Dmitry Pozharsky

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

スヴェルドロフ級巡洋艦(68-bis型巡洋艦) ドミートリィ・ポジャールスキー

HPvh3VPsXEXVoTpzwC9SIoetPz8uEc8QORRmXwQy.jpg

性能諸元

編集時 ver.12.10

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種巡洋艦派生元-
国家ソ連派生先-
生存性継戦能力(-) 40,700
装甲艦首艦尾25mm
中央甲板27mm
中央側面25-100mm
上部構造物13-130mm
砲塔40-175mm
防郭25-120mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力121,000馬力[hp]
最大速力33.0ノット[kt]
旋回半径760m
転舵所要時間(-) 6.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕最良
海面発見距離14.01km16.01km7.67km11.35km
航空発見距離8.53km11.53km-6.91km


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-GFCS Ⅷ mod.118.10km158m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填180度旋回弾種
-152mm/574基×3門AP弾 3,0006.8秒25.0秒B-36


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-100mm/70 SM-5-1s6基×2門HE弾 1,400(6%)4.0秒6.6km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm 53-382基×5門(5門)14,400131秒4.0km65kt1.3km


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
-Beriyev Be-621(2,000)27.0km4,20030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-37mm V-1116基×2門25990.0%3.5km
100mm/70 SM-5-1s6基×2門144
(6×1,440)
90.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png対空防御砲火改良1対空防御砲火の有効時間 +20%
消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +20%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
空母中隊の発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良2転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
560火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00[km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]
Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火34080継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
YConsumable_PCY014_SmokeGenerator_Cycle_Premium.pngショートバースト発煙装置41570自艦を中心に半径 0.6 [km]の視界を遮る煙幕を展開する
煙幕持続時間:40 [秒]

ゲーム内説明

プロイェークト68-bis 巡洋艦ドミートリィ·ポジャールスキーは、1952年2月にレニングラードのオルジョニキーゼ第189工場で起工され、1953年6月に進水し、1954年12月に就役しました。本艦は1955年2月に北方艦隊に配属されましたが、同年の夏にペトロパヴロフスク·カムチャツキーに向かい、太平洋艦隊の第14巡洋艦戦隊に加わりました。1961年には第9対潜戦隊に加わり、1967年からはインド洋で常時活動する第10戦術戦隊に所属して運用されていました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
ソ連のTier8プレミアム巡洋艦。2023年10月から達成できたコンバットミッション群「北極への航海」の最終報酬として入手できた。
あの悪名高きMikhail Kutuzovの姉妹艦でありそのマイナーチェンジ版であるが、全くといって良いほど異なる味付けになっている。

  • 主砲
    同国籍の同格ツリー巡洋艦のChapayevと同じように152mm三連装砲を4基搭載。装填時間は6.8秒と同じ主砲を持つ同格軽巡より短い一方でAP弾しか撃てない。跳弾角度優遇は5°と控えめ、早発信管は付いていない。高速弾であり貫通力も高く、射程は18.1kmと非常に長い。
     
    主砲の詳しい解説

    跳弾角度優遇が控えめである事から、敵艦に角度をつけられるとたちまちダメージが入らなくなってしまう。そのため巡洋艦ではあるが味方艦とのクロスを意識した立ち回りが必要。
    早発信管がついていない事から駆逐艦には過貫通を量産する。だからと言って駆逐艦を撃たない理由にはならないが、単艦でどうこうできるレベルではない。
    単発ダメージはChapayevその他152mm級の軽巡よりも低い3000ダメージに留まっているが、12門の門数と短めの装填時間からDPMは非常に高い。敵艦の側面を取れば、たちまち万単位のダメージを与えてしまう。
    長い射程のお陰でボトムでも火力投射は容易であり、高速弾のお陰で最大射程でも比較的容易に命中弾を得、貫通させられる。
    また本艦のAP弾は152mmとしては最強クラスの貫通力を持ち*2、重巡砲に並ぶ貫通力を誇る。中距離で側面を見せた軽重巡のバイタルを打ち抜く、さながらミニスラヴァの様な運用も可能である。側面を見せている巡洋艦がいたら、とりあえずまずバイタルに刺さるか試してみよう。

    総じて高速弾で中遠距離の敵艦を殴る様な運用を得意とする。巡洋艦のバイタルを抜くのは勿論、大型艦もAPが刺さりさえすればゴリゴリ削れるため軽巡として最低限以上の火力は持っていると言える。HE弾持ちと比べダメージを出せる状況はどうしても限られてくるが、その高い瞬発火力を生かしてダメージを蓄積させながら終盤まで生き残れれば、自ずと十分以上のダメージを稼げるだろう。
  • 魚雷
    BudyonnyGnevny前期など、ソ連Tier6艦に搭載されている魚雷を2基の5連装発射管に搭載。
    伝統の射程4.0kmであり、威力は他の同格ソ連艦と比べ見劣りする上に、装填時間が2分以上とTallinと同じで非常に長い。だからどうしたというはなしではあるが
    お守り用として割り切ろう。シナリオ特有の混戦くらいでしか使い所はないだろう。
     
  • 副砲
    どこにでも転がっているおまけ艤装。唯一火災を起こせる艤装だが*3、射程は特に長いわけでもなく標準散布界で片舷3基×2門しかないため全く期待できない。また、17mm装甲までしか貫通しないため同tierでは駆逐艦と巡洋艦の上部構造へしかダメージを出すことができない。*4
     
  • 爆雷
    軽巡でありながら射程7kmの空襲爆雷を装備している。無理のない範囲で、しかし忘れずに対潜していきたい。
     
  • 対空火力
    姉妹艦のMikhail Kutuzovと同じく同格の中ではそこそこ強めの対空を誇っている。射程は5.8kmと普通であるが個艦防空としては優秀な方。防御砲火を使用すれば同格までならある程度自衛ができるだろう。
     
  • 抗堪性
    HPはChapayevより3,700多い40700。装甲は艦首艦尾25mm、甲板27mmとTier8巡洋艦として標準的な抗堪性をもつ。お腹が弱いのは他のソ連巡洋艦と一緒。転舵時に抜かれないように気を付けよう。
    格上とやりあうには心もとないものなので、ボトムマッチでは細心の注意が求められる。
    装甲レイアウト
    DPozharskyLayout.png
    DPozharskyLayout02.png
     
  • 機動性
    姉妹艦のMikhail Kutuzovと同じく旋回半径が760m、転舵所要時間が6.51秒とソ連巡洋艦にあるまじき凄まじい機動性を誇っている。*5
    機動性や後述の煙幕を上手く活かしつつ生存していきたい。
  • 隠蔽性
    素で14.1km、スキル・アップグレードを併用することで最大で11.35㎞まで縮まる。
    あまり良い数値とは言えないが、幸いにも主砲射程は長めであり、消耗品でショートバースト煙幕も装備しているためこれらをうまく生かせば心配はないだろう。
    なお煙幕内発砲ペナルティは7.7kmと悪い。とっさに煙幕を焚いても駆逐等に隠蔽を破られうる事には注意。
     
  • 消耗品
    応急班、DFAAか水中聴音をどちらか一つ、そして英駆のようなショートバースト煙幕を搭載できる。煙幕持続時間が通常の煙幕と比べ短めなため、積極的に煙幕射撃をするというよりは撤退時に目くらましとして使ったり、要所要所でちょこっと煙幕射撃するときに使うなど補助的に使うとよいだろう。使用できる回数はデフォルトで4回であり、回転率の良さから使い出すとすぐに無くなってしまう事も。管理の取得も考慮に入れたいもっともショートバースト煙幕一回のために管理を取得するのは推奨できない。他巡洋艦との兼任で獲得するなら損にはならない。
     
  • 総評
    機動性、抗堪性、対空、煙幕などMikhail Kutuzov譲りの高性能な面を持つ一方、APしか撃てないことで難易度がバチクソに跳ね上がったソ連巡洋艦である。
    巡洋艦の本分である駆逐処理は苦手なものの、対大型艦においては爆発的な攻撃力を発揮できるポテンシャルを秘めていることには間違いない。
    如何に敵艦の側面を取るかがダメージを出すための鍵を握るなど難易度が高めの巡洋艦ではあるが、スウェルドロフ級を愛する諸兄ならきっと使いこなせるだろう。

史実

Mikhail Kutuzovも参照
巡洋艦ドミートリィ・ポジャールスキーは、第2次大戦後の1952-55年にソ連が14隻建造したスヴェルドロフ級巡洋艦(68bis型)の第13番艦である。1952年3月に起工、1954年12月に竣工。1987年3月に退役し、1990年、インドに売却解体された。

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 書きかけだった解説を最後まで書いてみました。私はまだ数戦しか乗ってないので、使っていくうちに何か思うところが出てきた方は加筆・訂正の方よろしくお願いします。 -- 2023-11-25 (土) 22:07:32
    • ちょっとだけ加筆させていただきました。稚拙なもので気になる点は改善していただけたら幸いです。 -- 2023-11-25 (土) 22:56:31
      • 助かる~ -- 2023-11-25 (土) 23:44:58
  • 性能諸元を新フォーマットで更新。どなたかが更新されていたようなので値はほとんど変わっていないです。 -- 2023-11-26 (日) 16:48:33
  • 消耗品の解説にある「管理が有効」という記述ですがこれは如何でしょうか?個人的にソナーは使い所が少なく防御砲火も4個あっても余程粘着されないとまず使い切らないことから管理の恩恵は煙幕だけだと感じているのですが、よりにもよって持続時間も短いショートバースト煙幕1個に3ポイントを使うのって割に合わないと思いますが如何ですか?自分はそれなら抗堪で生存性を上げながら嫌がらせに徹する方がいいと思うのですが。 -- 2023-11-27 (月) 23:16:32
    • プレイスタイルによって異なってくると思います。以前であれば管理を取っても使いきれない可能性が高いと思われますが、現在は艦長スキル「対空・対潜専門家」を取得すれば消耗品準備時間を50%短縮出来ますので使い切るのも出来なくはないといったところではないでしょうか。「『管理』と『対空・対潜専門家』を取って横サイドから敵VPを狙う~(うんぬん)ただし、使い切れない可能性がある~」など長所と短所を解説し、木さんが思う「管理を取るくらいなら3ptをアドレナなどに使って~」といった別視点からの解説も加えて解説してみてはどうでしょうか。 -- 2023-11-27 (月) 23:30:40
      • 最高ですね。素晴らしいアイデアありがとうございます。 -- 気主? 2023-11-27 (月) 23:38:50
      • ただこれは管理人として言いますが「バカ遅い」「産廃」といったキツイ表現は使わないでくださいね。 -- 2023-11-27 (月) 23:53:48
  • 魚雷の記事を書いてみた。 -- 2023-11-28 (火) 00:52:03
  • 長ったらしかった主砲の解説を格納して、解説をまとめてみた。あとちょこちょこ加筆。 -- 2024-02-18 (日) 12:59:45

コメント欄

  • きっ基本経験値が・・・ 強そうだしクレジットはシナリオで稼いでるからなんとか急がないと -- 2023-11-26 (日) 19:23:34
    • 潜水艦でそこそこ働けば基本経験値なんてすぐよ。 -- 2023-11-26 (日) 20:59:48
  • シナリオなら活躍が見込めるのかなぁと思ったけど、エルメスを引いたときは、敵が縦向きの艦だらけでつらそう… -- 2023-11-26 (日) 23:20:12
  • (頑張りさえすれば)無料で貰える艦の割には駆逐相手に手数がいるものの、それ以外は使いやすいかな。とはいえランダムでは使いたくないのが本音。 -- 2023-11-26 (日) 23:34:46
  • ランダム戦で火災を起こせたのが嬉しくて副砲の記事を書きました。悲しいな。 -- 2023-11-27 (月) 16:42:05
    • 草。そういうの好きよ。 -- 2023-11-27 (月) 19:58:04
  • 魚雷四キロ😅 -- 2023-11-27 (月) 23:12:13
    • そうだよ、ソ巡のお守り魚雷(チャパエフ、タリンも同じ)。coopでは欧駆が沈め損なった戦艦にお見舞い出来るぞ! -- 2023-11-27 (月) 23:53:31
  • coopで使ってみたが、ガン縦してくる朝潮に撃つも跳弾のオンパレードだったわw横向いた時「しか」ダメージ出せないね。戦艦(ビスマルク)にも横向いてるのにはそこそこダメージが入ったがランダム戦ではこうは行かないだろうね。 -- 2023-11-27 (月) 23:56:15
    • 味方(戦艦)とクロスを組むのだ。味方に腹を晒せばバイタル、こっちに横向ければガリガリと、の二択を迫るのだ -- 2023-11-28 (火) 00:14:16
  • 装填早いし煙幕あるし、DPMいいから弱くは感じないが…。ガン縦されたら有効打が出しにくいから、対人はつらいと思う。まあPvE用かな。 -- 2023-11-28 (火) 00:28:53
  • いっそガン縦されたら割り切って敵の主砲にひたすら攻撃して機能停止させれば良いのではと思い始めた -- 2023-11-28 (火) 01:30:06
  • 追い詰めた10km先のレキシントンに1発貫通11発跳弾とか連発すると、胸にくるものがある -- 2023-11-28 (火) 12:38:16
    • 飛行甲板は固いからケツや艦橋などを狙うとかだな。 -- 2023-11-28 (火) 13:53:49
  • ランダム戦、負け試合で210万潜在ダメ貰ってたわwスタグラとメクレンブルグに追われてたが上手く転舵で跳弾に出来たからかな?スタグラやメクレンにも腹見せてる状態だとそこそこダメージが入ったし、あとは長く生き残るために転舵で如何に跳弾に出来るかだろうね。 -- 2023-11-28 (火) 14:00:43
    • 機動力(転舵半径、時間)がクトゥーゾフと同じで結構曲がるので引き撃ちで跳弾を誘い易いね。 -- 2023-11-28 (火) 14:16:32
  • ギリギリで間に合った・・・これが初プレ艦なのだが、オペ専で使うとして何積めばいいだろう?艦長は育てながら考えるとしてもアプグレ迷う -- 2023-11-29 (水) 22:36:21
    • オペレーション専用にするなら対駆逐艦用にUG3で副砲改良1、巡洋艦艦長スキル3Pで強烈な打撃力(副砲射程20%延伸)かな。魚雷射程が4kmだから魚雷のダメージアップのスキル本来の使い方じゃないけどねw-- 2023-11-29 (水) 22:46:36
      • ただ、副砲が100mmで貫通力が17mmと19mmの駆逐艦の装甲を抜けないので火災ダメージを期待するしかないのがアレだが... -- 2023-11-29 (水) 23:40:39
    • APのみ軽巡ということでソ巡では浮いてる。が、6インチ砲で重徹甲弾も載らないし、HE系スキルも当然不要。魚雷スキルもほぼ役に立たない。グリス・抗堪・射手・無線があれば便利程度で艦長は誰でもよい。隠蔽もいらない。アプグレは推力転舵でよろしい。まぁあまりオペ向きではないが。 -- 2023-11-29 (水) 22:51:01
      • 射手って何スキル? -- 2023-11-29 (水) 23:43:58
      • すまん、砲手だ。最上級砲手。 -- 2023-11-29 (水) 23:47:25
    • なるほど駆逐対策は必要か。APで巡洋艦をボコスカ抜くのは楽しいが、チェリブロやエルメス引くとそんなことより駆逐対策というのは納得。オペだと近接雷撃の機会も割とあるし、魚雷強化しても無駄にはならないな -- 2023-11-30 (木) 01:48:28
    • 魚雷強化目的で艦長スキル取るのはまだありだと思うけど、対駆逐対策目的で副砲強化はさすがに夢見すぎじゃないかな…この船の副砲性能で副砲能力伸ばすことが本当に戦力アップになるならたいていの巡洋艦は副砲アップとってることになるんじゃない -- 2023-11-30 (木) 04:45:39
      • あくまでオペレーション用にはって事で、副砲自体駆逐艦の装甲を抜けないからモジュール損傷(主機損傷)か火災発生が起きればラッキー程度だよ。主砲を駆逐艦用に使ってる間その後ろの戦艦に副砲を当てされることも出来るし。 -- 2023-11-30 (木) 10:47:55
    • てか副砲の解説もネタだから。副砲スキルもアプグレも要らないってか論外。優遇なし10センチ砲6門に何ができる?近接戦闘多いシナリオでも当たって50発行かないだろうし、それが上手く上部構造物、ちっこい駆逐にあたってても2,3000ダメージがいいところ。火災ついても即消され意図的な再着火が出来ない以上火災狙いも効果薄い。モジュール破壊できても旨味ほとんどないじゃん。主砲で装甲薄いところきっちり狙える様に射撃管制つける方が与ダメ何万も伸びるよ。それに魚雷もいうてラプターとかキラホあと港守るやつくらいの戦艦と島とか挟んで近接するようなモードの一番最後で使うか使わないか。素の状態でも斉射火力十分あって正直これ以上威力上げても旨味薄い。つまり副砲系に振るのは無意味ってかスキルとアプグレ枠の無駄。 -- 2023-11-30 (木) 17:19:54
      • 副砲系に振ったらこういうことができる、主砲系に振ったらこういうことができる、って解説でいいじゃん。~~は無意味とか、~~は無駄とかっていうと、運営が一番嫌っている艦長スキルやアップグレードの固定化につながるよ。 -- 2023-11-30 (木) 19:35:11
      • 運営が嫌ってるとかどうでもいいんよ。なんでプレイヤー側が忖度しないといけないのか。上に書かれてる通りこの艦で副砲系に振ったところで何もできないし、シナリオで副砲特化ポジャールスキーとかいらないから変なビルドが広まるのは困る。 -- 2023-11-30 (木) 20:04:09
      • 副砲UGとかオペレーション用ならと書いた者だが、オペレーションでも役に立たないらしい様なので無視してくれ、スマンかった。 -- 1枝? 2023-11-30 (木) 21:19:18
    • 推力転舵にしてオペ行ったら(ビギナーズラックだろうけど)極限で30万ダメ出して1位になれました!横腹撃ち放題の状況あればおっそろしく強いですねこの子。艦長は隠蔽要らない分の4Pをグリスと打撃に使うつもりで行こうと思います -- 2023-12-01 (金) 11:46:23
      • おー、凄いですね。俺の港にもいましたので、雪かきの時にでも参考にさせていただきます。 -- 2023-12-01 (金) 12:54:27
      • 上にもあるけど強烈な打撃力は無意味。4ポイント貯まったら最上級砲手取りなね。 -- 2023-12-01 (金) 16:08:00
  • うーん…シナリオでソ連艦長育成用にと思ったけど、相性のいいマップと悪いマップがあってなかなか安定して稼げないな。相性悪いマップ引いたときのがっかり感がすごい。これならラゾの方がまだマシかも。ノヴォロシスクもそうだったけど、コンバットミッション報酬艦って発禁艦の同型艦ってだけで微妙だよね。タダだからと言われればそれまでだけど。 -- 2023-12-02 (土) 08:40:30
    • シナリオはHE使う場面多いからね。ただ稼げる度は何乗っても元々マップ差あると思う -- 2023-12-02 (土) 09:36:17
    • ワシ的には、【きつい】 チェリブ < エルメス < キラホ < ラプター< ニューポート < ナライ < イージス 【天国】 -- 2023-12-02 (土) 14:13:57
      • イージスはこいついいよねぇ。バイタル50枚超えできるのはさすがソ連主砲って感じ -- 2023-12-02 (土) 14:17:02
      • チェリブロは稼げる http://worldofwarships.mmoloda.com/image.php?id=4342 雷撃機に左右から攻撃されていいところで沈められたからこれだけど、雷撃機なければ最低でも1800~、平均2000~、味方が飛行場撃破手間取れば2200~もあったはずなんだ… -- 2023-12-02 (土) 21:58:41
    • 安定して横取れるパターン構築できれば強い・・・のは間違い無いんだがランダム性強かったり敵の配置的にそれが難しかったりするマップはなあ。あと煙幕の仕様(主に発砲ペナのデカさ)が地味に痛い -- 2023-12-02 (土) 14:23:20
  • もらったは良いけど、駆逐退治むずかしいならチェリブロとかエルメス・極限では完全にお荷物だしキラホでも面倒っちい駆逐一人で相手しないといけない場合は詰むし、他人に迷惑かけまくることを考えると出撃しにくいなあ。英巡並とは言わんけど早発信管くらいはほしいぞ。なおシナリオで副砲で駆逐退治するなら独戦並でないと実用性無いぞ -- 2023-12-05 (火) 00:47:12
    • 天城「俺たちの」長門「副砲は」紀伊「強いぜ?」 -- 2023-12-05 (火) 01:24:13
    • 本当にお荷物かどうかは中身の比重のほうがはるかに大きい。 -- 2023-12-05 (火) 01:35:23
      • 大丈夫だ、問題ない。シナリオに向かない艦を選ばない限り、大抵最後まで生き残ってメインミッションは終わらせる程度の腕はある。つかシナリオって緑程度の中身があれば誰だって終わらせられるだろ? -- 2023-12-10 (日) 03:24:41
    • ランダムで使ってるが早発あったら駆逐死ぬからしゃーない…そんくらいガツガツ当ててける -- 2024-01-10 (水) 13:33:37
  • こんなん無料で配られると困るポジャ。聴音と旋回半径で近づけないポジャ。 -- 2023-12-18 (月) 07:54:18
  • シナリオでイージス引いた快感がすごいな。煙幕射撃で第2波ぜんぶ食ってやったぜ。終わりまで生存して36万ダメ出た。 -- 2023-12-24 (日) 09:36:23
    • 悪くないけどシナリオでHEないのはやっぱ辛い。ショートor排気煙幕の選択式がいいなぁ -- 2024-02-24 (土) 14:30:10

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 パンアメリカ巡洋艦の貫通力を上回る
*3 一応爆雷でも潜水艦に火災を発生させられる
*4 ちなみに副砲特化すると射程は9.98km、最大射程での散布界は342m(通常449m)。
*5 秋月よりもクルクル回る、と言えばその凄さが伝わるだろう