Gato

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

ゲイトー級潜水艦Gato

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他画像

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・無迷彩ver
gato_nocamo.jpg
・射角参考画像
gato_shakaku.jpg

性能諸元

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(鋼鉄)
艦種潜水艦派生元-
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力20,200
装甲6-25mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力5,480馬力[hp]
最大速力34.0ノット[kt]
旋回半径520m
転舵所要時間7.2秒
水中機動性潜行中の最大速力17.0ノット[kt]
潜航舵の転舵所要時間20.0秒
潜航/浮上の最高垂直速度3.3m/秒


隠蔽性潜行深度・状態海面火災航空機煙幕
水上5.8km?2.1km2.0km
潜望鏡深度2.1km?2.1km?
最大深度発見不可---


副砲口径基数×門数最大ダメージ装填射程装甲貫通力
76.2 mm/50 Mk.211基×1門1,700(SAP)3.0秒4.9Km22mm


ソナータイプ準備時間ピンガーの効果時間ピンガー速度ピンガー幅最大射程
Mk107.0秒25/65秒600m18m6km


魚雷船体タイプ基数×門数(合計)射程雷速最大ダメージ装填切替時間被発見装填手の数
A-B標準:Mk29 mod.0艦首:6基×1門(6門)
艦尾:4基×1門(4門)
6.0km89kt1000055秒9.2秒2.4km3/2
代替:Mk28 MIE16.5km66kt207001.9km


潜航能力潜航能力潜航能力消費回復レート
240単位1.0単位/秒1.2単位/秒



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AIcon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM084_Pinger_Mod_I.pngソナー改良1ソナーが機能停止する確率 -25%
ソナーの修理時間 -25%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1消耗品の動作時間 +40%
BIcon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
Icon_modernization_PCM085_Pinger_Mod_II.pngソナー改良2ソナーピンガーの速度 +10%
icon_modernization_PCM100_DamageControl_Mod_III.pngダメージコントロールシステム改良3火災によるダメージ -5%
浸水によるダメージ -5%
icon_modernization_PCM103_SubsEnergyFreeze_Mod_I.png改良予備バッテリーユニット1「予備バッテリーユニット」の動作時間 +20%
CIcon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1艦載魚雷の雷速*1 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
Icon_modernization_PCM082_Autonomy_Mod_I.png潜航能力改良1秒間の選考能力の回復 +10%
icon_modernization_PCM104_SubmarineLocator_Mod_I.png改良型潜水艦探知機1「潜水艦探知機」の準備時間 -20%
DWows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2火災消火時間
 -15%浸水復旧時間 -15%
icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1加速時における最大出力までの到達時間 -50%
icon_modernization_PCM090_SteeringGearSubmarine_Mod_II.png潜水艦操舵装置転舵所要時間 -50%
潜航舵の転舵所要時間 -50%
EIcon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇消耗品の動作時間 +10%
icon_modernization_PCM101_Torpedo_Mod_V.png魚雷発射管改良3魚雷のダメージ +7%
icon_modernization_PCM102_DepthChargeResist_Mod_I.png隔壁強化爆雷による被ダメージ -15%
FWows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管の装填時間 -15%
魚雷発射管が機能停止する確率 +50%
Icon_modernization_PCM086_Autonomy_Mod_II.png潜行能力改良2潜行能力 +15%

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
36015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TPCY045_HydrophoneNew.png受波機601水上、潜望鏡深度、そして視程の外にある敵艦艇および潜水艦の位置をハイライトする。
艦艇の位置の判定は、消耗品を使用した際に行われる。
艦発見距離:9.0[km]
ハイライト持続時間:6 [秒]
YConsumable_PCY048_SubmarineLocator.png潜水艦
探知機
330
120
60最大深度と潜望鏡深度の潜水艦を発見する
潜水艦捕捉距離:6 [km] 初回準備時間:330[秒]
UConsumable_PCY046_FastDeepRudders_0.png強化型操舵装置212030潜行および浮上の速度を高め、潜航舵の転舵所要時間を短縮します。
潜航舵の転舵所要時間-20%
潜航/浮上の最高垂直速度+20%

ゲーム内説明

アメリカ海軍最高司令部は当初、「艦隊潜水艦」は動きの鈍い従来の戦艦を補完するものであると考えていました。高い水上速度、重武装、長い作戦行動範囲を備えたこのような潜水艦は、偵察を実施し、戦艦同士の砲撃戦が終わった後に敵艦艇にとどめを刺すという運用が想定されていました。しかし真珠湾攻撃の後に戦略が変更され、新艦級であるゲイトー級を広範囲哨戒用として運用することになりました。この艦級は快適な作戦遂行のため、豊富な燃料と魚雷を搭載していました。1番艦であるゲイトーは1940年10月に起工され、1941年12月に就役しました。本艦は13回の作戦任務を実施し、同数の従軍星賞と殊勲部隊賞を受賞しました。

解説

アメリカのTier10潜水艦、特別艦艇。
ver.12.4で実装された潜水艦では初の鋼鉄艦。武器庫から鋼鉄28,000で交換が可能。史実では本艦(ガトー級)の改良型がツリー艦艇のバラオ級潜水艦に当たり、魚雷門数など性能面においても共通点を多く持つ。

  • 抗堪性
    HPはBalaoと同じ2万を超える。Tier10潜水艦の中では高い数値のため、信号旗「Hotel Yankee(頑強旗)」を搭載すれば一部の駆逐艦相手に頑強を取れる事がある。Tier比で爆雷の威力も強化されているので数値の高さに慢心しないように行動する必要がある。
  • 副砲
    小口径の副砲を搭載している。射程が水上発見距離以下の4.9kmのため完全にオマケ。
  • ソナー
    ピンガーの準備時間や速度、幅はBalaoと同じ。しかし、後述する誘導魚雷の射程が僅か6kmしかないという大きな問題を抱えている。敵艦の近距離で射撃すればエフェクトですぐに位置を特定されてしまう事から水上艦相手に使うのは非常に危険だと言わざるを得ない。
  • 魚雷
    ツリー艦のBalaoと同じ艦首6門、艦尾4門の構成。違う点は艦首側の装填手の数が2人から3人に増員されているが、装填時間は55秒に悪化しているため投射量はBalaoに劣る*2
    本艦の魚雷発射管は散布界が優遇されており、下記画像の散布界が狭いため精密な雷撃が可能*3
    gato_img_001.jpg
    ※潜望鏡から覗いた図
    • 誘導魚雷
      誘導魚雷としては威力は高めだが、射程が僅か6kmしかない。また、魚雷発射地点から3km未満で魚雷を命中させても威力が大幅に低下する仕様になった事も加えて非常に扱いづらい魚雷になってしまっている。当魚雷を使う事があるとすれば射程内に敵潜水艦か機動力の高い敵駆逐艦を捉えた時くらいだろう。
      一応、威力は10,000越えで浸水発生率も56%と同格の潜水艦よりも優秀なので大型艦相手にも致命傷を与えられる。本艦に対して警戒が薄れている時など狙えるチャンスがあれば狙っていこう。
    • 代替魚雷
      本艦のメイン兵装。
      Gearingの後期魚雷と同じ雷速と射程を有する優秀な魚雷。代替魚雷なのでピンガーに頼らずに雷撃出来るため、潜水艦の隠密性も加わって敵艦隊に相当なプレッシャーを与えられる。しかし、魚雷発見距離が悪いため魚雷に対して背を向けている艦や優速艦相手には当てづらい*4。侵入角度が甘ければ当たらないため真横から当てるのがベストだが、敵艦が味方艦に腹を見せてしまうよう強制的に姿勢を変えさせるのも手である。近距離雷撃(公式通称「ショットガン」)の戦法が取れなくなり、潜水艦探知機を備えた艦が増えた昨今の環境下では雷撃に工夫が必要となっている。
      威力が20,700と日駆魚雷並にぶっちぎりに高いため1本でも当たれば高いダメージが見込める。また、浸水発生率が130%と高いため浸水ダメージを狙えるのも強み。艦首6門のDPSは12~13万に達し、耐水雷防御の高い戦艦や空母であっても一撃で葬る事すら可能である*5
  • 潜行能力
    潜航能力と回復レートはBalaoと同じくそれぞれ240(4分)と1.2単位/秒となっている。後述する水中速力が遅い事から水中に潜って前線を突破するのは不可能であり、主に潜望鏡深度で前線付近(陣地があるあたり)で戦うのがベストだろう。適宜息継ぎを意識すればそこまで潜航能力に苦悩する事はない。
  • 機動性
    水上(と潜望鏡深度)での速力は34.0ktと高く、シエラ(速度)旗と艦長スキル「大型プロペラ・シャフト」を併用すれば40.8ktとかいう爆速で航行出来るようになる。発見距離が2.1kmになる潜望鏡深度でレーダーに探知される事なく敵艦隊に容易に接近することができるだろう。一方で水中の速力は17ktと鈍足英潜のThrasherや米戦のVermontにすら負ける程の鈍足のため、潜航状態での離脱は困難を伴うだろう。
  • 隠密性
    発見距離は5.8kmと同格駆逐艦を見渡せばやや中堅。マッチング時に本艦より隠蔽性が優秀な艦がいないかチェックする必要がある。後述する消耗品「受波器」の補足距離が9kmと長いのでこまめに索敵して敵艦の位置を把握するようにしよう。
  • 消耗品
    消耗品の性能はBalaoと同一。
    • 応急工作班
      素で15秒と長く優秀でありUG「応急工作班改良1」を搭載すれば21秒まで伸ばすことが可能。潜水艦探知機の動作時間が30秒以下しかないソ潜相手なら場合によってはピンガーでハイライトを付けられる事なくやり過ごせる可能性もあるため先のUGを採用するのは多いにアリと言える。
    • 受波器
      実装時と仕様が異なり、現在は敵艦の位置とシルエットの表示が消耗品仕様直後の1回しか映らなくなってしまったため、本艦にとっては地味なナーフを受ける形となっている。とはいえ、下記の潜水艦探知機の補足距離が狭い分この受波器が頼りであり、上手く活用していかなければならない。
    • 潜水艦探知機
      英潜と同じく補足範囲が6kmと非常に短い。独潜のU-2501が9kmでソ潜のK-1が10kmである事を考えると圧倒的に不利と言える。敵の潜水艦探知機の使用タイミングを予め予想して補足されないよう浮上するか距離を取るか、事前に計算した上で行動しなければならないだろう。
  • 総評
    アメリカ潜水艦の特徴を残しつつも、鋼鉄艦に相応しい尖った性能を有する潜水艦である。
    解説でも述べた通り代替魚雷がメインウェポンになるため、代替魚雷を当てるためにベストな射撃地点に赴いて雷撃を行う必要がある。しかし、水中速力が遅い事と潜行能力にそれほど余裕がない事、誘導魚雷が頼れない事から無駄な潜行や立ち回りといった甘えた動きを許してくれない。癖が強く扱いが難しいハイリスクな潜水艦ではあるが、ピンガーに頼る事なく戦えるため上手く運用すれば一切見つかる事なく雷撃してくる駆逐艦のような戦い方が出来る強艦である。
    十分な鋼鉄を集められた艦長諸君ならば潜水艦の仕事をこなしつつその優秀な水上速力で戦場を駆け回り、「ゲーム内最良隠蔽」で最高威力の魚雷を叩き込む戦場のアサシンとなる事は容易であろう。

史実

多数の日本艦艇を撃沈し、日本海軍に大きなトラウマを植え付けたことで有名なアメリカの潜水艦。当初は6隻のみの建造となるはずであったが、戦争勃発により最終的に77隻まで増えた。更に改良型のバラオ級も100隻ほど建造されており、これらと合わせて日本のシーレーンを徹底的に破壊した。通商破壊だけでなく物資輸送や偵察もこなす万能艦であり、アメリカらしく整備性や信頼性も高かった。しかし損害も決して少なくはなく、ガトー級だけでも20隻を喪失している。有名なものとして空母「大鳳」を撃沈した「アルバゴア」や、駆逐艦退治人こと「グロウラー」、撃沈トン数一*6の「フラッシャー」がある。

小ネタ

  • 呼称について
    wows内ではゲイトーだが、日本ではガトーと呼ばれることが多い。
  • 立ち回りのアドバイス
    説明を開く
    • 主な立ち回りの一例

    艦首艦尾両方に魚雷を持つことから旋回しながら魚雷を流し続けることになる。この点においては他潜水艦、特に米潜水艦と同じだろう。
    ただ異なる点として本艦は誘導魚雷が基本使い物にならないため、「雷撃戦」を主とする必要がある。幸い長射程な魚雷を持つことから序盤から無理をして裏取りをする必要性は薄い。優秀な水上速力で前方を駆け回り、観測を行いながら魚雷で後方を削る様な運用が望ましいと言える。
    よく序盤から大きく迂回を行い敵陣後方に潜り込むプレイヤーが居るが、これは悪手である。そこで対潜を放棄すれば相手潜水艦もフリーとなるため状況はイーブンとなってしまう。伊56と比べ現実的な対潜能力が付けられた本艦で対潜の仕事を捨てるのは無責任であるという事は気に留めておきたい。
    本艦の運用は如何に水面、潜望鏡深度に留まるか大事である。本艦は潜望鏡深度での速力が優秀である一方で、ソナーに探知され難い作戦深度に移行すると一転機動性が最悪クラスになる。そのため近接雷撃を行う際はソナー持ちがいない状況が望ましく*7、それらが居なくなる中盤から後方の大型艦に殴りかかる事になる。
    その際も敵艦の配置、敵空母の索敵で浮上できずに離脱もできなくなる、といった最悪の状況が起こり得るためリスク管理は徹底したい。中盤になりまた一隻、また一隻と後方で大型艦が落とされる悪夢を演出するのは本艦の乗り手が上手い証である。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • はい。コメント欄直しました。 -- 2022-10-28 (金) 21:42:55
  • とりあえずBalaoのページから性能欄コピペしました。 -- 2023-02-14 (火) 22:27:33
  • Balaoコピーだったのをブログより編集。 -- 2023-04-04 (火) 02:41:22
  • ゲーム・公式表記に合わせてガトー→ゲイトーに。ゲーム内説明と解説も追記。 -- 2023-06-12 (月) 22:11:39
  • 射角参考用と無迷彩verの画像追加 -- 2023-10-30 (月) 00:24:13
  • 現在のバージョンに合わせて解説を大きく加筆、修正しました。 -- 2023-12-05 (火) 22:40:30
  • 加筆した人じゃないですけどチマチマ削ってます。 -- 2023-12-07 (木) 14:53:07
    • 色々と削ったり加筆したりしました。総評の「スタッツでの戦績が高め云々」は鋼鉄艦だから高めに出てるだけだと思ったのでガッツリ削りました。その他諸々も含めた文句は受け付けます。 -- 2023-12-07 (木) 15:12:49
    • お疲れさまでした。12/5の原版に比べシンプルになったと思います。あえてご指摘差し上げるなら、立ち回り(戦略/戦法)は小ネタにおいてくださいと記事編集ルール?にありますので、小ネタに移した方がよいでしょうか。 -- Splitで指摘された人? 2023-12-07 (木) 23:16:37
      • このご指摘を受け、解説欄にあった“立ち回り”を小ネタ欄に移植しました。 -- 2023-12-08 (金) 22:01:14
  • 格納を使いながら一部解説を加筆、修正しました。特に解説、立ち回りの内容が不適切と感じる所も多く、原型を留めないほど大きく変更させていただきました。 -- 2023-12-08 (金) 00:16:49
    • 無能な働き者の厄介さがにじみ出てる。折り畳みと脚注ばかりで余計読みづらくなった気がするわ。添削って言葉の意味知ってるのかな。折りたたむんじゃなくて要所要所を絞って文章を短くするものだと思うんやけど最初に編集者さんが書いたのと文章量変わってないじゃん。おまけに編集報告に「不適切だから原型とどめないほど編集したった」は悪意を感じるな。リスペクトない感じだし通報しておいたぜ -- 2023-12-08 (金) 18:39:34
      • 内容を消すと論争になるので格納の手段として格納、注釈を使っています。文章を削除するか否かは少なくとも私が判別すべき話じゃないので。見かけの文章量は減ったので文章量自体を減らしたいのなら編集相談でもここでも話し合ってください。で、総評は少なくともデメリットを強調していて強みがいい加減に書かれているので強みもしっかりと前面に出し記述を行う事を前提に書き直しています。具体的にどこの記述に問題があると考えているのかを指摘してもらえますか?あと悪意を感じて通報、は別に勝手にどうぞ、という感じですがここであえて言うのは理解に苦しみますね。 -- 編集者かつ木? 2023-12-08 (金) 19:06:57
    • ちなみに私は最初に長すぎることを指摘したものだがいまの総評はちょっと気に入らない。ただ編集する時間がないのでとりあえず様子見ですわ。畳むこと自体は賛成だから総評以外はワイはこれで悪くないと思う。ただ口より手を動かしたやつが偉いと思うのでダンマリしとくわ -- 木じゃないよ? 2023-12-08 (金) 18:59:26
      • 枝でもないよ。 -- 2023-12-08 (金) 19:00:28
  • とりあえず初版を書いた人も含めてページの書いてくれた人みんなに感謝しとくよ。今からGatoを取得する人のために労力を割いて解説を充実させた。その行動に敬意を表するよ。各各々のゴールの認識に差はあれど何も今日明日完成させなきゃいけないわけじゃない。ボチボチやっていきましょうや -- 2023-12-08 (金) 19:23:22
  • 発表された仕様変更について追記。肉薄雷撃が事実上困難になるみたいだけど、それだけでこの子のアピールポイントが薄れちゃうよなぁ。 -- 2023-12-15 (金) 23:18:30
    • まだ実装されていない艦や仕様を解説に加える行為はお止めください。 -- 管理人? 2023-12-15 (金) 23:36:47
      • それを知らずに購入してしまった人が居たら責任を取れるのですか?少なくともソースが公式な情報を載せる事、そして予め実装されるかは未定である当言葉を選んで欠いた記載に対して「お辞めください」と書いて削除する方が不適切だと思いますが?少なくともユーザーからは乗せるか否かどちらが良いかはわかりきった話でしょうけどね。 -- 2023-12-16 (土) 00:01:08
      • そしてもしも私がこの後何も発言しなくなったら編集制限で黙らせたって事になるのでしょうね。まぁここでこれ以上「今後の想定される使用を記載すべきか否か」という題材でしっかりと話し合いをするのなら良いとは思いますが、この管理人さんの判断と勝手な削除は流石に度が過ぎてると思いますよ? -- 2023-12-16 (土) 00:05:01
      • 空母の刷新や潜水艦の本実装までに度々仕様が大きく変更されている過去があります。現在、文面でしか説明されていない不確定な要素を含んだ内容を記載するのはwikiの特性上、不適切と判断したからであります。もう少し嚙み砕いて言えば1つ許せば他のページにも追記しかねず、多数のページに追記された後に仕様が変更された場合、追記された内容全てを編集する必要が生じます。誤解を生みかねない情報を載せる事は余計な混乱と争いを生み出しかねません。それは管理人として容認できないからです。指示に従わないのであれば当然管理人として対処します。 -- 管理人? 2023-12-16 (土) 00:16:31
      • 「文面でしか記載されてない不確定な~」→それを予め断って記載していればいいのでは。「一つ許せば他のページに~」→大幅ナーフを受ける肉薄雷撃を得意とするGATOの特異性を考えればこのページにだけ記載でもいいと思うし、もし複数ページに載せるなら変更があり次第編集すればいい。「誤解を生みかねない~」→公式が出した情報をそのまま載せて誤解が生じるなら他のどの様な手段でも誤解が発生すると思いますが。 -- 2023-12-16 (土) 00:23:59
      • 横からだけど、要約してコメ欄に置いとくだけで当座の対応としては十分じゃないかな。そこまで流れ速いコメ欄でもないし、流れたら流れたで再掲しても怒られんでしょ。購入前に解説まで読んでコメ欄だけスルーしたって人がどれだけいるのかは分からんけど、それはもう自己責任として -- 2023-12-16 (土) 00:24:18
      • 誘導魚雷が使い物にならなくてかつ肉薄雷撃を得意とする、つまり仕様変更をもろに受けるのはソ潜、伊56、GATOであって、その中でもGATOは鋼鉄という非常に貴重なリソースを使用して購入しなきゃいけない、GATOはそんな船なのですよ。何も知らずにGATOプレーをしたくて買ってみたら仕様変更でそういったプレーが出来ない、ツリーの方がいいじゃないか、かといって払った貴重な鋼鉄は帰ってこない・・・そんなプレイヤーを一人として生みたくないというのが、私、もとい編集に携わるものの本音なのではと思います。 -- 2023-12-16 (土) 00:29:42
      • wikiの記述は「何も知らずにリソース艦を購入すること」まで面倒みんといかんのか?そもそも存在しない責任を取りなさるとはご苦労なことで。親切として「※仕様変更の可能性あり」の一文で済む話でしょ。 -- 2023-12-16 (土) 01:05:34
      • レアリソースを消費する点と、今回はDevBlogとかじゃなくて公式配信と公式HPで発表済みなので、解説の頭に公式リリースのリンク付けて※今後仕様変更の影響を受ける可能性があります。だけで良いと思う。 -- 2023-12-16 (土) 02:32:05
  • ショットガンナーフについて追記&修正 -- 2024-04-15 (月) 11:35:59
    • ショットガンナーフの原因は全てGatoにあるかのような解説ですが何か裏付けるデータはありますでしょうか -- 2024-04-15 (月) 12:43:17
      • 立ち回り的イメージで書いてました、消しておきます。 -- 2024-04-15 (月) 21:28:36
  • 消耗品の情報を更新 -- 2024-12-12 (木) 23:19:49
  • 解説内容の添削と現仕様に合わせた内容に修正しました。合わせてfold化を行っております。 -- 2025-04-05 (土) 21:43:52
  • 旋回半径が古いデータのままだったので修正。 -- 2025-06-23 (月) 22:55:28

コメント欄

  • これからGato買う人は近接ショットガン戦法がナーフされ?可能性があることをよーく理解したうえで買うんだよ~!!!よっぽど急いでるんじゃないなら少し様子見たほうが良いよ~。 -- 2023-12-16 (土) 00:27:23
    • よっぽど好きじゃ無ければ鋼鉄使ってまでは辞めといたほうがいいね -- 2023-12-16 (土) 00:31:41
    • 買ったばかりだよっo(`ω´*)o -- 2023-12-16 (土) 00:40:30
    • ちなみに俺はよっぽど好きだったから買った。 -- 木主 2023-12-16 (土) 00:51:40
    • ワイも買ったで!楽しいけど難しい -- 枝1? 2023-12-16 (土) 08:02:59
    • 具体的にはどんなnerfなんですか?安全距離6kmになるとかそういうことでしょうか? -- 2023-12-18 (月) 01:52:41
      • なんか、水上艦も潜水艦探知機をもつとか、魚雷の速度と威力を可変にするとかいう噂を聞いた。 -- 2023-12-18 (月) 02:22:13
      • なるほど。ありがとうございます。一部水上艦に探知機採用というのは良いでしょうね。そのぐらいならレーダー艦や水中聴音搭載艦同様、対策できそうです。(そもそも水上~潜望鏡深度が中心のGATOは水中聴音で被発見食らいがちですし、水上艦に探知機採用される場合はU4501の方がきつくなるような気も・・・) -- 2023-12-18 (月) 21:56:49
  • 近接無誘導が取り上げられると、対面に独潜引いた伊56的な遠距離垂れ流しムーブが基本戦術になるのかねぇ。流石に許されんかったか... -- 2023-12-16 (土) 01:49:00
    • そもそもこれでokでリリースされたのがおかしいってか潜水艦自体が… -- 2023-12-16 (土) 02:47:33
    • 別に無くなる訳じゃないだろ?元々基本はピンガー無しの長射程魚雷を雷駆のように予測して流すのがGATO流で、誘導魚雷はお守りか確実に仕留めに行く時に使うもんでしょ? -- 2023-12-18 (月) 02:13:13
      • まぁそうだよね、水中速力遅いからあんま近接雷撃向きじゃないよ。 -- 2023-12-18 (月) 02:20:42
  • この潜水艦使ってるやつってチーム戦すること考えてないやつがほとんどだよな…空母や戦艦狙いに行って試合後半にショットガンして自分はダメージ出しても試合は負けとか本当にバカらしいからやめてくれよやるならcoopでやれ -- 2023-12-24 (日) 20:12:53
    • 状況による。後ろの支援が薄すぎてそれぐらいしかできなかったのかもしれませんし。素直に対潜しても明らか不利だから味方怪しいと選択肢が少ない -- 2023-12-24 (日) 21:03:38
    • この艦に限らず、潜水艦のってるときは対潜支援せずに敵陣かき回しに行った方がいいのかもね。ダメな味方は支援してもダメだし、強い味方は支援しなくても自分等で何とかするしな。火力出しにいった方が勝率にも与ダメにも良い。対潜アプデも水上艦で対応できるようにする方向に向かってるしな。 -- 2023-12-24 (日) 23:55:43
    • 他力本願のヤツのセリフだな -- 2024-01-01 (月) 14:57:52
    • チーム戦なんて考えてプレイしてる人が存在するとは思わなかったわ。 -- 2024-02-25 (日) 19:33:48
  • ゲーム如きで熱くなってる人見ると涙がで、でますよ。まぁ頑張れや -- 2024-01-01 (月) 12:49:40
  • 思い起こせば理不尽な辻切り殺法を食らったとき、相手はたいていGATOだった気はする。まぁ次のナーフで仮釈放なしの終身刑だろうけど残当かなw -- 2024-01-01 (月) 13:42:29
    • ナーフが入るという事は交換停止までには至らないという事かな? -- 2024-01-01 (月) 18:00:31
  • 13.1のアップデート内容が正式発表されたけど、心配してたほどの影響は無さそうね。戦艦や駆逐艦に潜水艦探知機積まれてたら厳しかったけど、ベネチアとか淀とかだったし。受波器の仕様変更と爆雷空襲搭載艦増加&射程延長は痛いといえば痛いけど、敵潜水艦は仕留めやすくなるわけで一長一短な感じはする。 -- 2024-01-18 (木) 02:05:17
  • アップグレード今まで潜航能力とか隔壁に振ってたのをすべて魚雷一辺倒にしてみた。一気に使いやすくなったように思う。DPMフル回転で魚雷垂れ流し戦法が案外うまいこといく -- 2024-09-11 (水) 07:50:05
    • 参考になる乗らなすぎてワカメ被ってたから構成真似して久々に乗ろうかな -- 2024-09-11 (水) 08:04:34
  • オラついてた配信者共、修正後一度も乗らなくなって草 -- 2024-09-11 (水) 13:54:58
    • 単純に飽きた説が濃厚 -- 2024-09-11 (水) 19:38:02
  • おーい、息してるか?反応がない、屍のようだ💧 -- 2024-12-07 (土) 07:40:54
  • >潜航状態で敵陣を突破するなんて芸当(Gato)はほぼ不可能である。←これすき -- 2025-02-24 (月) 21:28:18
  • 今の環境的にどうなんやろ -- 2025-05-24 (土) 14:46:10
    • ショットガンっていう理不尽戦法は使えなくなったけど、今でも普通に使える性能だよ。ただし、同じ鋼鉄艦のArcherfishと比べると正直見劣りする。自慢の爆速で爆雷空襲を交わしながら誘導魚雷で安定して火力を出せるArcherfishと、代替魚雷が主兵装故に、敵からしたら何処にいるか分からないGato。最終的には個々人の好みになるけどね。 -- 2025-05-24 (土) 19:15:36
      • K-1も特性が近い上にあちらの方が汎用性が高く攻撃的なので鋼鉄艦としては少し魅力が減ったように思いますね。長射程代替魚雷は唯一無二なので立ち位置は確保してますが。 -- 2025-05-29 (木) 07:51:12
  • なかなか扱い難しいな。どう立ち回ったものか -- 2025-05-28 (水) 23:35:02
    • 開幕敵潜水艦との正面対決を避けて横に展開し敵後衛を代替魚雷で下がらせつつ敵潜水艦の位置を受波器で把握、敵潜水艦が味方に攻撃し始めたら一気に近づいて味方と協力して沈めて後は敵後衛を好きにするというのが基本ですかね。対潜性能は低いので油断させて引き込んで味方と一気に叩く必要があります。相手が毎回都合よく引っかかるわけでもありませんが、受波器が強力で代替魚雷の射程も長いので引き気味に戦えば取り敢えず負けることはないですし。
      開幕から戦線放棄してサイドチェンジすると稼げるのでやるプレイヤーも多いですが、勝利には繋がりにくいのでやめたほうが良いですね。中央寄りに展開すること自体はありですが。 -- 2025-05-29 (木) 07:35:14
    • 今の潜水艦に求められる仕事をし難いのがねぇ…。何するにもバラオのが使いやすくて…。 -- 2025-05-29 (木) 19:10:28
  • GatoとArcherfishだとどちらが使いやすい? 4501使ってきたけど、マンネリしてきたから鋼鉄SS使おうと思ってる。 -- 2025-06-17 (火) 14:25:55
    • 使いやすいかどうかはプレイヤー次第なのでそれぞれの艦の性格を述べます。Gatoは性格的に駆逐艦の立ち位置に近く、可潜駆逐艦というタイプです。一度も敵に見つからず、代替魚雷で10~16km以上離れた敵艦に命中させる技量がある人にオススメです。対してArcherfishはGatoとは逆に誘導魚雷とピンガーを連発するタイプです。射程的に10km以内の近距離で戦う事が多く、敵に見つかりやすいです。ただ、戦闘指令的に敵に見つかってナンボの性格なので敵の攻撃を回避する技量に長け、敵との距離10km以内で潜水艦探知機に見つからないようにする戦況の把握能力に優れた人向けです。4501とはどちらも似ていないのですが、誘導魚雷メインのArcherfishが使いやすいかもしれません。 -- 2025-06-17 (火) 21:55:35
    • 残念ながらどちらも使いやすさで選ぶ艦ではないですね。 -- 2025-06-18 (水) 00:25:16
  • しれっと音響魚雷の弱体化が開発ブログで予告されてるけど、長射程の代替魚雷持ちが勝ち組になる時代が来るかも?周りが弱くなるだけで、現状から何も変わらないとも言えるけど。 -- 2025-07-08 (火) 22:46:37
    • 潜水艦は対面の潜水艦沈めるのが第一なので代替魚雷の相対的な有意では有利は取れないと思いますね。 -- 2025-07-09 (水) 13:41:26
    • 代替魚雷メインの潜水艦が相対的に価値が上がるというか、潜水艦の中で唯一息してた音響魚雷中心の潜水艦を弱体化させる調整なので、潜水艦自体がオワコン化って感じかと。ショットガン戦法取り上げたんだから、代替魚雷の被発見距離短縮するぐらいのバランス調整して良いと思うんだけどね。 -- 2025-07-10 (木) 09:28:31
      • 潜水艦はそもそもダメージ出ない艦種ですからね。偵察で有意が有るかと言われると駆逐艦と大差ない上に空母リワークで偵察ナーフも決まってますし。 -- 2025-07-10 (木) 11:57:58
      • カスダメでも良いから誘導魚雷ほぼ必中で浸水ダメージ稼ぐタイプならおもろそう -- 2025-07-10 (木) 18:33:00
  • 伊5644に魚雷性能で圧倒的完敗を喫したね。伊5644(射程15km、前方6基でDPM166000、雷速78、リアクションタイム10s)対Gato(射程16.5km、前方6+後方4基合計でDPM112000、雷速66、リアクションタイム10.7s)。伊5644魚雷は長距離でないと与ダメをフル発揮出来ないという弱点はあるものの、前方火力で圧勝しており単純な後方魚雷垂れ流し戦法は完全にお株を奪われたかたち。一方隠蔽や機動性、潜航時間、後方魚雷発射管、消耗品などの面では伊5644に圧勝(というか潜時間90sの伊5644がハズレ値過ぎる。)この取り回し面の有利で伊5644に差をつけて行かないといけないわけだ。でもその取り回し面の優秀さではおそらくバラオがトップなはず。Gatoにとっては少し面白くない立場になるんじゃないかなあ。 -- 2025-07-10 (木) 19:02:26
    • そもそもの性質が違いすぎて、魚雷のDPM云々で語れるほど単純じゃないとしか。敵の駆逐、潜水艦、空母からの妨害が一切ない前提なら、伊56’44の方が暴れられると言えそうだけど... Gatoの強みは「9km受波器、まともな隠蔽、代替魚雷がメイン火力」からくる隠密性の高さだから、そこが崩れない限り一定の支持は得られると思うよ。 -- 2025-07-10 (木) 19:42:17

*1 他の補正を考慮しない値
*2 艦首側の魚雷発射管のみで計算した場合、1分間の魚雷本数は約3.27本/分となりBalaoの3本/分をわずかに上回る
*3 潜水艦のテストを行ってた際は全ての潜水艦が同様の仕様だったが、潜水艦に接近する駆逐艦をピンポイントで返り討ちに出来てしまうのが問題視されたため現在のような散布界が広い射角に変更されている。
*4 駆逐艦Gearingの魚雷のリアクションタイムが約8.16秒に対して本艦は約11.07秒
*5 ショットガンナーフの影響で近距離雷撃のダメージは大幅に低下されたが、代わりに代替魚雷の威力が上がるように修正されたため、代替魚雷がメインのほんかんいとっては強化しか受けていないとも言える
*6 ただし戦果には実在しない駆逐艦「イワナミ」が含まれており、これを除けば二位である。
*7 もちろん潜水艦探知機で炙られない様潜水艦がいない状況、息継ぎを妨害するレーダー持ちがいなければ更に嬉しい