艦長スキル/敵弾接近警報 の変更点

[[艦長スキル]]

-有用なのは戦艦と空母ぐらいか?でも空母が砲撃されるってそれもうオワコンだし、戦艦でもポイント2払ってまで取るぐらいなら状況認識取ると思う。 --  &new{2015-07-03 (金) 09:06:54};
--逆に戦艦は探知しても躱すのはかなり難しいだろうから機動性が確保されてる巡洋艦の方が有用かも? --  &new{2015-07-03 (金) 09:09:38};
--クリーブ最上アトランタに上級訓練が乗るようになったから、遠距離から火をつけるいやがらせに使えるかもしれん --  &new{2015-07-03 (金) 21:11:03};
--駆逐は敵戦艦とかに発見されてるか→照準されてるか の判断で使えるし、駆逐の機動性なら警告が出てから転舵しても回避可能。まぁ魚雷専門家を取ったほうがいいかもしらんが --  &new{2015-07-05 (日) 03:27:14};
--状況確認並、それ以上に良いスキルだと思う。警告見てから回避余裕でしたも不可能ではない。巡洋艦でも警告後に頭を向けてダメージを軽減するとか使えるし。 --  &new{2015-07-07 (火) 01:02:05};
--これ全然関係ないところに飛んできている砲弾にも反応するし、状況認識と区別つきにくいからいらないな --  &new{2015-07-18 (土) 22:20:41};
-状況認識なしで敵弾接近警報とるのはどうですかね? --  &new{2015-07-07 (火) 01:11:57};
--見えない駆逐に魚雷撃たれてもいいならそれでいいんじゃね。 --  &new{2015-07-08 (水) 00:00:11};
---魚雷は警戒で回避できるのでは --  &new{2015-07-08 (水) 01:07:28};
-高Tier巡洋艦ではほぼ必須のように思える。観測機のせいかcβに比べて戦艦の初弾命中バイタル直撃HP半分が格段に増えた中、これのあるなしで被弾率が全然違う --  &new{2015-07-21 (火) 04:06:57};
--開幕バイタルは格段に減る しかし、複数から撃たれると回避のしようがない場合もあるし回避したところにバイタルもあるから 個人の好みになるんじゃないか --  &new{2015-08-04 (火) 19:09:25};
--ペンサコラあたりの旋回性能が高い巡洋艦でこれを取ると目に見えて生存率が上がる。オフェンス重視の照準補正専門家とディフェンス重視のこのスキル、ガンガン旋回して砲撃も出来るなら両立してもいいかも。 --  &new{2015-08-04 (火) 23:29:48};
-これは弾の飛んでくる方角もわかるんですか? --  &new{2015-07-30 (木) 14:53:19};
--わからない。!接近中ってもじがオレンジ色で出るだけ --  &new{2015-07-31 (金) 10:02:13};
-戦艦の射程延長で相対的に価値が上がりそうね。 --  &new{2015-08-13 (木) 20:24:41};
-近くを飛ぶ砲弾に全部反応するから自分が撃たれててるのかの判断は出来ないのよね --  &new{2015-08-23 (日) 07:12:11};
--このスキルって自分のことをロックしてる艦の砲撃だけじゃないの? --  &new{2015-08-23 (日) 08:31:43};
---ロックなし砲撃はくらっちゃうから そうなのかもしれない --  &new{2015-08-23 (日) 08:45:23};
---↑それじゃ砲撃前だけ敢えてロック解除すれば、安心してる敵に一泡吹かせられるって事か --  &new{2015-09-24 (木) 12:40:18};
---ロックはゼロイング(?)もかねてるから遠方だとはずしたら当たんなくなんないかな? --  &new{2015-10-02 (金) 12:33:16};
---ロックなしで撃つとロックありに比べて散布界広がるらしいから警報避けのためだけにロック解除するのは微妙かも --  &new{2015-11-25 (水) 11:02:37};
-最上だけどこれ必要? だいたい戦艦の射線通った瞬間に撃たれてるから、セルフ回避で対処できるし、それで駄目なのは敵弾接近警報あっても避けれない気がする --  &new{2015-10-19 (月) 02:54:14};
--この警報は見てない(見えてない)敵艦から用だよ。初弾でバイタル抜かれないって保証はないしね。 --  &new{2015-11-06 (金) 09:10:37};
-最上だと特に燃やしながら打ち続けるから戦艦から来た砲弾を見てよけられる --  &new{2015-11-06 (金) 06:07:26};
-ver0.5.1で砲の弾速が軒並み下がったおかげで愛宕はおろかヒッパーでさえこのスキルが効くようになったのはありがたい。生存性が飛躍的に向上した --  &new{2015-11-09 (月) 02:05:16};
-低Tierでも上級射撃訓練を習得していれば初期艦やTier2駆逐艦でも射程10.5km超えする場合があるが、超レアケースで命中率が低いからな --  &new{2015-11-13 (金) 14:14:08};
-最上で欲しいけど必要スキル取って16、コレ取る余裕なくない?熟練砲手捨てる程のものとは思えないんだけど・・・18艦長持ってるやつらばかりじゃないだろうし --  &new{2015-12-10 (木) 03:11:36};
-戦艦はこれ別にいらないかな? --  &new{2015-12-14 (月) 15:15:06};
-アトランタでこいつをつけてやってみた。HP残り3桁の時にベンソンに視界外から追っかけまわされたんだけど、このスキルのおかげで8分間逃げ続けて生還できたよ。完全にケツを向けて逃げてて相手が見えてなかったが、警報出てから舵を切っても間に合うから最後の方は鬼ごっこ感覚だったよ --  &new{2015-12-15 (火) 22:30:00};
- 直進から転舵で回避など回避の仕方はいろいろあるが、之字運動中とかはどっちに切った方がいいかわからなかったり、わりとどの艦の射撃も6秒越えだったり、高Tierだと回避見越して打ったり…。乗り手の判断によると思う。 --  &new{2015-12-31 (木) 02:40:50};
-巡洋艦にとってはとても有効なスキル。敵戦艦、巡洋艦から狙われ発射されたことがわかるため、全弾避けれないこともあるが、横っ腹への直撃は間違いなく避けられる。巡洋艦にとって戦艦からの隔壁への命中は命取りであるため、是非とも取って置きたいスキル。巡洋艦のTierが上がれば上がるほど有用性が増すスキル。 --  &new{2016-01-03 (日) 17:28:45};
--自艦の被発見距離分かってれば、限定的だけど敵駆逐艦の捜索にも役立つ --  &new{2016-01-03 (日) 17:37:48};
---状況認識と間違えてないか? --  &new{2016-01-05 (火) 01:35:48};
---いやいや、被発見距離内に敵艦が居ないのに接近中!鳴ったら~ってことだ --  &new{2016-01-05 (火) 09:35:56};
---どういうこと?自艦が発見されてないと自艦をロックした攻撃は飛んでこないわけで、被発見距離内に敵艦がいなかったら接近警報鳴らないんじゃないの? --  &new{2016-01-05 (火) 11:36:00};
---だから自艦が発見されてるかどうか分かるじゃん --  &new{2016-01-05 (火) 18:19:47};
---その使い方はどうだろ?最上愛宕(極端な例だが)だと着弾まで6秒の距離まで接近できちゃうし、撃たれても3秒くらいでランプ消えるから相手が見失ったのか中断したのか良くわからない --  &new{2016-01-05 (火) 19:41:29};
---いやまあ、この効果は副次的なものであって、敵弾回避が主目的で取ってる -- [[枝、葉2,4]] &new{2016-01-05 (火) 19:47:42};
---ちょいと枝に質問だが、レベル1は基本射撃でレベル2に警報取ってるってこと? --  &new{2016-01-05 (火) 19:50:41};
---ああ --  &new{2016-01-06 (水) 16:49:14};
---それ結局撃たれるまで気づけないから結構危険だよね。まあ枝の人は低tier巡洋艦を想定してるみたいだからそれでもいいのかもしれないけど。 --  &new{2016-01-06 (水) 17:08:22};
---なるほど、参考になりました -- [[枝]] &new{2016-01-06 (水) 17:10:32};
-これって隠蔽状態の敵からの射撃も反応するの?それなら取りたいけど --  &new{2016-01-05 (火) 01:09:46};
--自分を狙って発射された攻撃が条件なので、発見・非発見は関係なく飛んで来ればわかるよ。 --  &new{2016-01-05 (火) 01:40:42};
-これと最後の抵抗さえあれば何もいらないってくらいだわ。巡洋艦乗りの感想です。 --  &new{2016-01-05 (火) 02:42:01};
--巡洋艦だとこれ無いと不安。でも戦艦でも有効だって最近わかった。MAP見てる時とかに狙われた時でもとっさに回避行動取れる。 --  &new{2016-01-08 (金) 01:22:54};
-魚雷に反応は心当たりがあり過ぎ。今後はロック外してから撃たないとダメだな。 --  &new{2016-01-17 (日) 19:50:26};
-ソ駆でこれいるかな? --  &new{2016-01-18 (月) 20:31:22};
--あったほうが良いだろうが優先順位は低い。ソ駆で砲撃したら反撃は誰が撃ったかわからないくらい大量に来るだろうし --  &new{2016-01-18 (月) 21:05:39};
---ありがとう。熟練砲手つけてくるわ。 --  &new{2016-01-18 (月) 21:07:26};
-これをBBにつけてて役にたってるって豪語する人を見かけたんだけどマジで?ミニマップ見れないヌーブか、ガチ芋ぐらいしか用なくね?BBにこれを付けてる人がいたら煽りや冗談抜きに理由を教えて欲しい。もしかしたら俺が非常識なのかも知れんし。 頼むわ。 --  &new{2016-01-21 (木) 18:58:32};
--そもそも警報はアシスト用の機能であってプレイヤーの負担が減る程度でも充分ありがたい。自分の場合はニコライやティルピッツがあるんで警報付きの戦艦で出ることがあるけど、前方の敵艦群が自分に撃ってないのにランプが付いたら普段より大きめに舵を切ってる。時々だが島の裏にいて本当に見えない時とか(停船戦術よりも、そっち方面の味方が全滅した場合が多い)近い敵に姿勢だけ合わせて全然違う相手を撃つ戦艦とかもいる。まあツリー内の戦艦なら優先して取るものでもないとは思う --  &new{2016-01-21 (木) 19:23:15};
---おお意見thx アシスト用ってのは同意。あげてくれた状況を読むに予想外の方角からの攻撃用ってことでいいかな?たしかにTPにも反応するから大きく舵をきるのはよさそうだね。 -- [[木主]] &new{2016-01-22 (金) 11:50:55};
--開幕から前線につくまでの数分間は役に立つから、ただでさえポイント余る戦艦は取ってもいいんじゃない?回避行動する度に速度は落ちるわけで、できるだけ無駄な回避行動をなくして早く前線につきたいという思惑もある。俺は状況認識だけ取ってるけど、これがあれば開幕数分は脳死プレイできてよさそう。 --  &new{2016-01-21 (木) 19:29:17};
---自分は戦艦にあまり乗ってなくてな。今はまだ扶桑なんだけど断層線で中央配置、AかCに向かうって時に時々いいのをもらうのよ。まさにこんな時に役に立つってことか。 -- [[木主]] &new{2016-01-22 (金) 11:55:06};
---扶桑で断層線なら前線につくまでに1万から2万は稼ぐね。ちょっと舵を切るだけでまず当たらないのに、補足系のスキルポイントをケチる戦艦が多いから非常に稼げる。 --  &new{2016-01-23 (土) 13:37:13};
-おっさんの俺は全艦種でとってるわ。駆逐でも戦艦でもあってよかったシーンは数え切れないわ。曲がりにくい船ほど被ダメ減ってる感あるし --  &new{2016-01-24 (日) 01:52:56};
--空母はプレイしてないんだからね! --  &new{2016-01-24 (日) 02:05:52};
-雑談の方で(少なくとも)トレーニングモードでは魚雷の射出に反応してなかったという報告あり。どうなんでしょう。 --  &new{2016-01-24 (日) 02:20:47};
-雑談見て私もトレモで確認し、魚雷に敵弾接近警報が反応しないことを確認しました。虚しい25ダブロンと1時間でした(怒) いい加減な記述は削除しておきました。。 --  &new{2016-01-24 (日) 11:59:16};
--(つづき)群島でEmden(発見距離9.5km)を使い敵Hatsuharu(主砲8.4km魚雷10km)で確認。武装有り&移動無しの敵に発砲させ、MODでミニマップに位置を表示し続けて距離を調整。敵弾接近警報が反応せずとも魚雷が来たことで確認がとれた。主砲射程内だと魚雷発射直後に発砲するため、「魚雷にも反応」したように誤認する可能性があった。 --  &new{2016-01-24 (日) 12:01:00};
--(おまけ)検証時の副産物として「AIは停止した艦に魚雷を撃たない」可能性があります。9.0kmで停止していても10分間魚雷が来なかったため、微速前進後進をしてみたら魚雷が来ました。なお、Coopビッグレースで味方放置艦の周囲をまわるだけで魚雷を撃たない敵艦を何度か目撃しています。 --  &new{2016-01-24 (日) 12:01:24};
--検証乙。魚雷発射にも反応するんだったら序盤の戦術変えなきゃいけないとこだったし、マジ助かった。ありがとう。 -- [[たぶん最初に雑談で言った人]] &new{2016-01-24 (日) 13:57:58};
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(2016年2月18日艦長スキル全体見直し)
-クリーブ乗っててコロラドの一斉射受けたのに発動しなかったんですが、、、仕様じゃないですよね?コロラドが16kmに見えてて近接のマークでないか注意深く観察してたのに出ないまま砲撃を受けました。ちなみに館長スキルはもちろん有効状態でした。 --  &new{2016-04-30 (土) 02:49:20};
--ロックオンされて発砲されないと警報は出ない。戦艦乗ってるときに接近警報で避けてると分かったCL等にロック外して撃ったりする。デメリットとして散布界が広がる --  &new{2016-04-30 (土) 03:13:19};
--近くの敵に対しての弾にも反応してたからロックオンは関係ないよ --  &new{2016-04-30 (土) 04:51:51};
---ずっと隠蔽状態だったにもかかわらず警報が出て、傍に戦艦がいたのでそっちを狙っていた弾に反応したと思われる。 -- [[枝]] &new{2016-04-30 (土) 13:39:12};
--ロックを外しても反応するのかはすごい重要だと思うんだが… どなたか検証できないだろうか --  &new{2016-04-30 (土) 10:28:25};
---煙幕内で停止しててもめくら撃ちの座標があってると点灯する --  &new{2016-04-30 (土) 11:39:43};
---大分前だけど通話しながらプレイしていた友人が敵チームにたまたま居た時、警報でひらひら躱されるから、だいぶ前の上コメで見たロック外し撃ちをやったら警報出なかったとは言ってたけどな。ちなみに距離13~14㎞くらい --  &new{2016-04-30 (土) 17:18:12};
--そもそも近くってのがどれぐらい近くかも判らんし、進行方向や速度もわからん。たまに切り替えが追いついてなくて照準を合わせた敵じゃない奴に発砲時点でロックが残ってる事もある。ロックオンはあくまで補正してくれるだけだから無しでも当てられるしな。 --  &new{2016-04-30 (土) 10:53:51};
-あんまり効果ないな。戦艦の場合高Tierになると舵の効きが悪くて避けられない --  &new{2016-06-17 (金) 08:01:42};
-隠蔽蔵王で被発見マークが消えてから20秒以上経ってから被弾、というのがよくある。その間敵弾接近警報作動せず。どういうことだってばよ --  &new{2016-06-19 (日) 00:07:46};
--敵弾接近警報は原理が不明瞭だけど、あんまり離れた位置に撃ち込むと作動しないらしい。となると一番ありうるのは舵を切った結果着弾位置に突っ込んだというものだろう --  &new{2016-06-19 (日) 00:17:34};
-このスキル削除されないかな。これのせいで戦闘が長期化してるのになぜ気が付かないのか --  &new{2016-07-24 (日) 21:39:17};
--回避読みで撃てば何の問題もないね --  &new{2016-11-24 (木) 15:59:57};
-このスキル削除されないかな。これのせいで戦闘が長期化してるのになぜ気が付かないのか --  &new{2016-07-24 (日) 21:39:18};
-インジケーター出るのは良いけどTier低いと着弾まで6秒以下の距離での戦闘になるからあまり回避の余裕が無いというか・・・ --  &new{2016-09-03 (土) 22:44:51};
--真価を発揮するのは船体が大きくなって交戦距離が長くなるT6以降だね --  &new{2016-09-22 (木) 04:46:34};
-OmahaとかPensacolaにつけると鬼強くなる --  &new{2016-09-22 (木) 06:54:58};
--コレ付けてるらしいペンサには、もう撃つだけ無駄。何が柔らかペンサだよ。バフってどうする。 --  &new{2017-02-06 (月) 12:17:37};
-巡洋艦乗りとしては非常にありがたいスキル --  &new{2016-10-15 (土) 15:20:46};
-これつけるより危険察知つけて複数の艦に狙われない位置取りする方が有効 --  &new{2017-07-26 (水) 08:46:32};
--そもそも用途が違う。相手が隠蔽状態からの砲撃でも回避出来るのが強みなんだし。 --  &new{2017-07-26 (水) 20:21:29};
---それこそロックオンされたことがわかる危険察知の方が有用なのでは…? 高Tierでは撃たれてから回避してるようでは手遅れなんで中Tier向けのスキルだね --  &new{2017-07-26 (水) 20:43:59};
---高Tierは発射直前までロックしないし、装填中はロックだけで回避運動させて遊ぶからな。ロック増えただけで回避しようもんなら仕事にならんし、被ロックからの回避を狙われるだけ。 --  &new{2017-09-01 (金) 08:33:42};
-アプデから死ぬほどわかりづらくなった希ガス。 --  &new{2017-09-01 (金) 06:40:20};
--同意。警報発砲と同時に減速織り交ぜてクルクル避けるのが好きだったのに、アプデから目立たない発報になって避けられるはずのものが避けられなくなった。 --  &new{2017-09-06 (水) 00:55:20};
--一律で6秒→7秒超で点灯みたいなものならまだしも、こういう人の不注意を突くような調整はやめて欲しかったなぁ --  &new{2017-09-08 (金) 21:57:58};
--最近全然避けられねえなと思ったらこれのせいだったっぽい。チケット切ってみた。パッチノートにも記載ないし(見た限りでは)、調整前の議論とかも見た憶えがないし(読んだ範囲では)、丁度インジゲータが一部更新されたタイミングだし、で個人的には意図しないバグなんじゃないかと思ってる。返信があったら報告します --  &new{2017-09-12 (火) 01:38:27};
---昼間に返信があったけど(思ったよりだいぶ早い)リプレイを送る必要があって僕がそれを来週末とかまでできないのでしばらくお待ちを --  &new{2017-09-14 (木) 01:22:55};
-最近わかりづらい以前に、そもそも点灯してないことはないか…?いや見逃しただけなのかもしれんが、すごく違和感がある。俺だけかなぁ…。 --  &new{2017-10-07 (土) 15:04:15};
-まだ中ティアまでしかプレイしてない初中級者だけど、危険察知だけでいい希ガス。どれだけ弾が飛んだ来るのか分かるし、ロックオンされたらそもそも回避運動してる。 --  &new{2017-11-08 (水) 12:45:42};
--高Tierでロックだけで遊ばれたり、回避見てから回避先に飛んでくる弾を体験してからどうぞ。駆逐や戦艦には要らんけど巡洋艦だと危険察知より上かなー。 --  &new{2017-11-08 (水) 19:14:05};
---そもそもロックする気なくっても勝手にロックされるしな。 --  &new{2017-11-08 (水) 19:21:26};
-ものすごく重要なスキルなんだがアプデ以後この表示に気づくほぼ不可能。この表示にだけ全神経を集中できる人を除き、全く無意味な --  &new{2017-12-14 (木) 22:02:32};
-「発見されてないときでも至近に着弾する場合は点灯する」って本当か?点灯していないのに弾が飛んでくることも結構あると思うんだけど。 --  &new{2018-12-02 (日) 16:00:41};
--今でも隠蔽入った直後に敵弾警報なることもあったが、昔は煙幕射撃してる最中とかでも反応してたり、どう見ても6秒以内に着弾する砲弾でも警報鳴ってたりとわりとガバガバだった。と言うか、今でも6秒以上を守ってるのか疑問 --  &new{2018-12-02 (日) 18:23:07};
---発見マーク消えて1sだかは相手から見えてるんじゃないっけ?(何かと混同してるかも?) --  &new{2018-12-02 (日) 18:34:28};
--CAで隠蔽保ってチャンス待ってたりする時に魚雷心配無くなったりで敵磨り潰しに前出るBBとすれ違うとばんばか点灯する。弾来ないのに点灯したり、弾来てるのに点灯しなかったりのバグは伝統。紛らわしいのは着弾まで7sと15sの2艦から同時に撃たれると一度しか光らないのに8s後にも飛んでくる --  &new{2018-12-02 (日) 18:32:54};
---1回の警報でもそれで回避に移ればその15sの砲弾も余裕で避けれてそうだが。 --  &new{2018-12-02 (日) 22:15:38};
-距離8.8kmのキーロフから撃たれた時に敵弾警報が作動した。一応AP calculatorで調べたら4.7秒。再現性は不明ですが参考までに --  &new{2019-02-13 (水) 04:26:51};
--上の木でも言われているが飛んできているのに作動しなかったり、逆に6秒以内に着弾するのに作動したりと、表記通りに機能しているのか怪しい所がある。 --  &new{2019-02-13 (水) 10:24:19};
---そもそもスキルの表記がまるっきりの嘘。4.5km以遠から発射された弾全てに反応するよ --  &new{2019-02-13 (水) 13:22:18};
-0.8.3でやっと記述が修正されるので編集 --  &new{2019-04-24 (水) 06:00:10};
-なんか明らかに点灯する時としない時があるよなぁ…。条件あるんだろうか、不確実なものに頼り切れんわ。 --  &new{2019-05-19 (日) 00:27:09};
--補足。4.5km以遠以外にもあるんじゃないかという趣旨っす。ロックorノーロックとか。 --  &new{2019-05-19 (日) 00:29:00};
---さすがにロックしてる敵に対してしか反応してないだろう。遠距離の巡洋艦狙う時に、近くの敵艦をロックして撃つと警報鳴らさずに当てれると思ってる。 --  &new{2019-05-19 (日) 00:38:34};
---ノーロックでも警報点くよ。ただ、発砲時点での着弾地点と進路が合う時だけだから、撃たれた後に着弾地点に舵切って突っ込んでくようなのには反応しない。 --  &new{2019-05-19 (日) 04:55:01};
--発見のインジケーターが消える瞬間に撃たれた場合とか前まではしっかり反応してたのに今は一緒に消えるからそれじゃないかな? --  &new{2019-05-19 (日) 01:26:08};
--前は着弾が近い場合には全部反応してた気がするんだけどな…。2枝さんの話は知らなんだ、警告出たときは数秒その状態を維持して欲しいもんだ。 -- [[木主]] &new{2019-05-19 (日) 02:41:38};
--発見インジケータに関連してなんだろうけど煙幕射撃中に点灯しなくなったのが不便。前後進心がけてるけど不意打ちバイタル食らうことある。 --  &new{2019-05-19 (日) 09:31:45};
--このスキルは死んだ。自分のような素人でさえ斉射なんてしない --  &new{2019-08-10 (土) 08:13:52};
-クソスキル。「敵弾接近!」と言われても身を捩って避けてもバイタルは抜かれる時は抜かれるから「だからどうした?」状態。危険察知を優先した方が良い --  &new{2020-02-26 (水) 08:23:19};
-良スキル。複数敵から狙われている状況だと敵弾がいつ降ってくるかのタイミングを的確につかむことは不可能で、回避盾を主に行う巡洋艦ではこれは必須とさえ思える。ダメなときはダメだけど体感は10回に5回のVP貫通が2回程度に減る感じ。これでコスト1はお手頃。危険察知と組み合わせるとさらにヨシ。 --  &new{2020-02-26 (水) 10:04:45};
-これって順射されたら効かない感じ? --  &new{2020-03-16 (月) 14:16:59};
--順次射撃の速度が上がってからちょっと反応しないことも出てきたかも。でも、マイノーターやスモレンスク程度が(順次ではなく)普通に撃ってくる最中の戦艦の横やりくらいなら反応してくれるから、反応しなかったなんて心配はほぼしなくて大丈夫。 --  &new{2020-03-16 (月) 15:06:56};
-ティアが上がって意図的なロック外しをしてくるプレイヤーが増えると重要になる? 初心者が最初に取るスキルとしては危険察知の方が向いてそう。 --  &new{2020-05-24 (日) 18:41:18};
--つか精度が酷過ぎる産廃スキルだぞコレ。弾が飛んできても何の音沙汰が無いケースがある --  &new{2021-01-24 (日) 22:26:43};
---?精度が上がったんだから、警告出たときに大きく回避行動とれば全避けできるでしょ?序盤でち致命傷受けないようにするスキルだから、後半は効果が薄れる。 --  &new{2021-01-25 (月) 00:17:42};