の短いのをアウトレンジで一方的に殴るのは? --
- ↑その攻撃が見えてるか見えてないかで大きく変わるでしょうに、隠蔽射撃ならまだしも射程距離外から打たれるなら避けながら近づけばいいじゃん?引き撃ちなら飛んでくる砲弾が少ないんだしなおさら避けやすい。射程も速力もない米戦は知らん、強く生きろ。 --
- ↑欲しい答えをありがとう!って感じです!隠蔽魚雷ももちろん全弾回避は無理だろうけど、こまめな転舵や速度変化入れておくことで照準自体をずらしてしまうことは可能だからね。要は備えておくことが可能な敵の攻撃にいちいち激高してたら精神がもたんよって。 --
- 吹雪買っちゃったよもう…まぁ峯風の経験地20万あるからいいけど --
- そりゃ短魚雷になったら驚きだわw --
- まて喜ぶな、WGの罠かもしれない。 --
- つまり吹雪は対潜駆逐艦だった・・・!? --
- Tier8から舵改良3来たけどさ、ニューオリ最上は隠蔽と舵のどっちが正解なんだろう?ニューオリは元々舵はいい方だけど回避盾としては隠蔽さげてでも入れるべきなんかな? --
- まぁ隠蔽射撃って味方に負担押し付けてるから評価下げるねっていう方針だから回避盾がいいんじゃない --
- 今なら回避盾した方が収支は上がりそうだが快適な立ち回りの為に先ず隠蔽が要る筈で悩ましい、ペンサ好きなら隠蔽投げ打って回避の鬼を目指すのも有りかもしれないが --
- 回避盾するなら操舵だけど機動力はEスロでbuffるだけで十分なのよね それに隠蔽特化はレーダーの効果範囲との差が縮まる利点もあるし --
- 被発見(9.5)レーダー範囲内(9.0)でニューオリはすごく索敵しやすい。舵も本当にEスロで十分に感じる。最上は・・・・・・回避の方がいいかもしれんね -- 木
- 最上はE推力F操舵でも面白いかも というかE推力F操舵の組み合わせがはまる艦艇は多そう --
- 最上は隠蔽艦長いないなら隠蔽の方が効果的だと思う。隠蔽維持して魚雷当てにいけるのは結構便利なんだよ --
- 無傷で帰投したのに修理費が10万超えのt9駆逐っておかしくね?前はこんな事なかったぞ。しかも、要塞エリア3つ取って負けたけど経験値350とかアホじゃね?もうcap取りしない --
- ちゃんと仕事してりゃそれでも収支プラス。 隠蔽で全く被弾しないプレイしてると逆にダメみたいだから適度に見付かって避けるんだ。 --
- 無傷?ふざけんな仕事しろやってのが今の環境です --
- チームのためのこっそりちゃっかり勝利のためにキャップしても潜在ダメないからダメー、ってごみ修正来たからねw好き勝手やって沈んでも無傷で浮いてても修理費変わらんからねwww、マジごみアプデwww --
- むしろ好き勝手暴れた方が稼ぎデカイぞエアプ野郎。 --
- ばかかおまえ?だからくそアプデだって言ってんだろ?今まで堅実にやってきたプレイスタイル全否定だから文句言ってんだよアスペめ --
- レギュ更新に合わせて戦法変えられない老害のほうがアスペ --
- 正直駆逐は少しスコア出しづらくなったのはあるかもね。隠蔽生かした←これが否定されてるからw ま、でも今までは駆逐のスコアが出やす過ぎたのかもしれない。 --
- クレバーと芋の判別については今後の課題だな、裏方や忍者プレイ好きな人にとっては酷だろうけどお金と経験値が欲しければ前衛でお互い撃ち合う戦闘を楽しめってことで納得するしかない、人によってはゲームの楽しみ方を制限している修正とも取れるからしばらくしたらまた調整が入るかもしれない --
- 今回のは芋を掘り出すアプデだったのだろうけど、前線隠蔽スポット隊には少しキツいよね。少し↑にも書いたんだけど、発見艦艇数の見直しと観測ダメの計測の変更とかすれば隠蔽駆逐も浮かばれると思う。 --
- 本体が脆すぎる上に足が無いから前衛として撃ち合うのは無理だけど姿見せて殺されてね、とな? --
- 断っておくが普段から脳筋とは言え別に忍者プレイを否定してはいない、隠蔽系が強すぎるのも姿を見せた駆逐艦がオワタ式になるのもwgの調整不足が少なからず有ると思っているしそれでいて見当違いで強引な調整にはいつもうんざりさせられているから、何よりプレイスタイルに幅があった方が飽きがこないし賑やかで楽しい、だからこそ今はそういうレギュと割り切って楽しみ方を模索するかダメならしばらく離れるべき -- 枝?
- スコアなど気にせぬ・・・私は私の思う勝つための行動を取るのみ・・・クレやスコアなど知らぬ!(涙目 --
- 要塞は占領しても大して経験値入らないってのは前からじゃん --
- 駆逐でも巡洋でも戦艦でも敵と撃ち合うタイプの私の意見ですが、駆逐でCAPやスポットは当然の仕事です。あなたが無傷で帰投はすばらしいと思うのですが、その間誰かが被弾して最悪沈んでるんです。隠蔽に優れた駆逐でも発砲して敵に見つかり砲身を自分に向けさせ味方を少しの間でも被弾から守るのもチームプレイって。公式にCAPするだけではいままでどおり稼げないみたいなことも書いてあったようにおもいます。駆逐でも潜在ダメージで60万から100万は稼がないとスコアが伸びないようですよ。 --
- 前に出て砲戦したら死ぬ、前に出なきゃ索敵やcapは出来ない --
- 枝主の意見には概ね賛成するけど、駆逐で潜在ダメ100万って結構厳しい気がするな…自分せいぜい80万ぐらいだわ。まだまだ修行が足らんな…(高ティアには乗らないから次元が違うかもしれないけど) --
- 敵駆逐と砲雷撃戦やったり十字雷撃とか避けると割とすぐ行く(しかし天城の360万には全然届く気がしねぇ) --
- 隠蔽活かしてCAPしてるところ発砲する人は居ないだろ。CAP争いから撤退する時とか味方と合流できそうな時とか発砲して少しの間隠蔽切って撃たれればいいだけじゃん。ルール変えられちゃったんだから文句ばっかり言ってないで頭使って対応考えろって話。少なくとも前にでる巡洋や戦艦は増えてるだから悪いアプデではないと思いますよ。巡洋や戦艦にさんざん芋芋言ってきたんだから少し至近弾くらって稼ぐぐらいいいだろうに。 --
- アホらし・・・何が前に出ろだよ。援護射撃もspotも出来ないゴミが多い中で日駆なんてすぐ死ぬだけだろ。アホじゃね --
- 隠蔽射撃で戦艦燃やしまくってた駆逐でも5位にはなってたから攻撃で補えばいいんじゃね。出来ないなら知らん沈め --
- なんか少し前の一部巡洋乗りの意見そのままに聞こえてなら無いw 「 援護?前に出ると盆栽されて沈むけど?」←これ思い出したw --
- まぁ以前からも上手い巡洋乗りさんは前に出ながらもタイミング取りがいいのか回避が上手いのか沈まず活躍されてましたからねー。 --
- 開幕要塞エリアを1つcapった→敵の進路を妨害するために敵進路にめがけて魚雷を放ちつつ陣地の防衛、敵要塞に対して12万のダメを与えて奪還。これで350EXPに38,000のクレジット。なお修理費用は130,000とかバカバカしいね --
- 無傷だからだろ。 それで適度に敵に発見されて撃たれてれば15万超えて余裕の黒字 --
- たかがクレジット2万で黒字か --
- まあ、以前は制圧戦残り時間少なくて沈めないと勝てないって状況で空きcapとりにいっても評価されたりしたしな。ただ序盤~中盤では空いてるところ取りに行くのも重要だけど、それが評価されにくくなったのは残念ではあるし。取ったcapがどれくらいチームスコアに寄与しかたで評価されるようになればいいのかもな。 --
- なんで誰もT9まできてクレジット気にするなて言わないの。赤字が不満なのは分かるがそれを踏まえての高Tだろ。勝利への貢献なんて猿でもわかるようなのしか数値化されてないんだから報酬とか考えるだけ無駄。 --
- 「高ティアではプレ垢は必要ですか?」wg「はい」 --
- 高Tierはクレを削って楽しむ場だからね。クレジット不足でクレジット欲しいなら中Tierで稼いだ方がいいと思うな。 --
- 積極的砲戦推奨アプデなんだから日駆が今までより稼げない印象受けるのは否めないだろうね。実際駆逐乗らない人の意見だって今までは生き残れ、無駄にリスク背負うなって意見が大半だったしね。とは言え変更になってしまったものは仕方ないので稼げないの我慢して勝利に拘るか、運用変えて稼ぐかって選択すればいいだけだと思う。ま、計算式の改善の余地はあると思うのももちろんだが。 --
- 転舵3のお陰でT10戦クソつまんなくなったわ もうCAとDDだけのゲームでいいんじゃないですかね --
- そんなに転舵3付けてる人多いですか? --
- ケツ振りダンス楽しいよ --
- 駆逐に乗って相手の魚雷回避を見て覚え、米戦艦に乗って射撃の腕の底上げと戦艦が嫌がる攻撃を体験し、巡洋艦に乗って回避と戦艦にどの時撃たれるのが嫌かを覚えた。あとは何を覚えれば… --
- この艦は、ここが弱点だ。的なやつ。こればかりは乗ってみないと分からない。 --
- いや、メンテ前の陽炎なら無傷なら3万だったよ。それが無傷で13万とか請求されてクレジット減る一方なんだが --
- CV「……」 --
- お前に乗ると相手の機動や回避力が上空から手に取るように分かって面白いんだがなあ・・・ --
- 開幕から反転着弾観測機飛ばしてる金剛とか見るとため息つきたくなるけどT5だしまあ仕方ないかと思ったら4500戦やっててそれかよって言いたくなったけどぐっと我慢 --
- もうランク1いたけど早すぎない?全然やってないから気にしたことなかったけどいつもこんなもんなの? --
- 節子、それシーズン4のランクや シーズン5は10月2日からだよ --
- 惑星WOWSの環境が突然変異で変わっただけやのに随分コストガー騒ぐ奴が多いな。環境の変化に適応する脳味噌もないポテトザウルスはネガキャンしてないでさっさと絶滅すりゃええのに。 --
- いいアプデじゃないのかな。死んでも死ななくても消費変わらんから喜んで死ににいける。開幕突撃は流石にしないが。 --
- しゃあないだろ。個人的には、駆逐艦が前でスポットしてくれるから巡洋艦、 --
- 切れてしまった。巡洋艦、戦艦が前で戦えたのに今回のアップデートは駆逐艦は邪魔だから、早く沈んで退場してくれって行ってる様なもんだと思うよ。今までの評価に評価を追加すればいいだけなのに、なんで元の評価まで下げるのか理解しがたい。 --
- まぁ、戦艦巡洋艦メインで乗ってるからダメージに評価されるのはありがたいけど -- 枝?
- 避ける腕も磨いてこないでただプーカラ煙幕吹かしてただけの芋駆逐がピーピーうるさいんだよなぁ。実力がTierに見合ってないんだから下りればいいのに。 --
- 前にでる→雷撃やCAPやスポットの仕事をする→味方のもとに後退しながら支援砲撃→見つかって砲撃され回避に専念→隠蔽回復し前にでる。こんな感じで試してますがどうでしょう? --
- ↑それでいいよ、 --
- 芋ってたんやろなぁ… --
- 大体にしてからが、開幕劈頭CAP場でカチ合うなんてほぼ駆逐だろ。味方の援護圏内に艦位置保って、まともな砲撃と回避の腕がありゃ初春乗ってたってベンソン相手に痛み分けぐらいにゃもってける。島影やら煙幕の中でコソコソやってるから逃げられないんだよ。何乗ったって稼げやしねぇやそんな奴。 --
- オワコンアプデの始まり。通りで駆逐が減って巡洋艦やら戦艦が多くなったわけだ。見つかって稼げ、撃たれて稼げと言ってる奴がいるが隠蔽魚雷が専門の日駆は無事死にました --
- 新しい日駆になれば砲戦にも強くなるからワンチャンあるかも? --
- アプデ前からツリー追加で調整されるまでは死体でしょ何言っての --
- 肉壁こそ戦艦の特権だと思ってたし駆逐に回避盾とか求めてないんだけどねww所詮駆逐は貧弱だしあんまりリスキーに戦われてもひやひやする --
- そうそう、駆逐のスポット評価を上げてきちんと艦隊の目の働きをすれば儲けられる環境にして上げないと、戦艦、巡洋艦乗りとしても辛い。 --
- 予想以上にスポットと観測ダメージの評価が低いのが判明してきてるから、この辺りは改善の余地はあるはず、どの艦艇もソ駆の様に縦横無尽にちょっかいを出しながら潜在ダメージを稼げる訳じゃないし --
- 単純に艦種調整はされてるけど国の傾向では調整されてないって話だよね。ソ巡で弾避けとかモンタナで前行くとかさ --
- 観測ダメが評価低めなのはBOT対策だったりするのだろうか?前線で相手から一定距離離れて見てるだけというプログラム組めそうだし --
- 日駆逐「見つかって魚雷撃って回避すれば黒字です(多分)」米駆逐「や っ た ぜ」 --
- ソ駆「…!」ガタッ --
- お前が一番潜在ダメージを稼ぐのに適しているだろ。船体はデカイけど --
- まあ前のコメントでもあったけど、今回のアプデで文句がある人は芋気味か味方に負担を掛けるプレイをしているのに気付いていない人なのは当たっていると思う。やられない様に殴り込みに行けばちゃんと稼げるぞ --
- 最悪やられてもT8までは黒字になるよね。戦艦しかまだ試してないけど --
- もう皆ペンサかアトランランを必修にすれば良いんじゃないかな アレをまともに乗れれば赤字なりにくいだろ --
- 話はずれるが公式の誤植でTier7から新転舵アプグレ付くとぬか喜びしたのは私です、スロFが無い事くらい判ってる、判ってるのにクルクル回るペンサを想像すると・・・ --
- 個人的には、日駆には理想を言えば一回も見つからずにスポットしてくれて、たまに魚雷流してプレッシャー与えてくれるだけで嬉しいんだよな。無駄に撃って発見されたら困る。ダメージはこっちで持つからお前は無傷でいい。その代わりサポートは任せたって感じ --
- それが激マズになったんだって言ってんだ。バカな戦艦脳筋には知らないだろうが --
- 個人的にはこう思うから’(評価されるようになるといいね)ってコメントじゃないの? --
- 堅実にキャップしたり、裏とったり、嫌がらせ魚雷まいてたりしたんですけど、スコアにならないようなこととか勝つためにしてたんですけど、どうせ報われないのね・・・・・・ --
- 隠蔽日駆でスポットと占領主体の戦いかたをするときに損を食らってる気はするな。ただ騒ぎまくるほど貰えないわけでもないし、魚雷当てたり砲撃をそれなりにやってれば昔より稼げてる。これをきっかけに忍者スタイルのひとも少し戦いかたを変えても良いかも。 --
- 戦艦はそうだろうけど、駆逐はキツイぜ。日駆は特に。撤退ぎわで打てとか言うけど、お土産の砲弾で半分飛ぶとかよくある。どうやって潜在稼げと。 -- [[ ]]
- 前回のランク戦で初春がかなり嫌われてましたよね。味方に負担がかかりすぎるって。結局火力も被弾も船の能力の範囲で負担しなさいってアプデなんだよね。 --
- 味方駆逐が片方に集中してスポットしてくれないんで、前線出て盾やってなんとか敵の進行押しとどめたら大赤字でした(憤怒 --
- クレジットはクエストみたいな何かをクリアすれば20万は軽く入手できたと思うんだが…(Tier5日空母 --
- 初狩りですね!わかります! --
- 2回目以降でした。たしか総ダメージ12万ぐらい、撃墜28ぐらいだったかな… --
- 報酬マズイマズイ言ってるやつはとりあえずCooPも試してみな。 --
- やはりCoopはさすがやで! --
- ちなみにだが無被害が多い空母COOPゲロマズやでww --
- 今日のCoopはプレ垢愛宕で27万、手取り21万がベストだったな。なんか味方がどうでもいいところのcap済ませてると、自分の「チームプレイ」評価が下がってる気がするのねん。もともと3-4隻目と刺し違えて稼いでたから修理費固定&値下げは有り難いのねん。 --
- 自分はコレ終わって戻ってきたら賞賛3件入ってて笑った。 ずっと前衛で突撃かましてこの戦果で生き残ったからかな。 -- 木主
- さっき、何とかクルム?とか言うおかしな巡洋艦見たのですが知ってる人居ますか?さっきのはクリーブで瞬殺したくらい弱かったんですが、なんか不気味。中の人次第で化けるとか? --
- テスト中のイギリス軽巡じゃねえの? --
- ソ連さんちのtier5のクルィーム君じゃありませんか? --
- Krasny Krymならただのソ巡プレ艦だな。素晴らしく弱いと評判だ。 --
- だてきみこや(CV板東英二) --
- えっ?離婚したんやで、知らんの?(CV宮根誠司) --
- 知っているよ、ソ連の中Tier艦らしくすごく強い船だった筈だから運が良いね --
- 潜在ダメージ最高で350万なんだけど、みんなはどのくらい出てる?シャルンの記録で最大350万、平均は忘れちゃった --
- 私はまだまだです、ウォースパイトの280万が最高です。 --
- あのクソ強いメキシコで240万しか出せてなかった...300万は無理でも260万くらいは行きたいなぁ --
- アホども、日駆で隠蔽じゃなく砲戦で稼いでるキャプでも提示しろや。どうせ自分は出来もしないくせに撃って見つかったら避ければ良いとか言ってるだけだろ --
- どうせCAPやspotしてると見付かる時が多いから撃つし、駆逐見付けた時も撃って直ぐに離脱出来そうなら撃つぞ。そもそも駆逐の砲戦は引き撃ちだからそんなに当たらないし、砲撃止めれば直ぐに隠蔽に入れる。砲戦に入って直ぐに沈むとか巡洋艦に腹向けて撃ってたりすんの? --
- 積極的砲戦推奨アプデなんだから日駆が今までより稼げない印象受けるのは否めないだろうね。実際駆逐乗らない人の意見だって今までは生き残れ、無駄にリスク背負うなって意見が大半だったしね。とは言え変更になってしまったものは仕方ないので稼げないの我慢して勝利に拘るか、運用変えて稼ぐかって選択すればいいだけだと思う。ま、計算式の改善の余地はあると思うのももちろんだが。 --
- 新日駆ツリーを意識した調整なのかなって感じるところもあるな。砲射程に優れた艦が用意されるっていうし。 --
- 詳細報告の「チームプレイ」で「占領ポイント 0/211」「防衛ポイント0/151」とか戦艦なら0が多いわけだが、これがどう計算されてるのかわからんのがもどかしい。 --
- 駆逐乗りなので結構数字出るけど、昔ほどcapの恩恵はなくなった印象です。占領ガッツリ取ってもダントツ一位にはなりにくくなった。これは今回じゃなくて前回?のアプデからですけど。 --
- 初期配置なんで空母が他の艦種より前に、それもセンター最前線に置かれてるんですかねえ?そら一番目に沈むよ --
- 今スタート地点の配置が不具合あるから仕方ない。 自分はまだ幸い食らったこと無いが、1つの場所に2隻重ねてスタートさせられて開幕乗り上げピンク警報とかあるし --
- トライデント中央攻略戦で最前線配置は恐ろしい・・・駆逐がブースト突撃してくるからゲージが赤色になって怖い怖い(あれLEXでもいけたよな・・・最前線に置かれるのかな?) --
- お前それ敵のど真ん中からスタートした空母にも言えんの? と、ネタはさておいてバグはさっさと直してほしいよなぁ…… --
- 10万程度ダメ出して沈んだ蔵王が消耗品含めて2万程度の赤字で済んだのはやはりアプデの恩恵なのかなー --
- 陽炎の射撃の練習にcoop行こうと思ったんだけど、誰もいない。マッチングに時間かかったんでweb見てたら人間自分一人。下手くそで練習しに来たんだんだけどwww一人じゃcoopも勝てんです --
- Tier9のCoopなんて何しても大赤字だし誰もやらないだろ…。練習ならトレモでやった方がいいぞ --
- 平均がどんなもんかは知らんが、こいつは自慢してもいいんじゃなかろうかと。青葉単艦でグナイ・ダンケ・ブジョン引き付けながらひたすらに引き撃ちしてたら潜在ダメージ200万いったという。 --
- http://imgur.com/a/IaXYM 乗り始めたばっかりだけどろくすっぽ働けてないボトムの戦場でも一応黒字になるわ。 --