Druid

Last-modified: 2024-04-13 (土) 18:37:14

ドゥルイド

HMS_Druid_D133.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.10.3.0

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(研究Pt)
艦種駆逐艦派生元-
国家イギリス派生先-
生存性継戦能力(-) 25,300
装甲全体10-20mm
艦首甲板19mm
甲板19mm
艦尾甲板19mm
砲郭10-15mm
底部20mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 0%
機動性機関出力 60,000馬力[hp]
最大速力 35.0ノット[kt]
旋回半径 690m
転舵所要時間(-) 5.4秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離8.4km0.0km3.2km
航空発見距離4.1km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk X mod.112.1km105m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/562基×2門AP弾 2,2001.9秒7.2秒AP 58lb




対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm Oerlikon Mk V8基×2門10995.0%2.0km
40mm Bofors Mk VI4基×6門151100.0%3.5km
127mm/56 QF Mk N22基×2門91
(4×1,820)
100.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード
1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png発煙装置改良1スモークの展張時間 +30%
スモークの持続時間 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY014_SmokeGenerator_Cycle_Premium.png67010
(13)
自艦艇を中心に半径 0.60 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:40 (38) [秒]
YConsumable_PCY016_SonarSearch_Short_Premium.png3120180
(216)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:3.00 [km]
UConsumable_PCY010_RegenCrew.png28010自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 1.0 [%/秒]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ドゥルイドは、127 mm 両用砲を採用した「超駆逐艦」であり、1950 年代の前半にイギリスで設計されました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ

  • 抗堪性
    非常に高い。素の状態で春雲と同等のHPがある。
    消耗品で回復可能であり、抗堪・管理スキル合わせて4万弱の駆逐艦トップクラスの実効HPを発揮するポテンシャルを持つ。
     
  • 主砲
    魚雷を持たない本艦にとって唯一の攻撃手段である。AP弾しか撃つことができないがそのDPMはTier10艦艇の中で中堅クラスで非常に強力。
    英巡のように早発信管と跳弾角度優遇付きで、弾道は仏駆のように低く、Frieslandのように連射が効く。
    また前方集中配置であるため、艦を立てて被弾面積を最小にし敵に突っ込んでいくことができる。
    以上のように、刺さればMarceauのHE弾さえ上回るDPMを発揮するものの、AP弾であるため敵に艦を立てられると殆ど弾かれてしまう。尻を向けて逃げ始めた駆逐艦に対しては殆どダメージが入らなくなるだろう。
    また前方集中配置であるが故に引き撃ちができないため交戦の終わらせ方が難しい。一応、後方射角は30°と良好である。
    弾道はKleberDelnyなどの砲駆並みとかなり良好。貫通力は10kmで100mmをわずかに上回りDelnyより少し高い。
     
  • 魚雷
    ない。
     
  • 対空火力
    弱くはない程度。
    艦載機に付きまとわれたら煙幕を使って時間をかせぐ必要があるだろう。
     
  • 機動性
    下には下がいるものの、いずれにせよTier10駆逐で最鈍足グループであることは変わりない。
    更に、旋回半径と転舵所要時間がDaringよりも悪く、英駆とは思えない鈍重さである。
    その上、エンジンブーストを持っていない。何から何まで駆逐艦としては鈍いと言えるだろう。
    幸い、英駆特有の加速の良さだけは備えている。
     
  • 隠蔽性
    最良隠蔽は6.6kmと砲駆の中でもあまりよくない値。
    Marceau(7.0)よりは良いが、春雲(6.2)、Friesland(6.4)よりも悪い。
     
  • その他
    先述の回復に加えて、英駆のショートバースト煙幕と魚雷警戒用の3kmソナー*2を持っている。

 

  • 総評
    WoWs史上二隻目の魚雷を持たない駆逐艦であり、唯一のAP弾しか撃てない駆逐艦。
    尖った艦が多い研究局艦の中でも一際異彩を放つ存在だろう。それを使いこなせるかどうかは個人の技量によってくるだろう。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • とりあえずの解説を追記 -- 2021-06-18 (金) 20:04:36
    • 最良隠蔽だけ修正。 -- 2021-06-18 (金) 22:17:13
      • 諸元に違和感あったので手持ちとグルーバルwiki参照に修正。手持ちはアプグレ搭載済みなので確証ないところは弄ってないつもりだけど誤記有れば修正求む。AP弾のDPMについてちょっと追記。 -- ? 2021-06-18 (金) 22:50:35
    • あとで追加される艦の事を考えたら具体的な順位は要らない。順位変わる度に修正なんてしないでしょ? -- 2021-08-11 (水) 23:03:54
  • コメ欄で指摘されていたネウストラシムイと今後実装のラグナルを踏まえて駆逐艦トップのHPをトップクラスに修正。 -- 2021-08-11 (水) 22:47:56
    • 内容は弄らず行末をメインに若干の校正。 -- 2021-08-12 (木) 14:48:30
  • 誤字修正ちょっと修正。内容は弄らず。 -- 2021-10-25 (月) 04:22:13
  • ちょっと修正 -- 2024-01-09 (火) 10:21:48
  • 砲弾の弾道と貫通力を追記 -- 2024-01-16 (火) 14:18:53

コメント欄

  • 序盤の動かし方がイマイチわかってない。駆逐を詰めるのは後々で良いと思っててモク撃ち島撃ちで巡洋削る事を意識してるんだけどしばらくはもっとスポット意識で動いた方が勝てるのかな -- 2023-02-03 (金) 12:04:04
    • 存在しているだけで相手の駆逐の動きは制限できるし、空母が絶対いるからそれ次第という気がする、煙幕のはきどころが大事な船だから無理にスポットして煙幕はかされるのが一番後に響く -- 2023-02-03 (金) 12:37:20
    • 駆逐に圧をかけつつ大型艦を撃つイメージでいい。圧をかけるってのは一枝のいうように敵駆逐の動きを制限すること。cap付近に陣取って打てるやつだけ打っていくぐらいじゃ弱いかな。方向性はあってるが勝率がついてきてないならもう一歩踏み込んでいいかも。警戒してるやつに大ダメージは難しいだろうが敵駆逐が煙幕に隠れてようが見えてなかろうがバラバラに打ちまくって居場所探るぐらいの勢いじゃないと。極論だけどね。 -- 2023-02-03 (金) 12:59:23
    • プラ組んで空母、レーダー艦艇連れてくる。結局、ソロなら自分で見つけるのは相手が下手じゃないと基本的に無理だから、味方のレーダー、空母に合わせて相手駆逐を削るしかないよ。 -- 2023-02-03 (金) 14:36:42
  • 装填ugで射程欲しい時と射程ugで火力欲しい時どっちもあって困る コメ欄見てると射程伸ばす派と伸ばさない派がはっきり分かれてそうだな -- 2023-02-13 (月) 07:56:47
    • 一般的な戦術論からするとアウトレンジ戦術:射程こそ正義。wowsのシステムで考えると煙幕射撃は擬似的なアウトレンジ戦法、短射程火力型:駆逐絶殺スタイルも有用。ゾルキーに対抗しやすいレート型オススメ -- 2023-02-13 (月) 08:17:53
    • もうすぐ取得するけど、射程つけて17kmにするよ。 -- 2023-02-13 (月) 13:27:19
    • ラグナルやシャーマンと同じく射程があると選択肢が増えるから試合動かしやすいんだよね。弾道弾速も苦じゃ無いし。 -- 2023-02-13 (月) 19:10:35
    • 私は装填派。理由は駆逐の場合は射程=発見距離なので、被発見リスクが増えるから。その代わり敵駆逐だけは倒すことで試合に勝つスタイルですね。 -- 2023-02-13 (月) 19:47:30
      • 俺もこれだな。駆逐は視界も取らなきゃいけないから下手に射程あって後ろで撃ってると相手に隠蔽入られることも増えるし。その代わり味方が糞芋で対面レーダー艦にガンプッシュされると素の射程じゃ何もできないこともあるけど。 -- 2023-02-16 (木) 09:27:24
  • 平均与ダメ二万も出ないけど沢山撃てて楽しいなこれwもっと与ダメ出せる人なら活躍できるんだろうなぁ。 -- 2023-02-25 (土) 13:52:29
    • さすがに平均2万いかないのは、アップグレードやらスキル構成見直してみたらいいんじゃ無いか -- 2023-02-27 (月) 17:22:19
      • 10戦くらいしたら平均5万弱まで伸ばせられた!ありがとう。 -- 2023-02-27 (月) 18:14:56
      • 初乗りの下ぶれじゃねーかwwwおめっと -- 2023-02-27 (月) 19:07:39
  • 100戦くらい乗って勝率50くらいなのですが、乗り方ご指南いただきたい。今は装填つけて、スキルで射程伸ばして乗って平均与ダメは5万5千ほどです。 -- 2023-03-01 (水) 19:01:47
    • 射程切りの似たような戦闘数与ダメで勝率は10%高いけど100戦ぐらいじゃ平気で勝率偏るだろうし、乗り方って言っても駆逐絶殺で長距離レーダー相手は諦めて観測に徹する代わりに他で与ダメ稼いでるぐらい。 -- 2023-03-01 (水) 23:37:29
      • なんとなく乗り方は同じ感じぽい。乗り出しのころは駆逐ぜっころに意識がありすぎて、戻れなくなったことが何度かあって、、、ある程度で我慢してるけどその辺難しいですよね?? -- 2023-03-02 (木) 22:57:18
    • デアリングのWGオススメ構成を少しいじってDPMほぼ最大化の構成で60そこそこ、巡洋艦以上を落として(追い払って)から駆逐にトライするスタイルです。RPFが無い特殊構成ですので雷駆と砲駆の行動パターンを熟知して射点を潰しつつの運用になります。味方とのクロスを意識て自艦以外がスポットしている場合や発砲ペナがあればどの船もゴリゴリ削れます。後方射角も実は結構良好なので離脱ルートを選定しておけば普通に砲駆としても運用可能です。レーダー持ちは隠蔽の悪い硬い駆逐として処理をすれば行動指標はブレにくいと思います -- 2023-03-02 (木) 12:04:22
      • なるほどですね。私も味方とのクロスは意識しているのですが、現環境ですと空母に加えてハイブリッド艦も潰しに来るので相手構成次第、、になりますかね?RPF無し構成なんですね?良ければ構成を教えてもらえないでしょうか?今は予防、特重、抗甚、アドレナリン、射程延長、RPF、隠ぺいでやってます。 -- 2023-03-02 (木) 23:06:56
    • 100戦乗る前になんか乗り方間違ってるかもって気づけよw -- 2023-03-02 (木) 17:28:40
      • もっと具体性のある情報をお願いできますか? -- 2023-03-02 (木) 18:10:14
      • そうですね。40戦くらいの時点で35%くらいだったので、いろいろ試行錯誤してるんです。ほかの駆逐と違った乗り方ができる艦ですし、現に使ってる方ならどんな乗り方してるのか教えてほしいのですが -- 2023-03-02 (木) 23:11:03
    • 色々試してみて軽巡のポジションよりちょっと前を心掛けて乗ると安定して勝てるようになってきました。駆逐絶殺は個人的にはちょっと難しい気がします。 -- 2023-03-07 (火) 22:43:34
      • ドルイド相手してて思った 正直隠密レダマイノをうっかり発見した方が怖い -- Cossack 2023-03-07 (火) 22:53:03
      • Cossack相手?条件揃えばいけるけど、積極的には行かないと思う -- 2023-03-08 (水) 22:49:04
      • コサック相手は隠蔽差きつすぎる。島風みたいに足まで速いのに比べりゃまだマシかもしれないけど。 -- 2023-03-08 (水) 22:59:21
      • 結局ヘッドオンした上で相手が逃げを打ってくれれば強いけど、ヘッドオンで相打ち雷撃狙える艦には弱いし、対駆逐で強気に出れるケースはあんまりない。ラグナーやハバロみたいな隠蔽の悪い砲駆には強いぽい? -- 2023-03-09 (木) 00:10:55
  • 今日初めて乗ったんだが、強すぎないかこれ。毎斉射2000ダメの快感は忘れられん。 -- 2023-04-08 (土) 23:35:06
    • 分隊か意識高い空母居たら最強よね、ソロで味方が芋るとゴミになる… -- 2023-04-24 (月) 15:56:43
    • おっ!?増えた頑張れ -- 2023-04-24 (月) 16:16:47
  • ラグナル溶かすの楽しい。 -- 2023-04-24 (月) 15:50:29
  • 主砲大破で何もできなくなる事がたまにあるんですが、こういうのを防ぐスキルとかってないですよね。皆さん何に気をつけておられるのでしょうか? -- 2023-05-05 (金) 18:50:43
    • ガンたて防御しない -- 2023-05-05 (金) 18:56:07
      • 直撃の半瞬前の反応で主砲を庇う、戦艦砲HEは完全回避を心がける吹っ飛んだなら諦める、白チャはしない -- 2023-05-05 (金) 19:01:17
    • ありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 2023-05-06 (土) 21:11:50
  • 被弾面積を最小に突っ込む?もしかして…?と試しに幻惑積んでみたらなんとなく相性良い…気がする。対駆戦闘した後のHPが以前より多くて終盤まで余裕が出来た、気がする。たぶん。 -- 2023-05-06 (土) 20:01:25
    • ドルイドに限らずショート煙幕持ちと幻惑はシナジー高いよ。 -- 2023-05-06 (土) 21:13:25
    • 隠蔽悪くて先に発見されるから特にドルイドは幻惑の相性良いね。 -- 2023-05-06 (土) 21:18:38
  • ボフォース24門あるのに秒間151て… -- 2023-05-06 (土) 22:48:56
  • 欲しかったUG集めたから、初の研究艦として購入。すごい使いやすいし、カルマ爆上がり。再訓練もかねてデアリングの艦長(基本10スキル+管理、RPF、アドレナリン、敵弾接近)、射程UGで運用しています。AP弾強化するスキルを付けてないのが引っかかるのですが、皆さんどんなビルド立ててますか?21艦長は複数いるので色々教えてください!対駆逐は相手の進路ミスを拾ったり、空母スポットに助けてもらってやっているのでRPFを付けているのですが、配信している方たちの様子を見る感じRPF付けてない人が多いんですよね… -- 2023-07-30 (日) 00:06:40
    • そりゃあ、大半が分艦隊組んでるからね。 -- 2023-07-30 (日) 09:29:27
  • 最強のDDキラーで楽しすぎる。買ってよかった^^ -- 2023-09-02 (土) 08:46:49
    • 煙幕にこもる島風がいたら、ソナー炊いて横腹めがけて突っ込む定期 -- 2023-09-19 (火) 18:24:24
  • 比較的運用面で似通ってるとするとRagnarとDruidだけど、どっちが汎用性高い? どちらか欲しいけど、迷ってる。 -- 2023-10-26 (木) 12:07:05
    • 別に似てないので、どっちも入手してください。どちらかと言えばドルイドが俺は好きだし面白いと思ってる。まー対駆逐だとragnarに軍配があがるけど持ってない人に言いたいのはragnarはお気楽HEスパマーではないよってことかな。まともな巡洋艦やまともな砲駆逐を対面に引けば最初の会敵でお互いHPごっそり減らすとか普通にあるしその後のバトルインパクトも高いとは言い難い。総じて上級者向けの船だからさ。ドルイドもそうだけど、もうちょっとマイルドで使いやすいのはドルイドの方かもしれない。 -- 2023-10-26 (木) 12:24:57
    • 両方ソロで100戦ちょい乗って60%ちょいだけど、どっちも隠蔽性悪くて魚雷が無いって時点で汎用性は...強いて言うならドルイドのほうが煙幕がある分ダメージは出し易いけど、ラグナルはレーダーで駆逐狩れるのに対してドルイドは敵駆逐が迂闊じゃないとかなりキツイ。乗ってて楽しいっつか変な船だなと感じるのはドルイドだけど、そもそも2隻とも最近の空母少なくて潜水艦多い即沈多い環境には合ってないように感じるし難しいよ。 -- 2023-10-27 (金) 02:51:12
  • ドルイドって隠蔽悪いし魚雷ないけどクラン戦参加してもOK? -- 2023-11-15 (水) 19:59:07
    • そんなのクラメンに聞いた方がはやいんじゃね?ガチならデアリングの方が役に立つと思う -- 2023-11-15 (水) 21:56:10
      • アドバイス参考にしたけどデアリングは弾道がゆるふわすぎて全然慣れず勝率上がらなかった^^;むしろドルイドのほうが割り切って乗れる分活躍出来てる気がする。足遅くて難儀するけど立ち回りでミスしなければどの艦種でも削れるし…クラメンに迷惑かけないよう精進しますわ- -- 2024-01-02 (火) 23:56:53
  • 今研究局でコイツかスラヴァかで迷ってるんだけど、どっちがいいかな? -- 2024-01-16 (火) 13:25:21
    • Slavaは抗堪性に難ありだから、60,000近いポイントを払い出すのは勿体無いと思う。 それならDruid開発して、残りの研究ptを次回分と合わせて特別UG購入する。とかにした方がいいと思う。 どうしても研究局BBが作りたいなら、Ohioの方がおすすめ。 -- 2024-04-13 (土) 12:05:23
  • もうちょっとだけで良いから後方射界良くなりませんか?射界そのまま全周砲塔にするのでも滅茶苦茶嬉しいのですが -- 2024-01-28 (日) 13:43:40

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 魚雷無い同志のFrieslandが持つ5kmソナーではなく、英駆の3kmソナーである。