大型巡洋艦エギル
性能諸元
・基本性能
| Tier | 9 | 種別 | プレミアム艦艇(石炭) |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | - |
| 国家 | ドイツ | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | (-) 62,850 | |
| 装甲 | 16-360mm ・防郭 30-100mm ・艦首・艦尾 27mm ・砲郭 25-190mm ・装甲甲板 30-60mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 37% | |
| 機動性 | 機関出力 | 176,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 33.5ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 880m | ||
| 転舵所要時間 | 14.0秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 14.7km | - | - | 16.7km | 11.7km | |
| 航空発見距離 | 10.7km | - | 16.8km | 13.7km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | FKS Typ9 mod.1 | 18.5km | 203m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 305mm/56 | 3基×3門 | HE弾 3,600(27%) AP弾 9,100 | 20.0秒 | 30.0秒 | HE P.Spr.Gr. L/4.9 AP Spr.Gr. L/3.8 |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 128mm/61 KM40 | 9基×2門 | HE弾 1,500(5%) | 3.6秒 | 7.95km |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ(浸水) | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 533mm Steinbutt | 2基×4門(4門) | 13,700(227%) | 90秒 | 6.0km | 65kt | 1.3km |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| - | 短 | 20mm Flakvierling 38 | 10基×4門 | - | 119 | 85.0% | 0.1-2.0km | ||
| 中 | 55mm L/77 Gerät 58 Zwilling | 9基×2門 | 364 | 90.0% | 0.1-4.0km | ||||
| 長 | 128mm L/61 KM40 | 9基×2門 | 6 | 1,540 | 130 | 90.0% | 0.1-6.0km | ||
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
・消耗品
搭載可能 消耗品
| R | 応急工作班 | 無制限 | 有効時間:5秒 | |
|---|---|---|---|---|
| Y | 水中聴音 | 2 | 有効時間:120秒 魚雷強制捕捉距離:4[km] 敵艦強制捕捉距離:6[km] | |
| U | 修理班 | 3 | 有効時間:28 秒 回復:0.5% HP/秒 |
使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照
ゲーム内説明
エギルは高速な O 級超重巡洋艦の計画案のひとつで、素晴しい防御力を備え、主砲として 305 mm 砲を 9 門搭載していました。
通商破壊用の巡洋戦艦は6門の380mm砲を3基の砲塔に収めて搭載することになっていました。しかしながら、搭載可能な弾数が限られることを考えると、このような口径は通商破壊艦にとっては過剰であり、また砲弾自体も商船を撃沈するには明らかに過剰であるという考えもありました。そこで、十分な火力と砲弾威力との妥協点として、305 mm三連装砲塔の搭載が考えられました。そのような砲塔を3基搭載することで、380mm連装砲塔3基に匹敵する射撃性能を実現することが可能なはずでした。これを具現化したのがこのエギルです。
解説
v0.9.5(2020年6月)で実装されたドイツTier9巡洋艦。いわゆる大型巡洋艦である。
武器庫で石炭228,000で交換可能。
研究局のSiegfriedとは実質的な姉妹艦で、搭載する主砲が異なっている。
- 主砲
大型巡洋艦としては標準的な305mm三連装砲を3基搭載。ドイツらしく高威力のAP弾、低威力のHE弾となっている。
AP弾の最大ダメージは同格305mm砲でトップ(同格全体では380mm砲に次いで2位)、DPSは同格トップ、DPMは同格305mm砲で2位(1位はKronshtadt)。
AP弾の貫通力はAlaskaと同等で控えめだが、弾道はKronshtadtほどではないにせよ低め。
HE弾は最大ダメージがライバルより2割前後低く、DPMは同格内でSiegfriedよりマシなワースト2位だが、代わりに日本やソ連の高Tier戦艦の50mmを超える甲板装甲に貫通ダメージを出すことができる。火災発生率は吾妻やAlaskaと同等。
散布界はAlaskaと同じであり、吾妻より悪く一般戦艦およびKronshtadtより良い。
射角はあまり良いとは言えず、同格大型巡洋艦の中では最も悪い。
砲旋回は全力転舵に追いつくので艦長スキル熟練砲手は必須ではない。
- 副砲
32mm装甲まで貫通可能な副砲を持ち、全18門は多い方(両舷に砲撃できるのは後方の1基2門のみ)。射程も同格大型巡洋艦では長いほうで最大で12kmまで伸ばせる。Siegfriedより片舷1基多い。
- 魚雷
RoonやTirpitzとほぼ同スペックの、射程6kmの四連装魚雷を両舷に1基ずつ搭載。
甲板上にむき出しに配置されているので壊されやすいのも同様。
高Tier戦場では射程不足と壊れやすさで出番は少ない。でもCOOPでは大活躍だ!
- 対空
比較的強力でAlaskaと比べ与ダメージでやや劣るが、長距離6.0km、中距離4.0kmと長射程で爆発数も多い。Tier8艦載機にはそれほど悩まされないだろう。
- 抗堪性
HPはSiegfriedと並んで同格2位。
充実した装甲を持っているが、バイタルは喫水線よりやや高め。
艦首艦尾はAlaskaと同じ27mm装甲。残念ながら艦首装甲帯はない。
甲板装甲は30mmあり16インチAP弾を弾くことができる。超16インチAPはバイタル天面で跳弾される。
舷側はタートルバックで190+80+60mmの装甲があり、巡洋艦APは至近距離以外ではバイタルに到達できない。
ただし戦艦の砲弾に対しては十分なほどではなく、またKronshtadtと異なり艦首が太いため防御姿勢での効果も限られる。
実はドイツ艦の通例に反して水雷防御が強力で、37%もの魚雷ダメージ低減効果があり同格トップ。
- 機動性
他の大型巡洋艦と誤差程度の差しかない。
- 消耗品
高Tierドイツ巡洋艦の特徴である、探知距離が他国より1km長い6kmのソナーを持つ。島嶼部で敵を炙り出したり煙幕に隠れた駆逐を炙り出したりと利用機会は多い。魚雷も遠距離から発見できるが艦自体の機動性が悪いため発見してから避けても遅い事が多く、過信は禁物。
対空の基礎性能が高めだが残念ながら対空防御砲火を選択することはできない。
また、高ティアの巡洋艦としては珍しく、戦闘機も着弾観測機も積む事ができない。
- 隠蔽性
大型巡洋艦としては良好な吾妻と同値。
マッチング帯の一部の一般巡洋艦よりも良い。
- 総評
HE弾のDPM以外の全てが高いレベルで纏まっており良艦と言って良いが、どちらかと言えば中距離~近距離が得意なインファイター。サーバーや時間帯によっては延々と遠投合戦が続くので微妙かもしれない。視界不利になると集中砲火であっさり沈んだりするので、長所を活かせるシチュエーションに如何に持ち込むかが問われる。
6kmソナーと魚雷により、島嶼部ではめっぽう強い。空母戦では持ち前の高対空と装甲によりポジショニングの自由度が極めて高く、下手な防空巡洋艦よりも前に出てゴリゴリ敵機を叩き落とせる。
空母に粘着されてイラっときたときにオススメしたい一艦である。
史実
公式動画 乾ドック: Ägir | World of Warships
小ネタ
名前は北欧神話の神エーギル(古ノルド語で「海」を意味する)である。
ドイツ語での発音的にはエギアに近いが、日本語に書き下ろすと慣用的にルでしめるためエギルか。
WG社により実在したオーディン級海防戦艦 SMS Ägir*1の名前を引き継ぐ形で名付けられたものと思われる。
(なおオーディン級海防戦艦はスウェーデンにもある。ややこしい。)
アップデート12.4(2023年5月アプデ)で、Groningen、疾風、吾妻、ÄgirがフリーEXPから石炭購入に変更された 公式リリース
編集用コメント
- とりあえずの解説 -- 2020-06-12 (金) 02:19:27
- 副砲の最大射程を"10km"へと修正 -- 2021-05-23 (日) 22:26:57
- Siegfriedとの副砲射程の差がなくなったのでその辺を削除・修正 -- 2021-08-31 (火) 15:35:18
- 隠蔽値を修正 -- 2024-10-04 (金) 12:55:16
- ゲーム内説明追記 -- 2024-12-07 (土) 18:34:07
コメント欄
- ドイツ艦ファンなのでコレクションにしようと手に入れましたが、t9にやってきたシャルンホルスト?みたいな感想ですね。この子の扱い方やスキル装備の構成を教えてくれませんか?参考にします! -- 2024-08-20 (火) 10:12:50
- 副砲特化にするとランダム戦はきついけれど、副砲特化にしないならジークのほうが良いですね。 ですので、ランダム戦にだすのは諦めて副砲特化にしています。 スキルは消耗品技術者、消耗品強化、強烈な打撃力、管理、隠蔽、数的劣勢の17Pですが数的劣勢はとらなくていいと思います。 アプグレは副砲改良1、隠蔽、副兵装改良2でやってます。 -- 2024-08-20 (火) 18:55:18
- 巡洋艦なのに副砲?!ってのが率直な感想です。ローンだったら隠蔽してバレたら引き撃ちしてましたが、扱い方が根本的に違いそうですね…。ところでジークフリートも狙ってますがコメントみてるとジークフリートの方が強い感じですか? -- 2024-08-20 (火) 19:22:09
- ランダムで運用するにはジークのほうが射程があって貫通力もあって25mm強制貫通して使いやすい。代わりにランク戦等の接近戦が多発するモードであれば主砲火力特化に魚雷威力アップをつけたエギルのほうが有用。
よこからすまん -- 2024-08-20 (火) 19:47:47 - HEスパムをするならローンの方が優れており、かといってAPは同じ口径のアラスカと違い跳弾判定の優遇もなく、貫通力が特別に高い訳でもないですからね。 それでいて副砲が門数、貫通力、射程に優れているので必然と副砲特化になると思います。 ↑の方も言うようにランク戦や非対称戦での運用がオススメです。 -- 枝? 2024-08-20 (火) 21:25:02
- 今後高ティアオペレーション来るからそこで輝けばいいと思うよ -- 2024-08-21 (水) 02:03:50
- ドイツ艦のドクトリン自体ランダム戦に適さない艦とはいえWikiにおいて「この艦ランダム戦出さないほうが良いよ」はそれで話が終わってしまうからちょっと可愛そうかなって思ったり。一応俺の構成は[装填手、危険察知、アドレナ、強烈な打撃、管理/抗堪、隠蔽]で16Pまでは必須だと思ってて、後は抗堪/管理と集中砲火(他のでも良い気がする)で21P。UGは副砲改良1ダメコン主砲射程にしてる。 -- 2024-08-20 (火) 23:29:20
- 私は対空特化しつつ副砲と主砲にも少しづつ割り振ってます。スキルはグリス、敵弾警報、集中砲火訓練、強力な打撃力、アドレナリン、管理、隠蔽、対空対潜専門家の21Pで、UGはスロ3が射撃システム、スロ6が副兵装改良です。対空はかなり強力になるので空母がいるマッチでの生存性が上がってスコアも稼げます。主砲も副砲も使えるので、個人的にはお気に入りの船です。 -- 2024-08-21 (水) 00:55:58
- ランダムで使うなら主砲精度upUG・射程拡張UGでスキルはグリス、AR、隠蔽が取れていればほかは好きにとっていい弾種切り替え付けておくとなお使いやすい。 -- 2024-08-21 (水) 08:49:30
- ツリーに比べてレートは低いけど当てやすく使いやすい。HEは威力は低いがほぼ確実にダメージが出るので適宜使い分けること。スキルが余るようなら重徹甲がノーリスクでよき。RPFとか抗堪性とか敵弾接近とかも強いし使い勝手もいいがこの辺はお好みで -- 2024-08-21 (水) 09:03:22
- 副砲特化にするとランダム戦はきついけれど、副砲特化にしないならジークのほうが良いですね。 ですので、ランダム戦にだすのは諦めて副砲特化にしています。 スキルは消耗品技術者、消耗品強化、強烈な打撃力、管理、隠蔽、数的劣勢の17Pですが数的劣勢はとらなくていいと思います。 アプグレは副砲改良1、隠蔽、副兵装改良2でやってます。 -- 2024-08-20 (火) 18:55:18
- ランダムで乗ってて弱くは感じないしどっちかって言うと乗りやすく感じるな。アラスカもクロンも乗ったことないからそう感じるだけかもだけど。ジークよりも当てやすいし。 -- 2024-09-12 (木) 00:00:59
- 本来口径が18cmも違うと威力が全く別物になるはずなんだけど、ゲームだと再現されないからねえ。そりゃあ小口径で砲門多い方が使い易いってなるわ。 -- 2024-09-12 (木) 09:27:38
- 間違った。10cmも違ったらだ。 -- 2024-09-12 (木) 14:24:52
- 8cmなんだよなぁ。実際ダメージそこまで変わらない割に門数が1.5倍だからそりゃ強いよ -- 2024-09-12 (木) 15:13:36
- 本来口径が18cmも違うと威力が全く別物になるはずなんだけど、ゲームだと再現されないからねえ。そりゃあ小口径で砲門多い方が使い易いってなるわ。 -- 2024-09-12 (木) 09:27:38
- メクレンブルク砲をそれと同等かそれ以上の精度で21kmまで撃ち込める。だからメクレンブルグとほぼ同等の使い方で遠距離支援から始めれば終盤の近距離戦まで活躍できる艦でした。 -- 2024-12-07 (土) 11:40:30
- この艦、散々な言われようだけど手に入らず比べる意味の無い販売停止艦以外と比べてどんな感じ?見た感じそんなに酷く言われるような性能はしてない感じはするけど。 -- 2024-12-26 (木) 07:05:29
- 強みとして設定されているであろう部分が全部死んでるから弱い。特徴のドイツソナーが弱い⇒高ティアほど魚雷探知以外で使いづらい。魚雷は勘で何とかなる場面が多いが、航空攻撃はどうしようもないのに防御放火が持てないのが辛い。主砲が弱い⇒ドイツの特徴である威力高めのAPだがアラスカより200高いだけであり、弾速はアラスカよりは早いが吾妻に負ける。近距離以外はアラスカ吾妻に貫通で負けていて、アラスカのような跳弾優遇もない。射程も短く、アプグレの射程延長必須レベルな為、火力優位が取りづらい。副砲⇒戦艦ほど硬くないし、隠ぺいが良いわけでもないので、中盤から終盤しか役に立たない。魚雷⇒基本は終盤しか役に立たないが露天配置で壊れやすいので役に立たない。ここが強いってとこがないから他でいいやになる。 -- 2024-12-26 (木) 09:05:57
- 周りがおかしいだけで普通の大巡として立ち回ればそれなりに強い。あとこいつはランダムよりランク戦で強いから・・ -- 2024-12-26 (木) 09:19:36
- シナリオでもAP活かせてお守り魚雷もあって良き。200mmクラスだと対大巡クラスVP貫通に力不足を感じるでな。 -- 2024-12-26 (木) 09:46:20
- シナリオで大巡出す…? -- 2024-12-26 (木) 22:42:48
- クロンと比較すると単純に攻撃面の差とソ連レーダー・ドイツソナーの格差が痛い ただしあちらは防御と対空に不安が残るので対抗馬がクロンだけならまだなんとか -- 2024-12-26 (木) 10:29:10
- 「販売停止艦“以外”と比べて」っていうのが無視されててかわいそうなんだけど、結局この子の弱点はライバルが発禁艦ばかりってところなんだろうね。必ず敵に大巡呼ぶわけじゃないし、国籍も違うんだから別にいいだろと思わんこともないが。あと枝2が言うようにこの子の取柄は接近戦なので、ランダム戦メインの人にとっては価値がわからんのだろう。まあ事実ランダム戦はきついし。 -- 2024-12-26 (木) 18:01:53
- こいつのこと弱い弱いっつってる人ランダムで出してるからだろうよ。そふゃ独艦なんだからランダムには向いてない。使う場所間違ってるだけでランクや闘争ではちゃんと強いよ。入手困難艦を除けば比較対象は吾妻、カルノー、ブレスト辺りになるが当然こいつらより数段接近戦で強い。3番砲塔の射角悪めとはいえ前方6門は確保された実用的な主砲、まあまあの副砲、御守りとしては十分使える魚雷、6kmソナー、戦艦に次ぐ耐久性。これが弱いなら逆に何だった満足するんですか?って聞きたい。 -- 2024-12-26 (木) 18:11:52
- 高速かつ装ブ持ちのBrestと毎年復刻するAlaska Bじゃないですかね…? -- 2024-12-26 (木) 18:17:44
- まぁランダム戦が(他のモードに魅力が少ないとも言う)今も昔も人気モードだからランダムに向いてない=使う価値がない/低いと見なす人がいるのもわかるかなぁ…でもランダムに出さないのが正解ですってのはwikiの選択肢としては出したくないし人並みにランダム戦で戦うやり方を常に模索していきたいね。 -- 2024-12-26 (木) 18:20:50
- 正直アラスカは過大評価されすぎだし、逆にコイツに対しては強いのを隠したいのか個人的な恨みがあるのか内容的に罵詈雑言が飛んでくるのが理解できない。ちと異常よ。 -- 2024-12-26 (木) 22:40:02
- 言葉を変えてコイツはゴミと叫び続けてる人が張り付いてるように見えるよ。 -- 2024-12-26 (木) 22:47:26
- 大半のコメントは擁護のものなんだけど、それらの殆どがこういう強い言葉のマイナス評価に反応してプラスを訴えるってものが多いから、あたかも大勢からマイナス評価されてるように見えるってのはありそう。あとは大体の意見が「同格大巡と比較したら弱いかもだけど、別にこのティアの中では悪くない」って感じの遠回しなプラス評価が多いのもありそうだね。良くも悪くも色んな能力が「致命的に悪くはないけど特筆するほど強くはない」に収まってるのがこういう微妙な空気を生み出してる。 -- 2024-12-26 (木) 23:23:30
- アラスカが性能が高いからしゃーない。エーギルもジークフリートってt9アラスカだけt9.5の性能してるから。シアトルあの辺りよりかは断然良いよ。 -- 2024-12-27 (金) 13:01:08
- 対戦ゲームなんだから、比較されるのは当たり前でしょ。申し訳ないけど、ここがダメって意見はすごい具体的でわかりやすいけど、擁護している人は全体的にそんなに悪いわけじゃないとか、普通に戦えるとか抽象的すぎるんだよね。たしかにゴミとかしょーもないこと言ってる人もいるけど、冷静にここが性能足りないとか、他の同格艦に比べて劣ってるとかいう冷静な意見も罵詈雑言扱いして、意見を封殺しようとしているのであれば、そのような人間はコメントに書き込まない方がいいと思うよ -- 2024-12-27 (金) 13:00:28
- ちょっと上の枝に強み列挙してるやつあるでしょ。「主砲そこそこ使えます、副砲そこそこ使えます。魚雷あります6kmソナーありますそこそこ耐久力あります。総じて接近戦向きでランクや闘争で輝きます」。だいたいここに挙がってる批判的評価の多くがきみそれランダム戦でしか乗ってないんじゃないの?みたいな的外れなものばかりだし自分にはこれらが「具体的でわかりやすい」とは思えないな。もっと言えば、そもそも性能比較なんて誰かが語るまでもなく各々個人でスペック数値見比べて終了なんだから乗り心地とか感想みたいな抽象意見がメインになるのは普通じゃないの。ゲーム内やwikiにいくらでも書いてある内容を再三書き込む人は少ないだろうに。 -- 2024-12-27 (金) 13:36:22
- ランダムの話したい人がランダムの話して何が悪いの? ランダムの話してるとこに、なぜか君みたいなシナリオ勢がシナリオではーって言って批判してるのはよく見るけど、まずそこが理解できないよ。シナリオでは使えるって話にランダムでは使えねーよ っていう逆のパワーンは見ないのに不思議だね -- 2024-12-27 (金) 14:18:37
- シナリオ勢なんてどっから出てきた??普通に自分ランダムランクメインなんだけど。ランダムの話して悪いなんて言ってないでしょ。「数あるゲームモードのうちの1つに過ぎないランダムでの評価をその船の総評扱いしてるコメントはおかしくね」って言ってんの。ランダムで微妙だけどランクや闘争では輝きますなんて船いくらでもあるでしょ。エギルもそのうちの一隻だろって文脈でしょう。「ランダムでは弱い」の「ランダムでは」を勝手に省略して書き込む人が多数いて、それに対して擁護派から「ランクや闘争では強いぞ」って反論が出てくるのは至極当然の流れ。そこで「ランダムの話して何が悪いんだ!」って反論はズレてると思うよ。 -- 1葉 2024-12-27 (金) 14:47:45
- 言葉を変えてコイツはゴミと叫び続けてる人が張り付いてるように見えるよ。 -- 2024-12-26 (木) 22:47:26
- 自分はランダムソロ700戦越えでWR55%。自分自身のWRは52%(48%の頃から乗ってた)の平均的プレイヤーなので、ランダムだと弱いと言われると違和感がある。装甲があるから序盤は積極的に駆逐狩りに出られるし、終盤は大型艦と接近戦に持ち込めれば強いと思うけどね -- 2024-12-27 (金) 08:45:25
- そう言う時はしれっと自分が使ってるビルドも載せるんだよォ!!(チラッチラッ -- 2024-12-27 (金) 10:15:08
- アプグレは(主兵装1、ダメコン1、射撃システム1、推力1、操舵2、射撃管制2)で、艦長は(歯車、装填、警報、集中砲火、強烈、アドレナ、重徹甲、抗堪、隠蔽)。艦長スキルが適当すぎるので見直すけど、こんなのでも自分なりには勝ててる。 -- 木 2024-12-27 (金) 18:54:58
- 重巡砲程度の威力に下がってるけど優秀なHEと戦艦に強気に撃ち掛かれる装甲レイアウトとHPで重巡より発砲機会多く取れるし、対抗馬のアラスカも焼いていれば楽に沈められる、困ったら近接雷撃っててもあるなんだかんだで優秀な子よ -- 2024-12-27 (金) 19:41:42
- そう言う時はしれっと自分が使ってるビルドも載せるんだよォ!!(チラッチラッ -- 2024-12-27 (金) 10:15:08
- このお舟はシナリオで副砲特化にするだけの価値はありますかね? -- 2025-03-14 (金) 02:21:26
- 旗艦シナリオ、今回のイベント破滅の航路、通常シナリオと併せて12戦やってみたが、無しではないけど相手の出る所がほぼ固定で分かるシナリオだとやる意味も薄いってのが感想。12km迄延びるけど斜角が悪くて防御姿勢取ってると中々働かない。で、わざわざ副砲斜角取る為に痛打貰うリスク込で転舵するなら主砲で良いよねってなる。敵魚雷艇が突然湧く旗艦だとちょっと頼れるけど、魚雷艇の射程と戦法から通常でも十分対応可能なので主砲特化で大人しくAP投げてた方がスコアでたよ -- 2025-05-29 (木) 10:58:03
- カルノーとかこいつ買うんだったらモスクワとか吾妻買った方が良いですか? -- 2025-05-13 (火) 19:39:50
- 個人の好きなプレイスタイルによると思います。超遠距離スナイパー運用がしたいなら吾妻、遠距離高速弾乱打運用がしたいならモスクワ、中遠距離回避盾運用がしたいならカルノー、中近距離耐久運用がしたいならエギル、といったところでしょうか。ただ特に現環境ランダム戦での運用を想定している場合この船は器用貧乏という評価になってしまいがちではあるので、そこは考慮しても良いと思います。 -- 2025-05-15 (木) 22:11:49
- ティア違いになるけどカルノーはマルセイユで、吾妻は吉野で大体同じことできる。エギルは接近戦以外なら他大巡でいけるし、優先度高いのはモスクワだと思う -- 2025-05-16 (金) 11:41:09
- 性能云々抜きで石炭限定の艦を優先した方が良いんじゃないかな。複数の候補があるって事は強く必要としてるわけでもないだろうし。この艦は最悪課金で買える。石炭限定艦は発禁告知されても貯めてなきゃ買えずに逃してしまう。 -- 2025-05-16 (金) 12:00:52
- なんとなく乗ってみただけだったけどこいつ楽しいね。ジークフリートも欲しいな -- 2025-06-17 (火) 11:06:59
- 今の絶対防衛線で主砲も魚雷もそこそこの性能で活躍の場が割とあるのが嬉しい。CAP合戦でも副砲があるし自分の装甲も最低限はあるから意外と耐えられたりする。ただ難点として上記の点と武装の関係でVyazmaが天敵になること。巡洋艦枠1隻で向こうがvyazmaだと目も当てられん -- 2025-07-19 (土) 20:07:26
- そこそこ堅くて機動力もあって魚雷もある闘争で稼げるいい船 -- 2025-08-21 (木) 02:42:08
- オペや非対称戦でナポリみたいに副砲戦法的な使い方で、Tia9巡洋プレ艦が欲しいんだけど(ミケランジェロ持ってない)。クーポンで買おうと思ってるけど意見欲しいです。 ちなみにポメは有ります、巡洋タスク消化も兼ねてなので -- 2025-09-11 (木) 00:25:20
- シナリオ非対称戦では副砲の射角がキツいからやめとけ -- 2025-09-11 (木) 22:52:55
- すみません!買ったんですけど、最上級砲手と強烈な打撃力で悩んでるんですがどっちがいいですか?副砲に散布界優遇が付いてるなら打撃力にしようと思ってます。 -- 2025-11-30 (日) 16:08:31
- これ実は傾ければクロンよりも硬いのか -- 2025-12-16 (火) 19:10:02
- 新マップで距離12程度、いい感じで横向いてる重巡に徹甲撃ったらバイタル4枚抜きのワンパンで脳汁ヤバかった!俺この船好きになっちゃう -- 2025-12-22 (月) 03:13:44

