武尊(安達太良ベース新コンセプトテスト艦)
性能諸元
・基本性能
| Tier | 9 | 種別 | 実験艦艇 |
|---|---|---|---|
| 艦種 | 戦艦 | 派生元 | - |
| 国家 | 日本 | 派生先 | - |
| 生存性 | 継戦能力 | (-) 94,560 | |
| 装甲 | 艦首艦尾 | 32mm | |
| 中央甲板 | 32mm | ||
| 中央側面 | 32-305mm | ||
| 上部構造物 | 19mm | ||
| 砲塔 | 59-508mm | ||
| 防郭 | 48-280mm | ||
| 対水雷防御 | ダメージ低減 | (-) 29% | |
| 機動性 | 機関出力 | 150,000馬力[hp] | |
| 最大速力 | 30.0ノット[kt] | ||
| 旋回半径 | 880m | ||
| 転舵所要時間 | (-) 16.2秒 | ||
| 隠蔽性 | 通常 | 火災 | 煙幕 | |
|---|---|---|---|---|
| 海面発見距離 | 15.0km | 0.0km | 15.0km | |
| 航空発見距離 | 11.8km | 0.0km | - |
| 射撃管制装置 | 船体 | モジュール | 主砲射程 | 最大散布界 |
|---|---|---|---|---|
| - | Type 9 mod.1 | 21.8km | 278m |
| 主砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 180度旋回 | 弾種 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 410mm/50 | 4基×2門 | HE弾 6,500(30%) AP弾 10,800 | 33.0秒 | 35.0秒 | HE Type03 AP Type04 |
| 副砲 | 船体 | 口径 | 基数×門数 | 最大ダメージ(火災) | 装填 | 射程 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 140mm/50 3rd Year Type | 12基×1門 | HE弾 2,400(10%) | 9.76秒 | 8.0km | |
| - | 100mm/65 Type 98 | 6基×2門 | HE弾 1,700(6%) | 3.52秒 |
- 逃げるか戦うか
- 副砲射程:最大 +20%
- 副砲装填時間:最少 -30%
- 最小有効艦艇HPの閾値: 26,350
| 空襲 | 船体 | 機体 | 小隊数 | 出撃機数(HP) | 搭載量 | 射程 | 最大ダメージ | 準備時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 川西 H6K | 2 | 1(2,000) | 2 | 10.0km | 4,620 | 30秒 |
| 対空砲 | 船体 | 距離 | 口径 | 基数×門数 | 継続的秒間ダメージ (爆発ダメージ*1) | 命中精度 | 有効ゾーン 0.1km - |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | 短 | 25mm/60 Type 96 | 10基×3門 15基×1門 | 123 | 85% | 2.5km | |
| 中 | 40mm/60 Type 5 | 12基×2門 | 231 | 75% | 3.5km | ||
| 長 | 100mm/65 Type 98 | 6基×2門 | 151 (6×1,470) | 75% | 5.8km |
・アップグレード
| スロット1 | スロット2 | スロット3 | スロット4 | スロット5 | スロット6 |
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
搭載可能アップグレード
・消耗品
搭載可能 消耗品
ゲーム内説明
設計年:1921
この強力な巡洋戦艦の設計は、1919年に発表されたアメリカの野心的な造船計画に対抗するため、日本で考案された構想に基づいています。本艦は、およそ50,000トンの排水量を持ち、30ノットの速力を発揮し、410mm以上の口径の主砲を搭載することを想定していました。しかし、ワシントン海軍軍縮会議による制限に伴い、実現には至りませんでした。
解説
期間限定の艦艇(現在は入手も利用も不可)
ver.14.5から実装された実験艦艇の第2グループの1隻。
コンバットミッションで手に入る作戦報告書(実験艦艇を購入するための専用クレジット)と多額のクレジットを消費が必要であり、加えてProtectorを開発している必要がある。また、ゲーム初心者の方がすぐ手に入らないためにTier9~10と超艦艇で一定数戦闘するか、5万フリーポイントを消費するなど制限あり。開放すると実験艦艇専用の特別ミッション群が開放され大量の石炭が手に入る。
装備中のアップグレードと旗はver.14.7の削除時に自動的に解除されて倉庫に送られる。本艦はプレミアム艦艇ではないので経験値やクレジットに対する補正などは無いが、艦長の載せ替えはプレミアム艦艇と同様無料になっている。
- 抗堪性
継戦能力は71,100と同格戦艦と比較して低めで、装甲に関しても舷側の喫水線近くに305mm装甲があるだけで残りの大半は32mm装甲であり頼りない。一方で艦尾には喫水線周辺に255mm装甲が伸びているため艦首側よりも防御力がある。本艦の生存性を支えるのは消耗品の重修理班であり、回数こそ少ないが一度の使用で最大HPの半分近く回復できるため上手く使用すればかなりしぶとく戦い続ける事ができる。
水雷防御は29%と日本戦艦にしては低いので注意。
- 主砲
410mm砲を4基8門搭載している。艦首と艦尾に2基ずつ配置されており、前方35°に後方33°の角度で全門指向できる。射程は21.8kmと良好で、装填時間や砲塔旋回速度も悪くない。AP弾の斉射火力は同格戦艦の中で最下位クラスでDPMも低い。また、散布界もかなり悪いため遠距離戦ではまとまった命中はまず見込めない。一方でHE弾のDPMと斉射火力は同格平均以上の値があるため、回復や副砲と合わせて災害狙いの持久戦に持ち込む戦い方は得意である。
- 副砲
本艦のメイン火力である。
副砲は100mmに140mmと口径こそ小さいが手数が多く、素の射程も8kmと良好で精度も高い。口径の割に貫通力は30mmと高く艦長スキルの榴弾用慣性信管で強化すれば37mmとなり貫通できる相手がかなり増えるのでぜひ取得したい。
特に最大強化状態で後述の特殊スキルを利用すればDPMが格段に向上し、射程も14.5kmまで届くようになり強力である。迂闊に姿を見せた駆逐艦なども短時間で処理できる。- 特殊スキル:戦うか逃げるか
自艦のHPの減少に応じて副砲の射程と装填時間が改善する艦艇の固有スキル。残りHP25%で最大効果となり、副砲射程が+20%、装填時間が-30%強化されるため艦長スキル数個分の効果量と強力である。
- 特殊スキル:戦うか逃げるか
- 対空火力
日本戦艦らしく貧弱である。
消耗品に戦闘機を持っているため反復攻撃はある程度防ぐことができ、HP回復も強力であるため極端に航空機を恐れる必要はないが、空母戦場などでは大人しく味方の防空圏で戦おう。
- 機動性
戦艦らしく鈍重。
最高速度は30ktで加速や旋回なども同格戦艦の平均程度あるが、副砲を使うための距離調整において機動力の低さが足を引っ張る。特に加減速に時間がかかるので強化して補っておきたい。
- 隠蔽性
海面被発見距離は15km、航空被発見距離は11.7kmと同格戦艦の中では悪くない。副砲射程内で戦い易くなるため隠蔽性は強化しておきたいが、他にも強化したい項目があるため悩ましい。
- 消耗品
応急工作班に重修理班、戦闘機とかなりシンプルである。- 重修理班
回復量の多い特殊な修理班。使用回数が2回と少ないが、未強化でも一度に最大HPの45%を回復することができ通常の修理班の3回分を超える。また、ダメージプール率が60%、クリティカルのダメージプール率も33%と優遇を受けている。
クールダウンは2分と長く使用後の隙が大きい点には注意。
- 重修理班
- 総評
副砲火力をメインに据えた珍しい日本戦艦である。
強化時の副砲射程は圧倒的であり、敵の副砲は届かないがこちらは届くという間合いでの戦いで本領を発揮する。副砲の手数が多く貫通力を強化すれば戦艦相手でもダメージがよく通るため主砲より副砲ダメージの方が多いという試合も珍しくない。回復力も優れており重修理班を使い切るまで戦えばかなりのHP総量となり、回復中は災害ダメージをほぼ無視することができる。一方で主砲の火力は心許なく副砲が使えない遠距離戦は有効打が殆ど出ない。精度の悪さから近距離でもチャンスを逃すことがあり主砲火力はとにかく安定しない。
副砲を利用するにあたり戦艦らしい機動力の低さも問題であり、敵を副砲射程に捉えるためには上手く立ち回る必要がある。また、対空火力が貧弱であるため空母戦場などでは前線に近づけず苦手な遠距離戦を強いられる事も多い。副砲と回復力で戦うスタイルは他の日本戦艦にはない新鮮さがある。弱点も多いが得意な戦闘距離に持ち込んで回復力を活かした削り合いは強力で、同じ副砲特化のドイツ戦艦第2ツリー等ともまた違った趣である。
史実
小ネタ
編集用コメント
- 名前を確定 -- 2025-05-22 (木) 23:06:38
- ゲームが異表記は穂高なのにゲーム内表記は武尊になってる。わけわからんので併記します。 -- 2025-06-12 (木) 09:14:44
- ルールには記載されていませんが、原則としてゲームで実装された表記内容を優先して掲載するのが暗黙の了解になっております。そのためwiki内では「武尊」で統一してください。 -- 管理人 2025-06-14 (土) 21:15:54
- 管理人さんがそうおっしゃるのであれば・・・ -- 2025-06-14 (土) 21:18:00
- 私としては、ゲーム外ニュースなどでは何故か”穂高”と表記されている以上、併記しておくのが良いかな・・・と思った次第です。過去に似た例があったのでしたらそれに従うのが一番ですね。 -- 2025-06-14 (土) 21:22:53
- ニュースでの表記がしれっと修正されてますね。お騒がせしました。なんだったんだ。 -- 2025-06-14 (土) 21:28:29
- 咎めるような形になってしまい申し訳ないです。最初期(開発ブログ)に発表された際は「Arashi」という名前でしたが、本実装時は「晴風II」に変更されて実装されたような一例があります。今回もその例に習って「武尊」で良いと判断した次第です。一応、何かの形で残したいのであれば小ネタ欄に書いても良いかと思います。 -- 管理人 2025-06-14 (土) 22:48:24
- ゲームが異表記は穂高なのにゲーム内表記は武尊になってる。わけわからんので併記します。 -- 2025-06-12 (木) 09:14:44
- 代替射撃削除 -- 2025-06-23 (月) 18:41:34
- 解説追加しました。 -- 2025-07-17 (木) 21:44:25
- 爆雷空襲のスペックを修正しゲーム内説明を追加。 -- 2025-07-19 (土) 11:01:22
- 解説の冒頭部分を修正 -- 2025-07-20 (日) 08:18:44
コメント欄
- これギミックのおかげで意外と副砲強いぞ
HP減れば副砲はT9トップ位に強くなる。問題は船体が接近戦をする性能じゃないこと -- 2025-06-16 (月) 01:37:15 - 主砲が弱すぎるんだが。。。ダメが3000とか。。。距離あると1000台と言う。腕?? -- 2025-06-16 (月) 12:51:18
- なんか異様に弾がばっ散らばってカスダメとかあって何なんだろうっていう -- 2025-06-17 (火) 18:16:11
- 通常の日戦より散布界悪くてシグマも1.9だからなぁ、なおかつ弓張主砲でAPはダメージと貫通力が低くなってる。主砲はたまに火が付けば儲けもなおまけみたいなものと思った方が良いかも? -- 2025-06-17 (火) 22:10:14
- 主砲が安達太良並みの精度かせめて時限で精度UPする着弾観測機ならまだよかったかな?いやそれより足りないのは機動性かな? -- 2025-06-17 (火) 01:25:41
- 武尊を「絶対防衛線」に投入。ここで言われているほど、簡単には沈まない感じ。ヴァレーゼは3回ぐらい沈むけど、武尊は1回か2回。主砲が弱いのは確かだけど、副砲が実によく当たる。接近戦が多いので、1戦あたり250~300超も稼げる。おかげで、実験艦艇ミッションのリボン稼ぎは、2回出撃で達成。うまうま。 -- 2025-06-18 (水) 11:27:00
- CAPの踏みあいに強いな。片側島で敵の沸き方向にガン縦してれば相当長持ちする。副砲1200発撃って600命中とかざら -- 2025-06-22 (日) 12:24:39
- PVEで楽しかったのでランダムに投入しようと思う
スキルは発火率は低いからIFHE取るとして、アドレナリンやらなんやら副砲戦艦に必要なもんは取って、最後3ポイントあまる
火災には強いが魚雷が怖いから応急対応か、回復増やすために改良型修理班か…200万も潜在貰えるもんだろうか -- 2025-06-18 (水) 12:01:38 - NA鯖だとT9戦艦ダメージランキング1位&平均勝率2位なので、ちょっとずつOP艦の気配がしてきた(なお40戦以上してるのはたった8人しかいない模様) -- 2025-06-23 (月) 00:35:16
- 主砲門数少ない上にあの散り様……。近距離で斉射して、撃った瞬間に一発も当たらないのが分かるとか、日本艦艇乗ってて初めての体験。 -- 2025-06-24 (火) 19:09:57
- ダメコンと副砲on/offが鍵だな、この船はダメージを受ける程、射程と装填時間が強化される性質なので序盤は、遠距離戦でHEなりAPなりを撃ってダメージを受けて副砲射程を1km~1.6km位伸びるように調整する。良い感じに射程が伸びたら副砲offして突出してきた船が12~13km圏内に来た時にonにしてボコボコにする。あとは副砲艦としてのセオリーを守っていたらある程度は戦えると思う。装甲は同ティアにいるPommernみたいにカッチカチではないので、闘争みたいな少人数戦は副砲艦なのに逆に苦手という不思議特性がある。ただ防御姿勢とかで戦っている分には必要最低限の装甲は持っているのかなと。 結論として、射程を伸ばして伸びた射程をうまく活かす戦いをしていたら多分貢献はできる -- 2025-07-02 (水) 14:50:10
- なんかよくわかんないけど勝てるなこれ。潜水艦実装時に勝率68%行って以来初めてランク戦ゴールド行けたわ(尤もその間ゲームやってなかったんだけど)。使った感じはVyazmaみたいな分かりやすい強さは無いんだけど、体感勝率は7割ぐらい。Vyaだと5割ちょっと。どちらも与ダメは大差ないんだけど、弾受けと副砲による牽制で、味方全体を有利に押し上げてるっぽいね。 -- 2025-07-04 (金) 11:09:42
- なんかこう、今まで完全に副砲の性能に振り切ったような日本戦艦ってあまりなかったから乗ってて新鮮に感じる。この性能をそっくりそのままとまでは言わないから、いつかプレ艦として武尊みたいな副砲型日本戦艦出してくれないかな -- 2025-07-05 (土) 22:27:36
- このゴミ砲でバイタル15が苦行過ぎる -- 2025-07-14 (月) 21:54:52
- やっとのことで回ってきたバイタルチャンスを平気で逃す船だね -- 2025-07-16 (水) 17:12:03
- こいつに限った話でもないけど船の性能と異なる事求めてくるミッションは普通に良くない… -- 2025-07-19 (土) 15:17:41
- 一番つまらないこと押し付けられてる -- 2025-07-21 (月) 13:10:45
- オペレーションで副砲パーティーがてら狙うのが一番マシだった -- 2025-07-29 (火) 03:24:24
- 自分も何とかバイタル15回終えたけど、本当に苦行が過ぎる。主砲門数少なくて精度も劣悪、おまけに貫通力も低い。絶好のシチュでの射撃も当たらないか、カスダメばかりでちっとも楽しくなかった。こんな性能の艦にやらせるなんて運営も分かってて嫌がらせしてるとしか思えないくらいにはクソなミッションだった。 -- 2025-08-01 (金) 22:19:22
- 砲性能がへぼすぎてミッションぶん投げちった -- 2025-08-04 (月) 13:12:12
- もう嫌… 遠距離や防御姿勢とってる船のバイタルはまず抜けないし 近距離から撃ち込んでも普通にチャンス逃すし そもそもチャンス来る前に魚雷持ちがぶっ殺してるし -- 2025-08-06 (水) 16:10:29
- なんかプリンツとシュリーフェンの間くらいの性能って感じですね。足遅いので副砲使うための距離調整が難しいですが、重修理班を上手く使えばドイツよりも突撃しやすい印象。 -- 2025-07-15 (火) 22:58:15
- 上のかたがたに同じ -- 2025-08-03 (日) 10:12:37
- ミッションはともかく、船自体はかなり強いな 重修理班のおかげで2火災くらいなら全然耐えられるんで、火災わざと受けてスキル出しながら副砲ぶつけに行くのが雑に強い 装甲が装甲なので大和型がどうしてもキツイけど、IFHE込みなら大体の艦には有利取れる印象 -- 2025-08-05 (火) 06:46:53
- これいつ実装されるんですか? PvE好きなので欲しい。 -- 2026-02-25 (水) 08:12:19
- 解説読んでもろて -- 2026-02-25 (水) 08:17:34
- たぶんwowsのイベントやミッション関連の独特なクセにかなり慣れてる人じゃないと、解説読んでも意味がわからないんだと思う…。なのでwowsの言葉を使わずに一般的な言葉で噛み砕いて要点を説明すると「実装じたいはされています/いました」が「この艦は入手できません」、「現在は誰も持っていません」が結論です。一定のハードルをクリアすることで一時的にアンロックして乗ることができ、期間が終われば没収される…というのがこの種の”実験艦艇”のルールのため、手元に残らないと解っている艦艇に対して時間とリソースを費やせる人向けのハイエンドコンテンツで一時的に登場した艦艇です。ただ運営による実戦投入テストを兼ねていると思われますから、将来的に同じ/似た性能の艦艇が一般艦艇として登場する可能性はあるかもしれません。それを期待しましょう。 -- 2026-02-25 (水) 09:57:08
- まぁ長期イベント艦艇みたいなもので一時的に使えた艦ですね。実験艦艇自体はまた実装されるかもみたいな話があったので気長に遊んでたらそのうち乗れる機会はあるかもしれませんね。 -- 2026-02-25 (水) 23:29:39
