超巡洋艦クラウゼヴィッツ
性能諸元
・基本性能
| Tier | ★ | 種別 | 超艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Hindenburg |
| 国家 | ドイツ | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | 58,000 | |
| 装甲 | 27mm ・防郭 -mm ・艦首/艦尾 -mm ・砲郭 -mm ・装甲甲板 -mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | -% | |
| 機動性 | 最大速力 | 32.5ノット[kt] | |
| 旋回半径 | 820m | ||
| 転舵所要時間 | 12.3秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 16.3km | - km | 9.7 km | |
| 航空発見距離 | 9.7km | - km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | mod.1 | 18.5km | 161m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 210mm/00 | 4基×3門 | HE弾 2950(15%) AP弾 6200 | 9.0秒 | 22.5秒 | HE - AP - |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 128mm/- | 10基×2門 | HE弾 1500(5%) | -秒 | 8.3km |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 533mm | 4基×5門(10門) | 13,700 | 112秒 | 6.6km | 64kt | 1.3km |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| - | 短 | 40mm/0 | 12基×2門 6基×4門 | - | 399 | 85.0% | 0.0-3.0km | ||
| 中 | 55mm/0 | 8基×2門 | - | 312 | 90.0% | 0.0-4.0km | |||
| 長 | 128mm/0 | 10基×2門 | 6 | 1610 | 140 | 90.0% | 3.5-6.0km | ||
・アップグレード
| スロットA | スロットB | スロットC | スロットD | スロットE | スロットF |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
・消耗品
搭載可能消耗品
| スロ ット | 消耗品 | 名称 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 応急 工作班 | ∞ | 60 | 5 | 火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。 | |
| T | 水中聴音 | 3 | 120 | 120 | 敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる 魚雷強制捕捉距離:4.00 [km] 敵艦強制捕捉距離:6.00 [km] 最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km] | |
| 対空防御砲火 | 3 | 80 | 40 | 継続ダメージ +50% 砲弾の爆発によるダメージ+300% | ||
| Y | 戦闘機 | 3 | 90 | 60 | 自艦艇を追従し、敵機を自動的に迎撃する 戦闘機数 4機 | |
| 着弾 観測機 | 4 | 240 | 100 | 主砲の射程を 20 [%]延伸する | ||
| U | 修理班 | 4 | 80 | 28 | 自艦のHPを回復する 回復量:最大HPの 0.5 [%/秒] |
ゲーム内説明
クラウゼヴィッツは長距離襲撃用として設計された重巡洋艦であり、12門の210mm砲と強力な対空兵装、雷装を備えています。
ドイツの通商破壊用巡洋艦の開発における次のステップは、最新の火砲を搭載することでした。そのため、210 mm主砲、128 mm両用砲、55 mm連装対空砲座、および30 mmの四連装および連装砲座の搭載が計画されました。この場合、艦艇の排水量は20,000トンを超える可能性がありました。そして、アップグレードされたディーゼルおよび蒸気タービンを組み合わせた電気システムは、1930年代に採用されていたものを上回り、高い速力と航続距離の向上を両立できる可能性がありました。本計画を具現化したのがこのクラウゼヴィッツです。
解説
- 主砲
210mmと口径が増加。諸元はYorckと同じなのだがHE/AP共にダメージ一回りアップしている。装填も約1秒短縮され射程も若干伸びているため前級以上に火力投射に専念できるだろう。前級の優秀な射角や砲旋回も受け継いでいる。
ただし残念な事に超艦艇だがバースト射撃も戦闘指令も持ち合わせてはいないので、横を向けた艦にドイツ謹製高ダメージAPを高精度バーストで届けるといった芸当はできない。
- 魚雷
5連装×4に射程が微増。接近時には非常に頼りになるだろうが牽制などで使うのは厳しいだろう。
- 対空砲
対空防御砲火と水上戦闘機を活用すればT10空母の艦載機からでも十分に自衛が可能な能力を持っている。
これまでの独巡の悩みであった短い長距離対空も改善され6kmへアップした。
.....のは良いが爆発数以外の継続・爆風ダメージは落ちている事は注意。(中距離も負けてしまっている)
その代わり近距離に極振りしており近距離は400に迫る値である。
少なくとも他の巡洋艦や対空値の高いアメリカ戦艦等と行動している限りは、積極的には襲われることは少ないだろう。
- 機動性
Roonと同等の速力に戻り、旗をつければ34ノットと移動でのストレスはなくなった。
それでも同格の巡洋艦の中で速度が遅く、巡洋艦にしては鈍足鈍重であり、ヒラヒラと左右に艦を振るなど不可能である。
そのため戦域からの離脱、追撃、中距離以内からの砲撃回避が困難であり、常に先を見越した操艦が要求されることになる。
とはいえ、本艦に至る過程でドイツ巡洋艦に慣れている諸兄ならば恐らく慣れている問題と思われる。
- 装甲/継戦能力
VP配置と装甲厚、装甲構成を考えると堅牢な部類。
主砲・魚雷の段でも述べたが、射角が優秀であるため、敵に腹を見せる機会は少ない筈である。
対水雷防御は並程度だが、Tier帯で使用される魚雷(ドイツ除く)の場合、3本で瀕死。4本直撃すると轟沈するので注意が必要である。
HPも6000ほど上がっており、継戦能力は前級から順当に進化している。
- 隠蔽性
被発見距離は16.3km、Hindenburgより若干悪化している。
- 総合
高い弾速と、投射量の多さで中~遠距離から命中弾を与え続ける事が基本的な運用となるだろう。
HE弾で火災発生も狙いやすく、ドイツ艦の特色であるAP性能に頼らずとも高いダメージ量を与える事が可能である。
また、砲塔の射角と旋回性能が優秀であるため、回避行動を取りながらの攻撃であっても最大火力を行使できる場面が多くなる。
ただし機動性と隠蔽性が悪く集中砲火を浴びやすい為、トリガーハッピーとならずに常に自分の立ち位置を確認する必要がある。
つまり、超艦艇になってもなお"ドイツ巡洋艦”としての繊細な運用が要求される。
なお、見た目のドイツ艦然とした格好良さ、美しさ、優雅さは言うまでも無い。
史実
小ネタ
この艦名は19世紀のプロセイン王国の軍人であるカール・フォン・クラウゼヴィッツの名を冠したものと思われる。
因みに彼にはシャルンホルスト、グナイゼナウ両将軍が師事したと伝えられているため、ここwowsで師弟艦隊が…………と思われたが組めない。残念。
更に余談になるがモルトケ、シシェリーフェンはこのクラウゼヴィッツに影響を受けた代表的な人物である。もしかしたらシェリーフェンとクラウゼヴィッツが時を超えて軍艦として共闘する姿がランダム戦等で見られるかもしれない。
編集用コメント
- 画像を追加しました。 -- 2022-04-18 (月) 20:22:04
- 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-07 (日) 17:26:33
- ゲーム内説明(v13.9版)追記 -- 2024-10-03 (木) 22:07:24
- region→fold置き換え -- 2024-12-07 (土) 18:56:36
コメント欄
- こいつ石炭枠のT10でよかっただろ…超が付くに相応しい性能なんて持ってないじゃん… -- 2023-06-07 (水) 19:59:17
- コンデ、アナポリスの失敗を学んだんやろ。 -- 2023-06-07 (水) 20:26:56
- 流石にこれでティア10だとヒンデンが泣く。多分装填8秒でストレスフリーになり装填7秒でぶっ壊れになると思う。今は…うん…独逸重巡洋艦スキーならいいんじゃない? -- 2023-06-16 (金) 21:27:18
- 50mm貫通の蔵王HEみたいなもんだからな -- 2023-06-16 (金) 22:37:37
- 12kmソナー追加で勘弁してやる -- 2023-06-16 (金) 21:43:46
- 超レーダーやん -- 2023-06-16 (金) 22:15:49
- こいつが死産なったおかげで、日超巡も死産が確定した。褒めてやる -- 2023-06-17 (土) 12:09:19
- あとは伊超巡がどうなるかだな -- 2023-06-17 (土) 12:33:46
- クラウゼルヴィッツはAPのDPSがコンデと同等、DPMはコンデの1.6倍、HEはDPMで1.3倍程度あったりする。ブースター使用時やバースト使用時のコンデに対して瞬間火力は大きく劣るが、恒常火力で大きく上回ってる。が、単純に詰まらないと言われてしまうと、うむ…。ただその詰まらなさがモンキーズを招かないことで逆に乗り手に対する信頼があるともいえる。 -- 2023-06-26 (月) 17:42:57
- 乗り手を選ぶからね。楽しいぞこいつは -- 2023-07-07 (金) 11:02:19
- 使ってても使われてても圧力の無さを実感する ミスが少ない高Tでの瞬間火力って重要だわ -- 2023-09-12 (火) 09:40:46
- 対伊戦、ソ戦の甲板へのHEアルファダメージしかアドバンテージないからな、どっちも死滅してるし…戦艦処分するのは観測者が別に居ればこれが早いんだろうけどな -- 2023-09-12 (火) 10:32:32
- 新スキルで副砲射程が12km越えこいつは強い・・・・ぜ! -- 2023-10-20 (金) 23:33:08
- 12.5だぜ!まぁ片側10門しか無いからお守り代わりかな~なんて思ったけど、試合後終盤に弱った駆逐沈めたり潜水艦やっつけてくれたり重宝してる。 -- 2024-02-14 (水) 09:15:44
- ふと思った。この子サーベラス来たら、攻撃力そこまで変わらないから、AP使えないと超艦艇名乗れなくなりそうな気がした。 -- 2024-02-14 (水) 09:40:13
- 超艦艇名乗れないどころか、サーベラスで良いわこれになるかな…。収支もあっちは通常ツリーだから安定するだろうし、隠蔽もあっちが上と来てるからなぁ。唯一の取り柄と言えばIFHEなしで50mmが抜けるとこぐらいか? -- 2024-02-14 (水) 12:21:28
- やっぱりそうだよね。弾道が違うとしてもそんなの慣れや交戦距離でどうにかできてしまうし、あっちは煙幕までついてる。こうなるともう少しバフがあってもいい気がする。 -- 2024-02-14 (水) 18:19:33
- 超艦艇名乗れないどころか、サーベラスで良いわこれになるかな…。収支もあっちは通常ツリーだから安定するだろうし、隠蔽もあっちが上と来てるからなぁ。唯一の取り柄と言えばIFHEなしで50mmが抜けるとこぐらいか? -- 2024-02-14 (水) 12:21:28
- コイツ、蔵王のAPよりも貫通力ないからVP抜いて逆転というのが狙えないのキツいな -- 2024-02-14 (水) 15:34:23
- 蔵王がおかしいだけやんけ。 -- 2024-02-14 (水) 19:56:19
- せめてAPの跳弾優遇か早発信管でもないものか、Tier10.5程度なうえ面白い特徴もない -- 2024-03-21 (木) 18:43:32
- Hannover先に買って次はこいつ!ドイツ艦制覇だ!って思ってましたが、イギリスのEdgar気になるなぁってなってまして。どっちも持ってる人いますか? -- 2024-03-31 (日) 00:06:24
- Clausewitzは50戦程度(多分もう乗らない)の感想で良ければ。Minoをレーダー運用できるならEdgarの方をお勧めする。Clausewitzは前級から順当に強化されてはいるけどできることは全く変わらないし、戦艦を削り殺すのが1割程度早くなったところで試合ペースに全くついていけない。対してEdgarはバーストのおかげで角度問わず戦艦に痛打を与えられるようになった。16km以遠から天板を確定貫通する為バースト1回最大2万近いダメージが出る。魚雷が12kmの伸びていて隠蔽雷撃も実用的な射程になっている。ただ装甲は紙のままなのでMinoをレーダーで運用できるくらいの腕が無いと安定しない際物。 -- 2024-03-31 (日) 18:51:01
- 木主です!貴重なご意見ありがとうございました!迷った結果こっち買ってドイツ制覇しました!なんというか。扱いやすいヒンデン、ヘイト低めなドイツ艦って感じですね。スキルや装備で耐久や副砲構成など色々試してみます! -- 2024-03-31 (日) 21:51:40
- Clausewitzは50戦程度(多分もう乗らない)の感想で良ければ。Minoをレーダー運用できるならEdgarの方をお勧めする。Clausewitzは前級から順当に強化されてはいるけどできることは全く変わらないし、戦艦を削り殺すのが1割程度早くなったところで試合ペースに全くついていけない。対してEdgarはバーストのおかげで角度問わず戦艦に痛打を与えられるようになった。16km以遠から天板を確定貫通する為バースト1回最大2万近いダメージが出る。魚雷が12kmの伸びていて隠蔽雷撃も実用的な射程になっている。ただ装甲は紙のままなのでMinoをレーダーで運用できるくらいの腕が無いと安定しない際物。 -- 2024-03-31 (日) 18:51:01
- バーストくらいはつけてあげてもいい気が.... -- 2024-11-13 (水) 12:01:15
- あと「なお、見た目のドイツ艦然とした格好良さ、美しさ、優雅さは言うまでも無い。」って書いてあるけどこいつ見た目はそれほどでもない気がする -- 2024-11-13 (水) 12:01:58
- 見事なほどのバッファローマン。敵にいるとクソ強いのに味方にいるとそんな頼りにならない。 -- 2024-11-30 (土) 23:31:11
- ソナー7kmって地味にヤバいな -- 2024-12-12 (木) 23:12:06
- 7kmになったところで乗る人増えるんかな・・・特定の状況には強くなるかもだけど、そこじゃない気がする -- 2024-12-24 (火) 20:41:55
- 大丈夫、大丈夫 -- 2024-12-24 (火) 21:00:53
- カタログスペックと前評判で食わず嫌いしていたが、使ってみたらなんてことはない超優秀火力支援艦だった。本体は硬く簡単には抜かれない。後方射角よし。主砲は貫通力弾速発火率良好で20km前後から撃ち合っても一方的に当てることができる。バーストはいらない。これを弱いというのなら使い方の問題。 -- 2025-01-04 (土) 20:20:12
- 笑 -- 2025-01-04 (土) 22:52:49
- 弱くはないと言うより、コンデで良くねってなるんだよなぁ。 -- 2025-01-09 (木) 23:03:48
- 当然強いんだけどT11として他の艦が順当にT11らしくなってる中で10.5位に納まってる感じだよね。T10の強艦と肩を並べる位には強いけど、対面にコンデとかを引っ張ってくるのを考えると微妙としか言いようがない。 -- 2025-01-10 (金) 10:26:26
- ヒンデンからしてティア10でかなり微妙な性能なのに、それを順当に強化しただけで戦闘指令もバーストもないとか他のT11に対抗できるわけないよね。APが威力高いといっても、クラウゼヴィッツ砲でも貫通がSHS米重巡砲以下とかいうギャグみたいな性能だし。この対空でソナーとか積んだら近接戦になる前に空母に殺されるからソナーも飾りみたいなもん -- 2025-01-10 (金) 11:37:34
- ソナーのバフとか要らんから、このクソ射角何とかしろや -- 2025-09-13 (土) 22:43:02


