ランダム戦/コメント の変更点


[[ランダム戦]]

-概要の使い方が間違っていたので、ページの概要(概要=ページ内容の説明)とゲーム開始関連の記述を正しく項目別けしました。 --  &new{2015-07-20 (月) 12:29:51};
--それと足りない記述を()で付け足しておきました。 --  &new{2015-07-20 (月) 12:36:33};
-このモードって負け確定のモードなんでしょうか?自分は初心者で、まだこのモードは50戦程しかしていませんが、すべて負けています。ダメージも自分の体力以上は敵に与えているので仕事はしていると思うのですが・・・ --  &new{2015-07-20 (月) 14:37:03};
--そんなことはありません。ランダム戦は相手も人間ですから負けることもあれば勝つことも出来ます。そこで1つ注意しなければいけないのがランダム戦には3種類のルールが存在します(コンクエストは省いて)。敵の殲滅は勝因の一つですが、それ以外にも勝つ為の要素が含まれているわけですね。単純に敵チームとのダメージレースに勝てばいいというわけでもないのです。でも木主さんが活躍してないとは思えないんでうけどね…。初めて50戦で自分の体力以上のダメを与えられれば上場です。そこでそこまで勝てないならcoop戦をおすすめします。まず勝つ楽しさ、勝った時の立ち回りを経験して欲しい。 --  &new{2015-07-20 (月) 15:04:01};
---お早い回答ありがとうございます。ダメージレースに勝てばいいわけではないのですね・・・。確かに今までダメージを取ることに執着しすぎていたかもしれません。これからは陣地占領もしながら楽しんでプレイしたいと思います。 --  &new{2015-07-20 (月) 15:13:08};
--WGがマッチングの計算をもう少しきつく?(つらいほうにではなく)してくれればきっと同レベルの人たちが集まるので勝敗が一方的な感じだけはしなくなるかと思いますね --  &new{2015-07-20 (月) 20:54:34};
---さすがにティア±2~3っていうとプラスに回られるとほぼ立ち打ちできないレベルなのでって意味です --  &new{2015-07-20 (月) 20:55:54};
-現在ゲームルールのコンクエストって存在してます? --  &new{2015-07-21 (火) 15:33:01};
--多分なくなってる。運営は削除したと言ってないけど --  &new{2015-07-21 (火) 15:43:27};
--コンクエストが現在無くなってる事が分かるように追記しました。 --  &new{2015-07-22 (水) 22:59:39};
-ときどき母港画面のランダム戦のところに黄色い三角がついているの見るんだけど、何だろうね? --  &new{2015-07-22 (水) 22:27:51};
-数違いのマッチングて無くなったと思ったらまだあったのね・・・。オープンβになって初めて当たったわ。ちなみに4vs4って今まででもあった? --  &new{2015-07-23 (木) 23:05:26};
-通常戦はまともな人間同士で戦うとほとんど引き分けにしかならない。バランスブレカーなnoob --  &new{2015-07-28 (火) 21:00:12};
--がいない場合削りきれず時間切れ。 --  &new{2015-07-28 (火) 21:00:44};
-制圧戦で敵陣地で息を潜めている時に限って味方が傍によってバレて負けるあるある --  &new{2015-07-28 (火) 23:00:38};
--制圧以外だった。残り1割で煙幕張ってたら炎上重巡が隠れようと横から衝突→煙幕外まで連行されバレるだったもので --  &new{2015-07-28 (火) 23:04:55};
-味方がついて来てると思って前線でたら全員Uターン決め込んでて集中砲火くらうアレ --  &new{2015-07-28 (火) 23:45:12};
-制圧戦で1000点取って終わったんだけど、報酬画面が一切出ないまま母港に戻された。右下の「i」を押してもその制圧戦の結果は出ない…これって集計されない?結構頑張ったんだけどな… --  &new{2015-07-31 (金) 02:23:00};
--それいつ発生した?CBT時代にそんなバグがあったんだけどOBT前に修正されたはずなんだが。もし再発してるのなら結構やばいバグだからフォーラムに報告したほうがいい。 --  &new{2015-08-03 (月) 00:36:12};
---マジか。ちょっと遅きに失した気もするが一応報告してみる。時間は↑のコメ付ける直前だ、ホットスポットの5箇所制圧戦だったな。 --  &new{2015-08-03 (月) 01:22:26};
-制圧戦ほんま一人でCAPしかしてない戦場多すぎ。横に占領地あるのに中にはいらず敵を追いかける糞しかおらん。特に土日はやばい。あげく落ちたら終わるから敵軍から単機で逃げてたら何してんだとかいいだすからな。頭がおかしいとしか言えん。 --  &new{2015-08-08 (土) 12:50:48};
--マジ制圧戦のせの字もわからん、算数の計算もできんチンパンジーしかおらんのか?勝ち確からぼこぼこ落ちまくって逆転負け。こっちが必死こいてCAPして守って蓄えたチケット全部なかったことにしやがった。 --  &new{2015-08-11 (火) 15:40:58};
---その人が何を目的としてるかによるんじゃない。CAPで経験値が貰えるならCAPすると思うって色んなとこで言われてるんだが、システム把握してないのはどっちなんだか。初回ボーナスかかってる奴にしてみれば中途半端に勝ちたくない奴らまで混ざって戦ってるんやで。tier2,3の話なら説明もほとんどないんだから効率的に動く事を最初から求めるのは間違ってるでしょ。まともに意思疎通すら取れてない状況なのに --  &new{2015-08-11 (火) 15:56:59};
---いやteir7戦場なんですよ、それが。わざと死んだってんならそりゃ利敵行為で報告ものだし、おまえの経験値がどうなろうが知ったことじゃないが勝ちを目指すといす最低限のルールさえ守れないなら対人戦なんか最初からするなや。なんかおかしいと思ったんだわ、最前線にCVが突っ込んでいくのを見て。 --  &new{2015-08-11 (火) 16:01:03};
---気持ちは分かるが、ただの対戦ゲームだったらわざわざ負けるような行動する奴は少数派になると思うよ。そんなのが目立ってるなら原因は何かしっかり認識して対応すべきって考えになりませんか。ひたすら勝つために動いてみるのと、次の船に乗るための経験値稼ぎ両方ともやって比べてみなよ。それにこの問題はシステム側だと思ってるからバージョンアップで改善されてくはずだよ --  &new{2015-08-11 (火) 16:20:26};
---その経験値稼ぎってのがよく分からんのだよな。経験値ってのは結果であって勝つという過程すっぽかして得て何がしたいの?おまえはそんな脳みそのまま上のteir行ってどうするの?teir10になったらまともな思考になるの?確実にそこまでいったらついて行けずにやめるね。まじめに戦って得たリアルの経験値との差は歴然。 --  &new{2015-08-11 (火) 16:29:29};
---経験値稼ぐ目的は、艦長スキルや目的の船に早く乗りたいだと思うよ。特に艦長スキルは補助の域を越えてる気がするわ。有る無しで動き方すらも変わっちゃうからね --  &new{2015-08-11 (火) 16:52:20};
-もう通常戦廃止しろよ・・・最近ほとんど引き分けしか見てないぞ --  &new{2015-08-11 (火) 16:27:27};
--書き込もうと思ったことがちょうど書き込まれてた --  &new{2015-08-12 (水) 18:44:37};
--一番楽しいのは通常戦なんだよなあ… 制圧戦で楽しいのは駆逐ぐらい 引き分けの判定はどうにかしろとは思うが --  &new{2015-08-27 (木) 19:18:15};
-老害NFプレイヤー臭がする。 --  &new{2015-08-17 (月) 12:00:54};
-通常戦とか時間短すぎ。数で勝ってんのに相手逃げてばっかで結局引き分けとか。せめて残りの艦の数で勝敗決めろよ。 --  &new{2015-08-22 (土) 17:48:09};
--制圧戦は時間切れでもゲージ多かった方が勝ちになるんだから通常・遭遇戦も何か時間切れ時の勝敗判定欲しいよね。 チーム全体での相手陣地占領時間の長かったほうが勝ちとか? 時間で判定なので途中でカットされようが撃破されようがより長く、多人数で踏んでたチームの勝ち。 --  &new{2015-08-26 (水) 18:58:56};
-相手チームの以上なほどの強さ --  &new{2015-08-28 (金) 19:41:45};
-制圧戦でひたすらcapしてたら初回勝利3倍ボーナスで213Pt。完全AFKと同じPtになるんね… --  &new{2015-08-29 (土) 00:18:20};
--完全AFKはしっかり0になりまっせ。ちなみにノーリボンで52点みたい --  &new{2015-08-30 (日) 19:46:45};
-Tier5の制圧戦だと、焦って単騎CAPしてくる敵DDやCLを沈めてればポイント差も広がってウマウマなことが多い。駆け引き、押し引き大事だよね。 --  &new{2015-08-30 (日) 19:30:29};
-いい加減空母の数敵味方同じ数にしろよな。毎回少ないほうに組み込まれてイライラする。 --  &new{2015-09-02 (水) 16:22:35};
-最後の最後まで自陣近くで芋決め込んでる戦艦と巡洋艦は何考えてんだよ.... --  &new{2015-09-03 (木) 21:48:00};
-まだ始めたばかりで右も左も分からないのでとりあえず --  &new{2015-09-04 (金) 03:20:18};
--途中送信すみません、とりあえず駆逐艦で近くの人の後ろについて行って砲撃戦の手伝いをしてるだけなのですが、初期の駆逐艦というのは始まったらまずどのように行動すればいいのでしょうか? --  &new{2015-09-04 (金) 03:22:05};
---とりあえずここの戦闘のルールと艦種ごとのページに目を通すといい。日駆の自分の場合は制圧戦なら味方駆逐の向かっていないcapを偵察、あわよくば占領。その後は発見距離外から魚雷でちょっかいかけてく感じかな。 --  &new{2015-09-04 (金) 03:46:03};
---↑続き)駆逐艦は中盤以降活躍の場が増えるからそれまでは無理しない方がいいと思う。ミニマップをこまめに確認して敵駆逐艦の位置を大体でもいいから把握しておくと生存率あがるからオススメ。あとは米駆はわからないけど日駆は砲が貧弱なので位置がばれるくらいなら砲撃しない方がいいこともある。対空砲でもバレるからどうせ落とせないし切っておくのもありかと。最後に味方の後ろで行動してるときは魚雷の扱いには十分注意すること。こんなところかな、長々とすみませぬ。 --  &new{2015-09-04 (金) 03:57:28};
---細かく指導して下さってありがとうございます。いつの間にかtier3まで上がっていましたがまだまだ初心者で、周りの人がどんどん強くなってきていているのに足を引っ張っているように思えてなりません…が、教えていただいた事を参考に頑張ってみてます。 --  &new{2015-09-05 (土) 01:35:28};
-マッチングのシステム変えてよ...とうとう青葉でアイオワとマッチングくらったわ.... --  &new{2015-09-04 (金) 16:58:03};
--頑張れば勝てなくはないだろ!(勝てるとは言ってない) --  &new{2015-09-04 (金) 18:41:24};
---魚雷2発ぶつけても平気な顔されたよ.... --  &new{2015-09-04 (金) 20:08:20};
---いや2発じゃ無理だろ --  &new{2015-09-05 (土) 01:39:07};
--とうとうって一応は仕様上起こり得ることだろ。まぁ正直ティア5以下同様、自分のティア+2でいいと思うね。 --  &new{2015-09-05 (土) 01:39:30};
-てかさらに敵強くなってねーかー? --  &new{2015-09-05 (土) 16:50:42};
-ランダム戦 待ち時間最長5分・・・・7分以上待ってますが。記録に挑戦するかな(大鳳)っと8分過ぎた。 --  &new{2015-09-06 (日) 22:34:38};
--11分過ぎました。マッチング出来ないバグ? --  &new{2015-09-06 (日) 22:37:55};
---20分待っても始まらず 諦めた! --  &new{2015-09-06 (日) 22:46:44};
---一度マッチング画面から出てすぐ戻ると途端にマッチングしたりするからバグっぽい感じする。 --  &new{2015-09-07 (月) 12:46:28};
--空母の戦力差が大きくならないようにマッチング基準が厳しくなっただけ --  &new{2015-09-07 (月) 12:13:56};
---一度出て戻ったら30秒でマッチング・・・戦力バランスの為なら しかたないか --  &new{2015-09-07 (月) 12:49:24};
-勝率が40%強しかない件……味方に恵まれないのか、それとも自分が素人の極みだからなのか。 --  &new{2015-09-11 (金) 09:51:29};
--全員がプレイヤーだから全体で相手よりレベルが低かったとか運がなかったとか。この手のゲームはあまり勝率はアテにならないことも多いから気負う必要はないぞ。 --  &new{2015-09-11 (金) 11:39:57};
---なるほど、そういう考え方でいいのか。米駆逐艦で敵駆逐艦を蹴倒しても負けるときは負けるからな。どうもありがとう。 --  &new{2015-09-11 (金) 16:56:13};
-たまにTierVの戦でTierIIが交じる、不憫なり --  &new{2015-09-12 (土) 00:03:26};
-敵に課金野郎多すぎ、て負けすぎて、クレジット減って --  &new{2015-09-12 (土) 18:24:52};
--もう最悪ww --  &new{2015-09-12 (土) 18:26:10};
---このゲーム課金して実力不足に陥ることはあっても強くはならないだろ…?負けまくるのはマッチング運がないか自分の力不足じゃないかと。それなりに活躍してれば負けてもそんなにクレジットは減らないだろ。 --  &new{2015-09-12 (土) 20:42:09};
--クレジット減るか否かはTier帯と自分の艦との相性。通常垢の俺は最上は儲かったがベンソンで大赤字を出してなあ…… --  &new{2015-09-12 (土) 22:09:26};
-制圧戦で時間切れのときポイントが多い方が勝つってしらない人がちょくちょくいるな。ほっときゃ勝つのにCAPしろって騒いだり、暴言はいたり。 --  &new{2015-09-26 (土) 17:42:42};
-通常戦の引き分け率は異常・・・。 --  &new{2015-09-28 (月) 00:24:16};
--今度の改定で最初から片側持ってる2陣地の制圧戦になるらしい。180秒で占領出来て1000ポイント入るんだと --  &new{2015-09-28 (月) 01:44:36};
-占領するほうがポイント入ることが多いのに撃沈したほうが経験値入るのほんとどうにかしたほうがいい --  &new{2015-09-28 (月) 19:41:06};
-まだまだ初めたばかりの素人です。ランダム戦での先陣を務める際にはどういったことを心掛けるべきでしょうか?(先陣を務めるほどの技量がないのは解っているのですが、どうにも艦の初期位置が前列になることが多くて(汗))。前進して敵方をミニマップで確認⇒2、3隻固まってて、集中砲火を浴びて撃沈orzとなってしまうことが非常に多いです。戦闘の基本のページを参考にして、船体をA、Dを交互に押して左右にずらしてみたり等はしているのですが……そう長い間は持たずに撃沈されてしまいます。沈んでしまうにしても、せめて味方に少しでも役に立つようになりたいのですが…(ちなみに、現在使用しているのは船体研究を行ったChikumaです)。また、先陣を務めていて敵艦のマークを確認した場合、自分は一発だけぶっ放しているのですが、これは避けた方が良いでしょうか?大変長々と申し訳ありませんが、ご提言頂けたら幸いです。 --  &new{2015-09-28 (月) 21:55:26};
--まず、配置が前だからといって先陣を務める必要はないこと、そして常に開幕から全速前進する必要もないことを知っておくべき。巡洋艦で一番前に配置されたなら後ろの艦が追い付いてくるまで半速とかで待って一緒に攻めた方がたとえ自分が集中砲火を浴びたとしてもその間相方フリーになるからお得。あと、敵発見したときは、まず撃つのではなくその周辺の敵戦力と自軍の戦力が大体どの程度差があるか確認できるまでは待った方がいいかも。ただこの辺りは被発見距離やらの話になるから、敵が多かったときのことも考えて撃つときはすぐに撤退できるような状態で始めるのが良い場面も少なくないと言うことだけ覚えておけばいいと思う。 --  &new{2015-09-28 (月) 22:26:07};
---お早いお返事、ありがとうございます!前列配置=先陣務めなきゃ!=最初から全速力出さなきゃ!と思い込んでいました(汗) 後方の艦を待って一緒に行く方が良いんですね・・・周りの状況の把握とかも全く考えていませんでした…迅速で丁寧なアドバイス、ありがとうございます!頂いたお言葉を元に、下手糞なりに頑張ってみたいと思います! --  &new{2015-09-28 (月) 23:01:15};
--先陣は駆逐艦にまかせればいい --  &new{2015-09-29 (火) 21:57:29};
-ランダム戦難しいなAI戦みたいにやってるとすぐやられるわ・・・ --  &new{2015-10-01 (木) 11:50:44};
--そもそもAIが弱すぎる。 駆逐艦でも巡洋艦を殴り殺せる(砲戦、日駆) --  &new{2015-10-01 (木) 11:56:12};
-昨日から初めてTier3まで来たのでランダム戦始めたんですが、Tier5グループに突っ込まれて何もできません。このゲームって初心者おことわりですか? --  &new{2015-10-04 (日) 18:21:48};
--戦艦ならティア+3 それ以外はティア+2 までマッチングする 単純にクソマッチに飛ばされただけ --  &new{2015-10-04 (日) 18:38:41};
---合計で10戦やりましたが同じTierでのマッチングは1回だけでTier4メインに2回、Tier5メインに7回と散々でした。自分の射程外からなぶり殺されてフラストレーションたまります --  &new{2015-10-04 (日) 20:38:02};
---何乗ってるかちょっと分からないけど、日本戦艦のKawachiなら皆通った道だから頑張って。 --  &new{2015-10-04 (日) 20:43:02};
--頑張って。みんなそうだったから --  &new{2015-10-06 (火) 22:55:59};
-ランダム戦で100して回敗北しか知らない・・・ --  &new{2015-10-06 (火) 17:00:10};
-ランダム・ランク戦チャット敵味方環形無しに垂れ流しどうにかならんかねWoWsついでに↑どまいです --  &new{2015-10-07 (水) 00:28:12};
-レミングスになったときみんなどうしてる? --  &new{2015-10-08 (木) 12:47:10};
--勢いのついたレミングスだと地味にとまらないことがある 要するに自分の仕事するだけ --  &new{2015-10-08 (木) 13:05:44};
--レミングスしていない方向に行って、できる限り足止めする。レミングスの進軍速度よりも相手の進軍速度を遅くする。適当に万遍なく敵艦隊削る。突破されたらレミングスの後方部隊と合流して防衛。で大体ドローになる。20分無駄したな。アークソゲクソゲ。 --  &new{2015-10-08 (木) 14:24:13};
---レミと別行動すると大抵各個撃破されるんだよね…自分はレミの艦隊に随伴しつつ距離は空けて偵察 --  &new{2015-10-09 (金) 19:24:44};
-壁対策はよ --  &new{2015-10-12 (月) 02:05:57};
--ちょっとはフォーラム見ようぜ。次の大型アプデで壁に当たると減速されるようにしようとしてるらしい。それで駄目ならハード的な、座礁するとかオートパイロットになるとかも考えてるらしいし。(まあその大型アプデが何時になるのかは分からないけど....) --  &new{2015-10-12 (月) 08:49:38};
---枝主の言うことも分かる、が・・・あのゴミ共には木主みたいに定期的に文句言いたくなるぞ・・・いわんけどな・・・ (ゴミ壁ズリ吹雪め・・・) --  &new{2015-10-20 (火) 20:30:06};
-せっかく危険を冒して占領しても雀の涙程度しか経験値入らないのどうにかしてくれよ… --  &new{2015-10-20 (火) 08:35:53};
--陣地占領は試合にメリハリをつける要素に過ぎず、占領そのものによって勝敗を決めるのはゲームデザイン的に非推奨なんだろうね。駆逐で制圧にかまけて勝利しても100Ptくらいを繰り返してそう思った --  &new{2015-10-20 (火) 18:20:34};
---じゃあなんで占領戦なんて作ったんだ?全部デスマッチかキルレースにすればスッキリするのに(ガチギレ) --  &new{2015-10-20 (火) 20:31:35};
---たまに占領戦で敵とか味方の駆逐が全てポイントを占領して両軍の戦艦や巡洋艦がほとんど砲撃戦をしてないのに試合終了...みたいな事がある負けだったらまだいいけど3倍ボーナス時とか旗とか迷彩を使っている時はほんとに経験値稼げない --  &new{2015-10-20 (火) 21:42:16};
---戦績画面で3倍にするかどうか選べれば良いのに・・〇〇倍券(課金)なんてものが登場しそうだがww --  &new{2015-10-20 (火) 21:48:29};
-ゾーンモードってなんだ・・・? --  &new{2015-11-07 (土) 23:33:11};
--ビッグレースでど真ん中に1拠点だけある奴あったやん?アレと同じだと思えばいい。開幕2分くらいは占領開始が不可能だけどね --  &new{2015-11-08 (日) 00:11:39};
--遭遇戦に近いが、さらに陣地がでかい。開始2分後から占領可能になる。占領は侵入艦数に関わらず1分だが、お互い侵入状態だと占領ゲージがリセットされる。ダメージを与えて妨害することは出来ないので相手が全員消極的だとホントに3分で試合が終わってしまう --  &new{2015-11-08 (日) 00:51:41};
-ゾーンモード3戦やって3戦とも引き分けなんだが…結局は常に敵の誰かが占領ラインに入ってるから、殲滅戦とあまり変わらない気がする。 --  &new{2015-11-08 (日) 12:43:54};
--まぁ単純に殴り合いさせたいだけだろうね。占領まで1分なのを見ると前線からすーぐ逃げるゴミクズ対策だと思うよ。いまだと壁ズリもある程度やっとまともに修正されてるからね。 --  &new{2015-11-08 (日) 14:37:44};
--氷の群島で駆逐いたら絶対引き分けだろこれ・・・ --  &new{2015-11-10 (火) 10:37:21};
--罠でゾーンモードで駆逐に乗っていたのだが自分以外占領ラインに入らず敵にずっと狙われ続けて自分が沈んだら占領負けした --  &new{2015-11-17 (火) 00:27:28};
-結局は敵と撃ち合うだけのゲームコンテンツだからもう少し飽きないためのテコ入れして欲しい...WG3ゲーム全部合体して艦載機を人が操って強襲揚陸艦で戦車上陸させて敵飛行基地に艦砲射撃とか... --  &new{2015-11-08 (日) 18:09:33};
--同感です。でも歩兵や装甲車輌、対艦砲も出てくれば、盛り上がりそう --  &new{2015-11-12 (木) 09:24:49};
---BFやARMAやれ で終わりそう --  &new{2015-11-17 (火) 10:56:16};
//-潜水艦なんでなかとかぁぁぁ・・・作れや!!!!と叫ぶ -- [[SS]] &new{2015-11-21 (土) 15:26:50};
--naのイベント戦も相手は船だったしね。なんかよくわからん怪獣が出てきてもよかった --  &new{2015-11-23 (月) 18:56:55};
-+1なら参加で+2の差が出たらボイコットでいいんじゃないかな、惨い差があるからやる価値が無い。そのうち運営が気がついてくれるよ。 --  &new{2015-11-23 (月) 18:29:41};
-NA鯖でCO-OP選んだつもりがランダムだった。7 --  &new{2015-11-23 (月) 18:44:31};
--7対7で相手と会話している様子見て気づいた。↑に書いてあったけど実際こうなるとちょっとビックリ(途中送信失礼 --  &new{2015-11-23 (月) 18:46:15};
-海賊旗を揚げてる船にいつ出くわすかワクワクしてるけど未だに一回も出会わない。てかランダムにリーグ旗挙げてる人少ないね。息抜きにランダム来たけどさ --  &new{2015-11-29 (日) 03:16:05};
-英語で喋ってくんねぇかな・・・韓国語とか中国語ほんとに分らん(日本語でチャット打ってる奴とかいるけど・・・) --  &new{2015-12-02 (水) 15:03:07};
-いかげん遭遇戦の勝敗判定考えてくれ。圧倒してたのに芋一匹のせいで引き分け。 --  &new{2015-12-16 (水) 17:06:48};
--ほ、ほら敵に甚大な被害を与えたけど撤退したとか、珊瑚海海戦みたいな感じでしょ(震え声 --  &new{2015-12-16 (水) 17:11:55};
-制圧戦ばかりでざんねん、ゾーンとか遭遇戦とかあるはずなのに次のアプデからさらに出来なくなるらしいし。同じこと繰り返すより戦況に合わせて考えた方が楽しいだろうに、つまらないと批判するのはそれに合わせて戦えていないだけだろう。砲撃やAIMの感覚的な部分より全体の流れを見ての戦略の方が重要なゲームなのに残念だ。 --  &new{2015-12-18 (金) 03:15:21};
--確かWOTではゲームモードって選べる様になってたよね?(例えば制圧戦は選ばれなくなるとか)それをwowsにも取り入れたら良いのにとか思う。まぁそれしたらゾーン戦が廃れそうだけど --  &new{2015-12-18 (金) 03:55:21};
--流石にゾーンはな...。昔はコンクエとかもあったけど、それの派生系が今の自陣と敵陣の2拠点制圧戦だしな。引き分けになる傾向の多いゲームはみな嫌うからな。 --  &new{2015-12-18 (金) 04:35:42};
-んん??戦闘早くなった? ルール変わった? --  &new{2015-12-20 (日) 02:02:42};
-大海原ゾーン楽しい、ルールがわかってない奴らは制圧戦みたいに外周ぐるぐるしだすけど、あれはCV、DDでいかに早く索敵して艦隊を広く単横の面で押した方が8割方勝つ。 --  &new{2015-12-20 (日) 02:06:10};
-ゾーンの項目がなかったので追加、一部恨みもこもってるけど問題ない程度のはず。というか理解しとかなきゃいけない最低限の内容のはず。 --  &new{2015-12-20 (日) 03:25:17};
--考えた結果どう行動しなければならないかは多少私見が入っても書いたほうが良いように思える。自分も大海原は分かりやすいが、罠のゾーン戦は動き方がさっぱりわからん --  &new{2015-12-20 (日) 11:11:57};
-ver0.5.2から遭遇戦完全除外、ゾーンは大海原、氷の群島、罠が除外。本当に制圧戦以外できなくなるな。わらえない冗談だ。 --  &new{2015-12-22 (火) 20:57:10};
--制圧戦が実質2種類なのが救いだが……これでクローズベータの頃から計画してて未だに実装できてない護衛船団がコケたらどうするのか --  &new{2015-12-22 (火) 21:29:01};
--ゾーンって除外された大海原、氷の群島、罠以外でどこで出来たっけ? --  &new{2015-12-23 (水) 10:15:37};
---今回のでビッグレースだけになった筈 --  &new{2015-12-23 (水) 10:23:14};
-制圧戦で敵の間をぬって占領を3回繰り返したら、与ダメは3桁しかなかったけど経験値は1300位でトップだった。今は本当に占領の経験値増えてんだな。 --  &new{2015-12-25 (金) 21:37:49};
-未だ各モードの仕組み理解してない人いるのね・・・。通常戦でかなり劣勢⇒敵陣CAPいった味方艦をチキンだの煽った挙句座標まで全チャで教えるバカがいた。結局味方艦が粘ってCAP勝ちだけどもおそらく、煽ったんは何故勝ったのかもわかってないんだろうなぁ。 --  &new{2015-12-27 (日) 09:13:07};
--通常戦ってどこかのマップで残ってたっけ? --  &new{2015-12-27 (日) 12:02:25};
-公式が自陣がある方の制圧戦のことを「制圧戦(旧通常戦)」って書いてたから、通常戦は制圧戦に混ぜられたとしてページを更新してみた --  &new{2015-12-27 (日) 18:40:08};
--区別できる名称にして欲しいですよね。実装としては確かに制圧戦なんでしょうけど… --  &new{2015-12-31 (木) 14:41:40};
-この前陽炎で大和とサシになったぞ...「最少は1チーム2隻の~」の記述はどうなんでしょ --  &new{2015-12-31 (木) 14:23:37};
--Tier1でも橋立とOrlanの1vs1とかあったわ。 --  &new{2016-01-09 (土) 15:55:36};
-ここに書くべきじゃないかもしらんが、脳筋みたいに防衛無視、攻撃あるのみのバカが多すぎて困る。防衛指示無視されたから単艦防衛して、沈んだ後に焦りだすとか。これどうやって楽しむゲームなのよ、ストレスのほうが溜まるぞ --  &new{2016-01-03 (日) 22:11:36};
--自分の感覚だけど、間違いはあるけど正解はないゲームは基本ストレスゲー。 --  &new{2016-01-05 (火) 03:13:55};
-見方が弱すぎる --  &new{2016-01-11 (月) 16:34:50};
-マッチングについて少々加筆修正 --  &new{2016-02-05 (金) 23:30:31};
-ゾーン・・・まだ生き残っていたというのか!俺の3倍がー! --  &new{2016-02-09 (火) 23:32:01};
-終始逃げまくりのカスばっかと組まされて負けまくるとストレスマッハだなコレ。ティア8とかにもなって射程外でなにしてんだコイツら。勝率50%きってもうたわ・・。味方に射撃してる馬鹿とか後ろから魚雷うちまくって味方の進路ふさぐ馬鹿とかなんなの。ティア1とか2ならわかるが。まぢこのレベルまでなにしてきたん・・・もうちょいまともなマッチングしないとゲームとして成り立たなくないかコレ。。。 --  &new{2016-02-14 (日) 11:55:44};
--プレ艦が居るの忘れたの? --  &new{2016-02-16 (火) 23:40:58};
-最近MMが酷いわ 今日もⅤ-Ⅶ戦で味方には妙義連れてくるクソプラ、敵には海賊旗装備のランカー なんとかしてくれ・・・ --  &new{2016-02-16 (火) 13:59:07};
-0.5.3で表記が通常戦、制圧戦に戻ったから記事を修正した。ゾーンのセオリーも書き換えた --  &new{2016-02-17 (水) 04:31:35};
-最近マッチングひどすぎない?味方に駆逐が5隻もいると思ったら相手には巡洋艦ばっかりだし 金剛で戦場行ったら味方戦艦は全員tierIVかVで長門2隻とメキシコと戦わされるし --  &new{2016-02-23 (火) 08:53:07};
--駆逐艦の数はそこそこ揃ってるように思える。極端なマッチが珍しくなったから目立つようになっただけでは --  &new{2016-02-23 (火) 08:57:49};
--何、最近極端が過ぎてるだけや。土曜は16戦1勝、日曜は12戦1敗、昨日も10戦1勝。ティア6、7、8がいる試合で与ダメ4万で負け組トップだったし。 --  &new{2016-02-24 (水) 09:39:48};
--同じ艦船でアプデ済みで、こちらが射程外向こうは射程外がバシバシ致命傷の砲撃を撃って来る。なんだこれ。1週間で嫌気出たので引退します。BFに戻りますー! --  &new{2016-02-25 (木) 20:51:37};
---それはマッチング関係なくお前さんが下手だっただけやろ --  &new{2016-02-25 (木) 21:45:50};
---じゃあお前は上手いんだな!動画見せなよ。 --  &new{2016-02-26 (金) 00:02:53};
---ここは文句やクレーム言うとこではないんだよ、小僧。僕ちゃんはママのおっぱい飲んでなwww --  &new{2016-02-26 (金) 00:04:23};
-空母の航空機って、マップをワープして反対側の敵空母上空に突然敵機が現れるんだけど・・・。マップの端を飛んで来てるんじゃなくて。短時間で来るんだけど、これありですか? --  &new{2016-02-24 (水) 06:58:09};
--なんかなー発艦した瞬間かなんか知らんが、たまに突如艦攻がマップの誰もスポットしてない位置にふって一瞬だけ出るラグっぽい意味不明現象が起こるからそれじゃないかな --  &new{2016-02-24 (水) 07:14:52};
---敵の空母プレイヤーが、こっちの味方空母を殺す!って騒いでで、開始早々ワープして来て攻撃してた。チートだと思う。味方が総攻撃して敵空母をタコ殴りしましたw --  &new{2016-02-25 (木) 07:35:41};
---(このゲームが動いてるのサーバー上だからそういうチートは原理的に不可能なのでは) --  &new{2016-02-25 (木) 23:47:31};
---実際にあった事です。マップで自軍が上、敵軍が下の状況で、マップ上から来襲し雷撃や爆撃してまたマップ上に消えて行く。これを短時間で繰り返してました。自軍の味方がチートnoobとチャットでワイワイしてたよ。 --  &new{2016-02-26 (金) 00:01:42};
---実際にあったことだって言い張るならさっさとチケット切るべし --  &new{2016-02-26 (金) 01:33:21};
-戦闘中に相手空母の位置が分かる瞬間(恐らく艦載機発艦時?)が有るんだけど、それを味方に知らせても信じてくれない・・・何て書けば分かってくれるんだろ。英語からっきしだから意思疎通がクリック後にcvとしか書けない自分が情けないわ --  &new{2016-03-07 (月) 01:11:44};
-さっき7人対6人の試合あったんだけどこれって普通なの?ちなみに試合は6人側が勝ちました。敵が弱かったから人数にハンデがあったんかな? --  &new{2016-03-10 (木) 00:23:06};
-ガチ新規はCOOP300戦くらい消化するまでランダムこないでほしいわ。7kmで20発近く撃って1発も当たらないそもそも偏差射撃が出来てないゴミとかが平然と分艦隊組んでランダムにいるから迷惑極まりないわ。 --  &new{2016-03-10 (木) 14:12:48};
--戦車乗りからの転向組だけど、そんな奴いるの? 撃ってれば分かりそうなもんだけど --  &new{2016-04-06 (水) 07:22:32};
-久々にやったけど、マッチングが本当にひどい。改善してないのか過疎ってるのか・・・。 --  &new{2016-03-11 (金) 23:06:32};
--一時期良くなったんだけど最近酷くなってきたね 試合運びが一方的になる時が多い --  &new{2016-03-19 (土) 21:30:52};
-戦線上げろって言いたくてpush  up together て書き込んだらmuscle training?て返されたんだけどなんて書くのが正解だったんだろ --  &new{2016-03-13 (日) 07:14:06};
--attack on the enemy とか general attack とかでいいんだよ。 --  &new{2016-03-13 (日) 08:03:17};
-ゾーンについて言えることはただ一つ。ルールを理解していない阿呆が味方にいないかどうかだ。通常戦でもそうなんだけど、ゾーンは特に顕著だな。あと、駆逐を探さない空母に当たったりしたらもう負け確定だ。無能者がより浮き彫りになる。 --  &new{2016-03-13 (日) 13:13:27};
--つっても、ゾーンなんて存在するの低ティアマッチのビッグレースくらいだろう?ルールを理解云々の前にまだ操作覚える段階のティアマッチで何をおっしゃる --  &new{2016-03-13 (日) 13:17:39};
--そのtier帯で空母に駆逐艦探せってのが無茶でしょ --  &new{2016-03-13 (日) 13:44:21};
-高ティア通常戦なくしてほしい・・・ 団子になってくっそつまらん --  &new{2016-03-16 (水) 22:39:24};
-通常戦で全員が東に行くから西にも行けと指示を送ったらなんて来たと思う?拒否だってよ。ふざけんな、一人で守れるわけないだろ。結局占領されて負けたわ。全員固まるんだったら真ん中からつっこめや。低ティア頭悪すぎだろ --  &new{2016-03-28 (月) 12:01:00};
--低tierに初心者が乗ったらダメとか木主頭悪すぎだろ --  &new{2016-03-28 (月) 14:16:42};
---ルール知らないので負けましたってつまんないじゃん --  &new{2016-03-28 (月) 15:51:03};
---低Tierだからこそルールやセオリーを理解してないって理屈だと思うが。それが嫌なら高Tierにいらっしゃい。まぁそれでも一定数いるけどね。 --  &new{2016-03-28 (月) 15:56:09};
---結論:どこいってもどうせ変わらん 諦メロン --  &new{2016-03-28 (月) 16:13:15};
--敵ほとんどこっち来てたから味方が占領して勝ちかなと思ったらほとんどの勢力がこっち集まってきてて負けた、もうやだこれ。通常戦要らんわ。低tierはゾーンと制圧だけでいいわ。 --  &new{2016-04-07 (木) 11:35:55};
---敵の足を止めている2、3人とかが一番頑張ってるのに集中砲火受けてすぐ落ちるから勝ってもそいつらの経験値はごくわずかという --  &new{2016-04-14 (木) 16:30:06};
--火の地で自分だけ東の島群に行ったら主力とぶつかり、なんだかんだでやられるも敵も小島のせいで立ち往生、衝突、座礁して結局西から回ってた味方が制圧して勝利、とかあったな --  &new{2016-04-08 (金) 19:26:02};
-海峡のクソマップは低tireオンリーにしてくれ --  &new{2016-04-08 (金) 22:22:05};
-マッチングシステムが最近変わった?敵1隻だけ沈んで味方全滅とか、味方ほぼ生存してるのに全拠点制圧されてポイント負けとか、コールド負けっぽいのが増えた気がする。勝つときも同じだが、マッチングで勝敗決定ってあんまりおもしろくないな。 --  &new{2016-04-15 (金) 12:18:47};
--開幕から空母の後ろに逃げる戦艦2隻駆逐1隻の分艦隊とかいたらそりゃコールドになるわ。糞味方引いたらあきらめよう。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:16:07};
--1対4とかで必死に自陣地防衛して沈んで、CAPゲージの差で勝てると確信したら敵陣地占領してた味方駆逐が空母追いかけてCAP範囲外に出て負けとか、そんなのマッチング運としか言いようがないだろ。そういう仕様です。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:45:56};
-序盤の動きみて、信用出来る味方艦艇と連係考えるしかないよ。数が多い側に行っても頼りない集団よりは1隻でも出来る奴の側に行く。 --  &new{2016-04-15 (金) 13:02:03};
--それあるね。集団でごにょごにょしてる側が敵駆逐一隻のために目の前の拠点取れないとか。その逆ができればいいんだろうけど、自分が少数側に回ると瞬殺される罠。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:12:52};
---少数側に行くとチームは勝つけど全くおいしくないんだよねぇ、公式は初心者に勝ち方を解説するビデオ作ってくれないかな --  &new{2016-04-16 (土) 00:15:15};
-noobとかidiotとか文句言うくらいなら率先して指示出してやればいいのにってよく思う。一度、遠くからへろへろ撃つだけの戦艦群に腹立ってpush!って叫んだら前進し始めて勝てたわ --  &new{2016-04-15 (金) 16:45:05};
--指示して動く味方なら大当たりだよ。自陣地防衛してくれって頼んでるのに穴兄弟に入る味方のせいで負けたときは禿げそうになった。 --  &new{2016-04-15 (金) 17:14:48};
--何をしたらいいかわかっていない味方に方向性を示すことは大事だわな。言えば行動するプレイヤーもわりかしいるのは確か。経験積んだプレイヤーはどんどん出したほうがいいとは思う --  &new{2016-04-16 (土) 00:28:28};
-ゾーン戦で占領開始直後から中央にいてそのまま勝っちゃったんだけど良かったのかな? --  &new{2016-04-16 (土) 03:09:42};
- 1対1さみしかった --  &new{2016-04-16 (土) 08:33:38};
-一週間ボトムが多すぎてもう泣きそう・・ --  &new{2016-04-24 (日) 21:28:32};
-先々週くらいから何乗っても全く勝てない50%あった勝率が48%まで下がった艦の育成が全く捗らなくてキレそう --  &new{2016-04-27 (水) 23:34:47};
-ゲームの音量消して超カッコイイ曲ながして --  &new{2016-05-03 (火) 21:36:10};
--そしていつの間にか無双してた。 --  &new{2016-05-03 (火) 21:37:08};
-最近ピンクネーム多すぎないか・・・10戦してたら2.3回は見るんだが。前は此処まで酷くなかったぞ --  &new{2016-05-09 (月) 22:44:23};
--たぶん見方艦と衝突しまくるとピンクネームにされるシステムが新しくでたんだと思います。 --  &new{2016-05-10 (火) 17:16:24};
-制圧戦の一番下の「残存戦力が圧倒的優位な~」の所、言いたいことも分かるしその考えも否定はしないけど、せめて「チャットで意思疎通を図ってから」くらいの注意書きはあった方がいいのでは。経験値より勝利を優先する人も居るし、思わぬところで逆転される事もある。要するに、慢心ダメ。ゼッタイ。 --  &new{2016-05-19 (木) 23:58:08};
--いやぁ、何言ってんの!って感じだよ。勝率低いってだけでゴミムシ扱いされるのに、勝利以上に重要なものはないよ。 --  &new{2016-05-25 (水) 12:10:31};
---勝ち確1.5倍で稼ぎたい気持ちは分からんでは無いけどね。900オーバー対300以下からの大逆転で勝った事があるから、逆に多少差が開こうが怖くてCAP放棄とかできなくなった。 -- [[木主]] &new{2016-05-25 (水) 23:21:41};
-レミングスどうにかならんの?いっつも間引かれる側のレミングになるんだけど --  &new{2016-05-22 (日) 09:44:36};
--レミングス自体は愚策だが、毎回間引かれる側ってことはマップを見ていないとかプレイスタイルにも問題があるのかも。愚策とわかっていても孤立死するよりはついていったほうがナンボかマシ --  &new{2016-05-22 (日) 10:56:29};
---わざと言ってるとこはあるんだけどね、抵抗しないで負けるのやだから。 --  &new{2016-05-24 (火) 07:00:34};
--レミングス起こす奴、付いていく奴らはアホだからどうしようもないが間引かれるのは悪いことじゃないぞ。どの敵がどの位置から進行してくるかを確かめるのはめちゃくちゃ重要な任務だ。悲しいことに奴らはマップ見ない上にビビりだから進軍も援軍も遅いけどな。 --  &new{2016-05-22 (日) 12:47:18};
--付いていかない連中のほうが骨のある奴の可能性が高いから戦果上げやすいよ。いくら多数側にいても、 だれも前に出ない集団なんてほんの一部しか闘ってないからジワジワ削られていくだけだし、団子だから 長距離魚雷の的にもなる。3隻も居れば相手にかかわらずそれなりの戦果はだせるから少数側のほうが好きだよ。 --  &new{2016-05-22 (日) 18:34:34};
--つずき・・・団子集団の連中なんて、ちょっと押されたらマップの端まで逃げちゃうから。連係なんて全く期待出来ないよ。 --  &new{2016-05-22 (日) 18:36:57};
-通常戦で全艦同じ方向に行くとかなに考えるだか反対方向からきた敵艦どう対処するんだかかんがえてるんだかw --  &new{2016-05-24 (火) 21:57:47};
--しかし一艦だけで立ち向かっても対処どころかスコア差つけるだけというジレンマ。レミングスは本当に厄介 --  &new{2016-05-25 (水) 11:37:08};
--無事負けた模様&attachref(http://i.imgur.com/kF2y0Ou.jpg?2,nolink); --  &new{2016-06-20 (月) 21:10:20};
-制圧戦の時例えば飛行場のある地点を制圧したらAI機が援護してくれたりみたいな感じだと燃えそう。AI戦車とか拠点対空砲とかも --  &new{2016-05-27 (金) 08:50:50};
--それに対して敵は拠点攻撃に副砲とか使えると副砲の意味が大きくなっていいと思いました。(小並感) --  &new{2016-05-27 (金) 08:55:23};
---対地砲撃したいよォ --  &new{2016-05-29 (日) 00:35:35};
--AI戦車かー史実どおりだとAI戦車かー副砲並みの威力射程が2~3km --  &new{2016-05-27 (金) 08:56:47};
---さすがに戦車はきついがAI沿岸砲台とかAIトーチカだったら占領妨害の嫌がらせ程度にはなってくれるかもなw --  &new{2016-05-27 (金) 09:09:07};
---ドーラ列車砲・カール自走臼砲「おまたせ。」 --  &new{2016-05-28 (土) 04:37:42};
-岩陰ペチペチ攻撃が増えてきたような気がする。空母や駆逐艦で打破するしかないのかなぁ? --  &new{2016-05-27 (金) 19:43:47};
-ゾーンいらねえわ・・・ルール知らねぇ奴ばっかで勝利ほぼ確定からの糞ドローが絶えない廃止運動でもやってくれ。 --  &new{2016-06-08 (水) 01:03:38};
--廃止運動なら前に盛大にやって、ビッグレース以外廃止したじゃん --  &new{2016-06-08 (水) 01:17:06};
-何でnoobはランダム戦に出てくるんだろう。負け続けてるんだからCoop戦のほうが・・・まさか、そっちでも同じくらいの勝率とか・・・。 --  &new{2016-06-08 (水) 12:36:22};
--Coopで連勝していい気になってたら相手がNPC固定と知ってランダム戦に行ったら連敗続きになるという図をよく聞かされる。 --  &new{2016-06-10 (金) 21:23:44};
--でも経験積まなきゃ強くはなれないぞ? --  &new{2016-06-10 (金) 22:09:00};
--オンラインゲームなんやから、そこはある程度仕方ないやろ。運営もチーム戦を用意してるんやから、 --  &new{2016-06-15 (水) 20:23:37};
--そんなの、私の餌になりに出てきてるに決まってる --  &new{2016-06-30 (木) 12:53:27};
--つか、勝率50%以下の人が例えば2部とかに隔離されたりしたら、50%ちょっとのプレイヤーなんて糞noob扱いになるんだよ。2部行けよとか言われるんだよ。わかってんのかなぁ --  &new{2016-06-30 (木) 12:55:24};
-出雲乗ってて味方が海風、どうにかしてくれ --  &new{2016-06-23 (木) 08:04:00};
-ランダム戦って人相手の練習モードやろ? 違ってたら指摘よろ --  &new{2016-06-24 (金) 18:52:25};
--練習モードだと思い込んで迷惑かける人が寄り集まってくる場所なのは間違いないがw ランク戦・チーム戦ともにティア制限がある以上、このゲームにおいて条件完全フリーの全力本番と言えるのはランダム戦だけ。練習気分で入って迷惑かけて、でも迷惑かけてることに気付かないのはどうかと思うぞ --  &new{2016-06-30 (木) 12:00:25};
--低・中tierは対人駆け引きの練習モード 高tierからは今までの研鑽を発揮するガチモードって印象かな --  &new{2016-06-30 (木) 12:43:49};
--本気だよ、練習モードなど存在しない。本気で自分の好きなように遊べばOK。勝ちにこだわる人も、死んでもいいから敵を倒したいって人も本気で遊ぼう。ひとそれぞれだよ --  &new{2016-06-30 (木) 13:43:38};
--ランダム戦を練習モードとして使っていいのはtier1だけだろう --  &new{2016-06-30 (木) 19:38:27};
---1はちょっと早い気が....でもTier4からは死因ぐらいはちゃんと考えて行動してほしいですね --  &new{2016-07-03 (日) 13:18:56};
-ランダム戦、野良しかやってないから、練習も本番もないわ。 --  &new{2016-07-04 (月) 14:15:08};
-しかしまぁヒドイねランダム戦 自己中ばっかで ゴ味方すぎる --  &new{2016-07-05 (火) 22:16:09};
--自己中だなぁ、とわかる動きならまだ利用価値あると思っている。問題は意味不明な動き。なんていうかIQ低い感じの。 --  &new{2016-07-05 (火) 23:47:52};
---伊達でチンパンと呼ばれてるわけじゃないからな。たまにヒューマンがいたら結構楽になるが、大抵は2~3人分の仕事をしてはじめて勝てるわけで・・・。 --  &new{2016-07-08 (金) 01:49:13};
--ほんと脳死でやりたいなら一人でソシャゲやってろって感じ --  &new{2016-07-08 (金) 13:54:02};
-要塞戦追加 --  &new{2016-07-08 (金) 01:06:43};
--要塞戦まだ、1回も当たってない。 --  &new{2016-07-10 (日) 04:00:08};
-最近botが多い気がするんですけど気のせいかな?うん・・・みんなトイレに行ってるんだよね? --  &new{2016-07-10 (日) 11:53:57};
--それ言うならafkじゃね? --  &new{2016-07-13 (水) 02:57:04};
-要塞の攻撃案外強いんだな。俺は打たれたことないけど不用意に近づいてた敵の伊吹がゴリゴリ減ってた。 --  &new{2016-07-13 (水) 02:19:50};
-要塞戦体験感想。中立要塞(開幕白CAPをどちらもが踏んでる)は視界提供も砲撃もない。煙幕いに隠れながらCAPは可能、要塞に強制捕捉があるかは不明、死角があるという話だったと思うがわからん、副砲が攻撃するかも不明。敵CAP要塞をCAPし返すためにはCAP範囲が隠蔽or5km以上だったら監視所を破壊して要塞5km離れてCAP可能か?敵にみられてもいいなら要塞を破壊してCAP、敵にみられても打たれてもダメなら要塞→監視所破壊してCAP。 総論。未だ取り返しが出来るかどうかもわからず1000ポイントでは少なすぎてすぐ終わる。通常の制圧戦と同じくらいポイントもたまるので防御装置が付いた分開幕不利が厳しい?DPMが高く機動力がある巡洋艦向け…とは現状言い切れない。 --  &new{2016-07-15 (金) 02:57:23};
-- 色々書いたが敵要塞攻撃でポイントが増える とか、要塞監視所破壊で中立(白)化?やらまだ俺もよくわかってなかったわ。 --  &new{2016-07-15 (金) 03:08:24};
--更に追記。要塞F3キーで要塞を援護せよとか可能。TABキー中に要塞監視所のポイント確認可能。要塞監視所同時破壊で白CAP(要塞監視所回復継続?)化?自分の視界内でなければ施設HPを見ることが出来ない(島影死角でも範囲内なら確認可能?)施設の位置は固定?監視所生存中一旦CAPすると施設視界が15km、攻撃範囲が13km --  &new{2016-07-16 (土) 05:22:20};
---ええい途中。13kmに広がるので広さにビビる。上手くやれば島反対側の施設に山越え射撃可能か…?TABキー情報、敵監視+20敵要塞+30味方監視-10味方要塞-15。 --  &new{2016-07-16 (土) 06:51:10};
-ランク戦やってる人がどっちかのチームに偏ると大体ひどい試合になる気がする --  &new{2016-07-17 (日) 12:27:14};
--絶対的不利からの大逆転。リザルト見るとセカンド、サードだけどランク持ちがずらりだった。 --  &new{2016-07-17 (日) 14:34:18};
---一桁ランクのプレイヤーって状況判断力が全然違うね…特に相手側の餌に何時迄も食いつきっぱなしじゃなく、自分が必要とされてるエリアへすぐに向かって仕事→次のエリアへ…の繰り返しを正確に実行してる感じがある。 --  &new{2016-07-22 (金) 21:47:37};
-ほぼ最前線にいる時に陣地に駆逐が入って、防衛指示出しても結局戻るのが一番遠い自分という経験が多すぎる。それに文句つけたら通報されるし --  &new{2016-07-18 (月) 00:34:17};
-開始から10分いないに負けて、こちらのトップ500点くらい最近こんな試合が多いけどバランス変になってる? --  &new{2016-07-20 (水) 21:20:29};
--MM調整が無くなったのが原因だと。以前は上手いの4・普通4・下手4の12隻同士の戦いだったのが、今では上手いの下手なのバラッバラでどっちかに上手いのが偏る。結果、大抵圧勝か完敗。しかしこれこそが完全ランダムだ。 --  &new{2016-07-20 (水) 22:11:07};
---以前は「自分は準ユニカム級だから糞noobとばかり組まされる、介護はもう懲り懲りだ。」ってのが多かったのにね。強い味方を引く運も必要って事なんでしょ。 --  &new{2016-07-24 (日) 08:43:34};
-ボトムばっかりで疲れる。。。 --  &new{2016-07-22 (金) 21:30:32};
-i前もけして良かったとは言えないけど、ここ最近の圧倒的な負け試合ほに本当酷い。5連続ぐらいでそういう試合つづくとやる気もな無くなってくる。なんとかバランスよく調整してほしいです。 --  &new{2016-07-22 (金) 22:32:15};
--圧倒的大差だと勝とうが負けようがスコアも実績も伸びないんだよなー。だいたい開始5分で4隻差つくしね。 --  &new{2016-07-23 (土) 00:12:16};
-誰か制圧開始から制圧完了まで被弾しなかった場合、何秒で占領完了になるかわかる人います? 後学のためにも知っておきたい。完全に劣勢だったが奇襲占領し、惜しくも時間が足りなくて敗れたのは悔しい。 --  &new{2016-07-24 (日) 08:28:38};
--このページの陣地占領の項目参照 --  &new{2016-07-24 (日) 08:33:50};
---ありがとうございます。リンクのジャンプで通常戦に飛んでしまって見落としてしまっていた… 無傷でも3分は最低でもかかるのか。 --  &new{2016-07-25 (月) 12:26:06};
-最後まで沈まなくても負けたら経験値50%マイナスとかにすれば少しは頑張る人も出てくるんでは? --  &new{2016-07-24 (日) 17:28:12};
--このゲーム、頑張り度よりおつむの度合いのほうが影響しているから、巻き込まれる負けチームの頑張った人が気の毒。 --  &new{2016-07-24 (日) 18:55:25};
--経験値は敗戦でも経験だから減らすのはよくない。敗戦でクレジット増えるのが違和感。勝ったときは現状の倍、敗戦はクレジット無しでいいとおもう。そしたら勝ちにこだわるでしょ。 --  &new{2016-07-25 (月) 11:03:08};
-tier IV V VIあたりはチキンが多い --  &new{2016-07-25 (月) 10:55:13};
-tier IV V VIあたりはチキンが多い --  &new{2016-07-25 (月) 10:55:14};
-初めての要塞戦で日駆だから隠蔽に専念し3ヶ所占領して勝ちに貢献したらスコアが197しか貰えなかった なんかこの理不尽具合は昔を思い出すな -- [[ ]] &new{2016-07-30 (土) 13:30:00};
-味方たまにdon't cap 言うけど自分がうまく撃沈できそうだからって自己中丸出しするのはうざい・・大きな差つくまで静かにしてほしいし、それで負けたらそいつの責任になる --  &new{2016-07-30 (土) 21:37:22};
-味方たまにdon't cap 言うけど自分がうまく撃沈できそうだからって自己中丸出しするのはうざい・・大きな差つくまで静かにしてほしいし、それで負けたらそいつの責任になる --  &new{2016-07-30 (土) 21:37:42};
--DONTCAPは完全に無視でOK。戦車では撃たれたことあるけどねw --  &new{2016-08-01 (月) 13:59:30};
--敵のこり1艦、こちら残り4艦とかならすぐCAP圏内入れる場所で待つかな。kill them all!とか盛り上がったりするし。 --  &new{2016-08-02 (火) 16:28:48};
-tier7戦場にtler 2独巡を連れてくる金剛…… --  &new{2016-07-31 (日) 16:28:56};
--追加。要塞は副砲指定に出来る。CAPスコアかなり少ない? --  &new{2016-08-06 (土) 02:27:15};
---木ミスしたわ…。 --  &new{2016-08-06 (土) 02:27:55};
-要塞戦体験続報。要塞にも2kmの強制補足あり、回復中は強制捕捉なし。敵要塞撃破で敵-15ポイント。誰かからの補足視界がないと要塞は消えて見えなくなるが土台打つだけでもダメージは入る模様。よく状態がわからないが高い位置にある要塞観測所は離れていてズーム状態だと高さを合わせることができない? --  &new{2016-08-01 (月) 13:44:49};
--横からだけど初めての要塞戦で、いつもの感覚で物陰から砲撃したら何発か自軍の要塞に至近距離で当たってしまったらしくて(土台かな?)、「味方の被害が…」ってアラートが入った。吹雪の主砲なせいかピンクにはならず、リザルトでの補填支払いは生じなかった。あんまり撃ちすぎるとピンクになったりもするのかな? --  &new{2016-08-10 (水) 03:47:51};
--要塞戦でcap返しを見たことが無い。取り返せるもんなのかあれ。 --  &new{2016-08-10 (水) 09:17:03};
--追加情報。 副砲は施設にも発砲する、がリボンは当然もらえない。本日真ん中が二つに別れた4CAP大西洋の遭遇。要塞は分からないが監視所を破壊すると破壊した専用リボンが取れる(制圧完了:敵の陸上施設を制圧。文面から勘違いしやすいがCAPし返したわけではない)。CAP取り返し中の所定の時間の2/3ぐらい白CAPに変わる?CAP取り返し後も修復状況は継続、修復中の要塞はターゲット出来ても攻撃を当てて修復時間を延長させることはできない。 --  &new{2016-08-11 (木) 03:00:09};
--追加。監視所破壊は敵P-10。要塞はともかく監視所は非常に小さく、ビルのようなものにターゲットを合わせて打った方いい模様、が近距離の砲撃で砲撃では高い位置にある施設は発射の高さ補正が足らないようで施設よりもアイコンを打たなければいけない。精度UG付きのアイオワで25発ぐらい打ち込んだが精度と小ささの問題もあって当たらず…弾着が見れる巡洋以下が監視所を戦艦は素直に要塞を攻撃した方がいいと思われる。その性質上開幕後の要塞が生きているCAP取り返しはレーダー持ちが居つくとかなり難しいということになる。また9000HPの監視所だがリザルトではAP13500ダメージとして表示される。 --  &new{2016-08-13 (土) 02:30:43};
---近距離ではアイコンを打たなければいけないほどだが、遠距離では近距離ほどの高さずらしは要らない模様。 --  &new{2016-08-13 (土) 02:32:24};
--追加。近距離だと要塞にも高さずらしがわずかに必要。要塞にも区画があるのか出雲で9000ダメージのような表記がたまに出る、謎。よもや副砲なら…というシチュエーションが来たので精度スキルなし上級旗有りB射撃改良1出雲で待っていたが約300発打ち込んで要塞に2400監視所に0ダメージ…。以降監視所に主砲を打つも塔にすら当たり判定があるかも謎なレベル…。 --  &new{2016-08-13 (土) 03:16:11};
--さーらに追加。YOUTUBEの上の過去バージョンのテスト鯖動画だと要塞自身の攻撃ではCAPリセットされない?監視所に戦艦の主砲が当たらない当たらないとは書いたが、APだと当てるのが難しいというらしくHEで崖下や壁を狙ったりして命中させることができる模様、命中0の9100ダメージというリザルトも確認。CAPの重要性が高いにもかかわらずCAPでスコアが入らないと言っていいほどCAPスコアが低い…、現状物珍しさにCAPに走るようだが敵艦を打ってる方が勝ちに貢献できるかもしれない。 --  &new{2016-08-18 (木) 04:39:58};
-アメリカ高tier爆撃機で要塞に爆撃すると目が飛び出るようなダメージがでる --  &new{2016-08-12 (金) 02:10:40};
-1対1マッチあります。ていうか今やってきた。ティア1です。こっちはORLANで相手はエリー。1対1とかドキドキしますね。他のティアでもやってみればおもしろいかも。通常戦でしたが極地マップで自陣近くの小島の陰で待ってたら直進してきたのでホントにドキドキしましたwいやーおもしろいかも!(^^) --  &new{2016-08-20 (土) 13:21:18};
-負け続けると負けてる人と組まされるの?ランダム戦って --  &new{2016-08-21 (日) 16:32:45};
--それなら勝率10%台とか出ちゃうよ。実際には勝率35%~65%に99%の人が収まっているからそれは無いでしょう。まぁプレイヤー数が万を超えるもので35~65に収束しているのは不自然なんだけどね。 --  &new{2016-08-21 (日) 16:48:04};
---マジで、20戦してるけど一回も勝ってない --  &new{2016-08-21 (日) 17:19:48};
---俺の23連敗記録まであと一息や!連敗続く悩みをここで言うと「イライラしてるから」「集中力が無いから」「体調が悪いから」とか言われるが、わかるぞ!そんなことは無い。9連続スコアトップ負けとか16連続スコア3位以内負けとか経験しているからそこまでくる時はもはや自分の問題じゃないんだ。 --  &new{2016-08-21 (日) 17:24:23};
---負けまくればそりゃイライラするけどなさっきから敵に圧倒的差で負けまくってるわ..これじゃ負け犬だ --  &new{2016-08-21 (日) 17:39:39};
---23連敗更新。吐き気したので吐いてきた さすがに一回くらい勝ちたい --  &new{2016-08-21 (日) 17:52:08};
---海峡マップ。開幕早々上からBを目指して走り出すDDを見て、「あ、また負けるんだ」って思ったらその通りになってるとかありませんか。なんか呪われてるのでは?と思いたくもなる(T^T) --  &new{2016-08-21 (日) 18:39:41};
---ACのwatchが要なのにね。ACに敵日駆がいたりすると戦巡がエサになり必敗確定だってのに。 --  &new{2016-08-21 (日) 19:38:16};
--新課金艦増えるとマジでゴミが増えますね --  &new{2016-08-22 (月) 20:58:41};
--本日ログイン以来3連続制圧戦、駆逐1vs2、0vs1、1vs2で安定の3敗。駆逐同数以外の時は制圧戦にしちゃダメだよな。 --  &new{2016-08-22 (月) 21:26:28};
---ほんまそれな。駆逐艦乗りほどマッチ画面で相手の駆逐艦を真剣にみてるやつはいないと思うわ。こっちがマハン、睦月、睦月で向こうがファラガット、ファラガット、峯風とかでも「うーん」ってなりません?wwwこっちが睦月ならキャップ相手が峯風であることを祈ったりしませんか?www --  &new{2016-08-22 (月) 21:42:31};
---同数なら頑張ろうくらいにしか思わんし、CAPなら隠蔽の差でファラガットの方がやりやすくない? --  &new{2016-08-26 (金) 00:45:28};
--3連敗でクライアント落として休憩だよ。流れがかわる --  &new{2016-08-26 (金) 10:39:35};
-昨日はじめたばかりですけど、巡洋艦1vs1でやりましたw --  &new{2016-09-02 (金) 01:20:04};
-ランダム戦できない...ずっと待機させられる --  &new{2016-09-02 (金) 06:56:56};
-早朝やったら、tierⅢno --  &new{2016-09-03 (土) 06:20:53};
-↑すみません、誤送信ですtierⅢのbogatyr対kolbergで1対1ありました --  &new{2016-09-03 (土) 06:23:30};
--なかなかワクワクするカードだなそれ --  &new{2016-09-03 (土) 09:58:17};
-1:1の時は面倒くさいから、会う場所を全チャで決めて戦ってるわ。五分程で終わるw --  &new{2016-09-03 (土) 10:05:21};
-ほんとに勝てない650戦の船でなんどもやっても。目に見えて勝率が落ちてきたのでもうcoopオンリーでやろうか・・・こっちのが気が楽だ(笑) --  &new{2016-09-05 (月) 20:25:18};
--同志よ 今日私も一日中遊んでましたがランダム戦一度も勝てないですわ 凹む(´・ω・`) --  &new{2016-09-05 (月) 20:36:08};
---なにげに早朝4時とかにやってみると人数少ないけど連携が取れて勝っても負けても心の落ち着いているバトルが何回かある(笑) --  &new{2016-09-05 (月) 22:30:12};
-ゾーンは最初から最後まで本当に日の目を見ることのないモードになったな。代わりになるモードも同じ道をたどらなければいいが。 --  &new{2016-09-07 (水) 01:03:43};
--ゾーンは新参が多い低Tierにしてはルールが直感的ではなかったし説明(アピール)不足すぎた。"ルールしらねぇのかよ"マッチが何度あったことか。基本ルール知らない奴が多い方が負ける。中央攻略戦は強調されているからより直感的ではあるが、とは言えゾーン戦をしてきたユーザは制圧した(された)時点で勝ち負け決まると勘違いしたものも多いかと。制圧戦ルール同様に勝利条件は【1000ポイント先取】か【すべて撃破】。 --  &new{2016-09-08 (木) 23:43:04};
-今日新しいモード追加されるみたいね、テストプレイしてないから楽しみ --  &new{2016-09-07 (水) 03:43:40};
-新らしいやつなかなか面白かった --  &new{2016-09-08 (木) 03:54:04};
-高tierの中央攻略戦は空母がいる場合、完全にこれの腕の差で勝敗決まっちまう。どちらが駆逐を先に始末するかってゲーム。それに皆中央寄りになるから迂闊に前に出ると袋叩きで一層芋戦闘度が増す。めちゃくちゃにつまらん --  &new{2016-09-09 (金) 00:43:42};
--駆逐自分1人で明らかに敵空母2隻が狙ってくるのわかってんのに艦載機を明後日の方向に飛ばしてくれて開始数分で落とされたよ --  &new{2016-09-11 (日) 00:17:30};
--そして射程短過ぎて何も出来ない最上の誕生  とてつもなくつまらん --  &new{2016-09-11 (日) 01:53:51};
-ここ3日でランダム戦の勝率がひどく低下してる。3日で勝敗の差が30くらい負け越してる。今は負け時ってことなのか・・・。勝率50切りそう。 --  &new{2016-09-15 (木) 00:21:27};
--同じく。得意艦でことごとく負ける…こういうときはしばらく離れたほうがいいな --  &new{2016-09-15 (木) 00:27:52};
-駆逐で中央攻略戦になるとエリア内で見つからないようにずっと待機でつまらん。このモードは空母次第だからいらない --  &new{2016-09-15 (木) 01:36:09};
-経験値が欲しくてランダム戦をやってるのですが全く勝てません…いつも開始2分~3分ほどで沈められてしまいます…どうすればいいですか…(戦闘回数80回未満、所持してる船はTier3のセントルイス、河内、4の球磨、磯風、経験値不足でモジュールはほとんど未開発、経験値は勝っても負けても100弱、1年以上のブランクがあります、勝率現在38%の復帰初心者です…) --  &new{2016-09-18 (日) 14:21:17};
--撃って避けて孤立しないこと思い出しましょう 現在のtier1は色々マッチングも変更されているんpでオススメです --  &new{2016-09-18 (日) 14:31:39};
--coopから出てくんな --  &new{2016-09-18 (日) 22:22:14};
--雑魚は黙ってCOOPやってろ --  &new{2016-09-19 (月) 21:40:13};
--上の言い方はともかく、オレも少しcoopで修行した方がいいと思うな。すぐに沈むようじゃランダム行ってもしゃーないし、ランダム100しか稼げないならcoopでそれくらいは稼げるようになるまで頑張った方がいいと思うよ。ってか間違いなくcoopのが稼げると思うわ。 --  &new{2016-09-21 (水) 12:00:14};
--まず、磯風はしばらく封印しましょう。駆逐艦は難しい上にチームの勝敗に与える影響が大きいです。次に各艦種の役割を把握しましょう。このゲーム一人の力で勝てることはまずないので、チームプレイを意識しないとだめです。天竜をもう一度入手して天竜と球磨だけで巡洋艦で最後まで生き残ることを心がけてはどうでしょうか。孤立しない、敵に腹を見せない、多方向からの攻撃を受けない位置取り、転舵や速度調整などで敵に簡単に撃たせないなどなど、そうゆうところを意識してください。あと怖いのは敵駆逐の雷撃ですが、慣れてくればどこに潜んでてどう魚雷を流してくるか予想できるようになります。砲撃は心に余裕を持って敵の動きを見て丁寧に撃つ癖をつければ無意識に正しい偏差を付けた砲撃が身に付きます。頑張って修行してください。 --  &new{2016-09-21 (水) 12:42:09};
--巡洋艦から乗ろう、駆逐艦はゲームシステム分からんと稼げない --  &new{2016-09-21 (水) 16:27:31};
-通常戦のときに、敵陣地をとってほしいときと、見方陣地を防衛してほしいとき、それぞれチャット時の英語でなんて言えばいい? --  &new{2016-09-21 (水) 21:11:26};
--占領なら「 cap base」で防衛なら「def base」  でもそんな事わからんでもF3で指示すれば翻訳してボイス付きで通知してくれるだろ?それすら理解してくれないなら英語で訴えても意味は無い --  &new{2016-09-21 (水) 21:25:15};
---説明不足でした。 --  &new{2016-09-21 (水) 21:59:22};
---説明不足でした。自艦が撃沈された後で、それだとF-3キーを押して指示というのはできないといったところです。それでもちゃんとした英語おしえていただきありがとうございます。 --  &new{2016-09-21 (水) 22:10:26};
-中高攻略戦いらねー。砂漠の涙南圧倒的有利だりいいい --  &new{2016-09-24 (土) 09:59:16};
-初めて要塞戦やったんだが、要塞とか監視所は基本放置なん?誰も撃たないし、嬉々として砲撃してるのがなんか恥ずかしくなったんだけど。 --  &new{2016-09-24 (土) 18:52:15};
-中央攻略戦、駆逐のロードが遅れるだけで全部取られてそのまま終わることが多い・・・ --  &new{2016-09-28 (水) 23:38:35};
-中央攻略戦はまじでいらんわ。 --  &new{2016-10-01 (土) 17:16:33};
-中高攻略戦めっちゃ楽しい。へんな行動するやつ多いし、狩り放題w --  &new{2016-10-09 (日) 18:54:49};
-バランスおかしいですよね。 --  &new{2016-10-12 (水) 11:43:33};
--例え勝率も艦種・艦型もピチッと揃えた所でプレイヤー間の相性や腕の差、砲弾の収束率などの不確定要素が多過ぎて木主が期待するバランスにはなりにくいと思う --  &new{2016-10-12 (水) 11:51:15};
---腕前の良し悪しの前に、艦のレベルを考えないと、負け組勝ち組がしっかり出てしまうと思うんです。 --  &new{2016-10-12 (水) 14:13:00};
--だからランダム戦なのでは?ランダムにしすぎると試合が崩壊するもの(CVの数、DDの数、最高Tierの船の数とか)については順次調整入ってるじゃん --  &new{2016-10-12 (水) 14:15:43};
-バランスおかしいですよね、DDの数が合わない調整をBBでやり、更に片方はティル×2で、片方はビスマルク×2、違う戦艦で調整するならまだしも、バランス悪すぎる。DDの数あわせは巡洋艦でやるか、DDは同数にしてほしい。ランク戦でも言えることだと思うけど。 --  &new{2016-10-12 (水) 11:51:05};
--ティアトップの数が違うの当たり前、空母の数やティアが違うのも当たり前、片方だけDDいないのも当たり前、そもそも両チームの数が3くらい違うのも当たり前だった時代から考えると格段にマシになってるんだよなぁ。 --  &new{2016-10-12 (水) 14:33:07};
---駆逐が多いほど~ってわけでもなくて、駆逐の数が3:5になると今度は火力不足で3の方が強いって展開もあったから、現状のバランスが少し悪い位でも丁度いいとは思うね。 --  &new{2016-10-12 (水) 17:31:34};
--駆逐艦が少ない方が勝つんですよ。 --  &new{2016-10-13 (木) 07:59:23};
--で、駆逐艦少ない方ばかりに入る確率が多い人がいる。その反対もあるって感じかな。嫌になる前に改善してくれないかなと思ったので。 --  &new{2016-10-13 (木) 08:03:28};
-中央攻略戦って十中八九先に占領を始めた方が勝つ気がする。出遅れた方が焦るんだろうか --  &new{2016-10-20 (木) 18:01:15};
-ランク戦でも配置バグが発生したりするんだな。戦闘始まった瞬間目の前の扶桑がオレンジ表示になって焦った。可哀想な事に速攻で火だるまになって沈んだが(それでも巡洋艦1隻道連れ)  --  &new{2016-10-21 (金) 00:23:36};
-要塞モード全然面白くない、制圧したらほぼ一方的だから勝ってもポイントが少ないからこのモード無くして欲しい。 --  &new{2016-10-27 (木) 10:13:52};
--Coop で敵が要塞守る側で味方が攻略する側とかってんならまた別だと思うんだけどね。それと要塞の作りがダメだね。要塞砲一基単位で破壊できる作りじゃないと。 --  &new{2016-10-30 (日) 00:34:16};
-馬鹿な質問ですが、いい味方とマッチングする方法はありますか? --  &new{2016-10-31 (月) 22:47:51};
--幸運の持ち主になる。マッチングに関してはランダムだからこればかりは仕方ないね。 --  &new{2016-11-05 (土) 22:22:56};
--強い人と分艦隊を組む。少なくともその人と同じチームになれる。 --  &new{2016-12-16 (金) 17:25:18};
-空母 このゲームに 必要ないと思う もう空母と一緒にやりたくない。 --  &new{2016-11-01 (火) 19:11:44};
--さあ早く高ティアの米巡に乗るんだ!空母がいるととてもうれしくなるぞ --  &new{2016-11-24 (木) 15:51:49};
-砂漠の涙の中央攻略戦はさながら駆逐のバトルロイヤル --  &new{2016-11-03 (木) 20:56:27};
-今朝Tier2でランダム戦したら1vs1だったけど意外と面白かった。 --  &new{2016-11-09 (水) 11:05:25};
-ティア5戦艦始めたけど高確率でティア6,7の戦艦とマッチングして困ってる。どうにかならんもんか --  &new{2016-11-10 (木) 22:14:31};
--マッチング仕様の変更でt5は非常にボトムになりやすくなったんだよね 対策は…巡洋狙ってみるとか艦を立てて防御力を上げるとか… --  &new{2016-11-24 (木) 15:53:33};
-正直、中央攻略は分かりにくい 誰もいないと思ったら、敵側から占領されているし --  &new{2016-11-13 (日) 01:45:49};
-巡洋艦や戦艦で何で序盤から敵陣特攻する人いるのかな?coopとrandom間違えてんのかな?? --  &new{2016-11-13 (日) 23:20:32};
--奇襲だと思ったんじゃない? --  &new{2016-11-14 (月) 12:48:41};
-中央攻略戦はティア8以降の人が積極的に前に出る神ルール --  &new{2016-11-24 (木) 14:40:07};
-randomやってたら画面がフリーズして動かないんだけど? --  &new{2016-11-30 (水) 23:20:51};
-最近TK減ったかわりにチーター増えたな・・めんどくせ --  &new{2016-12-05 (月) 21:45:46};
--TKは普通にいるけど・・・。ピンクいやついっぱいいるじゃん。逆にチータは見たこと無いな。 --  &new{2016-12-06 (火) 01:39:51};
---異様に精確な予測撃ちは見かけるようにはなった気がするが、見えてない上に転舵+加減速してるのに当てたりVP抜いてきたりと。 --  &new{2016-12-07 (水) 04:22:53};
---↑加減速と旋回方向が分かる半チートMODが復活したからそれのせいだろうな。構造物が少ない艦尾は抜かれやすいし、艦尾を向けて逃げると着弾(弾道)と自分の進行方向の都合上、バイタルを抜かれるというオチ。 --  &new{2016-12-07 (水) 04:43:11};
---あーあの入れると標的艦の動きが丸わかりになってめっちゃ当て易くなるmodか。どうせなら公式にも入れりゃ良いのに。 --  &new{2016-12-12 (月) 21:29:28};
-大半が無能駆逐と組まされるからやりたくねぇ・・・。 --  &new{2016-12-16 (金) 20:11:09};
--駆逐乗りからするとお芋巡洋ばっかでやなんですけど… --  &new{2016-12-17 (土) 01:28:45};
---お互い様だとおもうんだよなぁ… --  &new{2016-12-17 (土) 01:29:25};
---同意。自分がこいつダメだなと思うならその艦種に乗って自分が活躍すれば解決。 --  &new{2016-12-17 (土) 01:45:16};
-さっさと要塞モード消えないかなぁ、一方的な試合ばっかでつまらない --  &new{2016-12-22 (木) 23:07:16};
-要塞戦は0.5.15だか0.5.16のアプデで、要塞に装甲と火災発生が追加された。巡洋艦APをほぼ無効化するんで、戦艦以外はHE使うほうが良さげ。ついでに敵要塞の攻撃は『敵からの被ダメ』とはカウントされずリザルトで表示されない。ドレノ・防火の計算にも非適用。リプ破棄でMOD有の画像しか無いが、ホットスポットに追加された要塞の配置は[[こちら>http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=1510]]。北方はいつか撮ってくる。 --  &new{2016-12-30 (金) 09:20:06};
-->ドレノ・防火の計算にも非適用 はぁ?被ダメが貰い損になる訳?ただでさえ誰も歓迎してない要塞戦に、要塞の攻撃範囲に入る奴減らすような芋推奨要素追加とか馬鹿なんじゃないかしら。 --  &new{2016-12-30 (金) 10:21:48};
-昼間からピンクやFF沢山なんだけど、年末年始はrandomやらない方がいいの?勝率も下がってきた。 --  &new{2016-12-30 (金) 15:12:51};
-負け確定になって時点から --  &new{2016-12-31 (土) 17:37:12};
--途中送信失礼.負け確定になってからスコア稼ぎに入るのは良くない?終盤で自分sims, --  &new{2016-12-31 (土) 17:38:47};
--味方がぼちぼち瀕死の高雄と空母1隻. --  &new{2016-12-31 (土) 17:46:20};
--敵が空母1巡洋艦1戦艦2.中央攻略戦で敵は空母以外はエリア内にいて占拠してる.ここで自分は勝ち目なしとふんでエリアから出て近くにいた敵空母を沈めに行ったんだけど,味方空母から「ルールわかってんのか?おめでたい素人だ」って怒られたお(´・ω・`)度重なる途中送信失礼 --  &new{2016-12-31 (土) 18:11:18};
-要塞の主砲強すぎて駆逐がcapしに行ってやられるという、つまり破壊してからcapれってことだと思うけど、ダメージのうまみがないからあんまりやってくれないんだよなぁ --  &new{2016-12-31 (土) 17:52:01};
--レーダー持って駆逐援護したいけど要塞にダメージ与えられないっていうね(マイノ乗り --  &new{2017-01-02 (月) 01:21:32};
---それ最近気付いたよ、、、いくら撃ってもダメ入らず逆に要塞の主砲にダメ食らって退散せざるえなかった --  &new{2017-01-04 (水) 06:52:30};
--最近は無所属の要塞にダメージはいらなくなりました(白目) なんで運営はバランスがたがたの要塞戦実装してしまったん? トレーニング用とCoop戦だけにすればよかったのに --  &new{2017-01-02 (月) 19:58:21};
--なんでAP弾の威力が大和超えてんねん --  &new{2017-01-03 (火) 12:41:47};
--要塞戦は完全に初手取ったもん勝ちになってるな。一度取られると二度と取りかえせない、勝てない、勝者も経験値少ないでどうしようもないクソゲーになってる。 --  &new{2017-01-04 (水) 04:20:45};
--何で要塞を2つ隣接させてるのか…。取られたら2つともほぼ同時に壊してcapしろとか無理すぎるだろうが --  &new{2017-01-06 (金) 15:44:04};
--あと敵弾接近警報点灯しすぎ、要塞のゲージで画面情報多すぎで煩わしいったらない --  &new{2017-01-06 (金) 15:46:07};
-正月シーズンはペーパー多すぎて勝率ガタ落ち、この一週間で1.5%も落ちた、、、 --  &new{2017-01-03 (火) 20:49:14};
--敵にも同じようにマッチングしてるはずなんですが・・・勝率低下の理由はちがうところにあると思うけどね。カモ食って上げてる人もいてるんだから。 --  &new{2017-01-04 (水) 06:13:51};
---島の反対にマイノーターが隠れてるぞとスポットしてるのに駆逐艦が構わず偵察に行って案の定食われて撃沈、ついて行った重巡も大和に食われて撃沈。このパターン7回くらい遭遇したよ、、、 --  &new{2017-01-04 (水) 06:41:52};
---あと、開幕5分後ビスマルクにより撃沈される翔鶴も見たよ、思わず二度見したわw --  &new{2017-01-04 (水) 06:50:46};
---成績ベスト3でも負け続けるときあるしもうどうしたら勝てるのかわからん --  &new{2017-01-06 (金) 02:54:33};
--祝!蓮敗20回突破!これも運営様のおかげです! -- [[aaaaaaaaaaaa]] &new{2017-01-08 (日) 15:12:38};
-要塞戦楽しすぎワロタ --  &new{2017-01-09 (月) 18:42:54};
--運営許さん --  &new{2017-01-09 (月) 18:43:25};
-経験値貯めるの辛い...とっととランダムやめてcoop行きたいわ --  &new{2017-01-09 (月) 19:15:48};
-要塞戦の解説を加筆修正。違ってるところあったら適宜修正しちゃってください。 --  &new{2017-01-10 (火) 00:49:14};
-要塞戦での敵弾接近警報バグってない? 見つかってない&要塞は他の味方狙ってるのに要塞が射撃するたび警報鳴るんだが --  &new{2017-01-17 (火) 20:34:30};
-監視所全然当たらなくない?ようやく当たったのにノーダメージだったりするし --  &new{2017-01-18 (水) 00:06:29};
--めちゃくちゃ判定が小さいっぽい。HEで撃った方が良い。あと英巡APはおそらく効かない --  &new{2017-01-18 (水) 00:12:50};
---ハロウィンのカタパルトぐらい判定でかけりゃ潰すのも簡単なんだけどなあ --  &new{2017-01-22 (日) 00:12:47};
-要塞戦が嫌われてる理由がよくわかったわ 攻撃力高すぎるだろ・・・ --  &new{2017-01-19 (木) 12:56:35};
-要塞うざい…巡洋一発で爆沈 --  &new{2017-01-26 (木) 23:14:45};
-マッチングっていつになったら直るの?日駆逐Tire82隻でこちらTire7の米露駆逐案の定隠蔽負けですぐに沈んでいった、、、 --  &new{2017-02-05 (日) 21:27:36};
-制圧戦でそのまま占領してれば勝てたのに飛び出して殺されてポイント負けとかほんとわざとですかね --  &new{2017-02-06 (月) 17:27:52};
-戦闘形式のすぐ下の文章の「要塞戦」をカッコ内に移動、4種類を3種類に直しました。 --  &new{2017-02-14 (火) 20:57:17};
-要塞戦のかわりに飛行場戦とかどうだろ?制圧したら最寄りの敵BBに爆撃機+護衛戦闘機飛ばしてくれるみたいな。撃墜リボンもらえるし要塞砲よりいいでしょう。 --  &new{2017-02-15 (水) 02:00:43};
-概要の「最少は1チーム2隻の合計4隻もある~」の部分に疑問があったので文章を直しました。もし私の勘違いだったらすみません。 --  &new{2017-02-18 (土) 01:45:27};
--実際あったよ。先月、PT鯖だけど。なんで根拠もないのに書き直したの? 絶対やっちゃダメなタイプのミスだよ。 --  &new{2017-02-21 (火) 01:01:17};
--diffから戻せるwikiでそうカッカするなよ。ちなみに最小は1vs1な --  &new{2017-02-21 (火) 17:36:29};
---まぁ暴言でも無し、こういうのは誰かが強めに注意せんとwikiは主観改変乱立されても。「蔵王のHE発火率に疑問があったので40%にしました」とか改変されて「戻せるし」じゃ困る。 -- [[木ではないです]] &new{2017-02-21 (火) 19:59:06};
---「戻せるし」でも全く困らんぞ。編集結果が明らかに間違いなら他の誰かが編集し直すだろう。その結果改変乱立される場合は管理に通報してしばらくページ凍結するなりなんなりしてもらえばいい話。根拠とか言い出したら戦術ページの根拠は個人の経験ですになっちまうぞ -- [[枝]] &new{2017-02-21 (火) 20:09:24};
---「困る」じゃ伝わらないみたいね。「俺は困らないよ?」で返されたみたいだから。じゃあ「皆が困る」とでもしておこうか。困る人がいるから編集し直しとか管理に通報が発生するぐらいはわかるよね?あなたが「全く困らん」のはいいけどwikiは皆の物なので。 --  &new{2017-02-21 (火) 20:30:16};
---いつ俺が困るからこうしろって話をした?編集し直しも通報も手間ではあるかもしれないが自由に編集できるwikiという性質上必要なことだろう?何故個人限定の話をここでする必要があるんだ? -- [[枝]] &new{2017-02-22 (水) 14:29:06};
---ついでにいうとそんな警察みたいなことをしていたら誰も編集しなくなってwiki自体が廃れてしまうぞ?事前防止は必要かもしれないが、それはwiki編集の自由を妨げるようなものであってはいけないだろう。間違っている情報なら直せば良い。それだけ。そこで「間違うような編集するな!」と強く注意するのはどうなんだ?萎縮しちゃって編集したくなくなるだろう。 -- [[枝]] &new{2017-02-22 (水) 14:33:59};
---とりあえず今回の件はコメント欄で話題にあげて2,3日確認を取ってもよかったと思う。でも事後でも編集報告はしてたし、確実性のある情報持ってる人が書き直して終わりでいいと思った --  &new{2017-02-22 (水) 16:24:40};
---4葉は何言ってんの?困るからこうしろ?どこに書いてんのそれ?あなたおもいっきり「困らんぞ」って書いてるじゃない。その「困らんぞ」があなた個人じゃないなら誰なの? --  &new{2017-02-22 (水) 19:58:09};
---直しました➡ダメだよ➡そう言うなよ➡いや困るよ➡困らん➡あんた以外が困るんだよ➡いつ俺が困るって言った!⬅この意味不明な感じ好き --  &new{2017-02-23 (木) 14:48:42};
--編集すいませんでした。元の文章の最小の数字が間違っていると思ったので(前のバージョンで一騎打ちを何度かしたので)、とりあえず数字を出さない表現にしておいたのですが、それは甘い考えだったようですね。前の文章に戻しておいた方がいいでしょうか? -- [[木主]] &new{2017-02-21 (火) 21:48:40};
---バックアップ見てもらうのも申し訳ないので私がいじる前の文章を貼っておきます。「最少は1チーム2隻の合計4隻もある ただし11vs13や1vs1もあるとの報告も(BattleTier1のTier1の橋立とエリーのみでプレイヤーが少ない時間帯)」これをそのまま戻してよろしいでしょうか? -- [[木主]] &new{2017-02-21 (火) 22:47:00};
---俺もタイマンやったし数字も出しちゃっていいんじゃない?最小は1VS1で問題ないと思うぞ --  &new{2017-02-21 (火) 23:09:16};
--少々別な話なんだけど、少人数&分艦隊参加で発生する人数差マッチってまだあるのかな?最近そこまで減ってなくて分からない --  &new{2017-02-21 (火) 23:12:58};
---人数差マッチは見たことないなぁ。タイマンマッチは2回ほどあるけど、さすがに少人数な上に数ハンデが付いたら少ない方は勝てないでしょ --  &new{2017-10-18 (水) 07:50:06};
--色々なご意見ありがとうございます。前の文章に戻す、今の文章のまま、今の文章に最少について付け加える、全く新しい文章にする。以上の四つの選択肢からとるべきだと思うものを選んで理由や編集案などを添えてこの枝にお願いします。 --  [[木主]] &new{2017-02-22 (水) 21:01:46};
---自分だったら それよりも少なくなることもあり、1vs1の場合もある かなあ --  &new{2017-02-23 (木) 14:53:19};
---とりあえず上の方の意見通りに編集しました。もしほかに意見がある方は別に木を立ててお願いします。 -- [[木主]] &new{2017-02-28 (火) 02:00:10};
-中央攻略戦のセオリーってなんじゃろな?ゾーンの時は戦力を固めてゾーン内をグルグルするのがセオリーだったけど、攻略戦だと中央占領しないと行けないからグルグルする訳には行かないよね?(半年ぶりぐらい復帰勢) --  &new{2017-03-20 (月) 05:21:35};
--駆逐以外は敵駆逐が全滅するまで下手に中央に入らない、がセオリーになっちゃってるので腕だろうが運だろうが駆逐が先に全滅したほうもしくは不用意に中央に入り込む巡洋艦戦艦がいたほうが負ける。中央占領されてもべつに負けじゃないから駆逐以外はグルグルでもいいんじゃね? --  &new{2017-03-23 (木) 11:32:35};
-ここ最近、制圧戦しかないんだけど、通常戦はなくなったんですか? --  &new{2017-04-02 (日) 02:52:33};
--制圧戦の方が割合多めに決定してる印象。通常戦もちゃんとあるよ。 --  &new{2017-04-02 (日) 02:54:40};
-通常戦であれ制圧戦であれ、占領中の陣地は加点が止まるっていうことが書かれていない気がするな --  &new{2017-05-08 (月) 03:36:04};
-通常戦のcapで2隻3隻って入った時の時間の変動がいまいち分からない..誰か教えてください --  &new{2017-05-08 (月) 03:57:35};
--未検証ですが、上位2隻かつ2隻目が半分なので入った以降は単純に制圧速度が1.5倍なので2/3の時間かと思われます。 --  &new{2017-05-24 (水) 22:38:48};
---補足:制圧戦ほぼ同時で妨害なしであったなら単艦45秒のため2隻で約30秒、15秒後に味方が入ってきたなら残り30秒が2隻分となり概ね残り20秒といった形 --  &new{2017-05-24 (水) 22:42:28};
---今の制圧戦は単艦60秒、2隻30秒では? --  &new{2017-05-25 (木) 00:02:41};
---変わったんか、すまぬ。上の陣地占領の欄の時間見てだったんだが --  &new{2017-06-07 (水) 10:14:26};
---変わったんか、すまぬ。上の陣地占領の欄の時間見てだったんだが --  &new{2017-06-07 (水) 10:14:30};
-終盤劣勢で、逆転を狙って敵陣地を占領開始 --  &new{2017-09-02 (土) 01:06:27};
-⬆途中で投稿してしまった…敵陣地半分くらい占領してスモーク使ったら0になっちゃったんだけど、こういう仕様なの?初心者でゴメン。 --  &new{2017-09-02 (土) 01:09:45};
--ちなみにダメージは受けてないです。 --  &new{2017-09-02 (土) 01:11:04};
--そんな仕様は無いな。実は榴弾のブラストだけ受けてた、実はパイロンが見えずにはみ出した、敵艦が侵入してきてゲージが停止したのを見間違えた、くらいがありうるところだが --  &new{2017-09-02 (土) 01:17:18};
-T5ってT7・8の中に放り込まれるんだっけ?>マッチング ALT使えないT5空母とか雑魚以下じゃないか…>特にボーグは異常 --  &new{2017-09-22 (金) 02:13:42};
--T5空母はマッチングの優遇でT6戦場までしか当たらないけど分隊組むとT7まで行くよ --  &new{2017-09-22 (金) 02:38:51};
---野良でも空母以外はT7までは行くのか? 野良T5巡で昨日はT8のマッチングに混じってた気がするが…(野良は流石に+-1の範囲くらいにして欲しいねぇ) --  &new{2017-09-22 (金) 06:22:48};
---Tier5巡は分隊組まない限りTier8とはマッチングしないから多分Tier8艦は目の錯覚。[[詳しくはこのページを>http://wikiwiki.jp/wobships/?%A5%DE%A5%C3%A5%C1%A5%E1%A5%A4%A5%AD%A5%F3%A5%B0]] --  &new{2017-09-23 (土) 01:26:35};
-正直なところ中央攻略戦を面白いと感じたことがない...駆逐は楽しそうにみえるけど... --  &new{2017-11-02 (木) 23:52:31};
-中央攻略戦で何をしたら良いのか未だに分からない。たぶん勝てたこともほとんど無い。外周に行けば占領中の味方から怒られるし、占領に行けば外周の敵に撃たれて沈む。 --  &new{2017-12-03 (日) 21:26:14};
--同じく中央攻略戦での戦い方がわからない。というかなぜ近距離での殴りあいを強制させるようなルールがあるのか謎 --  &new{2018-01-13 (土) 07:51:28};
--我慢比べの部分はあるから、そこは割り切って我慢&ローキックで足の削りあい。んで、敵の引きこもりポイントを強襲するべくじわじわ回り込んでいく。このとき突出しないように。駆逐は中央をとりたくて牽制&敵駆逐spotするから、これをしっかり援護する。エリア外周の回り込む戦いと、エリア中央での探り合いが繰り広げられていることを意識すると、やっていて楽しくなるよ。楽しくなろう! --  &new{2018-01-13 (土) 08:33:07};
--中央攻略戦のセオリーってまだ書かれていないのだな。木主の「外周に行けば占領中の味方から怒られる」、これが本当に困る。昨日もルールを理解しているが、戦術を組み立てられない外人に怒られたし。なので一つの意見を出してみる。駆逐艦は序盤は占領を捨てて、外周と内側の島の間で索敵。終盤になってから中央に入ればよい。序盤の占領は、体力回復ができない巡洋艦が島の影でやる。わざわざ防衛リボンを狙わなくても、敵の占領ゲージが動いてから同じエリアに一隻が入るだけで良い。戦艦は一番外の輪で、射線が通る位置から撃ち合い。中央に侵攻した敵を着弾観測機も織り交ぜて撃つ。航空母艦は島影に入っている敵艦の裏をとる。マップ外周を回って相手の航空母艦の位置を特定する。 --  &new{2018-02-07 (水) 08:43:49};
--好手の候補。駆逐艦は内外の二方面作戦。内側の駆逐艦は魚雷を撃ち控え、撃つときは必ず当たる距離で。外側の駆逐艦は牽制魚雷を撃ちまくる。 --  &new{2018-02-07 (水) 08:47:59};
--途中送信してしまった。内側への牽制の魚雷は巡洋艦が代行する。巡洋艦はエリア内の島影で辛抱強く芋る。悪手の候補としては、マップの外の線から裏を取ろうとする駆逐艦。それは航空母艦の仕事だ。中央に突撃する知波単の巡洋艦。すごく外側にいる戦艦。 --  &new{2018-02-07 (水) 09:02:49};
-中央攻略戦イラネ --  &new{2017-12-16 (土) 18:22:58};
-さて今日も75,000稼ぐ業務の時間だ・・・・ --  &new{2018-01-13 (土) 08:40:04};
-相変わらずマッチングおかしいな。常にTOP3で8連敗! --  &new{2018-04-18 (水) 18:59:48};
--よかったな、常にブービーで8連敗じゃなかったんだ。 --  &new{2018-04-19 (木) 01:01:31};
-「序盤のcapは敵を排除してから」「ポイント負けするから占領しなくてはならない」 --  &new{2018-04-30 (月) 23:59:48};
--一体どうするのが正解なんだ?(途中で投稿してしまった、スマン) --  &new{2018-05-01 (火) 00:00:39};
---状況によるけど、可能な限りcapするようにする(capするために戦闘する)/capに繋がらない場所へ移動しないっていうことになるかな。cap出来ないならできる状況を作るのが正解。 --  &new{2018-05-21 (月) 20:58:37};
---無駄死にしに行くcapと、capに関係ない位置での被ダメが不正解 --  &new{2018-05-21 (月) 21:00:25};
-ルール理解してないような奴が未だにいるのは何でなんだ?体力が有り余ってるのにマップの端に居るやつは何がしたいんだ? --  &new{2018-05-12 (土) 10:23:28};
--生き残りたい 生き残りたい まだ生きてたくなる~♪ --  &new{2018-05-12 (土) 13:09:32};
-チーム内TOP3かつ3戦勝利っていうタスクをやってるんですが、チーム内TOP3はすでに何十回も達成してるのにマッチングがくそ過ぎてチームが勝てないためにいまだにタスクが完了しない…。かれこれ100戦近く負け続けてるけど、これなんとかならないんでしょうか…。 --  &new{2018-05-27 (日) 20:33:05};
--一戦だけだけど敵3隻沈めて味方全滅。かつ敵の損失は三隻とかあった。味方なにやってんですかと。ちなみに全体勝率がここ最近で10%ほど落ちました。死にたい。 --  &new{2018-05-27 (日) 20:34:57};
---普通だな!今は片方全滅片方全生存もあるあるなんだから。 --  &new{2018-05-28 (月) 00:19:00};
--100戦近く負け続けてるとか勝率が10%落ちるとかさすがに盛りすぎ --  &new{2018-05-27 (日) 22:20:38};
---負け続けてる(連敗してるとは言ってない)まあ最近で10%も落ちるならまだまだ戦闘数足りないだけでしょ タスク実行したいがために無理して高ティア行くからじゃないかねえ --  &new{2018-05-28 (月) 00:17:54};
-今ペンサでランダムに出て接触だけで味方が沈んで -- [[名無し]] &new{2018-05-31 (木) 19:24:38};
--ペナルティ受けたんだが、そいうのって有りか?味方がしつこく間近を並走してて、転舵したら接触して16000ダメージ与えたことになっている。弾は一発も撃っていないのに! --  &new{2018-05-31 (木) 19:28:55};
--FFなら沈めた奴が悪い。 --  &new{2018-06-05 (火) 22:41:26};
-制圧戦にて終盤でポイント数、制圧拠点数などで難なく勝てる戦況で撃破される危険を冒してまで敵を殲滅しようとするのはどのような意図があるのでしょうか? --  &new{2018-06-20 (水) 07:29:53};
-通常戦、制圧戦の選択が出来たらいいんだが、そうすれば、通常戦で索敵と雷撃で駆逐艦でプレーしやすくなる。 --  &new{2018-07-31 (火) 21:46:09};
-ランダム戦の占領のシステム変わった?1隻で敵陣占領、残り1分30秒過ぎたところで敵の占領ゲージは4分の1(2隻以上で占領)で見つからない限り勝ったなと思ったら残り0.2秒ぐらいのとこで逆転した。効果あるのは、2隻までと思ってたけど3隻以上も効果あり? --  &new{2018-08-27 (月) 19:51:04};
--元から3隻まで有効だったと思うけど --  &new{2018-08-27 (月) 20:28:43};
-上には上位2隻までって書いてある。これが間違てる? --  &new{2018-08-27 (月) 23:19:42};
-パンアジア駆逐艦は初手キャプに適してねえから味方駆逐に先を行かせるか巡洋艦がすぐ背後に来るように速度調節しながらやるんだが、それを見た味方が「お前BOT」 --  &new{2018-10-11 (木) 17:24:46};
--とか吐かしてきてほんと草生えた。 --  &new{2018-10-11 (木) 17:25:11};
---ボットだったらもう少し単純な動きするよな …どのティアかは分からんがまともに乗れるパン駆が開幕capできないなら開幕capできる駆逐なんざいないんじゃねーかと思うけど… --  &new{2018-10-11 (木) 17:58:42};
---パン駆がCapに向いてないと感じるなら駆逐自体に向いてない。巡洋艦に乗れ。 --  &new{2018-10-24 (水) 15:27:25};
--きっと低Tの話だよ。高Tでこんな事言ってたらお察し。高Tパン駆より初手capしやすい駆逐ないし。 --  &new{2018-12-10 (月) 16:15:04};
-雷雨領域について追記 --  &new{2018-12-04 (火) 00:34:08};
--したけど、マップの方にサイクロンの話があったからそっちに移動して誘導を付ける感じに変更 --  &new{2018-12-04 (火) 00:42:07};
-マジで雷雨とかいうゴミシステム消せ。いらねぇんだよクソが。 --  &new{2018-12-23 (日) 15:53:58};
--視界の低下ほんとクソ --  &new{2019-01-24 (木) 05:40:36};
-ランダム戦T10マッチで、T8の対面がT10とか駆逐無し3隻配置側の対面が5隻以上とかは仕様なのですか?だいぶ前にMM改変で『3箇所制圧戦は敵味方ともバランスよく分配されるようになった』という記憶があるのですが… --  &new{2019-01-29 (火) 19:40:11};
-自分の沈没で敗北が決まるのも乙なもの --  &new{2019-01-30 (水) 21:16:54};
-初めての空母3隻戦。敵味方6隻ですよ。どうするの? --  &new{2019-02-02 (土) 07:17:55};
-やっぱランダムはつまんねー --  &new{2019-03-20 (水) 00:49:48};
-半年か1年ぶりくらいにきたけど空母以外勝てなくなったわ、駆逐無双はできなくなったし巡洋は溶かされるし戦艦は当たらないしどうすえばいいんだ? --  &new{2019-04-29 (月) 18:52:33};
-GWはBOTかと思うようなやつが多いな --  &new{2019-05-06 (月) 21:48:25};
-初心者ですが、勉強しようと思ってT5あたりで出撃してるのだけども、T7ばかりとマッチして、発見された瞬間に死を覚悟するのですが、皆さんはどうやって立ち回ってるのですか?(巡洋or駆逐してます)※駆逐の方が好き --  &new{2019-06-14 (金) 22:38:33};
--防御態勢はとってますか? 開幕さっさとキャップに行くと死にますよ --  &new{2019-06-16 (日) 19:22:39};
--駆逐に乗るなら艦長レベル10まで育て隠蔽専門家を取得してからランダムに出た方が良いです。初心者のハードルを上げるなと叱られそうですが、隠蔽0.6-0.7kmの差で先に発見される(一方的にスポットされる)のは初心者こそキツイです。まず巡洋艦でT6-7まで進め、シナリオで19艦長を1人育ててエリート艦長経験値を駆逐に注ぎ込む段取りが現実的かと思います。ダブロン払って巡洋艦長を駆逐に転籍(&スキル振り直し)という手もありますが --  &new{2019-06-16 (日) 19:32:09};
--相手は高艦長レベル配置して気晴らしでもT5で来るのを待ち構えているのです。艦長レベルと迷彩と旗をある程度貯めて行った方がいいですよ。 --  &new{2019-06-16 (日) 21:29:31};
--逆説的かもしれんが、早めにT10で勉強した方がイイ。トップティア確定だし、WOWsに必要な技術と知識は全て詰まっているから上達も早い。購入・出撃・艦長育成の経験値とクレジットは、プレ垢と旗でシナリオ廻すのと併行するなり何とかしろ。 --  &new{2019-06-17 (月) 02:31:52};
---こういうのがいるからランダム戦がつまらないんだな 納得した --  &new{2019-07-12 (金) 01:03:19};
---↑お前みたいに暇持てあましてるヤツばかりじゃネェからな。並のオツムと運動神経ありゃ、4ケタやって平均ティア9以上で勝率55%以上なんか楽勝やろ。ソースは俺w --  &new{2019-08-08 (木) 05:42:45};
--皆さんありがとうございます! まだ艦長が13なので、旗のイベント来てるし、旗つみまくってシナリオがんばりますw --  &new{2019-06-18 (火) 01:35:50};
--シナリオ用の艦を用意して、ユニークスキル艦長を育てるのもいいよ。 --  &new{2019-06-19 (水) 00:22:57};
-2年ちょいぶりに復帰したら何ですかこの空母クソゲーは・・・ --  &new{2019-06-17 (月) 00:29:35};
-負け確マッチ入ったらプレイヤーの名前したAIいると思う? --  &new{2019-06-18 (火) 23:12:41};
--いないよ。AIならもっとマシな動きするに決まってる --  &new{2019-06-19 (水) 00:38:13};
---シナリオBotですらランダムよりまともだもの --  &new{2019-06-26 (水) 00:22:44};
-最初の3,4分の立ち回りが一番ムズイ --  &new{2019-08-08 (木) 03:06:29};
-1v1の試合とかランダム戦であるんだな。初めて見た。 --  &new{2019-08-26 (月) 21:36:03};
--スプリント戦かな? --  &new{2020-02-17 (月) 12:34:44};
-私が居ると勝率が0%になる・・・不っ思議~ --  &new{2019-10-11 (金) 23:05:32};
-ランダム戦にタイミング合わせて来んなよ。&attachref();https://d.kuku.lu/19f3348d99 --  &new{2019-10-13 (日) 02:08:22};
-年末休みに入ったからか、驚くほどザリガニムーブする奴が増えて勝っても負けても碌な試合にならない事が増えた。マジで通報以外にペナルティ導入して欲しい。 --  &new{2019-12-31 (火) 23:30:49};
--前後運動による船体負荷が倍増とか?整備費用600倍? --  &new{2020-06-10 (水) 05:27:58};
-4年ぶりに復帰したら中央攻略戦とか言うわけわからんのがある… --  &new{2020-03-08 (日) 19:14:49};
-制圧戦の撃沈、損失のポイント推移が、空母戦艦を撃沈して+40、損失で-60、巡洋駆逐の撃沈で+30、損失で-45に変わってるよね? --  &new{2020-03-21 (土) 13:32:45};
-中央攻略戦でcapの境界線ギリギリで止まって相手にcapさせてから進入する巡洋が多いんだけど、そういうセオリーかなんかある?↑にあるようなcapの進行を止めるんじゃなくてcapされるの完全に待ってからってのが何か理由があるのかわからない。自分駆逐で先行してcapしても外側のcap維持してもらえなくて、初動はcap考えずに索敵用の位置取りだけしてりゃいいのかな? --  &new{2020-04-26 (日) 14:45:05};
--先に先行capしてきたら速度差で駆逐がいるってのは分かるけど後追いは何だろう…侵入把握とかかなぁ? --  &new{2020-08-06 (木) 13:06:01};
-ランダム戦通算通して50連敗。最早自分を倒した奴と大ダメージ受けた奴と味方で自分よりscoreがlowな奴を通報する日々 --  &new{2020-06-10 (水) 05:32:20};
-今日、休暇で昼間からやったらランダム10連敗だったんだがw 俺が日駆で敵駆逐スポットしてるのに巡洋艦が撃たない、片側優勢でもう片側が劣勢なのに優勢側戦艦がみんな芋ってる、駆逐亡きあと拮抗しててcapすれば勝てそうなのに何故か空母追いかける巡洋艦、などなど。余りに運が悪すぎて泣きそう (T-T --  &new{2020-08-03 (月) 17:53:52};
--仕方ないのでその後育成中の英駆ツリーでAIボコして楽しんだ。 --  &new{2020-08-03 (月) 17:55:08};