雑談
,__.,、▽,、
( (´・ω・`)
((((( `u-`u--u′
,__.,、▽,、 ∩ _河内_ ,、▼,、_,_
( (´・ω・`) ⊂⌒ (・ω・ ) !? (´・ω・`) ) やれ
((((( `u-`u--u′ `ヽ_っ⌒/⌒c `u--u'-u'
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( (´・ω・`)
((((( `u-`u--u′
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( (´・ω・`)
((((( `u-`u--u′ -- [[このAAすき]] &new{2017-01-09 (月) 23:47:02};
- ズレまくってんぞ。 --
- ガッタガタやないか --
- ちゃんとやれ!(河内ファンクラブ並感 --
- わらったw --
- 着弾とかなんやこらあああ・・・射程外から見ておもろいんかこらああ・・・ くそがああああああああああああああああ のAA以外にも検索したら結構出てくるのな 「カールVS河内の場合」とか --
- 測距義 F 方向探知機空中線 --
- 完全にミスったw -- 枝?
- フソーの艦橋ってぱっと見、螺旋階段に見えるよな --
- AA知らんかったがググって直してみた、がブラウザによっては少し崩れる --
- あ、観測ダメージってめっさ細かい小数点まで表示してたのか……。 今まで小数点を千の区切りだと思ってとんでもない量の観測ダメージ稼いでたのかとw 例:26500.123ってのを2650万ダメージと読み間違えていた。 --
- 勝率上げたければ分艦隊組めとはいうけど害になる分艦隊とか本当にあるんだな、三人戦艦で仲良し子良しに島群突入。本人に悪気は無いんだろうが反対側に突っ込まれてるこっちはたまったもんじゃねぇや。 --
- ヘタクソ分艦隊って1分艦隊で1隻くらいの価値しかないよね --
- 年明けてから初めてのプレイ。負け戦の白露で3,300もポイントもらえたんだけど、何か正月ボーナスとかついてるの?初戦だから+50%はついてたけど、実質の獲得ポイントは900ポイントちょいだったんだが。。 --
- なんかプレアカ1日はもらった気がする。それ以外はわからないかなー --
- ニューイヤーアチーブメントマラソン?だったかな?でコンテナ一定数開けると「空き缶」の勲章とれるのよ、その報酬がプレアカ1日 --
- 今日のMMこわれちょるだろwwww、なんでボトムばっかなんよwwww10くらいやって1回しかトップないぞ --
- 今日のMM確かにおかしいwなんでT7戦場にT9が頻繁にくるんだよ… --
- T7戦場は7がTop Tierという意味だぞ --
- これはやらかしたなぁ…指摘どーも --
- コロラドや長門がひしめく戦場に投げ出されたケーニヒスベルグ・・・如何しろと 何とか駆逐一隻沈もう一隻瀕死に追い込んだけどそこで力尽きたわ・・・ --
- ケーニヒスベルグなら普通に味方戦艦の援護すればいいんじゃね? --
- 憧れのノスカロまで進めてその強さにそこそこ満足してるんだけど、アイオワまで進めるべき(モンタナさんは無視で)?米戦用艦長一人しかいないし、アイオワとってもフル開発までの道のり長そうだし、言うほど強くないならノスカロの永久迷彩買ってメイン艦にしようかなって思ってるけど。 --
- アイオワ弱いと言うより、交戦距離がさらに延びるから弾道改善されるといってもぶち抜きにくく面白みないなと自分は感じた。結局モンタナ開発まで乗りきったけど、楽しいと感じるのは高い対空と、見た目のかっこよさ、砲撃音くらいかな。 --
- いや。ノースカロライナよりは強いからカロライナに不満が無いなら断然おススメ。 --
- アイオワはアイオワで楽しみがある。なによりカッコいい。隠ぺいがいいから、自分から近づけばいい --
- アイオワ買うよりミズーリ買った方がいいで --
- T9はほぼT10戦場ばかり放り込まれるぞ。 --
- 両方持てば解決。自分はその予定(アイオワにはセガール艦長を予定) --
- 煙幕の中から一方的に撃たれる痛さと怖さを教えられたし、分かったからそろそろ廃止ません? --
- 煙幕は魚雷流すかレーダー、ソナー使えばいいからまだ良い。隠蔽射撃をどうにかしてほしい。撃ってるのに見えないとかわけがわからん。 --
- 煙幕が売りのパースとか売っちゃってるんだから廃止出来る訳がなかろう --
- 英巡は敵にいても味方にいてもつまらん。視界とっても圧倒的な火力を発揮してくれるわけでもないしそもそも最初に煙幕張った一から動かない、動けないから戦線が停滞するし --
- 撃つ側と撃たれる側の艦船を乗るといいよ。相手の行動がわかるから見えなくてもそこそこ当てれる。 --
- 対策を考えるのもこのゲーム。こうゆう事言い出すと島影やら魚雷やらあるから大海原で隠蔽なしの撃ち合いだけのゲームになるよ。 --
- CAPしに行く時に、後方数kmに味方CAとBBが居るって素晴らしいなまじで --
- と思うだろ?島影に隠れてUターンして行くんだなぁこれが・・・ --
- CAはDDと比べてずっと生存性低いんだから、さっさと引き撃ちに転じなければ即死しちゃうだろ。BBだって頭向けて後進か島陰でターンしなきゃ即死待ったなしだしな。ターンして何が問題なんだ? --
- 敵をしっかり写してくれる味方なら喜んで支援するんですけどねぇ…煙幕炊かれてこっちが一方的に撃たれるのなんてしょっちゅうなんですよ --
- 写しても撃ってくれず結局袋叩きに合うほうがしょっちゅうなんですが… --
- すまん、言葉が足りなかったな。敵DDをスポットしても戦艦に狙われている位置でもないのに島に張り付いたまま微動だにせず、CAPが無理だと分かった瞬間にきびすを返すCAに連続遭遇したもんでな・・・ -- 枝?
- ターンする為に準備しておくのは悪くないけど、DDや敵の動向も見ずにターンするから問題なんでしょ。そうゆうの引き撃ちじゃないよ逃げ撃ちだよ。 --
- 大和で初めて与ダメ25万超えたけど、プレ垢と永久迷彩付きとはいえ経験値とクレジットが凄いことに。何時もこれくらい暴れれば良いのに --
- COOPってよくない?気軽に楽しめるしイライラも少ないからいいと思ううんだけど --
- 続けてみれば分かるよ。AIは魚雷鬼回避、砲弾絶対命中、待伏せ、駆逐>空母>巡洋艦>戦艦の順に集中攻撃してくる。ランダムバトルで負け続けの戦艦だけ乗っているような人がゴロゴロいる。戦艦ユーザーの勝率を見ると30~40%位。こいつらがミズーリとかティルピッツに乗ってきて開幕AFKのふりをする(砲塔動いている)。岩陰に逃げる。あなたの後ろに逃げてくる。 --
- グナイで開幕突撃して魚雷キメまくるの気持ちいい(なお敵グナイにぶち込まれる模様) --
- なんでかよくわからないけど、休日に負け越して、その負債を平日に返すのがよくあったんだけど、年末年始が休日ばっかりだったので、ここしばらくの戦績がひどいことに… --
- それよりミッションのせいか空母マッチ多すぎるわ。空母の腕次第で勝っても負けても一方的な展開になることが多くてつまらない。空母マッチ避けるためにこの一週間くらいT9以上にしか乗ってないけど高Tierばかりは疲れるのよ・・・ --
- こういう「木の話と無関係なことを唐突に言い出す枝」ってたまに見るけど語りたいなら自分で木を立てなよ --
- 観測ダメージとか実装されたんだし、全部の空母の操作可能中隊数を1増やして偵察機枠が欲しいな……。 攻撃とかはできないけど索敵範囲が他の機種より広くて速いor耐久が高いとか --
- 止めろこれ以上中隊ふやすなただで7,8中隊は多いんじゃそれに爆撃機を1つスカウト用に残しておくだけで十分じゃね? --
- 空母の中の人が死にそう。あと発見距離のシステムだから実装難しいと思われ --
- むしろ空母からSPOT作業を削減して欲しいんだけどな。見るばっかり面白くないし重要性高すぎて誰も幸せにならん・・・ --
- 同感だわ。これが空母差がチームの勝敗に影響しやすいことの一因にもなってるし。 --
- 各艦が搭載すれば済む事だろ?現在艦載機が1種類なので、着弾観測じゃなく索敵機もセレクトできる様にすれば良いだけ。アプデ後は2種類とはいかないまでも、2機飛ばせるらしいから良いんじゃないの? --
- ランダム2500戦超、平均与ダメ45000超なのに勝率が4割台の人が敵にいたので不思議に思って戦闘終了後プロフィールを見る → 高tier米空の戦闘数と与ダメが異常に高く、いずれも与ダメの割に勝率がやけに低い → あっ(察し --
- 雷爆編成か...制空編成と比べた場合の雷爆の強みって何だろう?敵戦闘機を止められないのに攻撃通せるのか? --
- 日空は弾薬少ないしそうでなくても全部止める事はできんよ。(ある程度は食われるけど) ただ雷爆に走るのは雷爆の強みを求めてる訳ではなく制空のデメリットに耐え切れないのが原因だと思うよ。 --
- 強みなんてあるか?キャンプ行く時、食材担当が自分専用の豪華な食材だけ持ってくるようなもんだろ。 --
- この前敵雷爆空母とお互い無視しあって二人とも大稼ぎって書き込みあったな。まぁ談合すれば敵11隻が全て餌になる強みはあるんかも。 --
- 敵spotしても攻撃しない、当たらない、capしないゴミみたいな味方が続いて、制空偵察の無意味さが分かったわ。分艦隊では制空編成取るけど、味方が信頼できないソロだとバカを見るだけ。雷爆楽しいわ。信頼出来ない赤の他人と無理やりキャンプ連れてかれて、わざわざ無能なゴミに分け前与えるか? --
- 雷爆の嫌がるのは上手い制空。棺桶にされたくないから雷爆教の布教はわかるけどさ。 --
- 自分のことだけ考えるなら、リスクなしで攻撃だけし続けられるから楽しいってメリットはあると思う。箱になったら「あー、弾切れかぁ」と思うくらいなんじゃないかな --
- 葉4様へ。「勝っちゃいそうだけど活躍できてないなー☆もったいないからCAP明け渡しし負けよっと」とかいうエンジョイ勢にも文句いっちゃいけないよ。 --
- 駆逐艦のバリエーションが…増えてる… 島風が遠のくのぉ~ --
- 防御姿勢のやり方などのページって有りますでしょうか?新米乗りなのでどういう角度に船を向けるのかわかりません --
- 間違ってたら申し訳ないが、敵に対して完全にT字(0°)になるのではなく、10°~20°傾けるとよかったはず。ただし大和に対しては防御姿勢は無意味(46�砲は実装されてるすべての艦の艦首を貫通できるため) --
- このページの下についてた広告。巧妙にWOWsの広告に擬態してやがる --
- わっつWOWSゆー?文字だけなら間違ってない気もするが船にタイヤはついてねえよなあ。別の広告だがLVL100って何ぞ?リンク先はWoWsで一応公式なんだがわけわからん。ちなゾンビ艦隊の包囲網を撃ち破れ!もいまだに健在。 --
- この射撃の広告くらい集弾性が良ければなぁ --
- 射撃と魚雷の広告があるみたいね。魚雷の方はついつい遊んでしまう。 1枝 --
- NA鯖の駆逐が狙えない巡洋艦に飽き飽きしてSEA鯖行こうかなって思うがそっちはどうなんだろう --
- こっちはこっちで変わらんぞい 巡洋艦は頭空っぽにしてプレイしてるみたいにVP晒してプレイしてるゾ --
- まぁSEAも個人毎に上手い下手の差があるけれど、油断すると一発で半分近く体力を飛ばしてくる戦艦や最上・蔵王乗り、ひたすらしつこく狙ってくる米ソ独巡がいてなかなか緊張感があるよ。煙幕使っても同じ場所に撃たれ続けるぐらいにはヘイト高いしあててくる --
- 9日、17戦やって勝率30%下回っちまった…大和近距離で前部主砲2基全損食らったんですが主砲破壊するときってどこ狙えばいいんでしょうか?砲塔?船体と主砲の間?主砲下の弾薬庫? --
- ちなみに相手はモンタナと離れたところに大和 --
- 主砲破損は砲塔かバーベットに被弾すると起きる。全損はHP切れたら。弾薬庫は関係なかったはず。山本の主砲正面防循は650mm(+史実では45度傾斜)のゲーム中最厚。ここを貫かれることはかなり少ないと思う。バーベットは560mmだから、こっちかな。 --
- そういえば、煙幕って何ノットまでならはみ出さないで移動出来るんだろう……駆逐で1/4速なら絶対はみ出さないで移動出来るって事は分かってるんだけど、1/4速でも艦によって速度差あるよね。誰か知ってる方いますか? --
- 公式は15ノットまでって言ってる。実際に使ってみても15ノット以下ならはみださないからそんなもんじゃないかな --
- v0.5.9に12.5ノットとあったような --
- あ、本当だ…でも駆逐使ってると15ノットまで大丈夫なんだよな…パースも多分15ノットならはみ出なかった筈 --
- エメラルド「止まってから使わないとはみ出すぞ」 --
- ふとももって何? --
- ミスった。続き。 --
- あう。ふとももって何や。俺の事か? 舐めとんか!竹輪吊るして海に沈められたいのか! --
- まあまあ、お茶飲んで落ち着けよ; --
- みんなの過去最高の取得経験値(プレミアなどの補正なし)って覚えてる?自分はT9陽炎で3000越えとれたのが最高ですごく記憶に残ってる。 --
- 最近は大和の3100くらいだったな。スコア二位とは1000以上の差があって驚いた。 --
- 俺もT9陽炎で3390とかだった。F3導入直後で戦艦4隻を破壊的一撃で屠った時だからよく覚えている。総ダメージ最高もその試合だったな… --
- 乗るとカルマを下げられるT5駆逐のあの子が3400を稼いでくれたのが自己ベスト。そのときは与ダメ15万オーバーだったし、敵も味方もグダグダな戦場だったのは覚えている。高スコアは味方も弱くないと狙えないというのがなんとも、ね --
- グレミャで3538だな。もう超えられる気がしない…。 --
- 昔の吹雪で3500かな。駆逐ならcapあるし狙いやすいかも。それと何ヵ月か前に味方のアトランタが4100とか出してたけど、どうやったらあんなスコアなるんだか……。1位なるレベルだとあそこまで使いこなせるのかと感動した --
- 2週間ぐらい前に島風で3100とか取ったのが自己ベストかな。島風もまだやれるぞ!と思って嬉しかったの覚えてる --
- タシュケントで3995だった。が、タシュケント乗り始めたの最近なのにいつそんなスコア出したか全然覚えない。 --
- フレッチャーで3700 与ダメ256,930 もう出せる自信ない --
- すごいな・・・ってかもう皆殺しの勢いだなそれ・・・ --
- 俺はブリスカで3800、なんか駆逐ばっかりだね --
- 駆逐は経験値箱である敵駆逐を狩りやすい&機動力で常に主戦場に出ていられるからなぁ。昔はCAPボーナス、いまなら回避ボーナスでハマれば経験値自体は稼ぎやすい艦種だと思う。上手い人でもミスるとゴミスコアになる艦でもあるが --
- 昔はCapボーナス高かったからねぇ。かなり昔のPT鯖でなら白龍044で4000超えたこともあったけど…。 --
- ノスカロ3388かな。2位が1800くらいだったと思う。与ダメージ自体は17万ちょいだったけど大口径共謀者ドレノクラーケン取って航空機39機撃墜でかなり稼げたなぁ。あれもう一度やれって言われてもできんわ --
- オグネヴォイで2700。初心者だから… --
- 大和で孤高の戦士を取った時の5348。確か合計で6隻沈めcapも二つやって、駆逐も自力で始末して……って展開だったと思う。 --
- あ、補正なしだと3565だ。 --
- グナイで4784 与ダメ21万ぐらい出して8隻撃墜 後半3vs6で 味方諦めてがん逃げしてる中、一人で6隻殺したのを覚えてるわ --
- 味方が強い→自分の出る幕が無いのでスコアが稼げず経験値が低い 味方が弱い→自分が活躍出来ても結局負けるので経験値が低い みたいな状態がここ数日ずっと続いてて辛い…。 --
- そりゃ、下手な奴はそうなるのが普通なの。もっと腕磨こう。 --
- 駆逐乗ってて観測ダメージが1万そこそこなんですが、これを伸ばしたい場合ってやっぱ味方に煙幕支援するのが一番なんですかね? --
- 乗ってる船によると思うよ。日駆だと隠蔽が良いから3万位は普通に行くっけ。 --
- ふむ、今は暁に乗ってるんですがもうちょい索敵頑張るかなぁ --
- 暁は日駆であって日駆でないから多少はね --
- 暁なら、観測しつつ発砲して回避盾するとグッと観測ダメ伸びるよ。大型艦にとっては狙われていないってのは何よりも安心出来る事だから --
- どーでもいい情報だが砂漠の涙中央攻略戦とかだと観測ダメ10万超えたりするよ。 --
- 此処に来て、ようやく連休が終わってマッチングも戻った様でティルピッツとチェパエフでランダム戦4連勝! --
- ご送信しちゃたぜ。休みの間に下がった勝率を戻さねば! --
- 皆1日何戦位してるの?大和で6試合程したら集中力切れてボロボロになるんでそっと閉じてるんだけど。 --
- 大体2~3試合。 駆逐乗りなんでひたすらに神経磨り減らすからこれが限界。 --
- 休憩入れながら10戦位。休憩はここ見るか一回閉じてネットサーフィン --
- 金剛青葉島風の☆消しだけやってあとは気分で1~2戦 6~7ってとこかな --
- ほぼ10戦以上です。少ない時でも5戦以上。コンテナ2個は必ずあけないと。 --
- そういえば、ユニカム スパユニって聞くけど実際の数値とかってあるの? --
- いちよ~戦車の方だとWTR1400以上がユニカムって定義があるから、船でもそれで判断していいんじゃないかなぁと。 --
- ここに詳細説明がある。 --
- でも与ダメの比率が高すぎるから、空母とかは特に分からないよな。めちゃくちゃうまい人でも制空編成しかのらないと控えめになるし。 --
- 初盤にこいつが沈めば負けを意識する船ってあります? 自分としては、低ティアからクレムソン、グレミャ、ベルファースト、フレッチャー、ギアリング、マイノーター、大和…など。自分でも乗る船が多いけど、影響力大きいんだな。 --
- 駆逐か戦艦なら何でも負けたかなって思う --
- 巡洋艦が一隻沈んでも「しくじったねー」程度の感想しかもてない --
- ギアリングがいないと困るわ。ティア10だから普通にやれば他の駆逐に負ける気がしないのか攻めっけが強い。もう少し抑えてほしい。こいつが終盤残ってるか残ってないかで他の駆逐へのCAP取りにいく抑止力になるんだから --
- あと最近はマイノーター。今乗ってる人はベテラン多いのからなのか終盤味方に駆逐がいなくてもCAP取りにいって敵の駆逐も処理してるの見るとスゲー助かる。ティア10のリザルト上位3位以内ってわりかしBBとDDと蔵王が多いけど、最近割り込んでるの見る --
- ギアリングの重圧に疲れて最近乗ってないですわー。フレッチャーでも疲れる。あまり期待されてない船で臨むのが精神的には丁度いいw -- 木主
- うちは逆にギアリングやっべぇつええwでなんやかんやで470戦乗っちまった。ソロで勝率58程度は維持できる程度にクッソ強いから取りあえず前に居座ってた60パーセントだいには戻りたいな、と思いつつ --
- 開幕CAPの駆逐格付けチェックで味方駆逐が映す価値無しになった瞬間はかなりテンション下がるね。いや、俺は悪くない、敵が、開幕あいつ適当に魚雷めくら撃ちしやがって、俺は悪くない、俺は悪くな… --
- 事故死は完全に無くならないからね。十分避けてもこっち向かってくることあるしw 何故に避ける場所だけ射幅が狭い?とか。運要素もあるね。 -- 木主
- それ確実に言えるのは空母じゃないかな?沈まれたらやられたい放題になるし --
- 空母は沈む沈まない関わらず、単艦スキル差だけで圧倒的に戦局を左右するから例外。上に述べた船が沈む原因もこいつが絡んでるケースも多いし。 -- 木主
- 空母は沈まなくても動き見るだけで終わった感半端ない。相手空母が部隊と行動共にしてすこしでも前めに頑張っている(みえなくても出てくる敵機の回転の速さで解る)のに、味方空母がマップのエンドラインの島裏に籠もりきりとかな。 --
- この前、大和ツリーでも書いたが、大和で与ダメ0で白龍に沈められたよ。開始間も無くの出来事。雷撃10発以上。周囲を爆撃機がたむろってて修理班使うの待ってて、使ったとたんに火災4つの大炎上。その間、味方ミッドウェーはAFKでした。死んでイライラしてるときに「幸運を!」と言いながらようやく飛行機飛ばしだしたのには… まぁ、全滅してましたね。その試合は。空母がカスならどうしようもない。 -- 木主
- ↑白龍がいるのに開幕から巡洋艦の防空圏外に出て狙われたんならお前も悪いわ。どうせ白龍なんてほとんど遭遇しないから意識してなかったんだろ --
- 開幕間もなくって書いてるんだから巡洋艦の防空圏内から出るっていうのは考えにくいのでは…?自分の前や後ろに巡洋艦が居ないなら狙われても大和単艦で対処出来るはずもないでしょ。速度もなくて巡洋艦と合流も難しい、ましてや味方が艦載機飛ばしてないならどうしようもない。 --
- 開幕に空母が沈んで、試合中20分間相手艦載機飛びっぱなしだったけど、普通に勝てた試合もあるからな~。一概にも言えないかもな。 --
- T4,T5だと艦より中の人格差がでかいから、なにが沈んでも負けを意識することはないなぁ。その一方でKamikazeRやグレミャを落とすと勝ったと感じてしまう。T10戦でも落とされて負けを意識する艦がいなくても落とすと勝ちを意識する艦が多いのは、味方を信用しきれていない証拠だろうか。勝率4割でもT10までこられるようになった昨今、もはや艦ではなく中の人の問題になりつつある --
- 敵のKamikaze R落とせた時の安心感は半端無いよな --
- 俺も艦より中の人だなぁ・・・ XVMでチェックして、初期段階でユニカム駆逐を沈めた時は勝ちを意識するかな。F3、レーダー照射(持ってれば)は当然ながら、刺し違える覚悟で殺る。例え2km近い位置に別の駆逐がいても、厄介な方を優先するかなぁ・・・(釣られてる自覚はある) --
- 戦闘中にUIがフラッシュして消えるバグあるけど、自分の場合WoWsのウインドウを最小化して元に戻すと治るんだが、これってどのパソコンでも同じようにして治る種類のバグなのだろうか? --
- 昨日、サンタガチャ30個回す!とか言ってた木の木主です。あれから家帰って回してみました。結果は ニコライ1 エムデン3 ムルマン1 アンシャン2 ティルピ1 速度旗、晴天旗、zulu旗がそれぞれ50枚ずつ、プレ垢合計180日分、その他迷彩でした。グレミャは出ませんでしたが、自分としてはガチャやってよかったなと思っています。 --
- 昨日シャルン、グレミャ、ニコライ出たって言ってた者だが十分当たりと言えるんじゃないか?旗、プレ艦、プレ垢はかなり有用だと思うぞ。その他迷彩って書いてあるが海の魂出た? --
- ティルは高いし、ニコライは再販無しだから、良い買い物だと思いますよ。しかもプレ垢180日までついてくるなんて、損はしてないっすな --
- 自分で良かったと思える、それが一番やで --
- 修理費用が固定になってからTier7~8 --
- 途中送信失礼、Tier7~8くらいまではクレジット黒字になるようになった?それとも相変わらず稼ぎ用にTier5~6は必要? --
- T5~6はあった方がいい。負けたら4万ほど赤字とかあったぞ。 --
- スタ垢でもティア9まではいちお黒字いけるよ、ただ8の方がコンスタントに稼げるわ。ティア10だけはどうにかできないか頑張ってみたけど、旗と迷彩ない限りスタ垢は無理。 --
- 普通に戦ってればT7T8でも赤字にはなりにくいと思うがT5T6は持っといたほうがいい。気分転換にもちょうどいいし --
- 稼ぎ目的ならTier5はもう効率悪いくらいだと思われる。個人的にはTier7でも以前の5くらいには稼げる頻度も高い。戦績の振れ幅を考えて安定重視なら6、得意な艦があるなら7かな --
- AFKしてる敵空母を盾に敵戦艦とやりあっていたらAFK中の空母に撃沈されたっすw --
- プレ垢って一ヶ月1400円ぐらいで一回ゲーセン行くよりお得やん!って個人的にそう思って買ってるけど、すた垢勢って結構多いのかね? --
- 一回ゲーセン行くより得だとしてもそもそもゲーセン自体ねーよ なんてのはともかくとしてもわざわざ金払う理由もないでしょ --
- 高Tierやらない、ミッション拘らない勢なら無課金でも十分だし。 --
- プレイする日だけ250ダブロン払おう。やらない日が勿体無い → 毎日やってました orz そんな事を3ヶ月ほど続けてプレ垢をまとめて買うことにした・・・ --
- 課金には抵抗ないしプレ垢の時もあるけど、金額うんぬんっていうよりプレ垢って月額制みたいなのが嫌。steamゲーみたいに最初に金払う方が俺は好き。あと無料ゲー特融の艦長乗せ換えやスキル再振りみたいに少しでも課金させようってとこはスゲー嫌い。営利企業だから仕方ないって所あるんだけどね。 --
- 営利企業じゃないゲーム会社や娯楽産業なんてあるんですかね --
- いや、最初に金ばんって払うから後は好きにさせてほしいわ、csgoとかみたいに。 --
- つまり企業がどうとかはどうでもいいんだね 時間制はネトゲの商法の一種の特徴だから選り好みは難しいだろね --
- 利益をあげなきゃいけないから仕方ないって意味だ、めんどくさい奴だな --
- ゲーム会社は慈善事業じゃねえよ --
- だから仕方ないねっていってるだろ、馬鹿か --
- 多いかどうかは知らないけど、俺は無課金。のろのろと育てて、今、Tier6~7だけど、急いでないから不自由はないね。高Tierでは常時は戦えなくなるのかもね~ --
- そうそう、以前は港スロットのために将来的には課金やむなしと思ってたけど、使わなくなった船は売ってるし、コンテナとか特典とかでスロットいくつか貰ったし、今のところ安泰。これから何らかの理由で課金するとすれば、艦長スキルのリセットをしなければどうしようもなくなった時くらいだろうか。 -- 枝?
- 纏まった時間とれないんです…2、3時間のプレ垢追加されれば買うかな --
- 細かいことで悩む方が嫌だし時間ももったいないので、とりあえずまとめてプレを買っちゃったなぁ。半年ほど休止していたけれど特に損をしたとも感じなかった。その程度にはこのゲームを楽しめている --
- 最上と天城までは無課金だったけどその先は乗せ替えだけはダブロン使ってた。それが今じゃスキル組み換え艦長乗せ替えサンタの頬札束で殴ってプレ艦せびる始末。 --
- 課金勢だけど、プレ垢のメリットが少ないとは思う。例えば有料消耗品がプレ垢だと無料になるとか、極端にプレ垢じゃないと装備できない砲弾や消耗品や艦載機などあっていいと思う。 --
- 基本は「時間を金で買う」のであって、対戦上での課金有利は無くしていくのがWGの考えてる処だと思う。 --
- 今までダブロンで買える艦が割引されたことってクリスマス以外であったっけ --
- 正式サービス開始1周年記念だったかで、セールやってなかったっけ? 9月か10月だったかの話…… ああ、ダブロンで買える艦だったかまでは覚えてないわ --
- 見てみたらやってなかったよ しばらく割引こなそうなのでブリスカ買うことにする --
- ツイートを遡って見つけた一年半前のお船 --
- レンジャー対サイパンか。これは負けたな --
- MM改変前か・・・ あったねぇTier差と隻数差、そして艦種差。でもね、今にして思うんだが… 昔のが接戦多くなかった? --
- こら!お前たちなにをやっとるか!北上様が通るぞしっかり頭を下げんか!魚雷流しこまれて死んでしまうぞぉ! --
- いやぁ、今になってみると清々しいまでにクソMMですわ……一方はトップティア戦艦不在で駆逐が1隻、全体でも2隻多いとか……勝率とかで調整はされてるんだろうけど、右側みたいな編成された時はとにかく苦行だった。神経擦り減らす戦いばっかりだったわ…接戦? そりゃ上手い人が支えてただけだよ… --
- サンタのクリスマスプレゼントで既に所有してる艦を取得すると、自動的に追加されたスキル1艦長が乗せられてしまうから注意だな。迷惑な仕様だ --
- あ~勝率がどんどん下がっていくんじゃ~http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1583 --
- トライデントで中央攻略戦。味方青葉が空母にぴったりくっついていくので、何してるのか聞くと「空母護衛」と。空母はそのままA5の島影で安地確保してるのにまだついて行く。結局負けて試合終わるまでA5から出て来なかった。 --
- それは芋だな。俺は瀕死の攻撃を喰らってこれ以上前に居れば戦果もなく死ぬなという時は空母護衛に回るけど… --
- 全くどうでも良い話だがcoopで分艦隊組んで(例 飛龍 金剛 暁)単縦陣くむとカッコいいで --
- ギアリングに乗ってると色んな奴が「あ~せい、こ~せい」とうるさい。ごたごた言うならお前が乗れってんだ。 --
- 自分は言われたことほぼないけどなぁ。ごくまれにどこのcap行ってくれって言われるくらいで。MM運いいのかな。 --
- 自分の船の位置をピコピコされると「何か有ったのか?」とか思っちゃうんだよ。 --
- まぁピコピコしたあと理由を片言でもいいから言ってくれないとわからないし、気になるわな。 --
- 木主に同意、命令してくる奴の履歴は見るようにしている。�戦艦に乗ってる(戦艦が一番後ろにいられるから)�勝率30~40前半 �使用履歴駆逐0もしくは勝率20~30(40になっていない)。 --
- 200ぐらいはギア乗ってるけどうるさく言われたことはないな。運かよっぽど変な動きしてるんじゃないの --
- 「お前みたいのがギアリング乗るな」ってROON乗りに言われた事あるわ。 --
- 調子がいい時に限って言えに来訪者が来たり家族にすぐ恋と呼ばれたりでPCを離れざるを得ない時がよくある。そして戻ると死んでるというね --
- 寝る前にやっていると、既に寝ている子供(まだ1歳にならない)が時々泣くのですよ。その時に限って妻は風呂に入っていたりして不在。怖くて最近は専らCOOPがメインです。あぁ、ミッションが捗らないorz --
- 子供をだっこしながらwowsで英才教育や!これなら心配ない!(オイ) --
- 教育の前に自動操縦が入りますな。…あれ?艦のスピードが落ちてる…?(下を見るとSを押す我が子)お前か! -- 枝?
- Wowsの広告の砲撃ミニゲーム集弾良すぎて草。これやって本番に来た人は愕然とするんだろうなぁ。 --
- 確かにあの広告は笑える。軍艦の史実とかあんまり知らないゲーマーなら実際にゲームやって最初は当たらねえってなりそう。現実のWW2時の砲戦知ってるやつは逆にゲームの命中率の高さに驚くだろう --
- 現実のWW2時の砲戦知ってる世代がやってたらこっちが驚くわ --
- 上の秀逸な突っ込みに激しく笑ったw --
- いや、そういうことじゃなく資料とか読んだことあって現実では初弾命中なんかほとんど奇跡に近いってことを知ってる人って意味。そんな年配の人がこのゲームやってたらそりゃ俺も驚くわ笑 --
- 正月休み終わりと共にPCが壊れた。グラフ解禁の大事な時にWowsが出来ない…原因追及したらマザーボードで、中古でも4万位はするし…その分プレ艦が何隻買えるんだ? --
- マザーボードだけで4万? --
- 中古マザボで4万って何? --
- 新品は7万します。なので超ショックなんです… -- 木
- 新品は7万します。なので超ショックなんです… -- 木
- LGA2011系の高めの奴かな。 --
- はい。RAMPAGEです… -- 木
- エディション10の方です… -- 木
- 新しいの組んじまおう!そうしよう! --
- CPUがもったいないのもあるけど、現状よりスペックが下がるとストレスが貯まりそうでw -- 木
- Iris使ってるCPU使ってMini ITXのサブ機作って凌ぐか、マザボが壊れたって事は多分コンデンサが駄目になってるからどうしても安くしたいなら死んでるのを自分で交換して復活させるかだね --
- R5E10はとりあえず修理に出して、繋ぎに適当なX99マザーを中古で買うとか…Windowsの再認証が面倒だけど。 --
- 神風買ったぜ(吹雪・峯風・Gnevny乗り)これで神風に嫉妬しなくて良くなった。風神はどうしても買う気になれなかった(値段的にも見た目にも)から本当に良かった。 --
- 一隻で敵艦隊12隻すべて沈めたスゴイ人っているの? --
- COOPなら見たことあるぞ --
- あ、ごめん。そもそも十二隻ではなかった。COOPで敵の全滅なら見たことある。 --
- co-opでならやったことある。最高撃沈数が8やから、そういうことでしょ。艦までは見てないけど。多分オル() --
- 結果的に分艦隊で全滅させたのは見たことある --
- 俺も気になるなそれ。1人で12隻全部撃沈とかできんのかな。俺はグナイで集中力フルに使って頑張って大口径取って8隻撃沈ならしたことあるけど --
- ランク戦7隻全撃破なら(ランダム戦も7隻が最高戦績) --
- 勝率の高いエセが味方に来たと思えば裏周りして味方駆逐2隻を犠牲に得たのがFTに捕まり攻撃失敗。防空にも火力にもなれないゴミでしたわ。無論相手の駆逐は好き放題だしな。アホらし --
- 勝率高いと言っても色々あるで。�分隊パワー �戦績少ない �特定艦種だけ高い とかとか --
- 昔ながらの博打打ちみたいな空母居るよなw 開幕敵空母に全力攻撃して沈めれば勝ち、失敗なら負けっていう。 --
- 低Tierだと成功してるのを結構見る。そのノリで中~高やられたらタマランけど --
- その戦法が地雷だということを空母やめてから知ったわ。ごめんね当時の味方。 --
- いや、勝てたらもちろん良いんだよ勝てたら、ただ1waveで即死するほど相手側が雑魚いのがレアケースなのと、もし1waveで処理できるような相手なら普通にやってても勝てるだろそれって言う… --
- いるいるそういうマヌケな博打マン。空母やっててなかなか敵の艦載機来ないから自分の艦載機をマップの片側にちょっと寄せただけ釣れるのなんの --
- 見た目がかっこいいので米戦と米巡ツリーを開発したくなってきた... 俺はマゾなのかもしれない(笑) --
- え?マジで?デザイン的には()(個人の感想です --
- 一部艦艇を除いて十分に強いから躊躇なく開発してOK -- ボルチ乗りたくて始めた人?
- 見た目がかっこいいってのは、充分な動機だよ。がんがれw --
- ワイオミング「やぁ、ようこそ」 --
- アイオワとデモインの外観が好きでして。 ただモンタナの評価が微妙なのとデモインは遠距離戦が苦手だと聞いているのでどうなのかなあと -- 木主
- アイオワは繊細な運用を求められるけどそれ相応に強いしいい船だよ。一部が悪目立ちしすぎなんだ、DesMoinesにしてもMoskvaやらZaoとは仕事が違うってだけで、むしろ戦場への貢献度でいったらDesMoinesの方が高いまである。でもまあ、ずーっと遠距離で垂れ流すのが大好きな人種が主流派みたいだからそういう人たちに評価されない --
- デモイン強いよ。ぜひ使ってみるといい --
- なるほどなるほど ありがとうございます -- 木主
- デモインは立ち位置難しすぎる。装甲やわやわなのに前出ないと性能発揮出来ないというジレンマ抱えてる --
- 対空特化アイオワ乗ってると空母ありマッチのときみんな周りに集まってきて楽しいしやり易いよ。自分がかなり前出る立ち回りのせいで無理矢理みんなついてくる感じ。艦載機飛んできたらほれほれ落ちろーって感じで楽しいし。実際翔鶴なら投下すらできず落ちるしね。 --
- たまにコメント欄で「戦力は集中して運用した方が良い」なんて無責任な妄言を書き散らす人も居る様ですけれど、本気でそう思ってるんですか? --
- 芋と集中の差が分からない子にまで構っていられないって奴では? --
- それを言うなら芋ではなくてレミングスでは…。 --
- 連携の取れた集中型>連携の取れた少数>突撃脳の集中型>均等分け>芋・レミングの集団だとは思ってる --
- ちょうど昨日このWikiにはほとんど書かれてないのを不思議に思ったが、このゲームの最も基本かつ最も強力な戦術が囲んで叩くことだからね --
- なんかどっかに陣形について書かれたいたページが有ったと思いますが、その中に包囲の有効性について書かれていた筈ですよ。 -- 木主
- 戦力を集中ってのは同じ標的撃たないと意味が無いし、集団になると怠ける人が出るからランダムでは意味がない。極稀に知らない人でも阿吽の呼吸ができる時があるけど、数百戦に1回だね。 --
- ランク戦ならその言い分も分かりはするが敵味方共まともに連携なんて考えられないランダム戦で戦術ジャンケンして何が勝つかなんて考えるまでもない、味方に団子作らせて自分は逆サイドに行って壊せ --
- 団子作る奴なんて速攻溶けるか固まったままのどっちかしか見た事無い…。 --
- 通常戦なら問題ない。制圧戦で片方集中をやるとノーリスクで1又は2拠点相手にくれてやるのでそれだけで損だ。問題はレミった時点で腕もお察しな場合が多いので集中した側すら負けてるのが多々ある事。 --
- ティア10はABCに全部戦力を分けるよりABもしくはBCの方が体感では勝率いいと思うわ --
- それでも駆逐1隻は偵察に行かせる場合が多いと思う。空母が居る場合はまた話が違ってくるけど。 --
- 集中した戦力がちゃんと敵に向かってくれるとは限らないんだよなあ 外周して逃げる敵陣のしっぽと延々と追っかけっこして逆サイドを見殺しにするのがほとんど --
- 大体こんな感じだと思ってる --
- うーん、ヤクルトのミルミルが飲みたくなるね!(*´∀`*) --
- 思ったよりミルミル --
- 即席分艦隊ってメリットあるの? --
- 日本人と確信できるなら誘えば日本語で連携が取れる、かもしれないくらいしか思いつかない --
- 欧州・米州だと分艦隊チャットや音声チャットが勝利に繋がるだろうけど、多言語・非共通のアジアじゃ意味ないな。 --
- 無言で分隊誘ってくるのが怖くて入った事ない。 --
- 自分は了承した瞬間から話しかけられまくって気が散ってもう最悪だった。二度と組まん。 --
- 駆逐で同じTierの駆逐には投げてる、特にしゃべらない、チャットもしない、何も束縛しない、されない、連戦するなら一緒にやる、下手糞なら抜ける、強かったら一緒にやる。割り切りの関係・・・ --
- 上でブリスカの文字化けが直ったって言った者だけど理由がわかったかも。wikiにある日本語化modのNA鯖用の一部が入っていた。"res_mods\0.5.16.1\gui\flash" にある "fonts_all.swf" が原因の可能性大。 --
- ドゥ↓ミ↑ートゥリ・ド↓ンスコ↑ォイ!! の元ネタってなんなの? --
- ソ巡実装時の公式紹介動画 --
- 中々見付からないので貼っていただけると助かります……。 --
- ドンスコイの英語とロシア語。AslainのMODでダーシャさんの音声MODがあるよ(布教) --
- ありがとう。 でもなんかイメージに比べると破壊力が足りないなw てっきり日本語艦長の「戦闘開始ぃ!(野太い声)」みたいな感じで言ってるのかと思った。 --
- 戦力集中なら前にT10戦場MAP山岳地帯で味方が天城、グローサ、オイゲン←俺 アルペ高雄×2 島風で相手が大和×2 CA1 島風、フレッチャーで開幕Bを敵がCAPしはじめた時に味方が戦艦ごとドンドン突撃していって敵を粉砕したな配置は前から島風、両サイド高雄、オイゲン、そのすぐ後ろに戦艦群だった。 --
- 戦力集中のパワープレイは実際強いけど前に出ないのが居ると逆に各個撃破で死ぬ、実際は一緒に前に出るのが一番効率的かつ安全なのにね、全員に周知出来るなら毎回取りたい戦法だけど、言語の壁で無理だわ --
- 本当に言葉の壁が辛い。どなたか自動翻訳mod作ってくださらないだろうか --
- 何語で何が言われても「誠に遺憾である」だと理解しておけばだいたいおk --
- そういえば昔、旅客機で乗員が想定以上に体重重くて重量超過で墜落した事故があったけど、船も乗員の重量で転舵性能落ちたりするんだろうかw --
- お隣の国のセウォル号がいいお手本じゃないかな?w --
- 確かに近いか。 友鶴事件もそんなんだし。 --
- セウォル号は積みすぎ+荷崩れでガチの人災、友鶴は操艦ミスor理論の未熟さとも言えるからちょいと別物 --
- 細かく言えば友鶴も人災なんだろうが、セウォルは擁護のしようがないよなぁ・・・ --
- 最上:排水量12200トン、乗員944名。一人60kgと仮定すれば57トンくらいか。体重に占める割合は0.46%。吹雪:排水量1980トン、乗員219人→13トンで0.66%。これなら航行中に重油が減る分で十分相殺できるかと --
- 軍艦はどちらかと言うと武装の積みすぎでいつ横転してもおかしくなかったのは結構いる、米駆は慢性的にトップへビー傾向だったらしい(日本も初春とかでやらかしてるけど --
- 敵の弾に対して角度をつけるってのは具体的にどういう方法なのかわかる人いますか?戦艦乗りたてです --
- 今しがた数戦して概要見たら参加戦闘数が増えてない現象に遭ったんだが他にもこういう事起こった人いる? --
- ゲーム内で見れる自分の概要ページは現状、見るたびに最新の数値になるわけじゃないみたい 先日試合終わるたび確認してたら一行に勝率変わらず、翌日見たら反映されてた どのくらいの頻度で更新されるかはわからない --
- 蔵再起動すれば大丈夫やで。ログアウトだけで更新されるときもあればされないときもあるが --
- 知らなかった、ありがとう -- 木主
- サンタギフト、本日10日までだったから、上の木を見て3ドルを30回やってみた。うたがってたけどプレ艦でた。マーブル、テキサス、アトランタ、ニコラス、グレジャー、クツゾフ、エムデン、アンシャン、ローヤン。あまりに予想外なので報告しました。 -- 始めて半年?
- なんかツリー艦混ざっててワロタ。そしてちょっとしてからニコライだと気付いた。 --
- あー、ニコライでした。ご指摘THX. --
- あー、ニコライでした。ご指摘THX. --
- グレジャーおめでとう --
- ありがとう。船足軽くて照準が追い付かない、、。うれしい悲鳴! --
- アドレナリン・ラッシュを無理やり漢字にするならば脳汁全開…かなあと思って中国語版を見てみたら「腎上腺素」らしい。うん、読めないしわからないや。 --
- 何のこっちゃと思ったらラストチャンスのスキルがこの名前に変わって効果も変更されたのね。 にしても効果が微妙すぎて誰一人として取得する人間は居ないんじゃないか? --
- 駆逐に積めばワンチャンあるかも?体力少ないし --
- 戦車で似たようなスキルがあって、わざと味方に撃たせ体力減らす戦法があったが、このゲームじゃなあ --
- このゲーム巡洋艦いらないんじゃない?駆逐は撃たない 戦艦燃やすだけ すぐ沈む… 上手い人はたまにいるけど基本芋だからなあ… --
- 文句がある人は乗ってみるといい。やればわかるさ。 --
- ギア分隊が来たと思ったらほぼ同時に似たような場所でスモーク焚き始めた。しかも魚雷流し込まれて1隻沈んでた。怒りや呆れを通り越して笑わせてもらった。 --
- 敵チーム一隻も沈められなかった一方的な試合が3戦連続したんだけど、3戦ってやっぱレアなのかな?(ストレス値max) --
- さいきん一方的な試合多いわ 勝つ方も負ける方も --
- T10マッチだとで空母にクソを引いたチームがほぼ100%一方的な負け確定。駆逐でクソを引いたチームが75%負け確定。 --
- 最近の勝率もくそ悪くなってきた…くじ引きに勝てないとまず無理やw --
- 引かれるくじになればいいじゃないですか、つまり超上手い高ティア空母になればいいだけ --
- XVMで真っ赤な空母見た時の絶望感。 --
- 3戦目くらいになると戦犯通報してやろうと思い始めるけど、このレベルになると戦犯が多過ぎて逆に通報できない。一方的過ぎると勝つ方も経験値美味しくないし誰も得しませんよね。 -- 木主
- 鳳翔からT3戦闘機が飛びたって「死ね」って思ったら敵も同じでしたってなるとホッとする --
- すごいね。さすがに敵艦一隻も沈められなかったっていうのは経験ないわ。Tierいくつくらいなのかな。 --
- スコア0化で決着つくとTier10でも時折見るな。3回連続はさすがに無いが --
- Maxティアで数えると、ティア7が2回とティア8が1回です。びっくりですよね。文句言わずにお前が沈めろよって言われたらそれまでですけど、さすがにこのティアに来てこの有様は酷いです。 -- 木主
- けっこう高Tierなんですな。ちょっとすごい経験だと思います。 --
- 低tierでランダム出ると空母2vs2ばっかりで禿げるぞ。特に戦艦がキツイ。開幕雷撃でHPごっそり持ってかれる妙義とかよく見る。雷速が遅いからまだ避けやすいが対空がほとんどない低tierの戦艦で空母に当たる確率下げるとかしてくれないと回避運動しかできなくて弾幕ゲーやってる気分。俺は戦艦同士で殴り合いたいのに! --
- 雷速は変わらなくない?雷撃機の速度は変わるけど。 --
- そうなのか?雷速遅く感じるんだがなぁ。左右から挟み撃ちじゃなければ正直避けやすいと感じる --
- 確かめて来たが雷速全部同じだった...避けやすいと感じるのは空母が偏差取れてないってことか? --
- ひさびさにドイツ戦艦進めようと思ってナッサウやったら、毎回毎回手動雷撃食らうんだけどw --
- ミリHPの相手に戦艦HEを叩き込んで全部跳弾されて固まるわ。ほんとに。相手がうまいのか知らないけど。 --
- 当たった部分の区画HPが無くなってるんじゃないか(真っ黒く煤けてると区画HPゼロ)。それか貫通できない舷側に当たってるとか。上部構造に当てれば貫通ダメージは入らなくても火災起こせるぞ --
- 見た目は。上部構造に当たってたんだが・・・う~ん。 --
- 隣接勢力南スタートで味方はなんでCにばっかり向かうの?そしてなんで全拠点制圧されてるの?初春2隻もくっついて吹雪とオグニに落とされるし…分艦隊のハズレを引くとやってられんよ --
- ギアリング3隻分艦隊に蔵王2隻分艦隊相手にこっち野良島風2隻とギア1隻に巡洋艦三隻マッチでどないせいっちゅーねん。ベルファスト分艦隊並みにどうしようもないんだが…。どう動くのがベストなんだろうかこういうときは。 --
- Die job death car って来て何のスラングかと思ったら日本語だった。 --
- ダイ・ジョブ・デス・カー。これは草w --
- 「掘った芋いじるな」的な日本語の覚え方が英語圏にある可能性 --
- と思って調べてみたら・・・。これ煽られた(もしくは煽った)んじゃね? --
- 8本魚雷を発射された後間髪入れずに8本、その後8本されて避けようがなくなったわけだけど、魚雷のリロードってそんなに早い船もあるの? --
- 白露の場合は魚雷装填ブースターがある --
- 強いこと自体はいいんだけど、ちょっと非現実的すぎるのはなぁ。まあ、しょうがないけどもw。 --
- どーいう原理か知らんけど消耗品使うと5秒で8射線おかわりうてるよ。30秒にして、素の装填速度少しバフしてあげたらいいのにね(自然な感じにしてほしい --
- さすがの自動装填装置も5秒で再装填⇒再発射は不自然だわなw --
- 自然とか言い始めたら戦闘中に魚雷を無尽蔵に再装填してる時点でどうなんだっつー。 --
- ゲーム的な意味での自然と、本来あるべき自然とは別物なんやで --
- しれっとドッグファイトエースの効果が変更で草。日空の弾薬増やされたら米空に追加で焼香しないとだめなんじゃ・・・ --
- ほぼ勝ち確定になると煽ってくる人いるじゃん? みっともないからやめようね。 --
- えらい派手なのが居るなと思ったら、テスト艦の迷彩だったぜ びっくりした --
- なんでゲームの中では停止状態で発艦できるどころか追い風の方が発着艦早いんだ…? --
- 自分で答えを書いてるじゃないか。ゲームの中だからだ。 --
- 白露・ペンサ・ショールス、この3艦が同時に5�圏内に入られてヤバイと思う順番。 --
- 駆逐乗り的にはショールス>>ペンサ>>>>>白露 --
- 戦艦乗り的には白露>ショールス>超えられない壁>ペンサ --
- 書いたちょっと前の出来事で自分はショールスにだったが一番怖いと思ったのはペンサだったわ。ペンサ>ショールス>白露 やっぱ乗る艦によっても脅威って違うよね -- 木
- 慣性信管ってなんぞや? --
- 着弾の衝撃で遅延信管を作動させる仕組み。今までは着発信管で当たった瞬間炸裂してたのが当たって装甲を貫通してから遅れて炸裂する。新パッチの榴弾の貫通力増加はこういうこと --
- なんか今日はT10いつにも増して酷かった。DD*1、CA*9、BB*2でDD突っ込んで瞬殺。CABB敵対距離15キロ保持。敵が3か所ともcapしてんのに15キロ保持。大和GKの2隻で押し込んでも15キロ保持。もう勝敗どうこう以前の問題だわ。 --
- T10マッチで15キロ保持なら別にマシだろ。まぁBB二隻程度ならもっと押し込めるけど。CAがT10BB相手に15km以下とか確殺圏内だからな。3カ所capされた時点で巻き返せるのなんて敵が調子にのって突っ込んで来たのをフルボッコにして数的優位を作るくらい。野良で一致団結して一気呵成に反撃なんてできるわけない。 --
- そこで無理に突っ込んでも味方が歩調合せてくれないと火災祭で死ぬだけだからな。これで「いつにもまして酷い」とか鼻で笑われるレベル --
- たぶんサンタキャンペーンでへたくそがt10回してると思うからイベント終わるまでt10/9は回さない方がいいと思う俺も各船の勝率60%維持してたけど落ちちゃったわ --
- うーん大和で勝率60%超えていたのに、今日は連敗だ。せっかく迷彩買ったのに。いらいらすると、プレイがすごく荒くなるね。ダメージ0点で死んじゃった。 --
- どうしても勝とうと躍起になってプレイするもんだから突撃思考になってあっさり沈んで戦果が出せない…ゆっくり休むしかない --
- うん。悪循環ですね。特にこの時間帯は、寝たいけど1勝したいと思って、さらに雑になる・・・・。 --
- 新スキルの名前で(旧)ラストチャンスがアドレナリン・ラッシュになってて草。艦長を人体改造するのかな・・・w --
- 不思議だよな、船の性能全体に影響を及ぼせるってことはもしかしてパトゥー〇アみたいに船に直接繋がれてるのか --
- WoTと同じ名前になるんだな --
- やったぜ2日連続ユニカムだぜ!!なお分母が小さいためほぼ無意味な数字の模様。 --
- 今週に限ってあまり時間が取れない哀れな俺に、サンタキャンペーンの効率良い進め方を教えて欲しい!手段は問わない!ブジョンヌイが欲しいんだ! --
- プレ垢にプレ艦、経験値旗と有料の経験値100%迷彩に変更して頑張れ。プレ艦についてるのは経験値50%がほとんどだから。 --
- なるほど、ありがとう!プレ垢に課金迷彩か!ブリスカとレニンで頑張ります! --
- 何で榴弾の信管が変わると発火率が下がるんだろう?炸裂のタイミングは変わるんだろうけど榴弾の中身は変わらないのでは?詳しい方お願いします --
- ズバリそれは「ゲームデザインとバランスの問題」である --
- HEAPというのは徹甲榴弾のことで内部の炸薬を減らして外殻を厚くすることで貫通力を通常の榴弾より高めてある。つまり0.6.0の新スキル榴弾の性能は火災発生率低下=炸薬減少、貫通力増加=外殻増厚、ということだと思う --
- 最初そうだったのは覚えてる。でも今wiki側のAPHEの日本語名が慣性信管になってるのよ・・・ -- 木
- 上でも慣性信管の話が出てるがHEAPは遅延信管で貫通してから炸裂する。だから貫通力とダメージは増える。まぁ火災発生率低下はゲームバランスが大きいと思う。ダメージが増えてしかも火災発生率据え置きだったら撃たれやすく当たりやすい戦艦が大変なことになるぞ -- 枝主
- そもそもの軍艦の榴弾は全部徹甲榴弾では?って言うステレオがあるせいなんだけど、より徹甲弾よりになって火災発生率が下がる→分かる、発着信管から慣性信管で火災発生率が下がる→解せん。こんなもやもやがあるんだ・・・名前の問題とゲームバランスで納得しておくよ -- 木
- いや砲弾の名称はともかく、対非装甲艦(駆逐艦etc)用の「対艦用としての」榴弾は当時もあった。むしろ対空用途の榴弾を開発するまで徹甲榴弾しか用意してなかった日本が異端 --
- そうだったのか・・・ずっと日本の異端が世界でもそうなのだと思ってたわ -- 木
- 最近巡洋艦のると巡洋艦の後ろについて、「巡洋艦早くCAPいけや」って感じの日駆多すぎるぞ。何を考えているんだ・・・。 --
- CAPのポイント下がったし、かったるいんだろ --
- マジで雷撃レックス邪魔なんだけど。012で遊びたいならCOOPから出てこないでくれ・・・。 --
- そういうのは勝手だと思うけど編成いい間違えるのは恥ずかしいと思うぞ? --
- MMでレックスはレックス、翔鶴は翔鶴としか当たらないとかにはできんのかな?無理? --
- ホントねー。雷爆lexは沈めたくなるね。 --
- 雷爆Lex乗りの腹立つところは雷爆を執拗に布教・擁護すること。そりゃ雷爆増えりゃ互いに防空の労無く狩り合いできて自分達だけ楽しめるだろうがこれ以上雷爆増やされてたまるか。 --
- でも上手い人は上手いじゃん?。それはどの船に関してもいえることだと思うが。ゲームなんだし好きなの乗せてあげたら良いじゃん。でも極端に下手なのは許せないな。 --
- 好きな船を大手を振って動かせるように調整出来ないWGが無能なんだよなあ・・・(211復活はよ) --
- lexに限らないけどほんとそれな>WGが無能 ある程度の差は仕方ないけど現状は格差大きすぎる --
- うまい人はうまいとかそういうゴミみたいな中途半端な擁護いらないから。他にも対艦能力が高いとか言ってる頭脳レベルが河内レベルになってる奴いるけどその代わりに犠牲になるものが多いと早く気づいてくれマジで --
- 私が説明しても全く理解できないと思うし何言ってんだこいつと思うだけだと思う。でもしっかりと米空の編成を試せば米空使いが雷爆を使う気持ちがちょっとは理解できると思うよ。 --
- 昨日もあったけどゴミクズみたいなレベルの水上艦を守ってられるかって。そうゆう雷爆空母が敵空母と談合して狩りのつもりで遊んでるからな。とりあえず両軍の雷爆を沈めてからゲーム開始といきましょうや。 --
- 久々に要塞戦やったけど普通につまんないねこれ。敵も味方も動きがグダグダになってる感じあるし、要塞砲鬱陶しすぎるし…公式のコメント欄でも評判良くなかったけど、要塞戦好きなプレイヤーいるのかな…いなそう… --
- 要塞取られた時点で負けならともかく、全滅するかタイムアップまで嬲られる戦いを楽しいと思える人はいないだろうね --
- UGに核爆弾搭載で味方全体自沈機能がほしい。 --
- 自分で転覆できるUGはどうだろう。腹見せて降伏を示すという --
- ダメな味方を道連れにしたいんだ。AFKやBOTがいたら、攻撃するのが好きな性格なんだ。(ピンクになっちゃうけど) --
- 腹見せて降伏とか、犬かな? --
- チャットで文句言う人結構いるよな。実際俺もつまらんと思う。戦艦メインで乗ってるが要塞砲のリロード速い上に当ててくるから前に出づらく死角に移動せざるを得なくて立ち回りが制限される。そして嫌いな人が多いからか敵も自分含めた味方も他のモードと比べると動きが悪い --
- 駆逐でやればわかるが駆逐の場合死活問題だから要塞取りに行ってる駆逐を文字通り死力を尽くして守れ --
- 要塞潰した時の見返りが少ないからな。幾ら攻撃してもダメージはカウントされないし、潰してアイコンを貰っても恩恵は少ない上に放置すればドンドン削って来る。しかも監視所が狙いにくくて潰すのはまず無理と問題だらけだからな --
- 要塞撃つとダメカウントしないってことは命中率下がるのかな。 --
- 「人間は自分に直接的利益が発生しない場合でも自己犠牲的行動をとるか」の動物実験かな --
- せめて監視所がなんとかなれば駆逐で踏み返せもするんだけど、それすらできないのが…… --
- 以前要塞戦で敵側のフレッチャーを自陣の要塞砲が撃沈して勝負ついた試合あったなぁ。要塞砲は結構当ててきていじっかしいね。 --
- 15kmでも当ててくる上3800強のダメージだからな…やってられんわ --
- そういえば戦車の方だと強襲戦は設定で拒否出来るから、こっちでも要塞戦拒否実装して欲しいところ --
- そして誰もいなくなった --
- 誰もいなくなったのなら 何故そういうことになったのかを開発・運営は猛省するべきだと思うの --
- f3で敵艦指示しその後煙幕などで隠蔽なったらその時点の場所に目標ロックできると良いような印象があるんだけど。ベルみたいに小さな煙幕に隠れている艦には、今までよりは当てやすくなるのでは? --
- そんなことしたら煙幕の意味がなくなるんですが・・・相手の発砲から予測して撃つのもプレイヤースキルでしょう。当てられないなら練習あるのみ!(当人が盲撃ちできるとは言ってないw) --
- だめだ。ソロだと全然勝てない・・・イカとろうが大口径とろうが味方があっというまに溶けていく・・・やっぱ分艦隊しかないか・・・ --
- 中途半端に勝率いいと介護マッチが増えちゃうもんな。そりゃ分艦隊がいいにきまってる --
- ドイツ巡洋育成で下位Tierに降りてますが・・・勝利数やや上で維持してた50%があっという間に49%(敗北数8個リード)に落ち込みました --
- サンタコンテナ 4万ほど突っ込んだけど、アリゾナ・石鎚・ウォースパイト・マーブルヘッド・アトランタ・インディアナポリス・愛宕・ムールマンスク・シムス・ブウィスカヴィツァ・アンシャン・ローヤン・シャルンホルスト・ティルピッツ・ミハイル・モロトフ・グレミャー・ニコライ1世ゲットできたぜ。その他プレ垢90日・タブロン30000強(重複艦の含む) --
- 中々突っ込んだな・・・ --
- 黒字かちょい赤字ぐらいなのかな?まぁ実際使うプレ艦は大体絞られるから実質赤字か・・・ --
- 確かに乗らなかったらハズレも同じか…現実に引き戻された… --
- 鳳翔とグレミャー二隻の分隊マジで消えて欲しい。ほとんど虐殺。T4固定システムの悪用やん。 --
- グレミャーが確実にトップ取る4-5マッチ確定のやつね。味方全員で通報呼びかけていいレベル。 --
- ティアトップを基準でマッチングされるんじゃないのと思って見てみたら違うのねt4だけなんでこんな仕様にしてんだろう --
- なんの罪もない鳳翔がT7に引き込まれるんじゃないん? --
- 仮にT7に引き込まれたらそれはそれで相手鳳翔/ボーグに取ってはクソゲーなんだが --
- かなり有名な空母ランカーもやってるからね(名前は伏せるが日本人。聞いたことある人だと思う) --
- 新規空母乗りを阻むという意味では最低な人だなそれ。 --
- むしろ悪行を晒せよ --
- 阻めば必死にテコ入れしてくれるが現実になってしまったから悪化の一途じゃないかな --
- こういうのがあるといっそ空母はプラ組めなくしてほしいと思う --
- 勝ちたきゃ空母はプラ前提だからなあ・・・(でもプラ無いと会話無さ過ぎて暇なのよねえ) --
- 負け確定MMやめてくれよ・・・真っ赤にそまってるとやる気なくなるんじゃ・・・つか途中抜けありにしてくんないかな・・・ --
- わかる。自分は接続人数が多い時間だとよくあるな。よくぞここまで赤いのを集めてきたなぁ、って時。 --
- だよね。赤くても余ダメ高いとかだと全然救いあるんだけど・・・もう人外というかなんというか・・・ --
- 赤くて与ダメ高いのは芋だから慈悲はない… --
- 高ティアで信じられないくらい下手なのばっかな試合はある。自分以外に唯一まともな戦績持ってた人がティア4かよって愚痴ってた。 --
- 赤って全体の30%くらいなはずだよね?味方12隻中7隻くらい赤いことが多いんだが。 --
- 時間帯によっては赤が偏る場合もあるじゃろ --
- アカウント名で上手い下手が勘だけど、なんかわかる。特に空母。 --
- いちいちそんな開幕で萎えるならいっそXVM外したら?駆逐乗りとかは誰に煙幕やったら勝てるかを判断する基準にするんだろうけどそうじゃないなら外したほうがいいよ --
- 途中で抜けりゃいいじゃん。突っ込んで腹晒してコーヒーでも飲んでたら沈めてくれるわ。勝ち確MMなら文句言わないんでしょ、言ってることがちっさくて呆れるんだよこうゆうのな。 --
- クランに入るとクランメンバー同士の対戦ってランダムでもなくなるのかな?強クランははかどるな --
- WOTだとそんな事はなかった、対戦相手に同クランメンバーが居たと思う --
- ランダムじゃ関係ないのか。てことはクラン戦に近いものも実装されるのかな? --
- 初手から味方ほったらかしにして二人の兄弟MAP ど真ん中の細道を進んで行って即死したニューヨークとオマハを見かけたんだがああいう手合いは一体何考えてるんだろうか・・・枚数足りない分 他の戦線で味方が嬲り殺しにされてるんですがねぇ・・・ --
- tier5だし「面白そうだ」くらいしか考えてないんじゃないかな --
- いるいる。ただの妨害だよね。あーあ、ってなるやつね。 --
- むしろそういう奴らって何か考えてるの?絶対何も考えてないからこっちがそれに対して考えるだけ時間のムダだからそういう時に自分がどうやってダメージ出しながら敵を倒すかを考えた方がよっぽど有意義だと思うよ、煽りじゃなくてね? --
- 多分・・・敵の裏かく俺たちってスッゲーカッコいいんじゃね イケてるんじゃね!?!? ってな内容ぐらいしか想像できん・・・ そちらが言ってる通り 「そんな手合いの事思案してもしょうがないから自分のできる最善を探せ・尽くせ」 なんだけど見かけてしまうとモヤっと来るものがあるねぇ・・・ --
- 一度で良いからやってみたいw --
- 時折相手が処理にまごついて大勝利になる事もあるからな 成功体験が忘れられないタイプなんだろう --
- 二人の兄弟MAPのコメント欄見てきた なんか艦の配置見て勝負捨てたときに中央横断やるとか シャルン3隻分艦隊が中央突破して無双とか書いてあったけど大概の場合、出口出たとたんに返り討ちか空母に目付けられて狭いところで空襲貰ってなす術なく死ぬパターンの方が多いと思うんだが --
- 敵唯一のDDがど真ん中突っ切ってきて何もできずに沈んだ話する?その後はもはやお通夜ムードで全滅してたわ。敵ながら可哀想になった --
- 敵にこーゆーのいて、自分巡洋乗ってら儲けたな勝ったなって思う。味方にいたら負けたな的な場面ね。 --
- でもさ…一度やってみたくなるやん? T5なんてすぐに上がってくるんだからそりゃやる子いるって --
- 当時の軍艦って製造段階でどれくらいの工作精度で設計されてたんかね ISO規格がない状態での設計とか想像出来んわ --
- ボルト1本から穴に合わないのが当たり前で合うやつを探すというのが日常茶飯事だったと想像 --
- ミッドウェーの動画では設計5年関連資料90トンらしいから部品の規格を決める所からやったんじゃね?米が戦時中に急いでそれだから相当大変なんだろう・・・ --
- まあISOは元々アメリカの軍事規格から発症してるし --
- 職人技。感覚ってやつ。今でもか。 --
- 大和の主砲構造をCGで再現した動画を観れば、当時の技術に驚かされるよ。 --
- 少年工とか女学生が造ってた信濃は造ってたのが素人なのに加えて作業を急がせたせいもあって船体が歪んで水密扉に数センチの隙間が空くほどだったらしいぞ --
- 大戦末期の日本は人命軽視設計&建造で見るに耐えん・・・第2次戦時標準船とか襲われなくても沈むし --
- リバティ船はよく真っ二つに割れてたらしいぞ --
- 日本の第二次戦時標準船に比べれば棺桶と天蓋付きベッドくらい違うけどな --
- そんなスコープドッグとボールどっちがマシかみたいな理論……。 --
- wowsでチーターっています? --
- 遭遇したことはないけれど、運営に報告すれば一瞬で処罰されるから気づかれる範囲ではないと思う。全艦の位置が表示されるとかの他プレイヤーが気づかれにくいチーターならいるのかもしれないが、それよりも深刻なのがスペック不足等によるAFKや戦闘放棄 --
- 疑わしいのはこの前いた(Farragutで陽炎魚雷2発食らって即死せず(ここまでなら割とある)、6分後にもう一発当てて36ダメ、リザルト見ると浸水三回でダメージが15のみ)。まあ、三千回やって「こいつ真っ黒だろ」ってのはこれだけだったからあんまり出会わないと思う --
- それ区画HP0になってるだけ --
- 区画hpがゼロが起こるのは判るのよ、大抵二連発で一発分しか入らないのはそれだし。でも浸水ダメージは全体体力からで、浸水の秒間ダメージは11500×0.00533=61ダメだから恐ろしく早い反応で押さないと到底出ない数字なのよね --
- 今は瞬時に消せば浸水火災ダメ食らわないよ --
- とりあえず、リプレイファイルとSSとって運営にチケット切ったから、黒なら罰してくれるはず。あと、即消せばダメージ無いのは知ってるけど、だとしたら秒間ダメージ変わったの?wikiの計算通りだと15ダメは出るはずないんだけど --
- クラン来るのか、分艦隊組みやすくなりそうだし参加してみたいけどソロ勝率5割だし毎日INできる訳じゃないし無理そうだ… --
- クランの名前背負ってランダムでしょーもないミスしたりすると結構辛いよ。 --
- クランも十人十色やで。勝ちにこだわるガチ勢のクランからウィークエンドゲーマーのゆるいところとか探せばいろいろあるはず・・・ --
- 他ゲーでギルド誘われて入ったらPKギルドだったでござる…レベ上げの狩に出るたびに報復されたでござる… --
- 分隊が増えると今まで以上に勝敗が荒れやすくなるから出来れば分隊OFFマッチングを作って欲しいんだが…。 --
- それは無理。ソロの人が分隊有りマッチを選ぶはずもなく、分隊はマッチングしなくなる。 --
- あれ?サンタのプレゼントが1/19まで期間延長された? --
- 昨日焦って課金したのにこれとか草生えるわあ・・・ プレ艦出まくったから満足してるけど --
- 延長かよ。中身絞られてたりとかすんのかね --
- WGにとってよっぽど美味しいみたいだねw --
- いつだか10万突っ込んだって言ってる人いたしな --
- すげっ!んじゃ俺も1$を一個ぐらいは買おうかな? ← ケチ(^^ --
- ついつい釣られて3$を20箱購入 マーブルヘッド、テキサス、アリゾナ、アトランタ*2 アトランタはちょっと嬉しいけど今のT5-6乗る気が全くしないのが切ない --
- テキサス強いぞおれは、ニューヨークぶっ飛ばした勢やけど楽しすぎてそればっか乗ってる --
- 売上ノルマ未回収で延長した感がひしひしと。クリスマス後に絞りすぎ。年始とか酷かった。 --
- 課金したくなければやらなければいいだけなのに、なぜにこんなに噛みつく人が多いのか。自分は金を出したくないけど、金を出せる人(出してもいいと思う人)が、良い物をゲットするのが妬ましいのかね? --
- 「俺は無課金派だが」って堂々と文句言ってる人いるけど、無課金勢は端っこでつつましく遊ばせてもらえよっていつもおもう。 --
- ルン級とかエイプリルフールで出して欲しいな 外見は飛行機みたいな形だが船なんだよね ミサイル発射するし --
- カスピアンシーモンスターか…時速200ノットで海面を滑走するんだが… --
- 念願のT9空母を手に入れたぞ!(また艦長スキルと航空機開発が終わるまではCOOPにこもらなきゃいかんのか…) --
- ガチで制空権は取ってからランダム来いよでないと通報されるでまぁ、取ってもユニカム様に合たってもめげない事やで経験あるのみ --
- モジュールとアプグレはフリー経験値とクレジットで何とかできるだろうけど艦長スキルは課金でもなきゃどうしようもないもんなぁ… --
- 例のドラゴン様を使うのだ。「無慈悲な炎」も足せばバンバン行けるで。 --
- 空母でT9とか凄いな。試しに乗ってみたけどT4から一歩も進めず。駆逐ならT10を3隻持ってるけど、空母は絶対に無理だ。 --
- まあほら、理論上はAFKでもしなきゃいつか到達するし… --
- 空母は6で挫折したわ。操作することが多すぎて忙しすぎる。航空隊増える度にストレスが2乗になっていく。 --
- 空母は比較的米空がとっつきやすいと思うのだが、当の米空が今寝たきりだからな… --
- 正直モジュール研究システムって不毛だよなあ特に高Tierは。どれだけ注意したところでCoopがぜんぜん稼ぎにならんからって初期モジュールでランダムくるやつは減らないんだからいっそ全部最初から最終モジュールだけにしてその分船自体の研究にかかる経験値や費用を上乗せしたほうがまだましだと思うんだがどうだろう。 --
- まあそうするのがベストなんだろうけど儲ける手段の一つともいえる要素だしなあ --
- 敵前で仁王立ちしたまま動かなくなった愛宕がいたけど、WGがAFKを厳しく罰しない、罰せないのはバグ落ちっていう自分達の非もあるからなんかね。 --
- そもそもAFKって何が原因なのかって運営側でははっきりわからんのよ。だからAFKしても得しないようにはできるけどAFKしたら大損するような処置をするゲームって他のゲーム見渡してもなかなかない --
- ゲーム中一回も動かないならともかく、プレイ中に退席なりクラ落ちするなりのAFKを罰するなんてできないだろ。現実で火事なりなんなり起きてるのにAFKで罰則が発生するから逃げられなかったとかキチガイ訴訟起こされたら運営負けるかもしれないだろ? --
- 厳罰化言ってる連中は自分にはおこりえないと思ってるんだろうか。 --
- 自分に起こってもいいけど?何の問題も無い。 --
- 最近にもマッチしてロード中に熊本地震でAFK多数なんて事も有ったしね どこも頭を悩ませてると思うよ --
- 画面の向こう側の人の身に何が起こってるかなんて誰もわからないからなあ --
- プレイヤー側に予防できない事態でAFKにならざるを得ない状態が起こり得る都合上、罰則強化は厳しいのよね --
- 原因が何にせよ他の11人に迷惑かかってんだから罰則は必要。当然自分にやむを得ない事情が発生したなら罰則は甘んじて受ける。そもそもそんな天災が原因なんてAFK全体のどれだけいるっての。 --
- 迷惑か?あ、動いてねーや、ぐらいにしか感じないけどな。どんだけ心が狭いんだよ。 --
- どう考えても迷惑だろ。あと心が狭いだなんだって人格攻撃する場じゃねーからここ。 --
- 気にして当然みたいな風におっしゃるけどぶっちゃけ自身の事しか興味なくてAFKはどっちでもいいと思ってる人結構多いからね?俺も葉2程度の感覚やし --
- 葉2です。迷惑とかいうよりそのせいで負けた、じゃなくて自分に落ち度はないかって考えたいし、AFKは事象としておこってるから諦めてるといったほうがいいかな。きれいごとかもしれんけどね。ゲームなんだしいちいち探し出して騒いでもイライラするしな。それをチャットで騒ぎ立ててる奴のほうが迷惑。あくまで私の感覚での話ね。 --
- ネトゲでランダムマッチをやる以上、箱の向こう側には知らない人や事情があって、自分はそれらと交流しているとは考えたことはないのかね それが特徴であり醍醐味の一つだというのに --
- んな醍醐味いらねーなー --
- 9000戦やってバグ落ちは1回しか無いから考慮不用だと思うがな。AFKは24時間垢停止くらいでいいだろ。 --
- それは運が良かったですねぇ --
- 某国人「そんなんで24時間垢停止とか理不尽すぎる。凄腕の弁護士呼んで億単位の民事訴訟しなきゃ」 --
- 停電、地震などが絶対に起こらず、原因がプログラムのみに限定されるなら構わないが「家の前の電柱に車が突っ込み停電」とか予測も回避不可能なAFKになった事があるから反対だな --
- 倍率200%とかある時は、「あ、この試合負ける、AFKしよ」って、分かりやすい輩を結構見かけるやん。1D垢停は厳しいかもしれんが、せめて微動だにせず奴ら含めて完全スコア零点をやれよ運営様。って感じですわ。 --
- ↑自分都合の雷爆空母を許してるかぎりそうゆうのもアリだと思うよ。 --
- AFK常連は反省しねぇからなぁ。毎回待ち合わせに遅刻する野郎みたいなもんだ。現実なら絶交だがゲームじゃ皆で通報呼び掛けくらいしかできんからなぁ。 --
- そうだね、呼びかけだね。でも私は日本語でそんな呼びかけしてる奴を通報してる。だってうざいんだもん。 --
- ご心配なく。日本語とか使わんから。 --
- お正月明けすぐだったかな、24人中約半分が○のままゲームスタートしたことあったよ。ペナルティーなんてできんでしょ、これでは。 --
- 回線/バグ落ちも、離席もAFKでまとめられてるけど、海外の人も区別無く使ってるんかな? 本来はキーボードから離れるって意味だからちょっと気になった --
- キーボードから離れる≒操作できないって意味合いで使うみたい。というか一度始まったら人によるAFKなのか環境によるAFKなのか判別しにくいしね --
- 駆逐の開幕放置もAFKと同等の問題なんだよな。2分くらい動かないからズームすると砲は動いてるし。○状態か●状態なのか、オンライン数のカウントするならそのプレイヤーがオンオフわかるはず。天災なんてそう滅多に起きるもんじゃなし、停電ならオフになる。やむを得ない時は落とせばいい。 --
- 途中送信。小さな誤差は出るだろうけど、意図的なAFK、そうでないAFKはある程度ふるいにかけられると思うんだがな。ペナルティーはあって然るべきという前提の元の話だけど。あとpingフィルターは必要。 --
- 沈みかけの船体って航行妨げたり魚雷防ぐだけじゃなく砲弾もきっちり止めてくれるのね。近距離からの完全に盆栽コースを全部受け止めてくれたモンタナさんありがとう! --
- 個人的には珍しいケースやね 大概は「散々の航路妨害の挙句、死んでなお味方の足を引っ張るか!!このnoob野郎めがっ!!」 おふざけで無く大概の場合これだから・・・ 逆に敵艦の躯が「貴様ら、死出の山の供をせよ」とばかりに引っかかって身動きできなくなった時には何か怨念めいたものを感じたり・・・ --
- 駆逐だと沈めた敵戦艦を魚雷と砲弾よけにして、魚雷の再装填時間の足しにしてます。 --
- 最近観たこの世界の片隅にで、内容はもちろん良かったけどそれとは別に空襲で軍艦がやられるシーンでWOWSプレイヤーとして感動した --
- 連投すみませんm(__)m --
- 日本側全員AFKか --
- あのころは軍艦全部油ない&使う機会ナイでほとんど岸壁の女王状態だから --
- 試合の帰趨がほぼ決まってから前線へと赴く大和――うっ頭が --
- AFKに罰則がなくても良いから、AFKと同チームになった不運な奴を救済する措置を取れば良いんだよ。負け扱いにならないとか、補償金が貰えるとかな。勝ちチームは勝ちのままでいいから。 --
- 特定個人にAFKが集まるようにされてるわけでもなくほぼ均等に当たるわけだから、そんな処置する必要ないだろ。 --
- 最新の15件より前(20件前位なんだけど)にはコメントできないんですかね? --
- してどうするつもりだ --
- 「何月何日何時の件の引用だけど・・・」とすれば書けるよ。書いておいた方が皆の役に立つと思うなら、遠慮無くどうぞ。 --
- 中央攻略戦でサークルに入ってこないDD様。負け確してから入ってきても遅いんですよ… --
- せっかくCAPしても遠くから見てるだけのCA様。もっと前に来てくんさい。 --
- 中央攻略戦はDDとBBのゲームだからな諦めろ。そんなにCAが頼りないなら自分でレーダーマイノーター使えばいい --
- 砂漠の涙の中央攻略戦。ここの巡洋艦、戦艦の立ち回りがいつも悩む・・・ 数隻で側面から仕掛けにいって、中央にプレッシャーかけるべきか。岩の隙間から支援するのか。中盤から終盤は中央に入っていくのが多いけど自棄だよねあれ --
- 空母って試合を左右する艦なのに国ごとの性能差、操作の難しさが敷居を高くしているけど、手動攻撃の存在が問題な気がする。頑張って習得したベテランには悪いけど、この手動攻撃を無くした方が良いかも --
- ALT攻撃と言っても雷撃爆撃掃射で性質が相当変わりますので指定していただければ・・・ --
- ALTないときは、FTは攻撃の投下範囲広げるだけのものだったから、防空なんて言葉があるだけで意味をなしてなかったよ。それで、FTよりもTB.DBが多く積める編成が主流で水上艦を貪り食うだけのゲーム。ALTなくしたら昔みたいになるだけだと思うけどなぁ。個人的には制空好きだから無くさないでほしい。もしFTのALTじゃなくて攻撃機のALT廃止の方言ってるならそれはありえない。雷撃なんて自動だと戦艦にすら当てるのキツイよ。 --
- 何度も自分の意見言ってごめんやけど、ティア7かティア8からのアプグレにすればいいとおもう --
- 追記ですが、ベテラン空母使いが低ティアで無双しにくくなるし、高ティアではベテランの空母技術を発揮できる状態を残したいから。初中級者が低ティアで狩られて箱になるのは問題だからね。 --
- 手動攻撃がなかったらそれこそ艦種で勝敗が決まるように思える --
- 今扶桑でうろ覚えだけど戦艦3隻巡洋2隻のヘイト集めしてた 反対側の味方が異様に有能だったから勝てたけど そこの島陰に隠れたピンクのティルピッツと愛宕の分艦隊 貴様らは許さん 釣られたのか知らんが他の駆逐も巻き込まれて芋るなや… 潜在ダメが250万弱出て貴重な体験だったよ 愚痴失礼 --
- ティルと愛宕って時点で察するかな。プレイヤーの戦闘数2桁~500未満とか珍しくない --
- しかもティルのほうスタッツで戦績見ようとしたら非表示だった これは…うん -- 木主
- 砲駆(ソ駆は除く)使う人がよく射程が足りない!とか上級ほしい!って言うのを聞くけど、あの爆専付けても微妙な着火率で隠蔽砲撃しても意味ないし、隠蔽砲撃するほど下がったら駆逐としての意味をなしてないと思うんだが、そんなに射程ってほしいかい?自分は射程10あれば十分だと思う派なんだが。 --
- 駆逐狩りはもちろんCAP阻止等で長射程は選択肢がひろがるからね。 --
- 確かに日駆なら敵駆逐が甘い動きして姿見せたとき射程あれば叩けるから有効かもしれないね。 --
- 私の個人的な意見としては上級は欲しいです。キャップとかしている時はいらないですけど、引き撃ちとかタゲ取りとかするとき、逃げる船の追撃に便利ですよ。 --
- タゲ取りは時々やるが、追撃に主砲撃つって概念が自分にはなかったわ。確かに逃げる相手に魚雷は意味ないし、それなら射程ほしいかもねー。 --
- 蔵王と10kmで戦ってみろ。一発でわかるぞ --
- まず高ティアで12キロ以内にいる巡洋とは撃ち合おうと思ったことはないが。てか蔵王だと15キロ撃てたとしてもキツイと思う。 --
- 隠蔽夕雲なら9.3kmから隠蔽射撃できるが射程10kmと射程13kmでは気の張り方が全く違う。それにcapにpushしてくる巡洋・戦艦を押し戻すのに有効な砲撃で射程が足りないのは致命的。砲撃しても意味がないというのは本気で言ってるのか。 -- 枝?
- 駆逐の隠蔽砲撃が巡洋、戦艦押し戻すのに有効とは今まで思ったことなかったなぁ。逆に自分は隠蔽砲撃してきたら距離詰めるくらいだ。巡洋ならあまり深追いできないが、戦艦なら特に押し込むね。自分がcapの足しにならなくても他の味方が踏みやすい状況作るだけでいい。撃つがわとしては、敵駆逐全滅、capもこれ以上攻める必要がない状況以外で巡洋撃とうとは全く思わない。どうしてもタゲ取らないといけないときや、存在を敵に示して嫌な思いさせるために姿少し見せることはあるが、砲撃で有効打与えれると思わないし、与えようとも思わないかな。ソ駆とかならまた話は変わるが。 --
- だいたいの巡洋、戦艦は見えないとこから延々と撃たれ続けるから苛ついて下がっていくのが多い。向かってくるやつは稀な上、単艦で突出しやすくなるため味方の良い的になるし魚雷も狙いやすい。近くに駆逐がいて隠蔽が暴かれてもヘイト稼ぎになるしな。特に戦艦のHPは味方全体で削らないと戦線の維持、突破ができないから駆逐の砲撃でもダメージを出すのは有効。 --
- ↑葉も枝です。一応駆逐はフレッチャー、夕雲、ウダロイまで進めてる -- 枝?
- 10~12km射程あればレーダー艦相手にもレーダー照射されずに一方的に攻撃できるようになるんで、レーダーを無駄打ちさせたいときや下がらせたいときに便利ですよ。でも僕も正直11km前後あれば十分派なので、素でそれぐらい射程があれば上級外して抗堪や爆専つけます --
- レーダー無駄撃ちか…それは考えたことなかったな。今までレーダー持ってる艦にはいつ撃たれても逃げれるだけの安全マージンとって動くばっかりだった。無駄撃ちさせれるようになったら立ち回り楽になりそうだ。参考にさせてもらうよ。 --
- 自分は日駆は島風、米はベンソン、他は中ティア育成中だが、島風は砲なんていらねー魚雷ヒャッハー時代終わってから乗ってなくてもっぱら米だから、余計に射程の意味が理解できなかったのかもしれない。というか米メインで乗ってる今でも駆逐狩り以外で発砲=死ってイメージが付きまくってるのが原因かもね。もうちょっと遠距離発砲意識してみるかねぇ。 --
- 日駆でも砲の使い方次第では流した魚雷の方へ誘導できるから砲を全く撃たないのは勿体ない。勿論ハイリスクだけど決まればリターンも大きいしね。 --
- そう、日駆乗ってたときはその誘導のための砲撃くらいしかしなかったわ。だから日駆一筋で進めてきてて、他の艦種さわったときは砲撃ひどかったもんだw今は全艦種きっちり乗って(巡洋は少ない)ある程度ましにはなったがそれでもまだ苦手意識はあるね。 --
- 東雲乗ってみ、アレ上級無いと使いにくいぞ。ってそういう話じゃないよね。逃げながらのゲージ遅延用や、物陰に入る前に不意打ち用。相手に敵弾接近が居た場合の嫌がらせと結構あると便利な時も多い。 --
- 東雲かぁ。欲しいと思ってなかったから、取るのいつになるだろう。引き撃ちゲージ遅延はそれできるのが自分しかいない状況以外は基本味方に任せてたなぁ。敵弾接近は確かにやられたときうっとおしいな。たぶん日以外乗ってても、立ち回りのベースが魚雷日駆だからここまで撃つのに抵抗あるんだと思う。今の敵弾接近のやつ聞いて、有効な戦術だと思う反面、発見されなくても位置ばれるなぁ。魚雷当てにくくなったな。と思ってしまう自分がいる。おそらく時代遅れの脳ミソなんだろうなw --
- 日駆乗りだけど主砲射程12kmくらいあれば砲だけで2~3万、上手く行けば4万以上追加ダメージ期待できるからそりゃほしいよ --
- 10kmだと隠蔽巡洋艦が隠れてると即死しかねないし、戦艦副砲が届かないギリギリの距離だしなぁ --
- とある飛空士への恋歌というアニメを見ていて思ったのですが、戦艦1つに主砲を8基24門積むメリットってあるんですかね…(;・ω・)(そもそも動かないとかは無しにしましょうw) --
- (´・ω・`)<らんらん、呼ばれた気がするの... --
- 基本海戦は数撃ちゃ当たるだからたくさん載せたことに越したことはないけど散布界とかが悪くなる --
- アニメに現実感を求めてはならんというツッコミはさておき。 あるよ。統制射撃での夾叉射撃法だから、同一管制下にある火砲が多いほど散布界内部の密度が上がって当たりやすくなる。 --
- 弾は誘導しないからたくさんつけた方が当たりやすい。玉入れをイメージして一人で投げ入れるのとみんなで投げ入れるの、どっちが効率がいいかは簡単だよね。 --
- 口径にもよるけど、実現可能性が障害になってるだけで、メリットはそこそこあるんじゃないかな…弾薬庫が巨大になるとか浮力を維持するためにとんでもなくデカい船体が必要になるとかデメリットの方が多そうだけど… --
- あれって戦場が空だろ?上下左右狙わないといけないから指向門数自体は9とか12とかになるんじゃないか。空雷とかいうミサイルもくるし --
- それ飛行する戦艦とか巡洋艦出て来るやつだよね。毎回疑問なんだが、艦底についてる主砲塔ってどうやって固定してるんだろうね。よほど強力に引っ掛けないとスッポ抜けるよなぁ・・・ --
- 真面目な意見ありがとうございます。なるほど、できるなら多いに越したことはないんですねwでもそれなら船を沢山作れば…(米国感) --
- や、「同じ射撃諸元で撃てる」ってのが大事なのよ。12門2隻で24門と、24門1隻なら1隻の方が命中率はよくなる。 --
- 間違いなくメリットはある。なんと言っても数の暴力は正直だし。ただ、戦艦としては最小クラスの12inch砲を三連装で8基だったとしても、一列に並べると艦の全長が大和型以上になっちゃう。そんな細長い形だとバランス悪すぎるから横幅もがっつり太らせるか、首尾線上の配置をあきらめて旧世代の戦艦のような亀甲配置にする羽目になる。加えて、地球と似たような物理環境だとすると、その規模の艦を建造できるだけのドック、艦を支えられる高性能の鋼、動かすに足る大出力の機関、それががぶ飲みする燃料、超高額の艦を守る対空・対水雷システム等々、えげつないコストがかかるはず。あとは数の暴力にこれらのコストを相殺できる効果があるかどうかの相談になる。 --
- アニメでは3基ずつ2列で幅が広くなってます。対空砲は積んでなさそうなんですよね…。(副砲は沢山積んでました。) --
- 砲塔を増やすという事を安易に考えているよね。まあ確かに大いに越したことはない。そこで俺は考えた・・・上下で砲塔を繋げてしまおう --
- 戦艦の砲塔重量って数千トンとかあるから下の砲塔旋回部を物凄く強化するか装甲無しにしなきゃならないかもな --
- 上下というからキアサージ的な物を想像してた --
- 現実的にはそのアニメの規模だと船体が大きくなり危険被弾箇所が増えて装甲帯を広く配置する必要がある、装甲帯重量を制限内で収めるために薄くせざるを得ない、とか扶桑と同じような問題が出てくる。さらにバカでかくなるから膨大な機関出力、ほぼ完璧な対空対水雷防御システムとその戦艦を中心として陣形外周にピケット艦隊、直俺戦闘機が必要不可欠。運用要員も増えるし燃料もドカ食いするし港湾設備も肥大化する。でも上の人が言ってるように同一諸元に基づく統制射撃なら門数が多いほうが有利だから方向性が間違ってるとは言えないな --
- 空中戦艦だと、装甲は全周に張り巡らせないといかんね。下も、上も・・・ となると、水上艦より重くなりそうね。もしくは薄くするのか・・・ 立体的な戦闘になるからそうそう当たらないから装甲は犠牲にしても良いのかもしれない --
- 設定だと砲は3次元的で当たりにくい分、急降下爆撃が(海面激突の心配なくて引き起こさなくていいから)えげつない命中率。あと魚雷は空雷って名前で誘導装置付いてたよ……むしろ重装甲じゃないと辛そう --
- FFした後に「sry」ならまだ許すけど「...」とか打つ奴、アレが一番わけわかめ。なんなの?モールス信号でも打ってるのか!? --
- あるあるwなめてるよな。 --
- ・・・ つまり トトト 「全軍突撃セヨ」 って意味だよ --
- 「俺様の必中魚雷の邪魔しやがって馬鹿が」と言いたいところをぐっとこらえて不快感だけ表明したのが…だと思うよ。まあ魚雷当てといて「why you noob rush to my torpido?」って言ってくる人よりはマシだけどsry未満って感じ。 --
- sry以外は基本許さないけどな。確かに自分が気付かなかった不甲斐なさはある。でも何があっても撃った方が悪いのに謝らない意味がわからない。sry来るまで絶対浸水は止めない。それが利敵行為だって言う人もいるけど、まずFFして謝らないのがいる時点でお察しだし、痛い目にあわないと本人分からないでしょ。常習犯でもピンクにしてしまえばしばらくはFFできない苦行になる。 --
- sryでも許さないけどな。浸水も直さないで沈むことにしてる。あと、発狂はしないがチャットで淡々と注意不足を指摘するわ --
- FF肯定するつもりはないけどそれ十分発狂してるだろ --
- ダメな点の指摘が発狂ならもうチャットで指示もなにもできないねぇ -- 1葉?
- 発狂って自沈に対してに決まってるだろwww --
- ああすまん淡々とが延々とに見えてたわ。疲れてるな --
- 謝るかどうかで中の人の人間性がわかる気がする。時たまにFFした当人が「sry」「srysry」「very sry」って感じで「わかったからもういいよ」ってくらい謝る奴もいるけど --
- 無視も腹立つけどな。気付いてないのか、気まずいのか、悪いと思ってもないのか、舌打ちしてんのか、まるで解らん --
- ...。これ中国人のネットスラングって聞いたわ --
- 。は日本人確定やろ --
- すまん句点つけちゃったけど...これね --
- 何でもかんでも中国人って言えば許される風潮 --
- どんな意味? --
- 風潮ってか、中国人のスラングでしょ、日本人使ってないだろ --
- 中国というか、鯖的には台湾になるんでは? --
- 中国だろうと台湾であろうと韓国だろうと自己中な国民性は一緒。自分達が自己中だと分かってないからたちが悪い。 --
- 無論その人にもよるが台湾人は中韓に比べてマナー良い人多いぞ。電車でご老体に席譲る人いるし、ぶつかると普通にみんな謝るし。 --
- 3枝の意見と同じくほぼ間違いなく煽り目的でと解釈してるよ。暴言や文句言いたいけど通報や粘着されたくないから「ほら、俺が言いたいことわかんだろnoob?」みたいニュアンスでね --
- やられた側からすると無言より腹立つから通報全ブッパやむ無しだけどなぁ --
- FFの話題ついでに疑問として、高ティアで勝率のいい船乗ってるときにやたら後ろから魚雷流されることがある。逆に50%ほどうろうろしてる船は後ろから撃たれることがあまりない。自分は戦績mod入れてないから表示がどうなってるのかわからないが、艦ごとの勝率出してるなら、勝率あるから後ろから撃っても大丈夫だろ。とか思って撃たれてる気がする。当たらなくても行動制限されるからあれやめてほしいんだが、やっぱり後ろから撃つ人はそういう考えあるんだろうか。 --
- そこでリスクを冒して魚雷を撃って敵を沈めるから勝率が高いのさ。とか言われたらどうするよ --
- 自分が芋らず前に出やすい艦が成績良いってオチかな? --
- 文字化けしてるだけで実は謝ってくれてるんだと思う事にしてる --
- いつまでもそんな君でいてほしい --
- なんか和んだ --
- うん。和みまくった! --
- FFしといて沈んだ奴にグダグダ言ってる奴いたから誤射のフリして雷撃処分してやったことはある。sryって言っておいたけど返答はなかったよ。あ、一応カルマは減ってませんでした。COOPで懲役はすませました。 --
- 沈んだ奴に雷撃処分とはオーバーキルもいいとこだな --
- なーにが戦艦有利のスキル改訂だよ。副砲・防御スキルが軒並み死んでるじゃねえか。誰の声が一番デカいのかハッキリしたね。 --
- うん、防火の強化、隠密雷撃対策の鋭い勘。戦艦の声が一番デカいってハッキリしたね。 --
- 頭湧いておられます? 戦艦に一回も乗った事がないでしょう。応急対応の基本のnerf・防火がレベル4に繰り上げ・副砲スキルの取得ポイントが更に重くなる・防火を付けるなら管理を諦めざるを得ない・消耗品nerf・ついでに艦載機nerfでtwo is betterが死にスキルに。 -- 木主
- そもそも高tierじゃあ隠蔽or副砲スキルが必須なのに、鋭い勘にまでスキルを割く余裕なんて無い。無理矢理付けようものなら、副砲スキルを全て諦める、もしくは管理・防火・応急対応の基本の内の一つを諦めなければならない。防火を捨てたとしても、以前のように副砲スキルを付けるのは難しくなる始末。消耗品なんて20秒nerfだからな。防御系スキルの優先度が高くなる一方で、副砲スキルを付けるのは更に難しくなるのは、戦艦に芋れと宣言しているようなもんだぜ。まあ、これも全艦種に対して優位を保ちたい巡洋艦乗りの我儘が原因なんだけれどな。 -- 木主
- 管理と防火は普通に両立できるしその上で応急対応の基本も取れる、課金消耗品はnerfだが通常消耗品はbuff、艦載機nurfは確定情報ではない上に今回のアプデではない --
- 通常消耗品のbuff→全く意味無し。無課金でプレイする方達の負担を軽くするだけ。戦艦の優位には露程にも役立たない。仮に管理・防火・応急対応の基本を取ったとしても、レベル4の何れか+鋭い勘を取得する余裕なんて無いし、基本射撃を取るのが精一杯なんだよなあ。隠蔽捨てたらヤバいし、鋭い勘自体も効果が疑問視されているぐらいなんだよなあ。勿論上級射撃なんか取れないし、以前よりスキルの選択幅が狭められているんだよ。鋭い勘やらtwo is betterを槍玉に挙げる人も居るけれど、ほとんど関係ない話なんだよ。 -- 木主
- 防火強化は絶対ないな 計算式変更でもなければ-7%→-10%、3→4は割に合わない レベル3のころが一番マシか--
- ごめん、計算間違いですわ。防火・管理・応急対応の基本を取ったら、もうレベル4は一つしか取れませんし、基本射撃も取得出来ませんわ。ほんと糞みたいなスキル改訂ですわ。 -- 木主
- 防御系スキルなんてなくたって戦えるし副砲スキルが必須とかそもそも立ち回り間違えてるだろ、今までなんの意味もなかった防火が強化されているんだからいいじゃねえか。我儘なのはどっちだよ --
- 以前と同じスキルを取るのが困難になったのにその言い草はどうなんですかねえ。ていうか防御スキルが要らないって芋の理屈でしょう。 --
- 防火レベル4はさすがにちょっとやりすぎかなと思わないでもないけど今回の防火の一番の目玉は中央二箇所が一箇所になる事でしょ。その効果が強すぎたから4にうつしたって書いてあるし、言及されてないの過小評価されすぎ --
- 副砲スキルが必須は言い過ぎたとは思いますが、防火がほんの少し強化されただけで被害者面する巡洋艦乗りって何様のつもりなんですかねえ。なーにが我儘じゃい。以前から火災nerfの要望は幾らでも有ったのに、消耗品nerfと合わせてこちとら不利にしかならない改訂なんですよ。前に出る戦艦が全く報われない改訂で白けますわ。駆逐そっちのけで戦艦を燃やしたがる巡洋艦乗りには悲痛極まる改訂に見えるんでしょうけれどね。戦艦>巡洋艦>駆逐>戦艦の関係なんて無視でしょ。 -- 木主
- 駆逐艦にNerf入ってるし、戦艦は相対的にBuffされてるんじゃない?魚雷のNerfが激しい今の環境だと、そもそも駆逐が戦艦食いづらいから木主の言う三すくみからは離れてってると思うんだけど。 --
- 駆逐艦はnerfしなくてもよかったかな 味方の存在が敵駆逐をけん制したりしてくれるから集団行動でどうにかなるけど、巡洋艦との砲撃はけん制とか関係無く毎回起きるからそっちを調整して欲しかった --
- 駆逐すら狩れない巡洋艦乗りがごまんと居るんだから、れっきとした巡洋艦buffなんだよなぁ。ほんと批判回避がおじょーずですね。 --
- 天城で敵翔鶴の攻撃機を全て引き受けて3wave目で沈んだんだけど、これって仕事したよね?ちなみにそのときの与ダメ60k、1kill --
- 勝ったの?次は対空高い巡洋艦の側で迎撃するとかして生きて帰ってこい --
- 勝ったのは勝ったんだ。近くにいた巡洋艦が後方で自分がspotした魚雷で爆散してたのよね --
- そんなnoobのことなんて気にしなくてOK --
- 不憫な暁を見た…敵巡洋三隻が入ってる陣地に「どうしてcapしないんだ?とろすけ駆逐が!」とか散々煽られてた暁が、マップぴっぴしながら「How to cap?」って言い返したら「kill all」だと。ゲームでも吹雪型への期待は大きいようだ。 --
- むちゃくちゃで御座いますがなw --
- tier変更と新駆逐追加があったとはいえ、[ --
- ごめん自爆。追加があったとはいえ「fubuki go cap and kill them all」が健在で安堵したよ -- 木
- ワロタwww 特型駆逐艦への期待は大きいなw --
- 逆にこの前ハバロフでcapしてたら「何でハバロフがcapしてるんだ」って言われたな・・・。本来の仕事とは違う(?)けどcapしないと勝てないじゃんって思った --
- ハバロはCAPしちゃいけないの!w --
- 扶桑でも単独capできるんだから大丈夫大丈夫 --
- 隠蔽UG・スキル取ってないから10kmなのよね・・・隠蔽 --
- TAPのコメント欄だと吹雪はOPらしいね。え?理由?長い射程で9射線だからじゃねハナホジ --
- 防火スキルとダメコン1で火災発生率-15%になったりするんかな? --
- 戦艦でやった事あるけど普通にどんな相手からでも燃やされる(号泣)、おそらく火災発生計算が乗算じゃなくて個別かもっと別の方程式っぽい、駆逐にまで普通に燃やされたからな。明日あたりのPT鯖で防火スキル上がるし試すといいよ --
- HEって当たっても貫通しないと火災って発生しないの?公開テスト2のコメント欄にそんな感じのコメあったけど --
- 不貫通でも燃えるはず・・・そうでないと秋月で同格以上の戦艦を燃やせないことになる() --
- だよね・・・駆逐乗ってるけど戦艦普通に燃やせるし。 木 --
- それは本当なのか…? tier10戦艦達が報われそうな話ですが。 --
- 明日のPT鯖にて変更されてる可能性はあるけど、普通に考えれば有り得ないと思うよ。 これだと戦艦が強すぎるし。 --
- 新スキルのラインナップ見てると艦長のエスパーっぷりが加速してるな……危険察知、緊急発艦、アドレナリン・ラッシュ、無線方向探知 --
- もう艦捨てて艦長だけで戦えばいいんじゃないかな…… --
- 足が遅くて射程が短い戦艦でしかも遮蔽物の多いマップとかだとぜんぜん経験値でないお --
- どの戦艦のどの戦場で事を言ってるのか分かんない以上早く結果を出せとしか言えないぞ(完全に自分にブーメランなんですけどね、お互い頑張ろうや) --
- まぁ詳しく言うとケーニヒ開発して破片断層線って試合でな。勝ったは良いけど前線着いた頃には味方が優勢になってるっていうね それで申し訳程度に30000ダメくらい稼いで終了よ もちろんチーム下位 --
- ケーニヒは足も遅くないし(24kt)射程も別に短いわけじゃない金剛が速くて射程があるから勘違いしがちだけど戦艦はこんなもの米戦艦はもっと遅くて射程短いよ --
- ああそっか 日本戦艦から移ってきたからそう感じるのと 冷静に考えればあの試合単に駆逐ちゃんたちが強かったってのもあるかな 慣れていくしか無いね --
- 低tierで24ノットはむしろ速い方では?位置取りと進路・退路の確認を怠らないで心掛けるとマシになりますよ。 --
- 金剛で満足ならケーニヒは不満だろうな。金剛風の運用ではケーニヒは活躍出来ないし逆もまた然り。 --
- 下とマッチングすればそうなんだけどねえ ボトム戦だとなんか --
- いっそ米戦やってから独戦に戻るのはどうだろうw --
- 独でフリー経験値使い果たしたからきっついwww --
- t5でフリー使い果たす程度の人ね。 --
- 天城BC船体の開発後余ったフリー経験値使っただけだからねえ… --
- 余ってるなら貯めておこうよw いつかミズーリに化けるんだぞ? --
- 計算してないけど誰かここでミズーリ買えるフリーあったら普通にティア9までツリー進めれるって言ってたゾ --
- ツリーは普通にプレイしてれば進められる。ミズーリはフリー無いと買えない。よってフリーはミズーリに使うべき。(暴論) --
- ヒエイとスヴェトなんとかのクソ分艦隊がT7に来てたからreport plzって言ったらnoobとかなんとか言われたんだが… --
- こんな事を言ってる人間が居ると必ず負けます。まず間違いない。日本語で「悲しいマッチングだあ」なんて言っちゃうと、もう立派なフラグ建築士になれます。モンタナ3vs大和3、翔翮vsレキシントン、これらのマッチングでMMに文句を言ったり、調子こいた発言をする人が居たら100%負けます。 --
- いや、でもT7にT4連行しちゃダメでしょ…黙って通報がベストではあるけど。 --
- t10に長門が来て、当然芋ってる長門に相手は遠くからずーっと攻撃しててハバロさんが活躍して長門チームが勝った試合あったな。 --
- 格差分艦隊の話なのに何の変哲もないMMの話に転嫁しててワロタ --
- あれ、そうなのか。知らない名前だったからてっきりね。すみませんでした。 -- 枝主
- 勝ちましたが?別に弱い船は一切禁止、T10巡洋艦は蔵王かモスクワだけな、とは言わないけど負けにくいような努力はしろってこと。 --
- 別にわざわざ通報するほどのもんじゃないと思うけどその返事は意味わからなすぎてちょっと笑った --
- だから、T7戦場にT4がいたら不利になるからそういうことはやめろって意味 --
- ソ駆乗りの皆さん隠蔽UG&スキルって取ってます?自分はまだキエフタシュケントなんですが、キエフは上級抗堪でタシュはまだ13艦長なんですが、ソ駆に隠蔽は足枷だ!!と思う反面駆逐枠で出るので駆逐の仕事もしなければならないし悩ましい。 --
- 最初タシュケントに隠蔽UGで出たら何こいつ舵クソ重い!!ってなって、転舵3にしたら運動性はかなり快適になったけどcapできねえ!!ってなりました。 -- 木主
- 常に発砲してれば隠蔽なんて気にならなくなるさ --
- ハバロフ乗ってるけど隠蔽系は迷彩除いて切ってる(隠蔽9,7km)。capは試合開始2~3分は見送って、行けそうならサークルの真横から侵入してる(縦に入ると発見された時、逃げるのに時間がかかる)。 --
- 横からcapは思いつきませんでした、試してみます。やっぱり開幕capは様子見ですか、ありがとうございます、参考にさせていただきます。 -- 木主
- 上級爆専HPウダロイだけど何が嫌ってアホみたいに長い対空射程のせいでP押す頻度がすごいこと --
- うまい人はランダム戦行ってよw 鈍足戦艦アリゾナでco-opで楽しんでるけど、うまい人が快足艦でco-opにくるから主戦場に到着する前に粗方終わってるというね。noob相手にドヤ顔して見せて楽しい…んだろうねえw --
- 無茶苦茶言うなよw --
- へたくそに対してCoop行けよなら分かるがうまい人に対して何か言うのってただの僻みだよね --
- co-opは基本的に全ての敵が突っ込んでくるから、別にそこまで上手くなくても速い船で突っ込めば戦果は稼げる。だから木主は高速戦艦はランダムに行ってよと言うべき(謎理論) --
- いやいやちっとも謎理論じゃないっす!w この論理パクらせていただきますm(__)m -- 木主
- ↑待て、それだと駆逐巡洋空母もCoop来るなって事になるぞ。 --
- ↑そ、そか そうだ!制限速度制にすればいいんだ!(暴論 -- 木主
- 比叡を練習戦艦にすれば行けるな(なにかおかしい) --
- ↑あれって装甲外しただけじゃ?釜も減らしたんだっけ? --
- 装甲と砲塔の一部外して機関も減らしてるから18ノットぐらいまで落ちてる --
- ↑うむうむ、それならばアリゾナくんが快速に見えるな!(満足げ) -- 木主
- アリゾナならまだいいさ。射程もあるし。モジュール未開発ワイオミングで一番端かつ一番後方にスポーンさせられて一発すら撃てずに終わったことがあったぞ・・・ --
- ワイオミング 反省いたしました。精進いたしまするm(__)m -- 木主
- いや、俺は反省してほしかったわけじゃないんだ、単に雑談の一環としてだな… -- 枝主
- 分からんでもない冗談だ とは思ったが最後だけほんとにいらん --
- coopは魚雷持ちが戦果かっさらって行くからね。あと船体の開発・艦長の再訓練が終わるまでcoopでやる人もいるだろうし仕方ないね --
- 戦艦の大ナーフ時代がやって来ちまっただ。クソミソ調整なんて割と有るから切り換えていこうとは思うけれど、消火を効率良く取得する方法が分からないから悩んでます...。前に出過ぎたら死ぬし、ドレッドを取っても消化だけは取れない日がままあります。だれか教えてくだち。 --
- そもそも防火を狙って取るとなると迷惑プレイに繋がる訳で。(適当に燃やされた後芋る) --
- なんか違和感を感じるなと思ったら、防火の間違いでした。すみません。 -- 木主
- 上で戦艦ナーフだなんだで少し荒れてる所に大ナーフなんで言うんじゃない。消火はスキルと旗で特化させれば各箇所を30秒ほどに短縮できるから。勲章の防火を取りたいなら基本的に1,2箇所の消化の際は応急を使わずに自然沈下を待って修理班で回復すれば取れるよ。 --
- 改訂で応急対応を捨てる羽目になったから、旗のみでやりくりしよいと思ってるんですよね。すみませんね。 --
- 防火()応急基本()元からゴミスキルで付けても無意味だったからナーフではない つーか防火旗も意味ないゴミ --
- お前戦艦乗ったことないだろ。もしくは恐ろしく修理班や応急の使い方が下手か --
- 戦艦乗ったことないでしょ。根本的に解決されないだけで、応急対応は必須スキルなんだよね。あぁ、芋には関係無かったスキルだよね。 --
- 大和50試合10万で普段は重巡4種で戦艦燃やしてアヘアヘしてるでw 君たちは重巡に攻撃当てれず燃え死んで、どうぞ --
- むしろ前線のほうが被弾増えるから応急対応の優先度は落ちるのでは?スロEにもダメコン突っ込むと大した低減になるが機動力落ちるから間合い伸びるんだよね(自業自得 --
- やっぱ仕事放棄して戦艦燃やすだけの巡洋艦乗りじゃないか。ろくに駆逐艦に攻撃当てられないもんね。仕方ないもんね。勝率は48~51ぐらいとみた。 --
- 葉4は葉3なんですか? T10戦艦は何に乗ってるの? --
- でれも上位だよモスクワなんか65%11万↑でWTR○位だよw平均キルも1.4やでw 巡洋艦オンリーのT10勝率は58くらいやな --
- なんやただの確信犯の煽りかいな。相手するだけ阿呆らしいで。 --
- 葉3と葉4は別人。T10戦艦はグローサーだな。いつも前方射界にイラつきながら運用している。最近は出雲とミズーリが多いが -- 葉4?
- 消耗品のクールタイムnerfも相俟って必須スキルになるとは思いますよ。ただ3ポイントは重すぎるから旗で代用を検討してますが。 --
- リークサイトで出てた情報を元にしてるんだろうけど、次のPTではそこまで導入してないからどうなんだろうな? --
- ドレッドノートは狙って取るものではないにしろそれだけ敵弾引き付けたっていう満足感は得られるが、防火と不沈はおまけで付いてきた感が強い。個人の感想だけどさ --
- キャンペーンのタスクの為にやってるなら、他のタスクに変える事を勧める。 --
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!二人の兄弟で開幕中央突破した連中がいたと思ったら、いつの間にか敵艦隊が壊滅していた。な…何を言っているのかわからねーと思うが、俺も何が起きたか分からなかった…… --
- もちろん、中央突破したのは味方だぜ…… --
- 誰か説明してくれよぉ!と叫びたくなるような自体はよくあるんだ。そういう時は諦めて乗っている船で体当たりもいいかもしれない。 --
- お前前進、後退混ぜても当ててくるからチートだって言われたんだけど、スコープで煙突の煙の流れる方向で分かるよな。止まってりゃ煙出ないかそのまま上に出てるしさ。こんなことで文句言われると思わなんだ。 --
- 巡洋艦相手に破壊的一撃取るだけで「チートmod死ね」言われた1年前が懐かしい --
- 煙突の煙って見てない人以外と多いよな。去年の9月くらいだったか17kmくらいで艦立てて回避運動中だった愛宕をNCで砲塔一基ずつ撃ってVP2枚抜いて撃沈したらチートだなんだって文句言われて通報された。取りあえずバラ撒いておけばどこかで当たるだろと思ってただけなんだがなぁ --
- 煙幕中の駆逐にテキトーに魚雷おいて命中エフェクト出たところに火力全力投射して沈めたらチートとか言われたことあるが煙幕中は無敵とでも勘違いしてんのかな --
- 全艦種の消耗品ナーフとか頭沸いてるとしか思えない。芋だらけにする気なんですかねぇ。 --
- ちょっとさっきから立てる木が多くないか?関連する木まだ残ってるし……ともあれPTテストでは戦艦の艦載機だけテストするようだな。ビスマルクのは結構前から情報流れてた。吹雪はちょっと意外だが --
- いい加減にしたら?どんだけ似た話題でツリー立ててんだよ --
- ナーフの話題ばっかりだよね。 -- 木主
- 一応指摘しておくと、wikiwiki.jpのコメントは全部IDが入ってて一般権限で閲覧することが可能だ -- 枝1?
- 知ってますよ。まぁ乱立は控えときます。 -- 木主
- 乱立してたんですか... --
- あれ? 元々「乱立してんじゃねぇ」という趣旨の注意でしょう? それについて私が謝罪した。何か問題でも有りますか? -- 木主
- 木主が常識の外過ぎてワロスw --
- どこの艦種も「nerfされた!」と騒いで、最終的にはどの艦種のどのtier帯が相対的にbuffられたのか具体的に教えてくれ 相対的と指定してるんで相手のスキル構成の変化も考慮した上でね? --
- 空母は選択肢が増えたかも?他の艦種は「今までのスキル構成が出来なくなった」から悩んでるというのが実際のとこかもね。どの艦種というわけではないが、PTテスト2だとアドレナリンラッシュの効力が2倍になったんで使いこなすとヤバそうだと思っている --
- 主砲改良3を搭載した大和なら、体力が半分になった瞬間に装填時間が23秒になる。大和砲が20秒おきに降ってくるって素敵じゃない? --
- 最初、回避機動のHP上昇量が15%だったから取った方が落とされやすくなりそうだったが今はちゃんと使えそうなスキルになってて嬉しい 個人的には全艦種で悪い笑みが浮かんでいて楽しみなんだけどね --
- 個人的に砲駆が強くなった気がする。艦長レベル17(今までの16相当)で爆専(3)、抵抗(2)、上級(4)、隠蔽(4)、抗堪(3)が取れることに魅力を感じた --
- 考えたら17相当なわけないじゃん。馬鹿だ自分 --
- 少し話がずれるが、艦長スキル刷新なんて難手術をしたくせに艦性能は一切変えてないからどれをbuffしようnerfなんて意図はないと思う 今までほぼ一択だったスキル編成を分散しかつ全てに弱点を与えるという大改造をしつつ、艦性能を変えずに艦と艦長スキルをすり合わせるなんて無理 やるなら艦性能も変えて調整するはず --
- つまり、すり合わせるためにこの後またNerfBuffが入ると思う(追伸失礼 --
- ろーやんが魚雷専と管理と警戒全部取れるようになるのは非常においしい。 --
- あと日駆で熟練砲手と魚雷専を同時に取れるのも嬉しい。 -- 枝?
- いい加減プレ艦は最低でもランク5の艦を所有してるプレイヤーじゃないと買えないとかいう制限かけるべき --
- "同じ艦種で同じティアまで"にした方がいいと思う。 --
- 途中送信、 例えばテキサスならニューヨークか金剛まで開発してるとか --
- 木主だけど同意。プレ艦が味方にいるけど始めたばっかりの初心者が買ってチンパンプレイ多くてウンザリ --
- 味方に真っ赤っかプレミアム艦とか引くと「あ」ってなるな(初心者愛宕を蔵王で狩りつつ) --
- トップのティルやシャルンが格下戦艦に成績負けてる時の残念感。 ビスマルクの方が安心出来る。 --
- 中央攻略戦って序盤は戦艦も巡洋艦もゾーンに入っていいんでしょうか?さっき戦艦で出て一応勝てたけど --
- 誤送信失礼。一応勝てたけど最初占領の邪魔になるかと思ってかなり下がってたので結果的に芋になってしまったかと思いまして。 --
- 駆逐のりの俺は、Cap止まってるならむしろCAは3つ、2つ目くらいまで来て欲しいな。ただ、cap始めた時は邪魔でしかない。。 --
- ゾーンに入ったからといって別に占領の邪魔にはならないから、自分が戦いやすい位置取りをすればいいよ。中央攻略戦は先に駆逐落としてcapした方が勝ちだ --
- wows初めて以来初めてのクラーケンを取れた。3000戦手前だった。こんなクソnoob艦長についてきてくれたブリスカさんありがとう --
- クラーケンは4回取得してますが、すべて大和で取りましたね。700戦未満ですが。 --
- 700戦未満で大和までってどんだけwotやってたの --
- イタリアはまだかえ・・・TAPでも話を聞かないし、欧州の中でも空気扱いなのかな・・・かっこいいんだけどなぁ・・・ --
- 運営は伊海軍の実装に前向きと聞いたけどな、ソ連の巡洋艦をイタリア風迷彩にするスキンMODがあった気がするので実装されるまではそれで我慢ということで --
- 1000戦、勝率46%の俺はまだまだ初心者noobでいいよね? 分艦隊参加の希望に初心者です!って書くと200,300戦くらいの人によく誘われる。お互い初心者同士頑張りましょう!って書くけど、隠蔽神風使っててなんか複雑。 --
- 1000戦したらもう初心者ではないんじゃ? ....てか勝率低くね? --
- そうなんだよ、、だから初心者でいいかなと思ってるんだが、 --
- 制圧戦、駆逐CAP試みるも相手駆逐に見つかると同時に後方に。巡洋艦達も戦艦の自分より後方に居るままで相手に易々とCAPされる。駆逐・巡洋が遠くで遊覧している中、時間だけが過ぎていくので仕方なく突撃してCAPし返すも相手の駆逐・巡洋・戦艦の連携(分艦隊ではない)の前に奪い返され撃沈。尚、その間も駆逐・巡洋は遠くで遊覧していた模様・・・ --
- えっと、駆逐艦だったの?戦艦だったの? --
- 分かりにくくて申し訳ない。自分は戦艦。 --
- 俺だったら駆逐と巡洋艦にbot通報するな。 まぁ、瀕死だったら仕方ない。 HP三分の一あるなら有無を言わせず。 --
- ちなみに序盤だったのでフルヘルスです・・・。死を恐れず突撃してくるCoopAIの方が頼りになるよ・・・ --
- なんか上の方の木でT10の勝率がなんぼみたいな感じで自慢してるやつおるけど10って楽しむ場所じゃないの?自分は戦艦っておもちゃに魚雷当ててそのあとにPONPONするためにギアリングのってるんだけど、そもそもT10って勝率気にするもんなの? --
- ガチで戦ってるやつはそんなにいないと思う。趣味の領域だろう --
- 人それぞれでしょ。自分は勝ったほうが嬉しい。収入も増えるし --
- いつも思うけど、良すぎるスコア出した後の反動がヤバイわこのゲーム。分かりや過ぎる程に与ダメ落ちるたり即死したりするし --
- 活躍しまくった後はなんかやる気がなくなるよね。んで出撃して低戦果で落ち込む。 --
- 自分はむしろ自信過剰になって突っ込んで落ちるなあ…… --
- それ無駄に集中力使いすぎなんじゃね?まじめにやる場所とそうでない場所分けるべきよ、あとはぶっちゃけそれだけへたくそが敵にいるかだからそんなに気にしても仕方ない --
- ミズーリプラとかいるんですけど!?どんだけやりこんでんだ!? --
- 持ってる人は多少なりともダブロンで変換してると思う... --
- 中身が驚くほどのnoobだったから拍子抜けした。拠点から主砲撃ってるだけでなんもしなかった。駆逐艦でよかったよ、T9に8本命中なんてなかなか出来ない体験だった。最後に全部GUIが消えるバグがこなければなお完璧だった・・・まだ治んなかったのかあれ・・・ -- 木主
- 正直既にミズーリとか地雷の印象しかない。4回に1回くらいはすごい上手い人と当たる感じ --
- 私の遭遇したのは砲塔回転させてAFKのふりする3隻。当然戦力外。あまりにひどいのでデータを確認すると勝率30~32、戦歴ツリー艦0、使用艦履歴テルピッツだけ・・・。3人ともこれでミズーリまできていたのに驚いた。 --
- T10のボトムに突っ込まれて駆逐が5対5の時点で大分萎えてたのに開始5分で味方駆逐が陽炎以外の4隻が沈み敵は無傷という出来事があったのでここで愚痴らせで下さい…。 --
- いつもの事過ぎて愚痴る程じゃないな。 --
- 怒ってもしゃあねぇからコンスコンごっこでもしようや・・ --
- 全滅!?12隻の河内が全滅!?3分も経たずにか!? --
- 12km先で横っ腹見せる --
- ミスorz 天城に対して11km先で横っ腹見せる伊吹見たんだけど結局乗り手次第か・・・ってなった --
- CoopのBotが新年メダル取ってて笑った --
- あいつら鬼エイムの割には突っ込むしか能がないから射撃難しすぎるばっかり取ってる。メダルとは関係無いがAIにディープラーニング実装してチャットで喋るようにならんかね --
- インターネットで学習させたAIはわれわれの思考様式に類似し始めた、つまり… --
- AlphaGoを見てると我々の模造品になるとは思えない。戦闘中はnoobと罵られるけど、最終的には勝っている上にスコアトップ連発って感じになるはず --
- 陽炎乗ってて8戦連続でボトム戦かよ・・・。 何でこんな懲罰めいたマッチングばかりなんだ・・・。 --
- 隠蔽艦長ならなんとかなるっしょ 違うならガンバレ --
- 最近 2空母同士の戦いで、Altで味方ごとキルしてくる奴が多いんだが。 ボーグvs瑞鳳で勝ってたら、俺の戦闘機全部溶かされた。 負け確の時は仕方ないけど、もう少し戦局見極めて使って欲しい。 --
- なお今日だけで3回。 流石に頭にきて、勝ち戦だったから味方の瑞鳳雷撃機溶かしてやった。(あくまで被害者よ? --
- MMが最近ひどすぎる…味方巡洋艦はT5~6なのに --
- 敵はT7~8…どうやって勝てばいいんですかねえ… --
- それMMじゃなくて味方がクソなことしてるだけやで。 --
- 分艦隊一組しかいなかったぞ? --
- T5巡洋艦はT8巡洋艦にマッチしない クソプラを除いてはね --
- あっ…分艦隊二組で5と6の塊そいつらだったorz --
- You play with the cards you’re dealt …whatever that means. --
- マッチングしにくい時間帯に久々にcoopやってみたのだが、明らかに無双しやすい船ってあるよね?個人的に好きなのは、デルズキー、英巡全般、副砲特化ビスマルク、そして…鬼のように強いのがアトランランだ(笑) --
- 要するに近距離だと強い艦か まあcoopのbot艦は突撃志向だしなぁ --
- 声をKirishima設定にしてもイオナの声になってるんですけど皆さんどうですか? --
- これは最初の配布時から変わらない。 収録と実装 の問題 --
- 運営も諦めてるしアルペジオに登場したのはキリクマ。いいね? --
- 誰か、連敗の流れを止める方法を教えて。 --
- 8~12隻自分で沈める(白目 --
- 味方を?勝率下がっていいマッチングになるってことか。有りかも。 --
- 今日は厄日なんだろう。 --
- 久しぶりに戻ってきたのを機に日本駆逐艦を開発しようとまず艦長のレベル上げのために愛宕乗ってるが、なんかみんな後ろに固まってる気がする……11月半ば頃はもう少し前に行ってた気がするんだけどな --
- 駆逐全部潰してこっちは魚雷当ててんのに味方が芋って負けた…戦艦全部駆逐で潰さないと勝てないとか… --
- 敵戦艦がいると巡洋艦は前に出たがらないから戦艦はさらに前に出ない、敵戦艦が前に出てくると巡洋艦は下がるから戦艦も一緒に下がる。(個人的な感想 --
- 先生!巡洋艦で前に出ても付いてきてくれない戦艦はどうすればいいですか!? --
- 18km先のドンスコイから一斉射撃で12発命中して轟沈@エディンバラ。爆沈ではなく全てAP弾の通常ダメージでフルヘルスから即沈。なんでその距離で全弾命中するんだ・・・ --
- 中てられる方が悪いとしか --
- ま、そうなんだけどね。リプレイとってなかったのが悔やまれるレベルのきれいな着弾だったよ。 --
- この接戦、最後に自分が沈んでなければ勝てたのに本当に申し訳ないことをした……と思ってスコア画面に移れば2位以下とダブルスコア以上開いていた。なんとなく、これなら負けて良かったかなと思ってしまう --
- なんで艦種を均等にする程度の事がいつまでたってもWGは出来ないの?マッチング時間がとかよりこっちの方が重要度高いだろ? --
- ついでにソ駆を巡洋艦枠に・・・ --
- 何分も待たされるくらいならさっさとMMしてくれた方がええわ。 --
- 逆に待ち時間が増えるとAFKも増えるというジレンマ --
- あれ?もしかしてシュペーって、かなりダメな子なんじゃ・・・ --
- お前が下手なだけじゃね --
- こんなに頑張ったのにこれっぽっちしかもらえないのかよって時と、何にもしないで死んだと思ったのにこんなに貰っていいのかの時の差が大きすぎる --
- 運用が確立されなければ一部のコアなファンを残して消えると見ている --
- 友人の艦育成付き合うためにTier4付き合ってたら通報6回されてワロタ…ワロタ… 13連勝ほぼ全戦フラグtop3圏内だったのに… --
- 俺も通報するな。いやなやつだ。 --
- 逆恨み通報でしょ --
- (主目的でなくとも)初狩りは通報されてもしょうがない --
- あからさまな初心者狩りは通報されるのが当たり前と思っとけ。こちとらたまの息抜きにソロで球磨に乗っただけで通報されるんだぜ --
- 育成付き合うのだから無双しなくてもいいじゃない --
- T4で制空権奴とか隠蔽艦長奴は敵でも味方でもreport連打余裕です --
- 駆逐の数が合うことがめっきりなくなった気がするが最近何かあった? --
- わからないけど最近AFKと合わせて多いよな。敵は五隻、こちらは三隻。その逆パターンもある --
- なんとなく最近MMおかしいよな。同じ船ばっかになったりする時が増えた気がするし、ティアの差も前ほどガチガチ感はない。 --
- 確かに、駆逐の数が違う。試合後にマッチングの満足度を聞かれることがあったので、マッチング方式変えたのかな。 --
- こっちが巡洋艦乗ってると戦艦見るとこっちが数多いのにすぐ引き返す巡洋艦と組むし、こっちが戦艦だと相手は逃げない巡洋艦でイラつくな……戦闘スタイル似てるのが組むとか見たけど、機能してないなら消せばいいのに --
- 文章整えて、どうぞ --
- 木主の日本語が機能してない --
- 12対9(駆逐2隻沈没、残り1隻)になったら、試合あきらめるよね。それとも最後までがんばる? --
- 戦犯乙。駆逐0隻からでもひっくり返ることがたびたびあるから最後まで頑張る --
- それは、すごい。まぁ、滅多になさそうなんで、機関停止して、沈めてもらうな。でも通報されないんだ。 --
- 出来ますよね。序盤に駆逐艦が全滅しても大和で徹底抗戦した結果、クラーケン・2500expで堂々のチーム一位の活躍を果たせました。諦めるもんじゃないですよ。もちろん勝ちましたけどね。 --
- 滅多にない? バカ言え、木主の言う状況だったら自分の活躍次第じゃ十分活躍できる。そこで期間停止して試合放棄とかクソNOOBと罵られた挙句無気力談合試合としてチケ切られて垢停止されても文句言えないからな --
- まだいけるでしょ全然まだその状況だと地道に削っていけばいつの間にか逆転してたパーンもありうるよ --
- 諦めんなよ、諦めんなよお前!どうしてそこでやめるんだそこで!もう少し頑張ってみろよ!ダメダメダメダメ諦めたら。周りの事思えよ、応援してくれる人達の事思ってみろって。あともうちょっとのところなんだから。俺だってこの-10℃のところ、しじみがトゥルルって頑張ってんだよ!ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる!だからこそNever give up!! (pixiv百科事典より引用) --
- そこでメンタルが踏ん張れる人達がソロ勝率6割前後を維持してるんだと思う --
- 木主です。皆さんすごい。皆さん大和で粘っているんですね。ちなみに当方も大和に乗っていました。平均与ダメージはどのくらいですか? --
- 12対9になったらみんな主機停止して沈めてもらうwowsとかやばいw --
- XVM見て真っ赤じゃ無ければまだ余裕。6枚差くらいから厳しいが、これも敵側が真っ赤なら逆転可能。 --
- 艦これからこのゲームを知ったのですが、愛宕が大好きなので真っ先に買って使おうと思っています!何かアドバイスをいただけませんか? --
- 買う前にせめて妙高まではツリー進めないと戦犯にしかならないよ --
- 釣りじゃないよな? 初めからプレ艦。しかもTier8を買うのはおすすめしない。(港で眺めるだけなら別) Tier8はTierXとも当たる上に、巡洋艦に求められる役割は多い上に繊細。なので、最低でもツリーでTier7までを開発した後にしか使わないほうが良い。と言うか、使わないでほしい。高Tierの動きを理解した上で乗ってください。 --
- 着任間もない提督が甲作戦を選択するようなものです、苦しいばかりで楽しくないから長続きしないと思う。まずは順番通り進めよう! --
- おう、艦これに実装されてる海風も実装されてるし神風もまだ売ってるからそっち行くんだよあくしろよ --
- あの海風はWoWsに実装されてるumikazeとは違う艦じゃよ --
- マジレスされても困る --
- ネタにしても知識として間違ってるし、誤解させるようなの言うから悪い --
- 始めてすぐ愛宕は熟練者ばかりとマッチングされる上に戦犯扱いされるからできればやめたほうがいい。立ち回りがわからんやつがいるとチームに迷惑がかかるし何より木主が楽しめない。地道に戦闘を重ね経験を積んで上に上がり十分戦えるようになってから愛宕買ってくれ。それでも愛宕が使いたいならcoopに限定して使ったほうがいい。ランダムに出てPvPやるなら敵から嬲られ味方から罵声を浴びて通報される覚悟はしておけよ。かなり苦しいと思うぞ。何がともあれ人が増えるのは歓迎する。配慮に欠ける発言だと思ったんで修正した。負けが込んで気が立ってたんだ。すまんな --
- 初心者は高tierに乗るななんて書いてる連中がいるけど気にする必要はない。「乗るな」なんて言う資格なんて無いだろ。少なくとも他人が金払って買ったものにケチ付ける奴って現実にいるか?居たらキチガイだわ --
- 戦犯だとか言ってるのは木主の心配ではなく自分の勝率に影響するから戦犯なんてほざいてるだけだな。チャットで「noob」とかほざいてそう --
- 活躍しにくいからWOWSが楽しみにくいって問題点はあるがまあそれ以外はどっちでもって感じだな --
- 運営も初心者がいきなり高ティアに来てカモにされてるのがアレだからミズーリをああいう入手方法にしたのをお忘れかな?w --
- 勝率44%で、愛宕とKutuzovで150戦ぐらいしか戦歴が無いやつがフリーで飛ばしたRangerに乗ってきたことがあったな。空母初戦のようで、艦載機も動かせず最初の獲物と破壊的一撃を相手空母に献上してた。正直、こんなやつが増えると困るから、どう思われようともこの手の人には一言言っておく必要があると思うのだが? --
- 初心者が高tierに乗っても誰も得しないと思うんだが?まぁ実際初心者より酷い奴いるしどうでもいいが、敵と味方にぼこぼこにされてすぐにやめるんじゃね --
- 愛宕を買うならツリーをTier7まで進めるまではCOOP専用にして下さい。そこまで進めないでランダムに来るなら罵声を浴びる覚悟は最低でもしておかないとこのゲームを続けられないと思うよ。 --
- 近くの船と一緒に行動することが大切。あとこのwikiにこれから始める人向けのページあるから少し見るだけでも勉強になるよ!頑張れ! --
- せめて操作を練習してからにしてほしいかな。初操作で移動や射撃が出来ないのはただの的でしかないし。 --
- 本気で書き込みしてるんだと信じて真面目に答えると。他の人が言ってる通り買うのはいいがいきなりランダム行くのはダメだ。自分もたぶんろくに活躍できなくて楽しくないだろうし、周りも動き見ただけで初心者だなって特定されるだろうからいい気分はしない。それだけで暴言飛ばしてくる人や勝つのを諦める人もいるしね。少なくとも巡洋艦じゃなくてもいいから何かしらツリーを8まで進めてから乗ろう。日巡なら妙高まで行けばまぁ乗っても大丈夫ってくらい。たぶん艦これから来てるならゲーム制とかより艦のかっこよさとか、見た目に引かれてるとこが大きいだろうからそれを楽しむだけならcoopで十分できる。自分も元々軍艦好きだったが、始めるきっかけは艦これだったから好きな艦を使いたい気持ちはすごくわかる。でもここはグッと我慢しよう。ティア8行くまでもほとんど艦これで実装されてる艦だからそれを楽しみにやっていくのがいいと思う。結構長い道のりだろうけど頑張って。 --
- しっかり操作できて、ゲームルールをしっかり覚えて味方を攻撃しなければ別にいいよ。ただWGの設定した初心者MMには入れないし、ティア8は確実に何百戦もしてるプレイヤーが相手になる --
- 別に買って使ってもいいぞ。その代わりに他人からの通報や罵倒受けてもお前の責任だからな?艦これと違ってこれはチーム対戦ゲーム、味方になる人も敵になる人もお前と同じ人間、もしお前がなんの戦績も残さず撃沈されたらその分味方に迷惑がかかる、その結果既存のプレイヤーが離れていくかもしれない。こっちからしたら人に迷惑かけて既存のプレイヤーを減らす新規は一切いらないから橋立から始める気がないならそのまま艦これに引きこもってくれると助かる。 --
- MM「トップTierの駆逐が1人しかおらんから、こっちのチームにはボトムTierの巡洋艦入れるな^^」←これ --
- ほんとクソ --
- 「駆逐艦そっち1隻少ないからボトム戦艦入れとくわ」よりマシじゃね? --
- サークル3つに対して2vs3、4つに対して3vs4は酷くないですかね・・・。 --
- そんなんしょっちゅうや。いい加減にしろとは思うけど。ただひとによる。開幕突っ込んで蒸発する日駆より、上手いボトム巡洋艦のがいい場合もある。 --
- なぜか知らんけど、初春で出たら駆逐tier6は自分だけだったw戦績とかより味方に申し訳ないわ --
- 撃破比率とか平均ダメージは上がるのに勝率だけが上がらない闇… --
- 与ダメ稼ぐfだけなら芋ったほうが増える定期 --
- ダメージの質が悪いんだろう。序盤に駆逐から一万ダメ取るのと、終盤に戦艦から一万ダメ取るのとじゃ雲泥の差だろ? --
- 撃破比率上げる方法は味方が頑張って削った敵を奪うだけで上がる。与ダメは後ろから芋れば増える。だけどこの2つは勝率を上げる行為ではない。だから上がらない。 --
- 自分はブリスカで駆逐刈ってるから質が悪いわけではないと思う てか、逆にスポットしても撃ってくれず蜂の巣にさるw --
- されるねw潜在ダメージ5万ごえ余裕です(震え声 --
- そら蜂の巣にされるようなスポットしてる駆逐いると負けるわな・・・ --
- 潜在ダメージ5万ってくそ少なくね…? --
- 50万の間違いだったとしても威張れる程じゃない --
- もともと下手だが、今日は勝てない。確実に仕事で疲れてるのはあるが。。。アレな味方に遭遇する確率とアレな人が敵になる確率なんて同じだろうから、連敗するってのは俺がダメなんですわ。こういう時、ふと冷静になって考えてみると、だいたい悪い癖が出てるよね。。。 --
- ゆっくり休むべし。このゲームって精神力使うし成績に表れるよね。 --
- 連敗するときはなにやっても負けるような気がする… そんな時は風呂はいって寝るにかぎるぞ! --
- 枝諸氏のやさしさに浸水が止まりません。ありがとう。おやすみ~ -- 木主
- 米駆乗ってから独駆乗ったらその性能の悪さにビックリするな。HEショボい、舵重い、止まらない、一応乗り続けようとは思うが一番扱いにくそうだ。 --
- 高ティア米駆の性能がキチガ.イってそれ一 --
- 高ティア米駆が異常なのはもちろんだが、他の駆逐と比べてもなんかいまいちだ。明確に何が得意ってのが見付からない。得意なことが見つかればそれを出来るような立ち回りするだけだが、全てにおいていまいちだと何とも…最初はcapから追い出せてもそのあと何するの?って感じだ。 --
- あえて、こっちに書くけど、今回のPTは垢を作らなくてもプレイできる仕様になってるから、覗いてみると良いかも。あと、水戦のnerfは戦艦だけみたいで、巡洋は360secのまんまだった。水戦より観測機のほうが持続時間長いってどういうことなのね... --
- AFKのせいで残り3000まで削った愛宕に逃げ切られてキャップ負けした。レアな迷彩付けて旗も増してるからわざとではないんだろうけど、さすがにイライラするよね。 --
- 開始5分以内なら各チームの5割以上一致で無効試合にできたらいいのになぁとは思う。 --
- 俺なんか今日は10戦連続制圧戦。DD少ない方のチームに8戦。10連敗負け1位3回。愛宕に真後ろから魚雷FF沈。サイコロ12月20日過ぎから全く当たらず。でもEnjoy!してるぜ --
- 十分の仕事こなしてるのに負けるなら仕方ない思う。勝率とか気にしなければ負けてもエンジョイできると思う。できれば勝ちたいけどね。 --
- AFKを庇うつもりはないが、それAFKのせいだけじゃないよ。味方の動き含めて考えないと。 --
- 公式の「2017年プラン」って動画を見た・・・ 「開発チームは既に存在している艦艇を忘れることもありません」→ 「まずソ連駆逐艦の改良に取り組んでいます」 って違う、そうじゃないんだ……「いくつかの不合理な問題の解消」って…… --
- アメリカ巡洋艦の改良が先じゃないんかい --
- 少し逸れるけど、その動画で新たに50種のモデリングしてるって言ってたよね。2017年だけで50種も新しい艦増やすのかな。 --
- まずはイギリス。戦艦7(T3スタート)、空母5(T5スタート)ツリーで12。プレミアム艦艇も追加って言ってたので合計13。陸奥、愛鷹を入れると分かってるだけで15。グラーフ・ツェッペリンの話も聞いたので16か --
- 残りを考えると フランスか、イタリアが来そうだね --
- 米巡第二ツリーとか日米空母第二ツリーとかも入ってるかもしれんな。あとハボクックとか --
- 開発というよりも調整をですね・・死んでる子を復活させてあげてくれ --
- 旗を煙突の真後ろに付けて真っ黒焦げにする開発チームですよ。無理。 --
- イタリアの先行としてtier8プレ艦あたりにヴィットリオ級とか来ないかなぁ --
- ソ駆はオグネヴォイみたいなのがT10まで続く新ツリーが用意されるからそれでしょ --
- 「お前のような 駆逐艦がいるか」という連中専用のツリーですな --
- 一度、空母大戦やってみたいかも。 --
- 中ティアまでは対応できるが高ティアは不可能やで・・・最も強力な対空を有してるのは空母だからね。スキル強化まで行った場合落せない。例としては対空特化ミッドを落とすには最低白龍3隻は必要 --
- 空母ONLY艦隊 VS 空母なし艦隊もやりたいわ --
- 空母無し艦隊に勝ち目がないんだが…米戦米巡が束になっても10編隊が突っ込んで来るとかになると絶対に対応できないぞ --
- オープンベータ・・・空母格差マッチング・・・うっ頭が --
- 魚雷同士って当たると消滅するの? 空母の十字雷撃が敵艦に当たる直前に互いに接触して消えたんだけど --
- それただの信管の稼働不足の不発じゃないん?投下から接触までの時間が短すぎると不発になる --
- いや、同時に投下されたほかの魚雷は作動してたし、消えたのは敵戦艦の手前なんだ。まず後ろ側からの魚雷が船尾に、次に問題の魚雷2本が腹に当たるはずが音もエフェクトもなくて、最後に横からのが船首に当たったよ --
- 論より証拠。まずは動画あげろよ。リプレイ設定出来てないなら設定から始めてどうぞ。 --
- 魚雷はラグで当たってなくても当たってるように見えたりその逆もあるからな --
- 確かに魚雷が同時に同じ場所に当たるって滅多にないからうまく処理されなかった可能性はある。でも万が一があるじゃん? 知り合いさえいれば自分で検証できるんだろうけど・・・ --
- 肉眼でも透視出来るwowsのレーダーってどんな原理してんだ? --
- リアルタイムデータリンクのWoWsだぞ?衛星から捜査した情報をホログラムしてても不思議ではない。 --
- よく考えたら聴音で視認出来るのも摩訶不思議 --
- 右舷後進一杯+左舷前進一杯+面舵一杯で緊急回避出来るようにならんかな --
- 機械舵での旋回か? --
- 前進一杯からいきなり後進一杯かけると旋回以前にスクリューがぶち折れそうだな。つーかそもそもそんなバカみたいな運用に耐えるスクリューって誰も設計しないだろ。非現実的すぎワロス --
- 最近思ったんだが18ポイント艦長乗せると8割以上はボトムで、10ポイント艦長乗せるとマッチングが異常に改善するんだが何か補正があるのかねぇ。 --
- 久しぶりにティア10の日駆やったけど警戒レーダーのせいでクソゲー化してるな。こりゃあ誰もティア10やらないわけだわ。 --
- そうか? こっちは散々島風貶されてる割にはギアリングより見る気がするんだが --
- そりゃ自慢の魚雷で後方で垂れ流してる分には強いでしょ。 --
- それが強いと思うならそうすれば良いんでない?それとレーダーはT10だけじゃないから。その理屈だとT8以上の日駆はクソゲーになるな --
- まぁーそういうことになるな、というか駆逐全般じゃねクソゲー化するの。勝敗にこだわらないければ別にcapとりしなくてもいいしな。カルマは下がるかもしれが。俺は勝ちたいから駆逐やるときはティア7以下でやることにするわ。 --
- それTier8以上で勝てる動きが出来ない3葉が下手ってだけでは --
- そうかもな。警戒レーダーが実装されても以前の動きのように立ち回ってるのかもしれんわ。 --
- 島風は今はお休みするのが無難かも。この頃は島風・ギアリングを降りてフレッチャーに乗ってるけど(UGと艦長スキルで魚雷装填時間改善済み)、発砲さえしなければ「高Tierの神風」みたいな雰囲気で遊べるよ。 --
- 居るには居るけどその多くが目立って何か貢献出来てるかというとうーん --
- レーダーもフルタイムじゃないし。昨日書いてた人いたけどレーダーの空撃ちさせて・・・とか。いつまでも特定艦種がおれつえーできる状態を放置してるほうがクソゲーでしょ。 --
- t10独戦と米戦メインで、テスト鯖で初めて大和乗ったけどやべーなこれ。精度はいいしかすったみたいな当たりで1万ダメとかポンポン出やがる --
- 今年はフランス巡洋艦が来るっぽいですよ。単なる公式クリスマス動画からの憶測でアナウンスは無いですが。 --
- 日米英独ソフト --
- ミス、どうやって差別化するのだ? --
- 今度はHEだけかな…… --
- まあredditでの憶測ですよ。クリスマス動画にデフォルメ化した実在したフランスの巡洋艦が登場したこと、トリコロールのリボンに包まれている巡洋艦マークの付いた箱がプレゼントの山に紛れていたことぐらいですが。 --
- 艦によって違うけど、史実的には概ね長射程・高初速・鈍足・重装甲・魚雷持ち・そこそこ対空・シフト配置かな --
- 俺はフランス巡洋艦は紙装甲のイメージがあるなぁ --
- フランス巡洋艦は速くて薄いだろうね --
- 英仏ソ戦艦なんてどうするんだろ?GKみたいなとんでもない妄想戦艦がでてくるんだろうか…史実戦艦じゃ大和どころかアイオワにすら一方的にボコボコにされそう… --
- とくにソ連とフランスはifだらけになりそう --
- ソ連はTier9ソビエツキーソユーズでTier10は27設計戦列艦だろうか --
- その妄想フルスロットルのGKですら大和とどっこいだからな。そりゃあゲームとしてはそれ位の架空艦が丁度良いんだろうね。 --
- クラン立てるのにいくらかかるのか分かったら教えれ --
- 戦車みたいにクランボーナスあるみたいだね、無所属よりは一人クラン作った方がよさげ --
- 就活的なクラン活とかやるようになんのかな --
- ろくでもない素性だと、ゲームでもお祈りされてしまうのか・・・ww --
- 不貫通のHEでは火災が発生しないという話が有った筈ですが、結局本当の事でしょうか? --
- 不貫通でも燃えるよ。じゃなきゃ秋月とか中ティアソ巡がねえ… --
- 関係ないと思うけどねぇ。結局燃える時は燃えるし燃えない時は燃えないしで運要素強いだけかな。 --
- 本当なら駆逐が悲惨な事になりますもんね。 -- 木主
- 午後からPT鯖開くから気になるなら自分で試して見ては? 秋月に乗ればすぐに解る事だろうし。 --
- 恐らく「舷側装甲はHE弾で貫通できない厚さである事が多い」のと「HE弾が舷側装甲に当たっても火災は発生しない」が悪魔合体して「HE弾は弾かれると火災が発生しない」という論が出たのかな? --
- 水戦がnerfされるのか....それなら戦闘機としての機能がない代わりに滞空時間が今の水戦と同じになった偵察機を選べるようにしてほしい。 --
- それじゃあ弱くする意味無いのでは?水戦を戦闘機と言うより偵察としての役割で積んでる人のが多いだし --
- 時間減らされて余計に戦闘機として役に立たなくなってるんですがそれは --
- two is betterなんてなんの為に存在するのか分からねえ。 --
- 巡洋艦に擬似ソナーとして使わせる為では? -- 消せとは思わないが未だに独戦にソナー積んだのが腑に落ちない人?
- 実際この手のゲームは調整が難しいんだろうけどHEの着火率もうちょいなんとか成らんのだろうかという事で7か月ぶりに愛宕引っ張り出してみた。何だコレは?自分が喰らうほど燃えねぇw垢単位での不運はこんなトコでも出るのか! --
- 狙いが悪いんじゃね --
- 発火率Tier補正からかメキシコとかコロラドに一斉射1万越え+火災2箇所とか出るから頑張るんだ --
- 撃たれるときは複数人から撃たれるから、撃つ側と撃たれる側の感覚は違って当然だと思うよ --
- 撃つ側と撃たれる側の印象はぜんぜん違うねぇ。消化直後に飛んできたたった一発のヒョウロク弾で火がついて「なんでや!」と思うけれど、そういうのが強く印象に残っているんだと思う --
- 確かに狙いが悪いとは思う。個別にみるとそれなりのダメがでたw確かにカスっただけで着火した日には何でやと思う。 --
- 警戒スキルがソナーに乗るようになるからドイツソナー×警戒スキルで7km前後か --
- ドイツ戦艦ウハウハじゃんと思ったけれど、警戒なんて乗っける余裕なんて無いからなあ。 --
- 普通にヨルク辺りの独巡の駆逐処理能力が一層強くなるよね。 --
- そもそも隠蔽13km台速力32ノットではどうあがいても駆逐処理できないんですがそれは。味方の駆逐がスポットするか幸運に恵まれて島影でも遭遇しない限り --
- 7キロくらいまで近づいて雷撃する駆逐は結構いるから有用だと思うよ。雷速向上持ちの日駆なんか射程8キロしかないし。 --
- 魚雷見えるだけでも支援として有能よ --
- あれ?ちょっと待て。今でも水中聴音と警戒って重複して無かったっけ?スキルのページも確認したけど確かにそのはずだっんだが。。 --
- そろそろブラックリスト実装してくんないかな。ブラックリストに乗せた相手とは1週間味方にならないとかでいいから --
- 俺なら雑魚をリストに入れて勝率操作に利用するからそんなの実装無理だろ。何度もここで言われてるけど毎回君かい? --
- NAだけブラックリストがあるのかな?これに入れるとほとんど当たらなくなります。自分を盾にしたIDやFFしてきたIDを入れています。を --
- そういや多分直近のアプデからだろうけど、発砲ペナルティーの解除テク使えなくなったよね? やっぱ修正されちゃったかな。。 --
- なんやそれ --
- 発砲ペナルティーの残り時間中に、島影やら煙幕やら一瞬でいいので視界を切った状態で再発砲すると、発砲ペナが即解除されてたんだよ。 -- 木
- 駆逐・巡洋艦でかなり便利だったからよく使ってたけど、最近やったら解除されなくて焦った記憶がある --
- そんなに最近の話だっけ?随分長いこと島陰入ってもペナ維持されるようなってた印象だわ --
- へー知らんかった。これまで発砲のたびにペナ判定してたのところを、最後に発砲ペナが発生してから終了時間まではペナがなくならないように変更したんだろうね。 --
- アナウンス無いけど修正されてるね。まぁ、ちょっと卑怯臭い部分もあったからしょうが無いわな。 --
- あれ?煙幕の中はできたような・・・確かな記憶ではないが・・・ --
- それずっと思ってたわ。地味に不便。不具合扱いだったのかなあ --
- 戦艦乗りとしては火災はもう勘弁 --
- 上手い蔵王とかに引き撃ちされながら燃やされるときつい。でもまぁ、そこを何とかするのがゲームだと思ってがんばるしかない。昨夜もGKで蔵王に燃やされたっす。追いかけても追いつけるわけでもなし、主砲撃っても回避うまくてなかなか当てられないし、手数は負けてるし、追うのやめても撃ってくるし。。。神エイムを身に付けていつか沈めたる。 --
- 各国のプレ艦の数と種類を調べて見たんだが、日本って普通に使えるプレ艦は愛宕と神風の2艦しか無かったんだな…。 日本艦って海外だと不人気で実装されにくいとかだったりするんだろうか? --
- 残っているのがツリーにしろプレ艦にしろ微妙なもんばっかりなんじゃね?あとアルペ艦大量にいるし… --
- 石鎚は激怒に疲れた --
- 雷撃能力が強いから警戒されている感じがします。実際愛宕はTier8課金巡洋艦で一番強いと思います。神風もグレミャと同じOP扱いになって販売終了とか・・・。 --
- 今co-opにモンタナで出たら人間は3人で仲間の人間は出雲と愛宕。不甲斐なく沈んだ迄は良いさ。その後敵のベンソン、愛宕、モンタナは沈めたけど最後の出雲は時間が無くて負け回避の為に戦場を離脱引き分けを狙ったら負けだと!不甲斐なく沈んでおいて此処のルールも知らず俺の邪魔をするな。そんな情報能力だから不甲斐ないのが分からないのか!co-opの時に負けそうなら離脱引き分け位知っておけ! --
- おちつけ~ 何言いたいのかよくわからんけど、多分、こんなところで言っててもしょうがないことなんだろう。とりあえず一旦クライアントを落として茶でも飲め。 --
- 負けも引き分けもスコアかわらなくない?どうでもよくない? --
- coopじゃ勝利かそれ以外としか捉えてないから俺もどうでも良いと感じた どっちにしろ勝率は下がるしな --
- いやー興奮して勢い良く書いてしまったが、再度モンタナ出たら味方大和と気持ち良く勝てたから落ち着いた。co-opと言えども勝率を落としたく無いだけ。離脱引き分けを知って入れば負けないで気軽にco-op出来るけど、沈んで観戦挙句に負けでは嫌になるからな。いやいやお騒がせした。 --
- 勝率って事だけど、引き分けはノーカンじゃなくて負け扱いじゃないっけか? --
- 単純に負け数を増やしたく無いだけ。興奮し過ぎの時には落ち着いてから書き込みした方が良いな。いやー反省反省。 --
- COOPでもランダムでも沈んでおいて文句は言えないと思うよ --
- 沈んでいないよ。時間があれば出雲と勝負して勝つ自信はあったが3カップ取られて950ポイント超えたら時間がなさ過ぎるから強制離脱して引き分けを狙っただけ。これで意味が分からないのであれば、後は自分で色々調べてくれ。 --
- capはカップじゃなくてキャップだよ --
- CAPTURE(キャプチャー)だから、キャプだよ。誤解してる人多いけど。 --
- トレーニーングモードが実装されてない状態でCOOPはある意味練習場所。私も苦手な空母の練習してる。そんなところにまで個人の都合である勝率とか持ち込まないでほしい。自分が拘るのは勝手だけど、ヘマした人を罵るとかおかしいわ。 --
- 沈んだのは良いって。後の対処を言っている。俺も興奮し過ぎてる時に書き込みしたから反省だけど、co-opの仕組みとかも知って欲しくて書いたのもあるから。練習も大いに結構だし仕組みが分かっていたら練習しても悪くて引き分けだからね。 --
- coopなんだし好きすりゃいいんやで。気にするのはきぬし位だから --
- 砲撃とか雷撃を練習してる人にとっては離脱することこそ無意味だもんな。第一、このアホアホAIと練習者たちのカオス祭典の勝率が一体何の指標になるというのだろうか・・・。 --
- 沈んだら観戦なんかしてないでさっさと自分の港に戻れってことかな? 勝率気にする人はすごいこだわりがあるんだな。 --
- 観戦は良いけど、時間とポイント見て危ない感じがしてAFKに突然なったら直ぐに離脱だね。練習も当然すれば良いけど意味なく観戦ではなく、見ていて危ない感じの時は離脱港に戻ってくれ。それで引き分け。幾ら練習してもまけないよ。 --
- そうだったんだ。知らなかったよ。何かの時には利用させてもらう。thx --
- ようわからんけどCOOPで負け増えるの嫌で他人が回線切りしなかったのに怒ってるの? --
- こうじゃね?プレイヤーA=沈んだ。観戦開始。プレイヤーB=戦闘継続。だが負けそうになる。→プレイヤーBがAFKになった感じ=離脱してる。観戦してるプレイヤーA=そのまま観戦してるとゲームが継続されて敗けなので、離脱すれば途中で終了=引き分けでおk?人間やってないし観戦し続けてもあんま意味ないだろうから離脱してよ、って話じゃね? --
- そのマッチに参加してるプレーヤーが居なくなると自動的に引き分けになって負けがつかない、ってことらしい。 港に戻るを選択しないと、観戦してても参加してることになるんだそうな--
- PT鯖はどんな感じですかね? ダウンロードに5回失敗したので自分は諦めましたが。 --
- 落ち着いてやれば本サーバーがあるなら出来るだろう。 --
- アプリケーションがどうのこうのでインストール出来ないんですよね。HEの不貫通での火災判定とか新スキルが気になってましたけれど、まあしょうがないですね。 -- 木主
- 確か俺も最初出来なくて諦めかけたけど、最終的には何とかなったから。ちゃんと本サーバーと同じアカウントを使っているかい? --
- 一応今までは同じアカウントで試しました。めげずに頑張ってみようと思います。有難うございました。 --
- 因みにダブロンやクレジットは運営持ちで高T艦も手軽に作れるから参加して損は無い。今度からT4より上の天城を始めとした新しい永久迷彩も見れるし、新しい艦長スキルも使う事が出来るよ。何か不具合を発見したら運営に報告すればいいだけ。 --
- PT鯖じゃないんだけど、鰺鯖が同じようなエラーでダウンロードできない事があるんだけど何か理由あるんかな?(NAでプレイ中 --
- キャンペーンでリアンダーget、COOPで練習してからランダムに出るけど、エメラルドにクレジットや時間を費やさなくて済むのは本当に助かる。てか、運営はエメラルドを如何にかしろよ --
- 駆逐艦で敵弾接近警報のスキル取ってる人います?日ソTier7まで進んでますが、両方とも取らないまま進めてしまっています。 --
- 日米T10までやったけど取ってない。スキル17になってから他との兼ね合いを考えるくらいじゃない? --
- DDなら要らないと思うんですけど。それより抵抗取りましょ --
- 駆逐は要らないでしょ。最後の抵抗とか、熟練砲手とか、魚雷専門家とか、接近警報より優先度高いのいっぱいあるよ --
- ソ駆ならワンチャンいるんじゃない?自分は米で昔つけてみたが、結局いらないなってなって外した。日米はほぼ間違いなくいらないね。 --
- ドル円の為替変更の反映ってどれくらいの更新頻度なんだろう。 --
- 一昨日と昨日でサンタガチャの値段変わってたから、少なくとも毎日だと思われる --
- 破壊的一撃でCAを複数沈めたらカルマ減っててワロタ。noobのメンタル脆すぎだろ --
- え、カルマ誰からかわからんだろ --
- 確定はできなくても試合内容で確信はできるだろ?大体CAをワンパンすると毎回のように減ってるからわかりやすい --
- 「お、こいつこの前の戦いでクソみたいな戦いしてたやつやんけ!今度も通報しとこ!」かもしれない --
- ごめんな、一試合目の話だからそれはないよ。まずそんな考えで通報チケットを切る奴いなさそうじゃね?だいたいその試合でクソなら切るだろうし単発じゃ減らんでしょ --
- 味方じゃない? --
- カルマ減ったぐらいで・・・木主のメンタルの脆さがわかる書き込みであった --
- 味方からだろ --
- カルマ減っててワロテル場合じゃないぞw --
- 今日も腹抜かれたCAがたくさん釣れたわwww悔しいねぇ --
- いやいや、あんたメンタルのバイタル抜かれてんじゃん --
- 木主以外ここの誰も損してないがな --
- 開幕爆沈したかのような真顔になってそうだ --
- まじめな話チートを疑われたか。その他なら私の場合全チャでlolとかやってたら通報するかもね。 --
- 当たり前のように相手からの通報って思ってる所が怖い --
- ハカイチ複数にクラーケン大口径とかやってもそこまで敵から通報もらったことないから、どちらかといえば味方からの通報を疑うべきでは --
- ボトムのときの方がスコアトップ取りやすい気がするんですけどEXPってボトム補正あるんですか? --
- 確かボトムティアで上位ティアにダメージを与えたり撃破するとEXP優遇されるんじゃなかったかな --
- 上の方ででてますが…サンタガチャ延長なんですね…誘惑に耐えきったと思ってホッとしたとこにこれですよ。もう回すしかないですよね?orz --
- 回せ回せ~ --
- きっと予想よりも大当たりが出なくて延長したんだろうね。高確率でプレ艦でるようになってんじゃない?(白目) --
- またそう言うことを言って誘うんだから~ --
- 枝さんは運営の人かもwああ、それでもいい気がしてきたー! -- 木主
- 枝主はきっといい人だな。俺は売上がでかかったから問答無用で延長しただけだと思った。WG「クリスマスはとうに終わってる?んなこた売れればどうでもいいわ!」w --
- グレミャー狙いで10個買ってみた、シムズが2つ当たった。お得といえばお得なんだが、うーん。 --
- 買うんなら何回かに分けて買って先に低ティアを揃えたほうがダブり対策になって高ティアを出しやすいぞ --
- 買った瞬間に抽選なんかな・・・ 3ドルのを5個買ってみたが、旗50、1000ダブロンx2、アンシャン、シムス。まあ値段以上のモノは頂けた --
- ネット見てたら、持ってない艦が出やすい傾向があるから、一度に20個など買うと、買った時点で抽選してると予想すると同じ艦が重複する可能性がある。だから俺は5個を2回に分けて買ったね。たまたま2回めにグレミャとアリゾナ出てもう満足。 --
- 3$一個じゃグレミャは出ないだろうな~う~ん --
- 全艦引き当てたら愛宕売ってからまた20回まとめて回すと愛宕かぶりまくり。プレ艦率15%はあるから3ドル20回で愛宕・代替ダブロン10800・代替ダブロン10800プラスレベル10艦長×3・艦長リザーブ2・港スロット3・各種旗迷彩等々ダブロン増殖技としても優秀。 --
- ティルピッツの方が効率いいのに --
- ティルピッツ売って3$20箱でやってみた。売却で900万クレ+スパコン4でティル+37500ダブロン+その他。7000円でこれは美味しいな。 --
- イエスホッホッホ --
- 艦全部出したのに回したくなる衝動に駆られるw --
- 25000円分回したけど石槌以外のプレ艦出なくて全部 旗や迷彩に消えてったなぁ…。 もう、この手のガチャは絶対にしないと心に誓ったよ。 --
- そそそそそうだよねー どうしよう。ドキドキ --
- まぁ、普通にダブロン買った方が絶対に良いと思うよ。 俺の場合、50000ダブロン分のお金が15000ダブロンにも満たなかったし。 -- 枝?
- 昨日延期記念に3ドルを合計20個買ったらグレミャー出たぞー。諦めるなー! --
- マジか?うううう頭痛があ! -- 木主
- 1,3,5ドル含めて回して、トータル480ドル使った時点でグレミャー出たわ。 --
- 木主冷えてるかぁ~? --
- 今3$を9個(3個x3回)買ってみた。旗6迷彩1エムデンマーブルヘッド。ふむふむ。面白いじゃないの! --