Gdansk

Last-modified: 2024-04-22 (月) 16:11:49

グダニスク(モガドール級大型駆逐艦ポーランド海軍仕様)

F226D7A1-BB07-4856-8C1E-8FA9450CDEB6.jpeg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.12.3

・基本性能

Tier10種別ツリー艦艇
艦種駆逐艦派生元Lambros Katsonis
国家ヨーロッパ派生先-
生存性継戦能力24,400
装甲10-20mm
・防郭 10-20mm
・艦首・艦尾 20mm
・砲郭 10mm
・装甲甲板 20mm
対水雷防御ダメージ低減0%
機動性機関出力92,000馬力[hp]
最大速力41.2ノット[kt]
旋回半径810m
転舵所要時間5.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離9.07km11.07km3.86km
航空発見距離4.71km7.71km-


射撃管制装置モジュール主砲射程最大散布界
SUO Mk10 mod.112.0km水平 105m 垂直 63m


主砲口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
139mm/503基×2門
1基×1門
HE弾 2,000(10%)3.7秒18.0秒HE


魚雷口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
533mm Torped M1947 mod02基×5門(10門)11,200106秒10.0km86kt1.6km


対空砲距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
25mm 110-PM(4M-120)2基×4門3995%3.1km
57mm ZIF-755基×4門238100%4.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
RCrashCrew2.png405
(7)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
TSmokeGenerator2.png316020
(26)
自艦艇を中心に半径 0.45 [km] の煙幕を展開する
煙幕の持続時間:97 (92) [秒]
YConsumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png49090
(117)
艦艇の最大速度を向上させる
最大速度の上昇率:8 [%]
URLSSearch2.png46010
(12)
一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離:9.0 [km]

ゲーム内説明

ポーランド海軍は、「量より質」という理念に基づき、軽巡洋艦にも対抗しうる大型駆逐艦である「十字軍艦」の艦級を設計しました。1930年代の後半には、そのような艦艇のためのいくつかのプロジェクトがグディニャで検討されました。モガドール級駆逐艦は、特定の性能で軽巡洋艦に匹敵し、速力などのほかの性能では勝っていたため、この理念を体現していきました。この艦級の艦艇がフランスで建造されていた場合、戦争を生き延びた駆逐艦は、1950年代と1960年代にソ連製の防空システム、レーダー、魚雷で再装備化されていたことでしょう。それを具現化したのがこのグダニスクです。

解説

ヨーロッパ駆逐艦のサブツリーの頂点に位置する艦艇で、前級までのどこかしらケチがついていたあらゆる部分が改善されている。

  • 抗堪性
    同ツリーは低い抗堪性が特徴の艦艇だらけであったが、前級から改善されていき本艦ではHP24400と駆逐艦としては非常に優秀な性能となった。ただし、純粋な砲駆としてみるとHP関連(装甲や修理)に特別優遇がある訳では無いので、スキルで補強する事を推奨。
  • 主砲
    ティア7以来の連装砲が帰ってきた。2連装砲×3基・単装砲×1基の合計7門となる。主砲配置は前方に4門・後方に3門を指向可能でそのうち第3砲塔は全周砲塔化している。
    更に装填時間も装填手が頑張ってくれたのか4.4sVer13.1にて前級の装填速度が3.8sになったので、0.1s改善した3.7sと微妙に強化された事で前級では不満であった火力を砲配置含めて十全に発揮出来るようにはなっているもののMogadorよろしく射角が悪い部類であることは注意するべきかもしれない。(前方43°後方44°と劣悪である)
    射程はスキル・アップグレードで最大強化すると16.7kmと長射程となるので、良弾道なのも相まって後述する機動性の低い本艦にとっては頼もしい武器になるだろう。
    実はメインツリーの同僚にDPMで負けている事はここだけの秘密である。
  • 魚雷
    5連装魚雷発射管×2基搭載の合計10門となった。武装配置も前級の特殊な配置からごく一般的な駆逐艦のそれと同じになったので扱いやすくなった。
    また射程・威力・雷速が全て向上しており、被発見距離は1.6kmで据え置きなので雷速を特化すれば射程は別にしてあのHalland魚雷よりも当てやすいモノになる。
    ただしここまでいい事尽くめであるが、うまい話には裏があり前級まで比較的優秀な装填速度であったのだが、ここにきて装填時間が106秒と大幅に悪化してしまった。
    一応、装填時間を特化すれば80秒ほどで装填完了するが、その場合は砲撃能力に寄与する艦長スキルやアップグレードで補強が出来なくなるので主砲火力は落ちる事になる。
  • 対空火力
    射程は据え置きで中距離対空ダメージが駆逐艦の平均位には強化されたが、短距離対空ダメージがあってないような状態なので、格下艦載機の相手も苦労する。
    艦載機の軌道を読んで、こちらへ来そうなら素直に味方艦艇の対空の傘に頼ろう。
  • 機動性
    最高速度が41.2ノットと前級よりも3ノットも強化された事で、陣地転換に困る事はないだろう。
    ただ転舵所要時間と旋回半径もそれ相応以上に悪化しており、旋回半径に至っては810mと春雲とほぼ変わらない悪さである。
    また数値で出てこない所として出力比重が悪いのか加速力が鈍い。元ネタの面影もない…。
    更に、レーダーを貰った代償なのか、特に加速割合に優遇のないエンジンブーストの時間が他国駆逐艦に比べて短い90秒の設定となっている。一応素で4回は使えるが、ここぞというときに使うよう心がけよう。
  • 隠蔽性
    最良隠蔽7.3kmとなり、前級から0.1km悪化した程度である。船体の大型化に対して非常に小さいダメージで済んだと言えよう。
  • 総評
    メインツリーのHallandが雷駆寄りのバランス型とするならばこの艦は砲駆よりのバランス型といったところだろうか。
    雷駆寄りであるはずのHallandの主砲DPMには確かに負けているものの最大射程でも弾道が低めの本艦は数値以上に火力を出せるはずである。
    また短時間とはいえ『発煙装置』と気軽に使える『警戒レーダー』の組み合わせは凶悪であるし、雷撃能力も必要最低限のものは揃っているので艦長の好みに合わせて強化しやすい艦といえよう。
    どの特化型の構成にしても十分戦える性能に仕上がっているので、自分だけの戦い方を模索していこう。
    ちなみに筆者は遠距離HEスパムがおすすめ。

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 色々試して乗り回したので解説を記載しました。変な所ありましたら追記・修正お願い致します。 -- 2023-08-01 (火) 00:01:40
    • 前級の装填時間を引用していたのでアップデートにあわせて修正しました。 -- 2024-02-18 (日) 22:29:33
  • 主砲射角を少々追記 -- 2024-03-11 (月) 12:53:54
  • エンジンブーストについて追記 -- 2024-03-12 (火) 23:02:11

コメント欄

  • 舵が凄く壊れる。スキルのみだが、他の倍壊れる気がする。また、旋回半径及び転舵時間も長めでまるで日本駆逐艦みたいだ。雷駆相手には事前に点出してないと回避が難しい。イギリス駆逐艦みたいにソナーなしでもみてから回避余裕とかはいかないから、砲駆として火力を発揮し続けるには注意が必要。(自分への覚書) -- 2023-07-23 (日) 06:55:46
    • ツリー全体のような気がしてるけど、機関も舵もやたら壊れる。クレベにモクレーダー付けた代わりに魚雷をハッランドにしただけ…じゃなくて耐久も落としてバランス取ってるって事かも。ついでに対空ないし。使い込まないと分からないけど能力活かそうとしたら既存のどれとも違う運用になる気がする。 -- 2023-07-23 (日) 12:21:07
      • WG公式サイトのプレイのこつ「ヨーロッパ駆逐艦」見ると理由が... -- 2023-07-25 (火) 20:20:11
  • クレベール君を砲駆で使うならこの子で良いかなってなった。あっちは固有に振り切ってよさそう。CLR買わなくて正解だった -- 2023-07-25 (火) 18:54:27
  • 近接戦闘用ビルドはまったくダメだった。主砲は相変わらずいい弾道で装填早くて使いやすいけど回転が遅いからなぁ 6kmとかそのぐらいの距離で撃ち合うと回避機動してる相手には照準合わせるのも苦労するわ。それに機動性が低いからもう敵の弾がよけれなくてガンガンHP減っていくしね。結局射程伸ばして遠距離チャッカマンに落ち着いたわ ただレーダーあるから序盤capエリアには近づくけど島裏に陣取れたら占領に気を配ってる感を出しつつ敵を煙幕からうったり島影からうったりでなんとか戦績戻ってきたわ。レーダーあるからって敵駆逐狩りに行くとたいていHPごっそり減らしてしまうから気をつけろよ 結局装填がよくなったモガドール、、、からは程遠い存在ではあったがこれはこれであり。長所も短所もはっきりした面白い船だわ -- 2023-07-26 (水) 23:14:10
  • モジュールが壊れやすいと同時に加速が鈍い気がする。たぶん気のせいじゃない。エンブなしのモガドールと比べてもはっきり遅い。 -- 2023-07-27 (木) 06:01:53
    • これは自分も感じてた。いつもエンブで回避できる魚雷も何故か加減速に違和感があったりで当たったりしてた。調べたけど特に加減速について説明している部分が見つからないから自分が下手なのかなと思ってたけど・・・ -- 2023-07-27 (木) 19:51:05
    • wowsftの情報だと機関出力/排水量の比がモガドール31.9に対してグダニスク19.21らしいのでそのせいでは? 船体が春雲くらいあって排水量が大きい設定らしい。 -- 2023-07-27 (木) 20:15:14
      • ゲーム的なあれかーモガドール級なんだからモガドールと同じ設定にしとけよー -- 2023-07-27 (木) 20:24:46
      • でもそうなるとHPが減るかもしれんが俺はそっちのほうがいいわ -- 2023-07-27 (木) 20:25:36
      • なるほど。マスクデータの部分では差別化されてるんですね。調べてくれてありがとう。 -- 2023-07-27 (木) 20:35:09
      • おっと、気のせいじゃなかったのが残念無念なことで大事なこというの忘れてたわ 枝氏 調べてくれてどうもありがとう -- 2023-07-27 (木) 21:03:09
    • ふと思ったんだけど、このツリーエンジンブースト短い?90秒しかない気がする。他って仏駆除いて120秒じゃなかった? -- 2024-03-12 (火) 22:02:29
  • 隠蔽いらねぇなこれ。下手に接近してしまうと弾を拾う数が目に見えてあがるわ。喧嘩ビルド、主砲に全振りでFAだわ  -- 2023-07-29 (土) 14:29:02
    • 回避機動なんて基本できない。加減速でよけるしかないわけだがけつを振って軸をずらすのもできん。じゃあ島に張り付こうとしたけど弾道がいいから島越え射撃ができないこともしばしば 位置取り難しいな 追撃しようとしてくる駆逐を止める能力はすごいが自分から狩りにいくもんじゃねーな 結局、前線に居座って駆逐に睨みを効かせつつ後援にHE投げ続けるのが主な戦法になったわ -- 2023-07-29 (土) 14:41:11
    • 加減速がナーフされてるせいかエンジン出力のみで回避するのもいまいちメリハリがない。使用感的にハバロに似てるんだがあれをさらに1.2割鈍重にした感じだわ つかってて爽快感はない。うーん難しい船だ。 -- 2023-07-29 (土) 14:54:22
  • スモーランドでfalmuがやってたみたいな隠ぺいなし主砲ビルドで誰かやってみて感想きかせてほしい。21艦長必須になるがスモー持ってる人やってくれないかな スモーランドの下位互換にしかならない気はするがそれでもいい。この船の勝ちやすい乗り方ってのを知りたい わ。てか個人的にすごい気に入ってるんだけどまじ勝てねぇwいまは19艦長で典型的な主砲隠ぺいビルドだけどぜんぜんしっくりこない -- 2023-07-29 (土) 16:38:00
    • 対駆逐は殆どの相手は単純にレーダー使ってチマチマ削る、他は余裕がある時に主砲、魚雷、モクで削る。てか、戦艦、巡洋艦相手に調子乗って削られて相手駆逐に始末されたり、レーダー中に駆逐に当てれない、capを簡単に取られ等の重大な負ける要素あったら、どんな構成でも変わらんよ。 -- 2023-07-29 (土) 17:05:49
    • 隠蔽切り発見距離8.2kmだといくらレーダーがあるとはいえ、立ち回りに制限が掛かって辛く感じたわ。 -- 2023-07-29 (土) 19:50:05
    • 元も隠蔽が悪く旋回も悪い巡洋艦並みのソ駆以外は素直に隠蔽スキル取っておくべきだとは思うな。まあ第2欧駆ツリー艦は隠蔽悪いんだけどソ駆程じゃないと思うし... -- 2023-07-29 (土) 23:14:38
  • 解説書いてくれた人ありがとう。一つ質問があるんだが、俺もこの船遠距離HEスパムメインでやるしかねえよなぁと思ってたんだが最大まで伸ばしてる?それともスキルかモジュール片方だけ?その場合、どっちをとってどっちを捨ててる感じか教えてほしい -- 2023-08-01 (火) 05:40:19
    • てかみんなどうしてるか教えてほしい。20戦のったがいまいち砲戦の距離感がつかめてないんだ。 -- 2023-08-01 (火) 05:50:47
      • 自分は遠距離で射程を最大強化してHEスパマーしてます。とにかく火力を発揮して行かないと活躍出来ないので。駆逐相手は追撃されてる時とかに出鼻挫くように使ってます。積極的に狩りに行ける艦では無いのは確かかと… -- 解説書いた人? 2023-08-01 (火) 10:06:46
      • 駆逐相手~の文ですが、警戒レーダーは駆逐相手にという意味です。言葉が抜けてました。 -- 葉1? 2023-08-01 (火) 10:09:38
      • ありがとう  -- 2023-08-01 (火) 21:04:06
    • この艦気にはなるんだけど普通に強いって言う人と、いやいやこれならスモーランドやマルソーで理不尽押し付けのほうが良いよで分かれてではっきりしませんな -- 2023-08-01 (火) 08:32:49
      • 相手が50%以下のアレならスモーランド、マルソーで狩った方が強いだけの話だろ。 -- 2023-08-01 (火) 11:36:18
    • 砲旋回微妙だから片方だけ伸ばすならアプグレかな、ちょっと射程短くなるけど。 -- 2023-08-01 (火) 20:29:16
      • 18秒ってそういう数値だよね。これ以上のろくなるのは撃ち合いでちょっとしんどいわ。  -- 2023-08-01 (火) 21:05:04
    • 解説読んでて思ったがこのDPMをあえて伸ばす理由もないか。喧嘩屋と基本と装填とってるぐらいだったが全部諦めて射程全振りしてみるわ アドバイスありがとう。 -- 2023-08-01 (火) 21:06:42
  • 3Pスキルをアドレナと抗堪でやってるが、アドレナ切って管理の方がいいかもと思ってるがどう?乗せてるのが特別艦長で、アドレナ強化入ってるからこれ切るのがもったいないしなぁ。ちなみにスモーと共用にしてる。 -- 2023-08-10 (木) 00:37:46
    • イェジーさんならアドレナリン切るのはもったいないと思う 煙幕・レーダー・エンジンブースト増える管理は確かに有用だけど、こいつ専用じゃないなら妥協も必要だろう 回復ふえたら生存率あがるかもしれんけどね -- 2023-08-10 (木) 07:26:25
    • つか共用無理じゃね?orkanならともかく得意なレンジがまったく違う船だろうに俺はようせんわ  -- 2023-08-10 (木) 13:35:53
      • 無理ってことはないが駆逐のスタンダードなスキルセットはこいつにははまらない気はする 参考までに木はどういう構成でやってるか教えておくれよ 21艦長ではなさそうだが -- 2023-08-10 (木) 16:09:58
      • 21で1P:予防、2P:爆発・消耗・抵抗、3P:アドレナ・抗堪、4P:無線・隠蔽。艦がバランス型だからまあ無難な所ばっかり。 -- 2023-08-11 (金) 10:56:51
      • レーダーモジュールつんでるなら消耗いるけどつんでないならいらないと思う。そこと爆発外すしかないんじゃないか -- 2023-08-11 (金) 15:32:51
      • この艦の一番のウリだから特アプレーダーは積んでる。 -- 2023-08-11 (金) 16:28:15
      • 爆発いらない気がするわ 素で10%だし射程伸ばしてないみたいだし。俺は遠モジュールとスキルで遠距離仕様でこれなら爆発とってるけど本気でHEスパマー仕様でないなら爆発いらないと思う -- 2023-08-11 (金) 16:46:58
      • そうしろっていってんじゃないからな。俺ならそうするってだけで。ただそのスキルセットなら爆発の必要性は少ないように感じる。そうなると2p余るから仕方なくとったのかもしれんがまだ魚雷に振ったほうがいいかもしれん。このスキルセットから消耗と無線切ってと魚雷と上級とったら俺のスキルセットになるけど俺も管理とってなくてさ。でもその必要性は交戦距離によると思ってるからあんま敵駆逐とかち合わない戦い方してるなら無理にとらなくていいと思うけどね 俺の場合はこれでなんとかソロ勝率6割与ダメ8万ちょいだけど近いけど一つの正解かなぁと思ってる。最初は装填伸ばしてプレイしてたけど勝率30%になったわw -- 2023-08-11 (金) 17:03:17
      • ごめん 今見たら魚雷じゃなくて危険察知だったわ  -- 2023-08-11 (金) 17:11:39
      • そもそも駆逐(主に雷駆)を探しに行って撃ち合うって運用が余り合ってないのかね。そういう運用してるからこのビルドにしてるんだよな。ちな、いらない認定の爆専は主に対潜用(とは言え今のところ対潜で役に立った事はないが)。 -- 2023-08-11 (金) 20:47:17
      • スモーランドと同じスタイルって話ならやめたほうがいい。それでうまくいってるなら(勝率6割以上とか与ダメ平均が高いとか)そのままでいいんだろうけどうまくいってないならビルドを再考する余地はあるように見える。 -- 2023-08-11 (金) 23:58:35
      • 少なくともワイはスモーとの兼任艦長でうまくいかなくて遠距離スパマーにジョブチェンジしてから戦績が安定した事実があるからこういってる。が、うまくいく人がゼロとは言わない。が総合65%のどこにでもいる分隊ユニカムがやってこれだからスモー運用は相当難易度は高いと思う -- 2023-08-12 (土) 00:04:17
  • 射程最大延長で一生撃つビルドだけど、上の人が言ってるように隠蔽捨てて喧嘩屋アリなのかな -- 2023-09-06 (水) 12:39:53
    • やってみて隠蔽8.2kmで喧嘩屋はナシという結論に至った。結局駆逐殺さないと勝てないし隠蔽無しだとレーダーがあるとはいえ素の隠蔽が負けてるから敵の後衛の高弾速艦に撃たれたりしてジリ貧になる、あとコイツの砲のDPMが上がったとて対大型艦は火災メインな感じがあるから、隠蔽捨ててまで喧嘩屋取るメリットが感じられなかった。しかし敵駆逐を殺すためにコイツを上級と射程UGを捨てて隠蔽喧嘩屋と装填UGにするならそれこそ高DPMの他の駆逐でよくねってなるから上級は一応取っておくべき。整備抵抗抗堪隠蔽上級無線が固定で必要に応じてUGを射程と装填でつけ替える必要があるという結論に至った。面白い艦だな -- 2023-09-20 (水) 11:56:06
  • やっと欧州コンプして21イェジー乗せたが立ち回り難しい😓ハランドに乗せた方がいいのか? -- 2023-10-10 (火) 00:49:23
  • なんでレーダー9Kmもあるねん。発見されたら煙幕レーダーで即沈できるやん。できんかったら下手くそだけど。 -- 2023-11-22 (水) 11:08:25
    • 10秒しかないから即沈は無理よ、周囲の船の援護の期待すら分隊じゃないと厳しいレベル。最良隠蔽も7kmだから単艦では削り切るまではいかない、まあ着実に削ってくるしリキャも短いからキャップ戦では強いけどね。あわてて反撃応射したりする間抜けでもないとそこまで脅威ではない。 -- 2023-11-22 (水) 11:47:41
    • 特化させても13~14秒くらいにしかならないし敵後衛からの支援射撃も一斉射しのげば大丈夫。グスタフ・ユリウス・マーカーとかの動き重いやつでも推力改良UG+エンブーで急加速かければ9キロ先からの駆逐砲ぐらい簡単にかわせる(9キロ先に野生のベネチアがいたら知らんけど)。 -- 2023-11-22 (水) 11:48:04
  • 三か月書き込みがないくらい人気ないのか。戦場でも見かけなくなったしバフがほしいところ。 -- 2024-02-18 (日) 22:28:17
    • おお、気にしてくれてる人いたんですね…。ちまちま乗ってますがまぁ見かけないですよねこの艦…。 -- 解説書いた人? 2024-02-18 (日) 22:31:15
      • 編集ありがとう ほんとにすこしだけバフされたんだね。正直わかりすい強艦になられても困るけどもう一言ほしいところだわ -- 2024-02-18 (日) 22:37:03
  • アプグレ装填スキル射程でもかなり戦えるな。いけるいける -- 2024-03-10 (日) 00:15:21
  • エンジンブースト短い?90秒しかないのって他のツリーも同じだっけ? -- 2024-03-12 (火) 22:03:25
    • ヨーロッパ第二は特別短い -- 2024-03-12 (火) 22:04:08
      • だよね。ちょっと解説に書いておくわ -- 2024-03-12 (火) 22:59:21
  • ランク戦のDD枠、こいつ強くね? 消耗品もあるけど、主砲性能が優秀だから対DD潰しが効果的に行える。 -- 2024-04-07 (日) 08:36:19

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ