Fletcher

Last-modified: 2020-07-14 (火) 21:44:23

フレッチャー級駆逐艦

fle.jpg

他画像

Fletcher_top.jpg

2018-11-06 (4).png

性能諸元

編集時 ver.0.5.9.0

・基本性能

Tier9種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Benson
国家アメリカ派生先Gearing
生存性継戦能力(A) 13,900
(B) 17,100
装甲6mm-19mm
・艦首/艦尾 19mm
・砲郭 6mm-19mm
・装甲甲板 13mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力60,000馬力[hp]
最大速力36.5ノット[kt]
旋回半径560m
転舵所要時間(A) 4.5秒
(B) 3.0秒


隠蔽性 通常副砲主砲火災煙幕
海面発見距離7.4km--0.0km2.75 km
航空発見距離3.2km-0.0km6.2km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
A-Bmod.111.8km103m
A-Bmod.112.9km112m



・兵装

主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
A-B127mm/38 mk305基×1門HE弾 1800(5%)
AP弾 2100
3.3秒5.3秒HE Mk32
AP/SC Mk38


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
A-B533mm Mk312基×5門(10門)16633122秒9.2km55kt1.1km
B533mm Mk.16 mod.12基×5門(10門)19033106秒10.5km66kt1.4km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
A20mm Oerlikon Mk44基×1門-8393.0%0.1-1.5km
40mm Bofors Mk1&2基×2門19105597.0%1.5-3.5km
127mm/38 Mk30 mod.05基×1門415409497.0%3.5-5.8km
B20mm Oerlikon Mk47基×1門-13293.0%0.1-1.5km
40mm Bofors Mk1&5基×2門391012597.0%1.5-3.5km
127mm/38 Mk30 mod.05基×1門415409497.0%3.5-5.8km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AMainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
BMainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
FireControl1_US.png射撃管制室改良1主砲最大射程 +16%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
CMainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%
DDamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EDamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
FConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%

・消耗品

搭載可能消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班I.png605
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
応急工作班II.png40
T発煙装置I.png224029
(33)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:127 (120) [秒]
発煙装置II.png3180
YエンジンブーストI.png2180120艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
エンジンブーストII.png3120
対空防御砲火I.png218030
(39)
対空砲の性能を高め、敵機による攻撃の精度を低下させる
対空防御砲火性能の上昇率:200 [%]
対空防御砲火II.png3120

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

フレッチャー級は、アメリカ海軍の駆逐艦級としては最も有名です。船体の搭載量向上のため、20年間で初めて平甲板型を再度採用しており、そのシアーラインは後部では低く、前部ほど高められていました。また、側面および甲板に弾片防御を施している点も重要な特徴でした。本級は二次大戦中に実に175隻建造され、駆逐艦としては史上最多の建造数を誇ります。本級の駆逐艦として最も有名な艦のひとつは、真珠湾攻撃の際に戦死したアイザック・キッド少将にちなんで命名された、駆逐艦キッドです。

解説

アメリカTier9駆逐艦。
 
Tier8のBensonから機動性が低下したが、雷撃性と対空性が上昇しており主砲を減らさずとも消耗品:防御対空砲火を搭載出来る。
 

  • 主砲
    前級と同じMk30の主砲5基5門。性能自体はほとんど変わっていないが、本艦からUGのスロット6が解禁され「主砲改良3」を搭載出来るようになる。このUGを搭載する事で再装填時間が3.3秒から2.9秒に短縮され、DPMは北風に次ぐ高さになる。
    また、両用砲である当主砲の対空ダメージが前級より向上し、主砲を撤去せずとも消耗品「対空防御砲火」を搭載出来るようになった。
     
  • 魚雷
    • Mk16 mod. 1 (2基10門)
      前級のBensonが搭載していた後期魚雷。このTierになるとレーダー射程が向上した巡洋艦と相対する事が多く9.2kmでは心許ない射程距離。また、雷速が遅く当てづらいのも欠点と言える。早々に後期魚雷を開発しよう。
       
    • Mk15 mod. 3 (2基10門)
      後期魚雷は高威力、10km超の良射程、高雷速、短い発見距離と全ての面でバランスが取れた最優秀の魚雷の1つである。5連装2基10門の魚雷発射管で発射される瞬間火力はかなりのものとなる。高Tierでは戦艦や巡洋艦の船体も大型化し、機動力は低下しているので積極的に狙って行くべし。UGスロットCと魚雷専門家スキルで魚雷装填速度を強化した雷撃特化仕様もアリ。その場合10射線の魚雷を81.1秒で発射可能になり、日駆にも劣らない雷撃性能を獲得する。船足が遅いので有効な射点に着きづらいことだけには注意。
       
  • 機動性
    大型化によって前級から1.5kt下がり、36.5ktになってしまった。マッチングする駆逐艦の中には40kt前後で駆ける砲駆がいる事を考えると考え無しに走り回るのは禁物だろう。
     
  • 対空
    特徴として挙げられるのが本艦の高い対空性である。両用砲の主砲の対空ダメージが54と高く、射程5kmの遠距離から攻撃出来るので飛来する艦載機相手に強気で戦える数少ない駆逐艦。また、主砲を減らす事なく「対空防御砲火」を積める点も素晴らしい。後期船体に更新する事で射程3.5kmの40mmボフォース砲の威力が主砲並に高くなり、近距離から遠距離まで高い対空ダメージを与える事が出来るようになる。ver.0.8.0以降の空母仕様変更で頭上を飛び越える艦載機が多くので対空防御砲火を用いてガンガン落とそう。
    本艦の高い対空性は自衛だけでなく周囲の味方へ防空の傘として提供する事も出来る。
     
  • 隠蔽性
    迷彩+隠蔽システム改良1+隠蔽処理専門家スキルで最良5.8kmとなり、Tier9駆逐艦としては平均的な数値。日駆(島風ツリー)や忠武,Jutland等には先手を取られてしまうので操艦は慎重に。
     
  • 総評
    高いレベルでバランスの取れた極めて優秀な駆逐艦である。全体的な性能向上のお陰でやれる事がとても多いので、これまでの米駆逐艦の経験を活かし戦況に合わせてクレバーに立ち回ろう。

史実

フレッチャー級駆逐艦は日本の陽炎型駆逐艦に対抗することを目的として1942年から1944年にかけて175隻が建造された。
それまでの艦級に比べ、条約後に作られたので基準排水量が2,000tを超え大型化しており、機出力は従来艦の50,000馬力から60,000馬力へと強化、航洋性・武装ともに強化され、駆逐艦の標準とも言える艦級となった。就役した175隻中戦没したのは17隻。朝鮮戦争勃発後は多くの船が再就役したが、終結とともに次級(アレン・M・サムナー級ギアリング級)へ交代し退役していった。
外国へも貸与され、日本にも海上自衛隊の護衛艦としてヘイウッド・L・エドワーズ(ありあけ)、リチャード・P・リアリー(ゆうぐれ)が1959年から74年まで就役した。

小ネタ

次級のギアリング級アレン・M・サムナー級もフレッチャー級から派生したもので、それらを含めると300隻近くも建造された。日刊駆逐艦
WoWsにはネームシップの当艦の他にキッド,ブラック,アーベンの合計4隻ものフレッチャー級が実装されている。
大戦後は多くの国々に譲渡され、最後のフレッチャー級であるメキシコ海軍のクィトラワク(元ジョン・ロジャース)が退役したのは2002年の事である。
 
 
放棄されてさび付いた初期船体のフレッチャー級がマップにオブジェクトとして配置されていることがある。特に「罠」などがわかりやすい。こっそりハロウィンにも参加している。レーダーなどがそのままなので世界観から若干外れているが雰囲気は出ている
また海軍基地にも船体のみのフレッチャー級が配置されているなど、戦闘以外での出番も多い艦である。

編集用コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 解説を項目に整理 -- 2016-03-29 (火) 21:05:09
  • 解説が少なくて寂しかったのでちょこっと追記 -- 2016-06-17 (金) 12:28:11
  • 小ネタが恣意的だったので整理 -- 2016-09-25 (日) 17:41:47
  • 現行バージョンに合わせて記述を整理しました -- 2017-08-19 (土) 22:57:57
  • 解説及び小ネタを加筆修正しました -- 2018-11-17 (土) 04:31:38
  • 兵装の修正、対空の解説も修正 -- 2019-01-24 (木) 07:40:23
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コメント欄

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 機動力が若干下がった以外は殆ど使い勝手が変わらないから大丈夫だと思う。優秀な魚雷を存分に楽しんでくれ -- 2018-11-20 (火) 22:29:32
    • 先輩にレスいただき感謝。教も攻め上がってくる戦艦群に魚雷ばらまいたら予想以上に刺さってくれたし、芋戦艦群にもサービスしたから、クレジットが増えました。経験値を超えたら、移行したいと思います。 -- 2018-11-21 (水) 00:00:10
  • とうとうギアリングに平均勝率(水兵のデータ)で劣るようになってしまったか -- 2018-12-08 (土) 19:07:55
    • 英駆相手がしんどいからかなあ。隠蔽と砲撃で負けてるうえにそれを補う消耗品もないから格下相手でも不利。味方に介護してもらえないときついよ。 -- 2018-12-25 (火) 08:12:28
    • 対空プラ組まないなら、同ティアに英駆北風チュンムという強艦がいるからな~。空母刷新もあるから人権復活するかもしれないけど(ただ、そもそも駆逐自体がが存在価値を失う気もする) -- 2019-01-24 (木) 12:19:48
    • OP~強艦ポジでナーフされないままずっと君臨してたのが、ついに時代に追い越されたという感じ。初めて乗った時は感動したもんだが、今はあえてこれを選ぶ理由があまりない -- 2019-01-24 (木) 14:25:02
      • 陽炎をフルボッコにして夕雲を食いまくったフレもいまや夕雲に並ばれ中堅ポジション -- 2019-01-24 (木) 14:34:35
      • (夕雲は中堅というよりジュㇳランド・北風のご飯だから...) -- 2019-01-24 (木) 14:47:04
      • 手持ちで一番勝率稼げてたのに時代の流れは残酷だなあ(英駆乗りながら) -- 2019-01-24 (木) 15:28:45
  • 言っても夕雲よりは使い勝手良いからな。コイツ使う時は魚雷ビルドで雷駆として使ってるけど、それなりに万能で中々楽しい。撃ちたいならソ駆使うしね -- 2019-01-28 (月) 16:29:17
  • 既出ならすまんが、ニューポートにて船体が割れた本級のオブジェクトを確認。F8の島南端。 -- 2019-02-16 (土) 14:22:55
  • 白龍の爆撃が酷すぎる 防御放火炊いて弾幕だけは凄いのに2度の爆撃で瀕死になった その間に落としたのは5機だけって。。。 -- 2019-04-08 (月) 19:38:14
    • 白龍の爆撃で瀕死になるフレッチャーってミッドウェイの爆撃食らったらどうなっちゃうんだろうな -- 2019-04-08 (月) 20:15:41
    • ハルハバ以外の駆逐に貫通ダメ出せるAPDBはGZとエンプラしか無いんやけどなんや調整でも入ったんか? -- 2019-04-08 (月) 20:32:35
    • どう考えても白龍以外から攻撃食らってるから自分の立ち回りとか色々見直したほうが良い -- 2019-04-08 (月) 20:59:17
    • 駆逐乗りA「瀕死(HP10,000)」B「瀕死(HP1,000)」C「瀕死(HP100)」D「瀕死(HP10)…」ちなみに自分はBタイプ -- 2019-04-08 (月) 22:37:46
    • KIDDを買いなさい -- 2019-04-16 (火) 07:04:29
      • 両者には気持ちレベルの差しかないやろ -- 2019-04-16 (火) 10:10:46
    • 空母知らない人がロケランを爆撃と勘違いしてるだけでしょとマジレスしてみる -- 2019-07-11 (木) 02:15:24
  • マハンベンソンとうまくやれてきたのだけども、フレッチャーになってからなんかうまく行かない。かねがね強いとは聞いているのだけども、何が会わないのだろうか -- 2019-06-10 (月) 16:47:06
    • こいつはが強かったのは昔のはなしで、今はまあまあ強い位です。こいつの強さは、三つの要素からだったんだけど、今の環境下では機能しない。①対空➡今の空母には足りない。②雷撃➡空母索敵が怖くて近づけない。雷駆全般、同じ。③砲撃➡英駆、日本第2ツリーの出現で相対的に弱くなった。だから、今は、そんなに強いとは言えない。(弊社比較。個人の感想) という状況なので、あなたがそう感じるのも無理ないです。 -- 2019-06-10 (月) 18:17:01
      • マハン、ベンソンが上手くやれていたのはわからないが、他の艦やマッチする空母との相対的感覚と思われ、、 -- 2019-06-10 (月) 18:20:50
    • 次のギアもそうですが、長持続煙幕と(駆逐の中ではそこそこ)強い対空を駆使して味方のレダ巡を援護しつつ、持久戦に持ち込んで勝機を窺うタイプであって、自らの兵装で戦況を動かせる艦ではないと思う。後ろのCABBの力量に依存するところが大きいので現状ソロにはつらいかも -- 2019-06-10 (月) 18:46:01
    • 自分も乗り始めはそんな印象うけてた。ベンソンが地味にオンリーワンの足回りを持ってて、そこから最高速や小回りが劣化しちゃうところでフィーリングに影響するんだと思う。でも今でもフレは強いよ。T9DD出せって言われたらこいつ選ぶ程度には。 -- 2019-07-11 (木) 11:44:05
    • 気に入って乗り続けてきたがそろそろ限界かな 北風の方が乗り心地が良すぎる 弁ハムの登場でますます乗らなくなるだろうな。 -- 2019-07-11 (木) 14:14:18
    • T9巡洋は駆逐援護が得意とは言いにくいし、T10BBを警戒しないといけないので芋ったり距離とったりする。結果としてT9DDは援護もらいにくい。この距離感はなんだかんだでT9特有だと思う。T10DDは隠蔽悪くてまた別の距離感になるし。/同格との性能に関しては、ジャトランドもチュンムもナーフくるから、バランスとれるようになるじゃろ。北風やウダロイはフレッチャーとベクトルの異なる駆逐だから好みの問題。米駆はなんだかんだで空母に対して強気に出られるのは精神衛生によいよ。 -- 2019-07-11 (木) 23:29:22
    • 対空不安がないから強気に動けるけど、兵装自体は砲駆・雷駆どちらとしても平凡よりやや上で、強気に動かす必要がない。むしろ煙幕を味方に配るぐらいの距離感でこそ対空援護も光る。一人でなんでもは出来ないと知れば、おのずと道が見えてくるはずだ。 -- 2019-07-22 (月) 13:27:49
  • 久々に見たらトプ画が滅茶苦茶かっこよくなってる…! -- 2019-07-11 (木) 07:40:15
    • ホント!!!ええわ~!!TAMIYAの箱絵に使って欲しいぐらいだわ -- 2019-07-22 (月) 16:15:37
    • 逆光なのがちょっとなあ。旗マシマシなのはワロタ。 -- 2019-07-22 (月) 17:17:13
    • 好きだし活躍するけどベンソンより勝てないのが辛い -- 2019-11-09 (土) 12:37:11
  • Jutがナーフされて、回復班込でもDPMで理論上撃ち勝てるようになった。まあ射角とか継戦能力とかはあれだが一方的に劣勢ということはなくなった。 -- 2019-08-21 (水) 13:42:08
  • フレッチャーにIFHEは必須ですか? -- 2019-09-19 (木) 17:23:54
    • 27mmまで抜けるからT9までの巡洋艦(T10だと甲板が抜けないのがいる)とT7戦艦を砲撃で沈めに行くスタイルなら取得してもいいんじゃね? -- 2019-09-19 (木) 19:33:50
  • 島風ナーフ→ギアリングが脚光を浴びかける→フレッチャーのが強くね?→フレッチャー1強時代 この流れ未だに好きすぎて -- 2019-10-06 (日) 17:26:33
    • ? 固有UG+フレ魚雷でギアリングの時代にとっくになってるぞ -- 2019-10-06 (日) 19:48:56
      • え?固有アプグレが実装された頃はユエヤンの時代だしフレ魚雷の頃はデアリングの時代だよ? -- 2019-10-06 (日) 20:00:05
      • かなーり昔のお話 島風魚雷が最強だった少し後の頃のことです -- 木主? 2019-10-06 (日) 20:30:59
      • 強かったね~、俺ですら勝率60%いったからなぁ -- 2019-10-06 (日) 20:32:52
      • 文盲かよ・・・ -- 2019-11-05 (火) 16:36:45
  • ジャトランドとか北風とかモガドールとかT9駆逐も増えたけど、未だにバランスの良さでフレッチャーが好き -- 2019-11-04 (月) 21:30:17
    • 自分も好きなんだけど、最近はキツイと感じてしまうことが多くてなぁ・・・ -- 2019-11-04 (月) 23:02:45
    • つおいんだけど回復ないのがツラく感じる。 -- 2019-11-05 (火) 17:47:43
  • 好きだし活躍するけどベンソンより勝てないのが辛い -- 2019-11-09 (土) 12:38:11
    • 分かるわぁ。魚雷特化使ってるけどベンソンの方が勝てるね。隠蔽で負けてる分を強引に砲戦で優位に持っていっていたのができなくなってきた。 -- 2019-11-09 (土) 19:14:30
  • かねてから米駆ツリー一の強艦と聞いていたフレッチャーに乗り始めたんだけど、そこまでウハウハ勝てないなぁ……(42戦20勝)と思って個艦ページを見てみたら、強い強いと言われてたのはちょっと前までの話で、今はそこまでOPって訳では無いのかな? 隠蔽雷撃や対空砲火を乗せても減らない砲火力と揃ってて、決して使い辛いという事はないので、頑張ってギアリングまで進めますわ。 -- 2019-11-13 (水) 22:22:43
    • ギアリング・・・ね・・・。悪い艦・・・ではないんだけどね・・・。 -- 2019-11-14 (木) 05:34:09
    • 今のフレッチャーはハッキリ強いと言えるような感じでは無いけど、この性能のまま昔から変わってないってのが凄い所。他の強艦だったりOP艦だったりが存在してない時からずっとこのままなんだぜ。 -- 2019-11-14 (木) 05:51:30
      • 何も足さず、何も引かず・・・・某ウイスキーみたいな・・・・・ -- 2019-11-14 (木) 09:25:25
    • 体力も火力も隠蔽も普通だからライン上げる力は全然ない。ロングランスもソナーも無いから攻めも守りも半端。高速の敵も増えたので弾道特性はよりマイナス。対空は強いけど落としきれない。インフレ置き去りで万能艦から中途半端に。 -- 2019-11-14 (木) 11:48:12
      • 好きな船だから永久迷彩ももってるけどそろそろなにかの調整が欲しくなってきた -- 2019-11-14 (木) 12:06:51
      • 無調整でもここまでついてこられるだけの良性能ではあったんだけどね。ギアリングが対空持ち隠蔽雷駆みたいな扱いされてるからこいつもそっち寄りかな。日駆とのバランス考えると隠蔽0.1改善・魚雷射程1km延長ってとこか?まあ今や日米基準で調整されると半端艦にしかならんのだが。 -- 2019-11-14 (木) 17:36:03
    • フレッチョーVS夕雲、砲撃戦どっちがつおいか?の論戦が懐かしい・・・ -- 北風登場前の話? 2019-11-14 (木) 12:46:39
    • WGの金儲けの基本方針があるんだわ。新しい船ほど強くする → お客が新規船に来る ために課金する。 -- 2019-11-14 (木) 17:55:46
      • まあゲームは基本インフレするもんだけどな。ちょっとやり方がおおざっぱ過ぎるという。 -- 2019-11-14 (木) 18:01:29
      • このWIKIの先頭に「新しく出る船ほど強いゲームです(古い船は弱体化)」と書いておいて欲しかったわw -- 2019-11-14 (木) 18:29:45
      • 上手い運営開発だともっと緩やかにインフレさせつつ、全体的なバランス調整ももっと小まめにやるもんだが、WGは旧ツリーの放置期間が割と長い気がするな -- 2019-11-14 (木) 18:37:03
      • 課金させるためっていうのもそうだけど、強くしてたくさん乗ってもらわないと統計取れないからね。 -- 2019-11-14 (木) 18:39:29
  • NAだが基本的な性能以前に何故か地雷が多い体感。CA距離で砲撃してたりCAPから逃げたり…基本的な使い方を誤ってる -- 2020-02-20 (木) 07:54:05
    • そりゃあNAだとアメリカ艦が人気だからでしょ。 -- 2020-05-14 (木) 04:30:05
    • Asiaの島風と同じなんやろなあ -- 2020-05-14 (木) 11:06:34
  • 空母とレーダーに溢れた現戦場で何ができるんだこいつ。レーダーの外から流せる魚雷も、艦載機を追い返すほどの対空もないじゃないか。 -- 2020-06-13 (土) 23:06:54
    • フレッチャーでそれなら現環境で駆逐のれないよ? -- 2020-07-14 (火) 18:29:39
      • だぁなー今の環境に一番適合してるんじゃないかな。木主みたいなの定期的にいるけど、基本射撃にポイント振ってる?対空エリア指定って知ってる?空母マッチの可能性高いのに、まだエンブー載せてるの?煙幕に隠れれば艦載機にも一方的に攻撃できるの知ってる?もしかして外周とか単独行動しちゃってる?色々問い詰めてみたいw -- 2020-07-14 (火) 19:54:42
      • ↑追記:対空砲のON/OFF切り替えられるのも知ってるんかな?… -- 2020-07-14 (火) 20:00:06
      • 現環境に一番適合してるのは欧駆だと思うけどなぁ -- 2020-07-14 (火) 20:28:02
      • 欧駆も適合高いけど、やっぱり煙幕が無いのがどうしてもね・・・ -- 2020-07-14 (火) 21:44:19
    • 次のアップデートで対空砲火のバフ来るよ、それまで我慢じゃ -- 2020-07-14 (火) 18:36:04
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