アンリ4世


性能諸元
・基本性能
| Tier | 10 | 種別 | ツリー艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 巡洋艦 | 派生元 | Saint Louis |
| 国家 | フランス | 派生先 | Condé |
| 生存性 | 継戦能力 | 53,300 | |
| 装甲 | 25-140mm ・防郭 45-140mm ・艦首・艦尾 25mm ・砲郭 30mm ・装甲甲板 30-80mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | 19% | |
| 機動性 | 機関出力 | 220,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 35.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 840m | ||
| 転舵所要時間 | 11.2秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 副砲 | 主砲 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 16.06km | - | - | 18.6km | 11.5km | |
| 航空発見距離 | 8.3km | - | 0.0km | 11.3km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| A | mod.1 | 19.1km | 165m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 240mm/55 | 3基×3門 | HE弾 3400(22%) AP弾 6200 | 13.0秒 | 32.7秒 | OEA Mle 1939 OPfK Mle 1939 |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 127mm/54 Mle 1948 | 6基×2門 | HE弾 1800(9%) | 4.0秒 | 8.3km |
| 魚雷 | 船体 | 口径 | 基数×門数(片舷) | 最大ダメージ | 装填 | 射程 | 雷速 | 発見 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | 550mm 23DT | 2基×3門(3門) | 14833 | 90秒 | 9.0km | 60kt | 1.3km |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 爆発数 | 秒間ダメージ | 命中精度 | 有効ゾーン | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 爆発半径内 | 継続的 | ||||||||
| - | 中 | 57mm/60 ACAD Mle 1951 | 8基×2門 | - | 350 | 90.0% | 0.1-3.8km | ||
| 長 | 127mm/54 Mle 1948 | 6基×2門 | 5 | 1680 | 112 | 90.0% | 0.1-6.0km | ||
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
| 1 | 主砲兵装改良1 | 主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20% 主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50% 主砲および魚雷発射管の修理時間 -20% | |
| 副兵装改良1 | 副砲の抗堪性 +100% 対空砲座の抗堪性 +100% | ||
| 応急工作班改良1 | 応急工作班の有効時間 +40% | ||
| 2 | ダメージコントロールシステム改良1 | 浸水発生率 -3% 火災発生率 -5% | |
| 機関室防御 | 主機損傷確率 -20% 主機修理時間 -20% 操舵装置損傷確率 -20% 操舵装置修理時間 -20% | ||
| エンジンブースト改良1 | エンジンブーストの有効時間 +30% | ||
| 水中聴音改良1 | 水中聴音の有効時間 +20% | ||
| 対空防御砲火改良1 | 対空防御砲火の有効時間 +20% 消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10% | ||
| 3 | 主砲改良2 | 主砲装填時間 主砲旋回速度 +15% | |
| 副砲改良1 | 副砲最大射程 +20% 副砲弾の最大散布界 -20% | ||
| 対空砲改良1 | 優先対空セクターの準備時間 -20% | ||
| 射撃システム改良1 | 主砲弾の最大散布界 -7% 魚雷発射管旋回速度 +20% 副砲最大射程 +5% 副砲弾の最大散布界 -5% | ||
| 魚雷発射管改良1 | 魚雷発射管の旋回速度 +20% 魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40% 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5% | ||
| 4 | ダメージコントロールシステム改良2 | 浸水復旧時間 -15% 消火時間 -15% | |
| 推力改良1 | 最大出力への到達時間 -50% 艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上 | ||
| 操舵装置改良1 | 転舵所要時間 -20% | ||
| 空襲改良1 | 兵装「空襲」の準備時間 -20% 航空機のHP +25% 爆雷ダメージ +15% | ||
| 5 | 魚雷発見システム | 魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上 | |
| 隠蔽システム改良1 | 発見距離 -10% 空母中隊の発見距離 -10% 自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5% | ||
| 操舵装置改良2 | 転舵所要時間 -40% 操舵装置修理時間 -80% | ||
| 艦艇消耗品改良1 | 艦艇の消耗品の動作時間 +10% | ||
| 6 | 主砲改良3 | 主砲装填時間 -12% 主砲旋回速度 -13% | |
| 射撃管制装置改良2 | 主砲最大射程 +16% | ||
| 魚雷発射管改良2 | 魚雷発射管装填時間 -15% 魚雷発射管の機能停止発生率 +50% | ||
| 副兵装改良2 | 副砲装填時間 -20% 対空継続ダメージ +15% 対空砲弾の爆発によるダメージ +15% 消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2 |
・消耗品
搭載可能消耗品
| スロ ット | 消耗品 | 名称 | 使用 回数 | 準備 時間 | 有効 時間 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| R | 応急 工作班 | ∞ | 60 | 5 | 火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。 | |
| T | 水中聴音 | 3 | 120 | 100 | 敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる 魚雷強制捕捉距離:3.50 [km] 敵艦強制捕捉距離:5.00 [km] 最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km] | |
| 対空防御砲火 | 3 | 80 | 40 | 継続ダメージ +50% 砲弾の爆発によるダメージ+300% | ||
| Y | エンジン ブースト | 3 | 90 | 180 | 艦艇の最大速度を一時的に向上させる 最大速度の上昇率:20 [%] | |
| U | 修理班 | 3 | 80 | 28 | 自艦のHPを回復する 回復量:最大HPの 0.5 [%/秒] | |
| I | 主砲装填 ブースター | 4 | 80 | 15 | 主砲の装填時間を一時的に-50%にする |
ゲーム内説明
アンリ 4 世は、重巡洋艦の計画案であり、先行計画を発展させ、対空防御力を強化し、主砲として 1930 年代に設計された 240 mm 砲を搭載する予定でした。強力な推進機関を備え、極めて高い速力を誇りました。
解説
フランスTier10巡洋艦。
- 主砲
Tier10の通常ツリー巡洋艦中第5位の大口径*1である240mm砲を搭載。3連装9門で、門数は前級から変わらずレートが落ちるため単純な投射量では減少している。だが口径が大きくなったことによりHE・AP共にダメージが上がり、DPM自体はさほど変わらない。
HEは素で40mmまで貫通する。米戦の砲郭(38mm)を貫けるようになり、対米戦において安定してダメージを稼げる。IFHEを取得すれば50mmまでは貫通できるようになるものの、発火率が11%とかなり低くなってしまうため取らないビルドも一考に値する。
AP貫通力はモスクワの次に高いという貫通力を持ち、対巡洋艦では非常に効果的。対戦艦においても、大和のバイタルを5km程度から貫通できるようになる。いざというときは試してみよう。
また、マッチングする全ての英巡の船体の16mm装甲を強制貫通する。見かけたら積極的に撃ち込むべし。
射角は前方36度、後方30度であり、若干引き撃ちの方が戦いやすい。
着弾時間は独巡に近く、ある程度の速度はあるものの、さすがに蔵王やモスクワには劣る。
HEとAPの初速は同じだが、減速がHEの方が強く、着弾時間はAPの方が若干早い。
遠距離では偏差がわずかにずれるので注意しよう。
主砲改良3を装備すると装填時間11.4秒、砲旋回37.6秒で全力転舵には追いつく。
- 魚雷
両舷6門、片舷3門で射程9km。自身の隠蔽などから積極的に使うことは難しく、基本的に牽制、サイクロン中や不意の遭遇戦などでの使用になる。射角は非常に優秀なので隙は少ない。が、射線数も少ないので敵のリロード中などで的確に狙っていこう。
- 対空
中距離と長距離対空砲が3.8kmを境に1.0-6.0kmをカバーしていて、一定の個艦防空能力がある。
長距離対空はT10としては並であり、お世辞にも強いとは言えない。しかし中距離対空にはRepubliqueやJean Bartが搭載する戦後世代の57mm機関砲が搭載されており、秒間600ダメージ超えと非常に強力。対空防御砲火と組み合わせることでJean Bart以上の能力になるため、T8艦載機には投下前からかなりの打撃を与えることができる。T10艦載機には流石に苦戦するが、それでも2周めの投下はわりと諦めさせられる。
以前はT9を含めて最低という悲惨な値だったが、ver0.6.4.1にて強化された結果、それなりの対空火力を発揮するようになった。幸いv0.8のシステム変更でもナーフされることはなく、むしろ相対的に強力になった感さえある。
- 機動力
速力35ノットとT10では速い部類であるが、転舵時間は11.8秒と遅い。
これだけであれば平凡だが、最大の特徴としてフランス製エンジンブーストにより42.1kt、速度旗込みで43.9ノットまで加速が可能。この足についてこれるのはソ連駆逐艦くらいである。
相手の偏差を狂わせるだけでなく、回避や陣地展開の際など、戦術的・戦略的に非常に役に立つ。位置取りが重要な巡洋艦にとって速力は強力な武器となりうるだろう。仏巡を特徴付ける消耗品であり、これをいかに上手く使えるかがこの船の強さに直結する。(なお過去の度重なるアップデートにより、加減速がかなりナーフされ、T9までの加減速はなくなってしまった。が、それでも加減速や高速性で敵弾回避がしやすい事には変わりない。)
アップデート13.7にて加減速パラメータが通常の巡洋艦と同等に、エンジンブーストのパラメータがCharles MartelやSaint Louisと同じものにバフ(というより実装時の仕様に戻された)ため、通常時の悪い加減速という短所が解消され、エンジンブースト発動中の加減速に磨きがかかった。
レアアップグレードのエンジンブースト改良があれば約4分という長時間高速を維持できる。所持していれば是非乗せておこう。
重たい舵をアップグレードで補強をすることによって、速度も合わさり回避盾として十分な性能を果たすようになる。隠蔽を気にしないのであれば一考の価値あり。
操舵装置改良2で9.5秒、操舵装置改良3で7.1秒、両方合わせて5.7秒。
- 抗堪性
HPは53,300であり、ツリーT10巡洋艦第3位。装甲はバルジ裏に140mm装甲が張られており、バイタル自体にも45mmの装甲と巡洋艦としてはなかなか強固。6インチ砲や駆逐砲からバイタルを抜かれることはほぼ無いが、戦艦から見れば決して厚いわけでもない。船体は30mm装甲で守られており、対16インチ砲に対しては跳弾の可能性を持つが、モスクワ・愛宕以外の巡洋艦と同じく、大和に対しては無力なので、全力で回避すること。
耐水雷防御は19%と重巡洋艦としては高め。
- 隠蔽性
素で16.6kmは巡洋艦ワースト2位。駆逐支援や裏取りなどは苦手な分類になる。幸い弾速は決して遅くは無く、遠距離戦もある程度こなせる。ほぼ全艦に対して距離の決定権はこちらにあるので、自分の有利となる距離で戦おう。
隠蔽処理専門家or隠蔽システム改良1+迷彩で14.5km、両方合わせて13km。
- 総評
モスクワのような超弾速や、デモインのような超レートや、マイノーターのような超対空や、そういった何かに特出した性能を持つ艦ではない。だがHE、AP共に安定したダメージソースとなり自慢の速力でどんな戦場にもすばやく対応できる。
自分が必要とされる戦場はどこか、食い止めなければいけない敵はどれか、などを冷静に感じ取り、巡洋艦としての基本を徹底していれば必ずや自然と勝利へと導く、そんな巡洋艦らしい巡洋艦と言えるだろう。
史実
ダンケルク級以前の巡洋戦艦の計画をベースに、WGによってデザインされた架空艦。
主砲や構造物のデザインは30年代のフランス艦と似通っており、サン・ルイ級よりもクラシックな外観となっている。
ゲーム中の設計年表示は1959年となっているが、これは1959年に近代化改装が施されたという設定であるため。対空火器等は戦後のフランス艦に搭載されたものが本艦にも搭載されている。
小ネタ
艦名にもなっているアンリ4世はフランス中世を生きた国王。
ブルボン朝の創始者と言えばピンとくる人も多いだろう。
数々の戦争にも勝利し、王国平定にも成功する、と民の信頼が厚い王であった。
在位中から今に至るまでとても有名でフランス国内では彼の名を知らないフランス人はいないという。
フランスの象徴とも言える王である。
0.7.10で再装填ブーストの無料消耗品を使用した場合に砲塔のどれか1つが5%の確率で機能停止になるというバグがあったが0.7.10.1にて修正された。
編集用コメント
- 消耗品搭載スロットを修正しました -- 2018-10-08 (月) 22:36:03
- 消耗品の仕様について加筆しました。 -- 2018-10-28 (日) 12:50:12
- 対空をv0.8.2の仕様で改訂 -- 2019-04-15 (月) 11:36:58
- 諸元に 0.8.6 の変更を反映し、解説にも反映させました -- 2019-07-31 (水) 12:07:57
- IFHE仕様変更について加筆 -- 2020-04-26 (日) 16:06:49
- 機動力の「速力35ノットとT10では最速」を修正しました。Venezia36.6 -- 2022-06-04 (土) 12:08:01
- 解説の古い部分をいくつか修正 -- D68? 2023-06-19 (月) 10:30:01
- 消耗品を現行フォーマットで更新 -- 2024-07-22 (月) 02:48:55
- 性能調整を解説に反映 -- 2024-08-08 (木) 11:51:00
- 主砲の貫通力を修正 -- 2025-03-05 (水) 20:04:13
コメント欄
- アンリ装填UGのが良いのかね?戦艦ズ、後衛組から一方的に殴られてこちらは撃てず(アジア鯖だからか立ち回りが問題なのか)射程延長にしたら快適過ぎて泣いた -- 2024-08-19 (月) 08:07:46
- ランダムなら射程じゃないかな、19.1kmで観測機なしはアジアだと辛い -- 2024-08-19 (月) 14:37:55
- そうだよねぇ~暫く延長で遊んでみるわ -- 木 2024-08-19 (月) 23:28:47
- ランダムなら射程じゃないかな、19.1kmで観測機なしはアジアだと辛い -- 2024-08-19 (月) 14:37:55
- アンリのIFHEの有効性について教えてください。現在全裸ビルドを試しているのですが、遠投から着火を狙うのと貫通ダメージを稼ぐのではどちらが有益でしょうか。。曖昧な質問で申し訳ないですがご教示ください。 -- 2024-08-28 (水) 16:04:41
- 無くて良いよ。昔似たような質問あったけど、あくまでも40mm以上50mmまでの装甲に対してダメが出るようになるけど、発火率は半分、特に40mm未満に対してはダメ変わらず発火率半減のデメリットが出る。後は自分が誰にどこの場所にHEを当ててるかリプレイ何個か見直したらいいよ。 -- 2024-08-28 (水) 20:26:48
- 貫通力って39mmまでだっけ?40mmまでだと思ってたんだけど -- 2024-08-28 (水) 21:05:45
- HEは口径÷6以下は貫通するからそうだと思う -- 2024-08-29 (木) 15:19:43
- 無くて良いよ。昔似たような質問あったけど、あくまでも40mm以上50mmまでの装甲に対してダメが出るようになるけど、発火率は半分、特に40mm未満に対してはダメ変わらず発火率半減のデメリットが出る。後は自分が誰にどこの場所にHEを当ててるかリプレイ何個か見直したらいいよ。 -- 2024-08-28 (水) 20:26:48
- 艦橋の外見が大和艦橋(パチモン)感あって好き -- 2024-09-21 (土) 09:18:09
- これで戦艦をBBQにするのが楽しい。こういう回避盾するタイプの巡洋艦はヘイト稼いでなんぼや🤣 -- 2024-09-28 (土) 02:56:03
- バランス調整確認してなかったから今更知ったけど、加速性能やっと戻ったのか。長かった•••本当に、長かった。ナーフ食らったのが4年半前ってこのゲームのサービス期間の半分じゃないか。それでもやっと俺のアンリが帰って来たんやなぁ••• -- 2024-10-14 (月) 22:44:13
- 推力転舵装填で数戦乗ってみて、平均与ダメ130kだったけど、勝率が悪め。射撃機会の為に射程に変えるか迷い中です。皆さんスロ6なに載せてますか? -- 2024-10-21 (月) 23:56:43
- 特アプ -- 2024-10-22 (火) 02:26:35
- 推力固有装填 -- 2024-10-22 (火) 03:27:52
- 1斉射で戦艦に火をつけた。俺は巡洋艦じゃない。船体を持った火炎放射器だ -- 2024-12-21 (土) 20:04:02
- 無隠蔽ビルドは動きづらすぎて諦めた、でもそうなるとブレニュスでいいってなるから、うーんどうしよう -- 2025-01-06 (月) 17:57:29
- 現環境苦しくない?(固アプ) -- 2025-02-14 (金) 16:56:13
- 厳しいねぇ。ダメージ出してりゃ勝てる環境じゃないというか、かなり早い時点で勝敗が決まっちゃって勝敗に絡みにくい気がする。もっと開幕すぐ前に出れて、最悪自分で視界も取れる船じゃないと。ハウデンとか… -- 2025-02-14 (金) 17:40:53
- この弾道と弾速で遠距離みんな当てれる?不慣れなだけだろうけど15キロでもまともに当たらんから、練習しようってよりも乗りたくない気持ちの方が強い(だったら乗るなって話だけど) -- 2025-11-11 (火) 22:29:28
- アンリやヒンデンはTier10巡洋艦の中でも弾速が遅い方だから慣れるまで当て辛いのはその通り。正直マルセイユやアーダルベルトの方が強いので、他の巡洋艦で15km先の相手に安定して命中するなら練習してまで乗るほどじゃないと思う -- 2025-11-12 (水) 13:26:49
- やっぱり当て辛いよなぁ。長射程だからもうちょっと当てやすいのかと思ってた。やっと手に入れたけど、10戦もしないうちにおなかいっぱいになった。倉庫でコレクションになってもらうしかない。俺とは合わんかった -- 木 2025-11-12 (水) 19:29:11
- 狙う相手によるけど、アンリで15km狙えないってもうソ連しか乗れないのでは…? 戦艦相手で当てれないなら腕磨けとしか言えないが、巡洋艦や駆逐艦相手なら外しても全然おかしくないぞ。当然相手も避けてくるんだから。あまり気を落としなさんな。 -- 2025-11-12 (水) 19:55:31
- 一応、普段はオランダ軽巡が多いんよ。で、そっちは最大射程付近でも十分当てれるから、長射程でもいけるんじゃね?って思ったのが過信だった。ちなみに15キロでジョージアと撃ち合って沈められたよ。相手に3分の1程度のダメージ与えただけでな。それで自分の腕では無理だと悟って心折れた -- 木 2025-11-12 (水) 20:14:54
- いや15kmでジョージアなら大抵の巡洋艦は撃ち合ったら負けると思うが... -- 2025-11-12 (水) 20:18:23
- クーホルンやユトレヒト砲よりアンリ砲の方が13km以降、蘭巡T8以下には全距離で弾着時間勝っているから、当てられないのなら慣れの問題。あとアンリで対ジョージアは相手のエイムうまければ全然負ける相手だから。アプグレ4を推力、5を舵改良にしてエンブをキメれば場合によってはいけるとは思うけどね。気を落としなさんな(2回目) -- 枝 2025-11-12 (水) 20:47:18
- 交戦距離がかなり違うから感覚麻痺してる可能性はある。アンリの射程が長すぎる。他の巡洋艦も普段射程が届かないだけで、アブグレや観測機で20km狙えばあまり変わらないと感じるかもしれない。 -- 2025-11-12 (水) 20:58:15
- アンリやヒンデンはTier10巡洋艦の中でも弾速が遅い方だから慣れるまで当て辛いのはその通り。正直マルセイユやアーダルベルトの方が強いので、他の巡洋艦で15km先の相手に安定して命中するなら練習してまで乗るほどじゃないと思う -- 2025-11-12 (水) 13:26:49
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