雑談/コメント82
Last-modified: 2016-12-06 (火) 10:31:14
雑談
- 今回のキャンペーンって何時までやるんだろう?高Tier専用は一筋縄ではいかないから時間が掛かる --
- フレッチャー乗ってて夕雲にモリモリ削られるなと思って計算すると夕雲とウダロイってHE投射量ほぼ同じなんか 弾道も米駆より良い事考えると餌とは到底言えんな... --
- 近距離が米。日は8�以遠の米駆砲だときつくなる距離でどれだけ稼げるかだと思う。 --
- 5km圏なら流石に負ける気はしないな 8kmぐらいの距離で後方2門使った引き撃ちされるのが一番嫌と感じた 昔なら陽炎2隻が徒党組んでても割と打ち勝てたけど夕雲2隻と遭遇したら泣いて謝る --
- というかそれが普通だから…デモインが蔵王2隻を打ち負かしてたら頭おかしいって思うだろ? --
- 蔵王一隻でデモイン2隻ぐらいなら潰せるんだよなぁ... --
- デモインの発見距離から撃ちあってそれはないが……ともあれ夕雲はスロCに装填向上入れて試してるが、砲撃特化するならウダロイで良いんじゃね?と感じてきた。スキル4を上級でやってるが、個人的にはダメージ取りたいならたぶん爆専は要ると思う --
- 隠蔽の関係でCAPの占領阻止を長時間やりやすいのはウダロイにはない魅力だと思う あと,隠蔽スキルさえあればそこそこ広い実用的な隠蔽射撃レンジがあるのは何だかんだで便利かな --
- お互い腹晒す状態だとフレッチャー強いんだけど、お互いケツ向けて逃げてく段階だと夕雲優位だね。夕雲になってベンソンに撃ち負けないくらいになったのは良い。 --
- ありゃ、初春は次発装填外されたのか --
- 戦艦の副砲をオリジナルの性能と同じにすれば良いのになぁ。どこもかしこも弾幕祭りで楽しいし、試合展開もスムーズになるよね。 --
- それはアルファテスト時代に試合をぶっ壊したんで禁忌になったという話だな --
- どんな感じでぶっ壊れたのか気になるなぁ。 --
- 駆逐と巡洋艦が全く息出来なかったっぽい 発見→即死 さらにサーバーへの負荷が半端ない事になって超スペックのパソコンじゃないとまともに動かせなかった --
- ちょっと見てみたかったw --
- まあアルファの戦場を見たことは流石にないが、散布界まで同一だったらcoopの敵botを見るだけでも推し量れるな --
- 旧ブランチで島風まで研究終わってて睦月から上を全部買い戻してたんだけど、新艦4隻が初期船体で来るのかと思ってたら、メインブランチが全部FULL研究済み状態だった。今一度公式よく読めば確かにそうとも読めるが、しかし、秋月と夕雲は使う前から育ち切ってて、睦月と初春はもう1回初めから育てろってか... --
- 秋月の研究が完了してたらバグだと思うんだが…… --
- すまん暁だった。俺もやっちまったw でも秋月が暁の間違いなだけで、状況は変わらん… --
- 睦月はメインツリーだから研究完了してるはず。初春についてはブツリーにあるのは名前が同じだけの全く新しい駆逐艦だからだな。初春があるならサブツリー峯風は研究完了よ -- 1枝?
- いわゆるFULLで研究終わってる印の月桂冠?の有無で見てた。睦月は船体だけ全部終わってて砲と魚雷が未研究状態だったから研究終わってないんだな。サブブランチは確かに峯風だけFULLで終わっててあとは初期船体で所持状態だった。秋月だけ未研究未所持。いろいろ助言ありがとう。 -- 木
- 日駆のバランスガタガタで笑っちゃうな。重雷装駆逐艦が挟まったりぶっちぎりで最強クラスの砲駆があったり突然隠蔽完全に捨てた脳筋が現れたりバランス取れた艦がいたかと思えばTier8で突然の苦行が始まったりアプデにおいていかれたTier10が待ち構えてたり。砲駆の第二ツリーだとしてもほんとに同じ国のツリーなのかこれってぐらいむちゃくちゃで笑う。 --
- バラエティに富んでると言えるな。おかげで新規にお勧めしかねるシロモノになってる気もするけど。個人的に島風には手を入れて欲しかったな --
- 確かにツリー進めてて飽きないし後半の二隻ほど除けばふつうに戦えるし苦行ツリーからなかなかおもしろいツリーになったと思う。 --
- 日駆逐艦はT8まで全部そろえてたから今回のアプデで港には似たような姿形の日駆逐艦が勢揃い!で、思った。性能まで「正常進化」を並べたら、例えてみたら同じ様な味付けの料理ばかり並ぶのと同じで、すぐ飽きられる。今みたいにおもちゃ箱みたいな不統一感がむしろいいのかも、と。 --
- 7から順当進化米巡が人気ないのもそのせいかもしれない(デモイン除く) --
- 米駆も正当進化だがそれぞれ楽しんでるような気もする --
- Tierごとに使い分ける楽しみがあるのは良いね --
- 島風が…島風が息してないです。先生! いや、マジで15射線の瞬間火力(≠魚雷性能)と俊足以外勝てる要素がない。 --
- 最強クラスの砲駆逐なんかいなかったぞ --
- フランス戦車ツリーの悪口かな? --
- 大和は主砲強化と副砲強化の兼ね合いがほんと難しいな! 射撃改良を売り飛ばして副砲射程を選択したら、とたんに弾がバラけだしたんで直ぐに買い戻す羽目に。スキルと旗だけにしたいけれど、射程10kmの副砲も捨て難い。GKもガンガン燃やしたいし。という訳で上級艦長の皆様方にアドバイスを乞いたいです。 --
- 質問なんだけど、APR艦売ったらスロットって余るの?もし余るなら、そのスロットにツリー艦入れて他の港行ってもちゃんと機能する? --
- ARP艦は売却不可 --
- あっ、そうなんですね…どうもありがとうございます -- 木主
- さっきドイツ�駆逐の分艦隊が味方に居たんだけど性能分からず何もしないで敵に沈められた…そりゃ巡洋艦がいるのに構わず突っ込むんだもん、貴重な�の駆逐枠を奪うなよ… --
- 3週間ぶりのお船なので扶桑でランダム戦の練習後にcoopにて愛宕の使い勝手を思い出し、いざランダム戦に出撃したらほぼ開幕cap終わるぐらいのところで島の窪みに完全に嵌って動けなくなって最後まで完全に行動不能になるという事態に・・・衝突した時の警告が出なかったしバグかな・・・ --
- 衝突は船首の判定でなるので旋回中に腹が引っかかると鳴らない。後進をメインに舵を切りまくれば何かのタイミングで動くことはあるけど --
- 以前まで総勝利数ってなってたプロフィール-概要の勝率のツールチップが正しい説明に直ってるわ。日本語フォーラムの修正依頼も一応見てくれてるのね。 --
- 今日は日駆がやたら多いと思ったら新ツリー追加か。数が多いせいか中身の質がひどい。開始数分で敵の日駆すべて発見状態で5分経たずに全滅(味方の日駆も気づいたら全滅)、一番目立つはずのタシュケントが最後まで残ってた。なんで味方の巡洋艦振り切って前線に突っ込んじゃうんだ? 敵の駆逐艦を叩き潰すのは巡洋艦が主役なんだからさっさと味方のほうに戻ってくればいいのに。 --
- 新日駆の触れ込み→「砲が強いです」 …白露とか夕雲とかは見てはいけない --
- 新しい日駆ツリーは砲駆よりなのかー。大型艦から見ると射撃で位置ばれする米駆やソ駆より滅多に撃たない日駆のほうが厄介だったから、今の状況は結構おいしいけど。日駆乗り的には大型艦の相手するより同格の駆逐艦に勝ちたいってことなのか? --
- すまんな、砲駆なんて乗ったこと無いから使い方分からんのや --
- 砲レート上がったからみんな手探りなんでしょ。coopでは分からん部分もあるし --
- 撃ち合ってると砲の扱いに不慣れなのがよくわかる 時々、アホみたいに上手い人もいるんだがな… --
- 米駆経験者は割とうまい人多いというイメージ。自分がうまいとは言わないし思わないが自分も米駆から駆逐の砲戦学んだから。 --
- なお旧日躯から米躯に鞍替えした芋躯勢 --
- 日駆逐艦で砲が当たらなければ米国駆逐艦はもっとあたらんというのにw --
- 二日連続で勝率30%以下・・・。泣きたい・・・ --
- 某所で勝率30%切ってる大鳳海苔が連敗してつまらない下手でも50%維持するようにしろ返金しろとか騒いでたなあ 数日単位の20数戦なら気にしないでいいと思うけど下手で勝率低いのはどうにもならんよ --
- 一応、総合勝率は55%より上。10戦、20戦くらいでなら今までもあったけど、50戦近くやってここまでひどいのは初めてだったもんで、つい… -- 木主
- 新日駆は暁白露のTier7コンビがかなり強い。夕雲も安定してていいけど同格のOP米駆と比べるともうちょい魚雷を優遇するなりして差を縮めて欲しい感じ。吹雪と初春は普通な日駆って感じ。とりあえず陽炎と秋月と島風は今すぐ一から調整やり直せ。 --
- 陽炎は消耗品を白露タイプに変更すればいいと思う。ついでに島風にも同じ変更をすればよいと思う、というのは暴論だが島風砲は前のほうが良かったな --
- 今回の調整正直に言ってもう一回バランス調整やり直せって言いたいぐらい酷いなこれ。というか一回駆逐全部見直せよほんと --
- 旧睦月と新初春の比較ならそう悪くないんじゃね? --
- そこだけ抜粋しても他が酷すぎるし、米駆ソ駆と比べるとさらにバランスが酷いぞ。日駆の特徴の長距離魚雷もはく奪したのにこの結果は流石になぁ・・・ --
- kagero,shimakazeはだいぶひどいと思う。T9のyugumoも砲は強くなってフレッチャーは嫌がってるだろうけど、魚雷は相変わらず劣ってる状態だから総合力ではちょっと疑問。 --
- もしかして下手なのでは? --
- 前からきっちり砲も使ってた水雷屋には好評で、駆逐の仕事放棄して戦艦に魚雷撒くしか出来ない人には不満ってとこかね。後方から垂れ流すんじゃなきゃ魚雷射程なんか10kmあれば困らないけど…日魚雷らしい破壊力と貫通浸水力はあるし。 --
- 射程じゃなくて問題は発見距離って散々いわれてるから --
- 発見距離短くても射程短かったらどうせみんな使わんやん…。独戦ソナーには発見距離も関係ないし。 --
- おまえは独戦としかマッチングしないのか、すげーMMだな --
- 恐らくはそれぞれの「これぐらいの戦闘力なら」ってのが違うのであろう。かたや米駆に勝るスペックを!かたや米駆に対抗出来る(勝てるとは言ってない)砲がついたからいんじゃね?ってヒトの温度差は埋まらないであろうw --
- 島風しか乗ってないけど、俺は今の島風好きだよ。他と比較しても仕方ないし、現状で戦果を挙げるにはどうするのがいいのか考えるのも楽しいしね --
- まだまだ日駆の性能を見極めるには早い気がするな...tier8ぐらいでもろくに回避もせず沈んでいく駆逐とか結構多いし あと、1・2周間ぐらいしたら程よく評価できるんじゃないだろうか。今のところは戦艦までにすらも餌にされとる... --
- 2週間後には日駆が白露、暁くらいしかいなくなるんじゃね。そんでストレスは神風で発散しに行くって感じになりそう。 --
- また変なマッチング増えたな。しばらくやめるわ。 --
- 暁で遊んでる間にベンソンで日駆狩りじゃーって乗り込んだら嫌がらせのようにボトム連続でドンスコイに狩られる楽しい駆逐ライフ。 --
- 新日駆印象纏め 白露・暁:つよい 夕雲:いい感じ 睦月・吹雪:まぁこんなもんよね…… 初春・陽炎:ちょっと物足りない 峯風:港スロット確保のための犠牲になりました 島風:持ってない --
- 暁、夕雲は強いって言うより今までが酷すぎて錯覚してる…日駆から米駆に乗り換えた時の感覚に近い… --
- 前の峯風の艦長が睦月の適性を持ってた艦長になってたんだが、それを陽炎に乗せようとしても出来ない...何故だ...? --
- 峯風艦長が睦月適性になってるのは普通みたいだけど、陽炎に乗せれないのはわからんなぁ。再訓練ありでも乗せれないってことでしょ? --
- そうなんだよねぇ...詳しく言うと、陽炎に乗せるためにその件の艦長を選択して、「配属しますか?」的なメッセージに「はい」を選択したら、通常は再訓練のコースの表示が出るはずなのにそれが出ずに、配属されないで終わり。別に陽炎が悪いわけじゃなくて多分この艦長がバグってるかなんかなんだろうけどせっかく育ててるからなぁ...チケット切って来るよ --
- 睦月の艦長は「ほかの艦艇から」の一覧から選択できるんだけどさ、睦月なんて持ってないからもしかして存在しない艦艇に乗ってる艦長ってことになるのか...? --
- 永久迷彩の件といい、このアプデなにかと問題ありそうだなw 永久迷彩は悪いバグじゃないけどw --
- 吹雪で早速ピンク艦大量発生してて笑えない わかるよ、前にメキシコいるね、魚雷投げたいね、でもその間に俺駆逐がいるんだよ!9連なんて避けられるかアホ!! --
- このゲームにタンクスコアと敵発見スコアほしいな。一方的にヘイトかせいで後ろの見方がゆうゆうとスコアかせいでると許せん --
- 潜在ダメージと観測ダメージでクレジット増えてるけど 後ろでダメージ稼ぎまくってもスコアはそれなりだよ --
- 制圧戦でDDどころか味方すら居ないのに序盤にCAP突っ込んで即行沈んだCAがいて、結局そのゲームで沈んだ味方はそいつだけだったんだけど、スコア見たら1000位稼いでて最下位じゃなかったことに驚いたわ。前に出るのは勿論必要だけど、勝負捨てて自殺しに行ってもそれなりのスコアが出ることは問題だと思う。 --
- 因みに、DDが2隻しかいなかったから、味方はC捨ててAB側に集まっていた。 --
- こう考えよう。そいつの捨身の陽動作戦のおかげで敵の出足が遅れて圧倒できたんだと。勝利への貢献は案外高かったりしないか? --
- FPS制限解除して76以上出るようにしてる人たち結構いるし120hzとか144hzって案外普及してるのね〜 --
- ディスプレイのリフレッシュレートね --
- 解除する、メリットってどのあたりにありますか?? --
- 自分は普通の60Hzディスプレイしか持ってないし違いわかる男じゃないからメリット感じねーわ --
- 旧吹雪の永久迷彩をダブロンで返還して欲しい…。 今まで好きで使ってた船を産業廃棄物に置き換えられてそれに迷彩を追加されても全く嬉しく無いんだけど。 つか、これって詐欺じゃね? --
- チケット切ればいいじゃん --
- 愚痴っても無駄。使用許諾契約に同意したでしょ?あの中にちゃんとこういうことも書いてあるわ。プレーヤーに出来るのはフォーラムに苦情出すか、辞める(ログインしない)ぐらいしかないよ。 --
- マルチの対戦ゲームはこれが初めてだったんだけど、この手のゲームは詐欺行為を平然と行うんだって今回の件で学んだよ。 次プレイするゲームは極力課金をしないように心掛けるようにしとく。 -- 木
- 使用許諾契約に何も違反してないのに詐欺wwww. オンゲーで調整とか日常茶飯事だろ --
- 学生君?微々たる額でよくここまでゴネられるな。こっちはまだましだろ、国産ゲーの拝金至上主義やってみろよ!狂ってるから。一回のガチャで軽く10万使うのが一般的な文化からしたらかわいいよ --
- そして、欲しいものが当たるかは運っていうねw ガチャ文化はホントイカれてるわ --
- 秋月おもしろい。米駆逐、日駆逐両方やってる身としては、ほんと楽しめる(勝てるとは言ってない --
- 今回の調整日駆で頑なに砲戦しなかった連中が砲戦をせざるを得ないしまぁいいんじゃないかと思う。だけど正直に言ってこれ日駆の形した別の船にしか感じなくてつまらない。日本海軍の戦法長距離魚雷で先制してからってのも真っ向否定だしゲームだから仕方ないのかもしれんが好きになれん。 --
- 長距離魚雷で開幕から先制攻撃できたらぶっ壊れだし。かといって牽制程度で当たらないなら戦艦としては「魚雷が怖くて砲撃出来るか!」ってなるだけなんだよな…極端な戦術過ぎてゲームには合わないだろうなぁ --
- 魚雷による長距離戦法は机上論に終わったからねぇ。失敗戦術をゲームにするとどうなるかって言うと今の20km魚雷 --
- 20km魚雷のどこが酸素魚雷なのさ?鈍足モロバレの別物にしたらそりゃ失敗するwまぁゲームとしてバランスとってんだしいいやって気にはなるけど魚雷スープってか石のスープ飲まされてる気分になる位味気なくてな --
- 空母一強になってなくて、戦艦に活躍の余地(空母のアウトレンジで終わらない)があって、駆逐艦と戦艦が同数で等価、下手すれば駆逐艦のが価値あるとされ、海戦は大体島だらけの場所で、隠蔽(笑)にデータリンクに島貫通レーダーとかあるゲームに失敗戦術もクソも無いでしょ --
- そもそも論として長距離雷撃の本懐は島風の同型艦複数隻による飽和雷撃であって単独でするものじゃないし、ゲームにおいて再現するとなると本数が圧倒的に不足してる --
- だからゲーム用にそうなるよって話。史実がどうとか言ったとして現実バランス崩壊してるものを全部立てるのは不可能 --
- 戦術の失敗・成功の問題じゃなくてゲームバランスだけの問題だけじゃん。空母が他の艦種相手に(ゲーム中に接近とかありえないレベルの)アウトレンジしてないでしょ?(接近される場合もあるとはいえ、毎回接近されている時点で現実においては成功した戦術・戦略とか関係ないのが分かるはず) --
- いやゲームバランスで納得するならそれで納得しとけよ。特色が実際は特色にすらなって無かったと伝わればなんでもいい --
- 枝への突っ込みなんだが --
- 真面目に聞きたい。今の日駆の特徴ってなによ。ソ連みたいな速力、米駆みたいな優秀な魚雷、砲戦力。日駆は? --
- 米駆もどうせ叩き潰されるからへーきへーき WGの歴史を紐解けばいくらでも事例ある パットンとかそうだったし --
- 夕雲砲駆特化って正直どうよ。米駆相手には絶対勝てないって意見ばっかりだが --
- ありだと思うで。夕雲の特性を活かすには砲撃特化の方が向いてると思う。リロードましましにすれば11�4.5秒で、上級も積めば13.4�で隠蔽射撃4�と、ブリスカヴィツァ並みかそれ以上の砲戦能力になる。近距離の米駆には勝てないっていうけど、そんなのブリスカも同じだし、米駆相手には単独でしかけなければいいんじゃね?と感じる --
- 流れぶった切るんだが、とうとうこんな広告まで出るようになった…。船底つながりか? --
- 「こんな」じゃなくてちゃんと「カキ殻掃除の宣伝」って言えば態々リンク先貼る必要もないんだよなぁ・・・宣伝担当の人かな? --
- いんや、単なる左上の広告。今度はほ乳瓶が出てる…。 --
- これはステマのかほりがしますねぇ --
- ??? --
- わざわざ踏んで確認させるあたり業者風だなしかし需要がニッチすぎるだろw --
- カキ漁やってるゲーマーもいるかもしれないだろ! --
- 牡蠣殻掃除でお困りの貴方! 必見ですぞ --
- 第二ツリーの方が隠蔽いい奴がいて、ブースターで魚雷も十分撒ける奴がいるかと思えば魚雷メインの第一ツリーには後方に砲2基あるおかげで距離取りながら砲駆の相手しやすい奴がいるとか公式が掲げてるコンセプトとゲーム内の性能が合ってなくて笑えるんだけど、設定逆で実装しちゃったんじゃないのかこれ --
- 何を今さら。「駆逐艦は魚雷で敵大型艦を撃沈せよ」って言いながら食われる側の戦艦の文句をハイハイ聞いて魚雷を大nerfする運営だぞ? --
- 戦艦中心の調整だからね 仕方ないね --
- 空母も駆逐狩りがメインだしな! --
- 駆逐も駆逐狩りがメインで巡洋艦も駆逐狩りがメインだぜ --
- もうやられ役兼金稼ぎキャラとして運用費下げてやってもいい気がしてきた --
- そのお陰でなめてかかってきた相手を魚雷で返り討ちにできるから、何気に今の雷撃日駆好き --
- そもそも最近のWGってメインツリーが魚雷でブランチが砲撃なんて言ってたっけ?メインツリーはバランスでブランチはアグレッシブぐらいな気がする…。 --
- パッチノートにサブブランチは砲に特化した性能って書いてあるで --
- ミズーリのコックみたいに人がほかの船でも出てこないかなあ。三笠は東郷提督と秋山参謀長が出てきてほしい。 --
- ミズーリコックはどっちかでいうと古代進とかが大和の艦長になるノリだと思うんだけど --
- 使ってるうちに混乱してきてしまったんだけど、睦月→吹雪→暁につながる通常ツリー?って、魚雷が強くて、峯風→初春→白露につながるサブツリーって砲撃戦型なんだよね?暁の砲撃が強くて白露の魚雷が強くて、ちょっとよくわからなくなってきた。 --
- 使えない戦艦の乗りってなんで常に全力前進なんだ?巡洋で駆逐索敵してんのに何も考えてないから魚雷の餌食になってばっかじゃねえか。 --
- ヘンなとこで減速すると敵巡洋から火をつけられて慌てて動こうとするも逃げられなくなってそのままぼこぼこに…てことがあったから私は常に全力前進だな 魚雷を緊急回避するときと煙幕内に入る時しか減速しないや 敵の弾を減速して避けると次の弾被弾確定だし --
- その結果駆逐の6km近くまで来て雷撃処分って段階で話しになんねえよ。しかも低速航行してるこっちより前に出るし。 -- 木主
- ちょっとまてや駆逐警戒してるのに低速航行なの?!そっちが魚雷よけられない可能性あるじゃん --
- それ「僕は駆逐が怖いんで芋ってます」って自白してるんだが気付いてるか? 戦艦が戦線押し上げてるなら前哨警戒やれよ、というだけの話だろ --
- 何言ってんだ?低速だと小回りが利くからそれで之の字航行すると魚雷の予測線が全く使い物にならなくなるのは常識だろ。てか戦艦乗りなら全速力で接近とか雷撃処分してくださいって言ってるようなもんだって、まさかtier7段階じゃ理解すら出来ないのか? --
- 低速だと小回りが利く?…本気で言ってる?低速だと舵が効かなくなるじゃないか…低ティアの軽巡ならともかく、あなたが言ってるらしい高ティアでそんなことしてたらまず死んでしまうぞ それに魚雷を予測線通りに撃つ駆逐なんてそのティアじゃあんまりいないでしょ… --
- 常識知らずはお前だ… 舵が良くなるのは加減速時であって低速時ではない 魚雷の餌になってることにも気づかんとはな --
- 転舵し終わったあとなら変わらないのは当然だが、転舵中は大きく変わるのマジで知らないのかよw何のための之の字だと思ってんだwwそれで高tierで今までの経験wwwそも予測線どおりに撃たないって言っても、何を目安に魚雷撃ってんのかわかってるか?まさか高tierは予測線消して魚雷撃ってるとかかよ?駆逐乗りは職人だなww -- 木主
- あ、加減速の時ね 確かにその時は魚雷に当たりにくくなるね 「低速だと小回りが利くからそれで之の字航行」って書いてあるから勘違いしたよ それならあなたの言う通り魚雷には当たりにくいね 弾には当たりそうだけど --
- 低速時は旋回半径が小さくなるが舵の効きは悪くなるだろうよ。加減速時と勘違いしてるのか? --
- まぁ正直、金剛でも同じ手法で駆逐の雷撃弄べたのには驚いたけどな。巡洋での経験って思いのほか他の艦種でも活用できるもんだ。 -- 木主
- あーなるほど 木主は高ティアの戦艦にまだ乗ってないのか なら仕方ないか… --
- なんかさっきから加減速いってるのいるが、えー・・・なんだその・・・高Tierじゃそんな基本的なことすらまともにやらんのか? -- 木主
- えっと…木主さんは魚雷よける時に高速状態から減速しつつ舵を切るんだよね?それは誰でもやってる。ただ、木主さんの葉4の文章だと、まるで「常に低速状態で舵切るだけで魚雷はかわせる」っていうふうに書いてあるようだったんだ。そりゃそんなことしねえよ!、っていう突っ込みを入れてるわけ。 --
- 葉4が木主さんじゃなかったらごめんなさい --
- はいはい、高ティアエアプ勢が常識知らないのに周りがおかしいって喚き散らしてるってことがわかったところで解散~! --
- 戦艦で低速が何knotを指してるのかわからないけどそれだと旋回に時間かかってしょうがないと思うし、木主の考える状況がそう多くないように思えるんだけど --
- 木主はしっかり索敵してくれる人かもしれないけど、戦艦乗りからすると索敵しない駆逐を沈めないor戦艦ほったらかして逃げる巡洋艦ばかりでアテにならないんですよ。木主の言うように全速前進の脳筋戦艦もかなり多いのも事実だけど。 --
- 空母乗っててギリギリまで対空援護してるのに回避せず航空魚雷貰ってる人に出る感情に似てるな。 --
- 雷撃機はいきなり発射体が近くに出現するようなもんだからな。そうそう避けらんねえわ。まぁ低速で駆逐に近づくといい具合に魚雷避けれるうえに、腹まで晒してくれるから万々歳なんだがな。 -- 木主
- なんか議論が白熱してるが、全速× 低速× 定速× ってコトで高速だろうが低速だろうが一定の速度してるから悪いわけで、加減速しっかりしなさいってことでFAじゃない? --
- 別に白熱してないぞ 木がもの知らんのに周りを常識知らずって煽って、優しい人たちが教えてあげてるだけ --
- そういえば5.15パッチノートに「今回新たに追加されるサブブランチは Tier V - Tier VIII の艦艇で構成されます (Tier IX - Tier X 艦艇は後日追加される予定です。」ってあるけど、日本海軍でティア�~�に相当する艦なんてあるのか? 松型は睦月型以下だし、島風に相当する艦なんてIFか戦後艦しかないと思うんだが…海自が米軍から供与されたフレッチャー級「ありあけ」とか使うのかね --
- 戦後艦は米供与艦以外32~28ノットとかだから、導入されたとしても秋月らしい鈍足艦になりそう…かといってフレッチャー級渡されても「使いまわしじゃねぇか」ってなるし… --
- ほらWOTの中国ツリーとかいう前例もあるし… --
- 改秋月型、改夕雲型のどっちかが謎艦名つけられて登場するかもしれん --
- 史料すらない艦をクリエイティブするのか…そういえばWoWsにも蔵王やGKといった先例がありましたね… --
- 改秋月型は一応要目はあって少し大型化・魚雷を4連装から5連装へ、速度を33ノットから36ノット台へするつもりだったらしい。機銃についてはわからんけど蔵王とかの例みると単装機銃が連装になったり一部が40�になったりはしそう。 なお改夕雲型はホントに不明。設計工法とかの工夫で性能落とさず生産性を上げた夕雲型。だったらしい --
- ほー、それなら改秋月型は確かにT�~�ぐらいの性能はありそう。あとは下の枝で言っているように冬月型採用して夕雲や暁や伊吹みたいに微強化する感じかな… --
- 元ネタがそもそも謎艦名みたいだが… --
- 吹雪>暁がありなんだし秋月>冬月、ついでに改秋月型(北風型?)も入れれば9も10も埋められるかと --
- 公式はしっかり読んでたつもりだったが見逃してた。ありがとう。・・・後日(半年後)かぁ --
- 永久迷彩が無料配布されたんだが・・・(´・ω・`)つかっていいのかな? --
- ありがたく使ってる。間違いでしたって、取り上げられるならそれでいい。ただ、後になってバグの不正利用とか言われるのだけは勘弁してほしいとは思ってるけど。 --
- そうなったらWGからの卒業証書だと思ってありがたく卒業しとけw --
- (購入してないので当たり前といえばそうなのだけど)課金迷彩無料配布されてない勢なんだが、チケット切ったら配布されたりしないだろうか。。。もらえた人間がいる一方でもらえない人間がいるのってどうなのよ --
- 日駆乗ってない(刷新後)人が日駆と戦闘(敵/味方)して感じたことを上げる木。夕雲:お世話の要らない陽炎。しかし魚雷が以前の陽炎ほど怖くない気がする 陽炎:以前の吹雪よりも全てにおいてプレッシャーを感じない 秋月:痛くないけど、てめぇいい加減にしろよ? 白露:クソがッ 暁:まあ悪く無いんでね? --
- 夕雲の魚雷は陽炎から(長距離魚雷がなくなった以外)変わってないので、多分今は陽炎に乗ってなかった人が使うようになってまだ慣れてないんだと思う。陽炎がプレッシャー感じないは同意する。魚雷本数減ったうえに装填が長くなりすぎてプレッシャーが足りない --
- そうだよね、俺も不思議だったんだけど・・・慣れていない or 砲戦もするようになったせいで、俺が位置を警戒しちゃってたのかもしれない --
- 吹雪の時のがT8は楽しかった。陽炎使えなくはないけどつまんね。 --
- 新ツリーやらイベント盛りすぎて、秩序がなくなって滅茶苦茶な戦場ばかりだな。 --
- まぁ新ツリーが導入された直後なんて大体そんなもんだろう。独戦導入後もドイツ戦艦ばっかりで戦艦大杉になったし、滅茶苦茶にならなかったのって導入前から微妙といわれ続けた英巡ツリー実装の時ぐらい --
- 駆逐だから影響が大きい。 --
- そのむちゃくちゃな戦場を楽しむのが一流の艦長だ! --
- その無茶苦茶な戦場を食い荒らすの楽しいです --
- グラーフあいつ防御放火持ってないの? --
- 秋月の対空値見たとき、弾の特性もあって絶対上級取るだろうから空母のるとめんどくさそうだなと思ったが、防御砲火ないとやっぱりその他大勢の駆逐って扱いになるな。いかに防御砲火が強力で影響力あるか再確認したよ。(防御砲火持ち米駆許さん) --
- 課金艦で如月実装あくしろ~爆沈率+500パーとかにすれば差別化もできるやろ --
- だけど爆沈旗つけtったら --
- バックスペースとエンター間違えましたすいません --
- だけど爆沈旗つけtったら --
- 魚雷に被弾して爆沈するシステムの実装はまだですか 被弾が怖くて魚雷を下ろした米巡にメリットが何もないっていうのは悲しいな --
- フッド「俺、魚雷積んでないのに爆沈したんだが…」インディアナポリス「魚雷なくても弾薬庫やられたら一緒だよ」清霜「魚雷発射管に食らったことあるが爆沈しなかったよ」 --
- フッドは魚雷積んでるんだよなあ… --
- 日本の魚雷は炸薬の重量あたりの威力下げてでも爆沈し辛くしてあるからね>清霜 米魚雷だったら軽く爆沈だよ --
- 爆沈旗つけたら意味ないよな。 --
- でも爆沈旗ってあくまでも-100% だからなあ 放火犯旗と爆沈旗つけてて爆沈した人いるみたいだし… --
- 逆に爆沈旗稼ぎに是非とも欲しいな。 ランク戦だと爆沈旗を載せないと駆逐艦には怖くて乗れないし…。 --
- 東雲の時も思ったけど、いったいどこに功績も残せず、しかも大戦初期に沈められた艦を喜ぶ人がいるんだよ(某これ除いて --
- 活躍できなかった艦を活躍させるのは浪漫だろう。このゲームの大和とかその極みじゃないか --
- プレミア物だったら有名艦を選ぶだろ。雪風とか。 --
- 私は歴史もなんも知らないから見た目良ければなんでもいいやと思ってるよ --
- 米空が微妙らしいし、空母は日空の天下か・・・。 --
- それ、半年以上前からだから --
- 5までは互角(震え声) --
- だからT5が修羅の国になるんだよなぁ いやもうホント、制空権持ちの瑞鳳・ボーグとかね…おまけにだいたい空母2vs2マッチだし --
- 来年は日空にもプレ艦追加するようだしな。ネタ元 --
- 一部の戦闘機は船を攻撃できるようになる? --
- 将来、ロシアツリーも日本同様に新しいブランチが・・・誤訳してなければ凄い楽しみなんだけど。 --
- 分岐は米巡ツリーね。英空とソ戦は来年のツリー追加。 --
- っとソ駆の分岐もあるのか。分岐するほど艦あったっけ…。 --
- 復帰組かな?随分前から日空の天下っすよ。米使いたいならサイパン買っとけサイパン --
- そうでもないと思うよ。対艦攻撃に限るなら駆逐以外は米のがやりやすい。(高ティアの対空高すぎるから)低ティアだと制空能力が日に比べてずば抜けてる。問題は対艦と防空を両立できないこと。どっちかに絞れば腕が同程度の相手ならいい勝負になる。ただ問題は白龍。制空したくてもFTの数同じか負けてるし、対艦もいくら能力あるとはいえ最低でもFT2差、酷いと3差にされるから、どうあがいても邪魔が入る。なのに白龍の対艦能力は雷2爆2は確保して最低限ある。未だにミッドvs白龍だけは中身の差がかなりないと優勢になれる状況が見えない。 --
- どっちかに絞ればいい勝負(ダウト) --
- いい勝負になるのは「相手と腕が同程度で、ティア7以降で白龍、ミッドの戦い除いたとき。」ね。防空に絞るなら5から有利にたてると思う。 --
- わい米駆乗り 魚雷nerfに怯える なんとなくだけどもうすぐエグイの来る予感がする 全部sims魚雷みたいな感じにされそう --
- 残念でもなく当然の処置では? --
- 米駆から雷撃能力奪って相対的な雷撃力を 日駆>米駆>ソ駆 にするのは正直良いと思ってる ただやり過ぎんちゃうかと心配 -- 木主
- マハンまで6km50kt ベンソン6km52kt フレッチャー7km55kt ギアリング8km55kt こんなんでいいだろ威力は7000~1万4千くらいでよ 発見距離は総じて2kmでいいわ リロードは90~120秒だな --
- 魚雷弱体→今までより戦艦が前に出て殴りやすくなる、じゃー戦艦の砲弱体?→更に火災祭り→火災弱体?→だらだらと長い試合が多くなる。人が減る。という負の連鎖が起きそう。現状の全体的なバランスがいいとは全く思わないけど、最終的に全体バランスをどう終息させるかを考えずに弱体、強化はしないでほしいというのが本音。やり過ぎた高ティア空母、魚雷だけならまだしもこ高性レーダーれ増やしすぎて立ち回り難しい駆逐、空母下げすぎたことによって浮上した異常ダメ火災問題。個々の調整よりも全体的な調整を求めたいね。 --
- あの魚雷はあれはあれで使いやすいんだけどね。ギアフレ魚雷削除でマハン魚雷あたりを最終に持ってくる感じで、昔のベンソン魚雷とかを復活させてマハン以下は6.4km魚雷とかかね。昔の米駆は高Tier以外魚雷短かったから煙幕長かったんだし。 --
- ギアやフレの魚雷はちょっと強すぎるからなぁ。しかし米駆の魅力だった煙幕も巡洋艦に出荷されつつあるし、最終的にどの艦も特色がなくなっていきそうな気はする --
- だろうね。みんなの文句を取り入れたら、どの船も大差無いことになるはず。最後は釘調整で誤魔化すみたいな。 --
- 魚雷はもういいからレーダーピケット艦っていうくらいだしフレッチャー以降はレーダー載せようか --
- 駆逐4vs4マッチで味方T7砲駆3艦が敵T5砲駆1艦に次々沈められていって唖然とした。新艦実装で乗りたいのはわかるが、いきなり雷から砲に乗り換えるのは無謀なんやで…… --
- 今、駆逐が多いから特にそう感じるんだろうけど、砲駆と雷駆は別カテゴリーとしてMMしてほしいよな。昨日、吹雪×3 対 初春×3というマッチがあって、まぁ、これに関しては別にどちらが有利とか不利とかないと思って、それはいいんだけど、とにかくMMは何も考えてないことがよくわかった。 --
- 本当に「駆逐艦は大型艦を撃沈するのが~」云々思ってるんならソ駆はもちろん米駆もグレーゾーンなんだよね --
- キャンペーンの敵の主砲を15回機能停止させるのが難しい。大和の攻撃さえも中々上手く潰してくれない --
- 駆逐艦撃ってればぽこじゃか壊れるでよ --
- 投射量多いので試してみては? --
- 簡単な奴連続してやってピン稼ぐ方が楽だと思う 自分は日本艦へのダメージの奴 --
- 色々thx、大和以外にもチャパで駆逐攻撃しているけど、機関や舵しか壊してくれない。どうせしばらく残るからピン稼ぎは楽なのを重点的にやっていって、東雲を手に入れたらやることにするわ --
- 確かに期限は決まってないんですね、ところで僕はフリー500Expの方が辛いです(迫真) --
- フリー500は、旗+300%つければ4倍だから、125取れればよい。つまり艦経験値で20倍の2500。うまい人が上位Tierなら普通に取れるんだろうが、自分noobなので経験値デイリー+50%と旗+50%と迷彩+100%つけて3倍もらえるから、勝利時経験値で834とればクリア。と計算はしてみたがまだやってない。合ってる? --
- そこにフリーEXPがもらえるタスクがあるじゃろ? …やれるかどうかは試してないから知らんが --
- ↑タスククリアの報酬は戦績に反映されないから無理じゃないかな、↑↑の方の計算ならいけますねえ! --
- ぷかぷか艦隊。「戦闘中にマップ上のオブジェクトが気になってしまい全砲門がそっちに向いてしまう。そのため敵に遭遇したときに対処できず、撃沈されることが多々ある。」で噴いたw --
- 雷爆LEXで死神(誰にとってでしょうね)と化すトト、そこまで島を憎む理由のないはずなのにガンガンで憎むみかん、島が小型艦に有利という解説。ギャグなのは漫画だけでいいと思うんだけど解説もギャグなのかな? --
- さらに島風嫌いっていうならT8にはなってるはずなんだよなぁ --
- 低Tierでも島風と戦えた時代が --
- 赤い味方が一隻二隻三隻四隻五関・・・・privateが1隻2隻3隻・・・宇和亜あもうダメだ嗚呼() --
- todayの与ダメージって全ティア補正なしで出してるの?それともティアとか艦種で補正あるの?1000戦未満で色んな艦種乗るけど思ってたよりダメ低いってかみんな高いから、高ティア補正なしで出してるかなって思ってるけど… --
- 索敵せずに攻撃オンリーなのもいるからそんなもんなんじゃないの? --
- 与ダメの補正ってなんだよ(哲学) --
- T10BB乗ってるのとT5DD乗ってたら与ダメは前者の方が高いから、todayのレート稼ぐなら高ティアのダメ稼ぎやすい船乗ってる人達が圧倒的に有利だなと思った次第で -- 木主
- 与ダメだけならそうだわな WTRはその艦の鯖平均ダメも参考にしてるから荒稼ぎは無理だけど --
- 新日躯追加はいいけどさ、勝手に艦長の適性艦まで変えんなよって思うの自分だけ? この艦にはこのスキルと見た目の艦長、って振り分けてたのに。 --
- かと言って適正変更なしというのもゲームシステム的に無理があるんじゃないかと。仮に出来たとしても再訓練必須とかなるだろうし……。まあスキル振りなおしくらいは必要だっただろうけども(雷速向上辺りが悲惨なことになってるとか) --
- スキルリセットは前みたいに少量のダブロン配布+リセット費用ディスカウントしてほしかったな --
- アプデ後に日本ツリーの空母以外一通りやってみたが、アプデ記載以外にも日本ツリー艦のダメージを受ける率が上がってる。同Tier戦艦同士でHP満タンの艦が、一斉掃射の一発で沈むなんて今まであり得なかった。何やら裏がありそうだ。 --
- 普通にあり得るんだよなあ --
- まあマジレスになるけど毎回アップデートの度にソースコードの解析されてて内部数値弄られたら即バレる --
- 爆沈もそうだし、バイタル抜けまくってワンパンとかもしたことあるぜ。魚雷で爆沈したこともある。 --
- 副砲大和気持ち良過ぎィ! 隠蔽信者だったけれど、一気に回心の決意が固まりましたわ。 --
- 昔は隠蔽一択だったけど最近は慢心した独戦が無理矢理接近戦仕掛けて来る事多いからなぁ 副砲で火達磨でダメージウマウマ --
- アジア鯖自体が近距離戦の傾向が強まってるから一概に隠蔽一択とは言えん。それに駆逐艦に張り付かれては隠蔽なんて廃棄物だしな。隠蔽大和じゃあ近距離戦ではあまりにも無力だから自分は副砲特化を推す。 --
- おいおい1戦で200発当てろって無茶ぶりタスクだなぁ。連射巡洋しか無理だろ俺持ってないぞ。 --
- ソ駆「ほんそれ」 --
- ソ連駆逐にアメ駆逐に秋月、砲戦駆逐ならすぐに達成出来るだろう。 --
- ケーニヒスベルグやニュルンベルグ、米駆をはじめとする砲駆逐なら意外にできる。集弾性能の良いケーニヒスベルグやニュルンベルグの三連装砲塔はお勧めです。 --
- tier8以上なんだよなぁ・・・ --
- あらま!なら秋月で!当たればいいんでしょ? -- 枝主
- 秋月で700発当ててる動画見たよ --
- そんな芸当が出来る人だから動画になるんだって。 --
- 確かに簡単ではなさそうだ! -- 3枝?
- ユニカム同士の試合って近距離と遠距離のどちらの傾向が強いんです? --
- 回避しないような敵を遠距離から倒した後、最終的にユニカム同士はお互い当たらないと判断するのか近距離戦に移行してる気がするな --
- 回避しないユニカムなんていないから近距離戦主体なんだろうなあ。 --
- お互いに当たらないから多人数でフルボッコか隠蔽活かして暗殺の方向にシフトする。タイマンだとどうだろうな… --
- 試合の観戦だけ出来たらなあと思うことがあるんだよね。うまい人たちの試合は見てて面白いもん。ゲーセンで観戦してたのをふと思い出したわ。ストリートファイターとか! --
- ユニカム大和分隊VSユニカム大和分隊の試合見たことあるが、お互い恐ろしく的確にあてるもんだからお互い前向けあってすさまじいにらみ合いしててある意味不毛だったよ。無論その状態でも隙あらば別の敵食ってるんだから恐ろしい。 --
- ゲームモードに問題あるんだなー、もっと多様化しないと。マッチングが気に入らないって人は今のトレモのようなんで自分らでマッチングしてもらう。CAPとか関係ないしーって人は殲滅戦モード。ガチ勢用に常時開催のランク戦。味方がーって愚痴ばかりの人はチームバトル。現状楽しいし色んな船あって少々の不利有利もいいんじゃないって人用のランダム戦。 --
- チームバトルは参戦数が少ないのがね。ましてそんなに分かれやすくしたらチームバトルの参加者がレート無視でも2チーム居るかどうかになったりしない? --
- おっしゃる通りなんですよねー。私は今のランダム戦自体にはあんまり不満はなく、不満はMMがー味方がー等々とあと罵声暴言ね。おだやかにやりたいのに、ほんの一部にいる人のせいばかりにする奴を隔離するには・・・と思ったらゲームシステムを細分化していくしかないのかなーって。左右がミラーのようなマッチングとか全員にユニカム級の動きしろとか無理だし、国籍によって特徴ある艦じゃ有利不利言い出す奴もいてるしな。まぁそうゆう問題は置いといても、チーム戦はまたやりたいとは思うなー。 --
- 公式フォーラムの一般ディスカウントにて0.5.15アプデに関するアンケートつくりました。回答してくれるとありがたい --
- 返金ニキちぃーっすwまあ騒ぎ立ててWG煽りたい気持ちもわかるけどな --
- 強制でないアンケートに答える人のほとんどは問題を感じた人で、残りは冷やかしになる。アンケートというより回答の総数で問題を感じた人の数を示す署名運動みたいな面が強いんじゃないだろうか。 --
- 駆逐のスキルは最後の抵抗か熟練砲手で凄く悩むな。結局どっちがいいんだろう --
- 艦によるとしか…。俺は日駆メインで抗堪かなぁ。 --
- ごめん、間違えたorz 最後の抵抗付けてます。 -- 枝?
- ダメコン使った直後の舵or主機停止とか爆沈とほぼ同義じゃねえか抵抗無しはありえない 砲手なんて17にしてからとればいい米ソなら魚雷か接近警報 --
- 生きていれば仕事ができる、ということで最後の抵抗おすすめ --
- 米は接近、日は抵抗つけてる。17にしたら米は抵抗、日は魚雷整備つける予定。 --
- 最後の抵抗がないと、舵か主機が壊れた時点で修理押さないといけなくなって、その後逃げ切る前に火災発生とか起きると目も当てられないから、自分は抵抗派。安全なところまで下がってから修理押したい。 --
- 抵抗だな 一度、蔵王の射程内被発見状態で足が止まって即死した島風見てから外さなくなった --
- 最後の抵抗だね。それをとってから熟練砲手とってるわ。その次が管理 --
- ホットスポットきらい。大海原かえして。 --
- WGはね、君みたいな島嫌いの子の、悶絶顔が大好きなんだよ! --
- まじでか -- 木
- 罠の、Cの、斜めに長いでかい島が大嫌い --
- 大海原きらい。芋れないじゃないかw --
- 芋はな、どこでも育つんやで --
- やはりいい環境がないといい芋は育たないのよ!w --
- 岩場に囲まれ、中央の喧騒から大きく離れた静かな片隅。芋の中でもさらに上質の芋は、こうした環境で育まれているのです。 --
- ↑ほーらね!w --
- 夕雲の22号電探がきょろきょろしてるの可愛い。 --
- 戦闘中いきなりping30000とかなってワロタwwワロタ・・・いや、マジワロエナイ・・。操作不能になって敵の戦艦に消し飛ばされたし。wows以外のネット関連はちゃんと動いてたからこっちの問題ではなさそうだけど。 --
- ごめん、東雲の取得条件・・・ 全タスクのクリアって意見と、ファイナルタスクの報酬って意見があるんだが・・・どっちなんだろね。(やるのが一番早い、か) --
- 最終タスクの達成報酬にカーソル合わせればわかるよ --
- 見慣れない艦がいるなと思ったら独駆だったんだけどあれはどんな性能になるんだろうか --
- coopで敵島風の位置を確認したらまさかの0.9km左下に居て戦慄した…。慌てて副砲指定して速攻で撃沈したけれどね。これだから副砲手動制御は…。 --
- ミニマップ「」 --
- ミニマップを見て初めて気付いたんだ。駆逐艦マークが自分のマークに寄り添っているから、「うん?」と思ってケツを見たら島風がべっとりくっついてやがんのよ。1秒で溶けたけどな! --
- NAはまたメンテナンスって・・・ 三日間毎日メンテナンスじゃねぇか・・・ --
- 戦闘開始した瞬間にタイトルバック(バグ?)させられてそのままメンテ、イベントかなんかでもらった迷彩1個無駄になったぜ --
- これから毎日サーバ見ようぜ --
- ちと報告、アプデ前にリザーブに吹雪艦長、吹雪(艦)に艦長って置いててアプデ終わったら吹雪に乗ってたのは陽炎に自動訓練されてたけどリザーブに居たのは適正が睦月に変えられてた。なんで落ちた吹雪じゃなくて睦月なんだよ --
- 大和のヘイトえぐ過ぎて辛い…。ほんと鉄の暴風雨の前ではまったくの無力なんやな。前に出な味方はcap出来ないし、支援に回っても置き去りにして逃走とかどないすればええんや…。 --
- そこのギリギリを見極めるのが大和使いの本領!…あ、もうちょい出てきてくれると狙いやすいですね。 -- 島風より?
- 大和と蔵王はヘイトの塊だしね --
- 買ったぞ!無双したるで~… 集中砲火でとどめの雷撃… こんなはずじゃ… こんな流れかな? みんな通る道だよ。 --
- 久々にWows再開したが、リハビリしないと処理できる情報量が減ってるのもろに出るなぁ… --
- だれだ秋月のページに艦これの秋月の画像はったやつ --
- いけませんねぇ… --
- 艦豚に餌になってもらうために呼び寄せてんだよきっと --
- ふと気づいたんだが、船の購入・売却って結構サインとかいろいろ書かないといけないと思うんだが、それを「はい」の一言で売れたり買えたり出来るのはすごいよね --
- いや、ゲームだし・・・そんなメンドイことしたくないぜよ・・・ --
- リアル軍艦だとサインどころか立法が必要な事とかもあるからなぁ --
- 議会を騙してまで予算を捻りださにゃならん事も有るしな。 --
- さらにそこに条約とか協定とかあるから面倒なんだよな --
- 20.3cm砲載せてないから軽巡やでー^^ --
- WoWSも最初は軍縮条約掛かっててミッションクリアで16in砲艦とか8in砲艦を何隻以上持てるとかにしていこ --
- 母港拡張(援助外交) --
- 雷爆エセに翻弄される232大鳳初めて見たぞ。逆は割りと見たことあるが。ベンソンだったけどおかげで雷爆の波状攻撃、AA焚いても逃げられてAA切れた瞬間襲ってくる、攻撃後も爆撃機張り付けられてAA2回焚いて13機撃墜しただけで死んだぞ。 --
- 高ティアはAAが尋常じゃないから煙幕に隠れてるマイノータ見落としたりすると大鳳のFTも即溶けるからな、そういうこともあるさ --
- Aslain's WoWS ModPackのXML見てたらAIMアシストっていう項目あったんだけどさ。これfalseになってるから使ってないことになってるだけでアプリケーションとしては一緒にインストールしちゃってる状態なのかな? --
- trueに書き換えたらどうなっちゃうんだろうね、MODはド素人だから単に勘違いなのかもしれないけど。 -- 木主
- ハグロ取るために扶桑買い直さないといけないんだが天城を買ってB船体にしてアプグレ付けたりしたせいで無理だ…ここは課金か?なぁ課金か?? --
- 天城を売るという手も... --
- 売却価格半額だから結構な大損なんだよなぁ…そもそも天城自体駆逐艦と空母(ティア5で止まってる)を全部売ってやっとだったし --
- まだ1カ月あるから別のやつやって稼げばいいじゃん --
- せやなぁ wowsのイベ案外長いしワンチャンあるかも --
- そこに海の秘宝が --
- ウォースパイト(私の声、聞こえますか?) --
- 別ゲーの話しをすると怒られるかもしれんが、やはり秋月の砲塔を見てると長10cm砲ちゃんに見えてきて仕方ない --
- 秋月のページ荒らしたのお前だな(邪推) --
- そもそも何で艦これの話したら荒れるんだろ向こうのウィキでwows の話しても荒れないのに --
- 政治色強いゲームだからな あのゲームは。それを皆 気が付かないでやっているからね --
- あのゲームから軍艦好きになった派と、元から好きだった派の抗争。 --
- 元から好きで艦これも好きな自分はどうすればいい...(ゲームはやってないけど) --
- 単純にwowsプレイヤーが荒らすのが好きな可能性 --
- 向こうの雑談ウィキはそもそもそれ専用の外部サイトだろ? 自由度が違いますよ --
- ↑4 こっちのが政治色強い気がするんですけどぉー --
- ロボットアニメと似た現象。リアル系一筋の人はSDやスパロボを受け付けない。 --
- 旗とか旗とか旗とか思い浮かぶだけで3つはやらかしてるもんね。逆卍ちょっと回転も禁止されてる国あるけどさ、アカい農具+工具マークも法律で禁止されてる国もあるんだぜ? --
- あそこの雑談版は超フリーダムよね。まああれだけいろんな話題であふれてても機能するのはやっぱり人口の差かなあ。 --
- 別物として考えたい層とそれを無視して擬人化持ち出す層がいるせい 結果として荒れるから話題に出さないのが規範的 --
- 俺もあっちの住人でもあるけど、こっちで話題ださないわ。不快に思ってる人がいるなら、あっちから話題もちこむ理由がないもん --
- なおNAのフォーラムの艦これスレッドはすでに1300ページ超える化け物スレッドな模様 皆艦これ好きなんやな... --
- 可愛いは正義+火力は正義=大正義 って寸法かと --
- 擬人化の方の雑談版なんか5000ログ超えて今でもなお2000ログ/年ペースから衰えない模様。うちは今82だから想像もできんね・・。かわいいは正義かw --
- 艦長スキル改訂で副砲特化&隠蔽特化大和両立がワンチャン有るかもやで。 --
- 何でも屋の俺はどうしたら… --
- 普通に両立できる。例えるなら上級+手動を両立したアイオワ・モンタナみたいなもん --
- あの情報の通りなら、手動と基本に加えて上級射撃も入れるとなると管理と応急訓練の基本を諦めなきゃいけなくなるから、今後の是正を期待してのワンチャンなんやで。 -- 木主
- 計画性能じゃなく、実艦性能ならズムウォルトはこのゲームに実装できそう。隠蔽が最高だが 雷装も煙幕もない砲駆逐でw --
- WGが実艦性能で実装する訳ないだろ!どちらかというと隠蔽悪目だけど、レーダー無効の方があってると思う --
- あ~そっか。 WW2の目視主体の戦闘だとズムウォルトのステルス意味ないもんな。 むしろ巡洋艦並みの排水量だしガバ隠蔽の長射程砲駆地区か。 --
- 装填のたんびに砲身が垂直にそそりたつのは見ていて面白そうだ --
- 陽炎と夕雲の隠蔽射撃強くね?って思いながらプレイしてるんだけど秋月はどんなかんじ?10�だから隠蔽射撃しやすくなってる? --
- 速力の所為で隠蔽距離の維持が難しいかなぁ 自分はHEAPスキル付けて駆逐絶対殺すマンになる事に期待してる --
- 大和の副砲UGをガン積みにしている人っています?射撃改良と副砲射程で猛烈に迷ってるんだが。 --
- 気分で付け替えて遊んでるけど射撃改良にしてる方が多いなぁ --
- 実際に動画見てみた方が良いかもよ。因みに、日中に副砲派に鞍替えした大和乗りが居たぞ。 --
- 空母が戦闘終えて港に戻ってきた時、極稀に艦載機がこんな状態になってたら面白いのになあw --
- 陽炎夕雲はもうちょい魚雷で明確にフレッチャーベンソンより強くしてほしい。別に射程はいらんから装填早くするなり雷速上げるなりしてほしい。陽炎は砲をもう少しどうにかしてほしい感じあるけど雷撃ツリーなのに米魚雷と変わらないどころか一部劣ってるってのだけどうにかしてほしい。 --
- 昨日の夜、深夜アニメに出てきた軍艦二隻はコレ何?って聞いたけど、どうやら教えてもらったダイドー級軽巡(左)で合ってるみたい。 調べたらダイドー級は艤装未完成(?)で砲塔が予定より少ないまま就役したから、その状態が再現されてるという無駄にマニアックな描写の模様。 --
- 駆逐もハント級ってやつみたいだわ。 流石ココの住民は詳しいな……。 --
- そして登場記念に英巡ツリー進めてみようかと思ったら、ダイドー級はツリーにいないのか……。 --
- エディンバラとフィジーの間か。さすがにもう1つ軽巡ツリーを作るのも難しそうだし、プレ艦での登場になるんかね --
- 来るとしたらアトランタの対抗馬って感じだね。とするとT7かな? --
- いつも思うが、ストパンシリーズは船のチョイスが良いのぉ --
- 戦車も無駄にマニアックだよ。 劇場版の冒頭にモブで出てきたティーガーはマニアックな初期型砲塔らしい。 --
- ほえ~細かいところまで詳しく書き込まれてるんだな。で、何ていうアニメなの?(興味津々) --
- ストライクウィッチーズシリーズでブレイブウィッチーズ(一種の外伝)だと思う(まだその回の(と思われる)放送うちの辺りじゃやってないっぽい) --
- ストライクウィッチーズシリーズの最新作「ブレイブウィッチーズ」だね。 ちなみに前作は10年前でこのクオリティよ。 --
- ありがとう。なにこれめっちゃ面白そう。アニメ版バトルシップってノリかな?w --
- バトルシップに近いノリ。 メインは航空戦だけど、時々こんな感じで無駄に熱い艦隊戦がある感じ。 最終決戦なんてキングジョージ・大和・ビスマルク・リットリオの枢軸・連合関係無しの超豪華艦隊です。 --
- パンツじゃないから恥ずかしくない、空軍のエースとかの少女化っぽいのvs謎の怪物の空戦(?)アニメですね --
- ちなみに、アメ公は空気読まずに戦力温存(笑)でフレッチャー級を数隻参戦させただけの模様。 --
- メインは航空戦か~ってもう一回観てるとダム破壊用爆弾とかいう英国面も出てきてるし、本当にマニアックなんだな --
- 個人的には最近の粗製萌えアニメと違って燃えも萌えもある良作だと思うw --
- イタリア海軍が活躍するアニメだぞ! --
- 永久迷彩みんなもらえてるの? --
- みんなではない --
- 貰えてる艦種もバラバラっぽいよね。 --
- 始めたばかりの人はもらえないとか、古参ゲームすぎんだろww --
- これバグなのかな。公式も事態は把握してると思うけど何で何も言わないんだろう --
- 俺は島風以外の全日駆の実装済み永久迷彩が付与されてた。誰一つとして買ったことないのにな。今朝のメンテで取り上げられると思ってたんだが…… --
- クマさんの帰還って1勝すればいいみたいなんだけどもらえない。何か条件あるの? --
- 戦艦アラバマのプレ艦情報が流れて来たみたい。NCの改良型だから楽しみ --
- 頭から地面に突き刺さった死体を量産しそう --
- WG頼む,旧NCの射角だけはやめてくれ --
- そんなんよりコロラド級の真の姿を……。 --
- Alabama:406mm/45 Mk.6 North Carolina:406mm/45 Mk.6 あっ(察し --
- 睦月か峰風どっちか売却しようと思うんだけど、どっちがいらない子? --
- 好みかと。個人的にはnerfされたとは言え峯風のが使いやすいかな。 --
- 日空プレ艦来るのか……シャルンホルスト(旧名)かな? --
- 赤城がいいです。 --
- 特殊性能付けるなら爆撃で大ダメージ喰らいやすい代わりに水雷防御はカチカチとか・・? --
- むしろ真珠湾で使ったという41cm徹甲弾を改造した貫通爆弾を使える爆撃特化空母がいいなあ。 --
- 爆撃特化は安定しないからやだなぁ 駆逐に当てづらい --
- そこは伝説の全盛期一航戦だし命中率も高め、貫通爆弾は火災発生率が低いけど巡洋艦以上なら盆栽起こせるとかでw --
- 伊吹・・はもう巡洋であるしダメか。日本の軽空母には珍しくちゃんとした島型艦橋持ってたり戦時急造の角ばったデザインとか好きなんだけどなあ。 --
- サイパン(ボルチモア船体)おるからいけるやろ 名前被りはまずいから鞍馬になるかもしれんが --
- へえ2番艦が居たのか。これなら、でもそっちは起工後すぐに建造やめちゃったみたいだし、或いは名前入れ替えで実装とかいろいろ考えられそうだね。 --
- 鞍馬は巡洋戦艦のほうが欲しいからやだー --
- 外見だったら隼膺が好きだな。防御力も速度も貧弱だけど対空噴進砲ましましで出ないかなあ。 --
- ここでビッグネームの赤城,加賀を切るかと言われると微妙な気がするんよね 間違いなくT8になるし そう考えるとT7,6辺りに来ると見ているんだがどうなんだろ --
- T7なら蒼龍という手があるな。飛龍の準同型艦なわけだし --
- 信濃はいかがでしょう?(素人考え --
- プレ艦ならありそうだね。T9とか辺りで。で、例の経験値販売方式とか。高ティア空母のテコ入れってことでやりそうな気もする。(ないない --
- 大穴で改鳳翔型の翔鶴型(絶対に無い) --
- 大和ってNAではロルペンとかヤミーの愛称で親しまれてるのな。なんか可愛い --
- lolpenなぁ 見た通り笑えるくらい訳分かんない角度から問答無用で抜いてくるから憎しみと羨望を込めてそう呼ばれる --
- 海外のリークサイト見てたらWG開発者に対して質問の返答を直訳した だけだけど「いくつかの戦闘機、すべてではないが、船を攻撃することができるようになります。彼らはすでにモデル化し、生産されています」って書いてあったからまぁすぐではないとは思うがアメリカの雷爆編成も将来少し変わるかもね --
- えぇ・・・この前のQ&Aで戦闘機には迎撃以外のことをさせるつもりはないとか言ってたのに・・・手の平クルックルやね --
- あくまで公式には発表していないからセーフみたいな感じでいるんじゃない? --
- 多分開発チームの責任者辺りが人事異動で変更になったんじゃない? --
- 戦闘機のALT攻撃みたいなので艦のモジュール・対空砲を破壊 → 対空が落ちたところで雷爆を通す、みたいな感じじゃないか --
- 撃墜されて落ちてくる航空機の残骸に当たるとダメージ受けるってやつ? --
- もしかしたら戦闘機が機銃で艦船を攻撃できるって意味じゃ?駆逐艦なら堪えるはず --
- うちの曾祖父の体験が再現されるのか。駆逐艦は戦闘機の機銃掃射で穴だらけになって、そこからの浸水もビビるほどの量になるんだってさ。死傷者も増えるし応急員なんて間に合わないって言ってました。 --
- それ追加すると駆逐艦がゲームにならなくなるし普通に考えたら実装しないはず……WGが普通だとは思えないけど --
- うん。前にこの話題になったときも「実装はないよね」って話になったけど、WG何やるか分からんからなwww --
- 楽しみは楽しみでも大破とかじゃなくて一定時間使用不能とかにしてほしいなぁ・・・榴弾の雨を浴びた後だとほとんど落とせないし --
- ランラン→ベルファ→ランラン→ベルファ…で駆逐血祭り捗るわ。あと、戦艦乗るならソナービスマルクとか。煙幕透視で駆逐もビックリw --
- 「~が捗るわ」ってのも多いねえ。自慢なのかつまんない作業をしてるっていう愚痴なのかw --
- 最近単芝はやしていちいち突っかかるコメント多いねえ。全部同一人物だろうけど --
- Diffana使ってるなら本文"w"で検索するという荒業がある。その後重複があるかどうかでID検索かけたりすると超めんどくさくなるけど --
- よく見たら木主ちゃんも単芝使ってるし重複しまくりそうね。(最近見るのは枝1のほうのタイプね --
- そっか突っかかってるか。スマソm(__)m 自重するわ。 --
- 大和の副砲強い(確信)。 フリードリヒや大和相手にゴリゴリ削りまくれるし、気がつけば素で数万ダメージ叩き出してる。火災ダメージも美味しい。WG様、頼みます。艦長スキル変更の際には、是非基本と上級のレベルをもう少しだけ提げてください(泣)それだけで隠蔽と両立出来るから...。 --
- 結局今回の日駆の再編での調整って暁、白露以外は若干苦しくなった感じ? --
- T5は知らんが陽炎以外は大体良くなったやろ --
- 弱い弱い言われてた船は調整してもやっぱり弱かった --
- 初春… --
- このゲーム会社はbuffもnerfも派手にやる質と思っていたがどうやら初春陽炎に関しては慎重を規したようだな --
- 白露は勝ち。吹雪、暁、夕雲、秋月はまだいける。陽炎、初春、T52隻はうーん。って印象。吹雪が前睦月より隠蔽悪化してうわーってなってる人が多いのを見ると元々駆逐で隠れっぱなしの砲戦とは無縁の人も多そうだから艦はそれなりによくても中の人はつらそうね。 --
- 峯風はブランチ分岐を体の良いnerf理由にされた感じ、睦月は魚雷ルートの特徴と峯風との差別化を何とかして付けようとして無理してる気がする --
- 砲戦と無縁ではなかったけど当たるマップと隠蔽と速力、射程辺りを総合して吹雪とかは残念な感じだと思う(陽炎他ほどじゃないのかもしれんが) 砲戦云々より隠蔽の悪化のせいで立ち回りが変わるのがプレイヤーに負担デカいんじゃない? --
- 魚雷が特色の日駆で砲戦する以上サブブランチが他国の砲駆を超えない調整でも別に構わないんだが前振りからいざ蓋を開けてみると少し残念に感じる --
- 少なくとも睦月、初春、吹雪はティア下がった分単純に強化と見ていいと思うんだけどなぁ。それ以上はやってないからわからないけど。 --
- プレイした吹雪だけでも砲の数減って隠蔽悪化して魚雷も取り上げられてで単純に強化というのは寝言も良い所 --
- 同じ名前だから混乱するけど、ティア下がってるじゃん?違ったっけ?ティア相応の戦闘力の別艦だと思わない(とやってらんない --
- 少なくとも「ティア下がった分単純に強化」ではないでしょ? --
- 魚雷が置き換わってるからね。吹雪は旧睦月とも旧吹雪とも全然違うからみんな戸惑ってるみたい。これが当たり前になれば三連三基の魚雷で有力だと思うんだけど --
- 今の吹雪は昔の睦月よりも弱いですか? --
- 2↑あーね…確かにティア相応ではあると思うけど、強化とは言い難いかな… -- 2葉?
- もともと日駆逐乗りで、途中から米駆逐始めたんだけど、その視点から見て砲撃性能が良くなったのでやりやすくなったかな。全体的に。時々「いいか、これは日駆逐だ。敵が射程に入ったからっていきなり発砲するんじゃないぞ。我慢だぞ!」とか言い聞かせないと米駆逐のノリで発砲してしまうorz まあかなり砲撃に関しては良い感じかも。 --
- スパコン開けたら災害誘発旗250。。。魚雷フキフキも腕時計も居ない時狙ったんだけど腕時計がどうしても退場してくれなかったのよね・・。我慢しきれずに開けたらやっぱり駄目だったかあw --
- まぁスパコン出てるだけねw当方しばらく横流しされっぱだわw --
- 「…………。」そういえばこのごろとんとお目にかからぬorz -- 2枝?
- 我慢が足りぬな… --
- クマさんの帰還って1勝すればいいみたいなんだけどもらえない。何か条件あるの? --
- 乗る艦指定してるの乗ってる? --
- もしかして:キリシマに乗ってない --
- 霧島で一勝ね。がんばれ --
- 現状プレアカでプレアカ〇〇日をゲットした場合、今の日数に加算されるんでしょうか? --
- プレアカ○日は24×○時間がプラスされると思えば良い、一日のを買った時残り何時間とか表示されるし --
- されますされます。 --
- もらった瞬間から逆算カウンターが回ります。 --
- 読み違えてた!ゴメン。今持ってるやつの時間に加算されて延びる感じですね。3日残ってて7日もらったら都合10日になる勘定。まあ実際は時間単位ですけど。 -- 枝主
- 隠蔽射撃蔵王って殆ど勝敗に寄与してない事を理解して欲しいわ --
- 今はスロットCに射程、スロットFに舵でやってるな。結構遠くても見えたら撃ってくるみたいだが、果たしてそれで良いのかいまだに良く分からない。ほんとはスロCを装填に変えたいが、全舵で照準外れるのが果たして大丈夫か不安 --
- NAの勝率モリモリ下がってるんだよね デモインに抜かれてるし --
- なんか事件あったっけ?英巡が日巡より隠蔽低いからかと思ったが、マイノーターの成績見る限りそれは違うよなあと --
- マイノーター,デモインが前出て駆逐狩り積極的にやるから相対的に負け始めてるんじゃないかな --
- それは考えた。駆逐狩りは勝利への貢献度が大きいのは同意見なんだけど、デモインの人口は結構いたし、それなら特異点は米巡にレーダーが実装された時期になるはず。そして今のマイノーターの戦績はお世辞にも良いとは言えない。強いて言えば対マイノーターは蔵王よりデモインのが多分強いが、そんな理由なんだろうか? --
- たまたま並走してる二隻を見かけて思ったんだけど秋月型と暁っていうか特型以降の駆逐艦って実はそんなに大きさ変わらない?秋月型はクソでかいってよく聞くけどその比較対象の軽巡(夕張あたりだっけ?)が逆に軽巡としては小さいってだけなのかね。 --
- 夕張が異常に小さく、秋月などが調子のってデカいって認識でいますがw --
- 吹雪<夕張<秋月<(僅差)天竜<5500tシリーズ<古鷹(以下略) って感じ? --
- 自分のイメージ的にはこんな感じかなあ。夕張が小さすぎるんだよね。あの小さな船体によくあれだけ詰め込んだもんだ。世界の造船関係者の間で話題になったのも納得 --
- Langley同士で味方艦からの対空援護付きで艦戦が全滅相手4機残るってどういうことですか? --
- 運が悪かった 以上 --
- 1部隊なら誤射かもしれない --
- 乱数、アプグレ、艦長スキル。この中に答えはある。味方艦が何かは知らんが夕張でもない限りそのティア帯の対空は信用したらアカン。強いて言うならスキルで対空伸ばしてるワイオミングぐらい。T5なら金剛、ムルマンはそれなりにあるが。 --
- ちょい前に対空砲のとこに追記されたけど、航空機の撃墜は確率ベースなんで悪い乱数引くと一気に落ちるよ --
- 配布されたハルナクリックしても妙高が表示されるんだがどういうことなの・・・? --
- ん?どゆことですか?ハルナは見えてるってこと??? --
- 確かに状況がどういうこと・・・?なので、も少し詳しくだね。 --
- そうだ、CooPの敵に魚雷が必中できるようになれば、ランダムでも必中になるんじゃね?w --
- それは「確実に回避行動をとる敵に当てられるようになった」であって、ランダムでは「相手が回避行動をとるかどうか」って二択が入ってだな… --
- coopはロックして予測線見た後にロック外して流すと結構当たるよ --
- イベントのためにアルペ艦に乗って今更思ったけど、アルペ艦って排煙が濃い? --
- 濃いよ 駆逐がブースター使ってる時並みのをずっと流してる まあ、霧艦の動力は重力子エンジンだからしょうがない(何が) --
- アニメ調にしてる --
- ハルナのためにハルナで戦闘する。なんかシュールだ。 --
- ティルピッツに乗ってるbotティルピッツ提督とかもシュール…。いま枝主さんと同じことしてます。変な感じするよね。 --
- その昔、wowsにはスーパーコンテナという宝箱があったそうな。。。 --
- うぉ…伝説になってるのか、既に!最近見ないと思ったらもう伝説だったのね。プレ艦出るまでやろうと思ってたのに(嘘) --
- アプデのせいでnoobnoob連呼するnoobが多すぎるわ。駆逐と巡洋艦がついさっき沈められてる場所なのに「誰も居ないからCAPしろnoob」と喚く。最終局面で隠蔽陽炎を処理か引き離すかしないとCAP出来ないから追い回してたらnoobと喚き散らして、折角撃沈して活路が見いだせたのに自分はCAPもせず敵戦艦の尻を追い掛けて近接戦仕掛けた挙げ句に撃沈されて敗北の決定打になるnoob。今日だけで6戦負け越したよ……。ユニカムには良い餌なんだろうけど、土日もこんな調子かこれ以上に酷いかと思うと平々凡々なプレイヤーには辛いです……。 --
- ブーメラン艦橋に刺さってますよ --
- ラスト一戦で爆沈したから艦橋は吹っ飛んでるよ --
- 戦闘用の大型ブーメランは戻ってこないって話ですよ?ホントなのかな…。一回まじめに調べてみたいな。国立民俗博物館とかいけば資料あるのかな。 --
- 前にCSのチャンネルでやってるのを見たけど、本来のブーメランは殺傷能力の高い武器でまっすぐ飛ぶみたいだよ。 --
- ↑やっぱり?どっかで本で見た記憶があったんだけど、資料がなく。ありがと! --
- まぁいろんなのがいるから気にするなってとこだねぇ。6戦なんぞまだまだーってとこだしね。 --
- 敵弾警報での回避運動を見越して撃った弾がVP抜いた時の脳内ドヤ顔 --
- わかるw --
- 一瞬上の枝と混ざってブーメラン弾道で回避運動を撃ち抜いたのかと思った --
- ブーメラン弾道って何だよwww自分撃ってピンクかw --
- いや、きっとXp-79 フライングラムが特攻してきたんだ。 --
- ↑こ、これはwww --
- ふと思ったんだけど、潜水艦をさ、プレイヤーが操作するんじゃなくて、BOT的なものにするのはどうだろう。数分に一回浮上する。一回の浮上時間は1~2分。雷撃前には結構長時間潜望鏡を上げる。飛行機からは見える。駆逐は爆雷攻撃ができる。マップによっては出ない。魚雷の数は5本~10本くらいしかない。撃沈したりダメージ与えるとポイント入る。1マップには2~3隻いる場合もある。要塞戦の要塞的な扱いになるのかな。 --
- 潜水艦なんて実装したら連合軍と枢軸軍の対潜能力に差がありすぎて、枢軸の駆逐は使うだけで戦犯になるぞ。 --
- むしろハロウィン文書イベントみたいなシナリオ戦が良いな。大西洋船団護送シナリオと銘打って、Uボートに始まり最後にはビスマルクが襲ってくるシナリオとかどうよ --
- 独戦乗りのワイ複雑。。。(´・ω・`) --
- 俺も独戦海苔だが潜水艦出せそうで、他の艦艇も混ぜれそうなシナリオがこれしか思い付かなかった。すまぬすまぬ -- 枝?
- もはやお馴染みの光景だけど、高Tierランダムが駆逐ゲー再びになってるな……。 --
- 低ティアは駆逐いなさすぎてヤバイけどな。ミッション終わらそうと球磨で出撃したら駆逐0:1の糞マッチに今日だけで三回当たったよ。 --
- 駆逐は数が多すぎて逆に駆逐としっかり前出て駆逐の撃ち合い援護できる巡洋の数がキーを握ってる気がする。この二日で何十回駆逐見捨てて戦艦とべったり張り付いてマップの端で試合放棄デートしてる巡洋を見たことか。確かに今は駆逐にムラがあるけどそれでも勝ちたいなら信じて一緒に前出なあかんのに。それに動けてる駆逐も同じようにしっかり援護してくれる巡洋かどうか賭けに出て信じて前出てるはずだしね。 --
- 今こそ巡洋本来の仕事しどきだよね。言わなくても敢えて巡洋でウハウハしてる人も結構いそうだがw --
- 「左舷前方潜望鏡を発見!」 --
- アルペイベントって、提示されてるTierよりも上の艦は対象外なんだよな……? --
- そのようです。指定みたいですからね。T6戦艦限定とか。一応指定されてる艦種は全部あるけど、得意でないのもあるし…。空母無いだけましかなと思ってます。 --
- 以上がいいんだけど、そうなると全てのイベが同時進行になってしまうからねぇ。自分も限定だから唯一ないハグロゲットが厳しいわ。 --
- 同時進行させないようにしてるんでしょうね。まあ、無いのだけそろえばいいかなー --
- 自分も無いのだけ(ハグロ)って思ったんだけど、全く戦艦やってないから…なのですよ。 -- 枝主
- ↑プレ艦買っちゃうとかは?ダメ? --
- 無課金勢を誘惑しないで頂きたい! --
- ↑ほらー、ポチッとな?一回だけだよ。もうやらないでしょ?大丈夫だよ一回だけなら!ほらポチッとな!w --
- プ、プレミアムショップなんて、み、見ないんだから! --
- ほらほら!見るだけでも!ね?w --
- 独戦始めて実力で取ってやる! --
- 課金の罪悪感は最初だけだってば。うふ 楽になろ?w --
- まぁキリクマだけ貰ってはい終わりでもいい気がする --
- プレイヤーの意見が最も反映されやすいのはフォーラム? それともReddit? --
- A:プレイヤーの意見なんて聞いてない --
- 身も蓋もない解答だが、恐らく正解だw --
- 至高の回答だと思う。残念ながら聞いてはくれないと思うしorz 気が向けば聞いてくれるかなー程度? --
- 聞くのはテスターに選抜された人達だけだろ?正直ほとんどの書き込みが愚痴 --
- Pensacolaくんって妙高と一対一で戦ったら妙高魚雷射程内でなければPensacolaくんガン有利なのでは? --
- どうなんだろう。対等かなと思うけど。ただし自分が妙高で相手がペンサコーラの場合は「苦手なやつきた」って思います。(個人の感想です --
- 同上。ある程度の距離取られると厳しいイメージ。 --
- 砲のレイアウトとAP弾の使い勝手でPensacolaが有利かなと思ってな。縦で5門、少し斜めで10門に対して、妙高は前方4門で全門使おうとすればほぼ真横。合せてPensacolaくんは機動性が良好だから、総合的にPensacolaくん有利かなと -- 木
- そう。自分はペンサ持ってないんですけど、機動性が良さそうなので距離取られると厳しいって感じなんですよね。腕がないと言われればそれまでなんですが… -- 1葉?
- 妙高は砲塔の旋回速度遅いしなあ…。あれが難点といえば言える。ペンサくんとやるときにはこれが痛い --
- 砲旋速度同じなんだがな。足の速さが違うせいか。 --
- たぶん三番砲のレイアウトがまずいせいで、より砲塔旋回の速度が気になるということでは? --
- ↑それですわ。10門あっても最大火力を発揮できる時間を長くするには予測と腕がいると言うね。 --
- アタイも妙高乗っててペンサに撃たれまくって友軍に助けられた事がある。やはり砲塔旋回遅いのヤバイ。 --
- 今更だけどダンケルクって結構駆逐キラーじゃね? 常に艦首向けたまま全火力8門で強めのHEまとめてブチこめる。 --
- 多連装砲は逆に相手が艦首向けて来るとほとんど当たらない --
- こないだ買ったばかりでCO-OPで練習中だけど、↑枝さんと同じ感想。言うほど当たらないっていうかやっぱり主砲のリロード時間長いからなあ。相手が正面向けて突っ込んでこないときには結構いけるんだけど --
- 独特な艦だけど、慣れてくると癖になる強さはあるよ。 そして爆発物専門家取ると放火祭りができる。 -- 木主
- 個人的には散布界が上下に割れやすいから中距離以遠では当て辛いように感じる。「扶桑だったらもっと当たるのに」というのが多い --
- なん…だと…?扶桑開発してくるわ!(短絡的) -- 2枝?
- 扶桑のほうがよりσ悪いはずなんだけどなあ --
- り、両方試してみます!(扶桑開発中) --
- 海の魂…日本艦には似合わないですよねorz --
- 海魂って所謂パジャマだっけ?あれ合いそうな艦って…米艦かな…? --
- 母港でパジャマ試着させた出雲の姿には思わず笑ってしまう --
- パジャマw 2人とも優しいですね。「囚人服」って言う人もいました。ていうか自分も言ったかなm(__)m 米艦なら似合います??? --
- 黒ならそんなイメージだけどね。ポップな色だからパジャマっぽいなとwならびに派手な迷彩って米艦にあったよね?だから米艦なら…って思った次第です。 --
- (縞パン迷彩って呼んでる) --
- 小型艦から大型艦まで全部に遭わせてデザインするのは大変だけど・・・手抜きだろ、あのデザインは!w --
- 河口マップのロード絵から滝が消えてる!いつから? --
- 日駆がCAPに行く→米・ソ駆が攻撃仕掛けてくるので、それを沈める→ついでに後方の巡洋艦を逃げる振りして魚雷で沈める。これが日課の、米・ソ駆絶対沈める日巡乗りですが、皆さんはどんなプレイスタイル派ですか? --
- 言うは易しだな… --
- 日駆でひたすらに死な安突撃するだけの簡単なお仕事です --
- う~む……。 ひたすら制限時間内に無限沸きするリバティ・シップを沈めまくる通商破壊ミニゲームモードとかストレス発散に楽しそう。 極稀に重要物資積んだ奴が出てきてコンテナ1個手に入るとかさw --
- あってもいいかも --
- どなたか教えてもらいたいのですが、アルペジオの艦長が2人の入手になったのですが、これをプレミアム艦艇を買って、例えばテルピッツや日本以外の艦艇を購入し載せる事は可能なのでしょうか?プレミアム艦艇を買った事なくて、買おうか悩んでいる所です。参考に教えていただけますでしょうか。 --
- アルペジオ艦長はアルペジオにしか乗せれないんじゃなかったっけ? --
- アルペジオ艦長はアルペ艦にしか乗せられないよ。だから、ほかのプレ艦には乗せられないから注意! --
- 副砲って、もしやTierに応じて手動制御関係なくちょっとだけ精度よくなる? アルペイベで副砲特化キリシマ使ってみたら海面撃ちまくってたんだが……。 --
- 永久迷彩もそうだがキャンペーンも8~10のやつも古参ゲーもいいとこだなww --
- 戦艦とか空母とか米巡とか、何したらFFで味方殺すんだよって艦に乗ってるピンクはあれかな、駆逐とかでやらかして雷装のない艦で服役中とか? --
- それがほとんどかも知れませんね。雷装のない艦で服役っての。でも、主砲の流れ弾(?)で瀕死の味方艦吹っ飛ばしてピンク化した人もいたので(目の前で見た!)一概に魚雷だけとは言えないかもですね。FFしてきたり妨害してくる味方艦に腹を立てて「殺っちゃった」人も見たことあります。 --
- 空母は普通にありますよ。敵味方乱戦になってるところで魚雷撃てば味方に当たることもあります。 --
- 味方空母沈めて自沈した凄い空母も見かけたけどw --
- その可能性のうほうが大きいだろう --
- 1勝+生存のタスク選んだ途端ボトム祭りで草生えるわ --
- そんなこと言ったら敵機撃墜タスクで固めて出撃したら空母不在祭りだぞこっちは --
- 雷撃タスク選んで戦艦で出撃してるオレ(自爆 --
- つグナイゼナウ・ティルピッツ・シャルンホルスト --
- 持ってれば…ね… --
- 魚雷持ち独戦、これが結構当たるんだわ。戦艦同士のインファイトになると、バンバン!まあ相手も魚雷持ちだった場合は() --
- やはり何かのツリー10まで進めておかないと市民権は獲られないんだなぁ。ぼちぼち日巡と日駆進めるか… --
- ワイは市民権要らないっす。ティア8におれば上にも連行されるけどヘタレなのでティア10の緊張感には耐えられそうもないので --
- それなんですよねぇ。自分もそんなプレッシャーが嫌でランク戦も敬遠してるぐらいだしなぁ。とは言えキャンペーンとかその他のイベでも10が必要になりそうだし、空母も始めようかなと思ってるんですよね。その内心折れそうだけどw -- 枝主
- ランク戦参加してみて運良くセカンドリーグ上がれて、ちょっと血迷ってT8艦を作ったり買ったりしたんだけど・・・。自分には分不相応だったかなって。ランク戦もセカンド上がったとこで終了ってことに。ヘタレには無理ですorz --
- 一緒に海賊旗目指そう!(先に抜けたらごめんなさい --
- キャンセルボタン押すしかないかな? --
- ロボアニメのせいで、軍艦の艦橋(司令塔)って実際の軍艦知るまでマストの一番てっぺんだと思ってたのは俺だけじゃないはず……w --
- そして艦橋に一撃加えれば艦が爆沈するんですね。わかります --
- あるあるw --
- あれどういう理屈なんだよ。艦橋っっていつから弾薬庫兼ねるようになったんだ? --
- きっと自沈スイッチに連動() --
- ロボットアニメで艦橋がマストの天辺って何があったっけ? --
- ガンダムとか大体マストのてっぺんが艦橋よw --
- 某白基地はてっぺんがメインブリッジ --
- 逆シャア辺りからだよな、ちゃんと戦闘になったら艦橋要員がCICに移動する描写あるの。 --
- 子供ながらに、そこ危なくね?って思ってました。 --
- あれマストだったのか・・・てっきりマザーバンガードみたいに見張り台が付いてそうな高い柱のことだと思ってたわ。 -- 枝?
- そんなあなたに銀英伝。艦橋がちゃんと丈夫なところにあります(設定上は) --
- でも艦ごと吹き飛びますよね・・・? --
- 内装が脆くて柱とか倒れてくるしなぁ… --
- ここにもいます!鋼鉄の咆哮でドイツのフリゲート艦(ザクセン級)みて、「変に高いところに艦橋あるんやな」と思って人に話したら爆笑されたってのはきっと15人ぐらいいるに違いない! --
- あの塔がブリッジだったら、その前にある窓のある部屋はなんだと思ったんですかねぇ…… --
- それをいっちゃだめだってばー!orz えーとね、船員さんの食堂かなんかじゃないかな --
- ちなみに、ガンダム種じゃマストのてっぺんをCICと呼ぶとんでもねぇガバガバ考証だった。 --
- アークエンジェルの、副長とかが座っている席らへんがCICに見えなくもなかったような(曖昧な記憶 --
- あれCICらしいよ(笑)場所はもちろんマストのてっぺん。 --
- CICから叩き出すってのは危険配置から去らせるという愛情だったんだよ --
- 一応環境とCICは分かれてたぞ。っていってもリビングとダイニング程度の違いしかなかったが^^; --
- 創作世界のダメコンといえば、空母信濃の最期調べた時に思ったことは「第二デススター」 --
- この木の住人、みんなマストって表現に違和感を感じてないみたいだけど混乱してるのって俺だけ?マストと檣楼って違うものだと思ってたんだが(マスト=帆を付けたり信号旗を吊るしたりする柱 檣楼=指揮するところ。マストに肉付けしたパゴダや塔型などに分類される) --
- やたら高い艦橋はマストに色々付けて兼用したもの。細かく言えば別物だけど大まかにいえばマストの派生であり巨大な艦橋でもある物体 --
- まじくそげー味方依存すぎる --
- それでも面白いならやればいいし、いやになったら止めればいい。俺はARP艦そろったから止めようかな。 --
- なまじ上手いから下手糞な味方の介護やってるように感じる毎日だわ それでも勝率は上がっていってるけどあいつが最低限度のプレイをしれくれればってシチュエーションが常にあってイラつく --
- 1500戦くらいの時にそう感じていたなぁ。8800戦の今となっては「あぁ、あそこにも、ここにも、敵にも介護士がおるw」という感じで同じ悩み持ってる人を微笑ましく眺める余裕がある。 --
- 一部の人間のお陰で迷惑多数。 --
- 味方に依存してるってことはヘタクソってことだろw とりあえず君ネトゲ向いてないから、さっさとやめてポケモンでもやってた方がみんな幸せだからそうしてくれw --
- あと2000でコンテナ3段階だったのにしねしねいんしねいsんじぇいあなれ --
- 誰やLEXでCAP行けるとか言ったの、本当にやる奴がでたじゃないか。 --
- 大和で、スタート後に一直線でcap 取りに行って、集中砲火を浴びてご臨終した奴いたぞ。 --
- たまに空母で前線まで直進して真っ先に沈む野郎と遭遇するんだが、そいつか? --
- あれなぁ、たぶん操作ミスなんやろうけど。2キーでFT操作するつもりが、1キー押して自艦を操作してるんだと思う。FTをCAPエリアに派遣せずがいつの間にか自分が艦隊の最前線に出てて手遅れになるんだろうね。 --
- 俺が見たのは、艦載機まったく発信させず、開幕一直線に全速力で前線に出てボコられ死亡した飛龍(だったと思う)。あれはすぐにゲームを離脱したかったのか。 --
- トトさんを真似してはいけない --
- 元ネタ的に笑い話が伸びてくれれば良かったのだけど、…土日だねえ --
- いつも通り最初の獲物さんの可能性 --
- 買えない人には申し訳ないけど日駆の迷彩バグいつになったら治るの?ちゃんと購入したかったのに... --
- キチンと買った人間に不公平だしサッサと直してほしい所。 時間が経つと収拾つかなくなる可能性もあるしね。 --
- もう収拾つかねぇだろw2日間も迷彩つけて優位になってEXPも稼がれてどう落とし前つけるんや --
- ↑とかアンケート返金マンみたいなクレイマーって自分で恥ずかしく思わないの?一億万枚食べたサイゼリヤ少年とか返金騒動で群がるカッペと同じようにしか見えないんだけど --
- そいつらはクレイマーっちゃクレイマーかもしれんがWGの所業を思えば可愛いもんだと思うな --
- お金が絡んでいるから時間がたてばたつほど取り返しが付かなくなる一方で記憶からは薄れる、誠実を求めるなら公式が早急に対応してしかるべきだが有耶無耶になってwgの(数限りない)汚点の一つとして残る可能性も高そうだ、第一ちゃんと配った人と配っちゃいけない人を把握出来ているのか怪しい --
- もはや収拾はつかなくなってるよね。パッチノート見てきたけど、この艦艇の置き換えについては複雑。これだけ複雑だと…きっとバッチ処理でやってるんだろうけど、ミスも出そうだね。永久迷彩もうちょっとチェックしとけば良かったかなあ。一応、アプデ前につけてた分は再度つけられるようになってた。けど、つけてなかったやつにもそれが適用されてたような気がするんだよね。(駆け込みで買い直した初春とか)一応自分はパッチノート通りになってるような…? --
- 一番楽なのは、置き換え前に永久迷彩を全チェックしてダブロンに変換だと思うわ --
- ハロウィンでもそうだがイベントに全く興味ないのは俺だけ? --
- 俺も全然興味無いよ。タレパイ女艦長もデブ艦長も要らんし。 --
- アニメや映画俳優のほうが集客効果ははるかに高いだろうから文句は言えない・・・い、イベント気にしないで通常通り遊べるし(ミリオタ並感) --
- 好きな遊び方ができるから良いんだよ、この手のゲームは。イベントとか気にしないでのんびりやってて問題なし。うん --
- WOTみたいにリアルタイムで分隊勧誘が可能になったみたいだけど、分隊ボーナスみたいなのあるのかな? --
- 蔵言語を英語にしたら4byte文字が一切見えなくなって快適だわ --
- 日本語とかは2バイト文字ですぞ --
- WoWSはmac版もあるぐらいだし、内部的にはutf-8で日本語は2byte~4byteの可変長だと思うんだがどうだろうか? --
- 吹雪と暁って以前から艦首艦尾装甲16mmだっけ? 昨日見たときは12mmだった気がするんだけど --
- マッサージとか温泉とか行きましょう。体をいたわらねば!w --
- 連敗続いてるときにやっと勝ち確の試合来たと思ったら最後の1隻どうし(こっち戦艦あっち同ティアの巡洋艦)に残り20秒で試合ひっくり返された…向こうからしたらいい試合なんだろうがどうも後味悪いなぁ --
- 1:1というPSゲーで何故勝ち確と思ってしまったのか --
- いやまぁ文字に表すのは難しいんだが見てもらったら明らかにこっちが有利ってわかるくらいではあったよ --
- 上手い戦艦はホントわけわからん生存性と撃破効率叩き出すからな 金剛で扶桑長門の砲撃耐えつつ後ろの扶桑と共同で2隻とも潰したの見た時はやべえと思った --
- 雑魚にとっては、「自分の好きな艦が強くなって、他の艦が弱くなる」調整が「バランスのいい調整」なゆだろうなw 惨めすぎて笑うわw --
- 「バランスのいい調整」ではなゆだろうよ --
- はたしてどこまで行くんだろうな。他艦種のナーフからはじまって、果ては同艦種の微妙な差ですらナーフさせそうな勢いだぞあいつら --
- 米駆が産廃になったら怒る奴は多そう --
- もっと言えば「自分が勝てれば良い調整、負けるなら悪い調整」ってだけだよ。ほんにどうでも良いわ。 --
- 自分の好きな艦が強くなってほしい、強くなってくれるとうれしいと思うのは普通のことでは? --
- 雑魚っていう言い方は煽りでしかないから良くないと思うけど、内容的にはほぼ同意。好きな艦へのこだわりは分かる。けど、ゲームだからさ。勝ちたければ勝てる艦に乗れば良い。もしそれがソ連艦だけになるなら、ためらいなくソ連艦に乗るよw --
- 今、要塞戦って発生しないんだな・・・このままなくなってしまってもいいんだよw --
- あるよ(絶望) なんか2週間に一回くらいあたる --
- この前のアプデから発生しなくなったらしいぞ、公式の1番下に書いてあったよ。 --
- 理由も書いてありました?見てこようっと --
- 見てきた!「施設のパラメータに関連する技術的な問題」により、か。なるほど…わからんorz 何がどうなってたんだって? --
- マジかよやったぜ --
- いやその技術的な問題が解決したら復活するってことじゃないのかな。歓迎はしませんがw --
- しばらく他のゲームに浮気してたせいか何に乗っても活躍できん…どうすりゃいいんだ --
- 何度もプレイして勘を取り戻せ --
- そのまま他のゲームを続けた方が良いと思うよ。 --
- セントルイスでcoopなら勘は取り戻せないだろうが活躍は出来る筈、焦ることは無いし遊ばなきゃいけない義務も無い --
- 巡洋艦乗り、900戦勝率54%だけど、主砲命中24%・平均与ダメ26568。命中率を改善したいけど、当てるコツってあるのでしょうか。ロックはずす→着弾秒÷2で移動したメモリを覚える→ロックして×2した先を発射してます。加減速混ぜる相手だと、修正するけど当てられないんです。 --
- 戦艦を燃やせばええねん --
- 煙と読みでだいたいの勘で当てる 同じ艦で数こなせば相手の艦も覚えて煙で目盛分かるようになる --
- もう見た感じでやるべきだってば。目盛りは参考程度。煙とか動き方とか見てたら「何となくこれぐらいで当たる」ってのが分かると思うよ。ていうか分かるようになると思う。慣れてる人は照準線の目盛り無しのやつ使ってたりするし。その人にはむしろその方が見やすいとか。 --
- ありがとうございました!目標28%にして頑張って見ます。 --
- ダイナミック照準なら、着弾時間と目盛の数に速度を加味して偏差を入れると楽。最高速換算で巡洋艦なら+2~3目盛大目に、駆逐艦なら+5~7目盛大目に偏差を取る(目安は7�で10目盛くらい)と結構当たる。戦艦は速度に寄るけど、25ktくらい相手ならだいたい-3目盛くらいかな。 --
- オンゲの調整って、お客さんの移動が発生するもんだよね。ウルティマオンラインってみんな知ってる?知ってるよね?あれも歴史が長いだけあって調整とか変更はものすごい数になってて、昔からのプレーヤーが大量に離れて行ってしまったような調整もあった。中にはwowsの比ではない「ええええ?」みたいなのも。でも、未だにけっこう流行ってるみたい。自分もwowsにはずいぶん課金したけど、その分ぐらいは楽しませてもらったと思うから魅力が無くなったら辞めるだけだと思ってる。 --
- 魚雷命中率10%超えたらスーパーユニカム様になれるかな? --
- なれるといいねー。自分は5%~10%ぐらいだけど(駆逐艦)ど下手noobの自覚があるレベル。ユニカム駆逐使いなら10%なんか余裕なんだろうけどなあ。 --
- どうでもいいけど、北上乗ってた時は2%だったぜ(アカン)。FFはしたことなかったけどな。まあ命中率気にし過ぎて、装填済んでるのになかなか撃たないってのももったいないから難しいところではある。 --
- 使えるものは全部ばら撒けの精神だからFFの危険がある時以外は射程外でも魚雷うっちゃうな(相手に見えて回避しようとしたところに味方戦艦が盆栽したりする)今見たら4%だった --
- 確実に当てられるけど1戦に1回しか魚雷撃たない駆逐よりは、当たらなくとも1戦に10回魚雷を撃ってくる相手の方が厄介な気がするな。移動制限や面制圧での的確なけん制魚雷は命中率こそ下がるけど重要だと思う --
- 魚雷命中率だけじゃなれないみたい。今150戦程で27%だけど、スーパーじゃないユニカムだもん。これ。 --
- 戦車は一部の例外はあれど、基本的に砲は一つだから調整はしやすいんだけど、お船は史実通りに砲塔数合わせるといかんせん戦車に比べて調整やりづらいのかなーなんて思った。 --
- 島風「誰だよ、その迷惑な奴」 --
- 例えば吹雪は初期船体から2基4門とか扶桑みたいに投射量多くても当たりやすいとは限らないしそこは運営も考えてると思うよ、戦車のop産廃を見れば1門なら調整しやすい訳でも無さそうだし、ところで夕張に初期門数の実装ry --
- taskってただのランダム戦じゃねえか、coopかと思って行ったらワンパンされたわ。ほんとわかりにくいゲームだわ。 --
- キャンペーンって言うから買い切りゲームのストーリー的なモードかと思ってたわ・・・ --
- 達成条件の中にランダムとcoopの指定が書いてあるだろうが --
- 説明ちゃんと読もうな。。。 --
- ふと思ったんだけど駆逐は隠蔽無いと即やられちゃうって聞くけど、軽巡はそういう話出ないじゃん? つまり火力関連は弄らずにHPを軽巡並みに引き上げたら今ほど極端な隠蔽要らないゲームになったりしたり? --
- capやスポット考えるとHPがあるから隠蔽が悪くていいとはならないし、軽巡だってVP判定がある分AP弾の貫通判定でごっそり喰らったりもする。 --
- 自分は普段からチャパエフ愛用してるけど隠蔽特化で極力姿を晒すようなことはしない。被発見で敵駆逐艦の位置を予測して味方と連携しつつレーダー射撃でキル。戦艦燃やすときも常に距離を保って隠蔽を保ったまま焼き殺す。よく戦艦乗りからは芋だの糞だの言われるけれど縦からの一発の被弾ですら致命傷になりかねない軽巡には当たり前の行動だと思うね。 --
- それこそソ駆の天下だな どこからでも見えるなら勝敗は砲火力依存で魚雷なんて肉薄以外絶対当たらん --
- ハバロはほんまに厄介。HEだと艦体に当ててもダメージ出ないし上部構造は小さい上に速度も速いから狙いにくい。APだと152や155ミリだと横からでも貫通しにくいしそれ以上の口径でも少し斜めになるとすぐ跳弾し始める。 --
- 耐久が巡洋艦並に増えると駆逐艦同士では魚雷を当てない限り勝負が長引くだろうな、今でも区画HP切れた状態ならたまたま魚雷3発くらい耐えられることがあるけどそれがデフォになる訳だ --
- 軽巡は、ある意味駆逐よりも脆いんですが。話が出ないのではなくて、もともと生存性が低いと周知されてるから話に出ないだけでは?縦でもワンパンで死ぬ。アトランタやベルファーストや英巡ら… --
- 戦艦は言うまでも無くAPが売りの重巡等はおろか紙軽巡同士でも共食いになるから儚いね --
- 英巡が蒸発とかよく聞く話じゃないかなぁと --
- 昨日煙幕撃ちしてるネプチューンに勘撃ちで大和のAPぶちこんだら破壊的一撃になって英語でめっちゃ文句言われたよ。「違反ツール使ってるだろ!通報してやる!」(超意訳)って感じで。もちろんツールどころかMODすらトレモ以外入れてないよ。 --
- 英巡の煙幕射撃はぶち抜かれるっていい加減使い手は学ぶべきだよな --
- wikiの強いお兄さんと分艦隊組みてえなあ --
- ガチユニカムと組むと足引っ張ってる感がやばいのであまり上手な人と組みたくないなー俺は --
- 今溢れ返っている日駆たちはどこから湧いて出てきたんだろうか。砲戦も雷撃も下手だし、動きもちょっと駆逐乗りにはみえない。自分も日駆のりだから楽に撃ち勝てていいけど、味方だとちょっとなぁ --
- 他のツリーの乗り手+元から日駆ツリー進めてた人+日駆に絶望して止めて、改編で復帰してみた人 辺りじゃない? --
- ワイ不遇の時代に育った艦長、大幅強化された日駆で無双。 --
- 白露かな? nerf予定だってさ --
- 暁やで。初春の4門の時代から米ソ駆にも(必要なら)喧嘩売ってたからな。これでやっと味方巡洋艦に負担を強いることなく前線張れるわ。 --
- 旧陽炎で生半可なフレッチャーなんかより活躍してた自分は夕雲になってから怖いくらい勝ってる 砲駆を追っ払えたり追撃を躊躇させるだけでこんなに違うとは… --
- 5発命中とかしゃれにならんダメージ入るからな。魚雷射線増えたし --
- アカツキはホント強いね。「Nerf入るんだろうなぁ」ってくらいに…… --
- Nerf入るかな?隠蔽は7.2とそこまで良くないし、ちゃんと広い場所で戦ってる戦艦からしたら脅威じゃないでしょ --
- 乗ってると「こいつ強いなぁ」と感じるし、器用貧乏まで落とされるか明確な欠点を付与されそう --
- 隠蔽がマハン以下まで落とされるか魚雷を取り上げられるか、とりあえず「日駆」の枠では異端児になるのは確定かな --
- 吹雪も強いぞ。二連しか流せなかった睦月とは大違いだ。やっぱ三連は強いね。 --
- 昨日副砲信者に回心した大和乗りなんだけれど、やっぱり大和には隠蔽の方が良いように思えてきた。みるみる内に溶ける訳でも無いし、当たっても数発だけだからありがたみが無いのよね。そもそも大和がtier10駆逐艦に10km以内に肉薄されている時点で立ち回り方からおかしい。 --
- 両方とればいいやん。メリハリつけてすべて解決。 --
- あいだ取って「何でも屋」にしよう --
- nerfを恐れる諸君は安心したまえ! WGは極限まで自分のミスを認めるのが嫌いだからテスト中に変更ならともかく実装されてからのnerfは余程批判が凄いか、相当時間が経ってからじゃないとやらないのだ!(それはそれでどうなのか?) --
- てか、そのうち対策取られるからな。最初は暴れてた独戦も燃やして雷撃すりゃいいって分かったし。英巡?… --
- 今の所は英巡に手をつけるつもり無いらしいな。確かソ駆も時間かかってたし、数日でどうこうは無いな --
- WG「煙幕射撃に批判来てるな。よし、独駆には高性能ソナーつけて実装しよう。あと、米駆にもレーダーあげたらバランス取れるよね」 --
- 米駆はBuffよりnerfに怯えた方がいい CBから性能弄られてないからそろそろ何が来ても驚かん --
- 米駆はnerfどころかソ駆実装時に劣化ソ駆にならないよう魚雷buffもらってたんだよなぁ… --
- つっても燃やして雷撃すればドイツ以外でも沈むわけだが・・・ --
- ドイツ艦は耐久低い(中tier帯などは特に)&水雷防御が低いから 魚雷には他国より弱いね バイエルンとメキシコに限って言えば23%も違う --
- 相対nerfや巻き込みは平然とやるからわからん --
- 10戦9敗・・・厄日すぎるな --
- 3連敗した時点で今日はやめた。← --
- 駆逐艦で出れば良いよ。吹雪で出たら魚雷で食い放題状態だった --
- 仕方ないけどMM駆逐ばっかで与ダメ上がりませんなぁ 英巡もっと増えちくり~ -- 大和乗り?
- うおおお独戦ツリーに手を付けるぞおお、と思ったんですが目標はどのティアにするのがおすすめでしょうか?艦長育成の兼ね合いもあるので今決めたいのだけど。 --
- とりあえずビスマルクティア的にも目指しやすいしドイツ戦艦の神髄みたいなもんだし --
- 低Tierならカイザー、中ならグナイ、高ならビスマルク、極ならグローサー。といっても独戦はどのTierも得意不得意が共通しててハズレのないツリーだよ、スキルは副砲特化が注目されてるけど結構限定的だから基本・熟練・管理・上級と対空目的で取ってから決めれば良い --
- ↑↑私でも知ってる名艦ですね、ありがとうございます。↑米戦がノスカロかアイオワ、日戦は長門を最終目標にしているので差別化できそうで良いですね。ビスマルクだとまずは基本・熟練・管理・上級ですね、そこ目標にしてみますありがとうございました。 -- 木主
- あ、木をはやしてしもうた。↑↑の木です、ごめんなしあ。 --
- おいちゃんが直しておいてあげたで。何?お礼?15ダブロンで良いよ! --
- ありがとうおじさん。ありがとうついでに基本・熟練・管理・上級・手動のパターンと基本・熟練・警戒・上級・何でも屋のパターンって立ち回り変わりますか? -- 木主
- 戦艦でしょ?そう変わるもんでもなさげ。警戒の有無は対駆逐艦戦の時にはちがいを生むかも。 --
- ドイツ戦艦は面白いど~ 上に書かれているが、艦ごとのキャラがそれぞれあって、上に行っても売り払うのが惜しくなるくらい。おすすめは、T5、7、8。特にビスマルクはいい。頑張って~ --
- そうですね、どうせスキルポイント振り直しあるような気がするので楽しんで行ってきます! -- 木主
- 実家のPCでやってたら母上に2戦連続コンセント蹴りぬかれて唖然。 --
- もしかしたら呪いかも知れぬ。うむ --
- 蹴りぬかれるような場所に配線してるのが悪いんじゃ… --
- 俺の部屋におしいれがあって、「物取らして~、あっ(コンセントぶちぃ!)」「やっぱ、ここになかったわー」。これが2回(-"-) つらたん。 --
- ホノボノとしてて良いな。でもAFKを絶対に許さない奴とかいるから気を付けろ。 --
- ダメージ出してるのに負ける!味方が悪い!とか言ってるゴミ見ると哀れだわ...ダメージ出すだけが全てじゃないんだよなあ。偵察も盾もcapも対空も全て関わって勝ち負けに繋がるんだから、ダメージ出してるのに勝率悪いやつ、お前の動きが悪いだけだぞ。大方何も考えずに味方を盾にしてダメージ出してるだけの芋カスだろうけど。自分の下手くそさを認めて改善して勝つよりも、負けを味方のせいにしていつまでも負け続けて、でも負けは味方のせい!俺は悪くない!って言ってる方が楽しいのか... --
- ダメージ出すだけなら米空雷爆編成でも出せるからね。それで勝った試合はあまり見たことは無いね。 --
- 戦艦一隻に嫌がらせしてるだけで10万前後出るからなw だけどソロで勝率高くてダメージも出てて平均キル1.5あってレーダー艦で駆逐抹殺しまくりの俺は味方に文句言う権利ありまくりだわ --
- 戦艦で駆逐含む6隻撃沈して2か所capして大口径、共謀者、ドレッドノートも取ったけど負けたぞw --
- クラーケンとったときは大体負けるの法則 --
- 何もしないゴミが多いと普通に動くプレイヤーの戦力比重が上がってダメージもキルも増えがちなんだよな 敵も味方もゴミな時が一番活躍できるわ --
- 敵も味方も、途中までは自分もnoobなのがクラーケンとるコツだよ --
- まあ、アプデあってからはどちらがまともな駆逐艦を引けるかのゲームだから…… --
- 敵に8隻撃沈で負けた可愛そうな磯風なら見たことあるがな。 --
- 俺が敗けるってことは、勝ってるやつがいるってことだよなぁ。。。 --
- 確かに参加プレイヤー全員が勝率5割以上になるということはない。資本主義と同じで隔たるもの。負けるプレイヤーは勝率を搾取されるプレイヤーだということだ。 --
- 煽り認定されてしまったので削除しときます。すみませんでした。 --
- 乗ってみて初めてわかる愛宕のOPぶり…(タカオだが) 何この良好弾道のマジキチ投射量&砲旋回+隠蔽と機動性 --
- もう飽き飽きだけど、強いてあげるなら弱点は何? --
- 自分で飽き飽き言ってるのにどうしてわざわざ聞くの?愛宕のページ見ようとか思わないの? --
- 対空がティアー6に毛が生えた程度しかない事ただし防御砲火で最低限度の自衛は保証 対空無いからソナー詰めない事、レーダーが無い事 同格独ソと比べて射程が無い事 主機横の中央防郭装甲帯が喫水線上まできてて水平射撃でVPヒットが出る事(砲塔下は水面下なので水平射撃ではVPに絶対当たらない) まあどれも補えるし弱点ってほどじゃない --
- 強いていうなら三番砲塔の射角かね が、無理に全門斉射しなけりゃ弱点にもならん あとは…大和コワイ(gkbr -- 木
- 対空 --
- 買おうかどうか悩んでただけなんだよね、買うわ -- 枝?
- 大和に引き撃ちしてたら、16km離れてるのに縦にバイタル抜かれた時はビビった --
- ↑大和砲は20km離れてても垂直400mm以上貫通できるから距離装甲とか一切関係無いVPある場所に当たって跳弾しなかったらVPヒットになるだけ 実際26km先の大和の甲板抜いてVPヒットとか普通に起きる --
- あれ?投射量は微妙じゃない?継戦能力とか機動性とか砲雷の使い勝手とか全体的なバランスが強みだと思ってたんだけど --
- 吹雪か初春を進めようと思うのですが、どっちがオススメでしょうか? --
- やりたい方ってか、好みの問題だからなあ。 --
- 2日前に自分も聞いたがシンフブキがいいらしい。(なおまだ若竹…) --
- 使いやすいって意味じゃ吹雪かな 初春は微妙にキツいが、その後の白露が強い 暁も強いが --
- 吹雪、暁、白露は全然普通に戦えるぞ。秋月は特殊だからまだなんとも。研究不足すね。 初春と陽炎、夕雲はなんか足りない感。 --
- 皆さんありがとうございます‼︎ --
- 駆逐で出て開幕でほとんどしぬんだけどどうしたらいい?見方はCAPしろだのSPOTしろだので前出ざる終えないんだが --
- どこのティア帯? 低ティアなら日駆なら相手が他国籍駆逐なら先に相手が見えるし、同じ日駆逐なら出会っても開幕で死ぬことはないだろう。 --
- 相手の艦種を確認して会敵予想を立てておけば魚雷にしろ発見にしろ、あらかじめ防御姿勢に移れる形から入ることができるので、そのあたりかと --
- CAPしなけりゃ良いんだよ。大した点数じゃないし。一発でも戦艦に魚雷をぶち込めばCAP分なんてすぐゲット。駆逐はCAPもSPOTもやめろ。自分の好きに動けばヨロシ。 --
- capは無理しないでもいいけど、spotはして欲しいなぁ…見つかったら即反転でもいいからさ… --
- 優しい兄さんだな。そう言われればSPOTを頑張る気にもなるよw --
- 死ぬまで粘る必要はさらさらないし、味方からしてみれば逆に粘るな!と言う所だろうね。初手なんて索敵がメインだと思った方がいいよ。(開幕敵駆逐に爆沈されながら --
- 生き残る様に動けば良い。駆逐の処理は味方に任せて、接敵しても味方に指示だして相手が砲撃するまで耐えて撃ってきたら自分は撃たずに離脱とかでも良い。取り敢えず先に沈まれる方が困るからな。 --
- 開幕から味方を無差別に砲雷撃してくるTK駆逐野郎がいた。味方のCAがそいつを沈めてくれたけどとても感謝している。CAに賛辞MAX送っといた。もちろんTK野郎に通報MAX入れた。味方は開幕からボロボロだったが奇跡的にその試合に勝てた。 --
- リプレイ動画を運営におくれば即BANできるよ、CAも巻き込まれるかもだけど --
- 情報ありがとう。早速運営にチケット切って報告しました。故意のTeamkillerは即刻退場してほしい。 --
- まだラッキーだな。中〇勢が喧嘩しだしたと思ったら、片方がFFし出して、された側も反撃。その反撃の魚雷が別の奴に当たって爆沈。結局接敵前の時点で3人減るなんてこともあったよ。 --
- ピンク吹雪が故意FF魚雷を流し味方艦に全弾命中するもダメージがすべて反射して吹雪だけが沈むという高度な自殺を見た --
- いつだかリークあったスキル刷新はいつ頃実装になるのだろう? 来年食い込むだろうか --
- 年明けにして欲しいなあ。色々変更がありすぎてついていけんわorz --
- インタビューによると2017年でも来ないらしいですよ。redditの情報だけれど…。 --
- マジか 18年頃もあり得るわけか・・・ リーク情報気が早すぎないか・・・ -- 木
- 18年とかとっくに飽きて辞めてるだろうしスキル刷新とかもうどうでもいいわwつまり18艦長複数持ちのワイの既存利権は保証されたってこった隠蔽持ってない雑魚ども狩りまくったるからな待ってろよw --
- 前の変更から1年も経ってないしいくつか来るらしいツリーも出て安定してからとしても、あと半年は来るとは思えん。そしてソースぷりーず。 --
- タシュケントに隠蔽なんていらねぇ、考えて操舵改良3にしたけど隠蔽で負けて先制攻撃を食らう。でも外すと巨大化した所為で曲がり切れない。ツライ --
- 一部の日巡には10km魚雷があることは知っているな?知らんとは言わさんぞ。だが進行方向によって魚雷の射程が変わることを知らない人は多いようだな…。12〜3kmから放つ魚雷がTier問わず当たる当たる。 --
- 射程が変わるというより、近寄ってきてるからでしょw --
- 所謂けん制魚雷だわな。間隔広がるから巡洋か戦艦あたりじゃないとなかなか当たらないが。 --
- 魚雷の射程が変わるって何のことかと思ったわ。今まで駆逐とか乗ったことないんだろうね --
- 何を言ってるのかさっぱり分からないんだが。駆逐とか云々てどういうこと? --
- 駆逐というよりほとんど魚雷を使ったことがないって意味 --
- そりゃ巡洋でポンポン魚雷ばら撒いてたら地雷確定だから、普通は滅多に使わなくなるわな。まぁ駆逐でそれ覚えるってのも妙な話しに思えるが。 -- 葉1?
- 後ろから魚雷流すのはいいけど、くれぐれも味方駆逐には注意をお願いします。 --
- YUGUMO強ぇな。こりゃ直に弱体化来るなw --
- buff来るって今書いてたなwwうれしい!とか書きそうになっただろ! --
- あ・・・ごめんw --
- メチャ強いよな。隠蔽射撃も良いし8km魚雷も良く当たります。弱くされる前に楽しんでおこうっとw --
- 暁にも言えるけど今までの日駆がひどすぎただけでフレッチャーベンソンがokなら夕雲暁も普通に許されると思う。 --
- 日駆乗りがいかにnerfされ馴れてるかかもねw --
- ちょっと前までは産廃だのフレッチャーの下位互換だの散々言われてたのにな --
- 強いっていっても白露みたいに尖ってる部分があるわけじゃないし弱体化はないだろう。強いって言ってもようやくT9駆逐並みの性能だし。白露の魚雷ブースタは修正されそう --
- いくら優秀でも所詮ティアー9やぞそれでいいんか・・ --
- 下手な人が目立つばっかりで、弱いイメージしかないな。強いのかい、あれ --
- 白露の魚雷ブースタと違って、しっかり育てた艦長と特殊なUGビルドがはまれば強い、ってタイプだから…(基本射撃+主砲改良3の砲リロード4.5、砲射程最大延長の15.1km、隠蔽ましまし等) 育ってない艦長じゃ微妙だし、雷撃は旧陽炎そのままなので砲駆に慣れてないと微妙 --
- 瑞鳳30戦して勝率25%で泣きそうです。統計チェックしたら平均ダメ5万、撃墜10機です。まぁ上手いとは思いませんが25%は酷すぎます。一応索敵、防空、攻撃全てを頑張ってるつもりです。なんでもいいのでアドバイスお願いします。 --
- 駆逐のスポットが抜けてるな。あと30戦だとそれくらい負けが込むことはあるある --
- スポットは気を付けてるつもりですが(特に敵のキャップ最中は最優先で駆逐探してます)その最中に敵空母の攻撃部隊が戦艦襲うので中々両立は出来てません。 -- 木主
- 瑞鳳のスポットは爆撃機で行うのよ --
- あっ、そうなんですね‼ちょっと今度試してみます -- 木主
- どんな感じで負けてるのかによるな。敵空母が自分以上に活躍してるのか、どうしようもなく味方が溶けてくのか --
- ワンサイドゲームが多いです。敵は半分も減ってないのに味方が全滅みたいな試合が多めで、接戦は少なめです。自分もゾンビ映画のように四方八方から駆逐や巡洋が群がってきて嬲り殺されて生還は勝ち試合くらいです。 --
- 上の返信は木主です。あと、この書き方なら最初の位置から動いてないみたいですが、一応味方の後方に位置するように動かしてるつもりです。 -- 木主
- 空母はクソゲーだから砲艦をやるといい T7あたりから理不尽続きでひどい目にあうぞ 君みたいなプレイヤーで負けを我慢しながら空母ツリーを続けて100戦以上勝率20数パーの死神大鳳になって返金しろとか騒いでる前例を俺は知ってる --
- 空母とか機動部隊に憧れてゲーム始めた部分もありますが、やはり厳しいものなんですね。日空はまだマシだと思ってましたが、それでも高ティア行けば厳しいのですか -- 木主
- 瑞鳳は地味だけど艦爆が案外凶悪なんやで わざわざ駆逐のスポットだけに使い続けるのは勿体ない 直撃ダメージは地味だけど手動爆撃をすれば3~4千入るし火災は対戦艦なら1か所7000ずつくらい入るんだよ --
- 色々な使い方があるんですね。それも意識してみます。あと、勝てる空母ってどれですかね?それとも瑞鳳でつまずくようなら日空であっても空母しないほうがいいですか? -- 木主
- 瑞鳳でつまづいてるからって空母諦める必要は無い 確かに瑞鳳辺りが一番使いやすいかも知れないけど空母は経験も命だからひたすら場数を積んで慣れるしかない 頑張れ --
- 味方駆逐が居てもスポットしてくれ。隠蔽が負けてたらどうしようもないんだ。 --
- 雷撃機2つを同時に攻撃させるのではなく、ひとつで戦艦に浸水ダメージを与えたら、もうひとつは遠巻きに見てる。修理班を使ったのを見計らって、残りの雷撃隊を突っ込ませる。上手い戦艦乗りほど、我慢の限界まで修理しないこと多いから、その時点で浸水ダメ1万以上とか簡単にとれたりする。 --
- 敵の対空が高いと投下前に溶かされやすくなる戦法だし時間もかかるから敵戦闘機が寄ってくるかもしれない 肝心の直撃ダメージが減らされたらそれも問題だから使う相手を考える必要はある --
- もちろんね。戦艦の対空圏外で待機しつつも、敵の戦闘機の動きは当然チェックする。このティア帯なら、高ティアよりも幾分簡単にいけたりするよ。まぁ、そこまでこなせるようなら勝率60%超えるだろうけど。 --
- あと、altの使い方ですが、コツとして相手とヘッドオンの時は少しでも早く発動した方が敵を溶かせる。逆に、それを見越してぎりぎり避けてカウンターという手もある。上手い人の動画が出回ってるから、それ見て勉強するといいと思う。 -- 上枝?
- 帰投中の攻撃隊は狙われやすいから注意 敵戦闘機が接近していたら回避行動をとらせた方が良い --
- みなさんアドバイスありがとうございます。やはり空母は難しいですね。数えたら今日は4勝13敗なので厄日という事にして明日から頑張ります -- 木主
- 敵駆逐が煙幕にいるときは、直接スポットできなくても、雷跡が見える位置で待機するとか? 敵の魚雷をスポットできるだけで味方の生存性は上がりますよ。 --
- 新スキルは手直しが既に行われて2017最初のパッチで実装予定みたいね 想像以上に早く来そう ソースはTAP --
- ↑ではまだまだだと言う情報もあったが、どうなんだろうねぇ。日駆の艦長が変わりまくってるから、も少し落ち着いてからにしてほしい気持ちはあるが。 --
- TAPがソースだとかなり確実性が高いと思う 今まで誤報殆どないし --
- 明日の大阪で言及あるんちゃう?少なくとも質問はあるやろ。現地行くでー(起きれたら・・ --
- 戦艦ってドイツが最強?巡洋艦は知らんが・・・。 --
- 鯖勝率を見た限り T5:やはり金剛がジャスティス T6:拮抗してるけど扶桑の勝率が頭一つ抜けた高い鯖が多い T7:独戦が最強 T8:ビスマルク,天城の二頭体制,ただしNCも悪くない T9:アイオワ,FG バイブなんていなかった T10:大和,GKの二頭体制 ただしGK抜かされそうになってる モンタナ?知らない子ですね... --
- それ直近か? TierXだと大和とMontanaが拮抗してて、さらにGKが一個頭抜けてる感じなんだけど --
- 金剛、扶桑とか芋戦艦そのものじゃないですかーw --
- 正直大和は結構noobが乗ってるから一概にGKが強いとも言い切れんけどね --
- 金剛、扶桑と言うか芋な人はどれでもそうだから単なる風評被害かとw --
- Tier X の情報はあまりあてにならない。GKは特に実装されて3日目で見た。普通にツリー進めてる熟練砲撃者では3日でTier X なんてあり得ない。GK に課金するって事は他の艦でもするって事もあり得る。大和、モンタナ、GK どれも課金者が多いことは確かで、当然砲撃精度も落ちる。 --
- それってもうフリー経験値がありあまってて独戦実装後にフリーを投入しただけなんじゃ ティアⅩに一気に到達するなら100万近いフリー経験値が必要で、例えエリート艦経験値の転換であってもそれだけフリーためてる人を「課金提督」で一笑するのはおかしいと思いますが --
- T10迷彩出てから10ばっか乗ってるけどそこからのソロ勝率60%軽く超えて平均ダメ10万超KD3くらい なんかプロ瑞鳳でレイプしまくってるような気分だわ でもどれだけ暴れようがT10でソロなら逆に褒められたものなのかな --
- どうなんだろうね。低ティアで初心者相手にボコボコにしてるのを責める人はたくさんいるけど、T10でそれだけの戦績を出してても、隠蔽射撃しかやりませんとか被害担当は嫌なので後方から援護射撃だけしますねっていう戦術の部分で責める人もいるから、どっちとも言えないかも。ただ、そのデータだけみれば立派だと思う(艦種知らないけど --
- いや、どんなやり方でもその戦績は凄いと思う。実際、自分にはどんなやり方でも無理だもの。。。まぁ、ワイT9戦艦までしか持ってないが。 --
- T10で60%勝てるなら迷彩じゃなくて木主の腕が良いんだよ。迷彩の有無なんて関係ない --
- 日駆(暁)のtier3スキルは管理と警戒どちらがおすすめ? --
- 煙幕内にいるとき、警戒つけてたら発見からの始動で間に合ったりする。 --
- 警戒かな 毎回使い切るわけではない消耗品と毎回飛んでくる魚雷 どっちをかけるかと言われたらね --
- 正直T7以降は煙幕やエンジンブーストの回数増やすよりも魚雷警戒の方がいいべ。煙幕焚けば魚雷が流れてくるし、隠蔽雷撃が日駆だけじゃなく米駆や英巡日巡もやってくるようになる --
- 船体長いし速いけど舵重いから警戒。 --
- ここで言っていいのかわからないけどGJC素晴らしかった。歴史に名を残す名試合だろう --
- やっと念願の大和を建造できた!! よし、副砲特化で暴れてやる --
- やべぇwwwwCooPで使い勝手確認したけどやっぱ出雲と大違いだわwww ボコボコVP抜けるw --
- スロット3は副砲装填で良いけれど、スロット2は射撃改良にするべし。手動・基本・上級は絶対取得するべし。 --
- 思いっきりアプグレも全部副砲関係だわ。 --
- 雷撃で思いっ切り削られるタイプやな。 --
- 手動制御と回避運動で凌ぎきるから問題ない。 --
- こう言う輩がT10乗るから敗戦するんだな。 --
- 本人が大丈夫だと言うのだからきっと大丈夫なのでしょう。 --
- 結局、初春には魚雷装填ブースターは搭載できないんだよね?まだB船体までいってないから教えてほしい。これはミスなのかバグなのか仕様なのかWGはまだ何も言ってない? --
- 搭載できないよ。バグか仕様の発表の有無は俺にはわからんけど。 --
- ついにサウスダコタ級戦艦アラバマ来るらしいぞ!! --
- 某リークサイトの情報だが、艦長スキルの刷新は新年一発目のアプデで実装する予定らしい。ただ、艦長スキルがリセットされた際の補償などに関する情報はなかった。 --
- 艦長スキルMax に対する新たな追加スキルじゃないの? --
- スキルの全刷新がリークされてるからそっちだと思ってたが、そうじゃない可能性もあるのか --
- 空母→後方で随伴し、制空やスポットや攻撃を行う。 戦艦→戦艦同士で密集して行動。 って感じかな。巡洋艦と駆逐艦は扱いが難しい・・・。 --
- 戦艦が密集とか空母の餌になるぞ --
- 投下前に全部落ちるからヘーキヘーキ --
- 強化日駆「お、餌場やんけ」 --
- 空母がTOPの場合は漁場になるが、空母がTOPでない場合は手が出せないエリアになるな --
- 巡洋はその場その場の臨機応変な対応が必要で1番難しいと思う。駆逐はとにかく最前線でspot、牽制する感じだと思うんだけどね。 --
- 長距離射撃当てられないけどタンクやりたいって人は独戦でおk?昔日米ちょっと触って諦めたんだけどあまりにも巡洋でタンクすること多いからもう一回チャレンジしたい --
- なお水雷防御は弱いため、味方の支援は必要。連携とれりゃなんでもいいのよ --
- CooPのAI共までJapan of DDで草生えるわ。 --
- 日戦は天城まではA船体だと91式徹甲弾じゃないから貫通力低いらしいけど、他の国はどうなんだろ。 アメリカもSHSじゃないとか? --
- 最終船体でちょこっとAPのダメージが変わる奴は全て初期船体は旧砲弾を使ってると思って良い。ニューメキシコとかもそう --
- そういう見分け方があったのか! 調べたらノースカロライナは変動無いからA船体でもランダムいけそうだな。 ありがとう。 --
- 大和ですぐ死んでしまいます・・・。どうすれば宜しいのでしょうか? --
- Tier5あたりから練習し直す --
- 片道前提で突撃かましてるんじゃなければもうすこし離れた距離を維持してればいい。 --
- 鏡に向かって "You are potato, too sweet patato." --
- まずは攻撃を受けにくい20km以上のアウトレンジから敵のVP抜く様に練習する。ミドルレンジは敵の的になる為に単独での行動は避ける。接近戦は副砲強化で乗り切る。雷撃捕捉は早めに転舵する。回復はⅡを標準装備。後は慣れw --
- おかげ様で先程の試合で勝ちをもぎ取る事が出来ました。GKとモンタナとのタイマンにも勝利出来ました。 --
- 中tier以降の戦艦の楽しさが全くわからないンゴねぇ、薪みたいに燃えすぎてストレスマッハンゴ --
- まず、まっさきに主機改装で最高速度をあげます 次に、なるべく島を盾に出来る進路で被弾を抑えつつ前線に向かいます 最期に敵陣に突★撃 慌てて迎撃に来た敵に思いっきり突き刺さる☠ --
- おいコラ降りろ!免許持ってんのかって怒られるじゃないですかヤダー --
- エイム力を磨いてどうぞ --
- 独戦乗ってたら燃えてからが本番だから(震え声 --
- 防火をいくつ持ってるかが戦艦乗りの証(嘘) --
- 苦行言われてるノースカロライナだけど、低速弾に慣れてちゃんと当たれば結構ダメージ出せるね。 やっぱ落下弾道のおかげで甲板ぶち抜きやすいから? --
- そもそも誰が苦行なんて言ってるのか。ノスカロは目下、対ドイツ戦艦の最有力やで --
- 苦行というより馬鹿には扱えないが正しいかなぁ 天城,ビスに比べてスキル要求値が高いから平均勝率が低い印象 --
- NCはパンチ力があるしビスマルクだとなかなか抜けない天城のVPぶち抜いたりするのに優秀だと思うけど弾道がもどかしい場面は多い 15-12kmぐらいの撃ち合いだと発砲確認後に回避されたり防御姿勢が間に合ったりする --
- 防御姿勢を読んだ上で当てたりとかするから、NCになれると他の戦艦でも当てるのうまくなるよね --
- ビス子海苔でNCが苦手って言ってた人いたな。 --
- 対戦艦に困る事は余りないが、苦行なのは対巡洋艦が天城ビスに劣るからだと思う。転舵だけならともかく、加減速されるとほんと辛い。 --
- 巡洋艦乗ってると、戦艦相手にやられたと思ったとき本当にやられるのがノース、次いで天城。天城とビスティルは過貫通だったりバラけたりで生きるイメージ。弾速ないから過貫通しにくいんかなとか勝手に思ってる --
- アメ戦にtier8プレ艦アラバマくるみたいだな --
- 比較的拮抗しているTier8戦艦に新たな艦がぶち込まれるのか…果たしてどういう艦になるやら… --
- 耐久は同tier最下位火力はノスカと同じ旋回がノスカより短く舵が軽い後砲旋回も若干早い、射程はビスとほぼ一緒で海上隠蔽がノスカより悪いが航空隠蔽は上回る。速力は同じ --
- 射角が悪いって噂みたいね。まあ、そうでもしないとNC食いそうだし仕方ないかもしれないけど --
- 目玉は対水雷防御が50%越えの圧倒的らしいが.... --
- 遠距離でVPを抜くのって腕の問題ではなくて運の問題と思うのは自分だけですかね。一応、20km以遠の敵に数発当てられる腕ぐらいはありますが、いまだかつてVP抜きした憶えが無いんですが。 --
- 運であることに異論はないけど、腕でその確率を上げることも出来るが、下げてる場合もある。 --
- 命中を稼ぐ当て方とVPを抜く当て方もまた違うからなぁ。敵の奥側を狙ったほうが艦橋や構造物に当たりやすくなるから瀕死狙いやHE火災目的に向いてるけど、VPを抜くなら喫水線に着弾するようにギリギリを狙わないとダメだしねぇ。対独戦艦なら甲板狙いになるから上目を狙うことになるけれど --
- 1VS1とかを除いてランダムで個人的に最速で終わってしまった試合(勝ち)http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1395 これより早く終わってしまった人っているのかな。 --
- 記憶だと5分だからほぼ同じぐらいかな。敵が端にレミって駆逐が敵陣制圧して終わった。 --
- シュペー見た?https://www.youtube.com/watch?v=CTtGbrInJxI --
- ドイツ駆逐艦の煙幕ソナーが凶悪過ぎるなぁ --
- 永久迷彩保持の米巡ってだいたい信用できる気がする --
- 大和でフリードリヒ2隻、アイオワ、天城を相手に拠点を防衛する事に。全員格下なんだけれど、敵戦艦の全てが一点に集中している訳だから応援の要請を打診。当然のごとく味方はガン無視だったがここまでは予想済みなので引き続き防衛に励む。最終的には天城を道連れに出来たんだが、かなりの体力を削ったんでこれは勝ち確と余裕で観戦していると、そこで初めて味方のほとんどが遊覧 --
- やっと日本がティア8になったので他国もやろうと思ってますが、どこがおもしろかったりしますか? --
- 艦種は何が好きですか?日本は全部ティア8まで行ったんですか? --
- 米空・独巡・英巡以外ならどれもとっつきやすい気がする --
- ソ連ツリーも結構尖ってるイメージだけどそうでもない? -- 日オンリー艦長(木主ではない?
- この板に書いておられた方で、結局全部ケーニヒスベルグじゃないか!といっておられた方が。 --
- あー、なんとなくわかる気がするw --
- 分かる?wで、そうかソ連巡洋艦はケーニヒスベルグなのかー、じゃ自分には合ってるなってことでツリー進めようと思ってるんですよ! --
- いや、あくまで「感じ」ねw足早くしたケーニヒみたいな?wこれはあくまで個人主観ですのでクレームは受け付けませんw --
- ↑「信じてたのに」とか言うかもw --
- 戦艦と巡洋だけいきました、ちょっと気になってるのは米巡なんですがどんな感じでしょう? --
- 7までと10が良いそうです。クリーブランドは自分もやってみたいです。 --
- 6のクリーヴが強い、7のペンサは慣れれば強い、8のオリンズは突出した部分がないバランス艦、その分蔵人向け。9のボルチは苦行、10のデモインは強いがボルチを真面目にやったかどうかで実力差がはっきり出やすい --
- ↑φ(..)メモメモ -- 木主じゃないけど?
- 独戦はいいぞ!巡洋艦が経験値ボックスに艦載機がスコアになるぞ! --
- 上手ければでそ?はあ(嘆息) --
- 自分は日本人ってことで、3000戦超えた今更ながら河内始めましたw 序盤の仲間はずれ感が寂しいw --
- 河内の主砲を精度ガバガバとか思わないてね!あれは礼砲!河内の真の武器は己の船体だから!\^^/ --
- 精度はともかく射程が・・・最初副砲の射程円かとw(すみません盛りましたw --
- 結局米駆逐の艦長スキルレベル4って抗堪が王道なの?爆発物で燃やすのも上級で射程伸ばすのも魅力的で中々決められない。 --
- 爆専、上級はやることがなくなって戦艦をいぢめる時に必要、抗堪は少しでも生存時間を延ばして敵駆逐を潰すときに必要。どちらに比重を置くかは個人の自由だがね。 --
- 自分の成績追及なら何でも良いんだけど、火災起こせば戦艦なら放置できるけど巡洋艦駆逐艦は結構早く消すし、そうなれば味方の魚雷による浸水や砲撃による火災が直せなくなって沈むこともある。支援としては爆専に意味があると思ってる。 --
- 米駆で上級はただでさえ高い弾道が更にひどくなるのでお勧め出来ない --
- だね。俺は上級を付けてもどうせ当てられないんだよね。10kmでも当たらないし。 --
- 野良はゴミしかいねぇ無双できるほどのゲームじゃないし、多勢に無勢な --
- 最近こういう何様表現が多すぎ。飽きた。自分のsnsでやれば? --
- 彼がソロプレイヤー(野良でゴミ)でないのなら、分艦隊でも負ける腕の持ち主だから放っておいたほうがいい。どうせ大したことは言っていない --
- クラン実装されてよかったね 他のゲームは部屋や掲示板で面接出来たけどこのゲームだとどうしようもない --
- クラン実装されてもきっとボッチじゃない? --
- ↑なんていうか、クランでも同じ態度取って蹴られてそう -- 枝主
- 日駆整備するのにずいぶんクレジット使っちゃったわ。各種アプグレ含めて3000万クレジットぐらいかな。で、クレジットが要るんだけどスパコンから1000万クレジット出すおまじないとかお祈りとか験担ぎとかあったら教えてくだしあ!m(__)m --
- WGの思う壺じゃん。まさか艦長載せ替えで金をつかったりしてないだろな?w --
- WG「そこにクレジット変換って項目があるじゃろ?」 --
- やーめーろー!w --
- WG「ん?ダブロンがない?そこにダブロンの購入ってボタンがあるじゃろ?」 --
- 意志薄弱なのでやめてくだされ!w --
- 「コンビーニ!コンビーニ!今すぐコンビーニ!」(引越しおばさん調 --
- あー、このおまじないかあ!…ってそんなわけあるかいっ!お祈りの言葉ね?わかる?そーゆーの教えてくんないかなあ?ね?orz --
- おまじないとかジンクスとかそういうの聞いてるの。みんなわざとでしょ?ね?何か秘密のお祈りとかラッキーアイテムとか、そういうの教えてください、お願いしますm(__)m -- 木主
- 今日大阪のイベント参加者いたらよろしくな~ --
- 今向かってる。まっちゃまちでよろしゅう。 --
- いいなー!持ち帰り仕事の山に埋もれてここから想像だけしときます --
- 名刺交換しようぜ!w --
- 自分のプレイ振り返るとやっぱ体力が多いときは動きが緩慢になってる気がする んで痛い一撃もらって死にかけになるとキビキビ動いてる気がする --
- ラストチャンス:「問おう、あなたが私を召還したマスターか?」 --
- デブは動きが鈍いんだよw --
- デブって(T_T)ふとましいぐらいにしよ?w --
- そうだった。セガールの件でついついデブとw --
- 主砲改良3って効果はデカいですか? 大和で副砲装填3のどちらにするか迷ってます。 --
- 新日駆の諸君!開けた場所で肉薄雷撃しにいって返り討ちにされるのは、わざわざ隠蔽雷撃が強い日駆に乗る意味がないぞ。そんなに肉薄雷撃がしたいならDerzkiに乗るのがいいかもしれないな。 --
- キエフでもいいかもしれない、足も速いし --
- 発見距離がひどくて見てから避けられる日駆の隠蔽魚雷が強いとか、絶対のってないってよくわかるわ --
- せやろか、F3に今や神風専用の旧峯風魚雷など十分な雷速持った奴も多いのだが。ギア・フレが速すぎるだけでそれ以下なら基本的に魚雷性能は日駆優勢だよ。 --
- 雷速は到達時間を縮めて敵艦の移動経路の予測を立てやすくする機能はあるが、発見距離/雷速の比に610mm魚雷と533mm魚雷で1.2倍の差がある。雷速自体は魚雷が視認されてから到達する時間を変えないのよ(もちろん敵艦向きによる相対速度はある)。読みが完全だった場合に相手が回避行動をし始める時間が早いので命中本数が減って、結果的にダメージが減るのよ --
- 初春A「日駆は隠蔽雷撃が強いって本当ですか!?」 --
- 面白くねぇ試合が続いて相当イライラするんだが、おすすめのリラックスってある?とりあえずホットミルク飲んでくる --
- 寝る! --
- 今寝ると夜寝られなくなるじゃん・・・。いい案だけど -- きぬし?
- トイレに行って一服して、サイレント壁ドンしてお気に入りの艦で出撃する --
- やったけど、微妙だった。勝ち負けどうでもいいから、「いやぁ仕事したなぁ」って試合がしたい・・・ -- きぬし?
- 1回落としてネットサーフィンして大笑いしてまたやる。 --
- 自分の一番のストレス解消法はセント君でCOOP戦ですなw --
- 自分もセントくん!ただ現在は秋月に浮気中です。あなたもストレス解消に200発ぶち込んでみませんか?なんてね。 --
- 別ゲーする --
- 怒りは恐怖で誤魔化すといいとか --
- みんなありがとう。何か色んなコメント貰ったお陰か、ちょっと冷静になれた -- きぬし?
- 愚痴を言える相手がいるかどうかって結構重要よね(爆死) --
- 特にこのゲームはチーム戦だから味方にもよるし、仕組まれてんじゃねぇかって疑いたくなるようなことも平気で起こるしね -- きぬし?
- ホットミルク 定番。散歩行く(15分ぐらい)。ストレッチ体操する。寝る。そんぐらいかなあ、風呂とかイイかもな --
- 勝利側が一人も沈まずに終わる完全試合って見たことある?できればスクショも見たい。こりゃひでぇwwってときでも必ず一人は沈むんだよね --
- スクショ撮ってないけど、何回かあったと思うぞ。戦闘数も4桁超えてくるとそれなりにピンキリ様々な艦隊を見てくるからな --
- 俺も何回か見たことあるな。共通しているのはあっという間に駆逐が全滅するか戦艦が遥か後方で芋っている、或いはその両方の状況だったな --
- いずれ経験するよ。普通に一方的にボコボコってのから、二人の兄弟みたいなMAPでお互いレミングスから全く砲火を交えずに先にCAP入った側が勝ったとか --
- 敵の配置がバラバラで味方の火力のフォーカスが完璧だとあるな --
- あれ、皆意外と少ないのね。毎週一回くらいのペースでそんな負けかたがあるよ。そんな負けかたすると見たくもないからこれまでは即ログアウトしてたけどスクショ取るようにするよ。 --
- ちなみにパターンとしては低ティアでの空母2隻マッチ。腕の差があまりに有りすぎると味方空母がほぼ空気、前にいる味方から一隻ずつきえていく。かつ敵に突進系の猪艦がいない場合、本当に射程にいれるのも苦労してるうちに全滅してしまう。 --
- あー これは差が付きやすいね --
- 意外に少ないかも。ポイント0負けってのがあるから、ある程度負け側もポイント稼いどかないとこの状況にはなりにくいんだよね。そうこうする内に味方も一人や二人は沈む、と。いや、自分も見たことはありますよ。勝ち側だけどね。負け側は港に帰ってしまったりしてるので確認してませぬ --
- 割とよくある気がする。わざわざスクショ取らないくらいには。 --
- 全艦生存は時たまあるけど、全艦生存かつ敵全滅は見たことないな。大体ポイント差で即終了になって、みんなのスコアが酷くなる --
- こんな感じでポイント勝ちで味方0沈はみるけど、味方0沈の敵全滅は見たこと無いな。先に敵のポイントが0になりそう --
- このパターンは片方が芋れば成立するからねえ --
- 敵の空母はキャップ目前まで来てたけどなー --
- 吹雪に付いてた永久迷彩が消滅してて問い合わせしてるんだけど一向に回答が来ない。 海外のフォーラムとかで運営の対策情報とか知ってる人が居たら誰か教えて欲しい…。 --
- 営業日じゃないだけでは --
- 買ってない人に勝手に永久迷彩がついていたり、逆に消滅してしまった人もいるのか・・・なんともバタバタなアプデだな。 --
- 火災ダメージはなんとかしてくれませんかね。史実でもこんなに火災を起こせる物なのでしょうか? --
- 戦艦様定期 現実準拠のダメージにするなら修理費駆逐艦の50倍な --
- 今の戦艦の修理費の1/50にすればいい定期。 --
- 史実再現だと、駆逐乗りは一人で4隻を従え、戦艦様は試合が一定時間進んだところでランダムに出撃可能 とかになる。 --
- あ、そのランダムイベントが発生しなかったらずっと見ているだけね --
- 一部の高速艦覗いて太平洋全域マップで待ち構え専門プレイやなw --
- 出撃命令が下ったと思えば空母機動部隊の司令官が先に出撃させて敵を殲滅してたとかもね --
- 史実再現だと秋月の砲手、装填手などが開幕過労死する --
- 史実再現だと、消火出来なければ爆沈する --
- 魚雷に誘爆して日本艦無事死亡 --
- 魚雷の誘爆入れたとしたらガチで誘爆しまくるのは米魚雷ばかりなんだよなぁ…… --
- ほとんど戦艦出番なしじゃない?w --
- 500km先から艦載機が飛んできてひよひよ転舵するだけの泳ぐ棺桶プレイができるでw --
- 三笠「俺はやるぞ!」 --
- 駆逐もVPどうこう以前に蜂の巣になって沈没不可避だから --
- 戦艦と駆逐が砲戦するシチュエーションっていつだろうね?水雷戦隊に金剛級がひっついていった場合とか? まあ史実どうこう言う戦艦様はナンセンスってこった --
- 第3次ソロモン海戦で第1夜戦で比叡と駆逐艦が300メートルで撃ちあったり第2夜戦で綾波がサウスダコタに砲撃を仕掛けてるが。 --
- 史実ではどれほどの頻度で火災を起こせたのか? という趣旨の質問をしただけであって、過剰に反応する駆逐艦乗りやら巡洋艦乗りが湧いて来て困りますねえ。別に火災ダメージを無くせだとか極端な事も言ってませんが。 -- 木主
- よその鯖の戦艦海苔のおかげで理不尽な調整が繰り返されてるからみんなピリピリしてるんやで だから史実によるとどうこう、戦艦を有利にしろどうこう、の話題は確実に荒れるで --
- ウォースパイトあたりは駆逐艦と交戦してたっけ?そもそも第2次大戦時は戦艦自体の数がな --
- >火災ダメージはなんとかしてくれませんかね この文が --
- この文がある時点で史実並みの発生率にするか、少なくとも近づけろと主張しているとしか取れないんだが --
- 駆逐艦の倍以上はある戦艦の艦橋を炎上させるHEを駆逐艦に撃ったら爆沈するだろ 史実がどうとかじゃなくて --
- 史実だと艦載機が乗った状態で火災が発生すると飛行甲板が吹っ飛び予備機も含めた空母にあった全艦載機が使用不能になる --
- 足遅くして防御上げてるのに火災は割合ダメージってゲームとしてどうなの --
- おう艦橋に被弾したら作戦能力喪失でよろしくな --
- 数ヶ月前の統計だが戦艦が受けるダメージで火災によるものは2割に満たないらしい --
- 消火、修理、旗…いくらでも対応策あるやろ。てか甲板に当てられなきゃいいんだから避けることも出来るわ。 --
- 有料修理積めばそう苦でもないでしょ。戦艦は必ず有料修理積むもんだとおもってますけど。 --
- アルペイベントで経験値ためてるんだけど、加算経験値にプレ垢や迷彩の補正が加算されてない。昔からこうだっけ? --
- だと思いますよ。じゃなきゃ結構簡単になってしまうしね。 --
- なるほど。気づいてなかっただけか。返答thx --
- 大和はほんと勝てないな。50回以上使ってる中で一番勝率低いわ。 --
- エリア手前で固まってぷるぷるしてる味方ばっかりだ --
- 50戦やって全部味方のせいかーい --
- 自分一人でひっくり返す試合が10回に1度くらいは無いと勝率なんて下がる一方だわ --
- T10戦艦使うってことは空母と同じくらい重要なポジションだからな。それで負けこむってことは自分のせいだでな --
- キエフ以降のソ逐は何で射程が落ちてしまっているのか、そんなに遠距離から撃ちまくるのが強過ぎるのかな --
- 戦艦に乗って、見えない駆逐から延々と放火されてみ? 発狂するぞ 足の問題で絶対捕捉できず、機動性と弾道のせいで躱すこともできない --
- ソ駆は最終的に撃った弾より速く動くことを目指してるからな --
- ハバロでバカスカ撃ってみなよ。「こんなに撃ち込んで良いの?」と思うくらい好き放題だぜw --
- 合計戦闘数1000位だけど、昨日初めてランダムでレキシントン見た。翔鶴もレアキャラだしティア8空母ってほんと人気ないんだね。 --
- しょっちゅう見ますよ。 --
- だってT10と当たるし(飛龍で止めてる --
- 8は人気ないけど9はもっと人気ないぞ!10はツチノコみたいな存在だぞ --
- 白龍はホントにレアよな… --
- 前雷爆編成の白龍見たけど制空エセックスでも止められんのな。最初に防空は自分でやってねって言われた時は引いたけど、空母としてやるべきことはやってたな --
- 大鳳乗ってるけどなマジでマッチングせんで酷い時は待ち時間6分とか行った(ランダム)翔鶴はね案外MMするのよ。まぁ白龍とMidは2000戦やったけど4回しか遭遇したことないな(ガチで) --
- 昔のほぼ全艦で白龍の回りに集まって全力防空してたのが懐かしいな。対空機銃の派手さといえば絵としては最高だった。 --
- 昨日久々に翔鶴使ったぞ(マイノーター分艦隊に艦載機消し飛ばされながら) --
- 昨日やっと大和手に入れたけど、使ってるとマジで「戦艦が簡単に沈むか!」って感じですごいな……。 --
- 簡単に沈むゾ。 --
- ヒドイw --
- 2試合連続ドレッドノートやら防火やら取れてるんだが……。 --
- 五連魚雷が流れてきて、あ、島風魚雷だ!と思った後もう1セットしか来なくて米駆魚雷だよかったと思えるぐらいにはタフ --
- 味方が優秀でよかったね。酷いときはものの数分で溶けるでしょ。正直大和だろうがなんだろうが戦艦の生存性は大して変わらない、どうせ燃やされるし --
- DD絡みで10連敗中だけど、DDがcap spotせず無能な場合は、試合を捨てた方がいいかな? --
- 相手がよかったっていう考え方も? 正直一回エリア取られてからそのエリア近くに敵駆逐とベルファストとかアトランタの高隠蔽レーダー持ちに陣取られるだけで、奪取難易度がかなり上がる。 --
- 構わんで。DDが無能な試合というのは敵味方平等に訪れるが、それをひっくり返すっていう自分の実力を示すチャンスを捨てるのならば --
- CAPしないと無能なの?有能な後続が居ないとCAPとれない事もあるんだけどね。ルール知らねぇのか!ってのは駆逐に限ったことじゃないだろ。人のプレイング批判する暇あったらCOOPで射撃練習でもしてれば?っておもいますね。 --
- 「諦めたらそこで試合終了ですよ」 って安西先生が言ってた。AFKが味方に二隻いても勝ったこともある。今の自分にできるベストなことを実行すべし。ハンデがあるときほど勝った時の爽快感は格別。 --
- みんなは苦手なtierある?自分は6で戦績も振るわないし、勝率5割割り込む感じだわ。 --
- 8 理由:やまとこわい --
- 今のT5T6はマッチングTierの都合ただのエサだからなあ 誰が乗っても他Tierより勝率下がるのよね --
- 木主だがマジで?アルペジオミッション苦しいじゃないですかーw --
- team topで毎回試合を終えるので、与ダメにしろ撃破率にしろ自分は変わりが無いんですよね(主) --
- セガール羨ましい…。熟練砲手upとかずるい。大和に一番必要なのになあ。 --
- 転舵する時、舵をすぐに元に戻したいときは逆方向に舵入力してるんだけど意味あるんだろうか? --
- 元々遅いものは遅い。逆転舵しても一緒。 --
- 1秒間に16回連打すると少し早くなるよ。 --
- 大和初乗りでの戦果がコレなんだけど、大和乗りならコレくらい普通なんだろうか……? --
- 普通。大事なのはそれを続けられるか(続けられたら普通じゃない)。 --
- 流石大和だな……がんばるか。(ちなみに副砲特化編成) --
- あと乗ってて気付いたけど、もしかして大和ってグラフィックまだ古い? 他の艦とかだとちゃんと砲塔側面のハシゴとかCGモデルで立体だけど、大和みたらハシゴとか絵だったし。 --
- 与ダメ8万以下勝率50%以下にならんようにね。相手にもT10BB引っ張って来るんだから使いこなせなきゃいない方がマシ --
- 20万超えして、俺つえーした次のゲームで、与ダメ1万台で轟沈するようじゃ俺と同じやからな。 --
- フリー経験値貯めるのってすっごい大事。今初春で泣きそう --
- wg「そこにフリー経験値変換ってボタンがあるじゃろ?」 --
- 今の環境で味方に島風いたらどう思いますか?何かもう運ゲーみたいな要素強すぎて、強い味方が引けたら勝ちみたいな運用しかできなさすぎて、産廃状態なんですが --
- 俺が戦艦巡洋艦の時に嫌な島風→巡洋艦と同じラインからの長距離垂れ流しマン。俺が同じ駆逐の時→敵駆逐と交戦中なのに真横にいながら主砲撃たない。これ以外なら別にいいよ。 --
- 正直、今の性能でダメージ取れって無理すぎると思ってるので、索敵と囮と占領がメインで味方駆逐が交戦中の場合のみ砲戦を仕掛けてます。でも、島風である必要性なんかないよなぁと思いましてね --
- 雷爆米空みたいなもんですな所謂ハズレ枠っていうかさ それでも駆逐艦の仕事してりゃ許されるけどね --
- やろうとするんですけど、ギアリングと出会えば当たればラッキーな魚雷を流して、逃げるしかできない。格下相手は一方的に発見される。煙幕使うと魚雷は避けれるけども、レーダーがくる。おまけに投射量がバカみたいな艦が増えて、見つかるとダメージが避けられず、早々に退場することも多々。カルマが減ってないので通報はされてないのかなぁとは思いますが、自分が他の味方の立場だったら要らないなぁと思うのでorz --
- 和ゲーに比べたら、WoWSの課金システムって安いよなあって思うの自分だけ? --
- スマホゲーのガチャ課金がひど過ぎるからな --
- それそれw 和ゲーはガチャ(笑)でいくらぶっこんでも目当ての物手に入らないけど、WoWsは定額でプレ艦買えるしな。 --
- あと、プレ垢みたいなのも和ゲーだったら絶対「1戦稼ぎが増えるアイテム」みたいなのを出撃数だけ買うハメになりそう。 信号旗も有料な! --
- ガチャが良いとは言わんが集める事自体が目的の大きな部分を占める(であろう)ゲームと動かすのが目的のゲームでキャラクター≒艦船の入手の意味は別物のような…… --
- 和ゲーでマシなのって艦これやシャドウバースくらいでしょ? --
- 艦これは誰もやらないどころか運営がやめた方が良いよって言い出す課金要素があるからね --
- 課金で強行できなくもないけど普通にプレイしてやった方がいい、ってだけのアレでしょ。T10艦建造費&運用費不足したら全部課金で補填します、みたいな --
- 友達が、なんかのスマホゲーに一気に10万突っこんでた。これだけあれば、1年はWOWSで豪遊できるよな。いや、2、3年でもいけるか。 --
- ゴミチームに入れられた時の補償がないのがおかしいよな。負けたらポイント下位のゴミクズはポイント上位に対して修理費全額負担かつ迷惑料1000万クレジットとかにした方が良いだろうな。そうすれば勝率低いのにランダム戦にくるゴミクズ迷惑野郎も減るかもしれん。 --
- 知っとるか?勝率はな、負ける人がいるから上がるんやで --
- じゃあ俺と味方として組んだ君は俺に勝たせてくれた料2000万クレジットを渡せよ --
- 負けるんいやなら自分がCOOP行けよw本当の害悪は負けた時は上位だけど勝つときは下位って人なんだけど。ポイントはとれるけど勝ちに貢献できてないってことで、こうゆう人ほど自分以下だと思った人をゴミクズ呼ばわりするよなー。 --
- まず、他人をゴミクズ呼ばわりする時点でお察しなんだけど、wowsの戦績云々言う前に人間性をどうにかしろな。しかもこういう奴って大抵戦績も大したことないよな。。。 --
- 副砲を手動にしてみたが、した途端に接近戦が無くなった。Pの黄色いアイコンにoff って書いてあるが、点灯時にon なのかoff なのかよくわからん。 --
- 黄色いアイコンが出てる時は対空砲副砲offだよ。 --
- OFFにしてる気合いの入った奴っているのか? --
- 駆逐は煙幕内で対空撃つと発見されるからoffにする事が多い。 --
- 表示が出た時に対空砲副砲offになる --
- TierXも押しっぱなしじゃないと副砲撃てないようなら(^_^;))))))コソコソ…っと接近できるのに。 --
- なに乗ってるか分からないけどT7くらいの艦で旗とかアプグレで副砲の射程を引き伸ばさないと何の役にも立たないよ。のばせば8kmくらいになるからそこそこ使い道が出来る --
- まだスキル無いけど、主砲照準とは別に副砲照準するのかな?普通はオートで勝手に砲撃してくれるよね。それとも主砲が狙った場所しか撃たないのかな? --
- CTRL押しながらのフリーカーソルで対象を指定する。 --
- 結構面倒くさそうな… --
- なら主砲撃ってる時には副砲の照準はできないのか… --
- いや対空や普通の副砲の指定と同じでは --
- って事は副砲手動入れると対空砲も手動になっちゃうの? --
- 「って事は」の意味はわからんけど、対空も副砲も特にスキル取ってなくてもctl押しっぱなしのフリーカーソル状態で敵、敵飛行中隊クリックすればマーカーつけられるよ。スキル取るとマーカーついてない敵への攻撃切り捨てるかわりに、副砲散布界が良好になったりデカイ対空砲の威力がぐんと伸びたりする。 --
- 艦長スキル5の副砲指定は、カーソル指定した敵以外には発砲しませんよ。 --
- 今日何度かZ-52に遭遇したけど、ソナーつき駆逐艦マジ怖いわ。魚雷は簡単に避けられるし思ったよりも速力高いし。その分砲戦能力は低めみたいだったけど --
- 9時からNHKで武蔵の特集するから見るやで。武蔵もwowsに来て欲しいのぉ。 --
- 宮本さんの事かと思った --
- 武蔵とか2番艦以降はティアー横移動の開発で追加してくれりゃあいいのにと思う毎日 今の直線ツリーつまらん --
- 艦の経験値を2番艦とか開放に使えるとかいう要素があったら開発しきった人も楽しめそう。 --
- しかし詳しくない人は2番館まで覚えなければ、名前見て戦術を間違えそうだな。特に外人からは日本の艦名とか覚えづらそうだし。 --
- フレッチャーの末っ子とかで好きな艦があったらやばいことになるな。日駆ですら陽炎型夕雲型あたりは二十隻近くの大所帯だし。 --
- いいこと聞いた。あざっす --
- 前やった変なアニメのは期待してたら大ハズレだったけど懲りずに期待しているのぜ --
- 見た。すごかったな。いろいろと。。。 --
- やっと白露暁夕雲吹雪あたりが他の国の駆逐にやっと追いついたか近づいたかってぐらいなのに日駆乗りがみんなそろってこんな強くていいのか、nerfされんじゃないのかとか言ってて笑っちゃう。WGは監獄実験でもしてんのか。 --
- 魚雷が凄まじいから爆発力が他国の駆逐よりあるんだよね 倍以上あると思う 例えば戦艦二隻を同時に仕留めたりとか --
- 戦艦に対してだけ見ればそうかもしれないけどバレやすさも段違いだからな。ほんとに単純な火力だけ見れば強いかもしれないけどその分砲も艦自体も何歩も引いた性能なんだしその対価で済むレベルだと思うけどな。 --
- 個人的には艦の速度バフしてほしいくらいなんだけど、まぁ今までが酷すぎたからなぁ --
- 日駆愛好家「自虐思考植え付けられたからな。」 --
- 大昔から復活したんだが、今はどのtierが人数多めに感じますか?前は5、8がトップ多かった気がするが今はなんかそんなことない気がするので。 --
- 8-7じゃないかな。5はボトム多くて辛い戦い強いられることが多くなったし。あと修理代の修正とかで10も前より増えた気がする --
- 勝手なイメージかもだけど、プレ艦豊富な7が1番人気な気がする。 --
- 今も8だな --
- T6乗るとボトム率高くて苦痛なんだよなぁ。味方に左右される勝敗幅が大きい。 --
- NHKで戦艦武蔵の番組やってるね --
- 改めてその大きさにビビる --
- N〇Kか~、集金待ったなし! --
- トレーニングモードなら武蔵が受けた航空機の波状攻撃を少し再現出来るのかもしれんと思ったわ。こんなん、ゲームでされたら禿げるどころじゃないわ。 --
- 潜在ダメージの話なんだけど、ランク戦5の前後くらいから定義変わった??ランク戦前のランダム戦で扶桑が100,000、ランク戦での扶桑が1,200,000、んで扶桑卒業して長門乗ったら1,000,000だったのよ --
- ランク戦前の10万ってのが異常。どの艦種乗ってもほぼそれ以上出ると思うけど。 --
- よく確認したら扶桑の前の金剛でも700,000あったわ…なんでや…扶桑は射撃管制2イラネってくらいには前に出てたんだがな --
- 多分終戦ほぼフルヘルス繰り返さないとその数値にならんよ。つまりはポテイト認定しか受けられない。と言ってもそれ加味してもその数値は出ないと思う。 --
- 成績はこんなかんじです http://worldofwarships.mmoloda.com/image/1397.png --
- 自分はこんなだけど。その戦績、勝率とダメージ、KDの割に生存率高いし友軍のかなり後方から戦艦撃ってたのが主体だったのがランク戦で立ち回り変わったんじゃない? --
- 質問全く関係ないけどトレモでマイノーター12隻相手にしたら潜在ダメ2000万でたなぁ --
- グナイゼナウってどんな感じに乗ったらいいですかね。前出たら味方ついてこなくて孤立死するし遠距離だと当たらんし。あと初弾ですぐ火ついて焼き殺されるし。一昨日くらいから乗り出したばっかで慣れてないだけかもしれないですが... --
- 俺は対空特化して乗ってたな。砲撃は修行だと思ってがんばるしかない。日戦よりは距離詰めて撃つ。最初は芋気味で様子みるのも手。多数の敵に囲まれてHEの集中砲火くらうよりはいい。接近戦は魚雷の射程まで寄せれば勝ったようなもん。何よりカッコいい艦だからね。撃沈されてもおk。 --
- 応急修理できない修理って起こるんだね 戦艦でやってて主砲が三機全部真っ黒焦げになったわ。砲身があさっての方向にぐにゃぐにゃになってやがんの こういうモジュール完全破壊に関する情報しりたい ここにはないよね? --
- モジュールの損害 --
- 応急修理できない修理ってなんだ。。。。修理できないモジュール破壊のことです はい 一体どういう確率や計算でおこるんだろ --
- モジュールHPが無くなると壊れる 対空機銃や副砲も一緒 一時的な機能停止の条件は知らない --
- それってモジュールhpって左下に表示されてるそれとは別のものなん? --
- あ ちゃんと記事あったのね めんごめんご みなさん教えてくれてありがとう --
- 木が重なってたので編集させてもらいました。 --
- 防御姿勢とかいうけど30度傾けが一番頑丈なんかねえ 0度だと跳弾防御できる艦舷面積がなくなって艦首抜けた砲弾が中央隔壁に90度で刺さっちゃうよねえ --
- それ出来てVP抜けるのって大和くらいだよね 大和の天城串刺しは結構あるが --
- 戦艦同士だと大和じゃないと厳しいねー でも16インチでも巡洋艦相手なら結構抜けるんじゃないかな --
- 一方的な試合っていい事ないよな。勝ったからいいじゃんと言われればそこまでだけど、開幕早々全キャップしてキャップ勝ちになるとダメージが出ないし、下手したらいい試合した負け試合より経験値が低くなる。負け試合は言わずもがなイライラするし、こんな試合が続く日は早めにゲーム切り上げるのが吉だと思う。 --
- いままでで一番早く決着ついた試合は6分半で --
- 敵艦艇残り2隻、味方艦艇全滅というマッチだった おれは負けたほうに属してたが全員が ちょっといきなり突撃してみようぜという考えを共有していた稀有なマッチだった 正直楽しかった --
- たしかに勝ち負けが極端だよな。アホみたいに与ダメ稼げたりまったくカスばかりとか何なんだこのゲームって思うよ。 --
- 下手な骸骨持ちっているんですね --
- 皆さんは、ダイナミック分艦隊使ってますか? --
- 招待も拒否設定にしてます。出入りしてるのはよく見かけるけど、ちゃんと形成されてるのはあまり見かけませんな。 --
- 即席分隊とか何の意味があるのかさっぱり理解できない VCして連携しろってことか --
- VCしないまでも分隊同士のチャットも出来るし、より連携を取りやすい環境を作りました。ってとこじゃないですかねぇ。 --
- アジア鯖とかいう不特定言語の坩堝にそんなの実装されても困る 最低でも使用言語もしくは在住国家を表明できるようにしないとこんな機能誰も使わない --
- ま、普通に考えるとそうだよね。自分もそうだし、言語国籍選択出来る機能は実装されるべきではあるよね。 --
- 砲弾を食らうとき、艦側面の曲面とか考慮されてるんだろうか?どうも装甲 --
- 日駆砲ツリーは魚雷装填とかじゃなくて普通に主砲をアメリカ並のマシンガンにしてほしい。一発の威力の優位もほぼなくなったんだし良弾道の対価はクソみたいな艦性能で支払ってるやろ。そして欲を言えば白露の上にTier8朝潮作ってそのあと秋月からのTier10山月でフィニッシュしてほしい。 --
- 一斉射の投射量 HE貫通力 弾道 火災率に砲射界が優秀なんだからそこに砲レートが加わったら今度は米駆が死ぬよね 速力とかは立ち回りでどうにかなるから発揮できる最大火力で考えるとそれはマズい --
- 効きに差があるようなことが言われているが、gamemodels3d.comによると「Alpha piercing HE」には特に違いが無いらしい --
- 米駆が死ぬとマズイのかなぁ。別に結果それでもいいような気はするけどね。所詮同じスペックにしなけりゃそんな話ばかりになるだろうし。 --
- いかんでしょ()既に死んでる奴がいっぱい居るのは否定しないがww --
- だと、日駆が死んでるのはいいのかい?って話になるだけだと思うよ。不毛な議論が続くだけだわなぁ。別に日駆強くしろって話じゃないんだけどね。調整でどっちかが不利になってしまうのは仕方がない事って意味でね。 --
- 1戦だけやって、ある程度数字出して勝ったら、すかさずWoWS Stats & Numbersを見るじゃろ、ほれここに勝率100% Super Unicum様がおる。。。と悦に入る今日この頃。 --
- 2つ格下の奴にラムアタックで相打ちされた時の自分の不甲斐なさと判断ミスを責めたい --
- 頭の中に常にKAMIKAZEを入れておくのだ。まあ50回しかしてないけど。あとCVもラムアタで扶桑沈めたのは楽しかった(相手が発狂してたがww) --
- 味方駆逐は自分一人、開幕引き気味に前出て偵察を・・・というところで無慈悲な回線切断!戻った頃には瀕死で次の瞬間沈没。俺は悪くねぇ!回線切れたらその場で停止じゃなくてAIに切り替わったりしてくれないかなー報酬はその間の分無しでもいいから --
- 発砲しながら突撃していくので、結果はあまり変わらないかも --
- ああもう、今日は意味が分からん なんで接敵した瞬間俺以外全員反転とかそんなんばっかりなんだ、まだ20kmも空いていたのに --
- 戦艦”土佐”では角度17°で入った弾丸が水中を25m走って水面下5米付近を直撃して大破口を開た水中弾や反跳爆弾は実装しないのかな?w --
- ああもう勝ったな、負けたなって瞬間があるやん こういうとき劣勢のほうを無条件でパワーアップしてほしくない? --
- 今、リプレイみて気づいた。さっきランダム戦破片マップで、自分の左後方にいた長門が魚雷で沈んだんだが、海中に没するとき、なんかブレークダンス踊ってた!海面から飛び出してスピンしてたぞ。前にだれかが言ってたやつはこれか。。。 --
- シムスで旋回中に沈んだら3回転ぐらいスピンしたで --
- もう一回見てみたら、ブレークダンスというよりシンクロナイズドスイミングだなw --
- 見てみたい。出来れば動画うぷよろしく。 --
- おk! --
- 三隻差がつけばもう勝敗は決したようなもんだろうけど最後の一隻には無条件で故障なし、装填速度 20 --
- パーセントましとかあってもいい気がする --
- ラストチャンス「呼んだか?」 --
- 方法はいろいろあるだろうけどポイントも勝ってて缶数 --
- も勝っててあとのこりの敵は逃げ始めたって状況は非常に退屈じゃないか 逃げるほうも追いかけるほうも。 なんか負けるにしてもラストホープくんには最後に一矢報いる策があってもいい気がするよ俺は --
- 最後はラスだけにラスプーチンが出現するってことでどう? --
- 氷の群島でいつまでたっても沈まない艦はみたことある --
- 戦艦乗りに聞きたいんだけど前でるときってどんなとき? --
- 敵駆逐が消滅した時、味方が前に出た時、味方が頑なに前に出なくてウンザリした時 --
- おいおい今でちゃうのかよ!ってのに出くわすことが多いんだけど割とどうにかなってることも多い ようは俺が目の前の戦況を読み切れてないだけなんだけどなんか基準があるのかなと --
- 先ほどから関連付けされてないカキコが多いみたいなのですが同じ方ですかね? --
- そのように思います、単に付け方を知らないだけの無邪気な方のように見受けられますが --
- 乗ってる船によるんじゃない?日本なら味方に負担かけないくらいの距離キープして、追撃戦とかにならないと基本は前でない。ドイツなら四六時中どうやってインファイトに持ち込むか考えてるから、犬死ににならないようなら可能な限り前出てる。アメリカは乗らないな。下手くその意見だから軽く読み流してくれ。 --
- あーそうそう ドイツ戦艦が多かった なんやあいつら近距離得意なんか 知らんかったわ 5km以内の戦艦の殴り合いはみてて面白いよね --
- ←ここにチェック入れる。 同じ内容の記事にカキコするときはチェック入れて関連付けしてカキコお願いします。 --
- ごめんなさい 不慣れなもので --
- いえいえ、大丈夫ですよ。わからない時は仕方ないですから。木(最初の記事)が無駄に増えるとここに表示される記事数が単純に減ってしまうのでね。 --
- あと、多分途中で文章が切れてたりするのも同じ方ならば、エンターキー(実行ボタン)押すと投稿になってしまうので、落ち着いて書きましょう。 --
- 敵さんの砲が明後日の方を向いているとか、隠蔽状態で接近できるとかいろいろあるんでないか。まぁ、でも何も考えず沈むヤツも多いよ。煙幕張ってあげたのになぜか突っ込む戦艦とかね・・ --
- どうでもいいけど以前ビッグレース南側スタートの時にキーロフで右端に配置されたんだがこちとら一歩も動いてないのにいきなり見つかった状態で始まったことあったなぁ……。 --
- 前にバグで敵面前の悲惨な位置に配置されるよりは…w --
- ランク戦にて開幕捕虜となったインディペンデンス君・・・・ あれは悲惨だった・・・・w --
- 笑える配置だったよねw --
- そのバグの話し聞いたときはほんとに笑うしかなかったね……。自分がなるのはごめんだが一回見てみたかった気はする。 --
- ツイッターで件の画像見れるはずだぞ -- 葉1?
- Bad luck and unfair seas ← これ --
- 駆逐3隻が分艦隊組んでて即溶けられたりすると、ついnoobと口走ってしまう。おかげでカルマ10以上一気に減ったわ --
- 口は災いの元だからねぇ。 --
- 駆逐3の分艦隊は、圧勝or完敗・・・になりそうな感じがしますね。敵でも味方でも、あまり嬉しくない --
- 駆逐艦で分隊組まれると駆逐艦のスタート位置が偏るから基本やっちゃダメだよね……。他にもいっぱい駆逐艦いるならまだしもそいつらだけだったりすると……。 --
- 暴言には無条件で通報する人もたくさんいるから仕方ない。それと気持ちはわからんでもないしちょっときつ言い方かもしれんがチャットしてる暇があったら手を動かした方がいいと思う。たとえごく短い単語でも書いて一瞬艦の操作から離れた瞬間に魚雷来たとかなったら馬鹿らしいからね……。味方の失態に腹を立てることもあるかもしれんがそういうゲームだと思って割り切るしかないよ。 --
- いや、暴言には無条件で通報なんて当然だろ...どんな理由であれ暴言を正当化するな。 --
- ↑異議なし。ゲームぐらいで・・・まぁ仕事でもだけど暴言吐く奴は自分の事棚にあげてってやつが多いからね。 --
- 分艦隊で同じ艦種はやめた方がいいってのはそこだよね。制圧戦とか固まられると、駆逐艦が1隻しかいないのと同じになる。 --
- 艦長スキルの状況認識復活ってマジ? ちょっとそれはつらいなぁ --
- え?またあ?何度も変更するのはやめて欲しいなあ。そう思いません? --
- 事実上使えるスキルポイントが1ポイント減るってことだからね。まぁ他の見直しも含めてどうなるかだね。 --
- しかしまぁなんというか…cap戦でABだけ取れとかよくいうけど、捨てたcapから毎分45P最終的に400以上差をつけられるって分かってるんかね。 --
- 「だけ」取れじゃなくて「優先に」って指示だとは思うけど、自分もあまり好きではない戦術かな。駆逐の数にもよるだろうけどね。 --
- cap「なんか」ってよく言う人がいるけど、ポイント計算できないのかな?と思ったりもする。あるいは勝つ負けるじゃなくてkill tem allが大事なのかも? --
- そう言う人も別にcapしなくていいってんじゃなくて、それに見合う対価の話だと思うけどね。無理して沈むぐらいならってのが前提なんだと思う。もっともこれもバランスだから難しいとは思うが。 --
- 沖縄みたいなA捨ててBC注力した方がいいマップもあるからなぁ。2拠点取れてるなら問題ないけど、両方取れてないような味方だと辛い。駆逐数有利なら全部行って戦力見極めて無理ならあっさりBに移るくらいの判断力が欲しい。 --
- 確かに臨機応変な判断は必要ですよねぇ。無理に頑張って膠着するのも時間(戦力)の無駄になる場合あるしね。その辺はホント難しいわ。 --
- 3拠点戦で戦力を分散させると戦線維持できないケースが出てくるし、隣り合った2拠点を取って主導権を握った方が勝ちやすいんじゃなかろうかと最近思い始めてきた。極論、3拠点戦で適切にタゲ集中出来るならレミングスでも良いとすら思ってる。 --
- マップや初期位置にもよるが、単艦でcに行って敵c方面集団の足止めをした後、中央挟んでの殴り合いが始まりそうなところで敵の側面に回りこんで隠蔽生かしつつ嫌がらせし続けるってのをよくやるが楽しいし結構強い。 -- 最上はいいぞ?
- だよなぁ。問題は「AB」とかチャットした勝率40%台の軍死様から延々罵られる点。 --
- あれは「Cを捨てる代わりにAとBを被害ゼロで取れ」ってことだろう? 間違ってはいないと思うんだが……まあ達成できるかは別問題だな --
- ABだけ取れってことはそこに全力注げるんだから攻めろよってことだろ。戦力集中の意味がわからないゴミは困るよなあ。数的有利取れてるのに攻めないゴミ駆逐、前に出ず芋るカス巡洋とクソ戦艦の多いこと多いこと。 --
- 味方を細かく分けた結果各個撃破されてる上にCAPも取られる可能性が高いと言う経験則だろ。CAP数が奇数なら味方を厚くして2CAP維持で勝ち、偶数でも均衡だろ。CAP分散して死なれるよりは安定求めてることもわからねーのかよ --
- 理想どおり行けばの話しになるけどね。ありがちなのは敵も手薄じゃなくて中々取れなかったり、逆に取られてるのを良く見かけるってことだよね。敵の陣営判断しての2拠点集中ならそれが正しいとは思うけどね。 --
- 補足)レミ艦隊がことごとく負けてるのをよく見かけるのも同様だわな。結局のところちゃんとそれぞれが役割果たさなければ固まって動いても烏合の衆にしかならない悲しさだわなぁ。 レミ艦隊を否定してるわけじゃないので念のため。 --
- 3分割された敵艦隊をどう叩くかというのは、アスターテ会戦という戦史があってだな・・・ --
- ただの自慢だけどエディンバラで6隻撃沈3300経験値(素)取ったぜ!中々これを超える人はおらんやろ --
- 本当にただの自慢で草も生えない --
- 素経験値3000越えはなかなかできない。複数駆逐を処分して巡洋艦のバイタル抜きまくってキャプって感じかな? おめでとう。 --
- すごいな。。。俺も修行しよう。 --
- グレミャの3500ちょいが最高記録だなぁ(プレ垢だから5300記録)Cap経験値減ったから今だとかなり難しい気がする。 --
- 3000越えは尊敬に値します!おめでとう! --
- 今の計算方法で3000超えるのは大変。すごいですね! --
- 皆ありがと!大体は枝2さんの言う通りで戦艦1、巡洋艦1,駆逐4撃沈(秋月含む)で魚雷は6本命中。自分以外味方の生存者はシャルン一隻のみの本当にギリギリの厳しい戦いでアドレナリン全開でした。 -- 木主
- 大阪のイベント参加された方お疲れ様でしたー!じゃんけん大会で勝ちのこってケーニヒアルベルト手に入ってほくほく( ´∀`) しかしPC当たった人本当に羨ましいw --
- 横須賀のイベントに参加したけど超楽しかったから、今回のイベントに参加した人もホクホクだったに違いない。お疲れ様です。 --
- お疲れ様でした。じゃんけんも負け、抽選会も見事に全部外れて残念だった。ケーニヒアルベルト羨ましい。オフで艦の使い方なんかの話ができたしなかなか身になったね。 -- はいふりコラボ着てた人?
- リクエストがあったので、うp。踊りながら沈む戦艦。。。https://youtu.be/_ESdCLvlVXY --
- ありがと!笑えるね!w なんかさあ、沈んだ船がこう反転するっていうか、よこにでんぐり返しするというか、そういうの見たことない?起き上がりこぼしみたいにって言うか…うまく伝わらんかも知れんけど…えーと…? --
- こう、ゆっくり傾いていって、ある傾斜すぎるとぐるんっ、って感じかな。 --
- そう。それ! --
- 物理演算が荒ぶってやがる・・・www うp乙、面白かったw --
- お、リクに答えていただきありがとうございます!魚雷の威力っぱねぇぇぇwワラかしてもらいましたwwwwうぽつ! --
- こういうバグは直して欲しいような、このままでいいような。でもさ、沈めたはずの敵艦がむくっと起き上がるのはゾンビでも見た感じがして中々怖いよ?w --
- 朝から盛大に笑わせてもらったわ。しかし、物理演算改善とは何だったんだろうね、むしろ悪化してるような・・・; --
- ホントにね。たしかパッチノートにはこういう沈没時のおかしな挙動を直したみたいなことが書いてあったんだけどなあ。まあいいや。勝敗には関係ないし。しばらく楽しませてもらおうかなw --
- 昨日、二人の兄弟にてフィジーで自分もなりました。ただし、煙幕内停止中に魚雷のffだったもんで、最初混乱してフネも回って音楽も某廻レだったもんで吹いたわ... --
- 条件は何だろうか?魚雷かつ艦首か艦尾被雷なんだろうか --
- ちなみに自分がなると目がぐるんぐるん回る感じになるの? --
- おお、見たかったやつだ木主サンクス!( ´∀`)bグッ! --
- 任務記録レベルが12→13に上がってるのに、報酬が一切もらえていない。俺だけ? --
- AC取ろうとして艦隊を完全に二分したときはあんま勝てたことがない。こういうcapの仕方はばくちだよ やめてくれよ 敵さんの進路にもよるけど無理そうだなと思ったときは素直に撤退する勇気を。隣同士のキャップ狙ったほうがいいマップおおいし40kt越えの高速艦がすきをついてキャプるのは否定しないが開幕これやれると8割がた負けるわ --
- ACどっちもカバーできる位置に陣取る戦艦乗りもいるけど --
- あれ?逆に一ヶ所、例えばAに集中したときも勝てた試しは無いんだが。艦隊は分けて、少数側が上手く撤退戦出来るかだと思うんだけどな。 --
- 集中は勝てないに同意。艦隊を完全に、というのは6隻と6隻とかそういう意味だと思うけど、その方がバランスよく戦って勝てる気がする。10隻と2隻とかだと、2隻の側は瞬殺、10隻もモタモタしてるうちに負けってのが多い。 --
- 運よく敵が反対側いって簡単にキャプれるって場面はあくまで運がよかっただけであってそのまま事故死した可能性も当然あったわけで、正解はないのかもしれないけどマップによってはこれは悪手ってのははっきりあるってのは知っておいてくれと小声でささやく --
- あのさぁ、あんた昨日から枝葉つけないで書き込んで注意されてただろ?いいかげん学習してよ。 --
- 人違いだしそんな目くじらたてるようなことかよ 枝のつけ忘れなんていままでもあったろ?でもまぁ次から気を付けるよ(突っ込み待ち) --
- 嘘吐き。荒らし認定でいいか? --
- 荒らしなら相手にしない方が!(小声 --
- 荒らし認定すればBAN対象に出来るんと違うか? --
- 管理に木を植えます? --
- この枝に謝罪コメントが付いたら反省の色有りと見て木は植えない。とかでいいんじゃない?w --
- コメントアウトした人が書いたADとかHDって何?画像 --
- ADHDの方が通りがいいかも知れません。 --
- 木についたコメントがエスカレートしないように抑えてくれたわけね。木主が問題視されてることに変わりはないのか。なら納得。 枝 --
- そういうことです。何もかも -- コメントアウトした人?
- 昨日注意させてもらった者ですけど、どうやら半分故意だったようでヤレヤレですね。正直注意していいものかどうかも迷ったのですが。 --
- 二人の兄弟、制圧戦で右側スタートで、自分が順当に右側に行ったら左側の連中もついてきてレミングスになってしまったときは負けるしかないんだろうか。これは右側で突破せねばと思って無理目に前に出て戦ってたら何と味方が退却しはじめて自分は孤立死。結局レミングス連中はスタート地点にも戻れず、右下に押し込められ、上下と左側のエリアとられてポイント負け。。。 --
- 捕捉。チャットはかなりしたつもり。誰か左側に行ってくれ、全員来るのは良くない、最後は左側に誰もいないならこちら側で押すから援護頼む。全部pls付きで暴言にならないようにしてたんだけどね。 --
- 「左側の奴がこっちくんじゃねぇ」「レミんな馬鹿が」「だれも左側にいかねぇ馬鹿どもが。仕方ねぇから俺の方で突破するぜ」って言いたかったらしい気分が文章から染み出てるぞw --
- 海峡で全員が中央部に隠れるチームもあるしアキラメロン。 --
- しつこくチャットして、「おれはしょうきにもどった」ってなってくれれば良し。駄目ならレミるしかないよ・・・ 下手に片方の偵察or遅滞を狙っても餌を持った腕ごと持って行かれる事が多いし、肝心のレミ側が押さない事が多い。むしろ自分がレミ側の先頭になってガンガン押すと意外と良い時がある・・・そこに活路を見出す --
- あ、ごめん、木主はレミの先頭で押したら梯子を外されたのか・・・ ごめん、諦めて・・・ごめん(よく読んでなかった) --
- 見てると救いようがないな。まず木主がチャットしてるのを無視してレミる時点で腕はお察し。そのうえ押し込まなきゃならん側で戦闘を見捨てて退却するチキンなら、もう負けるしかない。アドバイスじゃないが、俺が先頭でレミったらすぐ180度回頭して逃げるわ。勝てないし戦果も挙げられないことが決定してるんだから、あとは生存率を上げることに専念する。 --
- 俺も昨日、同じような状況になって負けた。思わず味方にあほめと叫んじまった。 --
- 暴言禁止、は分かってるけど、罵倒レベルの動きするやつも居るからね。破片で拠点全部取られてるのに味方全員がC地点の島裏から出てこないとか、Bで孤軍奮闘してる駆逐の俺がバカみたいだわ。 --
- XVM見てると、戦場の大半が真っ赤っかなマッチばっかりだし、マトモに楽しもうと思うなら分艦隊組むしかないな。 --
- 分艦隊って機能してますか?いや、うまい人たちもたくさん見ましたけど、下手というか迷惑だったこともあるし、ネタ艦隊みたいなのもいるし。まあ自分は組んでくれる相手がいないんですけどねw --
- 俺が組んでる分艦隊は直近3週間で勝率8割越えてるし、かな~り機能してると思うけどね~。まぁ真っ赤っか分隊とかネタ分隊も多いから、分艦隊ビミョーと思うのも仕方ないと思うぞ。 -- 木主
- 分艦隊は機能していると思うよ。俺のいない方の味方が猛烈に溶けるから何かと思ったらランク1の3隻分艦隊が敵になってたとかもう勝てる気がしない。 --
- うまい方々がいらっしゃるのは知ってます。でも全体としてはどうなのかなと思った次第。殆どの場合「え?いた?」みたいな感じしかしないんですよ。ランク1の悪魔軍団には私も逢いました。口をあけて見てるだけでしたw --
- ああ、機能してるかというか、「分艦隊の人は味方として信頼できますか?」って話ね。それなら俺は全く信用してない。木主の言う通り腕の悪いのだけで組んでいる場合も多いし、分艦隊ルールで動くというか、前線で瀕死の戦艦見捨てて後方の分艦隊仲間を助けに下がったりするからな。 --
- 使ってないプレイヤーとして言えることは、そんなMOD使って楽しみ半分以上減らして楽しい?ぐらいかな。戦績MODあるのは知ってるけど導入しようとは思ったことがないです。 --
- 戦績MODないと辛いよ。自分が駆逐で瀕死、突進魚雷すれば目の前の大和は倒せる。ってとき、後ろについてきてる味方のモンタナが勇者か馬鹿かは試合を左右するから。勇者なら、自分が大和と相打ちすれば勝てる。馬鹿なら見捨てて俺が生存して頑張らないといけない。 --
- ↑おっしゃってる事はわかるし、有利にたてるのはわかる。でもあくまでも私の個人的な意見だけど公式が踏み切ってないシステムを使用して有利に立ち回ろうとは思わないんですよ。AIMアシストに近いレベルに感じてしまって、いうなれば戦術アシストにしか感じなくて導入に抵抗があるんだ。ボイスやトレモは導入してるんですが、照準線等の有利になっちゃうMODは入れられないんだー。 --
- 木主の考え方に共感は覚える。エイムアシストは流石に酷過ぎて運営が禁止したが、運営が禁止してないからと言って何を使っても良いわけではない。ただ、MOD使えば有利なのも事実。味方のどの艦と連係したら勝てるか一目瞭然の勝率チェックもしかりだし、敵と味方の相対角度を示すMODもある。島の向こう側で画像では確認できない敵艦がこっち来てるのか逃げてるのかを判別できる威力は絶大。あまりに差が酷いので俺は使ってる。やっぱり負け戦ではなく勝ち戦で遊びたいんでね。 --
- もう1年もすれば紫分艦隊vsソロ赤の構図は顕著になるだろうな。半数が勝って半数が負けるゲームは時間が経つほど差が拡がるし。 --
- そうかな?時間的な事情で分艦隊組もうと思っても組めない人も大勢いると思うけどね。まあもし紫が善で赤が悪だというのなら、そういうゲームは過疎る。もしそういう分艦隊組まないと楽しめないゲームになるんだったら自分はやめるね。WGにとっては大したことではないだろうけど。 --
- 勝ち負けにそこまで執着の無い勝率50%台のエンジョイ勢だけど、この層がサイレントマジョリティだと思うんだけどな。市民権がどうとか紫が善とかアホらしいからXVMは絶対入れないけど --
- 勝率気にしだすと楽しくなくなるし、ちょっとした味方のミスで激怒してしまうからね。 --
- 勝率はあくまで自分のプレイの指標であって他人様と比較して愚痴ったり暴言吐いたりするもんじゃないと思うけどな。前向きな意味で「自分の勝率」を気にするのはいいことだと思うよ。結局勝率なんて敵や味方が紫だろうと赤だろうと自分の腕のレベルに収束すると思うんだけどね。味方のせいにしないと負けを受け入れられない人とは一緒にやりたくないなー。 --
- 戦艦乗ってるときに敵巡用や駆逐に隠蔽砲撃されたときってどうすればいい?やっぱ逃げの一手しかない? --
- 逃げるか煙幕の中に突撃するか。煙幕無しの隠蔽なら距離を詰める方法もあります。いずれにしても単艦で行動しないのが吉としか言いようが無いかなあ。 --
- 煙幕なし隠蔽だったんすよね。で味方がみんな反対方向に行きはじめたから俺も行こうとしたけどニューヨークでは振り切れず… --
- 速度が遅い戦艦は味方の動きをよくみて、5分後くらいの様子を想像しつつ想定の主戦場に行く!みたいなことが出来ないといけないそうです。 --
- 今河内で実感してるとこであります。やられると言うよりも敵に会敵して射程内に収めるまで何も出来ないのがつらいw遊覧船になってることが多々・・・ --
- 隠蔽射撃される時ってまわりの巡洋艦が全滅したとか、味方が団子になって自分は孤立とか、いろいろと詰みな場合が多いんだよね。 --
- ほんそれ。隠蔽射撃される状態になった時点で空きからに不利なわけだから、隠蔽射撃への対策って実はあんまり意味がない。 --
- 何時も逃げの一手って訳じゃなくて、乗ってる戦艦は何? 序盤なのか終盤なのか? 近くの敵味方どっちが優勢なのか? 相手の魚雷は何射線あるのか? そいつを撃破する必要があるのか?などなど 色んな事が組合わさって判断するからなあ。 --
- 自分も上枝さんに賛成だけど、正直撤退が一番最善な事が多いのは事実だと思う。単艦同士って限定だと勝負も辞さないってとこかなぁ。 --
- 自拠点に敵艦が入り込んで守らなきゃならんとかいう状況なら、煙幕注視して弾の出所に撃ちづづける。そうじゃなきゃ全力転舵、距離を置くか島陰に逃げ込むしかないよ。ここに書いてる人はスモーク内の英巡を破壊的一撃とか普通に書くけど、普通には難しいことだし。 --
- 隠蔽マシマシ夕雲に乗ってるけど、戦艦と同じ方向に艦種を向けて隠蔽射撃開始。射撃時の被発見距離内に駆逐でも入ってこない限り撃ち続けるから、戦艦は逃げる方が良いよ。いくら豆鉄砲でも200発とか当てられるとめげるでしょ。 --
- 7以下で隠蔽撃ちできる巡洋艦ってベルファストとかの軽巡だろ?あんなゆるふわ弾道避けないのが悪い --
- 21ノットの米戦艦で全部かわせるんかい? --
- ↑ほんそれ。やって見せて欲しい。 --
- コロラドまでやってわかったけど、単艦で引き撃ちして撤退してる状況自体作っちゃいけないんだよな。撤退はほかの艦より早くせんと --
- 米戦は回頭良いから避けるのは得意だよ 遅くて逃げ切れないってならわかるがそれは立ち回りが悪い T5じゃ下手にきまってるがな --
- 自分が乗った米戦で自分が乗ったベルファストの射撃避けれるか?相手だけ下手糞を想定して話する奴ってほんと不思議。 --
- ↑全く問題なくできるで少なくとも米戦だからよけれないーー><<<<<なんて甘えた事はないで --
- 巡洋艦が撃てる距離でほんとに米戦乗って回避ガンガンできるなら動画あげて、初心者の人たちの教訓になるようにした方がいいと思う。少なくとも自分は余裕で回避されたこともしたこともない。対クリーブタイマン12キロからでギリだな --
- wiki番長はまともに相手しちゃダメ。河内で大和に勝てるとか言い出す輩だから何言っても無駄。 --
- O7であります! --
- 確かにガンガン避ける回秘術を動画で見てみたいものだな。まぁ、無理だとは思うが。 --
- 半分はかわせそうだけどそれ以上は無理だな… --
- 駆逐単騎の砲撃なら100発打ち込まれようが戦艦なら燃えようとそれほど実害はないから、見えないはずの駆逐があの海域にいるんだと把握できたとプラスに考えるしかないんじゃないかな。味方が近くにいればそちらに逃げて、いなければ張り付かれるから突撃するしかないと思う。しかしこういう話を見てると14~10kmで隠蔽射撃できるのはOP艦といわざるを得ないんだなぁと痛感する --
- 独駆にしてやられた。Tier10戦場でこちら夕雲、相手Z52、相対で7km位で発見し、こちら急速転舵・相手そのまま。その後発見後お互いに煙幕展開もソナー使われ四方八方から滅多打ち。レーダー持ち巡洋なら距離的に警戒できるし余裕あるんだがなぁ。この場合の対処法ってある? --
- 7kmは近いねぇ。俺は未だ夕雲に慣れてないんで10km以内に敵が居なさそうな所までしか進出しないようにしてる。これだとまず普通は生き残れる感じだよ。TOPとかはとれないけど半分以上ぐらいなら行ける。 --
- Z52は多分37ノットで夕雲より早いから、ソナー範囲に入りそうな状況なら主砲で削りながら味方の方向へ逃げるしかない気がする。Z52は主砲二基が前についてるから引き打ちに移行しにくい。どんどん攻めてくる傾向にあるから囲んで叩く方がいい --
- お二方、返事有難う。やっぱり立ち回り変えなくては駄目ですよね。 --
- ごめん。途中送信。スポットスポットで役に立ちたいで前に出すぎた感もあったかなぁ。しかし本当海が狭くなるはやだなぁ --
- 島風から夕雲に乗り換えてるんだけど、足が遅いからスタコラサッサとは逃げにくいよね。まずは隠蔽射撃で遠距離で遊んでたわ。 --
- あっ、かんそー書くの忘れてた。アーカンソーの。 --
- ふーん、そう。 -- 扶桑乗り?
- デモインの感想でもいーんだよ --
- 全員、営倉送りだ! --
- 全員にドラゴン旗×1000を与えよう。 --
- そして4000枚の旗で溢れる営倉 --
- えー、そう?(どきどき --
- ドラゴン1000枚とは、どりゃーこんなに貰ろうてエエんかの?(呪いとか気にしない人) --
- 300枚くらい送ろうか?(目下呪われてる人) --
- 割とありがたい(マイナスとマイナスでプラスになるタイプの人) --
- 空完封してるのに5連敗は辛いなぁ。今日は厄日かな。 --
- この時間帯は成績真っ赤のゴミ率が高いから何が起きても不思議じゃないぜ --
- 少ない時間帯埋めてゲーム成り立たせてる人をよくゴミとか言えるな。 --
- トトちゃんが妖しい笑顔で見ている --
- 空母の影響力が強いとは言っても勝ち確にまでは中々ならんからね。相手に上手い分隊が居ると対処するにも厄介だし。 --
- 木主のような敵がいたときの戦場で勝てるとやった感にはなるな。↑枝主さんが言うとおり影響力が大きいとは言え水上艦が弱けりゃ厳しいよね。 --
- 自分が空母使ってるわけじゃないけど、自分の場合は逆に空完封されて負け続きだわ。特にひどいのは空母AFKでの負け。何度もおきると味方空母を撃ちたい気持ちになってくるよ。 --
- 木主様、俺の味方に、頼むから俺の味方としてご降臨下さい。。。金剛でクラーケン取ったって空いっぱいに雷爆飛び回ってたら勝てんのじゃボケェ!(逆上) --
- GKの主砲ショボ過ぎやしませんか?3割体力の味方NCが6割GKに突撃かましているのを「詰んだな」と思いながら見ていたら、案の定GKに回り込まれてノースがケツを追っかけるようにして円周運動が始まった。そしたら1kmぐらいの距離でもGKの弾をガンガン弾いて、結局GKの体力を半分程削って副砲火災で沈んでいました。モンタナよりも貫通力有るんじゃなかったの? --
- はっきり言って380mmもしくは406mm以上の主砲は10km圏内ならどんな装甲も関係なく抜けるから貫通力の有利不利とかあんまりない そこにあるのは跳弾角度と強制貫通のみ 接近戦じゃ装甲と砲に詳しいやつが一方的に有利なんやでAPしか使わない巡洋艦でもヌーブ戦艦を完封できる程度にな --
- 近距離の巡洋艦、戦艦相手にワンサイドゲームを仕掛けられるGKがナンバーワン1! -- 木主
- 遠距離ではHEで圧倒して近距離ではAPで嬲り殺し。これはOP戦艦ですわ。 -- 木主
- 昨日爆専GKに第一斉射で2箇所炎上喰らってたまげたわ --
- GKの弱点って下半身やね。さっき3万くらいしかないGKを大和で5発通常貫通させて蒸発させましたわ。艦橋から艦尾にかけてがスウィートスポットだと思われます。 --
- ↑ガバガバな経験則過ぎ装甲と貫通力、VP配置について勉強し直して 大和みたいな装甲配置は防郭部分がメイン装甲だから艦体喫水を貫通=VPヒットになっちゃうけど独戦は主要装甲が防郭と別で水面下にあるから貫通してもVPに当たらない 跳弾角度じゃなけりゃ普通に何処撃っても通常貫通は出る装甲で阻まれた場合不貫通リボンが出るけどそれは稀だよ --
- ビスマルクと違って艦首側面の面積が異様に小さいからね…。 --
- 大和の弾がおかしいだけだ。あとモンタナよりはちょい下位の貫通力らしいまあ誤差みたいなもんだか。(更に言うと貫通力よりも口径の方が重要だしな410mmには鉄壁で460mmには紙になる艦首君) --
- 近距離だと貫通力はほとんど飽和してるから口径のほうが大事なわけで。そんなわけでMonatanaは艦首艦尾の装甲をもっと厚くしたりなんかしたら特徴が出るんじゃないかと思うわけです --
- なぁ、前から思ってたんやが、noobの発音ってヌーブでホンマに合っとるんか?noob自体がnewbie(ニュービー、新参者)をモジっとるんやから、noobもヌービーと読むのが正しいような気がしとるんやが、英語ネイティブさんもヌーブ読んでるんかいな? --
- Google先生はヌーブと発音してるようだが?(細かい発音は兎も角として --
- そか~グーグル先生がそう読んでるんか。そりゃ、しゃーないな。俺の言語中枢が納得いかんと言ってるが、がまんせなしゃーないな。 --
- それでヌービーって呼ばせるなら発音記号捏造して、どうぞ。元が造語なのに発音気にしてどーするんだ --
- 造語やから発音気にせぇへんってのはおかしいやろ。日本語やなくて、英語の造語なんやから、英語ネイティブさんらがどう読んどるかは大事。まぁ、どうやら本当にヌーブらしいんで、嫌いやけどまぁいいわ。自分ではどうせ使わんしな。 --
- やっぱ水兵って冬は煙突の傍に集まってきたりするの? --
- そりゃそうだろ。特に炊事場の煙突は好きなんじゃないかな? --
- 流石に艦上で焚き火するわけにもいかんからなあ。ただ煙突の周りに居ると煤けて真っ黒になりそうだが・・・。 --
- つったイカを煙突に貼り付けて焼き上がりを食うと美味い! --
- 女王陛下のユリシーズ号って小説では、機関室真上の廊下にみんな集まってる描写があるな。ちなみにそこにJu87の爆弾が(以下自主規制) --
- 海自『艦内に火を出す設備とかワロス』 --
- 高雄型の艦長スキルの3レベルスキルでオススメってどれ?。タカオ手に入れたけど美し過ぎる艦艇だったw --
- 管理で修理班ガン積み以外ありえない --
- やめて!間違えて警戒にしちゃったの! -- not木主?
- んんwwww修理ガン積み以外あり得ないwwww --
- 警戒もいいと思うよ。昨今は日駆祭りだから、駆逐対応は結構大事だし。消耗品は使い残るときもあるけど、警戒スキルが無駄になることはほぼ100%無いから。 --
- 警戒にしたけど、4つ目は艦のHP向上でいいよね。 -- 木主
- いやいや爆専にしとけって --
- あんまリこの木伸ばすと愛宕(高雄)のコメントに行けって言われるよ。4レベルのスキルは本当に自分の戦闘スタイルで選ぶべき。議論しだすと長くなると思う。 --
- 上級射撃がいいぞ。対空が弱いからもしもの時に頼りになる。 --
- 管理で増える修理班一回で6000近く回復できるけど抗堪専門家で増えるのは3200ぽっちだけどそれでいいんか 普通は爆専、戦艦兼用なら上級、駆逐艦兼用なら抗堪でも仕方ないってレベルだが --
- 修理班つっても毎回最大回復量で使えるわけでもないし再使用時間もあるし使い切るとも限らない。 --
- 木主さん、艦長はいっぱい貰えるし再訓練無いんだから全パターン作れば良いのよ --
- 再訓練なかったの忘れてたw。取り敢えず色々試してみる。 -- 木主
- ッピッピdd ピッピcv ピッピピッピだけじゃわかんねぇーんだよ せめて述語を添えてくれピッピしなくても分かるような事ならエスパーできるけど意味わからんのはほんと困惑する --
- それは自動航行や航空機の移動先を選択する際にダブルクリックしただけなんじゃないですかねぇ --
- 敵駆逐にスポットされたら極力「DD」と打ってピッピするようにしてるけど余裕ない時もある許してくれー --
- 戦艦で巡洋艦を狙うコツって有りますか? 特に左右奥の方に傾けながら移動する目標を狙うのが難しいです。 --
- 回避されるのがわかってるもしくは既に回避し始めてるなら、横方向の偏差を少なめにして甲板より上を狙うと転舵先に砲弾が飛んでくよ 舵が固定されてる目標を基準に奥行き偏差が自動で行われるから、転舵される場合のみ奥行きを補正すればいいんだよ ま何回かやれば理解できると思うから言ったとおり試してみなよ --
- 後は慣れですね。ご教示して下さったお二方には感謝致します。本当にありがとうございました。 -- 木主
- 斜め上、斜め下を狙う。水平よりも距離は短めに。程度は斜め具合による。まあ勘です! --
- 「――この角度だと横軸はこの辺、奥行きはこの辺だな!」とか計算するよりも勘で撃ったほうが当たるっていうね --
- 奥に転舵中なら、斉射せずに広めに順射でばら蒔くとか?高ティア日巡なら、ブレーキかけつつ奥に転舵するパターンが多いから、ハマると甲板からVP抜けたりするよ。 --
- https://www.youtube.com/watch?v=cvPetVN0PF8 このタカオBGMでタカオ使うぞ~ --
- Der Mächtigste König im Luftrevier もどうぞ --
- なんか一瞬エスコン5思い出した --
- 同じこと考えてる方が居た!この書き込み見てからずっとWhite Bird(Part1)聴いてるわ --
- 樹海で満開してそう --
- NM乗ってて同格戦艦だと扶桑が一番厄介なんだけど、なんで苦手なのか初心者なりに調べてみた。そしたらこいつ、3.4番砲塔のVPは堅いのね。てっきりこんなに砲塔あるんだから全部抜けると思ってたよ、すっきりしたので書き込み。 --
- 4か月ぶりに復帰するんですけど、大きく変わったこととか気を付けることとかありますか? --
- 凄い変わってる。レーダー持ちが増えて、新日駆が溢れかえって、英巡の高レート煙幕射撃があって… --
- 先日の日駆ツリー改編で使ってた艦が変わってる可能性があるのと、報酬のコンテナシステム、キャンペーンという名の報酬付きチュートリアルシステムかな。 --
- 一番大きいのは独戦英巡の実装と日駆の調整ですかね。あとはコンテナ。それと制圧戦の1cap時間が45秒から60秒になってキツい(駆逐並感)。あと空母が増えた。9,10あたりはやっぱあんまり見かけないが8までだと結構な確率でいる。 --
- 島風が産廃になってる --
- サウスダコタ級来るのかい?楽しみな話を聞けたぜ。 --
- どの程度の性能やろねえ。ノースが震え上がる可能性がありそうだよね --
- 3番砲塔の射角が悪い代わりに対水雷性能と機動性が良好だったらバランス取れると思う --
- 史実じゃあ大和に対抗しうる米戦艦の筆頭格ですからな。 --
- 何か急にARP艦増えたと思ったら運営から配ったのね....チンパン多過ぎ --
- そんなに増えたようには思わんが・・。経験値2万(しかも低ティア)で艦種もそれぞれ固定されてるからそんなに楽なミッションでもないよ。 --
- 条件がT7巡洋艦→T7巡洋艦ARP艦しか持ってねェ! というのもありそう --
- 何度か戦艦ミズーリのテスト艦を見るのですが、毎度突出して早期退場食らってる。中の腕がアレなんでしょうが、艦自体はどんなもんなんだろうね? 出たなら買ってみたい。そして艦長にあのコックを採用して、ARPボイスで喋らせるんだ。 --
- レーダー試す宿題でも出てるんじゃないの、Missouriのコメ眺めた感じだと。ボイスは\res\banks\OfficialMods\SeagalとArpeggioを適宜入れ替えればできたはず --
- レーダーついてるんだ。だから制圧拠点に単独先攻してフルボッコされるんだ(笑) ボイスチャットのSOS乱発で草w -- 木
- 取得条件が気になりますね。さて、フリー経験値いくらなんだろ? --
- みなさん、所有艦艇の数はいかほどですか?プレ艦やアルペジオ艦こみで --
- 70くらいかな。知り合いに100隻以上とか、全部持ってる人とかも居るっちゃ居る --
- 正式版始まってからずっと10隻前後。それ以上持つと殆ど使わない艦が出てくるんじゃー。 --
- えっと、いまは日巡2、米巡2、ソ巡1、米戦1、独戦1、ソ駆1、日駆1、米空1、ARP4だと思う --
- 48隻かな、自分ではかなり多い方だと思ってたけどそうでもないのか --
- 10隻とアルペ艦全部 乗らなくなった船はプレ艦ですら売ってしまう --
- 49艦なんです。多い方だと思っていたんですが、全然ですね。使ってない艦もありますね、たしかに。空母とかw みんなすごいですね。真面目にビックリ -- 木主
- 俺も今は70かな…伊吹、ローンは残しておいても良かったなぁ --
- 大和(メイン)と巡洋艦の動きを研究する為のタカオのみ。大和一隻で稼げるからね。仕方ないね。 --
- 味方駆逐「あのAtlantaなんとかして!前に出れない!」 射線が通ってるはずの味方戦艦「そんなことより20キロ先の初期船体扶桑が気になる」 悲しいなぁ…… --
- A船体には洗礼を浴びせないといけないからね、仕方ないね --
- 独戦じゃなきゃ狙いやすい方を狙いますから。(独戦は巡洋艦が大好きだから) --
- んで味方駆逐食われ視界を失い戦艦も焼き殺される。というパターンんだよね byAtlanta乗り --
- 勝利の科学の8の3の褒賞が500クレって目を疑ったw --
- 独巡って上げる価値ある?。独戦はグナイゼナウとビスマルクを目指したい・・・。 --
- 現状ヒンデンが最弱枠だから育てる価値がない特別弱いってわけじゃないんだけど周りが強すぎる ROONは強いからT9枠が欲しいなら有り --
- ビスマルクとプリンツオイゲンでライン演習作戦ごっこがしたいから、取り敢えず独巡はプレ艦だけということにします;。 --
- 私も独巡相手にしててあんまり魅力を感じていなかったのですが、重巡からは明らかに強敵ですね。ヨルク…は引きこもって駆逐見殺しにしてる印象しかないですが --
- 駆逐処理のしやすさとその他の性能のバランス面で言えばTier7随一だから使ってやってくれ・・ただ奴は独巡の中では異端 --
- 舷側のVPを一撃で抜いていく精度を持った主砲が君を待っている。ティア別にみればニュルは辛いかもしれないけど、芋らず出過ぎずの駆け引きが楽しくなってくるよ --
- 日本駆逐に必要なのは親戚戦車ゲームにおけるフランスツリー並の魑魅魍魎さとトリッキー性能と困難と苦行の果てにあるOP兵器なのかもしれない --
- 言ってる意味が全く理化できない…。 今のT8以降の日駆は米駆相手にワンチャンすら難しいのが現状だぜ? --
- 「必要なのは」と言ってるので現状を論じてるわけじゃないのを理解してほしかったな --
- 苦行の果てにあるOP・・・デモイン「ボルチモア出番らしいぞ!」 --
- 確かにたとえ途中が苦行でも最後がそれに見合うほど強ければやる人は増えるからね。 --
- インディアナポリスの戦い方がわからん...アトランタより難しいよこの艦 --
- んー t7に落ちてちょっと機動性の悪いニューオリンズって感じなんじゃないかな インディアナポリスのページに行けばもっと詳しく聞けると思うしGOGO! --
- インディアナポリスを愛用してるがあれは基本APで巡洋艦をぶち抜くのと近づいてくる駆逐を処理するのが仕事。島が多いところだとレーダーで煙幕射撃するやつをあぶりだしたりする。とにかく戦艦といっしょにいると結構やれる。 --
- オリンズと似たような戦い方でオッケー。ペンサやクリーヴとは使い勝手は違うねぇ --
- ティア8戦場の味方に龍驤がいて、スポットもそこそこしてて、駆逐1隻食ったのは覚えてる。でも負け確定てなった場面で味方最上が『お前が秋月スポットせんから負けたんや、糞ヌーブ空母』言うてたんやけど、たしかにリザルトでは秋月が1800ポイントで1位。最上が負け側で1200ポイントで1位。しかしその4ポイントしたの1196に龍驤がつけてたんだよね。空母にどこまで要求するのかはそれぞれやけど。何が正しいのか。 --
- そのCV凄いなT8戦場とか艦載機溶けてまともに仕事できなそうなのに --
- 秋月をSPOTしろとか言ってる時点で最上が対空知識noobなのは確定なんだよなあ --
- 空母は他艦種よりもプレイスキルによる戦力の変動が大きいから3位くらいにはいれば期待以上の仕事しているし5位付近に入れてれば十分に役目を果たしていると思っている。 --
- 前に大和の動き方について質問したら、「他の艦種も乗れ。tier10まで育てろ。」と言われました。という訳で大和の勝率を上げる為にも他の艦種の動きも研究したいと思っています。そういった意味でおすすめの巡洋艦ツリー、駆逐艦ツリーを教えて頂けませんか? --
- 日駆。駆逐がやられて嫌な事が全て分かる。辛いけど。 --
- それだったら全体的に高性能で辛くない米駆がおすすめ。特に高ティアは砲戦も雷戦も高水準で、駆逐艦の立ち回りすべてを覚えられる。 --
- 米駆は逆に楽過ぎて駆逐が辛い事を学べないと思うんだ… --
- 日駆は単に苦行なだけで駆逐艦にとって嫌な戦艦の動きを学べる訳ではないと思いますが。あと巡洋艦はどうでしょうか? 蔵王率いる日巡一択でしょうか? それともマイノーターやデモインの方が強いですか? --
- 聞いておいて学べる訳ではないって何だよ。強い艦しか興味ないならそう言えばいいだろ。 --
- その「決めつけ」があるならなおさら日駆は推奨する。全員が全員勝ててないわけではないし戦艦に対しては今なお強力。「大和の勝率を上げる」という意味では巡洋艦はどのツリーでも良い。巡洋艦が戦艦に照準されたらどう逃げるべきかが焦点になるし --
- 巡洋艦がいい思う。特に独巡か英巡あたり。躱して当てる技術がつくと思う。 --
- 巡洋艦は回避テク学んでそれを戦艦での当て方にフィードバックするだけなので英巡以外ならいいと思う。駆逐で学んでフィードバックできるのは島による障害や他巡洋艦なんかの視界を活かした魚雷回避なのでソ駆以外のがいいかな、戦艦になら日英どっちの魚雷も大差ないし。 --
- 朝にここで起きてた枝にしない云々の関係者はコメントアウトしたなら一応管理に報告しておきなよ。 --
- 自分が駆逐を操作している時に限って連続で自分以外の味方駆逐が真っ先に壊滅する・・・あまりにもひどすぎて俺に原因があるんじゃないかって思うようになってきた・・・ --
- わかる!明らかに悪意のあるマッチングから数日間抜け出せないときは辞めたくなるよね --
- んーそれを覚悟して駆逐乗るからなぁ。「また味方駆逐即死www」くらいの余裕はある。 --
- 自分のせいだと思っておくのが吉。他人のせいだと思うと腹が立つだけ&自分の進歩がない。ただし落ち込むのは無しで。どんまい! --
- 駆逐壊滅なら自分でカバーできるけど、空母AFKだけは何とかしてほしい。こいつばっかはどうにもできん --
- 昨日のイベントでWGの人に聞いた話の一つがラジオチャットの刷新かな。使い方が微妙なF11とか。もうちょっと連携に使えるようなものにしていくという話だったよ。 --
- なんてこった! --
- 横須賀のイベントでスタッフさんにラジオチャット機能改善してくれよアピールをしまくったんだけど、イベントのフィードバックがされてるんだとしたらすごく嬉しいな。 --
- そういうえばwotでは味方にカーソルを合わせてラジオチャットを押すと、普段とは違う意味のチャットを送れたよね?「○○、我に続け!」「○○、後退せよ!」とか。wowsだと「目標をハイライト」がいろいろ使えるけど、他のキーはできないのかな? --
- $%*#@! --
- 昨日T5戦場瑞鳳乗ってるとき敵がそこまで近くいないのにFTが瞬殺されて「何事??」ってのがあったのよ。ほんでその後ケーニヒが犯人ってことがわかったんだけど、アプグレ・スキルを対空マシマシにすればもの凄い対空性能になるのね。味方ラングレーとあわせて39機撃墜+6隻キルのケーニヒ無双の試合だったわ。 --
- 多分一時的なもんだと思うけど、日駆追加されて中高Tierがすごくアグレッシブな戦場になってる。巡洋乗りだけど、こっちにも魚雷バンバン飛んできて緊張感満載で超楽しいw 敵味方問わず駆逐に引っ張られて交戦距離短くなってるっぽい? --
- 日駆で砲戦試したい人がいぱーいいるから、こそこそしてる人が少ないからでは? --
- どうやら俺はソ駆はキエフまでしか使いこなせないnoobだったようだ。タシケントでは思う様に動けない上にcapもダメ、挙句には日駆に撃ち合いに何回も負けて一気に冷めてしまった・・・ --
- タシュケントは性能的にキツイところだからしゃあないとおもうよ。ウダロイになるとよくなって、ハバロになると最高って感じだから。嘆かずに続けて欲しい。 --
- もう無理。フル装備でも信じられない十五連敗で気力を失って売り飛ばした。他に進めているツリーを終えたらまた再チャレンジをしてみようとは思う --
- 自分は日戦始めて、妙義で躓いた…河内で30000出てた与ダメが20000いってない。まだ初期船体のせいかもしれんけどね。味方の初期船体妙義見てほのぼのとしてた自分が恥ずかしいw --
- 13連敗wwwそんな日もあるか --
- あるあるですね。自分は大連敗してないものの、勝率3割とか…苦手艦種やってると特にね。 --
- NCで大和、ビスマルク、ティルピッツ、ペンサコーラ、島風倒してクラーケン取れた~ --
- 自分は河内最終戦でクラーケン取れて終了出来ました。運が良かったとは言え河内でクラーケン取れるとは思わなかった。 --
- 駆逐大増殖で、戦艦乗りにはキツイ時期がきたな、早く副砲手動制御欲しいわ。 --
- ワイ日戦、手動制御を付けるもAP弾が過貫通して無事死亡。巡洋艦に対してはAPでもいいけど日本にもHE弾くれよ・・・てか両方選べるようにさせてくれよ・・・ --
- ああそうか、そういう事か なんで独戦のHE副砲が駆逐艦乗ってても痛くないのかと思ったらほとんどが105mmしかないのか 通りで日戦の副砲特化だと駆逐も結構溶けるのに独戦の副砲じゃなかなか沈まんわけだ --
- とはいえ、最近人気のティア7,8はビスとグナイだから105mmよりは大きいし、痛いべ もっとも近づくなんて奇特な人も少ないと思うが --
- とはいえ日駆の魚雷が10km以下にされてしまったからな まあ隠れた状態で撃てば問題ないし、不幸にも航空機やレーダーに引っかかってもグナイなら7.5km以上離れればいいだけだしビスマルクなら主砲とちょっと大きい副砲に注意して連射してる派手なやつは無視しても良いとわかったのは収穫だよ -- 1葉?
- おかげで、フィジーのエサに困らん --
- ビスマルクで、駆逐が煙幕射撃始めたらソナーONして煙幕に向かっていくの楽しい。発見された駆逐のファッ?がいいね。魚雷の一発くらいなら痛くも痒くもないぜ。 --
- 駆逐大繁殖でnoob駆逐も大繁殖で色々カオスってるな。戦艦に辛いって感じるほど上手な駆逐が沢山量産されているわけでもない気がする --
- 確かににわか駆逐乗りも多いみたいですよね。ただ、必然的に魚雷の絶対数は上がるから事故率も上がるのはあるかも。 --
- 毎日少しずつ勝率伸ばして「少し上手くなったかな~」って所で大型連敗 → 借金を増やす事を繰り返す毎日。 徐々に徐々に勝率が下がっていくのを見るのが辛いです・・・。 --
- 大丈夫だ、あまり声大きくできないから目立たんだけでみんなそんなもん。俺もキルデス0.8だけど52%で耐えてるよ頑張ろうぜ --
- そんなのしょっちゅうでしょ、勝率は忘れて、イチローみたくキルデスと与ダメ平均のみを考えてればいける...(リアンダー単艦で最上とかクズツォフの相手させんなよ...つか、いつのまにか味方溶けてるし...) --
- 陣地防衛しないのが多いから単艦でがんばって防衛してたらいつの間にか味方が溶けてるとかよくある。自分の逆サイドとかに味方が集中してるのに、なぜどんどん溶けてくかが意味分からん。 --
- 勝率60%超ですが普段2/3勝てて月1で大連敗して戻ります。月1のゴミの日と呼んでいます。気分は生理の日ですが。 --
- 自分は得意艦種乗ってるだけならそんなに勝率落ち込む事は無いんだけど、ツリー進める艦乗ると勝率伸び悩みだわ。まぁ勝率はあくまで目標値みたいなモノで試合内容重視であまり気にしないようにしてます。 --
- アップデート後マッチング見た瞬間、あーこりゃ負けたわって試合しかほぼ無い。おかげでWIN RATEのグラフの勾配が断崖絶壁になってる。ちな独巡乗り。 --
- 勝率は自分の力ではどうにもならんから諦めたよ。 --