Flandre

Last-modified: 2024-12-07 (土) 22:45:11

アルザス級戦艦 3番艦 フランドル (アルザス級設計案 n°1案)

Flandre.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.9.11.0

・基本性能

Tier8種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家フランス派生先-
生存性継戦能力(-) 75,400
装甲全体19-430mm
艦首甲板32mm
甲板32mm
艦尾甲板32mm
砲郭250-370mm
底部50mm
対水雷防御ダメージ低減44%
機動性機関出力 192,000馬力[hp]
最大速力 33.5ノット[kt]
旋回半径 910m
転舵所要時間(-) 16.6秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離16.2km0.0km14.9km
航空発見距離12.1km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.120.0km262m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-380mm/453基×3門HE弾 5,400(36%)
AP弾 11,900
33.0秒36.0秒HE OEA Mle 1945
AP OPfK Mle 1943


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-152mm/55 Mle 1936
100mm/55 CAD Mle 1945
3基×3門
14基×2門
HE弾 2,200(12%)
HE弾 1,400(5%)
12.0秒
3.0秒
7.0km




対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/70 Mk206基×2門7470.0%2.0km
40mm/56 Bofors Mk16基×2門11675.0%3.5km
152mm/55 Mle 1936
100mm/55 CAD Mle 1945
3基×3門
14基×2門
277
(10×1,400)
75.0%5.8km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png8015
(21)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TConsumable_PCY010_RegenCrew.png38028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

フランドルはアルザス級戦艦の計画案のひとつであり、主砲を三連砲塔とし、対空兵装の配置も異なっていました。

フランドルは、380 mm砲を三連装砲塔3基に搭載したドイツ戦艦の計画案に対抗して開発された計画案のひとつです。本艦は、本質的にリシュリュー級およびガスコーニュ級戦艦の改良型といえます。しかしこの案は却下され、後のアルザス級戦艦の誕生に繋がる計画案が最終候補として選ばれました。

解説

2020年11月27日に実装告知されたフランスTier8プレミアム戦艦→ソース
2021年04月02日に販売開始された。
初心者で購入を検討されている方へ 
 

  • 抗堪性
    各国のTier8戦艦で最大のHPをもつ。フランス戦艦の中では例外的。
    ただし消耗品による回復回数が1回少ないほか、殆ど32mm装甲なので重巡HEや大和型APが痛い。
    水雷防御が50mmと他のフランス戦艦より厚く、低減率も全戦艦で最上位クラスの44%もあり、被雷への強さはピカイチ。
    装甲レイアウト
    FlandreLayout.png
    FlandreLayout02.png
     
  • 主砲
    同格Richelieuと同スペックの主砲を3x3門構成で搭載している。
    門数は1門増えているが、射程が20kmへ大きく減少した上に装填時間が33秒へ伸びている。DPMはRichelieuとほぼ同じ。
     
  • 副砲
    大量の100mm砲を搭載しているため、接近戦することがあれば着火に期待できる。射程は旗込みで最大11・5キロまで伸ばすことができ、片側23門のHE弾幕は火災の期待も大きく近付きたく無い相手といえる。
    なお、IFHEスキルを取得しても、100mm砲で21mm、152mm砲で31mmまでしか貫通できない。
     
  • 対空火力
    本艦の売り。Tier10戦艦も羨む長距離対空砲の爆発数10。
    中・短距離がイマイチなので個艦防御としては不安があるが、Tier10艦載機にもかなり対抗できるだろう。HEで壊されていなければ
     
  • 機動性
    戦艦の素の速度としては最速クラスの33.5ノットを発揮できる。
    残念ながらエンジンブーストはないが、エンジンブースト時のRichelieuから約1ノット遅い程度である。
    舵や旋回半径は上述の速度を踏まえると悪くないといった程度。
     
  • 隠蔽性
    Richelieuより良いが、総じて良好な隠蔽を持つTier8戦艦としては中間グループである。MM全体で見れば良好な部類には入るので不自由はないだろう。
    最良で12.7kmまで縮まる。
     
  • 総評
    従来のフランス戦艦とはコンセプトが全く逆である。というのも、従来のフランス艦は船体性能の欠点をエンジンブースト等の豊富な消耗品によって補うという性格であったが、本艦は貧弱な消耗品を補うために優秀な船体性能を与えられている。修理班の少なさは豊富なHPと機動性で補おう。しかしながら肝心の攻撃力に関しては、射角の良さ以外抜きん出た性能を持っているわけではないので補い難い。
    以上のように従来と異なるコンセプトを持つフランス戦艦であるが、基本的な立ち回り自体は大きく変わらない。足を活かして敵艦隊の側面を常に確保するように展開しつつ、戦場を駆け回るイメージで良いだろう。但し、消耗品でのゴリ押しやごまかしは通じないため、その点は気をつけたい。
     

史実

元ネタは複数存在するアルザス級戦艦の計画案の一つであるn°1案である。アルザス級の設計案には主砲の門数や副砲、対空武装の配置などの差異で何種類か存在し、「380mm砲を3連装3基のAB-X配置(n°1)」(これがフランドルの元)、「406mm砲を3連装3基のAB-X配置(n°2)」、「380mm砲を4連装3基のAB-X配置(n°3)」(アルザス、ブルゴーニュの元)と全部で3通りある。詳しい情報はアルザス級戦艦の章を参考に…

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 開発ブログより緒元を引き写した。消耗品等は後程……。追記、修正方お願いします。 -- 2020-12-17 (木) 10:43:15
    • 遅ればせながら、消耗品、アプグレについて追記した -- 2020-12-21 (月) 09:22:01
  • とりあえずのたたき台解説 -- 2021-04-03 (土) 10:28:55
    • 数字間違ってたみたいでごめんなさいやで 直してくれて感謝 -- 2021-04-03 (土) 23:55:21
  • 今更ながら総評追加 -- 2021-05-03 (月) 00:54:40
  • ちょっと隠蔽のところ12.7だとT8内で良好とは言い難いので、T8内で並、MM全体で良好と言う表現に修正。 -- 2021-05-07 (金) 11:57:47
  • ゲーム内説明・装甲レイアウト追記 -- 2024-12-07 (土) 22:45:11

コメント欄

  • 艦名はアルザス級3番艦(の予定艦名)から引っ張ってきたんだろうとは思うけど、艦そのものがアルザス級3番艦と断言されると違和感あるな -- 2022-06-15 (水) 16:50:07
  • Co-opならだけど突撃も許されるから、名前の通り「ありとあらゆる艦艇を破壊する程度の戦艦」として戦える。ランダム線?…そんなもんは知らん! -- 2022-07-20 (水) 18:33:04
    • 名前云々の意味がわからない -- 2022-07-20 (水) 21:40:45
      • わかったけど触れないほうがいい。全く関係ないゲームの話題を持ってくるあたりただのキモオタだろう -- 2022-07-20 (水) 21:42:11
      • 辛辣ゥwww -- 2022-07-22 (金) 22:50:16
  • ランダム戦でも突るやつは突るよな… -- 2022-07-23 (土) 03:11:10
  • とりあえずもっと装填速度短くして、消耗品もしっかりしたもの積んでほしい -- 2022-10-10 (月) 15:08:14
  • コイツのビルドについて質問したい。3スロのUG精度か副砲どっちにしてる?普通に戦うならガスコで良いだろうしで折角の副砲活かしたいからその方向のビルドにはしたいんだけど、装填遅いのに主砲精度もガバガバなのがすごい気になる、遅い装填補うためにアドレナと接近戦はあんまり切りたくない、しかし副砲射程9.5だと微妙に接近戦も起動させにくい気がして、じゃあ接近戦も要らんな?とか一生悩んでます -- 2022-11-14 (月) 20:46:42
    • ガスコでビルド分けてるならお好みで。うちは副砲UGに接近戦IFHE強化アドレナリンと完全副砲特化で副砲ミッションinCOOPかシナリオで使ってる。理論値最強投射量のアルザスも同様のビルド。ダンケ・ストラス・ガスコ・シャンパニュ・ジャンバ・ブルゴは隠蔽+生存のノーマル戦艦ビルド。レピュ・ジャンバBが対空寄りのビルドで使ってる。 -- 2022-11-14 (月) 20:58:49
      • 遅くなったけどありがとう、実はまさにそのビルドでシナリオで使ってたんだけど、やっぱランダムでも使いたいよな~ってなってね -- 2022-11-17 (木) 21:02:44
  • 港にいつの間にかいるんだけど、いつ出たかなー。 -- 2022-12-18 (日) 18:27:07
  • プレ艦だよね?ガバガバ過ぎる。ビスのような副砲特化艦?リシリューってこんなガバガバだったっけ?イタ戦の方がまだ当たる気がする -- 2023-01-01 (日) 14:13:17
    • プレ艦だからって絶対強いわけでもないし主砲精度が高いわけでもないぞ -- 2023-01-01 (日) 14:22:29
      • ガバでもせめて381mmは欲しかった -- 2023-01-02 (月) 11:39:17
      • 1mm足りない...ってコト⁉︎ -- 2023-01-02 (月) 11:55:32
  • こいつの場合、航空魚雷を下手に回避するより、土手っ腹に食らわせた方が被害が少ない気がする。 -- 2023-02-05 (日) 00:25:26
    • 艦首艦尾に食らうより水雷防御で受けきったほうが良いね。同格相手は間違いないが流石にボトム時は避ける素振り見せないと嬉々として攻撃通されて溶けちゃう -- 2023-02-05 (日) 05:04:13
  • シナリオ刷新して久しいけどいけるかな。対駆逐や対空の場面もあるし、足もあるし。見た目も格好良いしで興味が出てきた。 -- 2023-02-20 (月) 00:39:31
    • シナリオは副砲ビルド(&接近戦,活発,IFHE)で副砲でゴリゴリ削れるので、かなり楽しめてます。 -- 2023-02-20 (月) 17:00:02
      • シナリオじゃ今までブランデンブルクばかり乗ってたけど、魚雷その他消耗品が無い硬派仕様だけどかえって操艦に集中出来て面白い。頑張ってみるよ、ありがとう。 -- 2023-02-21 (火) 17:10:39
      • あれからシナリオ専で使ってるけど、取れる選択肢が少ない分基本的な動きを要求されるね。魚雷を無理に使おうとして返り討ちとかも無いし武器庫のフランス艦長も合うし。 -- 2023-03-24 (金) 00:42:43
      • ただ魚雷持ちに自分から近寄るのは怖いんで副砲特化にはしてない。ナライのミズーリにも立てればちゃんと弾くしで悪くないね。 -- 2023-03-24 (金) 00:46:03
    • 爆専、IFHE、グリス(ボーナス)、敵弾、察知、アドレナリン(ボーナス)、活発の副砲特化で使ってるけどいいわ 片舷1隻の駆逐艦までなら副砲だけですぐに捻りつぶせる 副砲の貫通は低いが、投射量で発火できるから大型艦の対応も問題なし 主砲の散布も縦散布は狭いので側面を取れば副砲アプグレでも有効打を出せる 程よくダメージ貰えばアドレナリンが効いて装弾が25秒になる 旗乗せれば38ノット出せて対空高めだから単独行動でアプローチするのに持って来いの性能をしている 個人的に副砲艦として最高峰だわ -- 2023-10-04 (水) 18:06:52
      • 武器庫フランス艦長が真っ当に強いのも追い風だよね -- 2023-10-04 (水) 22:13:26
  • 装填30秒か回復4つかどっちかはあってもいいんじゃないかなぁ、修理班以外消耗品も無いし -- 2023-07-23 (日) 22:46:01
    • 30秒になってほしいですね。かなりガバだし。もしくはエンブー。 -- 2023-08-10 (木) 17:54:47
    • 個人的には装填30秒もしくは散布界改善が良いなあ。副砲あると言っても正直リスクは高いし。 -- 2024-01-05 (金) 18:47:32
  • 艦尾のHって書いてあるのはエレベーター?ヘリ位しか思いつかんけど流石にこの時代にヘリはないよね? -- 2023-08-26 (土) 22:30:06
    • そもそもフランスの実装艦はいくつかヘリパッド付があるよ。 -- 2023-08-27 (日) 09:49:09
    • ヘリ自体はあった。けど持ってたのはフランスじゃ無くてドイツ海軍。Fl 282って言うヘリコプターが世界初の実戦に投入された奴で、巡洋艦ケルンで試験機の離着艦のテストやってた。それ以外だとオートジャイロが当時ならある。 -- 2023-08-27 (日) 18:09:49
  • 煙突動くんだなこいつ... -- 2024-01-03 (水) 10:14:06
    • アルザス級は全部測距儀に合わせて動く -- 2024-01-03 (水) 11:15:46
      • そうなのか、ありがとう -- 2024-01-04 (木) 05:30:41
  • シナリオだとIFHEビルド微妙だな 副砲の抗堪性を挙げるスキルアプグレフルセットでも3分で駆逐艦1隻にこの様だ 副砲が壊滅してもダメージを期待できる火災型にした方が安定した活躍ができそう -- 2024-03-27 (水) 04:49:41
  • コイツシナリオだけならtier8戦艦最強じゃね?装填速度に目を瞑れば射角の良さと旋回性と砲塔配置は悪くないし、副砲は圧巻の片側23門の副砲、豊富な体力に良好な取り回しに快速、そら消耗品減らされるし装填長いわ。デメリットなんか帳消しにするレベルでシナリオつえーよ -- 2024-08-13 (火) 23:02:46
  • フランドルって読むのか… -- 2024-11-18 (月) 13:17:29

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ