Daring

Last-modified: 2025-12-08 (月) 22:17:24

デアリング級駆逐艦 デアリング HMS Daring D05

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性能諸元

編集時 ver.14.0.0.0

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Jutland
国家イギリス派生先-
生存性継戦能力(-) 20,800
装甲艦首艦尾19mm
中央甲板19mm
中央側面19mm
上部構造物13mm
砲塔6mm
防郭--
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力54,000馬力[hp]
最大速力35.0ノット[kt]
旋回半径630m
転舵所要時間(-) 4.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離7.37km9.37km2.61km5.97km
航空発見距離3.46km6.46km-2.80km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk Ⅹ mod.112.78km111m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-113mm/453基×2門HE弾 1,700(8%)
AP弾 2,100
2.8秒7.2秒HE 5crh
SAP 55 lb


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Mk ⅨⅯ2基×5門(10門)16,767125秒10.0km62kt1.3km


爆雷船体最大ダメージグループ数投下数装填時間
-5,00021640秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-40mm/56 OQF Mk.Ⅺ
40mm/56 OQF Mk.Ⅹ
1基×2門
1基×1門
81100.0%3.5km
113mm/45 QF Mk.Ⅳ3基×2門77
(4×1,610)
100.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
爆雷改良1.png爆雷改良1爆雷数 +2
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
Special_Mod_I_Daring.png魚雷炸薬量向上(固有)魚雷発射管の装填時間 -20%
魚雷によるダメージ +15%
発見距離 -5%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
405火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY014_SmokeGenerator_Cycle_Premium.pngショートバースト発煙装置67010自艦を中心に半径 0.6 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:40 [秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearch_Short_Premium.png短距離
水中聴音
3120180敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:3.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
UConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班28010自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1.0 [%/秒]

ゲーム内説明

デアリング級駆逐艦はバトル級の発展型であり、イギリス海軍において魚雷を搭載した駆逐艦としては最後の艦級で、最も大型かつ先進的な艦級でもありました。火砲としては、114mm両用砲の連装砲座を3基と、40mm対空機関砲の連装砲座を3基搭載していました。1番艦であるデアリングは、就役後に本国艦隊に加わりました。本艦は1952年から1960年にかけて各種のキャンペーンや軍事演習に参加し、ケファロニア島の住民を地震の影響から救出するための任務にも参加しました。

解説

イギリスTier10駆逐艦。史実で完成した砲と魚雷を主兵装とする駆逐艦としての最終タイプに相当する。
 

  • 主砲
    • DPM
      前級から装填時間が更に短くなり、DPMは同格の中でも最高峰クラスとなった。ver.0.9.2における艦長スキル「IFHE」刷新に伴い素のHE貫通力が19mmになり、同格駆逐艦の標準的な非装甲区画を貫通可能となったため艦長スキルの自由度が増した。また、前級に引き続きAP弾の跳弾角度の優遇がある。小口径ゆえ駆逐艦の船体に命中した際に過貫通しないので、英巡のようにAPでダメージを稼ぐことができる。これによってDPMを更に引き上げることが可能。
      但し、度重なるnerfにより実装当時*2や相対した際のイメージのような圧倒的な砲火力は本艦にはない。DPMはGearing/Hallandとはそこまで大差なく、同格砲駆には上位がうじゃうじゃ存在している。決して敵駆逐艦を圧倒できるようなものではないので過信しないこと。
    • その他
      前級同様全周する。射角が前方優位である点も最後まで変わらなかった。取り回しは良好である。
      本艦の対駆逐戦での強さはAP弾の併用や便利な煙幕、ソナーによる強気の哨戒、修理による長期戦での優位などにある。単純な撃ち合いでは船高が高くふくよかな体格のこちらの被弾ばかりが嵩むケースもある。DPMに頼らない丁寧かつ繊細な戦術が必要と言えよう。とくにSmalandには相性負けしているので注意。
       
  • 魚雷
    前級からほぼ性能は変わっておらず、威力と浸水発生率(259%→282%)が強化された程度。再装填時間が125秒と長く、巡洋艦のレーダー射程を考えると射程も心許ない。慎重で的確な射撃と運用が求められる。
     
  • 爆雷
    一発5,000の高威力爆雷を16発、左右交互に艦尾から投射する。ダメージ量でForrest Shermanにはちょっぴり負けるが、対潜力はマッチ帯でも上位に入る。問題は速力で射点に中々たどり着けない。逆におびき出されないように注意しよう。ただ、捉えてしまえば再浮上出来る潜水艦はそうそういない。
     
  • 対空
    アドミラルティの底力を見よと言わんばかりの、高性能な56口径40mm連装機銃3基6門を搭載している。この機銃のダメージ量は、対空値が高いと言われるFletcherの対空兵装より高い。とは言えあくまでも前級より強化された程度で同格空母相手には気休め程度だろう。また、距離が3.5kmと短い上に消耗品の「対空防御砲火」も搭載出来ないため、頼りになるとは言い難い。機銃3基以外は両用砲の主砲しか対空兵装がないため、砲戦によって兵装が大破すれば空襲に対して無防備になる可能性が高いので注意しよう。
     
  • 抗堪性
    順当に上がり素で20,000を超える。比較されやすいGrozovoiとほぼ同じであり、砲駆らしく戦えるだろう。本艦は消耗品の「修理班」を搭載出来るので、耐久性は見た目以上。
     
  • 機動性
    速力は35ktに微増。しかし、鈍足と呼ばれる春雲よりも遅いため、撤退戦は難しいと言わざるを得ない。英駆特有の加速性能を活かし、アグレッシブに動こう。
     
  • 隠蔽性
    最良隠蔽5.97kmと、前級から大幅に悪化してしまった。マッチングする駆逐艦の中には隠蔽5.4~5.9kmの砲駆や雷駆がひしめき合っているため、前述の鈍足ぶりを考えると慎重な操艦と更に一歩踏み込む勇気が今まで以上に必要になったと言わざるを得ない。
     
  • 総評
    「火中の栗を拾いに行く艦」とでも言えようか。
     
    鈍足で隠蔽性能が悪いかよわい乙女に見えるが、搭載している武装と消耗品のえげつなさは二枚舌らしい英国紳士の船である。
     
    修理班と水中聴音がある本艦はCAP争いや強行偵察に適した性能を有しているように見えるが、速力と隠蔽性が足を引っ張ってしまい肝心の砲火力はやや頼りないとなかなか扱いに難しい。
    戦局を先読みし、敵味方の強みと弱み、そして自艦の得手不得手を把握する才が求められる。しかしそれらを克服し自身のフィールドに敵を引き込むことができた場合には同格でもトップクラスの強力な兵装群をもって敵に大打撃を与えることができるだろう。味方と協同し、戦局に対応した繊細且つ大胆(デアリング)な操艦が求められる。

史実

デアリング級はバトル級駆逐艦の改良型として第二次世界大戦末期に発注、終戦に伴い建造数が減らされるが、1950年代に英海軍向けの8隻と豪海軍向けの3隻が完成した。
バトル級からの改良点として、主砲は新型砲塔になり門数も6門に増えた*3。また機関配置をボイラー室と主機室を交互に配置する「シフト配置」に変更したため、前後に離れて2本の煙突を生やした外見になった。
 
現存するデアリング Daring 級駆逐艦の一隻である豪海軍駆逐艦ヴァンパイア HMAS Vampire は、1959年に竣工し様々な改修を施された。また、1980年からは練習艦として二年間を過ごし、その後しばらく保管期間を過ごした後、1986年に退役した。
オーストラリア国シドニーのダーリングハーバー(darling harbour)を訪れれば、国立海洋博物館で博物館船として海に浮かび、展示されている彼女に会うことができる。

小ネタ

  • 外見
    Tier10になってまさかの天幕(英国面)である。というのもイギリス海軍は開放型艦橋を採用していたためである。見てもらうと分かるが実装されている他の艦も同様である。また、アメリカで建造されたアレン・M・サムナー級*4は元々援英用であったので開放型となっている。ただし米海軍で使用された際はすこぶる不評であったためGearingでは密閉型となった。
    なお、現在の英国海軍で「Daring」の名を受け継いでいる45型駆逐艦は頭にボールを載せたアイツである。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 性能諸元を現行フォーマットで更新。固有アプグレは別ページに移動したのでそっちの画像を参照。 -- 2024-01-30 (火) 01:25:31
  • かつての総評「火中の栗を~」が気に入っていたので復活させました。主砲と総評を加筆。 -- 2024-02-23 (金) 20:17:09
  • 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-14 (日) 22:55:09
  • 誤記をちょろっと直そうとしたついでに、体裁を整え爆雷の解説を足した。 -- 2025-01-28 (火) 02:28:46
  • 外観を小ネタに移動 -- 2025-10-09 (木) 14:01:16

コメント欄

  • 単艦だとU-4501ソナーであぶってもなんも出来んな
    なんやねん、駆逐艦より速い潜水艦って... -- 2023-11-12 (日) 23:36:28
  • 久しぶりに乗ったら使いやすい。潜水艦に強気に出れるからかな?(追いつけないけど)魚雷は当てにくいけど島裏がん籠りには単発でパシパシ届くから使い所が大事だね。ワンサイドで踏ん張る時に強いと感じる -- 2023-12-01 (金) 01:35:19
  • こいつで特重APとる必要ってあるかな?今18でARと主砲旋回取るか、特重APと主砲旋回予防取るか迷ってるんだけど -- 2023-12-15 (金) 00:12:51
    • 特重も選択肢として無しとは思わないけどAP弾以外も使う機会多いし自分だったらARのほう取るかな。それより主砲旋回はいらなくない?こっちこそ予防優先でいいと思う。 -- 2023-12-15 (金) 00:41:42
    • 主砲旋回捨てて幻惑なんてどうだい。(ARとよぼーのほうが良くない? -- 2023-12-15 (金) 01:59:00
    • 上のお二方、ありがとう。AR取ろうと思います。駆逐は壊れる時壊れるので自分は予防には懐疑的なんですよね。それより、煙幕とソナーもう5秒早く使えたらな、って場面が割とあるので、カニンガムも乗っているし消耗品にしようと思います。(幻惑は効果いまいち感じられないのとコスト重いから外しちゃった(´・ω・`)) -- 2023-12-15 (金) 02:13:10
  • 交換しちゃったもんだから意地で乗ってる固有デア、慣れたらまぁ悪くはない。試しに隠蔽に戻すと魚雷装填の遅さが気になるからこれはこれで別方向に使い易くなる良い固有なのかもとWGに丸め込まれた感。 -- 2024-01-08 (月) 14:50:17
  • こいつ火力おかしいハッランド2隻で撃ち合ったけど片方やられたし俺もほぼ瀕死にさせられた -- 2024-02-17 (土) 19:09:19
    • どんだけ下手やねん -- 2024-02-17 (土) 19:39:26
    • APDPMでも1割差しかないんですがそれは -- 2024-02-17 (土) 19:42:54
  • やっぱり隠蔽性能の悪化が辛いなぁ……。もとの速度もエンブつけられないこと込で遅いし、前級までの一歩踏み込めた感がこの子はやりづらい…… -- 2024-05-24 (金) 14:55:00
    • 日巡で回避盾運用を磨いて、幻惑つけたコイツに乗ったら良い感じになりますよ。積極的なDD狩りは厳しいかもしれないけど。 -- 2024-09-23 (月) 11:18:17
  • 今更こいつのルート進めてるけど、今は大した魅力ない? -- 2024-12-15 (日) 13:01:02
    • 射程がマジで足りない。対空支援受けられる位置ならまず死なないけど自分から出来ることもない感じ。 -- 2024-12-15 (日) 15:04:21
      • そうなのか、、、まだジャビだけど苦しくて苦しくて、、、。ありがとう。でもまあ進めちまったし取り敢えずデアまで育ててみるわ -- 2024-12-15 (日) 18:52:32
    • 確かに射程が足りなくてきつい…のはあるけど、何事も器用にできてかなり強いよ。敵駆逐に何引いても何かしらの対抗手段があって、敵駆逐に仕事をさせないイメージ。例えば島風相手だと、ソナーと英駆加速で魚雷は当たらないし、味方の事故も防げる。ハランドは隠蔽同じだし対面で引ければかなり有利。高DPM駆逐相手には煙幕の数と修理で対抗できる。エリアを移動しながら敵を殲滅するみたいな戦い方はできないけど、キャプ周辺で敵の動きを阻害しながら、敵駆逐を削りつつ、占領してスポットして自サイドを有利に持って行く局地戦が得意な強艦だと思うよ -- 2024-12-17 (火) 01:41:53
      • ありがとう。まだライトニングだけど、デアリングに希望を持ってツリー進めるよ -- 2024-12-17 (火) 10:31:31
      • その通りだと思います。ソロで味方と連係して戦う(自分で戦果を出さず敵を牽制する)スタイルに徹すると勝てる。ジャビから一貫して性能が変わらないので、無理に戦果出しにいかず前線張っていこう。 -- 記事執筆者 2024-12-17 (火) 11:14:56
  • こいつが一番苦行なんだけど……ジャトランドまではめちゃちゃんと乗れるし、ある程度楽しめたんだが。 -- 2024-12-22 (日) 15:22:42
    • この船はジャトまでと比べると隠蔽の悪化が響くから、強みの活かし方が違って難しめの船になってるよね。乗り心地はtier7のジャービスが近いかも。でも、tier10だし合わなければ無理に乗らなくてもいいんじゃないかな。研究ポイント目指してツリー周回すれば乗らずに済む。 -- 2024-12-22 (日) 22:59:49
      • なんか結構立ち回りが受動的になっちゃうんだけど、それで良いのかな……なんか上手い立ち回りない? -- 木 2024-12-23 (月) 00:28:53
  • 上の木だけど、あれから少し乗ってふと思ってしまった……。なんか、今となってはZ42で良くないかっていう性能な気がする。修理班で毛虫程度に回復できたとて、それ以外Z42の方が扱いがしやすい。大して砲火力ないし、魚雷も微妙に遅い。加速性能良くても、舵のもっさり感がぬぐえない。なら、Z42の方が似た系譜としては強いのかなと -- 2024-12-23 (月) 15:18:13
    • Z42は最初の5分で敵駆逐を狩りに行くような序盤元気マンをやる艦。対してDaringは英煙幕と修理班で細かく会敵して長期戦をやる艦。どっちにも強みがあるけど、最初の5分で形勢が決まる昨今のランダムでは序盤元気マンで対面を壊しに行く方が良いのではと言われればそれはそうかも。駆逐艦としての引き出しは確実にDaringの方が多いから、プレイヤー自身の総合力が身になるのはDaringの方...という擁護は一応させて頂く。環境がまた変わったら何が刺さるか、それを探れるのはプレイヤー自身よ。 -- 2024-12-28 (土) 17:18:15
  • スモラン除いたら、現環境最強まであるな。何やらせても強い -- 2025-02-13 (木) 23:22:13
    • キャプ争いとか対駆逐の小競り合いは強そうだけど、それ以外が微妙すぎて最強とまではいかないんじゃないか。死ぬほど遅いし魚雷射程も短いしで攻撃力不足な印象がある。 -- 2025-02-13 (木) 23:32:53
      • ロシアとかドイツの射程4kmとか6kmとかはふざけてんのか?と思うけど10kmあって短いってのはどうなのよ -- 2025-02-14 (金) 01:22:48
      • ↑葉 10kmはTier10DDとしては短いほうでしょ。これより短いのってハバロとか、あるいはそもそも魚雷持ってない論外勢だけ。9㎞~12㎞レーダー艦がほぼ毎試合複数いて空母とハイブリット艦も跳梁跋扈する現環境で10㎞魚雷をどんだけ撃つ機会があるかって考えればおのずと「短い」って言ってる理由はわかるはず。かといって比較的強力とはいえ主砲だけ使って勝てるほどの砲火力は無いわけで。 -- 2025-02-14 (金) 01:52:57
      • 魚雷メインじゃなくて砲メインの方が安定して稼げね?煙幕とAP活用で雷駆の平均ぐらい軽く。もちろん魚雷当たれば更にプラスなわけで。 -- 2025-02-14 (金) 02:22:08
      • どんどん話が脱線していくな(汗)。砲メインを否定してないよ、てか俺もデアは砲メインだと思ってるし。ただ砲だけで勝てるほどの艦とも言い難いでしょ。元の木が「デアはスモラン除けばTier10最強。何をしても強い」だったから、それに反論するかたちで鈍足や魚雷射程の短さ等の大きな弱点を挙げたまでであって、べつにデアが弱いとか何もできないとか強くディスってるわけじゃないんだわ。「最強」とまでは言えねえだろ、って言いたいだけで。 -- 枝、2葉主 2025-02-14 (金) 03:04:52
      • 皆さんの指摘はいずれも一理あるのではないでしょうか。デアリングは駆逐艦として求められる総合力が高いだけで基本性能に関して突出した部位は皆無なので、「コレをやらせれば強い」といった部分が無いのだと思います。ただ艦長の腕さえ伴えば戦線を構築する自由度が高く、突出してくる相手に痛打を与えうるには十分な砲と魚雷を持っているので、砲雷どちらかに特化した駆逐艦にはそれぞれ敵わずとも幅広い戦況に対応できる点が強力であるのだと思います。 「○○の場面では強い」と言い切れないからこそ、どう解釈・表現するかで皆様の言っていることが変わっているのではないでしょうか。 尤も火力不足に関しては味方からの最低限の支援が無いと不足しやすい艦ではあると現環境では感じています。当然支援を受けられる立ち回りだと思っていて全然受けられない場合、そこが死地となりやすいので難しいところですね。英駆逐全般にいえますが、味方が最低ライン以上にマトモだとソロでも戦線構築度が高く十分に貢献できるのですが、味方が厳しいと単艦で突破口を切り開くのは苦手であると思います。 -- 記事執筆者 2025-02-14 (金) 05:58:39
    • 上の枝で言及されている通り、「何やらせても強い」ではなく「何やらせても弱くない」が適切なんだよな。初~中級プレイヤーが安定して戦果を上げるにはうってつけだけど、上級者が乗っても盤面ひっくりかえせるほどの成果はなかなか出せない -- 2025-02-14 (金) 14:22:42
  • なんでこんな紛らわしい名前つけるんや、固有アプ間違えたわ -- 2025-08-20 (水) 04:04:05
    • 何をどう間違えたんか知らんけど、愛が足りないよ愛が -- 2025-08-20 (水) 12:11:50
      • 愛どころか記憶力が衰えてな -- 2025-08-20 (水) 19:17:25
    • デアリングとギアリング間違えたんやろなあ…チケット切るべし。WGはそういうのは対応してくれるよ -- 2025-08-20 (水) 13:24:29
      • おおきに -- 2025-08-20 (水) 19:18:29
    • 研究ポインヨ貯めるの、時間かかるもんな……。そういう時は自分にも腹が立つよな、わかるマン。 -- 2025-08-20 (水) 15:28:14
      • リセットマラソン10周追加やわ -- 2025-08-20 (水) 19:20:35
  • 固有グロザヴォイとデアリングどっちが強い?隠蔽同じだけど素人目には後者の方が機動性良し、魚雷良し、ショートバースト持ちで扱いやすそうに見える。 -- 2025-09-05 (金) 23:52:56
    • 固有じゃない装填グロザで最近乗ってるけどグロザかな…バフで装填が3.3秒(装填UGこみ)になったので普通に駆逐と砲戦して勝ちながら12km魚雷流せる(固有積まなければ使い勝手がいい)のと、管理スキル前提で消耗品が豊富で対応可能な状況が大きいこと(モクの中から対空防御で空母に嫌がらせすらできる)(エンブ炊いたら足は速い方)(修理班が結構回復する)、スキルで射程伸ばして大型艦殴ってもダメージが出ること、がグロゾが優れててランダムで遭遇したデアリングやハランドにも今は勝てるようになった。逆にデアリングのいいところは、ショートバースト煙幕が使えることでイギリス駆逐乗っててそれを完璧に使いこなせる人はデアリングのほうが強いと思う -- 2025-09-06 (土) 13:40:43
    • 上にデアリングについて付け加えると、ソナーで魚雷を前線で見つけてあげられる上に潜水艦に強気に出れることは大きい。グロゾヴォイは砲塔の旋回が遅くスキル強化艦長がいるとはいえ引き打ちでの砲線の切り替えに苦渋するが、デアリングは全周砲塔。主砲に関しては意外とHEの着火率が高く感じられ、山なり優遇APがT10の大きい艦上構造物に刺さるから、英軽巡を駆逐にした感じ。全周砲塔をいいことに砲線を左右に振るくらいに大きく振れば機動戦も慣れたらいける。 -- 2025-09-06 (土) 16:13:53
    • 無難に立ち回れるのはショトバ煙幕と短距離ソナーを持ってるデアリングなのは間違いない。でも上の枝の言う通りグロザヴォイは主砲火力と魚雷射程がバフされて固有必須じゃなくなったし、どちらが強い弱いは乗り手の好みだと思う。普段から速力のある砲駆に乗ってて、デアリングの遅さに我慢できない人もいるくらいだからな -- 2025-09-06 (土) 17:18:45
    • ありがとう。どちらもあらゆる事態に対応できる万能艦だけどショートバースト煙幕+ソナーを取るか、速度+魚雷(not固有)を取るかで分かれる感じだね。 -- 2025-09-10 (水) 22:14:59
    • デアとグロが1vs1でどっちが強いかですか?それとも、ランダムでどっちが強いかですか?個人的には、どちらもグロかな。ただでさえ当てやすい弾道で実質のDPMが高く、しかも装填が3秒切ることも出来てしまうから。特に中距離での殴り合いは強い。 -- 2025-09-10 (水) 23:01:51
    • まあデアの強みって相手がどんな艦種でどんな攻撃手段で迫ってきても、必ず切れるカードがあるっていう、手札の多さが強みだからなぁ。速度とか攻撃性を求めるならグロザに軍配があがりそう。グロザ強そうだから作りたくなってきてしまった -- 2025-09-11 (木) 08:51:34
  • この船すこぶる勝てないんだけど何なんだろう。何を意識すれば勝てるようになるのか教えてほしい。 -- 2025-10-09 (木) 09:34:53
    • 統計に詳しいわけではないけど、本人の実力の勝率に収束するには200戦ほど必要と聞いた。戦闘数が少ないだけの可能性もある。どうやって戦えばいいかについてはショートバースト煙幕を多用して敵駆逐を削ったり、巡洋艦や戦艦を着火したりで有利状況を作っていく船だと思うよ -- 2025-10-09 (木) 09:55:01
    • 弾を当てれてないとか対駆逐で撃ち負けてるとかならそれが原因だし、足が遅いから進路一回間違えたのが致命的なミスになったり。それ以外は純粋に実力が試される駆逐艦。 -- 2025-10-09 (木) 11:05:26
      • 主砲は当てられるんだけど、味方がついてこないねん。どんだけ頑張って駆逐と持久戦しても撃ってもくれないし、芋られてしまって勝てないねん。芋ってるときは一緒に芋ってたほうがいいのか? -- 2025-10-09 (木) 11:57:00
      • それはすべての駆逐艦にとって辛いでしょ。デアリング関係ない。今は10周年で初心者戦艦多いからどうしようもない。あえていうなら雷駆のほうが環境に合っているのかもしれないって方向性の話であってデアリングどうこうじゃない。 -- 2025-10-09 (木) 13:28:33
      • ぜかまし、固有ギア、カサール、ハッランドなら雷撃でなんとか単独行動できることもあるし、デールヌイ、ハバロ、クレベ、マルソーなら撃ちまくって気を引き、なんとか持ってける。だから、なんとも言えん……。 -- 2025-10-09 (木) 14:18:32
    • 追記 というより、ラフィーがいたらこいついらんくない?ってぐらいあっちの生存性、主砲がデアリングを凌駕してる気がする。隠蔽5.8kmにするとかほしい -- 2025-10-09 (木) 12:52:34
      • でもこいつが隠蔽5.8kmになったら強すぎる気もするんだが… -- 2025-10-09 (木) 13:22:21
      • それはデアリングの使い方間違えてるわ。デアユーザーは逆にラフィー乗るくらいならデアリング…というし。こいつにバフほしいってどういう感性なのか。春雲と疾風を救ってくれ… -- 2025-10-09 (木) 13:24:52
      • 日駆、というか雷駆にしか乗れないか駆逐に乗れないかのどっちかでは。基本に忠実に巡洋艦以上の大型艦のスポット、適宜キャップ、駆逐の削り、魚雷警戒と出来ないことのほうが少ない優秀な艦なんだけどね。回復と煙幕とソナーもってて弱いならもうどうしようもないよ。ラフィーは魚雷短いし煙幕も短いから存在感出すの難しいんだよ? -- 2025-10-09 (木) 13:41:47
      • うーん、ラフィーとこの子どっちも持ってての感想なんだよねぇ。ラフィーはバーストもあって逃しきらず対面駆逐を叩き潰せる分、敵対面駆逐艦の魚雷警戒の必要性を序盤にほとんどなくせる。魚雷射程短くとも割と実用範囲にとどまってるから個人的には使いにくいとそこまで感じてないのよ。で、仮に大ダメージ被ってもあちらは立て直しが利くけど、こちとらそうもいかないからへっぴり腰になりがち。さらに、特色のショトバ煙幕はあちらのほうがクールタイムも短く仕切り直しも利く。スポットキャプ能力はおよそ一緒。別にデアリングは弱い船とは思わないけど、ラフィーの方が幾分使いやすいし、幅出せるのよ -- 2025-10-09 (木) 14:15:13
      • まあでも確かに、最近はラフィーでも良いような気はする。デアリングと比べて思うのは、短距離ソナーが無いから魚雷事故に気を付けなきゃくらいかな。 -- 2025-10-09 (木) 15:52:21
      • ラフィーって敵に回すと1waveで仕留めきれなくてめんどくさいんだけど、自分が乗ると有利局面を作れなくて辛い。駆逐艦を沈めきるだけの接敵と火力が出せない。hpの使い方が分かっていないんだろうけど、最終局面で煙幕がないのが怖いから煙を炊くことに躊躇してしまう -- 2025-10-09 (木) 22:06:29
    • どう立ち回っていくのが正解だと思うか、みたいなのこの枝に書いて置いていってもらえるとすごく助かる。どうにか乗りこなしたい感は一応あるのよ -- 2025-10-09 (木) 14:19:47
      • 雷駆にはヘッドオン、砲駆にはケツから。デアの仕事は敵駆逐艦の排除だからショートバーストと英駆加速で辻斬りを繰り返す。ヘッドオンが望める場合は駆逐相手でもapを込める。単発魚雷は敵を真正面から捕らえたときだけ。島浦ピストン相手に有効打を出せるのが特徴。敵駆逐を排除してエリア有利を作っていこう。英駆加速、跳弾優遇ap、単発魚雷、ショートバースト、ソナー、回復でどんな相手にも対応していけるのがデアの強み -- 2025-10-09 (木) 21:57:57
      • 参考になる! -- 2025-10-10 (金) 07:43:50
      • ちなみにスキル構成とかアプグレはどう振るのがいい? -- 2025-10-10 (金) 08:35:18
      • アプグレは主砲、機関、精度、転舵、隠蔽、装填。スキルは消耗品技術者、敵弾接近、最後の抵抗、アドレナ、管理、こうたん、隠蔽、無線つけてる。対駆逐を意識した立ち回りだよな -- 葉1 2025-10-10 (金) 18:27:27
  • これ魚雷使いづらいんだけど、どう使うのが正解?日駆とか雷駆に乗りすぎて雷速遅いこの子のやつ偏差合わせづらいから運用が厳しい。 -- 2025-10-27 (月) 23:54:17
    • 個人的には英駆の特徴を活かして、海峡を通過中や前後運動している戦艦巡洋艦に単射で撃ち込むと高確率で刺さる印象。 -- 2025-11-11 (火) 11:19:15
  • こいつの固有にバフが入るわけだが、現在使ってる人いなさそうだし、わざわざ主砲装填悪くして魚雷に振りたい人いるのか?デアリング自体が砲駆寄りの万能型だから射程無い魚雷を強化しても乗り味はあんまり変わらん気がする -- 2025-12-01 (月) 18:35:34
    • 主砲もレーダー持ちって訳じゃないしデバフ後でも自衛には十分だからありだと思う。強くも弱くもならないラインで性格だけ変わりそうだから少し楽しいだ。 -- 2025-12-08 (月) 22:17:22

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 登場時は主砲装填速度2.5秒、魚雷装填速度120秒。主砲HE/DPMが現行の春雲を超えていた。
*3 ゲーム中では前級のJutlandはB船体で6門の主砲を搭載しているが、こちらは架空改装で史実ではA船体の5門だった
*4 WoWSで実装されているのはLaffeyYueyang