Fletcher/コメント

Last-modified: 2020-07-19 (日) 02:39:08

Fletcher

  • ここから日駆逐を食い放題のDDとは思えない火力をもつ。魚雷も5連装で言うことなし。近接戦、5連装2基の魚雷で遊撃戦とプレイヤーの腕次第でいくらでも稼げる有料艦である。 -- 2015-05-05 (火) 00:33:29
    • Tier6辺りからもう既に日駆食い放題の火力お化けなきもするがな -- 2015-05-05 (火) 01:53:23
      • むしろBensonより更に弾道が高くなってまともに回避運動する日駆や格下の米駆に苦労するようになったわ。ただその弾道活かして甲板に榴弾チャッカマンしたり、リロードの都合で日駆より魚雷ぶっぱしやすかったりで間違いなく強駆逐化してるとは思う -- 2015-05-05 (火) 14:21:39
    • 5連装2基でリロード106秒の魚体発射管、被発見距離7.4kmに対して魚雷射程10.5km、単装5基の速射砲、難点船速が遅めなこと、こいつといい峰風といい程好いバランスで使ってて楽しい船ですね。 -- 2015-05-06 (水) 01:02:34
      • ほどよいっていうかぶっこわれだよ。 -- 2015-05-06 (水) 01:10:35
      • 峰風フレッチャーギアリングはほんとぶっこわれだと思う -- 2015-05-06 (水) 03:45:22
      • ギアリング共々史実にならって魚雷発射管を半分にして機銃を追加すれば、日駆とのバランスがとれると言うか差別化が出来るのでは? -- 2015-05-12 (火) 20:06:47
  • 史実の175隻建造って誤りじゃないんだよな・・・。 -- 2015-05-09 (土) 08:19:17
    • それどころかフレッチャー派生のMサムナーとギアリング合わせると300隻越えるぞ・・・ -- 2015-05-09 (土) 10:37:18
      • やっぱアメリカ頭おかしいわ 月刊正規空母といい週刊軽空母といい -- 2015-05-09 (土) 11:40:41
      • 逆にそのぐらいないとあの大所帯を支えられないと思う -- 2015-05-09 (土) 13:19:32
      • 大西洋にも太平洋にも艦隊が欲しい → なら2個艦隊つくろう -- 2015-05-09 (土) 13:31:02
      • エゲレスも戦艦20巡洋艦100とかの計画立ててたりするで。本気で世界中に艦隊を展開しようとしたらそれぐらい要るんだろうけど。 -- 2015-05-09 (土) 20:41:30
      • 今計算したけどフレッチャー+Mサムナー+ギアリングで329隻だった、マジでこんだけ作ってどうするつもりだったんだよ・・・ -- 2015-05-12 (火) 02:11:51
      • それが所謂戦時バブルってやつで造船、鉄鋼業等々が潤うから作ってしまえのある種のお祭りなわけさ。 -- 2015-05-12 (火) 04:05:04
      • 何も考えずにただ建造しまくったってわけじゃないだろうしちゃんと何かしらの目的を持って考えて建造したはずだと思う -- 2015-05-12 (火) 17:58:59
      • 戦後は海自にも貸与されてる>「ありあけ」と「ゆうぐれ」 -- 2015-05-17 (日) 08:45:15
      • 「必要なのはわかる が、そこまで沢山作る理由がわからない」 -- 2015-10-02 (金) 12:37:24
  • フレッチャー級の数少ない現存艦の公式動画が上がってるな。よりにもよってアトランタ級ジュノーに兄弟全員乗せられてそして戦死したサリバン家5人兄弟を偲んだザ・サリバンズが。 -- 2015-05-25 (月) 15:29:18
  • ひぃひぃ言いながらやっとFletcher手に入れたのですが、地味にBensonより-2ktの最高速度は痛いですね。 でもアップグレードで魚雷発射管改良3の装填時間-15%は嬉しい。100万クレジットしますがorz -- 2015-06-01 (月) 04:54:17
    • 兄弟フレッチャー到達おめでとう。俺はアップグレード主砲のにしてますわ。お陰様で敵に絶え間ない射撃を提供してます。 -- 2015-06-01 (月) 07:16:39
      • おおぉ、主砲改良3も良いですねー。試してみたいけど資金が。 -- 2015-06-01 (月) 12:10:46
  • やっと辿り着いたんだが文句無しに強い、砲戦に強いのは相変わらずだし何より射程10km魚雷は嬉しいな、初期魚雷からリロはそのままに威力と雷速も早くなるし言う事無いわ ただマッチング悪過ぎで勝率ガガガ -- 2015-06-21 (日) 02:22:37
  • こいつのヴァイタルエリア、13mmしかないらしいんだぜ…… -- 2015-07-08 (水) 06:16:00
  • 実質ギアリングと島風ってどういう住み分けがされてるんですか?対空戦と雷撃戦に違いが出る? -- 2015-07-11 (土) 17:44:12
    • 魚雷の本数優先か砲撃能力優先かって違い。正直ティア10で駆逐の方パンパンうってるより魚雷を多く撒けるほうが強い -- 2015-08-04 (火) 21:46:27
      • ついでに言うならなぜギアリングでもなく島風でもなくフレッチャーのコメント欄に描いたのか -- 2015-08-04 (火) 21:47:04
  • 頼むから弾速の早い水平射形をだしてくれ。ぶっちゃけメリットデメリットが釣り合ってない。 -- 2015-07-29 (水) 13:29:55
  • 主砲が毎分13.3発、180度回頭が5.3秒って何の冗談だよ、おかしいのは他にもいるけどさ -- 2015-08-21 (金) 23:49:16
    • そりゃ本気で対空砲造ればこうもなる -- 2015-08-21 (金) 23:58:09
    • 搭載艦によっては分間22発まで上がるからな。まだまだ軽い方だ -- 2015-08-22 (土) 03:37:15
    • フレッチャー級は日本みたいなまがい物の両用砲じゃなく、マジで対空と対艦をこなせる主砲積んでるからなー。連射性能が高いのは当然さ。 -- 2015-09-26 (土) 13:10:19
  • マッチングの関係でギアリングより楽しいかもしれん -- 2015-10-04 (日) 22:55:49
  • 5.1でやっと主砲発射レートが向上するな。これで心置きなく日駆を狩れる -- 2015-10-17 (土) 10:36:54
    • 流石に下方修正だよな?な?そういってくれよ -- 2015-10-19 (月) 18:39:10
    • 日駆は峯風から連装砲に進化して、装填速度も1.2倍速く、射程も1kmぐらい伸びる。対して米駆はニコラスから過剰過ぎる砲旋回が更に速くなる程度で。そりゃ割に合いませんよ。 -- 2015-10-24 (土) 18:09:03
      • 何をどう勘違いしたのか知らんが、連装砲になるのは初春からだぞ -- 2015-10-24 (土) 19:42:56
      • ごめん。言いたかったのは峯風から、その道中(初春)で連装砲に進化しって感じで、峯風~陽炎とニコラス~フレッチャーまでの道中含めた主砲の変化を言いたかったんだ。 -- 2015-10-25 (日) 03:52:20
    • リロードは最大で3秒ちょいになるのかな、それより射角を広げて欲しい… -- 2015-10-25 (日) 02:31:21
      • MK14は強化16は据え置き 砲はアプグレ+スキルで22.7/分 リロード約2.6秒だな、強い -- 2015-11-06 (金) 13:28:34
  • 振動弾頭で轟沈したやつ? -- 2015-11-15 (日) 14:34:53
    • そう。映画では何故か軽巡だけど -- 2015-11-15 (日) 15:25:51
      • BD版ではしっかり駆逐艦とボイス修正されてたな -- 2016-02-03 (水) 19:14:46
  • おいおい魚雷の性能が向上してるのに装填時間も短くなってるのはどういう冗談だ?(日駆脳) -- 2015-11-17 (火) 18:18:47
  • 速度落ちただけでベンソンと比べてほんと使い勝手悪くなってる   速度は偉大なんだな -- 2015-12-21 (月) 09:47:58
  • この子って固いのかな?陽炎の魚雷4発当てたのにしななかった・・・ -- 2016-01-02 (土) 22:41:27
    • たまたま昨日同じような質問が雑談であってだな。答えといた。ctrl+F同時押しで文字検索出てくるでしょ? 今の雑談25のページに飛んで文字検索で「2016-01-02 (土) 01:40:48」って入力してみ。私が書いた説明はだいぶ砕いてだから、一応公式?の説明もどうぞ。一番最初辺りに書いてある。 -- 2016-01-03 (日) 01:10:10
  • ありがとう、解決しました -- 2016-01-04 (月) 04:28:28
  • アプグレと迷彩積んだ陽炎でこいつに隠蔽負けしたんだけどなんで?? -- 2016-01-05 (火) 23:07:26
    • 艦長スキルは? -- 2016-01-05 (火) 23:25:19
      • 持ってない。フレッチャーが3つとも積んでたら負けるの? -- 2016-01-05 (火) 23:37:27
      • ↑アプグレ+迷彩積んだ時の陽炎の海面発見距離が約6.1km、アプグレ+迷彩+隠蔽スキル積んだFletcherの海面発見距離が約6.0km。因みに切り上げて6.0kmだから僅かに陽炎の隠蔽が負ける -- 2016-01-06 (水) 00:18:36
      • そうなのか・・・こわいなー -- 2016-01-06 (水) 01:13:33
      • ↑*3スキルもアプグレも迷彩も、効果書いてあるんだから自分で計算しよう。艦が変わるごとに聞いて回るつもりか? -- ? 2016-01-06 (水) 01:16:01
      • ー↑なにこいつきもちわる -- 2016-01-06 (水) 01:49:07
  • ↑なにこいつきもちわる -- 2016-01-06 (水) 01:47:53
  • 煽ったつもりなのに2回も操作ミスして恥ずかしい完全にブーメランや… -- 2016-01-06 (水) 01:55:07
  • ベンソンと比べて弾道はどうなんですかね?変わんないのかな -- 2016-01-10 (日) 11:24:06
    • 若干高くなるっぽい。まぁ使い勝手はベンソンと変わらないかな。むしろ高くなったほうが甲板に当てやすくなるし、ありがたいと思うが -- 2016-01-15 (金) 04:00:54
  • こいつの魚雷装填速度予想以上に早くてわろた。アプグレスキルで80秒ってやばい。そして日駆なみの高火力魚雷ってくれば、もう文句はないな -- 2016-01-15 (金) 04:14:04
  • おフレッチャー -- 2016-01-20 (水) 01:12:49
    • 貴様を鍋に放り込んでフリカッセを作ってやる! -- 2016-02-29 (月) 06:47:43
  • テスト鯖にて合計対空値120超えを確認 ちょっと楽しみだなこれは -- 2016-02-03 (水) 03:37:28
    • 対空強化かな?化け物艦載機どもに対抗できるなら、かなりうれしいな。「フレッチャーだ。近づかないでおこう」くらいの対空になっててほしいw -- 2016-02-03 (水) 19:49:24
    • 米駆が本当の意味で万能艦になる可能性があるのか、しかし空母は平気なのだろうか・・ -- 2016-02-15 (月) 11:42:45
  • 5.3後に翔鶴の戦闘機に張り付かれたが、結構溶けてくれて楽しい。対空強化はアプグレのみだったけど、これならスキル振って日駆の対空護衛もできるかもしれない。(ちなみに12.7mm→54ダメ 40mm→57ダメ 20mm→25ダメでギアリング、ハバロをわずかに抜いて駆逐1位の対空に) -- 2016-02-18 (木) 13:02:28
    • ミス12.7mm→12.7cm -- 2016-02-18 (木) 13:56:02
  • 対空特化で、7.2km→71 、 5.1km→146 、 2.9km→179 -- 2016-02-20 (土) 00:06:58
    • 右の数値は平均ダメかな?なかなかいいね。艦載機に張り付かれないだけで味方も助かるから対空特化でいいかもね -- 2016-02-22 (月) 18:14:51
  • 永久迷彩EXP+100%のやつきてたのね。 ダブロン覚悟でこいつで育成しようかなぁ -- 2016-02-23 (火) 12:03:59
    • 4000は高いよな。。3000でも悩む。2500なら買ってた -- 2016-02-24 (水) 23:58:06
  • みんな艦長スキルどうしてる? 管理+課金煙幕で煙幕の使用回数4回にした方がいいのかなあ -- 2016-02-28 (日) 22:30:58
    • 自分は警戒+課金煙幕で3回にしてる。理由としては煙幕MODの普及で味方・敵の煙幕を利用しやすくなった事。その反面魚雷がピンポイントで流れてくる確率が高くなった事の2点。実際足りないと感じるなら自由に選べばいいと思う。自分は味方の為に対魚雷を意識したというだけ。 -- 2016-02-28 (日) 22:50:24
      • ありがとう。課金煙幕のみで足りそうだからしばらくそれで行くことにする。やっぱり2回じゃ足りないね。 -- 2016-02-28 (日) 22:58:29
  • スキルレベル4はみんな上級射撃をとってる? -- 2016-02-28 (日) 23:00:28
    • みんな取ってるよ、とコメントすれば取るのか。 -- 2016-02-28 (日) 23:35:13
    • 最近揺らいでるな。上級とってちみちみ撃ったところであんまし燃えないし、燃えたからって修理班ですぐ回復される。まあ使わすことに意味はあるけど、巡洋艦でさえ修理班持ちが多いから、遠距離からのぺちぺち射撃が有効かは疑問に思うところ。それなら抗堪専門家で安定感高めるか、爆発物取ったほうがいいかなーとか思ったり。 -- 2016-02-28 (日) 23:42:24
      • そもそも火災発生率が低い高Tireに爆発物つけたところであんまり効果ないよ。上級射撃の遠距離砲撃も命中を期待できないし。 -- 2016-02-29 (月) 06:35:46
      • フレッチャーて火災率低いの?てのはいいとして、爆発物も否定的な意見出るってことは抗堪専門家か。でも3枝さんが言うてる対空目当てで結局上級もよさげか・・・。 -- 2016-02-29 (月) 13:13:17
      • 爆発物か、、Tier9.10で撃ちまくる状況なんて対駆逐戦か、戦況有利な掃討戦ぐらいしかないもんね。火災、、、チームはそこに期待してないと思うのなw -- 2016-03-01 (火) 12:12:05
      • 爆発物は対駆逐戦でも、若干火災起こしやすいからメリットある。 だけど、そっちを想定するなら抗堪の方が良さげなのよね。 -- 2016-03-06 (日) 16:40:27
    • 5.3以降のフレッチャーなら上級取って対空特化でも良いんじゃない?日空のFTぐらいなら自力で追い払えるで。 -- 2016-02-29 (月) 08:21:42
      • 俺は抗堪にしたけど対空目当ての上級射撃はちょっと迷ったな。爆撃強化されたからかなり痛いんだよなぁ。消耗品は対空にした -- 2016-03-01 (火) 11:57:46
      • 自分もかなり迷ったあげく、撃ち負けるのと、開幕魚雷事故死を考慮して、上級から抗堪に付け直した。 しかし白竜の戦闘機追い払えるのか・・・・ -- 2016-03-06 (日) 16:36:17
      • 消耗品は対空。てか2回じゃ足りないんだけどw -- 2016-03-08 (火) 12:33:24
    • 上級射撃取ってたけど、日駆が抗堪取ってるし、結構ダメージくらうから抗堪に変えようか検討中 -- 2016-03-08 (火) 12:31:53
  • この艦に航空機を貼り付けようとすると、結構馬鹿にならない速度で落としてくるな。地味に消耗して痛い。 -- 2016-03-14 (月) 20:47:25
  • ぐぬぬ。乗り換え、課金なしで貯めたフリーで魚雷と艦体買って3戦したが3連敗。魚雷の雷速が上がってるのはすごく実感できるね。あと5門の射角もいい。主砲の上にちょこんと乗ってる照準サイトみたいなのがかわいい。 -- 2016-03-15 (火) 18:00:12
  • 最近空母に粘着され続けるんだが。アプグレを対空砲改良3にしても -- 2016-03-16 (水) 19:17:31
    • 途中送信失礼。 にしても良いかな?w -- 2016-03-16 (水) 19:18:12
    • 対空高いと言ってもやっぱり駆逐艦だし、素直に空母のいる戦闘は巡洋艦の援護をもらう事をお勧めする。駆逐艦が時間をかけて自力で艦載機落としてもいいことは何もない気がする・・・対空上げてもスポットされなくなるわけじゃないしね。 -- 2016-03-17 (木) 15:18:04
      • 日・米駆逐はまずは見つからない・見つかっている時間が短い事が大事だと思っている。そのうえで孤立した日駆を狩り、戦艦・巡洋艦に魚雷を流す(嫌がらせをする)のが米駆の役割だと思う。 -- 2016-03-17 (木) 15:26:05
  • さっき購入したのだけれど、近距離でのこの子の弾道ベンソンより低く感じたけど気のせいかな?確認なしで主砲用アプグレガン積みにしたからちょっと嬉しい。後、射角も改善されてるっぽい? -- 2016-03-25 (金) 10:32:36
    • 弾道は同じだと思う。 ベンソンCより1基多いから、命中弾数が多く感じたんじゃないかな? 自分も特化にしてて、主砲改良3は砲旋回の良いフレッチャーと相性良いから近距離での連射は凄く気持ちいい。 -- 2016-03-25 (金) 15:37:35
      • トレーニングで使い比べたけどやっぱり同じっぽい。でも主砲アプグレガン積みは確かにいいよね!魚雷特化もいいけどスキルが最後の抵抗だからどうせなら長所伸ばそうと思った次第です。(主砲が逝かない事を祈りつつ) -- ? 2016-03-25 (金) 17:28:16
  • 何気にコイツ隠匿維持したまま射撃できるんだな。CAP確保や日DD狩りつつ戦艦や巡洋艦に効果的にハラスできるのは良い -- 2016-04-12 (火) 10:53:42
    • 隠蔽射撃ができる駆逐艦なんて珍しくも何ともないと思うが。 -- 2016-04-12 (火) 16:50:52
  • いまさらだけどこいつ対空防御砲火積めるんですね。消耗品のところ何気なくみてたら今気づいたよw。対空特化にしたら凄く飛行機落とすぞコイツ。対空火力70になってるw -- 2016-04-14 (木) 14:40:42
    • 米駆はニコラス君から積めた気がする -- 2016-04-14 (木) 15:35:55
      • ベンソン・マハンは砲減らすC船体じゃないと対空防御砲火積めないから気づかない人も多そう。 -- 2016-04-15 (金) 02:22:52
    • この子対空70。アトランタ76だから良く飛行機落とすわけだな。ちなみに上級つけてると5.1キロのだと秒間ダメ68でアトランタが27だからアトランタより2.5倍火力あるんだね。アトランタ買わなくてもいいんじゃないかとさえ思えてきた -- 2016-04-21 (木) 16:43:12
      • アトランタは両用砲だけで121ダメージあるんだが... -- 2016-04-21 (木) 17:28:29
      • なんかいろいろ間違えてないか -- 2016-04-21 (木) 17:44:18
      • 両用砲のことではないみたいでない?5.1キロのだと秒間ダメ68ってかいてるぞ -- 2016-04-22 (金) 21:03:49
      • 基本的にアトランタの対空を上回ることはないはず -- 2016-04-23 (土) 01:10:20
    • 巡洋艦の対空火力が尋常じゃなくなってくるティア帯だから孤立してる駆逐を狙うことが増えてくるけど、そんな時に防御放火持ってるってのは狙う方からするととても嫌w -- 2016-04-23 (土) 01:07:47
      • ブースト捨てて対空積んでるけど、2~3機落とすと以後近寄ってこなくなる。対空マジでお勧め。 -- 2016-04-30 (土) 12:02:47
      • 試しに対空仕様にしてみたんだけど、翔鶴の戦闘機1編隊あっと言う間に全部撃墜して驚いた -- 2016-05-01 (日) 13:45:30
  • 対空フレッチャーが流行らせて空母に狙われないようにしようぜwアプグレ弄らなくても消耗品を対空にするだけでもかなり効果的。 -- 2016-05-01 (日) 17:21:42
    • むしろブーストかけてまで急いだり逃げたりする場面もないから対空一択と思ってる。 -- 2016-05-01 (日) 17:28:20
    • たまに意地になって潰しに来る空母がいるので要注意な。capに行った所戦闘機が偵察に来たので1編隊まるごと撃墜したらその後全攻撃隊が俺に向かってきてカオスだったw -- 2016-05-07 (土) 21:38:34
  • 空母居なくても安全に水戦落とせるのはでかい -- 2016-05-01 (日) 18:31:16
  • こいつの4000タブロンの課金迷彩つけたけど滅茶苦茶WXP稼ぎますね。イベント中EXP10000とか結構あった。勝ち試合でトップいってれば5000位は普通に入りますね。艦長入れ替えの課金を気にしないならアメリカの艦長育成こいつで決まりのような気がする。 -- 2016-05-01 (日) 21:06:10
    • WXPでなくてEXPの間違いでした -- 2016-05-01 (日) 21:06:54
    • これな。艦長載せ換えのタブロン気にしないなら艦長育成にもってこいだね。EXP+100%に修理費-10%は地味に有り難い。イベントと絡むとEXP10000越えも結構ある。今回は2倍イベントはほとんどこいつ乗ってた。 -- 2016-05-02 (月) 08:38:17
  • 対空フレッチャーやばいなw 駆逐艦スポットするのは空母の役目!とストーカーしまくってたら割と離れていても撃墜されていってビビったわ。空から監視し続けられない駆逐艦は脅威ですなぁ -- 2016-05-02 (月) 16:02:17
  • ポーランドのブウィスカヴィツァでこいつとタイマン張ると殆どが優勢で「もっと頑張れよtier9!」って思うんだが、弾道はともかく手数は倍近いよなこいつ。そもそも上手いプレイヤーは敵駆逐と殴り合わないのかな -- 2016-05-02 (月) 18:13:21
    • 隠蔽フレッチャーだけどタイマンでブリスカに負けたことはないなぁ。弾道が低くなる距離まで詰めて一気に沈めるか、9.3の隠蔽距離まで離れて嬲り殺し。 -- 2016-05-02 (月) 18:29:30
    • それは木主が上手いのか相手が下手なのかは判断に迷うが、Tier8以降の米駆は隠蔽で確実にブリスカに勝てるから必中距離にさえ寄れば負けることはありえないと思うけどね。隠蔽ブリスカ使ってるが有効距離で殴りかかってくる米駆は脅威でしかないよ -- 2016-05-02 (月) 19:34:19
    • それって相手は、焦ってハンパな距離で発砲→当てられない→反撃くらって死亡、のパターンじゃ? 発射レートは高いが当てにくい米駆は確実に殺れる距離まで踏み込めないといけない -- 2016-05-03 (火) 13:46:31
    • 正直適正距離ならギアリング以外はどうにかなる。ハバロでも打ち勝てる位、あっちは隠蔽悪いから四方八方からリンチだし。 -- 2016-05-03 (火) 17:16:51
  • 独巡と空母以外みんなT9以上まできたけどフレッチャーが1番楽しい -- 2016-05-11 (水) 16:49:48
    • 日駆絶対殺すマンしてるけど相手の絶望顔が見れてほんと癖になるよね。こんにちは!島風ちゃん! -- 2016-05-12 (木) 20:42:21
      • そして、9キロ先にソ駆を発見…この距離じゃ一方的に殺られる。 -- 2016-05-12 (木) 20:50:30
      • かわいいね、爆沈して♡(提案) -- 2016-05-24 (火) 16:11:05
  • このティアまで来てなにやっていいかわからなくなった・・・・巡洋に殴られると痛いし、日駆のも馬鹿にならないし・・・・みんなどうやって運用してるの?めっちゃスランプに入ってるんだけど助けて -- 2016-05-14 (土) 10:32:20
    • 変わり種だと砲戦は対駆限定にして魚雷特化とか?81秒で伊吹並の魚雷が放てるし -- 2016-05-14 (土) 10:50:49
    • そうは言うけどやっぱ日駆乗ってると出会った時には必殺の距離にいるベンソン、フレッチャー、ギアリングは別格に怖いよ -- 2016-05-14 (土) 12:52:07
  • 先週から乗り始めたけど、アプグレや艦長スキルによって、色々と性格を変えることができて面白いね。弾道は高いけど発射速度と旋回速度に優れる砲5基は強いし、雷撃特化にすれば約80秒で魚雷発射可能だし、対空特化にすれば対空値が70+対空防御砲火持ってるし、使う人の好みによってどうにでも味付けができる汎用性が高い艦と言える。で、みんなはどのフレッチャーがお好き?ちなみに私は雷撃特化。 -- 2016-05-18 (水) 01:14:03
    • 今ベンソンだけど、相手の意表を突いたり不利な条件に抗ったりと変態型が好きな自分は対空特化フレッチャーだな。CBT時代に対空特化吹雪で貼り付け艦載機に意地張って敵翔鶴にドン引きされたのはいい思い出 -- 2016-05-18 (水) 02:23:02
    • 俺は対空だな、上級射撃はなしでアプグレと消耗品で対空仕様。駆逐で航空機相手に自衛できるのは大きいと思う。 -- 2016-05-21 (土) 22:25:33
    • 雷撃特化かな。リロード80秒、日駆なみの最大ダメージは米駆最強の魚雷。ギアリング乗るとフレッチャーの魚雷欲しくなる。日駆よりの対戦艦運用+爆専こみ放火で、孤立した戦艦絶対殺すマンができる -- 2016-05-22 (日) 03:23:26
  • この子地力が強いからどういうカスタムでも強いからすんごい悩むな 米駆逐の主任務はやはりDDの殲滅だと思うので上級とってリロードアップか抗堪とってリロードアップor射程増加か非常に悩むなぁ・・・ -- 2016-05-21 (土) 19:53:08
    • ギアリングはともかくフレッチャーの射程は十分と感じてるから射程延長系は付けてないなぁ。そもDDの殲滅に射程は要らないと思う。自分はアプグレに発射速度UPとスキルは抗堪と爆専付けてる -- 2016-05-21 (土) 21:05:51
      • やっぱりt9~10の空母あんまりいないからそれで安定してる感じ?上なんかで話されてる対空特化もおもしろそうだけどcvいないと悲しくなりそうだから隠蔽とれるまで真似させてもらおうかなー -- 2016-05-21 (土) 23:29:36
      • 空母いなくても水上戦闘機落とせるのは地味にでかいから対空は上げて損がないと思うよ。終盤死んだ艦の水戦にスポットされるとかなり危険。処理は早ければ早いだけ生存率が上がるからアプグレひとつは対空強化を薦める -- 2016-05-22 (日) 02:52:59
    • 米駆は上級付けても命中率が・・・むしろ敵DDと殴りあうなら抗堪専門家のほうがいいと思う。自分は最後の抵抗・警戒・抗堪・隠蔽を取ってる。 -- 2016-05-21 (土) 22:36:28
      • 一応BB相手ならチクチクできるけどそんなの敵DD殲滅しきった後にcapもとれてる状態からだもんねぇ まだ15までいってないけど自分の好み的にも最終的にそれが一番良さそうですね -- 2016-05-21 (土) 23:32:28
  • テスト鯖でフレッチャー初めて使ったけどこいつかなり強いな。特に対空全特化したら艦載機が恐ろしい位に溶ける。でも、やっぱTier9だからかなり働かないとプレミアム入ってなかったら赤字になるな。 -- 2016-05-21 (土) 22:56:49
    • フィリピン沖で武蔵と戦ったのがこのタイプなのでアメリカ駆逐乗りの目標艦ですね。魚雷が10km射程とか、煙幕や対空砲で軽空母守ったとか史実がよく再現されています。 -- 2016-05-22 (日) 03:11:34
      • 傑作艦の名に恥じない性能だからぜひ目指して欲しいな。乗っててフレッチャー好きになるよ -- 2016-05-22 (日) 03:40:55
  • 爆専がないと戦艦・巡洋に有効なダメージが入りにくい。まあ接近して魚雷10門でいいんですが -- 2016-05-24 (火) 07:40:27
  • 3隻のみ建造されたカタパルト付きフレッチャーに乗りたい -- 2016-05-24 (火) 07:45:32
  • 何か駆逐なのに硬いイメージ -- 2016-05-25 (水) 13:32:29
  • いまの環境だと対抗に島風引きやすいギアリングより陽炎引くフレッチャーかなと思ってしまう -- 2016-05-25 (水) 17:44:51
  • こいつ結局何すればいいの?何やるにも微妙なんだけど、あと味方があほすぎてやる気失せさせるのなんとかなりませんかね、リスク負って隠蔽魚雷投げに行ったら届く少し前に集中砲火せよとか言いやがったせいで進路がぶれて意味なくなったし、何したらいいの?、当たらん距離から隠蔽射撃でもしてりゃあいいかね? -- 2016-05-28 (土) 16:52:17
    • ベンソンと戦う相手はそう変わらないんじゃない?5門でも操舵性良いからそのまま使ってもいいし、上にあるように対空特化も出来るし、魚雷特化でも吹雪よりは強い -- 2016-05-28 (土) 16:55:49
    • 何すればいいのって…。制圧戦ならキャプ、通常戦なら前線哨戒、魚雷探知と重要な役目が沢山あるやん。魚雷だってリロード早くて、高速高威力で使いやすいし、現状だと最強クラスの性能持ってる駆逐でっせ。味方の問題はまあ、ね… -- 2016-05-28 (土) 17:28:11
    • 陽炎「喧嘩売ってるの?」 -- 2016-06-03 (金) 11:55:46
      • 闇深 -- 2016-06-03 (金) 13:11:02
  • 米駆は今ファラガットまで進めたけど、やっぱり精度が悪いのが傷なんだけど、フレッチャーも精度悪いの? もしかしたらキエフの精度に慣れすぎてるのかもだけど -- 2016-06-03 (金) 14:16:30
    • 精度というより弾道が独特でそこそこ慣れてても当て難いというね。ニコラス以降の米駆は大体そんなもんだと思うよ。 -- 2016-06-03 (金) 16:04:13
    • 少なくとも散布界が特別広いと思ったことはないかな。もしかして米駆特有の高い弾道のことを言ってるなら、アトランタとニコラス後期砲以降は全部この弾道だよ -- 2016-06-03 (金) 16:13:37
    • tier8以降は大抵駆逐同士で殴り合いが発生する時は隠蔽アプグレやスキルの影響で否応無く近距離戦になり易いから弾道はそんな気にならないよ。米駆は上に行くほど魚雷が使い勝手が良くなる上に巡洋艦の駆逐処理能力が飛躍的に上昇するから10km以遠をポンポン撃てる状況も減るしね -- 2016-06-03 (金) 23:41:50
  • 主砲改良3をつけてる人は熟練砲手取ってるのかな? -- 2016-06-04 (土) 13:01:44
    • ここまで速いとさすがに後回しでよくない?あった方がいいに越したことはないけど自分は先に隠蔽取るかな -- 2016-06-04 (土) 13:44:59
    • 17P以上の艦長の場合を想定してて魚雷専門家と最後の抵抗がベターだと思うんだけど駆逐キラー特化フレッチャーありかなあって思って -- 2016-06-04 (土) 14:48:37
  • かなり撃ってるけど3万ダメージも稼げないなあ… -- 2016-06-04 (土) 18:18:45
    • レーダーが出たせいもあって煙幕射撃の機会が少なくなったから主砲ダメージが減るのはしょうがない。魚雷はかなり優秀だからそっちで稼げばいいさ -- 2016-06-04 (土) 20:14:37
  • 日駆の魚雷が弱体化した中、日駆と同等の魚雷と高い主砲攻撃力で同Tier駆逐最強になっていると思う -- 2016-06-05 (日) 13:19:23
  • 対空特化じゃないけど飛龍の艦載機28機落として気持ちよかった なお味方空母は一切助けてくれなかった… -- 2016-06-05 (日) 23:03:39
    • CV・ピッピッ!敵DD!SOS!、敵艦載機!SOS!、敵艦載機落としDD沈めもう何回と助けた事か。自分がゲーム序盤早々から敵艦載機に取り憑かれつつ必死に回避運動をしつつCV!ヘルプ!戦闘機回してくれ!助けに来てくる事は極稀だ。もうそう言うゲームだと慣れたよ。 -- 2016-06-05 (日) 23:15:51
    • 艦載機は遅いんだからそうそう助けられねぇってのがわからん奴多すぎ。他の奴を援護してるのにマップ反対側から援護要請する池沼とか。空母使えないくせに空母に意見するな。 -- 2016-07-30 (土) 01:27:13
      • せやな。ワープ出来るわけでもないし、駆逐の捜索とか結構時間かかるから、その分ロスも生まれるわけで -- 2016-08-02 (火) 11:08:22
  • ベンソンから乗り換えたけど砲の音が重くなって爽快感が上がった -- 2016-06-05 (日) 23:34:20
  • 旋回性の悪いハバロフを魚雷で沈め島風の魚雷を華麗に避けて主砲で殴り殺し上空に張り付く敵機を防御放火で壊滅させる万能艦。しかし(格上なので)当たり前だがギアリング、奴だけはダメだ・・・勝てた事がねぇ・・・orz -- 2016-06-07 (火) 11:47:04
  • 最近コイツ多すぎ。陽炎が息してないw -- 2016-06-08 (水) 04:48:57
    • お互い隠蔽スキル持ちなら先に発見されるから相手に陽炎いたら凄く嫌だけどね -- 2016-06-08 (水) 07:56:37
      • フル隠蔽どうしなら0.4km差くらいだっけ?その0.4km詰めようとしている間にZAOとかに撃たれるからな -- 2016-08-01 (月) 00:27:05
  • 秋月型と同等の対空だっけ?。秋月型の実装はよw -- 2016-06-08 (水) 05:26:12
    • 蔵王とかから対空値引用すると3.1km地点で140くらいになりそう。しかし魚雷は1基4門、10cmの豆鉄砲じゃフレッチャー先生の猛連射に打ち負けそう -- 2016-06-10 (金) 22:34:18
      • カタログスペックは19発/分が8門やで。実際は最大15発/分やけどそれでも投射量はエグい -- 2016-06-10 (金) 22:39:31
      • 一見ギアリングと同じだが、問題は計算上100mmHEが19mm厚装甲に効かないことだな(16mmなら効く)。APが突き抜けなければダメージが溜まるかもしれんが、今度は角度で弾かれる可能性が -- 2016-06-10 (金) 22:56:51
    • 秋月型は最高33ktしか出せないからカモれるな -- 2016-06-28 (火) 14:14:23
      • そこで36~7kt出せただろうと言われる改秋月をですね -- 2016-07-03 (日) 18:24:24
  • マジでこいつは使っていて楽しい。 -- 2016-06-12 (日) 17:17:31
    • 確かに楽しい、ベンソンにくらべ砲も多いしアプグレで主砲改良3、艦長スキル基本射撃でアトランタ並みの榴弾のアメを降らすことが出来るもんな。魚雷も使いやすい -- 2016-08-01 (月) 21:52:52
  • うーむ、かなりの割合で戦艦にやられる…高速低伸弾道ゆえにぶっ刺さっちゃうのかね… -- 2016-06-27 (月) 23:36:37
  • 陽炎からするとフレッチャーの魚雷が欲しい -- 2016-07-13 (水) 10:25:02
  • フレッチャーの課金迷彩(永久)搭載したけど勝てば経験値が約7000、負けても3000前後だからすぐにギアリングに届きそうだな。 -- 2016-08-03 (水) 07:20:49
    • 米の艦長育成専用艦です。更に艦長育成1.5倍。フリー3倍&プレ垢もお忘れなく -- 2016-08-03 (水) 12:26:44
  • カタパルト積んだUSSプリングル実装はよ -- 2016-08-03 (水) 08:24:52
  • フレッチャーさんマジ強いっす。さっきプレイしたら経験値10192も取得できた、与えダメ116040、敵艦4隻撃沈、魚雷も7本命中したし対駆逐艦にも強いね。 -- 2016-08-08 (月) 13:42:14
    • 個人成績は確かに良いし運用さえ間違えなければスコアー出してくれるよね。ただ勝利が付かない頭痛。こいつで10連敗。当分乗らね、ってかゲーム自体が嫌になりそうだ。。 -- 2016-08-09 (火) 01:55:59
      • やっぱり流れってあるのかな、ファラガット手に入れた頃は負け知らずだったけど船体の開発全部終わったらこの艦の勝率が52%まで低下したからなぁギアリング開発したら勝率落ちるのかな。今の所この艦の勝率は25戦やって19勝だからなぁ。 -- 2016-08-09 (火) 07:33:45
      • 流れもあるが、高ティアだと手練れが多いからとかじゃないかね。もしくは高ティア戦場での戦い方がわかってないとか -- 2016-08-09 (火) 08:40:52
  • フレッチャー強いんだけどさ、対空高いからか味方の空母の援護を貰えないんだよね。少しでも巡洋艦の傘から出れば15分間ずっと艦載機貼り付けられて味方の空母より艦載機を落とす試合ばっかり -- 2016-08-09 (火) 09:23:12
    • よくそれ我慢できるな、自分それが嫌で結局なんちゃって日駆とかしてたぞ、というか蔵王とかから撃たれない?ばれると死に直結するから極力逃げ回ってた -- 2016-08-09 (火) 11:51:58
  • この艦に乗り始めて35戦したけど今まで乗ったアメ駆逐艦に比べて主機と操舵が -- 2016-08-12 (金) 22:15:42
    • 追記、よく壊れるのは気のせいだろうか?スキルで最後の抵抗まだ取ってないから早く取得したい。 -- 2016-08-12 (金) 22:17:09
      • T9にもなって抵抗の重要性わかってないのならサンプソンからやり直してください -- 2016-08-12 (金) 22:57:55
      • 米駆なら照準速度あるから抵抗だろうけど他国艦ならスタイル次第よ?砲撃と回避運動両立できた方が結果的に安全と言うこともある。抵抗あっても主機壊れたら加減速回避は無理だからな -- 2016-08-12 (金) 23:11:52
      • 抵抗いらないスタイルとかどんなスタイルなんですかねぇ… -- 2016-08-12 (金) 23:22:54
      • 魚雷専門家+アプグレで装填80秒になるの知らないんですかねぇ -- 2016-08-12 (金) 23:25:51
      • 知ってますが?、10秒の短縮の代償に抵抗を取らないとかいう事が如何してできるんですかねぇ -- 2016-08-12 (金) 23:37:05
      • ブウィスカは抵抗が人気だけど、反航戦で全舵切れなくなるから熟練砲手にしてた、あんな舵でもだいぶ躱しやすくなるからね。まあ米駆なら無用な心配。あと雷撃フレッチャーは正直雷撃特化日駆より強いと思うが、ベンソン以前だとどうだろう? -- 2016-08-12 (金) 23:37:26
      • で、主機壊れて直してまた主機壊されて、煙幕使っても止まれなくて出てくるか焼け落ちるんですね。分かりたくも無い -- 2016-08-12 (金) 23:44:26
      • 攻撃性の話してるんじゃなくて駆逐としての生存性の話で抵抗の有用性知ってるのかな?ってことじゃない? -- 2016-08-12 (金) 23:46:33
      • ぶっちゃけ2連続で主機が壊れるほど被弾するようなら走れてもお陀仏だよ?目の前の駆逐を殴り倒して視界を切ったほうが勝率は高い。吹雪と陽炎も似たようなもんだが、フレッチャーその他米駆には全く関係のない話題だな -- 2016-08-12 (金) 23:50:22
      • 抵抗と隠蔽だけは何を犠牲にしてでも取らなアカン。というかその二つあればフレッチャに足りないものなんてない。 -- 2016-08-12 (金) 23:50:28
      • 目の前の駆逐を殴り倒す前頃には瀕死か動けない状態なんでしょうね -- 2016-08-12 (金) 23:59:35
      • スタイルの話で、なんで抵抗強要されなきゃいけないんですかね。勝率取れてれば問題ないんじゃないの?主機壊れて死ぬようなら取れってなんでいえないんすかね -- 2016-08-12 (金) 23:57:35
      • 強要?普通に使ってればT4辺りでは必要不可欠だと理解出来るはずなんですがねぇ -- 2016-08-13 (土) 00:01:39
      • 相手の枚数を一枚減らして自分は浮いている。40秒で再び動けるし、チームは完全に優勢だぞ -- 2016-08-13 (土) 00:02:48
      • 40秒間無事でいられれば良いですね^^ -- 2016-08-13 (土) 00:05:53
      • 視界は切れてるから余裕。少なくとも相手は先に倒せるから問題なし。駆逐艦はだらだら生き残って後半稼いでもスコアボード上位にはなれるがそれだとチームは勝てないからな。さっさと戦果上げるプレイスタイルならスキルも取りようがある。それが日米ソで優先順位が変わるだけだ -- 2016-08-13 (土) 00:07:37
      • 凄いな何時から敵に駆逐しかいない戦場が実装されたんだろうか、時間帯のコツでも有るんですか? -- 2016-08-13 (土) 00:11:41
      • 1v1で日駆相手ならどうにかなるかもしれないけど、同じ船同士なら目の前の回避運動する敵殴り殺す前に自分がやられない? 相手はほぼ100%当ててくるわけだし。互いの背後にいる巡洋艦からの弾を考慮すると余計に無理では。 -- 2016-08-13 (土) 00:15:52
      • 9枝読もうぜ -- 2016-08-13 (土) 00:19:19
      • やる気満々の巡洋艦が駆逐に随伴してたらそもそも勝負挑まないのは基本だが、そもそも他種艦が前に出てこないことは割とある。ちょっと踏み込むだけで敵駆逐だけとやりあえる機会は結構あるし、いなければ隠れたまま射撃や雷撃にコソコソいけば良い。まあ7割勝てるバケモノなら話は別なんだろうけど、予想が6割当たればチームは6割勝てるから割り切ってるよ。あと何遍も言うけどフレッチャーとは露ほども関係ない話題だからね? -- 2016-08-13 (土) 00:22:30
    • 枝主ですがまさかここまで議論になってるとは思わなかったです、抵抗取らなかった理由としてはアトランタ艦長と併用しているため敵弾警報の方が便利に感じたのとベンソンまで乗って主機や操舵があまり壊れなかったので抵抗スキルを取らなかったしだいです。現在は基本・敵弾・管理・上級・隠蔽を取得しており、あとスキルポイントが1P貯まれば抵抗が手に入るところです。 -- 2016-08-13 (土) 12:10:12
  • 抵抗あって生き残れる可能性のあるフレッチャーと魚雷装填10秒だけ早くて動けなくなるフレッチャーどっちが味方に欲しいんですか?前者です。 -- 2016-08-12 (金) 23:54:55
    • 上で抵抗の有効性で懐疑的な意見を言っていたものだが、米駆に関しては抵抗優先は同意。状況認識不要になったから17ポイントあれば魚雷につぎ込むけどな。基本射撃→最後の抵抗→警戒→爆専(これは少数派か?)→隠蔽→魚雷専門家 -- 2016-08-12 (金) 23:59:40
      • 確かにベンソン以下の米駆には必要だと思う。ただフレッチャーは近距離なら相手確殺できるくらい砲戦強いから、主機壊れても相手殺せればスポット消えて生き延びることが多い。余裕があるなら取ったほうがいいが、雷撃フレッチャーやりたいと思ってる人は別に魚雷専門家取っていいと思うぞ。(やってみて頻繁に主機壊れてストレス溜まるようなら変えてもいいし) -- 2016-08-13 (土) 01:29:35
      • 願望の上に成り立つ論理は役にたたんで… -- 2016-08-13 (土) 02:41:23
      • 否定の上に成り立つ論理ほど強弁なものもないけどな -- 2016-08-13 (土) 03:41:54
      • 何を否定してるんですかねぇ… -- 2016-08-13 (土) 07:25:48
  • なんでここまでムキになって他人のスキル批判するのかわからん、みんなそれぞれ好きなもの付ければいいじゃんか。全員同じスキル、同じアプグレの方が面白いとでも言うのかね。 -- 2016-08-13 (土) 02:51:23
    • 敵が強いより味方が弱い方がストレス溜まるゲームですし -- 2016-08-13 (土) 02:53:51
    • 自分が絶対正しいと思ってるやつに何言っても無駄なのはこのゲームに限った話じゃない -- 2016-08-13 (土) 03:27:06
    • 批判も何も、抵抗の必要性はT5に行くまでに気付くものだし、そもそも自分で駆逐は生き残れば仕事出来ると言っているのにわざわざ生存性を上げる為のものを外すのかが分からない(分かることは無いだろうし分かりたくも無いが、自分が絶対正しい?別にそんな事は言ってないが。強いて言うのなら統計的には正しいのではないでしょうかね。全員がある程度同じスキルUGになるのは利便性、実用性諸々を考えれば当たり前の事でしょうに。 -- 2016-08-13 (土) 07:37:51
    • まぁこんなに声を荒げて言ったらお互い納得できるもんも納得できなくなるのは確かだな。T9までやって出た結論なんだからはいそうですかって聞けない部分もあるだろうし -- 2016-08-13 (土) 10:32:27
    • そもそも生存性を上げる艦長スキルレベル2が抵抗だけだという認識は否定したいところだが、そもそも駆逐の役割について見解が違うらしい。「駆逐は生き残れば仕事出来る」というはあくまで最後まで仕事が「ある」という意味であって、後半のスコア稼ぎは勝利に貢献しないからな。スキルがみんな同じようなものになるのは公式も同じこと言ってる(3,4の有意な選択肢を提供している、だったかな?)ので実際そういうもの -- 2016-08-13 (土) 12:17:25
    • 世の中に絶対なるものは無いわけだから、人によっては熟練つけてるのもいるかもしれない。それは責められないが、俺としては味方になって欲しくないね。日駆であろうがソ駆であろうが、自分は抵抗最優先かな。二順目からは国籍によって優先度は変わる。 -- 2016-08-13 (土) 17:04:32
      • クレムソンから無課金で代々ツリー駆逐艦を引き継いだ艦長ならありうる……か?ニコラス以降なら熟練装填手も熟練砲手も無意味に近いな。まー元ベンソンの洛陽の場合は鞍山と兼任するんで熟練砲手が付いてるが -- 2016-08-13 (土) 17:18:30
    • 抵抗とか熟練とかまたそんなことで議論してるのか..... 玄人の俺から言わしてもらうとスキル2は防火処理一択。 -- 2016-08-13 (土) 17:55:00
      • ナイスジョーク -- 2016-08-13 (土) 18:04:49
      • hahaha、今日もフレッチャーはよく燃えるなぁ -- 2016-08-13 (土) 18:10:51
      • だが残念ながら防火処理は火災発生率を下げるスキル、一度炎上してしまったトピックには無力なのだ -- 2016-08-13 (土) 22:45:19
    • 駆逐の仕事してくれるなら何積んでも良いだろうが。撃たれるの嫌だからずっと隠蔽魚雷するとか航空発見されるのが嫌だから対空切るとか隠蔽劣るからキャップしないとかしなければ何積んでも良いやん。 -- 2016-08-16 (火) 17:27:57
      • 見つかるの嫌だから隠蔽魚雷とか、キャップしないのは確かにダメだけど、航空発見避けに対空切るとか基本テクニックなんだけど -- 2016-08-25 (木) 12:17:15
  • 俺のスキルは俺のスキルはでぎゃーぎゃー言ってる夏のボウフラ共に格言を一言。「みんなちがってみんないい」 -- 2016-08-13 (土) 22:10:29
  • 艦長17まで育てれば、抵抗と魚雷両立するんじゃないかな -- 2016-08-13 (土) 22:16:01
  • これからフレッチャーにステップアップするんですが、後期魚雷で雷速UPってどうですか?  戦艦の副砲の射程とかも気になりまして。 -- 2016-08-24 (水) 03:39:22
    • 魚雷は当たりやすいですよ。接近戦が多い性格上、狙えるチャンスもかなりある。被発見距離が短いから、巡洋艦にでも当たりやすい印象です。 -- 2016-08-25 (木) 11:59:16
      • ご返答ありがとうございます。  その方向でやってみようと思います。 -- 2016-08-25 (木) 12:42:18
    • レーダーや戦闘機に見つかるリスクが増え、奥転舵で容易に交わされるようになるだけだよ。あなたが警戒なしでも絶対に魚雷踏まないレベルのプレイヤーならともかく、数試合に1回でも当たるなら警戒をとった方が生き残りやすく、絶対により多く魚雷当てられるから、警戒をとりな -- 2016-08-25 (木) 12:59:47
  • 現在18P艦長で基本射 魚雷専 最後 警戒 対空 隠蔽 で1P余ったのを熟練装填にしてるのですが、@1P上がったら振り直しして爆発を取ろうかと思っています。 味方のスポットも出来るようにとCAPエリア奥目で煙幕はることが多いのですがよく敵魚雷に当たってしまいます・・・。 -- 2016-08-25 (木) 15:48:09
    • 18からのあと1ポイントって999万経験値なんだけどそれ見越してるってこと? -- 2016-08-25 (木) 15:57:45
  • はい。一応そのためにがんばってます。 -- 2016-08-25 (木) 16:11:10
    • 1日3万稼いでも333日かぁ -- 2016-08-25 (木) 19:39:35
  • なんか史実に追加されてるけど、ホントに陽炎対抗なの? -- 2016-08-27 (土) 19:51:00
    • フレッチャーにフルボッコにされた陽炎乗りが編集したような雰囲気だな… アメリカは駆逐艦を巡洋艦で処理する方針だったから対陽炎なんて事は無いはず。 -- 2016-08-27 (土) 20:02:03
    • ネットで検索してみたら、陽炎の対抗としてという記述がいくつか見つかるから、書いた人が勝手に作った設定ではない。 -- 2016-08-28 (日) 00:51:01
    • そうは言ってもフレッチャー級と同世代の日駆って計画年から考えると夕雲型のような気がするんだが -- 2016-08-28 (日) 10:30:28
      • 陽炎37年竣工、フレッチャー39年設計開始・42年竣工、夕雲41年竣工 だから陽炎の対抗としてフレッチャー作ってるのが時系列的に自然でしょ。本当に対抗だったかは知らないけど。同世代艦≠対抗艦じゃない -- 2016-08-28 (日) 10:44:07
    • どうでもいいけどフレッチャーに高性能魚雷搭載するなら随分弱く設定されてる陽炎の砲撃も強化すべき。バランス悪すぎ -- 2016-08-30 (火) 19:31:28
  • 17艦長で魚雷装填スキルとアプグレつけてる人いる?使用感どんな感じ? -- 2016-08-28 (日) 00:30:52
    • 17艦長で、はミス -- 2016-08-28 (日) 00:31:34
    • 天国。装填が早いのと陽炎吹雪より足もあるからマップによっては先にcap地点に着いて敵の予測経路に躊躇なく置き魚雷とか出せる。発見前の相手に結構連続攻撃がとれる。 -- 2016-08-28 (日) 12:22:19
      • 木主だけど、実際やってみたらめっちゃ楽しいし強いなこれ。日駆上がりということもあってプレイスタイルとも合うからしばらくこれでやってみようかな -- 2016-08-29 (月) 02:10:21
    • アプグレと艦長スキルで何秒まで短縮できますか? -- 2016-08-29 (月) 10:54:31
      • 106 ×0.9×0.85 =81.09 よって81秒のはず、ちなみにこのリロード速度は吹雪が魚雷特化した時の酸素魚雷のリロードより速い(空気魚雷だと吹雪のほうが少し速い) -- 2016-08-29 (月) 16:47:44
      • ありがとうございます。吹雪は、艦長スキル一巡して、まさに魚雷短縮で使ってます。ちょうど立ち回ってる最中にストレスなく発射できるくらいなので、これをフレッチャーに持ってきたら凄い面白いことになりそう。こいつも艦長スキルあと1つで魚雷専門家まで一巡するから、目標に頑張ってみます(抵抗は捨てがたいな…) -- 2016-08-29 (月) 17:10:27
  • 場合によってはギアよりも強いこいつ、まじで何とかならない?隠蔽悪化させるか魚雷のnerfは必要だと考えるんだが。ギアもそうだがあらゆる性能が他国に比べて高すぎる -- 2016-08-30 (火) 15:57:44
    • ウダロイやハバロフスクの硬さだってヤバイ。10kmから伊吹のHE4発当たってダメ580って出たときはウンザリした -- 2016-08-30 (火) 17:36:13
    • こいつがギアよりも優れてる点って何なの?隠蔽? -- 2016-08-30 (火) 19:28:06
      • 隠蔽と魚雷投射力と対空 -- 2016-08-30 (火) 19:47:50
      • +機動力(最高速・小回り共) -- 2016-08-30 (火) 20:18:20
      • 素の射程が12.9kmなのもでかい。ギアリングはアプグレか上級で射程伸ばさないときつい -- 2016-08-30 (火) 20:22:26
      • はぇー思ってた以上に優れてるところあるんだね、サンクス -- 2016-08-30 (火) 21:45:30
    • ちょっと前なら賛成だったけど、もうすぐ英巡によって駆逐に厳しい環境になりそうだから反対だな。陽炎島風を引き揚げるべき -- 2016-08-31 (水) 06:11:17
      • 陽炎島風バフは賛成だが、フレッチャーの魚雷は120sでもいいと思う。あとは魚雷の発見距離伸ばす。というか陽炎島風の魚雷より発見距離いいのはいくらなんでもあかん。せめて同等の1.8kmほどにしてほしい。 -- 2016-08-31 (水) 16:30:04
      • 他艦も順当に強くなってるしこれ位で丁度良いと思うな。日駆が現状弱すぎるだけだと思う。 -- 2016-08-31 (水) 16:51:03
    • レーダーの強化きたからnerfは当分おあずけで。 -- 2016-08-31 (水) 18:32:24
  • 陽炎型へのアンチで作ったって史実欄にあるならそりゃあ陽炎じゃ敵わないのも納得…納得しちゃいけないのかもしれないけど。たしかアメリカだとアイオワも日本戦艦の明確なアンチで作ったと聞いたことあるし、2艦ともに安定して強いんだよな。 -- 2016-08-30 (火) 20:34:54
    • アイオワが金剛に対抗するために作られたってのは流石にデマ -- 2016-08-30 (火) 21:18:19
      • 誤送スマン 続き当時には既にヨーロッパの方には金剛よりも面倒な高速戦艦が多く存在してたからアイオワはどっちかというとそれらを抑えることを前提に作られてる。実際にアイオワの最初の配属先は大西洋艦隊だし -- 2016-08-30 (火) 21:20:44
      • それもまた正しくない。金剛代替艦、新戦艦(大和型)、独伊戦艦すべてをにらんで作られている -- 2016-08-30 (火) 22:51:52
      • そうだよ? だからわざわざ‘それらを抑えることを前提に’って入れてあるんじゃん -- 2016-08-30 (火) 23:21:49
      • あといい加減、自分たち日本の兵器に対抗するために作ったという思い込みはやめたほうがいい。もともとアメリカはナチスを潰すことを第1の目標として軍の整備をしていたからね。 -- 2016-08-30 (火) 23:24:38
      • 陸軍はともかく米海軍は日本海軍を意識してたと思うが。だからってどの船も日本と戦うために計画されたなんて言わないけど。 -- 2016-08-31 (水) 02:14:36
      • デモイン「アンチ水雷戦隊ですが」アラスカ「アンチ秩父、アンチシャルンです」そもそもアンチナチスなら一番怖いのは潜水艦なんじゃないかな -- 2016-11-13 (日) 22:34:50
    • 陽炎型のアンチと言うか、ロンドン条約の改定に乗らなかった日本が大型駆逐艦を先に作ったんで、第二次ロンドン条約の失効に合わせてアメリカが後からフレッチャーを設計しただけなんだけどな -- 2016-08-30 (火) 21:28:46
    • フレッチャーはゲームで強くされてるだけで陽炎は史実よりかなり弱くされてるから...陽炎が勝てなくて当たり前とか草生える -- 2016-08-31 (水) 18:55:20
      • 艦単体で見ると米は駆逐狩りってコンセプトだし陽炎がフレッチャーに勝てなくて当たり前。制圧戦メインのこのゲームと日駆の立ち位置が噛み合ってないよな。個人的には駆逐の数を3隻以上同数にして、駆逐1隻にかかる負担を少なくしてほしいかな。 -- 2016-08-31 (水) 19:34:27
      • 陽炎君はフレッチャーどころか後輩のベンソン君にもボコられてるんですが -- 2016-08-31 (水) 19:36:32
    • うわああああ…いろいろと早とちり修正してくれてサンクス。とりあえずアイオワはデマだったのね、全部対抗するだけの設計思想のアメリカさん凄い。つかちゃんと調べなかった俺も悪いけど、別に陽炎の対抗でもなんでもないなら史実欄に間違った知識書かないでくださいな… -- ? 2016-08-31 (水) 21:23:53
      • 対抗ってほどでもないけど、当時の世相としても後のいろいろな書物にも両者は比較されてるから間違ってる分けでもないし、合ってるとも言えない感じ。 -- 2016-09-02 (金) 02:03:02
      • アイオワが金剛に対抗してってのはデマだけど、日本に対抗して作ったのは事実だよ。ノスカロも日本に対抗して作った戦艦。フレッチャー級に関しても太平洋に投入された艦多いし、対日本軍メインで作られてても不思議じゃないと思うぞ。 -- 2016-09-02 (金) 02:47:52
      • 金剛のような空母機動部隊への随伴も可能な速力を持った戦艦を疎んでたのはあながち間違いでもないしな。対抗としては新型戦艦だけど、条約無くなったし足速い戦艦にしとこうぜ的な。 -- 2016-09-02 (金) 14:36:23
      • ノスカロは欧州艦との戦闘も前提に設計されてますけど?あとフレッチャー級で太平洋に投入されてる艦が多いのは、ドイツに負けると予測されてるイギリスがなんとか持ちこたえたからイギリス海軍が緩衝材になって大西洋に回す艦を少なく出来たからじゃない? -- 2016-09-04 (日) 23:02:51
      • アイオワ級4番艦の予算要求で金剛型に数的に対抗するためって明言してるぞな。数的優位の米巡を金剛型に食われるという米軍長年の悪夢を阻止するためのアイオワ級。 -- 2016-09-19 (月) 22:55:49
  • お前ら -- 2016-09-06 (火) 12:31:57
    • お前らが虐めすぎたから陽炎ちゃん出ていくってよ -- 2016-09-06 (火) 12:32:37
    • ぶっちゃけ533mmと610mmの魚雷発見距離の差がある限りフレッチャーは安泰。砲を主従どちらにしても戦えるからな -- 2016-09-06 (火) 14:13:25
      • なぜ魚雷が取り上げられると考えないのか 日駆弄る時にギアリング共々魚雷ナーフ来ると見てるんだが -- 2016-09-06 (火) 14:20:49
      • 射程9.2km化くらいはあり得ると思ってるがtier9魚雷はウダロイも雷速と装填速度を同時に向上する魚雷開発があるからフレッチャーの66ノットも変わらないんじゃ無いかなと。楽観的なのかな -- 2016-09-06 (火) 14:24:38
      • あと魚雷の発見距離は一部の例外のぞいて魚雷径[インチ]×雷速[ノット]のkmだからそこは当分変えないだろう -- 2016-09-06 (火) 14:26:56
      • 今回の日駆のおかげで、しばらく米駆の調整は来ないよ。それに仮にファラガットの魚雷になったとしても牽制で魚雷を撒けなくなるだけだしな。少なくとも夕雲の戦果データが十分集まって、その調整が完了するまでは安泰でしょ。基準側を変えちゃうとバランス取りは収拾付かないからね。 -- 2016-09-06 (火) 14:34:32
    • マジかよUdaloi最低だな -- 2016-09-06 (火) 14:17:49
    • 来年の今頃に夕雲とフレッチャーがCAPの支配権を巡って壮絶な殴り合いしてるしてると思うと胸が熱いな -- 2016-09-06 (火) 14:45:03
      • 夕雲は殴り合い出来る性能になりそうですか……? -- 2016-09-06 (火) 15:22:28
      • RUのリーク見る限り長距離魚雷撤去の代わりに米駆やソ駆と殴り合えるまで砲をバフするみたいだぞ -- 2016-09-06 (火) 15:28:19
  • 格下の秋月でフレッチャーをぼこしてやるんだ……今までの陽炎の恨みをはらすんだ……なおこちらも無事ではすまない模様。実際でもフレッチャーで秋月と撃ち合いたくはないよね -- 2016-09-10 (土) 11:47:48
    • どうだろう、出てないからわからんけど所詮日駆って感じじゃねえかな、初撃で砲壊して嬲れる気がする、まあ逆に砲壊せなかったら吹雪以上の一撃が襲ってくるだろうから死ぬかもね -- 2016-09-10 (土) 13:34:31
      • 理論最大HE火力がハバロフスク超えて体力が自分より3000も多い相手と殴り合って無事に済むか? -- 2016-09-10 (土) 13:42:11
      • お前まだそんな夢見てるのか?WGが今までしてきたことを思い出せよ、夢なんか見てても何も始まらんぞ? -- 2016-09-10 (土) 14:19:58
      • WGのインフレ調整癖を思い出せ -- 2016-09-10 (土) 14:26:55
      • そもそも初撃で砲を壊せるという想定自体がかなり怪しい気がするが。それこそ初撃をしのがれたらずっと秋月のターンまでありうるし -- 2016-09-10 (土) 15:02:45
    • ハバロフスクより理論値大きいがギアリングよりは低い。比べる対象がアレだが。まあ夕雲も中々の火力だし、日駆の相手は面倒になりそうだね -- 2016-09-10 (土) 14:41:55
      • 結局は弾道の問題な気がするわ 弾体軽いしいくら高初速とはいえ従来の日駆並みの弾道は厳しいだろうけど米駆と同等もしくは少し平たければマジで怖いと思う 体力差って結構重要だし -- 2016-09-10 (土) 15:20:08
  • とりあえず米艦ティア8以上は魚雷の発見距離を悪化させるか魚雷射程を落とす。それをしないなら隠ぺい距離を0.5kmくらいずつ悪化させないとバランスはとれん位何でもかんでも持ちすぎてる。 -- 2016-09-13 (火) 00:42:55
  • 隠蔽専門家なしのフルスペ(隠蔽6.4km)だと10.2kmから隠蔽射撃できるのね。実は小数点以下でベンソンより隠蔽いいのかしら。おんなじ艦長でベンソンは10.3kmから隠蔽射撃可だし -- 2016-09-15 (木) 16:29:14
  • 空母がいると戦闘機貼り付けられた挙句に攻撃機まで飛ばされて全く動けない。対空防御砲火積んでも空母いないと意味ないしどうしたものか・・・ -- 2016-09-21 (水) 21:11:42
    • Fletcher教徒の方はその状況でも活躍なされるみたいよ?自分には無理だったけど、ぶっちゃけどこまで行っても駆逐は駆逐、対空はお守り代わりに持っておきなさい、なくすと開幕から海底いきかもしれんから、追伸、対空ましましとかいうやつにしてみたら?多少改善されるかもよ?いないときは空気だけど!!!!() -- 2016-09-21 (水) 22:05:17
      • 対空マシマシだと雷撃の邪魔になる観測機を瞬殺できる。敵艦同士での魚雷航跡の情報共有も防げるぞ -- 2016-09-27 (火) 10:07:41
    • 空母使用時に「こっちの方面の味方駆逐はフレッチャーか。なら別方面の日駆の防空を重点だな」と安心した矢先に敵空母にフレッチャーを沈められた時のやるせなさよ -- 2016-09-27 (火) 12:23:07
    • たまに空母と組んでる対空特化フレッチャー(隠蔽すら捨ててる臭い)のをみるけど30機とか落としたりするからあんま駆逐の対空だからーとか頭ごなしに意味ないとか決めないほうが面白いぞ。空母と組んででないと意味ねーけどな。 -- 2016-09-28 (水) 17:18:31
      • だね。駆逐の対空をあんまり甘く見てはいかんで。 -- 2016-09-28 (水) 17:45:05
    • 対空対策なんて対空砲改良2しか付けてないけど1編隊なら貼り付けられてもクリック指定して対空防御砲火で見る見る落ちていくけどなぁ、邪魔な観測機も叩き落せるから空母いなくても使えるし対空砲火積まない理由がない -- 2016-09-30 (金) 14:25:56
      • とは言え、フレッチャーはギアリングと違って中々の快速持ち。8以上の空母が絶滅危惧種な現状、プレイスタイルに依るがブーストも選択肢に入る可能性はある。 -- 2016-09-30 (金) 16:48:37
    • 先ほど2空母の雷撃隊に集中攻撃されて、危うく開幕即死するとこだった。瀕死になったけど。対空はつけてた方がいいな。仮に落とせないとしても雷撃が散るから生存性が上がるだろう。ブーストは外す。対空つけた途端に空母とマッチングしないのはお約束(笑) -- 2016-09-30 (金) 17:38:50
    • MM的に恐怖の雷撃機3小隊を持った絶対開幕駆逐殺すマンの大鳳とも良くマッチングするし対空は重要 -- 2016-09-30 (金) 17:43:00
  • 日駆ツリー実装でどうなるか、それでもまだフレギア無双が続いたらnerfきそう。来年の今頃去年のフレッチャーは強かったなってなりそうで怖い -- 2016-09-27 (火) 03:32:05
    • たまには冷や飯食ってくるといいんじゃないかな?好きなら乗るんだし(ゲス顔 -- 2016-10-09 (日) 02:23:10
      • アメリカツリーの数少ないOP艦が… (アイオワは普通、巡洋と空母は・・) -- 2016-11-13 (日) 22:40:30
  • 水兵さんとこで成績見て驚いたのだが、ここ2ヶ月でのフレッチャーのが勝率40%ちょい。ベンソンが65%だから、明らかに上手くいってない。上位ランクの人達と比較しても平均与ダメはそこまで遜色ない。中には平均7万超えの化け物がいるが。違うのは生存率の差。自分は35%ほどです。上位の人は6割前後。つまりは、不用意な戦闘を避けて、若干ヌーブぽい立ち回りをした方がいいのだろうか? 砲撃してなんぼだと思ってたけど、むしろ隠蔽してる方が成績残せるんだろうな。 -- 2016-10-11 (火) 19:07:03
    • 沈んだらその試合もう撃てないからな。フレッチャーと交換してよい敵艦はあんまりいないと思うからこっちが沈まない程度に撃てばよいと思う。強いて言えば早く敵を沈めたほうが良いから魚雷の1,2射目くらいまでは殺意込めたほうが良い -- 2016-10-11 (火) 22:19:33
  • フレッチャーさん最初の頃楽しかったけど今はレーダー持ちの巡洋艦に結構やられたから今は米巡のデモインが楽しい、たまに乗ると良い戦績出るからいいけど。 -- 2016-10-12 (水) 07:57:45
    • 失礼、「今は」が余計に書き込んでしまった。 -- 2016-10-12 (水) 08:56:58
  • 大鳳相手に撃墜30超えしてるフレッチャーがいたのだが、どんなセッティングしてるんだろう。空母と分隊組んでるから、上級+対空指定のガン振りセッティングなのだろうか。そこまで落とせるイメージがわかない。 -- 2016-10-29 (土) 10:21:32
    • 間違いなく対空指定スキルはついてるよ 対空指定なしで20ぐらいが普通は限界 勿論対空防御砲火の消耗品は高級品ね -- 2016-10-29 (土) 10:52:02
      • だろうね。自分が上級スキルと対空防御砲火で20が限界でした。格下空母相手でしたが。分隊組むならガン振りは効果的ですね。いいなぁ。 -- 木主? 2016-10-29 (土) 11:54:36
  • フレッチャーさんってこんなに不運艦だったけか。。スコア略1位取り続けても7、8連敗ざらなんだがw自分以外の味方消えちゃうし何故だかやたら味方にAFKお多いし、、、もう勝ち方が分からんよ (^-^ (^-^ (^-^ -- 2016-11-05 (土) 15:44:26
    • 序盤に魚雷をぶち込んで敵艦減らすのがベターだろうね。一位になるだけなら最後まで浮いていれば良いのだけど -- 2016-11-05 (土) 15:59:51
      • 毎回勲章1、2個、2、3隻沈、クラーケン、CAP2、3回、性感、、い、いや生還。。殆ど勝てないでゲス (OO; (^-^ 。平日コツコツ貯めた勝ち越しも週末&日曜で一気にマイナスになるパターンも抜け出せないでゲス。もう笑ときます (^-^ (^-^ (--; -- 2016-11-05 (土) 17:37:16
      • 「最初の獲物」はいくつよ -- 2016-11-05 (土) 17:54:25
    • 駆逐は視野を広くもって仲間を生かす為にあえて身を晒す判断も必要だし、バスケで言うところのポイントガード的なポジション。勝ちたいなら個人スコアなんてエースに任せて役割に徹するのが一番かと。 -- 2016-11-05 (土) 20:30:09
    • それだけ腕があるなら信頼できるプレイヤーとプラ組めば普通に勝てるんじゃ? -- 2016-12-06 (火) 18:26:34
  • フレッチャーさん確かに強いのだが最近味方の巡洋艦の援護がイマイチだからか勝率が結構落ちて来てる、こちらも煙幕張ったり敵魚雷の早期発見に心掛けてるのに上手く使ってくれない(悲) -- 2016-11-08 (火) 10:24:19
    • それって本当に援護がないせいなのかなあ フォローが無いなりの立ち回りができないから孤立してる時ても足も出ず即沈しちゃうだけだよねえ -- 2016-11-08 (火) 14:34:33
      • まぁ -- 2016-11-08 (火) 22:42:58
      • 多数の味方艦が撃沈されればいくら上手くても手も足も出にくいと思います、だからこそ単艦にならないよう互いを援護し合えればいいのですが、、、 -- 2016-11-08 (火) 22:48:15
  • イギリス艦が出てきてしばらくはDD乗らなかったんだけど、最近また少しづつ乗り始めた。自衛の為や煙幕射撃の煙幕は低速移動+自分この範囲内に居ますよアピールになってレーダーして下さいみたいなもんだなと再確認。 そんなんなら敵と多少距離有る状態で、煙幕+ブースト使って煙の壁を作って自分は更に前へ出てスポット役したほうが遥かに勝ちに貢献出来ると再確認。  自衛煙幕無いと思えば尚回避に力入れられるしね。 -- 2016-11-12 (土) 01:34:38
    • 味方戦艦や巡洋艦のためにしか使わないな。駆逐で煙幕の中に隠れていてもいいことなんてないわ。 -- 2016-11-12 (土) 02:53:44
      • せやなぁ。レーダー使われて速度乗り切ってないところを砲撃、雷撃で刺される。高ティアまで来ると中ティア以下みたいな使い方はできないね。 -- 2016-11-12 (土) 22:10:16
    • ランク戦に出張っててフレッチャーの艦長は不在なのですが、ランク戦で学んだのは、味方への煙幕は味方が俺の意図をを理解した上でやらないと意味がない。突っ切ったりVターンしたりするからな。あと重要なのは、魚雷も砲撃もダイレクトに射線に入らない島影で焚くと効果的だね。こっちからだけ一方的に攻撃できるポジションは自分で探そう。 -- 2016-11-12 (土) 23:50:57
    • 離脱、再突入を前提で敵にレーダーとか魚雷とか使わせるために煙たくことはけっこうある -- 2016-11-13 (日) 20:51:02
      • レダ範囲ギリギリでモク焚きながら引き撃ちするとレダ焚いて前進してくるから釣るのは凄い楽。後は味方の戦艦、巡洋艦が如何に早く処理してくれるか。 -- 2016-12-17 (土) 16:13:05
  • この船乗ったことないんだが、今日始めて敵の隠蔽フレッチャーから魚雷食らった。なにあの雷速w反則w -- 2016-11-13 (日) 19:56:48
    • 雷速自体は中ティアぐらいにもこのぐらいの結構いるがな...。被発見距離も同程度で。まあそれに加えこいつのは充分な威力と最低限の射程まで兼ね備えてるわけだが。 -- 2016-11-13 (日) 20:06:36
      • 10.5kmで最低限とか陽炎どうすんだよ -- 2016-11-13 (日) 20:49:44
      • 最低限っていう言い表し方が悪かったな。すまん。つまりその「最低限」も持ち合わせていない陽炎は足りていないとでも言えば伝わるかな。 -- 2016-11-13 (日) 20:56:17
      • やめろォ!! -- 2016-11-13 (日) 21:03:17
      • やめてくれぇぇえ!! -- 2016-11-13 (日) 21:33:14
      • 絶許 -- 2016-11-15 (火) 15:13:20
  • 最近米駆乗ってる方ってあんま砲撃しない傾向ですよね。特にイギリス艦が居ると思うと逃げ腰になってるのをよく目にするんですが、イギリス巡洋艦が一番対処しやすくないですか?  10キロ前後から数発撃ちこんで火災さえ起こさせちゃえばすぐに消火するだろうに。その目に見えないイギリス艦を後退させるだけで味方には大きな恩恵が有ると思うんだけどな。 -- 2016-11-14 (月) 15:40:39
    • エリアさえ確保すりゃ撃たんでも勝てるし無理には撃たんよ。撃って隠蔽切らせて事故するとかア〇らしいし。恩恵も何もいることさえ相手にアピールしとけば目に見えない駆逐に怯えて後退はともかく前進もしてこない。 -- 2016-11-14 (月) 15:57:40
    • 2~3斉射して逃げるくらいなら打たない方がいい。米駆に限らず駆逐全般。上の方が言われるように、さりげない存在感だけ示しとけば効果ある。 -- 2016-11-14 (月) 17:06:49
      • ちなみに2~3発とかじゃなくもっと自分なら撃ちます。1~2隻のタゲ取る位まで攻撃続けて3隻以上のタゲ取る場合は流石に隠蔽に入りますが。2隻からの回避ならそうは難しくは無いと思うんですよ。中にはかなりの命中精度を誇る方とか居ますが、そんなときも一旦隠蔽に戻るように立ち回ってます。米駆でばったり出くわした敵駆逐のためだけに米駆の砲を使うにはどうも勿体ないと思っちゃうんですよね。 -- 2016-11-14 (月) 17:39:40
      • 状況による。だから、打つべき時と打たない時の状況は見極めるべきと言いたかったんだ。 安易に打つと沈むぞ? 与ダメがいい=勝率がいい…は当てはまらない。上位ランカーのデータ解析してごらん?そこまでめちゃくちゃ与ダメが良いわけではない。その分生存率がずば抜けてる。 -- ? 2016-11-14 (月) 20:02:12
    • 警戒はするけど怯えて後退は俺ならしないけどな。近場に岩とかも有れば数発撃ってまた隠蔽入れるし、数発で1火災取れるだけでダメージ&消火使わせる事も出来るのに。レーダーとか怖くて引くなら10キロまで下がって砲撃したほうがましじゃないか? -- 2016-11-14 (月) 17:15:10
      • 相手が英巡だけならいいんだけどな。レーザービームみたいなHE放ってくる巡洋艦が10㎞前後に隠れてる可能性もある。なんでもそうだけど、安定行動ってのがあると思う。こっちは数%の火災率を当てにするわけだが、潜んでいるかもしれない蔵王、もしくはこっちが狙ってる英巡は当てればこっちのHPを数千削ることができるわけだ。 -- 2016-11-14 (月) 17:34:25
    • 英巡相手に砲撃は大抵の場合リスクの方が大きい。レーダーだった場合に備えて引き気味にスポットしておいて、スモーク炊いたら魚雷ドバー。あとは味方が何とかしてくれる…はず。 -- 2016-11-15 (火) 00:14:57
    • 勝ち戦っぽくなって暇ならおちょくるけど、開幕や緊張状態が続いてるならまずやらんな。戦士の道や幸運の海みたいなmapならなおさらやらん。貴重な時間使ってリスキーな行動して勝ちに近づくのか・・・?10キロから撃つってことは敵駆逐居ないみたいだし、移動の検討が必要か。まぁ勝ってるんなら好きにやればいんじゃね。 -- 2016-11-17 (木) 20:31:42
    • 米駆の仕事は制圧と敵駆逐の排除。半端に撃つとその仕事に支障が出ることもある。特に序盤で砲撃するのはここぞって時だよ。攻撃的な駆逐が隠蔽して徘徊しているってのは主が思っている以上に敵に負担がかかるんだぜ -- 2016-11-18 (金) 00:19:52
  • まぁこいつに限らず駆逐は出来る限り沈んでほしくないですからね。流石に芋は簡便ですが仕事をしていてくれれば無理は言えない。周りの戦艦巡洋艦も仕事してないときあるし -- 2016-11-16 (水) 15:18:58
  • もう少しでflethcerなんだけど、スキルの割り振りに迷う。bensonから魚雷射程が伸びることだし、警戒の代わりに雷速向上を付けるのもありなんだろうか。 -- 2016-11-26 (土) 17:21:50
    • 1応急、基本射撃 2魚雷、抵抗 3警戒 4HP 5隠蔽 の18艦長で150戦以上してギリギリ2/3超えるくらい勝ってる。なかなか近づけないから魚雷射程落ちたら辛いと思う。雷速取るならギアリングに行ってからでいいんじゃないかな。その場合でも自分は警戒切らずに応急と魚雷専門家切ったけど。 -- 2016-11-26 (土) 17:35:58
    • 自分は雷速向上だった。勝率は55%というところ。好みの部分はあると思うけど多数派ではない気がする -- 2016-11-26 (土) 17:37:39
    • お二方ともアドバイスありがとうございました。fletcherに到達したので両スキルとも試してみました。まず、警戒の場合、砲戦メインで距離をとったまま安定した戦いができました。大勝もなければ開幕爆沈もない結果です -- 木主? 2016-12-02 (金) 01:36:40
    • 一方、雷速向上の場合、魚雷を打つために近づかなけらば行けないと心理的に感じるせいでしょうか。かなり交戦距離が縮まりました。巡洋艦(非レーダー艦)相手でも平気に7km前後まで距離を詰めることが多いです。雷速向上スキルのせいか、それとも距離を詰めるようになったせいかはわかりませんが、かなり魚雷命中率は向上しました。体感では斉射ごとに7割ほどの確率で命中弾が生じます。一方で距離が詰まったことで、駆逐以外に主砲を使うことはほとんどなくなりました。まるで日駆のような戦法です。3kill4killとれるような試合は格段に増えましたが、開幕capでレーダーにつかまり爆散することも多くなりました。警戒がないことによる被雷の増加は今のところ感じません。スリリングさが快感なのでしばらく雷速向上で行きます。(勝率がだんだん下がって50%になってきたけれど・・・) -- 木主? 2016-12-02 (金) 01:43:13
      • 正直すぐ沈むフレッチャーとか死神すぎてやめて欲しいと思う。残された敵フレッチャーどーすんだよ糞が。だがしかし雷速試したくなる気持ちも理解できてもにょる。あの魚雷は実際強い。最近はレーダー艦が3隻いるとか珍しくないしほどほどにな~ -- 2016-12-02 (金) 23:52:08
  • ランク1フレッチャーがこわい -- 2016-11-27 (日) 14:48:22
  • で、夕雲とご対面した第一印象はどうよ? -- 2016-12-02 (金) 10:46:02
    • 問題なく殺せるよ。ツリーが変わった実感があまり湧かない。あと隠蔽悪化してるから、夕雲はやっぱり餌だな。。 -- 2016-12-02 (金) 12:06:14
    • いやむしろ秋月の方が手強いよ。微妙に硬いし、連射性能あるから、削るのはきつかった。ただ、砲の旋回は遅いし魚雷の数少ないから、魚雷で殺すのもアリかもしれない。 -- 2016-12-02 (金) 12:11:51
      • 秋月は所詮駆逐だからじっと見てるだけで巡洋艦に殺されてる、足おっそいから避けれねぇしな -- 2016-12-02 (金) 23:56:36
    • 日駆キラーなんだから食えて当たり前だろ。逆に食えんくなったらコンセプトとの兼ね合いが意味不明だわ。 -- 2016-12-03 (土) 13:43:55
      • あえて日駆キラーなんでコンセプトあったっけ?まあ他国駆逐艦に有利というコンセプトがあっても構わんが、こいつ魚雷が優秀すぎて巡洋艦も平気で仕留めるからな -- 2016-12-03 (土) 14:00:28
  • 元陽炎乗りでフレッチャー買ったけどなんやコイツ...。砲も魚雷もなにもかも上位互換やんけ...。今までこんなのと戦わされとったのか...。 -- 2016-12-03 (土) 13:20:06
  • もうそろそろフレッチャー研究できるんだけど永久迷彩ってダブロンいくつ必要?てかある? -- 2016-12-05 (月) 13:23:34
    • 4000ダブロンで修理費-20%のEXP+100% ギアリング作るなら50ダブロンの迷彩フル使用のが得だしクレ稼ぎならT10迷彩以外無意味 フレッチャーでストップかつ全くの無駄を理解した上での愛で買う人用 -- 2016-12-05 (月) 13:33:32
      • 50ダブロンのがいいのか…20戦くらいして使いやすかったら4000払うことにする、ありがとう -- 2016-12-06 (火) 00:52:28
  • 此処はフレッチャー好き多そうだけど、ギアリングのってから判断しているの?フレは対駆逐能力最高クラスだけど、ギアは最強クラス、ティアが違うから色々同列には語れないけどギアに乗ってるとフレに戻る気になれないぐらい良い船だよギアは、今は課金迷彩で赤字知らずだし、あまりライバル増えても困るけど -- 2016-12-08 (木) 19:52:51
    • 秋月とか言う腹見せてる駆逐絶対殺すマンが出てきたから前4門のギアリングは株が上がりましたね -- 2016-12-08 (木) 20:25:01
    • 両方隠蔽艦長乗せて置いてあるくらいにはどっちも乗ってる。ギアは魚雷の装填が長いからフレで暴れたくなることも多い。 -- 2016-12-08 (木) 21:00:07
    • 火力や耐久高いのは良いんだけど機動性がフレッチャーより悪いからフレッチャーに戻った。ギアで出来てフレにできない事ないけどフレで出来てギアに出来ない事が有る。 -- 2016-12-17 (土) 16:16:39
  • どの艦の魚雷か覚えてないけどこいつ2本なら雷撃耐えれるな -- 2016-12-13 (火) 08:31:08
  • フレギアともに隠蔽艦長課金迷彩だが、フレの勝率が半分切ったまま変えられない…ギアは60%前後なんだが…中身が同じだから立ち回りも同じになってるんだろうけど、立ち回りで意識して変えなきゃいけないことがあるとするとどんな点ですかね? -- 2016-12-13 (火) 12:43:40
    • ギアと比べてフレッチャーが持つ最大の武器は旗ブーストで40ktを軽く叩き出す速力と日駆以外最強の隠蔽に回転の速い魚雷、5inch5門は言わずもがな。フレッチャーは旧峯風や神風と同じようなスタイルがこの船には一番合うと思ってる。つまりベンソンギアの敵DD絶対コロすマンというよりはDDとしてCAPにスポットに雷撃、不味くなったらさっさとトンズラ、と、味方への支援というよりは駆逐としてやりたい放題暴れる側だと思う。ギアリングは最高の米駆、フレッチャーは最高の日駆。正直、陽炎島風とかいう水雷艇には用はないw -- 2016-12-13 (火) 13:15:36
    • フレッチャは特にtier9戦場の場合開幕強引に前出て駆逐を発見,殴りに行くかな。 -- 2016-12-15 (木) 12:56:40
      • 少なくともカチあって負ける相手はギアリングぐらいだしな、ソ駆巡洋艦が見えても隠蔽差で余裕で逃げられる、つくづくOP艦だよこいつは… -- 2016-12-15 (木) 15:06:17
      • 開幕は敵の後衛に何が来てるかわからんから強引にはでないな -- 2016-12-17 (土) 19:15:35
      • 前出て駆逐艦を襲いつつ、敵後衛の射撃を誘って隠蔽剥いだら死に物狂いで逃げます。tier9戦場なら10と比べて格段に生還率が高い -- 2016-12-26 (月) 18:23:33
  • 高ティアだと中盤まで味方がなかなか前に出てくれなくて辛い。でも最初のCAP戦で鉢合わせした敵駆逐と互いにVターンしても半分くらい削って圧力かけれるのは楽しい。 -- 2016-12-18 (日) 02:57:12
  • B船体で抗堪つければ隠蔽なくても無茶できるな。早くセガール15にしてもっと暴れたいわ -- 2016-12-25 (日) 04:49:33
  • 正直そろそろnerfがくると思ってるんだが、どう思う?隠蔽が0.5ぐらい上がる気がしてる。 -- 2016-12-31 (土) 18:13:28
    • ナーフより不遇な側を(極端じゃない程度に)強化して調整する方向でホントはやってほしい。毎回強すぎたのでナーフします→極端に弱くなるのパターンばっかりでなあ。 -- 2016-12-31 (土) 19:50:40
      • 島風、ハバロ「昔はブイブイ言わせておったんだがな……手痛いナーフを受けてしまってな……」 -- 2016-12-31 (土) 23:21:51
      • ハバロてめーは今でもぶっ壊れ筆頭じゃないですかー -- 2017-01-15 (日) 23:12:51
    • 別に今のままでいいだろ。レーダーやらなんかでギアだろうが島風だろうが砲戦距離に入ると大差ないわけだしこのティアにまで来て単艦同士で殴り合う奴なんていない。大抵援護してくれるnoobじゃない限りは -- 2017-01-02 (月) 01:49:05
      • 良くはないだろ。 -- 2017-01-15 (日) 08:19:49
  • 隠蔽悪化は高弾道の艦には影響でかいからなぁ。弱体化するならそっちより魚雷かな、高威力高速高隠蔽高回転率良射程で弱点無しの完璧だもの。接近戦最強格な上日駆以上に雷駆として優秀なのは使っててもどうかと思う。 -- 2016-12-31 (土) 18:39:55
    • 魚雷nerf受けるとしても高ティア米駆全体が最低限受けるべきnerfをようやく受けるだけでnerfと呼ぶのもおこがましい。隠蔽悪化と一緒でも当たり前レベル -- 2016-12-31 (土) 19:48:51
    • TAPかどこかで見たけど、スキル刷新後に空母のUIの調整へ手をつけて、アメ艦の調整はその後らしいな。 -- 2016-12-31 (土) 23:24:27
  • フレッチャーはT9.5、ギアリングはT10.5ぐらいの強さはあるよね。正直夕雲が適正。島風と同格でも文句は言われないだろこいつ。 -- 2016-12-31 (土) 23:25:43
    • フレッチャーはTier9.8ぐらいというのはまあいいとしてギアはぜひ乗ってみてから言って欲しい。乗ってから言ってるなら見解が違うんだろうけど -- 2017-01-02 (月) 02:36:33
    • 言っちゃ悪いが米駆が強いってよりは島風が弱すぎるんだよなぁ。一度米駆乗ってみ?結構辛いよ。 -- 2017-01-02 (月) 12:56:45
    • いうほど米駆って楽じゃないよな。最近米駆を初めて最近ようやくフレッチャーまで来たが、7km以遠で日駆なら絶対に当たる距離でもけっこう外す。これを全弾当てられれば駆逐蒸発するし強いんだけどなーと思いながら戦ってる。うまく逃げる夕雲は下手すると負けるんで無理しない。魚雷当てやすいのはいいんだけどね… -- 2017-01-07 (土) 20:17:18
      • ギアは被発見も足周りの悪さも艦体の大きさもあるんでそれ言うのはあってると思うけどフレでそれいうのはかなり甘えてる感ある -- 2017-01-07 (土) 20:25:41
      • いや、近距離ならそりゃ撃ち勝つけど、駆逐同士で長距離砲撃になると弾道に慣れないんだよな…まぁエイム力が足りないのは事実なんでもう少し練習しますわ… -- 2017-01-07 (土) 20:34:22
      • 遠距離で撃つとかそもそも間違ってるから。6km以内でやりあって敵駆逐を追い払ってラインを上げたり、相手の数が多かったら離脱するってのが正しい立ち回りだと思うけど、その点フレッチャーはどっちのムーブも機動性と砲力のバランス取れてて離脱も追撃もイニシアチブ握ってるから。ギアは攻撃方面では間違いなく強力だけど防御面では一度捕捉されたら逃げ切るまでに相当な被害を覚悟しなきゃいけないという点で(T10の化物巡洋艦を相手にすること可能性が高まってるという点においても)フレとは大分違う。 -- 2017-01-07 (土) 20:51:48
      • そうかあ、遠距離で撃っちゃいけなかったのかぁ。6km以内ね、勉強になります ギアリングは強気に攻めて行って返り討ちにあって沈んでるのをたまに見るけど、やっぱり回避や防御面で辛いんやな -- 枝主? 2017-01-07 (土) 21:07:59
      • 自分が米駆のふんわり弾を撃たれた場合、避けるのに苦労するようになる距離はどの辺からかって考えたら範囲判るよ。この付近になると日駆との隠蔽差がほぼ無くて速度でこっち有利だからある程度引きつけて撃った方が有利とれる。と言うか7~8キロは日駆とソ駆の方が当てやすいから負ける可能性まである。 -- 2017-01-10 (火) 11:19:39
  • 発狂日駆乗りがこのページに来るの何回目だ -- 2017-01-02 (月) 02:34:15
    • ほんとそれ、日駆だけ乗ってるんじゃないかって思うわ。前の陽炎500戦フレ800戦以上乗ったけど、確かにフレ強いし4月日駆11月ソ駆のnerfもあったから弱体化も覚悟はしてるけど、駆逐艦のnerf合戦はうんざり。nerfは当然だって論調もうんざり。それよりも港に飾ってる島風のbuffはよ。 -- 2017-01-02 (月) 03:58:20
      • 港に飾ってる島風<俺も同じ。艦長がヒマで酒ばっかり飲んでるわ。 -- 2017-01-02 (月) 09:16:33
    • そりゃ米駆だけnerfが来ないでぬくぬくしてるからヘイトが集まっても仕方ないわなぁ。しかも島風からしたら天敵だし。あとWGは弱体化でしかバランス調整出来ない無能だからbuff調整とか絶対こない。もう助からないゾ☆ -- 2017-01-02 (月) 13:07:45
    • 上が発狂してるようには見えんだろ。nerfくるんじゃね、フレッチャーが島風と同格でも納得だよなって言ってるだけで発狂日駆乗りとか。 -- 2017-01-02 (月) 13:30:41
    • 戦艦乗り「駆逐強すぎnerfしろ」その結果が駆逐乗り同士が足を引っ張りあう現状である。 -- 2017-01-02 (月) 13:32:33
    • DiffAnaでIPで過去の発言見れるって知らないからね、凄く滑稽。 -- 2017-01-02 (月) 13:52:40
  • 対空全振りフレッチャーおよび艦長作ってみたけど同格の大鳳の艦載機どんどん落ちてワロタ、なお空母がいない場合死スキルになる模様、、、 -- 2017-01-07 (土) 18:19:49
  • リプレイ見ないと正しい答えなんて出ないだろうが皆の意見を聞かせてくれ。氷マップでBに敵夕雲がいるらしいと分かっている時、積極的に前進して撃ち殺しに行く?それとも隠蔽負けいながらもスポットして味方の射撃を期待する?それとも?勿論お互いの後方には戦艦巡洋艦が数隻ずつ回遊している。 -- 2017-01-13 (金) 08:18:29
    • 俺なら絶対に前に出ない。SPOT出来るならその範囲ギリギリを維持して味方の砲撃を待つ。「駆逐の基本はBBを沈めること」であり、その他はオマケ程度と考えてるんで。 -- 2017-01-13 (金) 08:47:15
      • 言ってることと戦略は正しいけど, -- 2017-01-13 (金) 10:47:15
    • 俺も前には出ないな。敵側に蔵王とかいるんだろ。ただなにもしないとスポット負けで押し込まれるから、capエリアの味方側で敵陣と平行に移動して魚雷を索敵しつつ敵夕雲が距離詰めてスポットしてきたら即座に回頭して殴りに行く。 -- 2017-01-13 (金) 11:19:27
    • 私も前にでないな。氷の群島なら踏みあいができるからしてもいいけど、個人的には南行くかな、敵に全CAPされるようならBを相手に取らせてからCAPしにいくかな。 -- 2017-01-13 (金) 13:11:25
    • 駆逐の数と国家、回遊してる味方と敵のCAがレーダー持ちか蔵王はいるか序盤なのか終盤なのかスコアはどうなのか?長文でもいいから書いてくれたもっとコメントできる。ていうかやっぱり他のFPSみたいにリプレイ共有出来たらいいよな -- 2017-01-13 (金) 13:59:50
    • 判断基準は2つ。①相手夕雲と自分のどちらが隠蔽高いか。②万一発見された場合、自分を撃ってくる敵巡洋は付近にいるか。①で自分のが隠蔽勝ってれば、ケツ向けながらバックして、ジリジリ相手を炙り出す。 -- 2017-01-13 (金) 14:50:34
    • めっちゃ伸びてる…みんなアドバイスありがとう。とりあえず隠蔽艦長アプグレなのに何度か一方的にスポットされ、回頭してもスポット仕返せなかったので、400m負けてたんだと思う。Cには別の駆逐艦が向かってくれていた(しかしギアに殺された)。やはりあまり前に出ない方がいいみたいだな。 -- ? 2017-01-13 (金) 14:56:12
      • 夕雲は5.5kmだゾ。フレッチャーなら0.3km負けで2~3秒移動すれば詰められる距離。回頭しても見つけられなかったってことは木主は敵を追いかける形で進ん出たんじゃないのか。夕雲から向かってくれば旋回性能の差で0.3km詰めるのは簡単なはず -- 2017-01-13 (金) 17:35:44
    • 生きてりゃそのうち良いこともあるさかなw -- 2017-01-13 (金) 16:02:16
    • 敵駆が夕雲1隻と確定できるなら俺は前出る。ある程度のHPと交換してもBから追い出す。まぁ状況が把握しきれないから個々人の考え方しだいだけども、夕雲程度相手ならリスクより時間をとるかな。20分しか無いんだぜ戦闘時間。しかし断片的な状況で書かれると色んな意見でて面白いね。 -- 2017-01-13 (金) 23:43:14
    • 判断難しいね。後ろが探せとピッピッうるさい状況が目に浮かんだ。仮にスポットしても、こっちが砲撃始めて相手が煙幕焚いたら一方的にスポットされるから、相手の煙幕の使用状況と自分の状況と加味して行けそうならちょっと無茶するかな。特に負けペースの時とか。序盤ではしないな。 -- 2017-01-14 (土) 00:47:10
    • 私なら突撃する そして沈められて「noob」とののしられる つまり行かない方がいいと思う… -- 2017-01-14 (土) 00:48:25
    • 日駆使いやが、日駆は砲レイアウトや機動力の問題で突撃姿勢での戦闘が大の苦手だから迎撃寄りで構えるのが基本だと思う。ただ3つ上の言うように、隠蔽差が小さいこのティアでライフ吐かされるとタイマンの弱さが祟って立ち回りがかなり制限されるから敵の前衛と後衛が連携が取れてない場合や、味方が押し上げてくれたりするなら攻め気でかかって旗から追い出すと有利に展開できると思う。月並みで申し訳ないが、やっぱり敵味方の動向次第……と。 -- 2017-01-14 (土) 02:23:16
  • フレッチャーはなんでもできる優等生でどれも割と強いから編成や状況の影響受けずに立ち回れるのが強みな気がする。夕雲は影響受けまくる代わりにハマるとすごい強い。どっちも楽しいけどチーム的にはフレッチャーを求められてるんだろうなあと感じる -- 2017-01-14 (土) 17:32:14
    • こいつは確かに勝てるんだけど、飽きるんだよね。勝率とWTRのために乗るけどさ。 -- 2017-01-15 (日) 08:34:37
    • ソ駆と米駆もやりこんでる夕雲ならウェルカムだけど、日駆しかやってない夕雲はいらんな...。動きですぐわかる。 -- 2017-01-15 (日) 23:56:23
    • フレッチャーはつよい。普通に乗ると6割は勝てる。満たされない ⇒ 夕雲乗る。55%しか勝てない。タノシイィイイイ ※個人の感想です -- 2017-01-16 (月) 12:00:10
      • ぁぁ・・・フレで55%で申し訳ありません>< -- 2017-01-21 (土) 15:01:33
  • 新スキルあれこれ試してて、フレッチまだ後回しだけど、アプグレ、アドレナリン、基本射撃、の装填系全振り試した人います? -- 2017-01-20 (金) 23:47:59
    • ギアリングでなら試した。砲撃は楽しいが、HP減ってくると前に出られなくなるからフレッチャーなら魚雷側に振っとくのもありかもしれない -- 2017-01-20 (金) 23:54:49
      • んんwww対空全振りですぞwwwww      え?空母いない?・・・う、、うん、でも魚雷あるし^^; -- 2017-01-21 (土) 15:19:01
  • 分艦隊3隻フレッチャーで固めるのやめてくださいしんでしまいます -- 2017-01-22 (日) 04:15:41
  • 今ならスキルの振り直しが安いから、試しに対空全振りしてみたら、20撃墜だって・・・ほぇぇぇ。日頃の憎たらしい空母にお返ししたぜ。気分良いね~ -- 2017-01-23 (月) 08:08:00
  • 魚雷81秒に出来たのかこの船(驚愕) この子アドレナリン付けたら最強の魚雷投射機になりそう -- 2017-01-25 (水) 21:18:49
    • 日駆乗りがフレッチャー嫌いなのは「5連装のくせにデフォルト106秒って何だよ」という八つ当たり成分が結構含まれてる気がする。真面目に「自衛できる雷撃艦」としても運用可能 -- 2017-01-25 (水) 22:31:37
      • リロード早いだけならいいんだけど、射程長い、雷速、探知距離優秀な上にさらに単発威力まで日駆に迫る勢いだから不公平感が半端じゃない。ギアの射程も大概だけど、リロード遅いし単発威力が抑え目だからまだMk16mod.1よりかマシ -- 2017-02-03 (金) 09:27:44
      • 魚雷だけ見ても単発火力とWG曰くの浸水発生率以外はほぼ同等か米駆魚雷のが強い上に他の部分にしても僅差の隠蔽以外大体全部上位互換じゃないか、っていう。 -- 2017-02-03 (金) 10:09:09
      • まぁ、全て魚雷スキルにつぎ込めば装填63秒だしね。でも2017-02-03 (金) 10:33:08夕雲と隠蔽同じにしてもらうか、秋月の隠蔽下げてもらわないと、稼げないんだよ。 --
    • なんかNA鯖とかでは、フォーラムにアメリカ産の魚雷ナーフしろ!とか苦情入ってるじゃなかったっけ?次回の大型アプデの対象項目になればいいね。 -- 2017-01-25 (水) 22:38:11
      • 本来の各国の駆逐艦の開発が公言したコンセプトと今全然違うらしいしそら苦情入るよ。現状少なくてもT8以降は日駆より米駆の方が雷撃性能いいと言えるし。 -- 2017-02-03 (金) 13:44:54
      • 日駆と比べて強いが高ティア巡洋艦の性能から見ると、こっちをナーフするより日駆をバフした方がバランス取れる。 -- 2017-02-03 (金) 14:32:18
      • どちらかというと「魚雷スープの元が日駆から米駆になっただけじゃねーか!」っていう戦艦の苦情。(ロングランスが暴れてた頃の米魚雷は射程7、8km程度で、砲主体のソ駆との差別化の為にbuffされた) -- 2017-02-03 (金) 18:18:34
      • こいつナーフしたらさらに10秒以上装填が短いZ-46に移るだけな気がするけど...威力低くても当てる回数が増えるし砲の発火率も高くてスリップダメも稼げるし -- 2017-02-03 (金) 19:08:42
      • 日バフが正解だろうね。駆逐いなくなったら芋合戦だよ。まだいてるほうが試合動くし。 -- 2017-02-03 (金) 19:13:56
      • アッパー調整でクソゲー押し付けあう方がプレイヤーとしては精神衛生上良いんだがどのゲームもレベルデザインしてる人らにとっては嫌みたいね -- 2017-02-04 (土) 12:46:18
      • 空母でもバランスが日米で取れてないんだし多少のアンバランスは認めような。 -- 2017-02-28 (火) 00:10:59
  • フレにIfHEってどれくらい有用なのかな -- 2017-02-25 (土) 04:29:35
    • 私は砲戦は駆逐狩り、その他は火災狙いだから入れてない。4スキルは厳しいわー。無線か上級入れたいし、今入れていないけどw -- 2017-02-25 (土) 04:45:39
  • 新スキル実装して結構立つけどあんまりこういうスキルで運用してるって報告少ないね こいつは特に色々できる艦なんだし情報蓄積のためにもみんなの構成聞きたいな -- 2017-02-25 (土) 21:22:25
    • 1:予備整備 2:最後の抵抗 3:抗堪専門家 管理 爆発物専門家 警戒 4:隠蔽処理専門家 -- 木主? 2017-02-25 (土) 21:25:16
      • 2と4は固定みたいなもんだからいいとして やっぱり煙幕とレーダーが現環境の特徴な気がするから管理と警戒 味方にエンマクする場合魚雷警戒するのはセットみたいなもんだし DDは生き残るのが仕事なので抗堪 基本射撃と迷ったけどダメージ量的にはこっちが上がると思うので爆発 こんな感じです -- 2017-02-25 (土) 21:30:20
    • 1:予防整備、敵弾警戒 2:アドレナリン、最後の抵抗 3:魚雷専門家、基本射撃、警戒 4:隠蔽。UGスロCは魚雷で雷駆スタイル。独駆も同じ構成だが、敵弾警戒は危険察知のほうが良かったかも。ちなみにギアリングは魚雷専門家と抗堪を入れ替えて砲駆運用してる。管理は煙幕あまり使わないから入れてない -- 2017-02-25 (土) 21:55:56
      • 雷駆運用ってダメージ量どうですか? 大方の試合のダメージは砲撃>雷撃になってるんで砲駆運用がいいと思って上の構成にしてるんですけど あと対駆逐が辛くないですか? -- 2017-02-26 (日) 00:02:11
      • そもそも魚雷ダメージそのものが試合ごとにムラが多いからどっちがダメージ大きいか統計取ってない。ともあれ木主との構成比較だとスキルの上では砲レートはさほど変わらないね。基本的に駆逐以外には隠蔽を解かずに戦巡にはスポット+雷撃行動で煙幕温存するスタイルなのよ。最近は援護射撃も充実してて対駆戦は死ぬまで殴り合うことが滅多にない(と個人的には思う)。万一追っかけてきたら反転して状況次第で魚雷。自分のは火災ダメージのウェイトを意図的に低くしてるね -- ? 2017-02-26 (日) 00:27:53
      • 自分は米駆逐様だぞって感じでCAP内で留まれるだけいて他の駆逐を追い出す見たいなことをしてるんでやっぱり雷駆運用とはスタイルが全く違いますね といっても最近はレーダーとか英巡とかで援護が多くて留まれないのも事実ですね また枝主が言うように駆逐勝負は本人たちの火力勝負よりは援護の手厚さ勝負と思うと雷駆運用のほうがいいかもしれないと思えてきました -- 2017-02-26 (日) 16:44:08
    • 1:危険察知 2:アドレナリン、最後の抵抗 3:抗堪、基本射撃、警戒 4:隠蔽。lv18艦長。ランク戦用のsimsに魚雷警戒にしている。基本、対空仕様だから、ブースターの代わりに対空防御。スピード旗は使ってる。ランダムに戻ってきてlv19になったら魚雷警戒抜いて上級入れようかなぁ -- 2017-02-26 (日) 02:06:41
      • アドレナリンと基本射撃が入ってて管理がないのは上の人と同じですね 米駆逐乗りは管理が多いと思ってたけども以外に少ないのかな -- 2017-02-26 (日) 16:48:40
  • 「弾薬庫改良1」を外したらやたら爆沈する。なら爆沈旗はフレッチャーで稼ぐことにした。こいつにこんな使い途があるとはw -- 2017-02-26 (日) 08:17:05
    • それって120000クレジット(修理費)で爆沈旗10枚かってるようなものやで。やるならもっと低Tierでやった方がいいんでね? -- 2017-02-26 (日) 22:54:51
      • 言われてみれば確かに。低Tierでは神風Rにも乗るんだけど、こいつはちっとも爆沈しないし。爆沈しやすい駆逐をご存じかな? -- 2017-02-27 (月) 08:04:51
  • マハン勝率65%、ベンソン勝率50%、フレッチョー勝率37%…。ナゼなのか? -- 2017-02-26 (日) 21:53:10
    • 戦闘回数が解らんのでなんとも -- 2017-02-26 (日) 22:46:56
    • ギアリングやらハバロと勝負してたりしないよね?こいつらに見付かったら死ぬで。 -- 2017-02-27 (月) 08:11:21
    • tier9ともなるとレーダー、ソナー装備艦がウヨウヨしているから煙幕に頼った戦いはあまりできないし、より慎重に味方巡洋艦の援護も意識して動かないと即お陀仏だよ。ドイツ戦艦にさえ油断するとソナーで補足されることもある -- 2017-02-27 (月) 09:51:19
    • 高射撃レート、強力な魚雷、優秀な隠蔽にかまけて単独行動していたかもしれません。アドバイスどおり味方と連携など心がけます。 -- 木主? 2017-02-28 (火) 05:44:30
    • フレッチョは高バランスの完成型だから、何でも出来る。高レートの砲でつい撃ちまくりたくもなるが、位置ばれるし蔵王等レーザー、レーダー飛んでくるし。煙幕支援、対空防御、高隠蔽生かしたCapと雷駆よりの運用で、ここ一番の駆逐タイマン用にhp、砲撃を温存がスタイルかなぁ。手持ちぶさたの時は戦艦、巡洋艦燃やすけど着火させたら止めてる。 -- 2017-02-28 (火) 06:48:29
  • 大分HEAPの人増えたしこの話題で。HEAP米駆逐にはどうよ?爆専派?取ってる人の感想を教えてください。 -- 2017-02-27 (月) 22:54:39
    • フレッチャーは魚雷派が多いと思ってたが・・・ -- 2017-02-27 (月) 22:57:51
    • 27mmまで有効だから効く相手は増えるけど、駆逐艦は必須の隠蔽はともかくて低レベルに欲しいスキルが山ほどあるからどうだろうな?自分は昔は爆専入れてたが改訂後は外してしまった -- 2017-02-27 (月) 23:08:26
      • 魚雷で処理した方が効率がいいし、駆逐相手には必要ない。これとるんなら別のスキル取った方がいいと自分は判断した -- 2017-03-02 (木) 20:06:36
  • あ、あれ・・・?もしかして秋月と正面切って撃ち合うと微妙に分が悪かったりする? -- 2017-03-05 (日) 22:32:23
    • 撃ち合いでは投射量HP弾道全て負けてるぞ。IFHEもってる相手ならまず勝てない。隠蔽差と足回りの差でスポットして巡洋艦に打ってもらえ -- 2017-03-06 (月) 00:10:43
    • 秋月がスキル不足でない限り、5キロ前後の同航戦だと殴り負ける可能性がある。勝っても被害甚大で、泥仕合不可避。もう昔の秋月ではないからね・・・。中途半端な対応すると本当に危険。 -- 2017-03-06 (月) 00:16:57
      • 秋月APは小口径ゆえに過貫通しづらいからうっかり腹見せてると、とんでもないスピードで体力が溶けるよね…。 -- 2017-03-19 (日) 02:54:37
    • 秋月乗りだけど微妙どころか秋月優勢。正面切って殴り合って優勢とられるのはハバロくらいだからね。ギアフレは魚雷が怖いくらいだよ。隠蔽も0.1差だから見つかったら見つけてぶん殴って早いとこ殺す優先目標 -- 2017-03-06 (月) 00:29:12
      • ギア相手だとダメージはギアが優勢では?割に合わないからやりたくないだけで -- 2017-03-06 (月) 00:52:07
      • ギアは距離が大事かな。5キロぐらいの接近戦をしなければほぼ一方的に殴り殺してる。弾道の優劣がかなり浮き彫りになってくる感じかな。フレッチャーで秋月を相手にする場合味方巡洋艦戦艦がいる事、魚雷で秋月が一方的に殴る場面を作らない様にする。これに尽きるねぇ -- 2017-03-06 (月) 02:44:02
      • ちなみに純粋に殴り合いに持ち込めた場合な。ギア超優秀な魚雷があるからあればら撒かれるとマジきつい。フレギアが魚雷ばら撒いたの確認してからじゃないとやってられんわw -- 2017-03-06 (月) 02:53:27
    • もしIFHE持ってない秋月だとわかって撃ち合う場合は前向きに全砲門向けないと秋月AP弾けずに殴り負ける。フレッチャーの後方射角は45度なので -- 2017-03-06 (月) 18:47:54
    • 秋月は射角も案外良いし弾道も良好だから引き撃ちに持ち込まれたらフレッチャーだと相当厳しい 後方に巡洋艦の援護がない限りはさっさと発砲やめて隠蔽した方がいいな -- 2017-03-07 (火) 20:59:27
      • 秋月は魚雷撒いた後2斉射してすぐ逃げる。全門こっち向けようとしてかなりの確率で引っかかるぞ。砲身が魚雷見つめながら沈む光景ホントすこ -- 2017-03-08 (水) 00:15:04
  • 魚雷の発見距離はもうちょっと長くていいんじゃないのこいつ -- 2017-03-06 (月) 17:22:48
    • 開幕魚雷でよく日ソ駆が引っかかってくれる。日駆は魚雷がクソ化して影キャラ化したでな。魚雷で遊ぶならこいつ -- 2017-03-07 (火) 20:18:25
    • こいつ最強のTorpBoatだと思うわ -- 2017-03-20 (月) 01:15:56
    • 日の魚雷強化した方がよくね? 駆逐人口減って1試合双方1隻ずつとか、駆逐0とかになると、ひと昔前の冷戦芋芋合戦だし。「おい、お前capいけよ」っていう押し付け合いの末、行った奴から集中砲火。 -- 2017-03-20 (月) 03:19:07
  • 体当たりも最強だよ -- 2017-03-22 (水) 22:06:25
  • 後期魚雷の装填時間ってコレ絶対+と-逆に実装して放置してるよね・・・ -- 2017-03-26 (日) 00:02:48
    • 日本の旧陽炎は魚雷の性能が変わりすぎてて分からなかったが、旧ウダロイでも性能比で装填速度上げることはやってたから意図はあると思う。魚雷の性能差が無いとベンソンとの差異が少なすぎるし -- 2017-03-26 (日) 00:35:26
  • フレッチャー購入後100戦ほどで勝率68%超えてて強すぎワロタだったのに今は勝率50切るか切らないか微妙なところにいる、、、 -- 2017-03-26 (日) 22:01:06
    • アジア特有の日駆天国で餌に困らなかっただけ。今じゃあ生意気にも撃ち返してくるし、現在進行形で日駆自体がかなり減ってる。 -- 2017-03-30 (木) 04:13:20
    • もうちょいで200戦になりそうだけど未だに勝率63%あるからやっぱこいつは強艦だと思うわ -- 2017-03-31 (金) 13:57:39
  • やっとベンソンから上がってきたんですが皆さんCモジュールってどうしてますか?特に今回のアプデで発砲に慎重にならないといけなくなってきてるようなので主砲改良3で発砲レート向上を狙うより、元から性能の良い魚雷を使う機会を増やす意味で魚雷発射管改良3を取ろうと思ってるんですが損傷確率5割増というのがやや気になっていて…。スキルや他のモジュールでカバーできるとは思うんですがメリットに見合っているのか、とか使い心地を教えて貰えるとありがたいです -- 2017-03-31 (金) 11:35:12
    • 俺は前から魚雷発射管改良3だよ。フレッチャーはAA特化の魚雷艇だと思って乗ってる。 -- 2017-03-31 (金) 12:11:10
    • 自分は主砲改良のままかな、そうしないと射撃特化したZ46に打ち負けるのよねぇ。どちらのビルドも役割あるから、駆逐キルか戦艦キルか、どちらの仕事に主眼をおくかだと思う -- 2017-03-31 (金) 12:26:44
    • どうもです。特に問題になるほどじゃない…という感じのようですね。雷撃寄りの運用を考えてるので1枝氏と同じになりそうですが独駆に撃ち負けるのも困りものなので2枝氏の意見も参考に自分で試しつつもう少し見極めてみようと思います。ありがとうございました -- 木主? 2017-03-31 (金) 12:58:37
  • 隠蔽5.8kmになってちょっと驚いている。魚雷の再装填もスキルも入れると80秒位とか、射程と威力を考えたらベンソンに戻れない・・・フルヘルスのミズーリ撃沈は気持ちいい。病みつきになりそう。 -- 2017-04-08 (土) 07:58:38
    • 次回はニコラスに乗ってみ。何もやることが無いからw -- 2017-04-08 (土) 11:28:15
      • やることが無いんじゃなくて、雷撃主体に慣れてしまうと砲駆運用を忘れてしまうんだよな -- 2017-04-08 (土) 12:08:03
      • ツリーが上がるたびに前の船が使いにくかったと感じていたので、もう戻れないですね。ベンソンもいい船なのですが、イギリス艦が出てから苦戦していたしボトムマッチも増えていたので、フレッチャー魚雷を覚えると戻れそうにありません。 -- ? 2017-04-08 (土) 23:50:21
      • Z46と秋月の影響も大きいですね。駆逐の少ないサーバーなので、レーダー持ち巡洋艦との戦闘が増えて魚雷射程がギリギリのベンソンでは毎ゲームとても疲れました。 -- 2017-04-08 (土) 23:54:00
  • 最初のDD対DDさえ凌げればやりたい放題出来る艦な気がする。 -- 2017-04-10 (月) 15:06:32
    • まさにそれ、6隻撃沈(うち初心者アラバマさん3隻含む)、与ダメ140000超えた。ベンソンより魚雷が強力なので稼げる。敵のフレッチャーを潰したら空母がいないと戦艦狩りになる。 -- 2017-04-10 (月) 20:09:13
      • 雷速も射程も本数も増えて、装填時間が短いとか反則レベル。昔の日駆に戻ったような気持にさせてくれる。 -- 2017-04-10 (月) 20:11:55
      • それでいて隠蔽が良いから最悪攻撃出来る状況じゃなくてもスポット役になれる -- 2017-04-10 (月) 20:25:49
  • ギアリングより乗りやすくて扱い易いですね。ギアリング開発して、50戦程乗りましたがフレッチャーとの感覚の差に馴染めずなかなか扱いきれませんでした。 -- 2017-04-14 (金) 22:33:13
    • 再装填が早くて、強力な魚雷がウリな雷撃艇という印象ですね。 -- 2017-04-14 (金) 23:04:12
      • プレTier8にキッドが来るから嬉しい限り。 -- 2017-04-14 (金) 23:36:28
  • 新しい港、海軍基地の端で火花散らして建造中なのこいつか?ちなみに奥には主砲外したコロ助がいたよ。 -- 2017-04-24 (月) 13:05:22
  • 最近砲の射程短くして乗ってるけどあんま困らんわ。射程長すぎると敵前衛駆逐艦を沈めても巡洋艦からのスポット切れないのつらい -- 2017-05-12 (金) 06:56:48
  • コンテナから対空アプグレ出てきたんだけどこいつ載せないほうがいい?対空向けにしたいけど射程か防御砲火か悩み -- 2017-05-13 (土) 01:54:50
  • こいつの永久迷彩買おうか迷うのだがどうしたものか… -- 2017-05-14 (日) 06:43:02
  • この船の永久迷彩あまり見かけない気がするのですが、みんなどうなんでしょうか?楽しい船だから愛着わいちゃう -- 2017-05-14 (日) 06:49:50
    • 買いましたがギアリングゲットしたら乗らなくなりました^0^ ギアの迷彩購入して艦長シフトして乗ってます~ -- 2017-05-17 (水) 09:01:03
      • 嬉しそうに言うな。ギアリング乗ったら、T10のめんどくさい駆逐艦が敵に来るだろ。後ろで芋ってそうな奴がコメントするな。 -- 2017-05-17 (水) 12:00:48
      • 勝率は? -- 2017-05-17 (水) 12:01:05
      • 芋を臭わす発言どこに有るの?  ギア初心者=芋とは限らないのでは? -- 2017-05-17 (水) 13:31:46
      • 増えるから嬉しそうな言うなってwなんて陰湿なコメントなんだ・・・www -- 2017-05-30 (火) 18:25:35
      • おそらくギアリングが増えることを恐れている駆逐乗りなんだよきっと -- 2017-06-09 (金) 22:50:54
  • 初期魚雷に魚雷発射管改良3つけたら120秒から140秒になる・・・ -- 2017-05-18 (木) 01:52:45
    • 何回か付け替えしたけど直らないな・・・もしかしてばったもん買ったのか! -- 2017-05-18 (木) 01:54:13
      • それ2分から1分40秒になってるんじゃない? -- 2017-05-18 (木) 02:15:03
      • 初期て2分なの? -- 2017-05-18 (木) 02:50:28
      • ドッグで見ると装填時間103秒なんです、ゲームやると140秒なんです・・・ -- 2017-05-18 (木) 02:56:46
      • ごめん、ぼけててた。解決しました^^; -- 2017-05-18 (木) 03:31:08
      • そういう日もあるさ。 -- 2017-05-18 (木) 12:47:56
  • 空母使ってるとやっぱ対空フレッチャーは強いな。一瞬で溶かされることはないけど、数秒に1機は確実に落とされるから制空で負けるし、張り付けもできない。秋月やZ46と違って一気に叩こうとしても運動性と防御砲撃火でいなされる。 神出鬼没の防空艦で厄介極まりない。 -- 2017-05-23 (火) 12:40:29
  • 米駆乗りこなせなかったから夕雲で魚雷の練習して、改めて乗り直すとフレッチャー強すぎだろ -- 2017-05-24 (水) 18:13:10
    • 砲特化夕雲だと打ち勝てるかどうか怪しいんだけどなんで増えんの? 正直夕雲一番相手したくねぇ -- 2017-05-26 (金) 22:06:18
      • そりゃあ有効な手段があったら増えるのが自然の摂理ってもんでしょうよ…。 -- 2017-06-15 (木) 12:35:49
      • 言い方が悪かったね。増えないのか?っていう疑問形のつもりで書いたんだ。正直日駆弱い弱いって文句言う人はあんま信用できないと思ってる。WGも夕雲過小評価しすぎ -- 2017-06-17 (土) 13:07:02
      • 夕雲を雷駆運用してる一個人としての意見だけど、敵駆を削るメリットより反撃と巡洋艦からもらうダメージによるデメリットの方が痛いと判断してる。確実に優位な状況じゃない限りそもそも撃ち合いはすべきじゃないっていう考え。それに砲特化したってレート1秒ちょっとしか良くならないし… -- 2017-06-17 (土) 13:32:59
      • 単純に殴り合いで敵駆逐に勝つために夕雲を特化させるくらいなら他の乗るって人が多いからでしょうね。 -- 2017-06-17 (土) 20:26:36
  • 後5万でフレッチャーが取れる! -- 2017-06-01 (木) 14:19:10
    • 興奮のあまり途中で送信してしまったw欲しすぎる… -- 2017-06-01 (木) 14:21:22
      • 新しい艦が手に入る直前って凄いワクワクするし楽しいよな、そういう点でツリー艦は好き。 -- 2017-06-08 (木) 16:06:24
    • フリー経験値使えばとれる。だから今すぐ欲しいけどそうするとモジュール買う経験値が(ry -- 2017-06-17 (土) 12:12:22
  • これ初期状態だとベンソンにも余裕で食われちゃうんだけど、飛ばした方が良いのけ? -- 2017-06-20 (火) 10:20:31
    • 初期状態フレとか最終ベンソンの方がよっぽどいい。 -- 2017-06-20 (火) 10:25:01
    • tier9まで来て初期とかありえんやろ -- 2017-06-20 (火) 12:17:15
      • しばしば見かけるぞHP13000くらいのフレッチャー。木主は多分そのうちの1人。まず活躍してる場面を見ない -- 2017-06-20 (火) 13:10:01
    • ここまで来てたらフル装備+19艦長で遊ぶもんでしょ。 -- 2017-06-20 (火) 12:24:53
  • 夕雲の上位互換ではないかw 魚雷でも勝ってる上に砲も勝ってるとかもうちょっとで夕雲ゲットできる僕にはショック・・・ ナーフされるとしたらどこら辺されるかな? -- 2017-07-02 (日) 19:12:01
    • 魚雷を5門本来の装填時間まで落とす。それだけでよくないか? -- 2017-07-02 (日) 19:27:07
      • どちらかでいうと日本の魚雷だけ装填時間が長い(610mmだから) その他発見距離なんかにもペナルティは付いてるけどね -- 2017-07-03 (月) 01:21:33
    • 夕雲で打ち勝てないとか大丈夫? -- 2017-07-02 (日) 19:28:41
      • 接近戦だと勝てないっしょ・・・ うまく引き撃ちにもってければ勝てそうだけど -- 2017-07-02 (日) 19:37:25
      • 砲型ガッチガチの夕雲乗りだけどフレッチャーは接近戦で殺してるよ。フレッチャーにはあんまり負けないよ。だいたい砲特化じゃないからね。 -- 2017-07-02 (日) 19:44:03
      • 対米駆で想定してる相手のプレイヤーの腕が違いすぎるのよ。基本的にはフレッチャーが勝つと思うが -- 2017-07-02 (日) 19:45:07
      • 撃ち合いは勝負にはなるってだけでフレッチャー有利なのは否定できない。砲レートも砲旋回も体力も機動力も全部フレッチャーが勝ってるんだし -- 2017-07-02 (日) 19:57:26
      • だいたい皆言ってることはあってる。だけど無線方向つけてる夕雲は体を縦にして砲が向いてる状態から2斉射自由に打ち込めるから単純な性能差の勝負ではないということだけは言っておく。扱う人のセッティング次第で夕雲は有利に立てるし不利にもなるから悲観するほどではない。 -- 2017-07-02 (日) 20:05:42
      • 夕雲砲でフレチョ撃ち殺せるよ。1発1発が痛い痛い -- 2017-07-02 (日) 21:32:12
      • 一発の威力は変わらないぞ。昔と違って -- 2017-07-02 (日) 21:36:53
      • 1000台とか喰らうぜ。毎回ぢゃないがな -- 2017-07-02 (日) 22:20:37
      • 「一斉射」でしょ?一発で1000以上出たらバグだからチケット切ってリプレイを運営に報告すべし -- 2017-07-02 (日) 22:51:18
      • 無知な葉のおかげで思い出したが、日駆にも装填は遅いが一発が重いなんて時代があったな…HEの威力を昔に戻すだけでもバランスとれるかもしれん -- 2017-07-02 (日) 23:01:06
      • 夕雲で勝てなくはない、それはわかる。でも「夕雲で打ち勝てないとか大丈夫?」というのは明らかにおかしいと思ったんだ。第一木主はこれから夕雲に乗るんだから夕雲を完璧に扱えるわけがないのにうまい夕雲VS下手なフレッチャー前提の話はおかしいでしょ -- 2017-07-03 (月) 11:04:38
      • 砲戦~とだいたい~の葉は俺が書いたけど枝は俺じゃないよ。 近接戦で勝てないってコメに対して7割以上勝てる形に持っていけると書いただけで枝の煽りには関心無いから安心してくれ -- 2017-07-03 (月) 12:28:33
      • あとアレな、駆逐絶対殺す型夕雲なら上手い同士でも有利には持っていけるはず。フレッチャーが下手である必要は無いよ。まぁ上手いフレッチャーはその前に綺麗に撤退するから雌雄あんまつかないけど。主みたいにショックは受けなくても大丈夫と言いたかっただけさ。 -- 2017-07-03 (月) 12:33:53
    • ソロだと断トツフレッチャー。気の合う分隊員が仲間にいるとトントンってイメージ。基本射撃込で4.5秒で9㎞ぐらいの駆逐にもバシバシ当たる砲は凄く便利。 -- 2017-07-02 (日) 19:50:32
    • 夕雲よりフレッチャーが…って大昔から言われてるし何本目の木だろう。まあ多くの意味でフレッチャー有利は認めるけど夕雲はF3や12km魚雷あるし少しは差別化になってるんじゃないですかね。隠蔽差も微妙にあるし夕雲が完全な下位互換ってわけでもない -- 2017-07-02 (日) 21:58:49
      • なお完全と付かないとはいえ大体の部分では下位互換状態の模様 -- 2017-07-03 (月) 01:22:57
      • 関係ないけど史実だとどっちのほうが強い?かったの? -- 2017-07-03 (月) 09:15:19
      • そんな単純な比較が出来るモンじゃないから -- 2017-07-03 (月) 09:53:09
      • 米駆ってこんなに装填早かったの? -- 2017-07-03 (月) 10:16:28
      • 荒れるから史実云々はやめとけ。最強スレじゃないんだからさ -- 2017-07-03 (月) 12:34:05
      • 了解!! -- 2017-07-03 (月) 14:57:13
      • 魚雷は発見距離が同じなら納得いくんだけど。 -- 2017-07-13 (木) 08:04:29
      • 日駆が砲撃戦苦手にされてる時点でもうね・・・ -- 2017-07-14 (金) 01:46:17
      • ちゃうねん。魚雷も尖ってて隠蔽が良くてその上砲戦まで良かったらバランス敵に目も当てられないねん。だってそれ何てフレッチャー? -- 2017-08-25 (金) 19:47:26
  • スロットCは主砲改良3 がいいですとか、ふざけんなよ!!!  そんな運用が通用するわけないだろ。 -- 2017-07-03 (月) 19:17:23
  • 対空射程縮めることなく防御砲火時間延長できるのな -- 2017-07-06 (木) 10:11:45
  • 史実フレッチャーは船団護衛の対空、対潜がメイン。日駆は敵駆逐艦との殴り合いメイン。史実要素強めなら日駆有利dakedo -- 2017-07-14 (金) 01:42:04
    • WGの謎調整によって日駆は砲撃戦に弱くなってる。ゲームシステムからしても史実に日駆が有利 -- 2017-07-14 (金) 01:44:16
    • 米艦はFCSの性能が良いとされてるから日本艦に遅れを取る性能ではないと思うがなぁ -- 2017-07-14 (金) 01:55:22
      • 砲そのものの性能が不足してるのよな……届かない・弾道酷いで先制打撃喰らうのよ -- 2017-07-31 (月) 21:02:24
    • 装填装置に関する技術はアメリカの方が上なイメージあるけどなぁ。あと史実の話ししていいなら、日本の魚雷なんて信管設定が下手なせいで早発、不発なんてザラだったよ。 -- 2017-07-14 (金) 18:52:31
      • まあ砲戦は戦績が記録として残ってるからな。魚雷は日米ともに実戦で欠陥に気付いたわけで。有名どころだと日本は現地で信管調整可能にした結果の早発不発、船速あるときに魚雷投下するとジャイロが衝撃で壊れる、アメリカは磁気信管不備で不発多数ってところか -- 2017-07-14 (金) 19:01:16
      • 当時魚雷の信管に悩まされてなかった国なんてないからな。 -- 2017-07-31 (月) 19:16:52
      • 日本が早発云々言うならアメリカは花魁船言われた第三図南丸の話が出てきちゃうよ……(12本受けて2本しか起爆しなかった。刺さったままの10本の魚雷のかんざしをした花魁だとさ) -- 2017-07-31 (月) 21:08:03
      • それ魚雷12本も刺さるまで敵潜を発見できずまんまと逃げられた日本海軍の対潜能力のなさを笑うやつや -- 2017-08-01 (火) 00:11:40
      • あくまで魚雷の性能について語ってるんだよなぁ…… -- 2017-08-01 (火) 00:40:23
    • 正直言って史実云々を元にした何が強いとかは荒れるし不快だから他所でやってくれない? -- 2017-07-14 (金) 21:49:06
      • この木については史実云々を元にした何かの話じゃなくて史実の話だから大丈夫だと思う -- 2017-07-14 (金) 22:07:14
    • 個艦能力で言うなら木主の通りなんだが、それだと「真昼間にこんな島だらけの海域で超至近距離で戦艦空母を含めた大艦隊が殴り合うファンタジーなバトルスタイルが思いっきり日駆有利の設定」と言われてしまうぜ……こんな状況が想起したら日本水雷戦隊の参謀達は狂喜乱舞することだろう。 -- 2017-07-15 (土) 12:59:01
      • むしろ島風が狂喜乱舞でしょ「自分のコンセプトが生かせる環境だ」という事で妹が建造されそうだし -- 2017-07-15 (土) 14:34:13
      • 巡洋艦を全部重雷装巡洋艦にしよう(提案) -- 2017-07-15 (土) 14:52:00
      • capなんかほっぽりだして20km魚雷統制雷撃で戦艦を落としに行くスタイル -- 2017-07-15 (土) 15:05:55
      • 20km魚雷<同じく。CAPもSPOTもオマケ程度。 -- 2017-07-15 (土) 15:29:45
      • ロングランスの槍衾持ってる艦隊相手にCAPなんて出来ない(白目)。CAPゾーン満遍なく飛んでくる酸素魚雷w -- 2017-07-25 (火) 22:46:06
      • ぜかまし「おぅ!」 -- 2017-09-10 (日) 17:26:20
      • 木主の言う通りでも何でもないよ、個艦能力としての砲撃力なら米駆の方が上 -- 2017-10-04 (水) 10:17:10
    • 木主は史実に関して何も知らないようだな、敵駆逐艦との殴り合いメインとかどこの世界線の日本駆逐艦だよw 駆逐艦同士の砲撃戦ならフレッチャー級の方がよっぽど強いっての -- 2017-10-04 (水) 10:16:00
      • 「敵駆逐艦との殴り合いがメイン」は流石に事実誤認が過ぎる、こんなあからさまな嘘知識に騙されるような輩が「史実通りなら日駆が強い~」とか言ってるんだから笑えちゃうよな -- 2017-10-04 (水) 10:20:00
  • 二番砲塔下(弾薬取扱室?)にある赤いライン(点?)ってなんぞ? -- 2017-08-14 (月) 21:08:38
    • 万能ノズルのアプリケーター。つまり防火用の便利蛇口の金属性延長ホース。今だ現役全景 -- 2017-08-26 (土) 03:03:24
  • この船強すぎぃ。あっという間にギアリングまで行ってしまった。Thir9陽炎の時ボコボコにされるわけだなぁ -- 2017-08-14 (月) 22:18:29
  • あかん・・・Z-52とかレニンとか乗りすぎたせいで米駆の砲の使い方を忘れてしまったようで勝率じわ下がり中orz明らかに撃ちすぎてるのはわかるけど撃ちすぎないことを意識すると今度は雷駆みたいな動きになってしまう。 -- 2017-08-17 (木) 16:23:44
    • 分かる。でも雷駆でも良いんじゃね? -- 2017-08-17 (木) 16:36:06
  • 本当にこの艦たのしー!下手くその俺でも127戦して勝率50%超えた。ただ、どうしてもティアX戦場に飛ばされるから戦闘する度に緊張してハゲそう。 -- 2017-08-17 (木) 16:57:55
  • すっごい楽しい 今まで米駆は砲がアレなので敬遠してたけど、魚雷特化で面白すぎるw 隠蔽増し方向探知つけるとめちゃくちゃ強いじゃん。 -- 2017-08-26 (土) 15:39:09
    • BENSONに良く似てるべ? -- 2017-09-10 (日) 18:12:58
  • フレッチャー級は駆逐乗りの精神的支柱であり、ツリー艦における心の拠りどころだから開発陣もそう簡単にはナーフできんやろ。かといって日駆の性能をフレッチャーに近づけるわけにもいかん。今は独駆がいい感じにメタってるから駆逐枠がフレッチャーで埋め尽くされることはないが対駆も対大型艦にも強いってやべーよな。 -- 2017-09-11 (月) 12:20:21
    • フレッチャーを軽く超える魚雷性能を持たせるなり、速力や隠蔽を上げるなりはしていいでしょ。基本性能ゴミカス+主砲も弱けりゃ魚雷もないのに「フレッチャーに近づけるわけにもいかん」訳ないでしょ -- 2017-09-13 (水) 05:44:30
    • どや顔とダブスタと必死さが合わさって、正直書き込みがキモい -- 2017-09-14 (木) 08:28:30
      • どや顔ダブスタと言われても、今の現状フレッチャーが日駆日劣らない隠蔽と兵装の強さで頭一つ飛び抜けてるのは開発陣も気づいてるでしょ。なのにこれまでとくに変更がされてないのは別に理由があるからでしょ?そうやってコメントに対する意見が必死でキモいとかいう結論ってどうなの?書く内容としてもかなりグレーゾーンだと思うけど。君は口喧嘩がしたいのかい? -- 2017-09-14 (木) 13:19:30
      • もしまだこの枝が噛み付いてくるなら、管理できる人が木ごと消していいよ。フレッチャーに関係があるならいいけど、コメ主煽ってどうしたいの?本心だとしてもふさわしい書き込みできるようになったほうがいいよ。 -- 2017-09-14 (木) 13:24:56
      • 図星かよ -- 2017-09-14 (木) 17:51:54
      • 米駆逐がtier9にして日駆逐並みの雷装を手にしたように夕雲にもtier9砲駆逐並みの砲撃力を与えればいいのにな。具体的に単発火力を2100に戻せばウダロイとほぼ変わらないDPMになるからちょうどいいと思う。あと変更されないのはいつものWGのバランス調整力の無さなだけな気がする。 -- 2017-09-14 (木) 23:28:58
    • 夕雲が5.5kmの砲性能でフレッチャーに勝るなら魚雷このままでも良いよ俺は。酸素魚雷実装はフレッチャーというより中~大型艦が死ぬから難しいだろうし -- 2017-09-14 (木) 09:58:23
      • 夕雲が強くなり過ぎにならないかなあ… まあ、フレッチャーは今強くなりすぎなんだけどね -- 2017-10-04 (水) 00:18:58
    • 主砲特化すると距離を保てばfletcherに打ち勝てて、かつ300mの隠ぺい差で相当一方的にアウトスポットできるってのに、なぜ夕雲は弱い弱い言われるんだ? たしかにfletcherも強いが、少なくともうまい夕雲は絶対相手にしたくない、そもそも見つけられないし見つけた時には手痛いダメージ食ってるんだよ -- 2017-09-14 (木) 19:28:41
      • 砲撃特化フレッチャーで対抗。1対1逃げる必要がないし逃がさない。多対多フレッチャーで隠蔽取ってタコ殴り。8km以遠で撃ち続けるとかそんな馬鹿なフレッチャーはおらんだろ。 -- 2017-09-14 (木) 19:44:10
      • 1.そもそも砲戦が米駆の間合いスタート(レーダーや他の駆逐が見つけた場合を除く) 2.そこから距離を離せる足はない 3.相手が逃げれば追いきれないし、反転してくれば隠蔽抜かれるから一方的なスポットは夢物語 4.魚雷の実用性はフレッチャーの方が上 5.駆逐艦同士の間合いでの主砲の実用性もフレッチャーの方が上 -- 2017-09-15 (金) 00:42:06
      • ケツから入って防御姿勢夕雲VS追いかけてくるフレ 最初に手痛いダメージを与える夕雲。向きが悪ければ腹さらしてる状態から始まるフレッチャー。追いかければ追いかけるほど敵の巡洋艦と近くなり不利になるフレッチャー。旋回して逃げようとしたら腹を晒してしまい夕雲にも打ち込まれる。さらに距離も遠くなり夕雲の得意距離になる。防御+引き打ちから始めると米駆の間合いでも不利になる。無線探知持ってる砲型夕雲相手不利な理由はこれだと思う。 -- 2017-09-19 (火) 00:29:50
      • 5.8km未満の砲撃戦なのにdpmで夕雲を上回れない奴は要らん -- 2017-10-03 (火) 21:01:22
      • 深追いするより腹さらしてさっさと逃げた方がいいな バイタル抜かれるわけじゃないし -- 2017-10-04 (水) 00:20:10
  • こいつ2隻と翔鶴で勝率9割超えのプラに出会ったわ。見えないところから撃墜されてほんと強かった。それをパクって対空極振りビルドにしたら強いのなんの。 -- 2017-09-13 (水) 00:40:38
    • ギアリングより対空良いんだよなコイツ…… -- 2017-09-13 (水) 01:31:50
      • ギアリングの存在意義って何 -- 2017-09-18 (月) 13:28:33
      • 唯一まともに使える超長距離魚雷(尚装填時間との兼ね合いではフレッチャーの方が使いやすい -- 2017-09-18 (月) 14:05:58
  • 魚雷の発見距離を日本と同じにすればバランスある程度取れるよ。 -- 2017-10-17 (火) 21:29:13
  • 砲18㎞でるんだ・・・(T8の巡洋艦大半上回るのか、、、、) 弾道あれだけど -- 2017-10-23 (月) 11:52:50
    • 着弾まで何秒かかるんだろうw -- 2017-10-23 (月) 11:56:43
  • 対空防御4倍で大和より対空高くなるのか... -- 2017-10-27 (金) 08:04:02
    • フレッチャー級イージス艦なんだろきっと -- 2017-10-27 (金) 09:27:33
    • エンジンブーストなくても速度旗あれば十分だし、いわゆる「載せると空母が来ない法則」で魔除けとして使えるから今でも防御砲火一択なんだが、さらに強化されるとはねえ -- 2017-10-27 (金) 10:20:33
    • 空母乗りはただでさえ少ないってのにますます減るのでは…いや、まあ駆逐の立場からすれば全然いいんだけどさ… -- 2017-10-27 (金) 11:42:42
    • なんと! -- 2018-02-21 (水) 23:30:05
  • もうこいつがTier10でいいんじゃない? -- 2017-10-28 (土) 03:26:40
    • T11だと。これでもフレッチャーは強くないって言う輩がどうせまた沸くだろ -- 2017-10-28 (土) 12:28:16
      • T10ギアリングより砲は弱くても魚雷が使いやすくて性能はざっくり互角、マッチ性能で有利な分フレッチャーのが高性能。すなわちT10を超えたT11級のパワーを持つのがフレッチャーなのである -- 2017-10-28 (土) 13:26:51
  • フレッチャーのほうが戦艦から意味わからん通常貫通もらいにくい分ギアリングより戦いやすい気がする。砲のレートはさすがにギアのほうが楽しいけど総合的に楽しくないんだよなああいつ -- 2017-11-02 (木) 01:17:09
    • ギアは魚雷のリロードがなぁ -- 2017-11-02 (木) 01:31:22
    • 索敵して雷撃してーっていう駆逐らしい駆逐やるなら結局フレッチャーに落ち着くなあ -- 2017-11-02 (木) 01:37:10
      • 自分は隙あらば砲撃ってくスタイルなんだけど、やっぱり戦艦から茶々入れられないのは大きくてね。砲力はまあフレでも十分かなとも思うし -- 2017-11-02 (木) 01:43:00
  • ベンソンから最近乗り替わったんだけど、相対的にベンソンのほうが強い気がする。。乗り慣れたら違うのかな -- 2017-11-05 (日) 16:31:55
    • 砲駆としては相対的にベンソンの方が強いかもしれん。フレッチャーはベンソンより同格と比較して雷駆寄りなので。 -- 2017-11-05 (日) 16:36:29
      • やっぱりそっかあ。ベンソンと同じノリで殴り掛かっても、与ダメと被ダメのバランスが悪くなった気がしたんです。もうちょっと乗ってみるわ。ありがと -- 2017-11-05 (日) 19:05:07
      • 実際俺もベンソンとフレだとベンソンの方が勝率大きく上 フレの方が明らかに総合的に強いのになんでだろうって思ったらエンブーと防御放火の差だった エンブーでピンチを切り抜けられるベンソンと微妙に使わないフレの生存力の差が勝率に出てる だけどフレから防御放火下ろそうって気持ちにはならないんだよなあ・・・NIDを引いちゃったときのあの無力感を味わいたくない -- 2018-02-25 (日) 04:14:01
  • ファラガットから19艦長を乗り換えてきて、ギアリングに届くようになったけど、正直進む気が起きない。 -- 2017-11-13 (月) 15:51:35
  • なんでそこに国旗があるんや -- 2017-11-20 (月) 06:49:58
  • IFHEてフレッチャーにいりますかね? -- 2017-11-24 (金) 01:29:38
    • いらん -- 2017-11-24 (金) 10:04:14
    • 親切に説明しよう!このwikiの艦長スキルのページによれば5インチ砲は通常20㎜、IFHE付きで27㎜の貫通力を持つ!フレッチャ―の場合新たにt7戦艦の艦首艦尾、並びにマッチ帯多くの巡洋艦の全身(t10は艦首艦尾のみの艦も多い)、ギアリングの中央側面、ハバロフスクの中央甲板を貫通できるようになる!これに4ポイントを割くかは君の乗り方による!駆逐艦の艦長は他にもとるとメリットの大きいスキルがたくさんあるからプレイスタイルと相談だ! -- 2017-11-24 (金) 10:31:06
    • 消費ポイントの割にメリットがな…同じ4点ならおれだったら無線とる -- 2017-11-24 (金) 17:45:43
  • エンジンブーストと対空どっちつけてれば安定する? -- 2017-12-17 (日) 15:12:08
  • 鈍足駆逐ですやん;ブースト焚いても愛宕に追いつかれる悲惨さ・・。 -- 2018-01-17 (水) 12:19:33
    • これ何言ってるのか誰か理解できる? -- 2018-01-17 (水) 12:48:47
      • すまん、自分猿の言葉は分からんのよ・・・ -- 2018-01-17 (水) 13:21:23
      • ①島に引っ掛かったまま必死に前進しようとした ②バックで逃げ切ろうとした ③最後の抵抗発動してた ④停船状態で既に充分速度の出てた敵愛宕が向かってきて自分の速度が出て距離を離す前に沈められた...とか? -- 2018-01-17 (水) 15:24:50
      • 愛宕とハバ見間違えたとか? -- 2018-01-17 (水) 15:35:52
      • そもそもいまのMidwayの環境でエンブ積んでる時点でね。もうね。味方に来ないでくださいお願いします -- 2018-01-17 (水) 16:01:34
      • アレでしょ、秋月のページと間違えたんでしょそうじゃなきゃやだこわい -- 2018-01-17 (水) 20:36:07
      • 書き込みするページ間違えてるぞ -- 2018-01-19 (金) 16:11:31
      • 秋月ね。納得w -- 2018-01-27 (土) 14:27:04
      • 地味に転舵してて、速度乗ってる愛宕に追いつかれたってとこじゃないの?それにしてもこのコメ欄ひどいなw小ばかにする輩ばかりで誰もまともに初心者しゃんに教えてあげないのねw相変わらずの民度みたいだなw -- 2018-02-23 (金) 21:38:59
      • フレッチャーまできて初心者じゃないだろ -- 2018-02-24 (土) 19:23:04
      • ↑2 小ばかにする輩とやらに今まさに自分が含まれたわけだが…。ナイスブーメラン。 -- 2018-02-28 (水) 01:00:56
    • エアプの極みだな -- 2018-01-27 (土) 14:17:02
  • HP80%のハバロに隠蔽距離まで踏み込まれ、一か八かAP込めて煙幕に篭もりひたすら腹狙ったら撃ち勝てた。周囲の視界と相手のPS的に運が良かったのかな -- 2018-02-01 (木) 15:41:35
  • ブラックにキッドにチュンムに やっぱこのゲーム、フレッチャー級が主人公なんやなって… -- 2018-02-01 (木) 18:06:52
    • マップオブジェクトや港オブジェクトにもなっているし、公式ムービーで銀河に雷撃されたり、艦爆に爆弾落とされたり、陽炎にラムられたり、コラボプラモのイタレリエセックスの箱絵に艦首だけ写ってたりもするしな… あれ?扱い悪くね・・? -- 2018-02-01 (木) 18:16:02
    • 同型艦めちゃくちゃ多いしいろんな生き方した姉妹が多いんでしょうなあ -- 2018-02-01 (木) 22:33:56
  • ギアより快適なんだよなあこいつ。あっちは被弾面積広いわ通常貫通もらいやすいわで実用的な砲力はこっちの方が上なんじゃないかと思うぐらい -- 2018-02-21 (水) 17:11:14
    • 前からよく言われたもんだよ。ギアリングはT10、フレッチャーはT11だって -- 2018-02-21 (水) 18:15:12
    • 謎装甲の効果で駆逐砲には強いけど戦艦砲に弱くなっちゃったからね -- 2018-02-21 (水) 18:39:32
      • あの謎装甲、130mmとIFHE秋月砲潰せるとかなら大きいんだが127までしか潰せないってのもまたね -- 2018-02-22 (木) 11:43:15
  • 艦長がだいぶ育ったから魚雷専門家と発射管UGで特化してみたら使いやすすぎて天国のようだ -- 2018-02-21 (水) 18:26:55
  • ギアからフレに戻ると魚雷射程が物足りなくなり フレからギアに行くと機動性魚雷装填隠蔽艦幅に不満が -- 2018-02-21 (水) 19:33:18
    • そこでユエヤンですよ、旦那様 -- 2018-03-11 (日) 01:50:39
    • ユエヤン良いですぞぉ  -- 2018-03-11 (日) 05:18:31
  • 砲がメインかと思ったら撃たないタイプもいるのな。煙幕用意はっても撃たないよくわからん。 -- 2018-02-24 (土) 03:40:31
    • 状況によるかも。魚雷を流されたくないときは撃たなかったりする。 -- 2018-02-24 (土) 20:34:27
  • 砲射程アプグレで射程15kmにしてみた。当たる当らない別にしてすげぇ長射程だな。あ、15kmでも戦艦には当たるわ -- 2018-03-05 (月) 21:11:22
    • 打ち上げ花火かな? -- 2018-03-11 (日) 13:04:51
      • 汚ねぇ花火だ -- 2018-03-11 (日) 13:10:33
  • みなさん、今でもフレッチャーで勝ててますか? 自分は60%あった勝率が最近だだ下がり気味で・・・。なんかフレッチャーでの戦い方、勝ち方を忘れてしまった感があるんですよね・・・。 -- 2018-03-17 (土) 18:07:09
    • 自分は魚雷特化で、砲撃は基本しない雷駆よりの運用をしてましたが...やっていれば思い出しますよ。 -- 2018-03-19 (月) 09:07:05
      • 賛成。フレッチャーは隠蔽を活かした雷駆運用が最強、だと。それで砲撃力もまずまずと言うことなし、です。 -- 2018-03-24 (土) 06:39:00
    • 常にCAPを意識すれば勝てる。敵にダメよりCAP優先で(合間の魚雷と主砲射撃)。自分は状況にもよるけど砲を積極的に撃つ(主に戦艦狙い)。特に魚雷リロード中。こうすれば常に敵に何らかのダメ与え続けるのでCAPと相まって勝利につながる。 -- 2018-03-25 (日) 09:53:17
    • コメ、サンクス。最近、以前ほどじゃないけど復調してきた。勝てなくて焦って前に出すぎてたみたい。T9にもなって基本的なことだけれど、もっと慎重に乗らないといけないな。 -- ? 2018-03-27 (火) 00:01:28
  • NAでも乗り始めたけどやっぱ強い。魚雷のリロードがやったら早い(これが最大の特徴)、強力な砲、米駆煙幕と。魚雷も砲もチート的。隠蔽良好なのでCAPも当然できる万能艦。 -- でも夕雲の方が強いように思えます? 2018-03-25 (日) 09:46:07
  • 先輩方質問をさせてください...ツリ艦購入時の初期の勝率についてです。いきなり2桁連敗とかは(勝利無し)MMの関係上普通にあり得るのでしょうか...当方ツリー艦を地道に楽しんでいたのですがあまりにも成績が芳しくなく悩んでいる次第です。愚痴っぽくなってしまいましたがお話を聞けたらなと思います。 -- 2018-03-26 (月) 23:45:13
    • 開発は完了してる? 艦長スキルの隠蔽は取ってる? -- 2018-03-26 (月) 23:57:27
      • 開発は魚雷が強いときいていたのでフリーで飛ばしました。艦長は15 -- 2018-03-27 (火) 00:12:19
      • 開発は魚雷が強いときいていたのでフリーで飛ばしました。艦長は15スキルまで育てて隠蔽もとっております。 -- 2018-03-27 (火) 00:13:01
      • 枝じゃないけど。とりあえず射程以外の開発終わらせて、控え目に20戦終わらせてから成績教えてくれ。スキル何取ってるのかは存じませんが、無線探知もいいぞよ。 -- 2018-03-27 (火) 01:10:42
      • ご指摘ありがとうこざいます。探知ですか、まだ取得はしておりませんが少し見直して見ようかと思います。勝率に関しては、暫くプレイはできなくなるので何ともいえません。ただ現時点では味方だった場合ドン引きかと思われます。かく言うのもナンバーというサイトでベンソン卒業時、艦載機を倒した以外は全部黄色以上だったのでそんなに悪くないと判断したからです。今回の教えを糧とし邁進できるように頑張ります。ありがとうございました。 -- 2018-03-27 (火) 12:47:05
    • 当然ありえる。というか、当たり前に起こる。実際30万ダメ稼いで7隻や8隻沈めても普通に負ける。 -- 2018-03-26 (月) 23:59:20
      • 30万ダメですか、ちょっと私には考えられない数字です。島風が17万で喜んだ人なので、フレチャーが強いのではなくて、フレッチヤーの弱さを上手さでカバーしているだけなのか ...分かりました。何か厳しいお話でしたが参考になりました。私には扱いづらい艦かもしれません。フリー出とばすことを検討してみます。お二方ありがとうございました。 -- 2018-03-27 (火) 00:21:04
      • これを扱えないようじゃ次もそうだけどどの駆逐乗ったって駄目だぞこいつが一番万能なんだから -- 2018-03-27 (火) 00:43:52
      • フレッチャーの勝率57%あるけど、30万なんて出したこと無いわ。 -- 2018-03-27 (火) 01:14:19
      • 特盛りすぎて食い切れんw -- 2018-06-27 (水) 15:44:53
      • 30万ダメ出すことも、8隻沈めることも それで負けることも普通にあるとかw 馬鹿じゃないの? -- 2018-06-27 (水) 15:46:29
      • こりゃ若者言葉の勘違いだね。「普通に」は「フツーに」で特に意味は無く日常的に起こっているってわけでも無い。。ニュアンスは難しいけど「実際30万ダメ稼いで7隻や8隻沈めても【そんな俺様の奇跡の大活躍など何事もなかったかのように、勝ち負けを繰り返すのが当たり前の日常のただの1戦だったかのように、結果的にしれっと】負ける」て感じかな? -- 2018-08-11 (土) 21:02:09
    • あることはある。出だしで負けが込むとゲンナリするよね。ただフレッチャー自体はものすごく優秀な艦なので、勝率を論じるなら少なくとも100戦はやりたい。 -- 2018-03-27 (火) 06:03:02
    • ありうる話。何をやっても負けるMMってあるよ。俺も全勝率ソロ50%以上だけど特定の艦だけ30%台とかある。プロフで全勝率60%近いユニカム様でも特定の艦のみ40%台とか起きてる。なおフレッチョ俺も最初負けまくったけど(20%台と低迷)50戦目でようやく50%になったけどね -- 2018-03-27 (火) 08:20:34
    • もちろん2桁連敗はありえますよ。ただ駆逐艦という艦種の性質上、序盤~中盤で有利を作って後は後ろの方達にお任せってなってしまうから序盤の優勢を作るのに失敗したり、凡ミスしたりすると試合の勝ち負けに関わって来てしまうので自分の働きを見直してみてはいかがですか?駆逐艦はどの艦も個性が強く"駆逐の正しい乗り方"がその艦の最適解とは言えない所も味があって良いと思うのです。 -- 2018-03-27 (火) 08:27:33
      • 改めましてご意見してくださった方々ありがとうございます。フリー経験値も私には非常に貴重なのでもう少しがんばってみようかと思います。正直なところ、魚雷開発は船体も一緒についてくるので断腸の思いでした。 -- 2018-03-27 (火) 12:30:23
  • 不足ない主砲、最強クラスの魚雷に長時間煙幕に優秀な対空・・・ -- 2018-04-09 (月) 02:00:19
    • 途中送信してしまった が揃ってて乗ってて一番楽しい。雷駆運用でも主砲を撃てる機会があれば、積極的に撃つことでスコア伸びるね -- 2018-04-09 (月) 02:02:34
  • フレッチャーでチュンムと対峙しなくっちゃならなくなった時ってどうしてる? 単独で戦わないというのは分かるんだけど、どうにも対処法が解らない。 -- 2018-04-09 (月) 06:59:56
  • 対空振りのフレッチャー・シムス19艦長を作ろうと思ってるけど、基本・上級・指定をつけて抗堪は諦めるのが主流なんだろうか。上級は射程が伸びて視界が切りにくい欠点もあるから、あえて切って対空UGのみ、代わりに抗堪・アドレナなんて振り分けも考えているのだけれど。 -- 2018-04-16 (月) 02:28:12
    • いくら対空ダメージあげようが射程なければ意味がない -- 2018-04-16 (月) 02:31:07
      • 駆逐艦はそうでもないぜ UGで6キロにして対空オンオフを徹底すれば撃墜は稼げる。ただ味方の防空はしにくくなるから枝1みたいに文句言う人もいるね -- 2018-04-16 (月) 04:29:46
  • こんなのが175隻もいたんか・・・そりゃ勝てんわ・・・ -- 2018-05-15 (火) 23:49:15
  • フレッチャーって基本射撃で装填上げるのと爆専で火災率上げるのどちらの方がいいのだろうか? (T-T -- 2018-05-28 (月) 15:28:38
    • いや抗堪でHP増やすか、管理で煙幕と対空増やすか、魚雷専門家で魚雷リロード早くするかを優先させるべきだと思うが… -- 2018-05-28 (月) 16:17:03
    • 俺は魚雷リロードを最優先にしてる。 -- 2018-05-28 (月) 16:29:17
    • 4ポイントを2つ取ると3ポイントは2つしか取れないからな 個人的には 基本や爆専とってる余裕ないと思うの -- 2018-05-28 (月) 16:46:51
      • 4pスキル2つってことは隠蔽は前提として…無線?無線捨てて攻撃スキルガン振りも楽しいからおすすめだよ。 -- 2018-05-28 (月) 16:59:28
      • え、無線?俺は空母プラ前提だから隠蔽上級指定の3点入れてますわ -- 2018-05-28 (月) 17:30:28
      • そっかそうね。対空スキルか、ソロ前提で考えてたわすまん。 -- 1葉? 2018-05-28 (月) 17:50:48
      • いやー…無線を全部の駆逐艦につけちゃったから無線がないと不安になっちまうんだぜ… noobやなあ -- ? 2018-05-28 (月) 17:53:07
      • 別にnoobだなんて思わないけど、俺の場合は高tierは駆逐に限らず複数用意してるので艦によって役割を分けているだけよ。んでフレッチョーは対空強いし対空プラ専属にしてるという。 -- 2018-05-28 (月) 21:54:01
      • 対空プラ組めるなら対空スキルでいいやろな -- 2018-06-09 (土) 11:39:18
    • 基本射撃だな対駆逐的な意味で。爆専は不要、レーダーソナーいっぱいの高Tierで煙幕撃ちなんてしてたら即沈するぞい。 -- 2018-05-28 (月) 19:30:07
    • フレは砲特化・雷撃特化・対空特化とか、どれで行っても強くなるから自分に合ったスキル構成で -- 2018-05-28 (月) 19:32:21
  • んで、フレよりハバロが良いなw -- 2018-05-28 (月) 17:48:05
  • 実装されてから長いのに特にBuffもNurfも入ってないあたりかなりバランスのいい良艦だよかぁ -- 2018-06-05 (火) 16:37:09
  • 真横向いてる夕雲の腹にAP弾当てたのに200くらいしか出なかったんだがどういうこと? -- 2018-06-07 (木) 08:20:05
    • 過貫通したんじゃないかな -- 2018-06-07 (木) 09:08:30
    • モジュール破壊に全部吸われたとか -- 2018-06-07 (木) 09:10:46
    • 与えたダメージが210だったらAP最大ダメの10分の1だから過貫通だろうな -- 2018-06-07 (木) 12:47:41
    • T9まできてそんなこと言ってちゃ良くないですぜ。最近始まった公式ニュースの「How it works」のシリーズでダメージのシステムを説明してるから見てくるといいぞ -- 2018-06-07 (木) 18:41:59
      • やべぇ、過貫通の存在忘れてた。というか同格の船体相手に過貫通とかどういうことだってばよ…… -- 2018-06-12 (火) 10:46:53
  • フレッチャー初乗り。なんかベンソンに比べて曲がらないなぁと持ったら転舵所要時間こそ伸びてるけど、半径自体は小さくなってるのな。 -- 2018-06-09 (土) 13:28:22
    • 最大速力-1.5ktsに対して旋回半径が-10mしか狭くなってないから曲がらなくなったっていう感覚は間違ってないと思う。機動性に関してはあらゆる点でベンソンよりも劣化してるよ -- 2018-06-12 (火) 11:10:53
    • それでも舵が優秀なのは間違いないので、自分は加速UGとエンブー入れて回避してますね。この回避力こそ米駆の真骨頂 -- 2018-08-02 (木) 00:37:12
      • 君、ウダロイに乗ってみないかい?米駆でその立ち回りができるならきっといいソ駆乗りになれるさ -- 2018-08-02 (木) 04:36:49
      • 実は心惹かれてる>ソ駆 -- 2018-08-03 (金) 21:34:59
  • 上級射撃ってあり? -- 2018-06-26 (火) 18:28:20
    • 対空特化にして空母と組んで対空のonoffをうまく使いたいなら。 -- 2018-06-26 (火) 18:44:53
    • ベンソンさんは上級有り(俺今そうしてる)。フレッチョは素でも12.9kmと長射程の方だから素のままでいいと思う。昔試しに上級にしたけど遠距離当らない感じ。ただ、対空狙いなら上枝のとおりかな。 -- 2018-06-26 (火) 19:47:03
  • ベンソンからようやく乗り換えたけども、魚雷の射程と速度が向上したからか流しておいた魚雷が結構当たる。装填も早いから非常に楽しい。 -- 2018-07-21 (土) 10:38:49
    • 雷駆としてはWoWsの中でもトップクラスに優秀だからねこいつ。それでいて魚雷以外の性能も優秀だし -- 2018-07-21 (土) 14:40:52
    • T8→T9でこれでもか!ってほど魚雷の性能が上がるからね。主砲も素で5門あるし、足もそれなりだし言うことなしよ。 -- 2018-08-03 (金) 23:24:06
  • 何、この駆逐.....不満がないw -- 2018-10-08 (月) 00:40:57
  • グロザヴォイ以外は一通り乗ったけど、やっぱフレッチャーが1番ね。全てが高水準でまとまってる。 -- 2018-10-16 (火) 12:38:00
  • 現状だと空母プラ以外で乗らなくなったなぁ...水上艦プラ、ソロならチュンムか北風出すし -- 2018-10-28 (日) 17:01:12
    • チュンム北風ユトランドらへんの新規艦が優秀で今は日陰よな ただ俺は好きだからこれからも乗るぜよ -- 2018-11-04 (日) 12:45:51
      • 元々戦える武器が揃ってたから今でも戦えるよね。ただ間違いなく以前より勝ち辛くなった。出来れば隠蔽か速力かなのか、少しで良いんで上げてくれないかなと思うこの頃。 -- 2018-11-04 (日) 16:03:57
      • ×なのか ○なにか -- 2018-11-04 (日) 16:05:37
    • 唯一無二の最強駆逐から弱点のない完璧な駆逐のイメージになった -- 2018-11-20 (火) 02:33:48
  • 画像ちょっと逆光じゃねえかなあ(文句しか言わない屑) -- 2018-11-04 (日) 13:23:16
    • ほならね、自分でやってみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね -- 2018-11-04 (日) 13:27:02
      • おっそうだな(貼ってみた) -- 2018-11-06 (火) 12:37:21
      • (前の方がかっこいい…) -- 2018-11-06 (火) 20:06:48
      • ほならね(ry -- 2018-11-06 (火) 21:05:33
      • あっ戻ってる -- 2018-11-10 (土) 15:55:21
    • 逆光は勝利。間違いない -- 2018-11-10 (土) 16:47:18
      • せやろか -- 2018-11-10 (土) 17:14:41
    • 揉めるなら最初のやつでいいよもう()俺はよく撮れたと思ったんだけど -- 最初に変えた人? 2018-11-11 (日) 00:39:09
  • フレッチャーを極めた諸兄におたずねします。今、ベンソンで経験値10k超えましたが、やはり、経験値maxになるのを待って、フレッチャーに移行するのが筋なんでしょうね。ちなみにクレジット、フリー経験値は一応、他でも稼いでいるので、なんとかなるレベルではあります。 -- 2018-11-20 (火) 03:46:33
    • で、何を尋ねたいの? -- 2018-11-21 (水) 00:51:14
  • 機動力が若干下がった以外は殆ど使い勝手が変わらないから大丈夫だと思う。優秀な魚雷を存分に楽しんでくれ -- 2018-11-20 (火) 22:29:32
    • 先輩にレスいただき感謝。教も攻め上がってくる戦艦群に魚雷ばらまいたら予想以上に刺さってくれたし、芋戦艦群にもサービスしたから、クレジットが増えました。経験値を超えたら、移行したいと思います。 -- 2018-11-21 (水) 00:00:10
  • とうとうギアリングに平均勝率(水兵のデータ)で劣るようになってしまったか -- 2018-12-08 (土) 19:07:55
    • 英駆相手がしんどいからかなあ。隠蔽と砲撃で負けてるうえにそれを補う消耗品もないから格下相手でも不利。味方に介護してもらえないときついよ。 -- 2018-12-25 (火) 08:12:28
    • 対空プラ組まないなら、同ティアに英駆北風チュンムという強艦がいるからな~。空母刷新もあるから人権復活するかもしれないけど(ただ、そもそも駆逐自体がが存在価値を失う気もする) -- 2019-01-24 (木) 12:19:48
    • OP~強艦ポジでナーフされないままずっと君臨してたのが、ついに時代に追い越されたという感じ。初めて乗った時は感動したもんだが、今はあえてこれを選ぶ理由があまりない -- 2019-01-24 (木) 14:25:02
      • 陽炎をフルボッコにして夕雲を食いまくったフレもいまや夕雲に並ばれ中堅ポジション -- 2019-01-24 (木) 14:34:35
      • (夕雲は中堅というよりジュㇳランド・北風のご飯だから...) -- 2019-01-24 (木) 14:47:04
      • 手持ちで一番勝率稼げてたのに時代の流れは残酷だなあ(英駆乗りながら) -- 2019-01-24 (木) 15:28:45
  • 言っても夕雲よりは使い勝手良いからな。コイツ使う時は魚雷ビルドで雷駆として使ってるけど、それなりに万能で中々楽しい。撃ちたいならソ駆使うしね -- 2019-01-28 (月) 16:29:17
  • 既出ならすまんが、ニューポートにて船体が割れた本級のオブジェクトを確認。F8の島南端。 -- 2019-02-16 (土) 14:22:55
  • 白龍の爆撃が酷すぎる 防御放火炊いて弾幕だけは凄いのに2度の爆撃で瀕死になった その間に落としたのは5機だけって。。。 -- 2019-04-08 (月) 19:38:14
    • 白龍の爆撃で瀕死になるフレッチャーってミッドウェイの爆撃食らったらどうなっちゃうんだろうな -- 2019-04-08 (月) 20:15:41
    • ハルハバ以外の駆逐に貫通ダメ出せるAPDBはGZとエンプラしか無いんやけどなんや調整でも入ったんか? -- 2019-04-08 (月) 20:32:35
    • どう考えても白龍以外から攻撃食らってるから自分の立ち回りとか色々見直したほうが良い -- 2019-04-08 (月) 20:59:17
    • 駆逐乗りA「瀕死(HP10,000)」B「瀕死(HP1,000)」C「瀕死(HP100)」D「瀕死(HP10)…」ちなみに自分はBタイプ -- 2019-04-08 (月) 22:37:46
    • KIDDを買いなさい -- 2019-04-16 (火) 07:04:29
      • 両者には気持ちレベルの差しかないやろ -- 2019-04-16 (火) 10:10:46
    • 空母知らない人がロケランを爆撃と勘違いしてるだけでしょとマジレスしてみる -- 2019-07-11 (木) 02:15:24
  • マハンベンソンとうまくやれてきたのだけども、フレッチャーになってからなんかうまく行かない。かねがね強いとは聞いているのだけども、何が会わないのだろうか -- 2019-06-10 (月) 16:47:06
    • こいつはが強かったのは昔のはなしで、今はまあまあ強い位です。こいつの強さは、三つの要素からだったんだけど、今の環境下では機能しない。①対空➡今の空母には足りない。②雷撃➡空母索敵が怖くて近づけない。雷駆全般、同じ。③砲撃➡英駆、日本第2ツリーの出現で相対的に弱くなった。だから、今は、そんなに強いとは言えない。(弊社比較。個人の感想) という状況なので、あなたがそう感じるのも無理ないです。 -- 2019-06-10 (月) 18:17:01
      • マハン、ベンソンが上手くやれていたのはわからないが、他の艦やマッチする空母との相対的感覚と思われ、、 -- 2019-06-10 (月) 18:20:50
    • 次のギアもそうですが、長持続煙幕と(駆逐の中ではそこそこ)強い対空を駆使して味方のレダ巡を援護しつつ、持久戦に持ち込んで勝機を窺うタイプであって、自らの兵装で戦況を動かせる艦ではないと思う。後ろのCABBの力量に依存するところが大きいので現状ソロにはつらいかも -- 2019-06-10 (月) 18:46:01
    • 自分も乗り始めはそんな印象うけてた。ベンソンが地味にオンリーワンの足回りを持ってて、そこから最高速や小回りが劣化しちゃうところでフィーリングに影響するんだと思う。でも今でもフレは強いよ。T9DD出せって言われたらこいつ選ぶ程度には。 -- 2019-07-11 (木) 11:44:05
    • 気に入って乗り続けてきたがそろそろ限界かな 北風の方が乗り心地が良すぎる 弁ハムの登場でますます乗らなくなるだろうな。 -- 2019-07-11 (木) 14:14:18
    • T9巡洋は駆逐援護が得意とは言いにくいし、T10BBを警戒しないといけないので芋ったり距離とったりする。結果としてT9DDは援護もらいにくい。この距離感はなんだかんだでT9特有だと思う。T10DDは隠蔽悪くてまた別の距離感になるし。/同格との性能に関しては、ジャトランドもチュンムもナーフくるから、バランスとれるようになるじゃろ。北風やウダロイはフレッチャーとベクトルの異なる駆逐だから好みの問題。米駆はなんだかんだで空母に対して強気に出られるのは精神衛生によいよ。 -- 2019-07-11 (木) 23:29:22
    • 対空不安がないから強気に動けるけど、兵装自体は砲駆・雷駆どちらとしても平凡よりやや上で、強気に動かす必要がない。むしろ煙幕を味方に配るぐらいの距離感でこそ対空援護も光る。一人でなんでもは出来ないと知れば、おのずと道が見えてくるはずだ。 -- 2019-07-22 (月) 13:27:49
  • 久々に見たらトプ画が滅茶苦茶かっこよくなってる…! -- 2019-07-11 (木) 07:40:15
    • ホント!!!ええわ~!!TAMIYAの箱絵に使って欲しいぐらいだわ -- 2019-07-22 (月) 16:15:37
    • 逆光なのがちょっとなあ。旗マシマシなのはワロタ。 -- 2019-07-22 (月) 17:17:13
    • 好きだし活躍するけどベンソンより勝てないのが辛い -- 2019-11-09 (土) 12:37:11
  • Jutがナーフされて、回復班込でもDPMで理論上撃ち勝てるようになった。まあ射角とか継戦能力とかはあれだが一方的に劣勢ということはなくなった。 -- 2019-08-21 (水) 13:42:08
  • フレッチャーにIFHEは必須ですか? -- 2019-09-19 (木) 17:23:54
    • 27mmまで抜けるからT9までの巡洋艦(T10だと甲板が抜けないのがいる)とT7戦艦を砲撃で沈めに行くスタイルなら取得してもいいんじゃね? -- 2019-09-19 (木) 19:33:50
  • 島風ナーフ→ギアリングが脚光を浴びかける→フレッチャーのが強くね?→フレッチャー1強時代 この流れ未だに好きすぎて -- 2019-10-06 (日) 17:26:33
    • ? 固有UG+フレ魚雷でギアリングの時代にとっくになってるぞ -- 2019-10-06 (日) 19:48:56
      • え?固有アプグレが実装された頃はユエヤンの時代だしフレ魚雷の頃はデアリングの時代だよ? -- 2019-10-06 (日) 20:00:05
      • かなーり昔のお話 島風魚雷が最強だった少し後の頃のことです -- 木主? 2019-10-06 (日) 20:30:59
      • 強かったね~、俺ですら勝率60%いったからなぁ -- 2019-10-06 (日) 20:32:52
      • 文盲かよ・・・ -- 2019-11-05 (火) 16:36:45
  • ジャトランドとか北風とかモガドールとかT9駆逐も増えたけど、未だにバランスの良さでフレッチャーが好き -- 2019-11-04 (月) 21:30:17
    • 自分も好きなんだけど、最近はキツイと感じてしまうことが多くてなぁ・・・ -- 2019-11-04 (月) 23:02:45
    • つおいんだけど回復ないのがツラく感じる。 -- 2019-11-05 (火) 17:47:43
  • 好きだし活躍するけどベンソンより勝てないのが辛い -- 2019-11-09 (土) 12:38:11
    • 分かるわぁ。魚雷特化使ってるけどベンソンの方が勝てるね。隠蔽で負けてる分を強引に砲戦で優位に持っていっていたのができなくなってきた。 -- 2019-11-09 (土) 19:14:30
  • かねてから米駆ツリー一の強艦と聞いていたフレッチャーに乗り始めたんだけど、そこまでウハウハ勝てないなぁ……(42戦20勝)と思って個艦ページを見てみたら、強い強いと言われてたのはちょっと前までの話で、今はそこまでOPって訳では無いのかな? 隠蔽雷撃や対空砲火を乗せても減らない砲火力と揃ってて、決して使い辛いという事はないので、頑張ってギアリングまで進めますわ。 -- 2019-11-13 (水) 22:22:43
    • ギアリング・・・ね・・・。悪い艦・・・ではないんだけどね・・・。 -- 2019-11-14 (木) 05:34:09
    • 今のフレッチャーはハッキリ強いと言えるような感じでは無いけど、この性能のまま昔から変わってないってのが凄い所。他の強艦だったりOP艦だったりが存在してない時からずっとこのままなんだぜ。 -- 2019-11-14 (木) 05:51:30
      • 何も足さず、何も引かず・・・・某ウイスキーみたいな・・・・・ -- 2019-11-14 (木) 09:25:25
    • 体力も火力も隠蔽も普通だからライン上げる力は全然ない。ロングランスもソナーも無いから攻めも守りも半端。高速の敵も増えたので弾道特性はよりマイナス。対空は強いけど落としきれない。インフレ置き去りで万能艦から中途半端に。 -- 2019-11-14 (木) 11:48:12
      • 好きな船だから永久迷彩ももってるけどそろそろなにかの調整が欲しくなってきた -- 2019-11-14 (木) 12:06:51
      • 無調整でもここまでついてこられるだけの良性能ではあったんだけどね。ギアリングが対空持ち隠蔽雷駆みたいな扱いされてるからこいつもそっち寄りかな。日駆とのバランス考えると隠蔽0.1改善・魚雷射程1km延長ってとこか?まあ今や日米基準で調整されると半端艦にしかならんのだが。 -- 2019-11-14 (木) 17:36:03
    • フレッチョーVS夕雲、砲撃戦どっちがつおいか?の論戦が懐かしい・・・ -- 北風登場前の話? 2019-11-14 (木) 12:46:39
    • WGの金儲けの基本方針があるんだわ。新しい船ほど強くする → お客が新規船に来る ために課金する。 -- 2019-11-14 (木) 17:55:46
      • まあゲームは基本インフレするもんだけどな。ちょっとやり方がおおざっぱ過ぎるという。 -- 2019-11-14 (木) 18:01:29
      • このWIKIの先頭に「新しく出る船ほど強いゲームです(古い船は弱体化)」と書いておいて欲しかったわw -- 2019-11-14 (木) 18:29:45
      • 上手い運営開発だともっと緩やかにインフレさせつつ、全体的なバランス調整ももっと小まめにやるもんだが、WGは旧ツリーの放置期間が割と長い気がするな -- 2019-11-14 (木) 18:37:03
      • 課金させるためっていうのもそうだけど、強くしてたくさん乗ってもらわないと統計取れないからね。 -- 2019-11-14 (木) 18:39:29
  • NAだが基本的な性能以前に何故か地雷が多い体感。CA距離で砲撃してたりCAPから逃げたり…基本的な使い方を誤ってる -- 2020-02-20 (木) 07:54:05
    • そりゃあNAだとアメリカ艦が人気だからでしょ。 -- 2020-05-14 (木) 04:30:05
    • Asiaの島風と同じなんやろなあ -- 2020-05-14 (木) 11:06:34
  • 空母とレーダーに溢れた現戦場で何ができるんだこいつ。レーダーの外から流せる魚雷も、艦載機を追い返すほどの対空もないじゃないか。 -- 2020-06-13 (土) 23:06:54
    • フレッチャーでそれなら現環境で駆逐のれないよ? -- 2020-07-14 (火) 18:29:39
      • だぁなー今の環境に一番適合してるんじゃないかな。木主みたいなの定期的にいるけど、基本射撃にポイント振ってる?対空エリア指定って知ってる?空母マッチの可能性高いのに、まだエンブー載せてるの?煙幕に隠れれば艦載機にも一方的に攻撃できるの知ってる?もしかして外周とか単独行動しちゃってる?色々問い詰めてみたいw -- 2020-07-14 (火) 19:54:42
      • ↑追記:対空砲のON/OFF切り替えられるのも知ってるんかな?… -- 2020-07-14 (火) 20:00:06
      • 現環境に一番適合してるのは欧駆だと思うけどなぁ -- 2020-07-14 (火) 20:28:02
      • 欧駆も適合高いけど、やっぱり煙幕が無いのがどうしてもね・・・ -- 2020-07-14 (火) 21:44:19
      • フレッチャーが9の最適解とはとても思えないかな、エステルとかジャトランドとか北風の方が合ってる -- 2020-07-18 (土) 23:45:10
      • 最適解とまでは言わんけど最もバランス取れてるわ。あとジャトランドは落ち目でZ-46のほうがいいまであると思う。 -- 2020-07-19 (日) 01:52:26
      • ジャトは主砲のリロが4.3sまで落ちてDPMではフレッチャーのほうが上になったねー英駆の煙幕の使い勝手の良さでまだ何とかなってる感じ。北風は失念してた、現環境でも強いです。なのでフレッチャーは3本の指には入る。 -- 2020-07-19 (日) 02:39:08
    • 次のアップデートで対空砲火のバフ来るよ、それまで我慢じゃ -- 2020-07-14 (火) 18:36:04