Iowa/コメント
Last-modified: 2020-09-13 (日) 02:27:08
Iowa
- 「戦艦が簡単に沈むか!」 --
- 「痛いのをぶっ喰らわせてやれ!」 --
- 「撃てーッ!」 --
- 「皆死ぬぞ!?」 --
- 死は避けられない。あんたも死ぬし、俺だって死ぬ。みんな、いつか死ぬ。 ――だが、今日じゃない。 --
- We are going to die. You're going to die, I'm going to die, we're all going to die... just not today. 凛 -- わ?
- 対空砲92ってどゆこと・・・CIWSでも取り付けたの? --
- 史実最終状態で40mm機関砲80門 20mm機関砲52門搭載してりゃこんな数値にもなるって --
- ハリネズミのような防空巡洋艦のアトランタ級より多い5インチに、大和と違って立派な火器管制装置にレーダにVT信管に、最優秀と言われた機関砲がいっぱいいっぱい 史実でもアメ戦はかなり防空力が高いが、その中でも突出してるからなー --
- あの細い船体で大和型より6万馬力も高いの? --
- 細いから水の抵抗受けないとかそんな感じじゃね --
- アイオワの全長の半分は機関部だし、大和の機関のパワーウェイトレシオは天城より下だったりするし。 --
- 水の抵抗は速度の2乗だからいくら抵抗を受けにくい細い船体だとしても馬力はより多く必要になります --
- 米戦艦はパナマックスサイズっていうのも有るけどね。ちなみにパナマックスは高さも制限があるので仮に山城が幅的に問題なくてもパゴダマスト化してた末期だと渡れない。 --
- 大和型の馬力がそんなにないのは長門型はじめ他の日本戦艦と一緒に使うことを考えていたので艦速を上げる必要が無かったってのもある --
- たしか大和も30ノット以上出せる高速戦艦(巡洋戦艦ではない)にする計画もあったらしいけど、それすると船体が300mまで巨大化するから却下されたらしいね。まぁやろうと思えば日本も出来たってことだな。 --
- 戦時中から1990年まで47年も稼働してた戦艦だもんな。国籍関係なくやっぱすげぇよ。 --
- 兵器自体頑丈だからね、メンテや補修をしてれば何十年も使える、そういやあのT34-85も途上国で現役とか聞いたことがある --
- T34と言えばちょっと前にロシアの池の中に沈んでたのが見つかって引き上げて燃料入れたらエンジン掛かったとかいう伝説があるな --
- M1911「退役したけど何だかんだで派生がたくさんいます。」 --
- 泥の中の戦車は帰って無駄な空気に触れないから、保存状態が良かったりするし戦車は大分単純な構造だし、その中でも軍を抜いてシンプルな構造なT-34だからな。こいつは途中休んだりもしたが、海の上で半世紀も現役で働き稼動状態だったからなぁ....就役期間は兵器の中でも化け物クラス --
- SU-100はソマリアで働いてたな --
- コストの問題もだが老朽化で「再三復帰したけど、もうどうしようもねぇ!」って事で退役が決まったんよね。戦艦の最後を飾るに相応しい記録だ。たしかニュージャージーがギネスに乗ってたような --
- 主・副砲弾発射回数最多、米戦艦中勲章授章数最多、世界最長・最速の戦艦 という一応の武勲艦 --
- 戦艦自体、究極の枯れた技術だからね。 --
- [枯れた技術 --
- 失礼、「枯れた技術」なら良かったんだが、最後は当時の技術者が居なくなって一部の設備が使えなくなってたと聞いたような --
- 枯れた技術の意味を知らない子なんだよ、可哀想だから触れてやるな --
- すまんが、どう意味を間違っているのか説明頼む --
- 単に古いだけでなく「すでにトラブルが出尽くしていて、そのトラブルも解決され尽くしている」といった意味が強い。そして必ずしも悪い意味ではなく、むしろ良い意味で使われることが多い。 --
- もっと言うとアイオワ級戦艦の主砲は湾岸戦争の頃、つまり末期には扱える人が減ってたりしてたから正しくは「失われた技術」やな、正確には完全に失われたわけでは無かったから失われつつある技術か --
- で、ゲーム内での使い勝手は?(まだ手に入れてない) --
- 個人的な印象:HPも高いし砲も強いけど天城なんかと比べて扱いにくい、装填時間短縮よりは有効弾を増やす射撃精度向上が良い、そんな感じ --
- 空母の理からすると、すさまじい勢いで航空機を落としてくるからまったく近づけない害悪 --
- ば・・・爆沈・・・?扶桑相手に爆沈・・・?戦艦は簡単に沈まないんじゃなかったの・・・? --
- 錨を下ろして回避しなかったのが悪い --
- 自分の内側から爆発してしまったらどれほど外圧からの防禦を施していても瓦解するから仕方ないね アイオワさんは14in防ぐにはとてもじゃないが装甲薄すぎるし --
- 史実なら14インチぐらいならアイオワの装甲なら楽勝なんだが、このゲーム近距離で撃ちあって、判定も大和が戦艦どころか巡洋艦にポンポンバイタルが抜かされるゲームだからしかたがないね --
- 16インチ45口径砲APMark5、16.1~28.5km対応防御で近距離なら14インチでも危険。 --
- 相手も戦艦だから仕方ないね……というのはさておき、所詮は329mm19度傾斜だから、14inでも10km程度まで寄られると危険よ --
- それ、映画であったやつね。 --
- 砂漠の嵐作戦のお陰で海兵隊から再就役の要望殺到らしいな・・・ --
- 一応モスボールされてるらしいから場合によっちゃまだ使える…のかな?まあ使う必要ないようにレールガン作ってるんだと思うけど --
- エイリアンが来たら必要になるかもしれない --
- アイオワ級は全艦除籍されて博物館になってるからムリじゃね? 後継はズムウォルト(但し3隻でうち切り)&アーレイバーグ級フライト3(155mm積むとかの噂) --
- 夢膨らんでる所悪いが老朽化で自分では動けないそうだ、ただ主砲の仰俯角は確実に動くとか --
- ミズーリとニュージャージーはオーバーホールすれば動ける状態なんじゃなかったっけ? --
- もう機関がボロボロなんだよな、20knも出せんだろ。 --
- ニコニコにミズーリ記念館の艦内ツアーの動画あがっててガイドの人が『動きます』って言ってたぞ どこまで本当なのだか・・・ --
- 副砲が可動して空砲を発射する動画があるよ。空砲といっても多分花火みたいなやつだと思うけど --
- 大口径砲がロストテクノロジーと化してるからな、サターンロケットといい、たかだか数十年前の技術でも使われなくなったらノウハウの喪失はあっという間 --
- 核兵器もロステクに片足を突っ込んでいるとか。冷戦終結と核兵器削減条約によって事実上新造されなくなり、数少ない設計技術者が居なくなって、残された資料も暗号めいているとか(専門用語は分野外の人間にとっては暗号そのものだしね) --
- 大口径砲にしろ、核兵器にしろ再度資金投入すればまた作れるだろうが、それだけの価値があるかって話だよな。まぁ数十キロも飛んで戦艦の装甲ぶち抜けるような対艦ミサイル使うようなところと戦わないのであれば大口径砲もった船は有用なんだろうな。1発あたりの単価がミサイルと比べて安いし。ロケットよか威力あるし(あたりやすい) --
- 一つ確かなのは空からは撃破不可能な事だ --
- いや --
- 波状攻撃をしかければ余裕だが割にあわないだけ もっと鈍くて対空が低い戦艦がわんさかいるから優先度が低いだけで、空母1隻でもやれんことはない --
- アイオワ1隻落とすのにどれだけの艦載機をおとされるかって考えると全く割に合わないってだけ。 --
- 近距離投下は投下する前に艦載機溶けちゃうけど、偏差大きく付けて遠距離から魚雷投下すると旋回半径大きいせいか結構当たってくれる。 --
- たまに飛龍でマッチングするけど攻撃どころかまず近寄れない --
- 高ティアを空母しか持ってないから俯瞰でしか見たことないけどこの子やっぱ細長いな --
- その船体の細さが魚雷をするりと抜ける。 --
- 駆逐的には あっ、全長長いヤツがいる!で狙いたくなる --
- なお細面な模様 曲がりづらいがな! --
- そもそも正面から狙う事ないしなぁ --
- WGのまうまうレストア計画の次はミズーリレストアか --
- 何百億かけるつもりだよ・・・ハワイからの回送費用だけでもウン十億飛ぶぞw --
- 戦車のレストアしたな、よっしゃ!次は戦艦のレストアや!って一軒家建てれたぞ!よっしゃ!次はスカイツリー建てるぞ!っていってるようなもん --
- 被弾面積広がったせいで打たれ弱くなった印象。装甲もペラペラだし舵は鈍いし対空と耐久以外とりえがないな。修理費も馬鹿高いしヘイトも高いし正直ノースカロライナのほうが強い --
- 対空に修正入った・・・ボフォースが一気に減った。評価値84とか嘘だわ --
- その代わり5インチ砲が対空性能向上したから、日本がより近づいた格好か --
- それは元の性能がカスだから強化されても弱体化の分と全然釣り合ってないんだよなぁ... --
- 一応同格の日戦Izumoと比べればほぼすべての面で勝ってるから、贅沢な問題だな。 --
- つまりtier9の戦艦は階級に見合ってないから即次に進めってことか・・・ --
- 040でやった課金のテストは苦行にどこまで耐えられるかのテストだった?! --
- というか出雲がティア9とは思えないほどのクソ戦艦じゃないですかね・・・「戦場に迷い込んだタンカー」なんて名が付く位だし --
- 追記。どうなったかというと、ノースカロライナが最大秒間ダメ532、アイオワが536。また射程3.5kmのダメージがノース252、アイオワ216。つまりノースカロライナのほうが対空が優秀になった。ちなみにモンタナは627/342 --
- 0.4.0で艦載戦闘機入るから、一編隊分はダメージ軽減できる……はず --
- 何で対空がNerfされんだよw それじゃなくてもTier9,10はCVが1強なのに、Iowaの対空性能とったらそれこそ味方CVがきっちり敵機を落としてくれないと困るわ。仮に日艦とのバランスとるなら、向こうの対空を上げるのがベストだろうに。意味不なバランス取りだな。 --
- まだβなんだ。WGも手探りなんだろ。 --
- 使ったことないんだが「バトルシップ」みたいに綺麗に飛ばないよね?弾道は映画の方が近いのゲームの方が近いのかどっちなんだろう? --
- 艦と砲弾の速度は現実のほぼ3倍。弾道はどうだろ?現実のこいつ横揺れ激しいそうだからゲームにしろ映画にしろ実物よりきれいに飛んでそうだが --
- モノホンはツインスケグが予期せぬ振動を起こすらしく、少なくとも前2級は異常振動に見舞われたらしい こっちはそういう話はあまり無いらしいが、荒天には滅法弱かったようでかなりの傾斜を記録した --
- 弾道はなんか違和感があるな、野球の球みたいに結構伸びる感じがする --
- 異常振動はパナマ運河を渡るために艦の横幅に制限が掛かってたからな。馬力は大和よりかなり上だったけど船体が細長いせいで横波に滅法弱かったんだよ --
- ↑3 良く勘違いされてるが、ツインスケグによる異常振動問題はアイオワ級では「前2級と違って改善されていた」んだよ。それでも安定性の問題はあっただろうけども --
- アイオワに対してだけ異常にHEダメージの通りが悪いんだけど、狙うべき箇所を間違えてるのかな。他の米戦相手ならこんなこと無いんだけど・・・ --
- モンタナまで来たけどHE一番耐えるのはアイオワだね。明らかに通りが少ない。モンタナもアイオワ並みにHE耐えるようにしてくれませんかね。せめて白龍並に。なぜ空母の方がHE耐性高いのか。 --
- 格下巡洋艦で相手にするときはどうすればいいんだ・・・ 榴弾でも大したダメージにならないし 炎上ささせるくらいか 魚雷か --
- 魚雷当てられる距離だとこっちのバイタルを斉射で抜かれて即死するかもでこわいな --
- 出雲ブスだけどアイオワイケメンだな 米戦艦進めて良かったわ --
- だから何であおるような書き方しか出来ないのかね…対立させるようなことする人間はPC捨ててくれ --
- 出雲は実際に建造された艦でもないし、あれをカッコイイと思う人って居るのかどうかってのはぶっちゃけ気になるわw --
- ↑世の中には英国面と言う物があってな… --
- 出雲って大和を作る前の試作版みたいなものだったらしいじゃない。色んな意味であのまんまじゃなくてよかったよねほんと。 --
- ↑2 いやいや ある意味で洗練されてるネルソンと違って出雲は本当にただヘンテコなだけやで、艦橋とか --
- 距離16kmで綺麗にお腹見せてたから8インチAP撃ちこんでみたら防郭貫いてさすがに笑った。戦艦とは・・・ --
- バイタル貫通の報告が多い気がするが史実のシフト配置も再現されてるのかな? リアルだと全長の約半分が機関関係だそうだけど・・・ --
- この船真横からだとすぱすぱ抜けるけど少しでも斜めだとめっちゃ硬いイメージが --
- それはどんな艦でもいっしょだろ --
- いやなんかIowaだと特にって感じ 意識しすぎなのかも --
- 船体が細くて曲がったところが少ないから角度がつきやすいんじゃない? --
- 飛龍で戦ってるけど、アイオワものすごく弱いTier9なのに、Tier8のレキシントンのほうがやっかいだ。 --
- なんでここでコメントしてんだ。アイオワは戦艦でレキシントンは空母だろう?比較の仕方が間違ってる。 --
- ほんとな。改造前のBCレキシントンならわかるんだがなw 空母じゃなくて他の戦艦を例に出せよとw --
- ヒント:夏休み --
- 日本語おかしくね?理解しづらい --
- 飛龍でってことだから、レキシントンよりアイオワの方が対空弱くて航空攻撃しやすいってことかね?実際どっちの方が対空高いかは知らんが。 --
- 下手糞が攻撃機あっという間に溶かされてご立腹なんだろうよ。アイオワに乗ってりゃtier2も格下の雷撃機なんて特に回避を意識しなくてもポロポロ堕ちるもん --
- すまん、木主じゃないけど飛龍で雷撃機2中隊中攻撃できたのが6機だったことがある。対空砲分散させたくて爆撃隊も同時に突っ込ませてたからかも知れないけど。 --
- うーん?飛龍ってtier2も下だからアイオワちゃんの対空でボカスカ落ちるぞ・・・ --
- 相手飛龍×2で、北方通常戦で東サイドをアイオワ単艦でのんびり突っ込んでたら、何回も雷撃機来たけど、島から顔出すまでの間に30機落としてたわ 1発被雷したけど --
- アイオワ3隻で組まれた分隊とか何の悪夢だ。 --
- 色地味になってダサいな --
- 本来33ktぐらい出たり、長砲身になった分射程が伸びたり、40mm4連装20基80門の鬼対空の筈なんだが、やたら弱体化されてノースカロライナと大差ないレベルになってるな。 --
- 昔は全艦中最高の対空値で飛龍とかの格下艦載機は文字通り有効射程に入る前に全機落とせる鬼使用だった けど調整で大分弱くなった まあ隣の日本戦艦があまりにもアレだったからしかたがないかもね --
- こいつの装甲配置気になるわ Iowa2隻で大和に挑みかかったら皆殺しにされた... 艦首向けてたのに普通にバイタルぶち抜かれて蒸発 --
- バイタルに問題があるんじゃなくて、それが大和の46センチ砲の威力ってことでしょ。大和は格上なんだし。普通にIowaは硬いよ。格下の砲は弾きまくりだし。 --
- アイオワで大和倒したいなら三隻いないと --
- アイオワ級の装甲noは330mm 大和の砲撃を防ぐのに必要な装甲は400mm 400mm以上の --
- miss 400mm以上の装甲を持ってるのは大和とモンタナだけ --
- いや流石にアイオワが2隻いて勝てないのは、アイオワ側がnoobとしか言い様がない このゲームだと抜けない距離ならHEで燃やせばいいし、斜めに傾けて突っ込めば、大和でもアイオワの装甲は抜けないし、投射量の差を活かして燃やし続けたり、すればまず負けることはないし、アイオワの速力活かして一方が大和に対して有利な位置についたらAPを使ったりすればいいだけだし 流石に戦艦というよりプレイヤーの問題 --
- 実史通りなら大和の46cm砲はアイオワをどの距離で撃っても装甲を撃ち抜き致命傷だよ。 アイオワは一発でも大和の主砲を喰らったらアウト。一撃目で沈まずとも致命傷となりまともな艦運営は不可能となるから二発目で沈められる。対して大和はアイオワの主砲を10km以下で直撃を受けない限り装甲は貫かれない。結論として「全く勝負にならない」。このゲームはそれに比べたら実に寛大だよ。 --
- 大和:現実だと強すぎるからバランス取るために弱くする←分かる 空母:現実でも強いけどより強くする←は? 空母死ね --
- 大和からしてみたらアイオワなんて重巡に毛が生えた程度の相手だからそれは仕方がないな --
- ↑×2 言いたいことは分かるが、「空母死ね」はやめようぜ。また無意味なコメントが増えることになる。 --
- ↑4 大和が大きく有利だが、全く勝負にならないという程ではないよ。戦艦同士の砲撃戦なんてほとんど運ゲーだからね。一発でもバイタルパートに喰らったらアウトとはいうが、その一発を直撃させるのが史実では至難の業。大和が先に非装甲重要部位をやられてしまうという可能性もあるし、アイオワ級が2隻いるなら両方が全速で大和に突撃すればどちらかが大和の懐に飛び込む事も不可能じゃない --
- 史実の話は置いておこうぜ。これはゲームだからね。 --
- PTの表記だとアイオワのバイタルの装甲は58-307mmってなってたよ --
- 表面STS38mm/307mm+STS22mm(329mm、傾斜19度)/STS16mmの構造だ。 --
- 空母からの攻撃で死ぬほど戦艦は柔じゃない。戦艦が簡単に沈むか! --
- よく空母で格上Iowaとマッチングするけどアイオワ中心とした艦隊組まれると悪夢が始まる。どんどん進軍してきて王手を連発してくるような。 --
- アイオワでモンタナを封殺wアイオワとモンタナのバイタル集中してるところは艦橋下と2番砲塔の後ろ辺りたりが前方にあって後方は3番砲塔の後ろ対空砲や副砲が密集してる下辺りがバイタル集中してる(アイオワとモンタナはバイタルが同じ配置になってる) --
- それってアイオワとモンタナのバイタル配置が艦の真ん中辺りに集中してるってこと? --
- 流石に最終船体でトマホーク、CIWS付きにはならんかw エイプリルフールネタでやりそうだが。 --
- CIWSぐらいだったらエイプリルフールでどうにか… トマホークまであるならミサイル艇とか出てきそうや --
- それであれだろ?偶然セガールが乗ってたりするんだろ? --
- HPギリギリになったIowaがなんか突然ダメージ無効にし始めて(三〇発以上の砲弾食らっても0ダメージ)こいつのチート能力かなんかかと思ったらそんなことかかれてなくてアレ --
- 小学生かな?こいつのHE耐性は高いよ --
- 区画HPが尽きて第二損傷状態になったらダメージは入らないよ。どうやら上部構造区画のHPがやたら少なくて、すぐに第二損傷状態になるようだし。 --
- 船体のダメージj計算の説明も確認せずにチートチート言う奴なんなん? --
- 巡洋艦乗りとしては大和モンタナより厄介。恐ろしく硬いし燃えない。 --
- アップグレードのスロットCに何載せるべきだろうか。副砲以外はどれも有効的だから迷ってるんよ --
- HE耐性モンタナよりあるからなんじゃこりゃと思ったらバグらしいね --
- うん。Lex使ってるけどやっぱりコイツに雷撃機を飛ばすのは嫌だ!瞬時に溶ける。だから戦艦さんと巡洋艦さん。頑張って相手にしてあげてください。 --
- 出雲使っている身からすれば、こいつだけHE耐性が異様に高いのはおかしい。出雲も高くしてもらいたいものだ。 --
- 対空減ってない? --
- 数値が変化しただけで性能は変わってないから安心しろ --
- アイオワほんと堅いよな。430mmな割にはモンタナは意外とぶち抜かれて海底行きになるがアイオワは中々沈まないし、燃えにくい。やはりなんだかんだいって米国最後の超弩級戦艦だけあってステータス優遇されているのかね?ぶっちゃけ実践ではモンタナより近づきたくないし、戦いたくない相手。 --
- アイオワのHE耐性って実はバグらしいな。艦橋にダメがはいらないらしい --
- らしい、ということはまだ噂の段階・・・もしかしたらHE耐性は仕様なのかもしれない --
- らしいじゃなくてバグだから安心しろ --
- らしいってのは聞いたけどもWGからのソースってありますか? --
- WG「直したよ!」 トレモでフレッチャーでアイオワに艦橋を殴っても死なない。モンタナは死ぬ。どっちが正しい仕様かはどうも判然つかんがね。ただ他の戦艦と明らかにHEのダメの入り方が可笑しい --
- 4.1.1パッチノート曰く、艦上構造物全体が被害段階へと進んだ時にダメージ無効(本来は半減が正しい)になるバグだった模様。因みに1区画が大破するのは余程その箇所に攻撃が集中した場合に限るので、滅多に無効状態になる事はない。 --
- ???「戦艦が簡単に沈むか!」 --
- バトルシップ見てミズーリの活躍に感動して使いたくなった(使うとは言ってない) ただフィクション映画だから仕方ないとはいえあの砲旋回と反撃を許さない装填の速さはWoWsプレイヤーから見ると笑う。 --
- 砲旋回は思ったわw 装填速度は、あれは演出で同じ砲撃を別視点で何度も見せてるって思ってる。つか実際、「次弾装填!」て1カットなかったっけ? --
- て思ったけど、ちょうど↑の解説にリンクあったから見てきたが、1斉射目→リロード→向こうの攻撃被弾。ここまではいいが、それ以降の第2斉射よりあとのラッシュが凄いな。明らかに装填速度がおかしいねw --
- 装填セリフの前に既に2射(着弾シーンも2回ある)して、反撃で3番砲塔大破、その後いくつか別視点カットだとしてもこれは違う砲撃だなっていう斉射7回。なおその間敵の反撃無し。強い(確信) --
- なお180度旋回に約4秒 --
- 速すぎわろた。やるならエイプリルフールだなw --
- エイプリルフール限定で速力40kts、転舵3秒、旋回半径400m、砲180度旋回4秒、装填5秒の超戦艦ミズーリを使用可能!2回限定で投錨旋回(旋回半径200m)が可能!! とか出たら楽しそう。 --
- ゲームだから仕方ないとはいえWoWsの一括ダメコンとRPGの回復呪文並みの超速修理はミリオタから見ると笑う。 --
- ミリオタから見ちゃったらゲーム(ダメコン、修理)も映画(旋回、装填)も一緒だと思うけどその辺どう? --
- あくまでゲームだし、むしろ制御がややこしくなるよりはマシかな。むしろ沢山の艦のモデルをねっとり好きな角度から眺めることができて幸せ。写真や模型じゃこうはいかん。 --
- リアルに近づけすぎた結果、めんどくさすぎて人が離れていったゲームもあるしな。 --
- ↑3 「ゲームも映画もフィクション度合いでは大差無いやで」って意味の枝だったんだが分かりづらかったのならスマンな --
- なるほど。まぁ実際双方フィクションだし仕方ないね…どれから入ったかの差だな。 --
- というかまあ、実際の海戦ってリアルに再現するとかなり退屈だからナー WoWsですら旋回速度とかは史実より速い訳だし --
- 速度も弾速も早いがそれに比べて砲旋回は遅いという。まあゲームとしてはこのほうがよさそうだが --
- 速度も弾速も史実より遅いぞ?ぶっちゃけこのゲームで史実より早くなったのは、転舵と加減速と魚雷の速度くらい --
- いやまて弾速はええよ!?どう見ても初速2100mは出てるぞ!?船足も5倍くらいだし --
- どっかに書いてあったが色々測定した結果このゲームのktは実際のそれに比べて相当速くなってるらしいな。 --
- いっそのことエイプリルフールに1日限定で完全史実通りの仕様でやってみようやw --
- その日のうちに戦闘が終わらない可能性が…w --
- 大海原を縦横50倍ぐらいにしないと狭そうだな・・・ --
- 航空戦は300kmから始まるやつか --
- プレイヤーの集中力が持たねぇな。1戦で力尽きるヤツ多数だろうから経験値20倍くらいにしないと --
- 史実速度で何百kmとかあったら、空母が優秀じゃないと丸一日経っても会敵すら出来ないぞw --
- 対駆逐&巡洋艦はハープーンで対戦艦は主砲ですねwww --
- 金剛に於いてアイオワとの関係の史実を追加したのでこちらにも追加しときます --
- 博物館になってるアイオワに行ったことがあるが、大きすぎて艦全体を撮るの(時間なくて)無理だったよ・・・ --
- もう少しでアイオワなんですけど、この船もノースみたいに弾速遅い艦ですか? --
- 50口径だし速いんじゃないですかね?(適当 --
- テストでしか使ったことないけど、その時は並速だった --
- 情報感謝です --
- トップTierで空母もいないのにこいつに乗って経験値68というすげえ奴がいたんだが、一体どうやったらそんな悲惨なことになるんだろう… --
- その話題アイオワと関係ないよね?腐るほど糞noobがいるのに、いちいちそんなコメントしてたら、1日でコメント欄が埋まってしまうよ --
- バトルシップ見たらこいつのvpがわかる場面がある --
- VPわかって狙っても中々抜けないアイオワ。それ比べてモンタナの豆腐具合と言っ・・ゲフンゲフン --
- 最長の戦艦と聞いていたが、確かに長いな…おかげで遠距離からでも当てやすい。でも堅いなぁ。流石アメリカ。 --
- 見た目に反してかなり堅牢ですよね。目立った弱点がすぐにパッと出てこない良戦艦ですな。 --
- ティルピッツの15inがかなーり浅い角度で脆い所に刺さるのでバイタルこそ抜かれないが痛い程度か。・・・対空良いからティルピッツと肩並べて突撃、これだ --
- 課金艦としてでいいからミズーリでないかなぁ・・・流石にTier9で課金艦は無理かな --
- 無料でさらっと出してくれるとかないかな? そーいうイケメンっぷりを見てみたいぞ。勿論米戦9のアイオワを開発して初めて使えるって感じで。 --
- アイオワとミズーリって結構違うの? --
- アイオワは二番主砲塔上の機関砲が他の姉妹艦より少なかったりする。あとは就役当初は装甲司令塔が露出していて、ノースカロライナ級みたいな艦橋になってる。俺たちが見慣れている艦橋は就役後少し経ってから追加されたものなんだよね。 --
- ふと思ったけど、「残念ながら錨は実装されていないため、例のアレはできない」の一文はゲーム・史実とも関係ない内容なので削除したほうが良いと思ったのですが、どうなんでしょう? --
- いらないな、むしろその時々の流行りみたいなので知名度があるからまだマシだけど。ある一作品での演出にわざわざここで言及する必要は無いしな --
- 公式にそんな感じの質問飛ばした奴がいて、公式もこんな感じで返事してなかったっけ? --
- 公式でネタがあるなら、そのリンクを貼って残してもいいかもね --
- 中距離で角度つけてる大和とかにあったらどうしてる?やっぱ燃やすぐらいしかないかな? --
- AP装填中なら上部構造物を抜くと少しはダメージ入るよ。でも次弾からHEで燃やしたほうが安定すると思う --
- よく大和を引き合いに出して日本は時代遅れの戦艦を作ってたプゲラッチョ!! とか言う奴いるけど、それ言ったらアイオワ作ってたアメリカとかどうなるんだ・・・って話だよな --
- 結局、太平洋を挟んで戦う時に戦艦以上に有効な兵器があるのかどうかはやってみるまで誰もわからなかったってことだな --
- 戦艦を作りながら月刊正規空母、週刊護衛空母、日刊駆逐艦。さらには対欧州用に戦車自走砲を有り余るほど作り、両者用に航空機もあほほど作ったっていうw --
- 造りすぎて日本降伏前から売却先を探していたという…… --
- 貧乏が所持金全部使って趣味に没頭するのと、金持ちが所持金のちょっと使って趣味に没頭する、の差。 --
- アメリカが極端に金持ちだっただけで、大和と同時期かそれより後に建造された戦艦はほかの国にもあるんだよなぁ --
- こいつ軟らかすぎる。 --
- 漠然と軟いっていわれてもな...主の腕の問題としかwww --
- 出雲は最近弾かれ易いが、こいつは正面も側面も天城で抜きやすい。 --
- 嘘や…天城乗ってるけどモンタナの方がバイタルの抜けるで!20kmジャストで前二枚も一気に抜けた! --
- そりゃ素直に舷側向けてたら一発でバイタル貫通されるわ --
- ゲームでは問題ないけど、最大戦速時に斉射できない(というかするとめっちゃバラける)のってアイオワだったっけ? --
- その手前(ノースカロライナ~サウスダコタ)まで。アイオワ級は許容レベルまで軽減できた。かわりに細長く重い船体を大出力でブン回してるもんで艦の寿命が懸念されたが、「世界一長く就役した、世界最後の戦艦」って事で問題では無かった事を実証した --
- アイオワの異常振動とかは戦後老朽化した時の話らしいね --
- 船体がやたら細長くて全速中にゆれまくるとか荒天に弱かったらしいね。その状態で斉射すると命中率はめちゃくちゃ落ちるだろうけど船体が一体で揺れてるわけだから散布界そのものには影響なかったんじゃないかな。 あと斉射すると反動で船体が揺れたとかで3基9門一斉発射に制限かかってたという話は聞いた事ある。パナマックスの制限下で結構無茶してた戦艦なのは間違いない --
- トラック沖では最大速力に近い31ノットで普通に砲撃してたので特に問題は無かった模様 --
- それ艦隊同士の砲撃戦じゃなかったからなんとかなっただけな気がする --
- ?? --
- こいつ言われるほど細くないし、50口径とは言え16inchのプラットホームとしては十分な幅だし、そもそも異常振動自体起きていないよな? --
- イギリス戦艦と一緒に動いてた時アイオワ級だけ揺れに揺れまくってたそうな --
- いやそれ悪天候時のエピソードやろ?復元性と砲撃時の安定性は話違うぞ? --
- 悪天候時にそれだけ影響があったってことはある程度の波があると全速航行中の砲撃にはやっぱ影響は受けたんではないか? --
- それはヴァンガードだけの限定された話、ノース、サウス、KGVも悪天候時にもっと弱い。 --
- 「王族専用ヨット」とブリテンジョークで揶揄されたのは伊達ではなく、新戦艦中ダンットツの乗り心地を誇るヴァンガードが異常なだけでもある。あと駆逐艦は転覆しエセックス級の甲板がめくれるほどの大惨事でもアイオワ級は健在であった、ってだけで充分過ぎる>台風 --
- 「アイオワ以外の新型戦艦には振動問題があった」という一文のうち何故か"以外の新型戦艦"という文言が抜けてネット上に広まった結果バイブレーション戦艦とかいうレッテルを貼られてしまったアイオワさんマジ可哀相 --
- WoWSなら同格Tierにバイブ乗っけた戦艦がいるからヘーキヘーキ。 --
- 垂直にそびえ立つ巨大バイブに、オイ車も格納可能な地下駐車場を装備した戦艦やろなぁ --
- おまけに何故かアイオワ級の建造目的が本来は欧州の新型高速戦艦を凌駕し日本新型戦艦と同等の戦闘能力(16inch砲艦想定)を持たせることなのに、なぜか金剛型の対抗って認識されてたりするからなあ --
- 俺は空母機動部隊に追従できる速力と空母が狩り残した物を殲滅するために建造されたとも聞いたが --
- 実際アイオワ級は戦艦の中でも旋回半径が大きく、空母とかの他の艦艇と艦隊行動が取りづらく、機動部隊にあまり組まれたことはないし、そもそも機動部隊には防空巡洋艦と駆逐艦のコンビがいれば十分だしね そもそも海戦で全て殲滅したり、追撃するにしても高速戦艦とはいえ、戦艦程度の足じゃ無理だし --
- アイオワ30ktで814yd(744.32m)、ヴァンガード30ktで1025yd(937.26 m) --
- 「旋回半径が大きく」それはアイオワじゃなくてアラスカ級の事じゃない? --
- 特殊打撃部隊(Special Strike Force、空母機動部隊の原型)を引率して敵の主力艦隊を打撃するサウスダコタ級と同等の攻防力を持った33ノットのファーストバトルシップ、速い戦艦(Fast Battleships)が元々のコンセプト。 --
- 当初は特殊打撃部隊の航空母艦は巡洋艦や駆逐艦と共に戦艦を支援する役割に予定されていた。しかし、戦争の開戦後で、主力の中核が航空母艦に移し、アイオワ級の役割に変更があった。 --
- やっとIowa買えた…! --
- どうやってアイオワまでの経験値溜めてました?アメリカ戦艦の前半が釘すぎて心が折れそう…アイオワゲットするために頑張ってるんですけどね --
- 釘じゃなくて苦行です --
- その前半のアメ戦艦乗りこなせればIowaに到達する頃には熟練者になっているはずだから今は焦らずコツコツ技術と経験値積んだほうがいい。言い方悪いが初心者で日本戦艦使っている人の多くは艦の最高速度をいいことに暴れまわっているが故に立ち回りの重要さを蔑ろにしてしまう。それに比べてアメ戦艦乗りなら分かるとおり、如何に艦を無駄なく動かして適切な場所に出向くかをいやいや思い知らされる。ところがそれが高tierにきて生きる。その時貴方は実感するはず「あの戦艦何したいんだ!?隙ありすぎ。経験値いただきまーす。」ってなるから今は最高の修行艦だと思って精進すべし!(高tierで下手な奴は決まって立位置悪い・無駄な動き多い・艦の操舵が下手くそ、と三拍子揃っている) --
- 細やかなアドバイスありがとうございます!修行も兼ねてコツコツがんばることにしました。 --
- ↑の方も仰ってますが、米戦は無駄な動きする余裕がないので、立ち回り方覚えるのには最適かと思います。 今どこか分かりませんが、ニューヨークまでは一方的にやられることも多いかもしれません。 そこで何がいけなかったのか(大体立ち位置や操舵)をしっかり考えて改善すると確実に上手くなります。 その過程がなくても、日戦艦はどうにかなってしまう可能性が高く、下手な日戦艦は顕著にそれがみえてきて、結構狩れます(勿論化物みたいな人もいますが・・)。 それからはむしろ楽しくなってくるので、そこまではファイトです! 長文失礼しました。 --
- 追加でちょっと失礼。(↑のお二方とは別人) 米軍戦艦はTier7までずっと21ktsという速力のまま戦うことになります。よって、航路決定を迷っている暇はほぼありません。苦行かもしれませんが順番に頑張れば高い状況判断力、決断力が身につきます。下手な日戦艦は具体的には「ちょっと撃たれただけでケツ向けて巡洋艦を前線に取り残し逃亡」「常時横っ腹を見せる多砲塔艦」などです --
- 途中送信すまぬ。 この苦行を乗り切って、尚且つ高Tierでも培ってきた教訓を忘れないで居れば、味方のためになる動きというのが自然に出来るようになるかと。頑張ってください! --
- いろいろなアドバイスありがとうございます!ようやくコロラドまで買えました。あと2隻突破するまでにもっと上手くなれるよう頑張ります --
- 今までは相手側に出雲来たらラッキーってなったけど最近出雲強くて一対一だと互角もしくは若干不利な感じになってもうた --
- 硬くなってからの出雲はほんと厄介。向こうは元々砲精度と旋回速度速いから砲レート向上のアプグレをデメリットなしで使ってるようなもんだし。 --
- それでも出雲よりは与ダメ稼げる艦だよ --
- アジアの上位は出雲59718に対してアイオワ60274で僅差で勝ってるが、NAだと出雲67406にアイオワ65888だから硬さの差が出てる感じ。 --
- 痛いのをぶっ食らわせてやれ! --
- 俺は日本艦一筋だが、ミズーリでたら買っちゃうと思う。運営さんにはゲーム調整が落ち着いたらもっと色んな姉妹艦を出してほしいな~ --
- それな --
- NCもそうだったけど、この艦もAB船体は飛ばすのが当たり前?異様に使いづらいのだが… --
- 日戦も米戦もどのTierでも初期船体はゴミだって常識だろ…今まで戦艦使ってこなかったのか? --
- 初期船体がゴミなのは全部そうなんだけど、戦艦はそのゴミさがやたら目立つ。戦艦は初期船体はフリーで飛ばした方が精神的にいい。 --
- アイオワの速度0.3ノット下がってるよね? --
- 下がってるな・・・・ていうか実装当時は31ノットぴったりじゃなかったっけ。どうしてこんな事をするかな --
- 一部遅すぎた艦以外どの艦も0.5刻みになって中途半端な数字は切り捨て。四捨五入するとまた上みたいに史実がどうとか五月蝿いのが出る --
- 全艦速度微減してるよ。普通に調整だろ。 --
- ようやっと研究終わったけど、今度は高すぎて買えん --
- この船を操っているのは元アメリカ特殊部隊で今は料理長である --
- NCから大きく変わる部分ってありますか?経験値は貯まってるけど、開発が大変そうで進める気が起きない --
- 砲が50口径になって貫通UP射角も改善される、速度も30kt超えで旗をつけると32ktになって巡洋艦や駆逐を追いかけ回しやすくなる --
- トップ戦場なら巡洋艦達を引き連れての切り込み隊長には持って来いだと思います。被害担当艦になって艦を立てるなどバイタルを抜かれないようになるべく長く生き続ければその間に味方との共同で多数の敵を沈め勝ちに持っていけます。 --
- ちょっと気になったのだが、アイオワやモンタナのアメリカ国旗を掲げる位置が低いのは何でだろうか? NCまではいつもテッペンまで上がってたのに… --
- 上げるのがめんどかったから --
- そりゃお前煙突の煙で黒くなっちゃうだろ! --
- 張線をよく見てみましょう、ファンネル後ろに出てるアンテナに繋がってるから最大まで引き上げてる --
- アイオワさんに乗りたくて始めた米戦ルート ついにあと少しで乗れると言うところで立ちはだかるクレの壁… 待っててねアイオワさんもうすぐだから(´・ω・`) --
- 海の秘宝「わいも待ってるで」 --
- 初期船体じゃ相変わらず厳しいから改修するにも、馬鹿みたいに高いんだよなぁ --
- ティルピッツに31000ダメージを2連続で食らう。 --
- 砲は確かに強いけど、正直装甲薄いし船体長くて弱い --
- 強いと言ったが「格下に」。横向けてる出雲に8kmで撃っても全弾弾かれた事ある。コロラドにも21000平気で抜かれるし、がっかり。 --
- その分攻撃が強いからなあ。今までアメ戦の硬さに頼って適当プレイしてきた奴はそう感じるかもしれないね。次からはちゃんと角度付けることを学ぼう。 --
- Iowaは300mm程度の傾斜装甲一枚しかない。よって弾が水平に飛んで来るとバイタルを抜かれやすいから中距離で角度つけて戦うとしぶとく生き残れる。なお大和弾は無理の模様 --
- 貫通は距離による落下の角度に関係があって、適切な距離を維持すると装甲が全部弾いてくれるんだ。米戦の強さは対応防御だぜ。装甲厚くても近すぎると12インチにも貫通されるんだ。 --
- アップグレードによってNCより格段に精度が向上したのと、貫通力アップにより最上をボコボコに出来て楽しい。防郭3枚抜きとか笑える --
- 精度まったく向上しないんですがそれは... まあ弾速早くなるから体感的な命中率は上がるね --
- 米戦はTier9からUG精度向上が導入じゃなかった? --
- こいつアップグレードとか知らんのかな... --
- この木主とか、コロラド以下の米戦の短射程について何やかんや言ってる連中ってアップグレード知らないエアプなんじゃないかと思えてくる --
- midwayどころかessexですら狙われたら死を覚悟するわ --
- 2~3機落ちていいとこだわな。中盤で手負いだと、周りに味方巡洋艦いなかったら覚悟するしかない。 --
- ただでさえ鈍重なのに今回のアプデで35000トン以上の艦が更に鈍重になったからなw いくら対空高いって言っても相手艦載機も9、10までくれば硬いし全然落ちないね --
- ほんと。米空の雷撃機2編隊で撃ってくる魚雷凶悪すぎだろ --
- 最近、第一砲塔付近に魚雷当たると爆沈するんだな --
- IowaってNCより弾速速くなる?俺買って乗ってみたけどNCとほとんど同じくらいだと感じたけど。初期船体ではあるんだが、初期も船体Cも弾は同じものだからかわらないはず --
- 弾ではなく砲身だよ。45口径と50口径。 修正変化なければ15km以遠になると秒単位で差が出るはず。 --
- 空母無しマッチが増えてせっかくの対空が生かせなくて寂しい(雷撃機が来なくて安心かと思いきやどの道日本DDの魚雷が飛んでくる)ので、ここはやはり設計速度の33ノットにして頂いてIzumoとの差別化を…やっぱり駄目? --
- ジョークでエンジンブースト載せてくれないかな --
- >設計当時アメリカは金剛級が30ktも出るとは知らず --
- >設計当時アメリカは金剛級が30ktも出るとは知らず --
- ↑イギリスで建造された奴の速度を知らないなんて有り得るのか(困惑)・・・ あと連投スマソ --
- こいつの設計がされる頃には既に金剛はヴィッカースが作った物とは別物と言えるぐらい改装されてたわけで。機関の出力に限っては倍以上に増えてる。もし竣工当時の速度を知ってたとして、改装後の速度を知らないのは当たり前の話なわけで --
- 高速戦艦が日本以外に無いわけじゃないんだ。フランスのダンケルク級は32kt、リシュリュー級は31kt。イタリアもスピード狂だし、ドイツのビスマルク級も高速。そいつらにも対抗しなきゃならんから --
- バトルシップみたいな投錨回避を実際にやったら鎖が千切れるんだろうか…? --
- アンカーチェーンの端はピースで錨鎖庫のデッキに繋がれてるのよ、ただ破断力はチェーンのほうが強いからアンカーが張った瞬間ピースかピース周りのデッキがちぎれる。 --
- そもそも、海底の地盤の方がもたないから、結局は錨を引きずるだけで減速も急旋回もできないと思うがね。 --
- こいつって巡洋艦と頭向けて突撃するか3km位後ろで9門撃っとるのとどっちがいいんやろ? --
- 天城で相手するとき毎回バイタル抜けまくって可哀想に思うんだけど、こいつ装甲ペラペラなのかね?どっからでもバイタル抜かれてるイメージしかないんだが・・・ --
- ※追記 アメリカ戦艦ルート進めてるんで、使ってる人どんな感じか簡単に教えてほしいっす。 --
- NC共々装甲は薄い、長門並みにしかない。モンタナは装甲こそ厚めだが、バイタル広いんでやっぱりヴバイタル抜かれやすい。 --
- どんな戦艦でも横っ腹向けてればバイタルは抜かれるもの。それはNCだろうとアイオワだろうと大和だろうと同じ。天城とて横っ腹に食らわせればNCでバイタル抜いて一撃で4万ダメ入れたこともある。アイオワでも正面向けてればバイタル抜かれるなんてことはないし、一発食らっても4~5千ダメ。アイオワでバイタルスコスコ抜かれてる奴は横っ腹晒しまくってるヌーブだけ。大和がなかなか沈まないのは前向けてるから。前6門だけでも十分な破壊力があるから。 --
- 大和さんはそもそも正面からでもVP抜いてくるから相手するのは考えない方がいい。 --
- ↑おまけに46cmはかなりの頻度で砲塔を貫通して破壊するから困る、それ狙ってくる人もいるし・・・ --
- 数値上の厚みは同等だけどNCとアイオワは傾斜装甲だから長門とは全く違うぞ --
- 長門も改装後は傾斜装甲に増加装甲で別もんだで ゲーム内に反映されているかわからんが --
- 改装後の長門は弾薬庫周りはかなり強化されてるけど機関部は割とペラいからなぁ NCとアイオワでは装甲の傾斜角も違うし、ひとくくりに「長門並み」とは言えんてことさ --
- Iowaのアップグレードの射撃精度UPのやつと、主砲の連射と砲旋回UPのはつとどっち付けるか迷う。300万はでかいもんで。皆さんはどっち付けてますか? --
- 射撃精度UPつけてるなぁ、ただノースカロライナ使ってた時に精度に不満がなけりゃ装填時間短縮でもいいと思う。 --
- 文章見ると"精度"か"連射+旋回UP"のどれかのように見えたので一応ですが連射のをつけると砲旋回が遅くなります。 ちなみに自分は精度ですね、一斉射で弾がまとまるのでバイタル2、3枚抜けるのは楽しい --
- あ、本当ですね。俺勘違いしてました。装填時間は速くなるけど、旋回スピードはマイナスなので遅くなるんですね だったらで制度UPのを付けようと思います。コメありがとう。 --
- やっぱアイオワはノースよりも砲弾の貫通力が高くて大ダメージ出やすいね。盆栽確率もNCと比べて30%くらいUPしてる感じ。弾道と初速に慣れてきて当たるようになると楽しくなってくる。ただIzmoやIowaと真正面向き合って殴り合いしても、お互いにダメージがあまり入らないから何やってんだろって・・・。だから戦艦殴るよりも巡洋艦のHPを削った方が良いんじゃないかなと思いましたね。それと慣れてくると若干ながらプレアカじゃなくても黒字になってきました --
- 俺はどうもIowaよりNCの方がダメージ出てるわ…こいつでインファイトするとごっそりHP持ってかれる… やっぱ長いからかな? --
- なお、大和と2kmで撃ち合うと3枚VP抜いて53000位ダメージ出た!大和の主砲が追い付かんから撃たれやんだけどそこんとこどうなんやろ?自分は主砲を先みてロックしてたたかっとったけど… --
- アイオワの方が大きくて動きがもっさりしてるから、一回り小さくて動きがスムーズなノースより前に出すぎると被弾しやすくなるよ。巡洋艦の射程内に長時間入ると大きくなった分もらうダメージ量も多くなる。それと15km、20km魚雷がこの間のアプグレで更に避けにくくなってしまって魚雷をもらいやすくなってるから前に出れば出るほど魚雷も食らいやすくなってる事にも注意。ノースと同じように扱っちゃだめ。とにかく側面を極力晒さないようにすることと突っ込みすぎないことだよ。でも攻撃力は精度UP付ければノースの比じゃないから慣れれば2~3発同時に盆栽出て一斉射で戦艦に4万以上の大ダメージが出せたりして面白いよ。 --
- なるほど NCの時は巡洋艦と頭向けて前にでとったけどこいつは巡洋艦のちょっと後ろで戦った方が良いんやな!(芋りは決してしないが) --
- このtierになると誰かが前にでやんと試合が進まないのでね…結構スタ垢やとtier9ってキツイ --
- 慣れてくるとね、スタ垢でもほんのちょっとだけトータル黒字になってくるよ。ささやかだとは思うけどね・・・ --
- 今日はじめて使ったけど、NCより春香に使いにくいッて感じだった。フリーポイントで船体等強化して明日雪辱だ。こんちくしょうめ。 --
- A、B船体は転舵が25秒でくっそ曲がらないから最悪だと俺も最初は感じた。しかもC船体にしないと舵が改善しないしな。C船体にしたらだいぶ改善されるけど、それでもかなりモッサリしてるからNCみたいにスイスイ泳げないけどねwでも慣れるとガッツリダメ入るから楽しくはなると思うよ。
- 今日投稿された公式のNewJersey紹介動画の中で「アイオワの主砲は、大和より口径は小さいが高初速なので威力は同等」って言ってた。本当なの?普段モンタナ乗ってるけどとてもそうは思えない…ゲームがおかしいのか、それとも動画の説明がおかしいのか教えてもらえると嬉しいな --
- 初速の活きる10kmくらいから腹にぶち込む分には同等かな。落下するような距離は…。 --
- なるほど、近づけばいいのね!…でも10kmかぁ、う~ん --
- そもそもこのゲーム10km圏なら金剛で2つ格上の長門のバイタル抜けるんだから、意味のない設定だよね。まぁ接近戦になれば手数が多い方が勝つってな!!10kmまで突撃ぃ!!(前面抜かれまくって瀕死になりながら) --
- 大和さん真正面からでも余裕でぶち抜いてくるんだよなあ --
- 大和は自身の主砲を20000mの距離から腹に食らって大丈夫なように作られてる。一方大和の50口径16インチ砲+SHSに対する安全距離は約17000m~ということなので・・・同等はちょっと言い過ぎかな。 --
- 公式サイトのビデオにIOWAの2番艦のニュージャージーが上げられていて、アイオワ、ニュージャージー、ミズーリ共に搭載されている406cm50口径砲は大和の46cm砲と同じ威力があると言われていたが、ゲーム上では無視されているわけだな・・・大和の弾はアイオワで正面向けていても1万5千とか食らうが、こっちの弾は正面向いている大和に1万以上入ったためしがない。それに406cm砲の弾は16インチだが、大和の弾は18インチだし、そもそも本当に同等なのかも怪しい --
- 取り合えず運動エネルギーの式→(運動エネルギー=質量×速度×速度/2) 高威力を求める場合弾速を上げるのが手っ取り早い。(式の通りに計算するとね) しかし弾が軽いと距離減衰の影響で威力の低下が激しくなる。 で大質量の弾の方は距離減衰の影響を受けずらい為遠距離では有利になる。(それがどの距離からかはわからんけど) 海戦って大概遠距離だしそういう意味じゃ質量を上げたほうが結果的には高威力になる場合が多い。 まあだからどの国も大艦巨砲主義に走ったんだろう。 --
- 追記 大質量弾が好まれた理由としては 1.速度を上げるより質量を上げたほうが砲身が長持ちする(節約) 2.大質量の弾の方が風などの影響を受けずらい(命中精度) 2を反映した結果として大和の方が散布界が狭いって事なのかな? --
- ①まず同じ威力というのが間違い(正しくは大和砲に準じた威力) ②装甲には更に大きな差がある --
- NCの主砲になれすぎて --
- 逆に今度はiowaの主砲に慣れるのが大変だ。砲弾がぶつかる角度が全然違う気がする。 --
- 人数少ない時間帯だと大和とタイマンになることが多くて禿げる こっちは少し甘い角度程度では抜けないのに向こうは艦を立ててもVPぶち抜いてきて辛い... --
- 多いね。別艦種でやってるとノースとかも連れて来られてる。大和、モンタナ(野良)が少ないのか数合わせガバガバだよな。 --
- ノース卒業してアイオワへやっと来れた。ノースの暴投主砲に慣れてしまったからこの子の素直さ(アプグレ込み)には助かる --
- だよな。初期船体でも精度だけをアプグレすると長門をワンパンできるくらいに砲弾が纏まってくれる。 --
- こいつの攻撃で大和一気に8割持っていかれた。こんなことあんのかよ...。 --
- こいつの持つ50口径16インチ砲+SHSに対する大和の安全距離は17000m~ということなので、このゲームの交戦距離じゃ腹をさらせば大和もバイタルを抜かれるだろう。 --
- きのう俺も大和でこいつとタイマンしようと思ったら最初の1射で6万位残ってたけど爆沈しちまったよ。横っ腹晒してたわけじゃないんだけどな。滅多にあるもんじゃないけど無いわけではない。 --
- 不意打ち出来たり相手がポンコツだと結構持っていけるね 大抵の場合は歯が立たないのが悲しい所だけど... --
- だって、大和やモンタナに比べて装甲の薄い、いわば巡洋戦艦だからね。アイオワ級は --
- 45口径16インチ+通常弾に対する安全距離が16088~28419m、同じくSHSに対する安全距離が18647~24406m、これほどの装甲を持った戦艦の一体どこが巡洋戦艦なのかと・・・サウスダコタ級より優秀な数字なんだが・・・ --
- だから、"いわば"巡洋戦艦なんでしょ --
- 十分な装甲を持ってるし、いわばでもなんでもなくれっきとした戦艦なんだよなぁ --
- もう普通に「高速戦艦」でいいよ、BBなんだし --
- USS Iowa(BB-61)なので巡洋戦艦(BC)ではない。はい終了 --
- いわばBCかって話なんだからそうじゃないだろw -- 葉4?
- 少なくとも史実のアメリカは戦艦つくるつもりで造ったって事だろう。ゲーム内ではツリーが共通だからいまいち良く分からんが --
- 巡洋戦艦ってのは自分より強い相手とはそもそも戦わず、格下を逃がさず仕留めるってのがコンセプトだろ?アイオワの場合は大和が41センチと想定してそれと殴り合えるように作られた船だから、やはり純然たる戦艦だと思うぜ。 --
- 対大和はモンタナだろ。アイオワは空母機動艦隊に随伴する金剛に対抗するために高速性を求められてる。でも新型戦艦とも戦えるようにもしてる。分類的には金剛と同じ高速戦艦だね(ゲーム的には向こうは旧式艦で装甲も限界があるからかBC扱いだけど) --
- 射撃精度を上げるアプグレをしたのに精度がほとんど変わっていない気がするんだけどバグ? --
- 元々散布界が広いし、精度アップで下がる数値も少ないからなあ --
- アイオワスキーとして特別迷彩が欲しいが4000ダブロンは悩む --
- フリーが足りなくてB船体までしかできなかったんだが転舵きつくて動きにくい・・・。あと射角もノースと変わってないような。C船体でよくなるんでしょうか? --
- 追記:3番砲塔の射角です -- 木主
- 船体は飛ばしたから知らないけど、射角同じなんてことはないよ --
- ノースカロライナよりかはだいぶ良くなるけど、それでもやっぱ3番砲塔も使おうとなったら結構傾ける必要があるし、そしたら結構抜かれる。てか大和の魅力の一つに3番砲塔の可動域があると思うんよね --
- 大和の三番砲塔はどうなってんだお前って突っ込みたくなるほど前向くからな 大体艦体を30°も傾ければ全門前に撃てるから相対する側からすると質が悪い --
- 大和の射角はテス鯖で使ってみて驚いたな、これは強いはずだわと思った --
- Iowaの第三番砲塔は32°、Montanaは30°、第四番砲塔は33°傾ければ撃てるけど、大和は持ってないから分からないがそんなに前向くなら気になる。誰か何度傾けられるか教えて下さい --
- ノースの三番砲塔は45度だぞ。Iowaは随分撃ちやすくなってるんだが --
- ノースの3番砲塔は、格上がゴロゴロいるときはホント知らない子になりやすいからなぁ --
- 大和乗って見てきたぞ。きっかり30°だった --
- 大和が船体を後方に傾けた状態からでは、何度から全門斉射が可能ですか? --
- 大和の後方への斉射可能角度は32°でした --
- 教えて下さって有り難うございました。因みにモンタナは同じ条件では何度でしょうか? --
- モンタナの3~4番砲塔の角度はモンタナのページで聞いたほうがいいと思う。 --
- 正直Montanaより使いやすいねIowa --
- ライバルである同Tier日戦の性能が段違いだしな・・・ --
- 気のせいかも知れんけど甲板が硬くなってる気がする。戦艦に広い穴の甲板撃たれて、こりゃ食らっちまったなと思っても弾いてダメ0だったりして、およ?0なんだ助かったわ~て時が結構ある。 --
- アイオワになったら全然弾が当たらんくなった・・・ --
- NCよりちょっと弾速速いだけだからNCと同じように撃てば当たるはずだが?俺は最初NCと同じ偏差で撃てば当たってたから、なんだNCとかわんねーじゃんと思ってたけどな。アイオワになったとたん当たらないつーのは元々の腕が問題じゃないのか。 --
- 俺はNCと同じ偏差で撃っても当たらないんだよな。弾速早くなってるのに同じで当たるっていうのもおかしな話だ --
- 早くなってるっつってもほんのちょっとだけだぞ。15km~10kmくらいなら偏差がちゃんとできる腕があるなら当たるはず。俺はノースもアイオワも同じクロスヘア(TicTac)使ってるし、狙う時のメモリの数はNCと同じ数値で撃ってるぞ。それでちゃんと戦艦や巡洋艦のバイタル抜けるし。 --
- なるほど。それなら確かに同じだ。最初の違和感のままいろいろ変えて撃ってたから良くなかったんだな。教えてくれて有難う --
- ヤマトを45度ぐらいでVP抜けた。感動してたら島風に殺された。 --
- 長門乗りとしては一番殴りあいたくない戦艦ですわ、当たり前だけど。 --
- Iowa側からすると案外長門は怖い(流石にタイマンなら確殺いけるけど) 砲そのものの貫通力は良いから混戦の時とかに油断して腹見せてるとバイタル抜かれて痛い --
- そんなもん長門に限らないだろ・・・案外怖いとか言われても大体の人知ってるから 笑 --
- 天城に横っ腹ぶち抜かれてるのは結構見る。14インチの時点で梶切るときは気をつけたほうがいいわな。 --
- 14インチ?は?長門も天城もは16インチだが? --
- 大和でNCよりアイオワの方が縦からVP抜けるイメージあるけど気のせいかな --
- やっとNC卒業出来そうなんだけど「足が早くて長距離戦が幾らかマシになった代償に舵が利きづらく、デカくなったNC」って認識でいいのかな。使い心地が気になる…NCから乗り替えて良かったって思える? --
- 後tier10のおかしな奴らとマッチングするので装甲が薄いと感じるかもしれやん。 --
- 3番の射角が45°から30°になる。そして主砲改良3を乗せることができる。つまり火力大幅UPよ。 --
- 現状NC乗っててもtier10当たる時は当たるから承知の上だよ。それでどうせ当たるんならNCよりアイオワの方がまだ良いかと思って…。あとお留守だった3番砲塔がマトモになるのは嬉しいなぁ(欲張ってNCで尻振りつつ)。 -- 木
- 砲撃面ではノスカロより格段にストレス無く撃てる。というかノスカロでは諦めてた距離や角度でも積極的に狙って当てられる。 ただtier10と当たる確率はtier8の頃に比べると一気に跳ね上がる。Iowaに限らず戦艦は日駆を中心としたtier9.10駆逐の隠蔽雷撃に(結構深刻に)悩まされることになる --
- 砲撃が改善されてもtier10に当たる可能性がグンとアップするってのもそれはそれで問題かな。NCだとtierトップになる事も多いし…隠蔽雷撃に悩まされたくないからちょっと悩む。 -- 木
- あと課金は必要だけど、最近実装された固有迷彩で修理費が安くなったから乗り回しやすくなったのは良いね --
- ここですべき話じゃないだろうけど、高tierの課金固有迷彩は金額で考えると安めの課金艦買うのと変わらない額なのがいささか痛い。でも効果は見逃せないよね…。 -- 木
- 無課金でIOWAまで行きたいんだけどさすがに無理かなぁ --
- 今どこまで研究進んでるんかは知らんけど、俺は8ヵ月プレイして米駆、米戦はT9まで来たから長く続けりゃいけるんでない? プレイ頻度にもよるが・・・。 --
- メンタル強いならいけるいける。このゲーム1日二時間やって無課金でtier10まで3ヶ月って言われてるから。溜まってくストレスに耐えられるならねいけるだろ。 --
- 良く分艦組んでる無課金の人がこないだ購入(アプグレはまだ)までいってたで。 非プレ垢だと慢性的なクレ不足だから、稼ぎ艦でかなりの数、戦闘するのは必須みたいだが。 --
- 経験値よりも、金がキツイよ。 --
- ホントにWGのプレアカとフリーやクレの変換などの課金システムは優秀、やり込むほどにある一定のラインからプレイヤーに課金を自発的に考えさせる、国内の課金ガチャなんていう搾取しか頭に無い糞システムの何倍も巧いやり方 --
- 課金とかしなくてOKだよー俺はクレ欲しいからするけど() WG上手いわ・・・ただプレ垢だけだと月1200円ちょいしか稼げないから課金ガチャの方が稼いでるんだろうな。投資額もガチャとこれじゃ桁違いだろうし。 --
- 俺は無課金でIowa乗ってる。Iowaばかり乗ってると赤字きつく感じるが、他で黒字出してれば気にならなくなるレベル。Iowaでも慣れてくれば課金垢じゃなくても、一回に付き10万以上の黒字になる時だってあるし。 --
- 隠蔽スキル取ってステルス戦艦やろうかと思ったけど素直に手動対空+基本射撃にするべきだろうか…上級はすでに取ってる。空母多いし駆逐に見られると結局効果ないしなー。 --
- 戦艦は味方巡洋艦や駆逐艦に向くはずのヘイトを集める役割もあるから難しい所だけど、敵艦に先手取られるのも考え物だよね・・・。生存率は隠蔽取った方が上がるのは確かだがね! --
- 周辺の味方がうまい具合に被弾役交代してくれるなら喜んで前に出るんだが野良でそれやっても戦艦がボッコボッコに撃たれてるのを知らんふりして隠蔽維持、ひどいのだとそのまま逃走しちゃう巡洋艦&戦艦が多すぎるんだよなぁ…そうなるとやはり自分の身は自分で守るしかないという。対空はもとから極限まで高いし --
- 格上相手の艦載機なんかは落ちないときは落とせないし、やっぱ隠蔽でいいかな --
- 戦艦側面へようこそ --
- 今ワイオミングなんですがここに来るまでどのぐらいかかります? フリーは課金してないんで無理です --
- どのくらいかは分からんけど無課金だと800戦はかかるんじゃね? --
- プレ垢ぐらいは課金してもいいと思うけどね --
- 無課金の場合経験値よりもクレジット稼ぎで時間掛かりそう 今度試験的にやる修理費2割引きが実装されたら大分変わると思うけど --
- iowa到達より到達してからのほうが大変だと思うよ。それはNMでも言えるか・・・。 --
- 無課金だけど俺は Ⅳ50 Ⅴ70 Ⅵ80 Ⅶ130 Ⅷ190 の、合計約520戦ってところかな?メキシコとノースは稼ぎ用に残して乗り回してる上に初期船体が苦行すぎる艦にはタダで貰えるフリーを使ったりしてるからちょっと誤差があるかもしれないけど。ワイオ、NY、コロラドは経験値溜まり次第即次の艦に行ったので割と正確なはず。まぁ少々多めに600戦程度と見積もっておけばいいと思うよ --
- ゲーム内解説にあるけど「博物館」と「博物艦」どちらが正しいのだろうか... --
- ノースまでは難なく自艦のHPを越えるダメージを量産できたのにこいつに来てから戦績が平均並みしか出なくなってしまった。モジュール、アプグレは完成済み。駆逐まみれのクソゲーにぶち込まれたときはともかくそうでないときでも微妙な戦果しか出なくてすごくもやもやする。一応警戒されないよう隠蔽特化にして距離を詰めやすく、かつ自分の生存性も上げるっていうスタイルでいくらかマシになったけどもう一度偏差の腕とか鍛え直して出直すべきなんだろうか… --
- 出雲と同じでTier10戦場に組み込まれやすいから仕方ない。長距離魚雷、隠蔽魚雷、対空が空気な艦載機群、正面から抜いてくる大和、微妙に交戦距離遠い巡洋艦と、周りの強化に対して戦艦は舵重くなるだけだからな…。 --
- iowaってこんな弱い船だったのか --
- アイオワって船が弱いんじゃなく高ティア戦艦の環境自体がきついってのが正しい。必中距離にさえ出ることができれば間違いなく強い船だよ。実際は遠距離で殴り合いにらみ合いで榴弾や魚雷のいい的にされてしまう現実がある --
- つまんな過ぎて辛い。NCから買い替えなきゃよかった… --
- アイオワ自体はノースに比べて扱いやすい。tier9,10戦場の遠魚雷天国が全てを台無しにしてる --
- このスリムな船体に心惹かれる。 強さとか関係なく好き --
- アイオワ・・・・昨日初春で殺ったぞい(魚雷5発を二回に分けて当てて浸水ダメージで・・・)・・・やっぱり魚雷は当たれば致命傷だな(最近浸水させやすいかも) -- 睦月艦隊旗艦?
- 早くコイツにも大出力レーダー装備させてほしい。日戦には差別化のためにソナー付ければちょうど良かろう。向こうの副砲射程でレーダーは流石に駆逐がかわいそうだからな… --
- 日戦てソナー付くほど目立った史実ってあったっけ? --
- 大和についてて初期は爆雷まで積んでたのは有名だが、日戦は確か駆逐より高性能のソナーを積んでたはず。実績はよくわからないけど --
- 比叡が水中聴音を搭載して演習で活用、全魚雷を悠々と回避したという逸話がある --
- 優秀なダメコンでも良さそう --
- 全速航行時に異常振動したりしないかなw --
- アイオワでは振動してないんだよなぁ --
- 異常振動とかいうデマを信じてる人がまだ居たのか、あれはアイオワじゃなくてノースカロライナ級の問題な。アイオワはちゃんと31ノットで砲撃戦してる記録ある --
- まぁ、ノースカロライナやサウスダコタで異常振動が問題になっていたから、アイオワもってなりそうではある。ちゃんと調べないとな。 --
- ずっと前から気になってたんだけど何でこいつ33ノット出ないんだ?公試じゃもっと出たって話も聞いたことあるし...やっぱ装甲薄めバイタル広めのハンデ背負って速力こんだけってのは俺っち納得いかないよ --
- 過負荷状態では脅威の35ノット(!?)を記録した事もあるそうだが、流石にそこまで出すと船体やエンジンへのダメージもデカいので普段は31ノット前後を最大として運用してたようだ。ただまあ、世界最速の戦艦としてはもうちょっと速くてもいい気がするけどね、出雲の装甲もバフされてたし --
- エンジンブースト実装35ノットになるように調整しよう・・・ --
- もし最大戦速33ノットになったら絶対買うんだけどなーダブロンで経験値変換しまくっちゃうんだけどなー課金迷彩も付けちゃうんだけどなー(チラチラ --
- WG「次のアップデートで33ノットにするから言った事は守れよ」 --
- おう買ってやる、買ってやるとも。もちろん課金迷彩だってつけてやるぜ。ついでに全チャで「Im Fastest!!!!!!」って叫んでやるぜ。これで文句ないだろ?まぁ買うのは次のアプデがIowaに対する純粋バフであることが大前提だがな。他の艦も超強化されてましたとかだったら話にならん --
- WG「あく買えよ」 --
- アイオワ普通に強いね。NCと比べて弾の素直さがハンパないわ。しかし、転舵が遅くて(C船体でも)高ティア戦場では回頭中を狙ってバイタル抜きにくるから、引き際が難しい艦だね。まぁ、それを言ったらティア9,10の戦艦は全部同じか。全体的に気に入っています。ところで --
- 途中送信失礼。スロットBは何がお勧めですか?距離はいらないような気がして副砲か対空で悩んでいます。 -- 木主
- 対空。このtier帯でカチ合う空母考えたらどんだけあっても足りる事はない。副砲まで使ったドつき合いはロマンだがそれが機能するのは大抵死神が見えている時だろう。と言うかこのクラスまで来ると副砲の範囲に敵が入るなんて更に希になるね --
- 俺は日戦オンリーなんだが課金迷彩アイオワ見て思わず「う、美しい・・」と思ってしまった。この機に米戦に手を出してみようかな。 --
- ニューヨークで金剛に、コロラドに長門から一方的に転がされますよ...足が遅くて射程短くて精度が悪い...こいつはその辺の不満は一切ないが敵大和や島風蔵王に怯えることに...ま.まぁかっこいいよねネィビーブルーは気が引き締まる --
- 出雲にも怯えてやれよ...... --
- 「な、なんだあの艦橋は...」 --
- 言うほどT7までの米戦は弱くないぞ。変な風説が出回ってるけどな ただ日戦とは立ち回りがまるで違うだけで --
- 装甲を生かしたHP散財インファイトキャンペーンがTier7までは非常に有効なんやな、日戦の中でも酷くHP消費を嫌う奴でもない限り楽しいツリーになると思うぞ。 --
- そうそう。一方的な負け試合で最後までほぼフルヘルス、戦果ほぼ最下位な日戦乗りには一度米戦で修行を積んで前に出る勇気を学んでいただきたい --
- 大和と比べると別の意味で美しいよな。俺も初めて見た時はその美しさに見惚れていた --
- 大和は機能美というか洗練された美しさ、アイオワは無駄のないかっこよさっていうイメージだな個人的には。とにかくイケメン! --
- ここの所、空母が一切居なくて米戦艦の長所の対空が全く機能してないのが悩ましい Iowaの対空を除いた他国戦艦より優れた点って何だろうか --
- はやい(小学生並みの感想) --
- ほそい(小並感) --
- 後ろに砲がついてること(出雲感) --
- かたい(意味深) --
- 何よりかっこいい(確信) --
- 流石にAPの初速は遅いな。Mark6ほどではないけど… --
- こいつ随分前に対艦スキル振りまくって乗ってから放置してたけど空母乗り増えたし新しいスキルも増えたし対空特価にしてみようかな...上級+手動対空どんな感じですか?最近全然乗ってないからどの程度航空機に狙われるのか... --
- 格下空母なら指定すれば仕掛ける前には一個中隊は殲滅できるから格下はあまり狙ってこない。同格以上の空母なら狙ってくることはあるけど、削り切れることがあるからあまり狙われない。 --
- ハープーンとCIWSまだ?????? --
- それやったらイージス艦とかが出始めるw --
- 出したところで巡洋艦と駆逐艦と艦載機ぐらいにしか役に立たないだろ。戦艦をミサイルで沈めるのには無理ゲーに近い。おまけに装甲ないから直ぐ沈む --
- 次のパッチで33ktか --
- 旗の効果を合わせたら34.65ノット…どんな出力だったら5万7千トンの質量でそんな爆速が出るのか。ともかく強化されることは良い事だ --
- 一応現存しているのも現役時代に機関の負担ガン無視でやろうと思えば35ノット出せるらしいから、ある意味再現していると思う --
- 史実では過負荷全力で25万馬力を超えるとかいう怪物エンジンを搭載してたからな。世界最速の戦艦は伊達ではないのだ --
- 強化するべきは対空か? 本当に対空だったのか…? --
- 空母と分隊組んでるから迷わず対空、ただどれだけ対空特化にしようと敵空母が本気で殺そうとしてくるも単艦ではどうにもならん、結局味方との連携が大事だしまぁ折角の強みだしほどほどに強化してる、副砲スキルと対空指定が合体してくれればなぁ... --
- 速度増加で魚雷で狙うのが面倒になった --
- 昨日ハグロで敵アトランタと砲撃戦していたらフルHPだったのに一瞬で撃沈されて最初何が起きたのか解らんかった、kill見たらアイオワだった。 --
- これドリフト出来ないの?(小並感) --
- ???「痛いのをぶっ喰らわせてやれ」 --
- ちなみにマジレスするとドリフトは制御された横滑りだから大抵の船は回頭するときドリフトしてる。 --
- 実際に秋津洲流海戦術ってのがあってだな( �・-�・ ) --
- 間違えたw秋津洲流戦闘航海術だ --
- こいつのスロットCは射撃管制が安牌なんだろうけど主砲改良3はどうなのかな --
- 主砲改良は敵の足止めにも役に立ちます、その際はBスロに射程強化も付けるとより効果があると思います。 --
- 射程23kmあれば十分だよ。23kmでもまず当たらないのに伸ばす必要なんてない。主砲改良3が安牌だよ。ちょっと旋回重く感じるかもしれないが、それでも大和より全然早いから問題なく扱える --
- 旗をつけると34.6ktもはやギャグレベルの高速戦艦の誕生である --
- 彼女はどこに向かっているのだろうか…ライディングデュエルでもするの? --
- リアル「あいおわからはにげられない!」状態にワロタ でも味方から突出しやすくなるから気を付けねば --
- なお史実では35ノットを叩きだした事もある模様 --
- IowaもNCと同じく砲の旋回角度が調整されたみたいだけど何度ぐらいになったの? --
- 今気付いたけど「他画像」が完全にバトルシップの例のアレシーン --
- 開発までの道のりが険しいから避けてたけど33ノットと聞くと急に乗りたくなるな。 --
- ところで砲の精度って良くなった実感ある?全然実感できないんだけど…今日調子悪いのかな… --
- 一応アプデ前よりは精度は向上しているのは確か。結構纏まってくれるから落ち着いた時にやってみればわかるはず --
- 対空値100超(たぶんカンストしてる)アイオワで久々にミッド爆撃機と対峙したけど慢心してたら予想以上に落ちなくて焦った。当たり前のことだけど孤立状態で高ティア攻撃機一纏めにして突入されたらやばいのは変わらずだな --
- 出雲乗ってる俺にとってこいつは欠点の無い最強艦だから会いたくない………… --
- そうか?psが不足してるやつが多いから結構おいしい思いさtrてもらうことがおおいんだけど、てか戦艦より蔵王みたいなやつのほうが怖くね? --
- そう言われると確かに蔵王はウザイね。でも俺としてはこいつが出るだけで史実が史実だからビビる --
- 蔵王やヒンデンブルク、モスクワ、デモインと射程長い若しくは隠蔽、連射確かに怖い --
- 格下でもVP抜きやすいからなぁ 向こうの砲も傾ければ弾けるし --
- 高Tier艦の中で一番修理費恐怖症が多い艦な気がする。味方のコロラドと行動して撃たれ始めると全速力でコロラドを置き去りにして最大距離から射撃とか。天城ノース相手にこいつと自分のティルピッツで対していたのにアイオワが全速退避して自分だけ沈みアイオワ無傷。駆逐もいないのに逃げんなよな。 --
- 意地貼って下がらなかったの? --
- 敵天城4割、ノース3割自分が削ったあたりでアイオワが5-6キロ後ろで転舵したからこちらも仕方なく転舵で引き撃ちに入ったが8キロ以上離れているから敵弾が自分にだけ集中して両方6割削ったあたりでやられた。その2艦にcapされて負けた。アイオワはフルヘルスで壁までガン逃げ。 --
- 芋擁護派ではないが金惜しさに逃げたくなる気持ちも分からんでもない。そんな時はチーム(難しいなら分艦隊)を組むしかないな。ランダム戦である以上、余程の妨害ではない限り人の行動にイチャモンつけることは出来ないと私は思うの。チームを組めばその問題は解消するでしょう・・まあ運が悪かったんだ次があるさ・・・ --
- Tier9艦は次のTier10貯金や高いアプグレでクレマイナス恐怖症多いかもね。 --
- 私は課金者でクレジットに困ることないから足が速くなった嬉しさあまり敵陣深く切り込むような戦闘スタイルになってしまった。平均ダメ55000くらいで集中砲火で撃沈されることも多いけどチーム勝率は7割行ってるから戦い方に関しては間違えてないのかなと思い始めた。 --
- 課金迷彩ってこれミズーリだよね…?自信ないけど…。それにしても映画とかゲームだとミズーリ人気だよね。 --
- もうすぐ憧れのアイオワに乗れるようになるのですが、アプグレFは隠蔽と測距装置のどちらが良いですか?前線に切り込んでいくのが好きなのですが、撤退しやすいのと先制攻撃とのためにノスカロの時は隠蔽専門家+隠蔽アプグレでやってました。アイオワは速力高いので隠蔽特化しなくても逃げられるものなのでしょうか? 艦長スキルは認識、熟練、警戒、上級、隠蔽です。ご指導よろしくお願いいたします。 --
- 艦長スキルで隠蔽取ってるならアプグレも隠蔽で長所伸ばせばいいんじゃないかと 他のスキルも消耗品の時間減らすやつとか(名前忘れた)打たれ強くなるやつ入ってないから隠蔽がいいと思うよ --
- 乗り始めて20戦したけど勝率39%とか酷い、10kmで砲戦したけど結構挟叉多くて撃ち負けもあってかなりへこむ --
- この前のアプデで散布界はかなり狭くなってるし、仮にアプグレが主砲改良3なんかになってたとしても10kmだったら駆逐相手でもない限り余裕で当たる。多分エイムが問題なんだろう --
- 敵艦の砲塔チョイ下狙っても9発中2~3発しか当たらずVPもたまにしか抜けないからなんだかなぁ、かといってたまに距離21kmで敵アイオワに砲撃したら6発3本着弾内2本VPを抜いたりとなんだか安定しないねぇ --
- 出雲乗ってる身としてはとても硬く見えます。さらにSHS弾のため防御艦首向けてても1万近く削ってくるので厄介です。逆に味方にいたらかなり安心できるんです --
- 平均与ダメが鯖の平均より上なら不運、下なら実力相応じゃね --
- アイオワ目指して(なお未だ初期ニューヨーク)るけど昨日長門の斉射で腹打ったら43000出て焦ったんですがこんな薄いの? --
- 長門で経験値溜め中だった合間にアイオワとは数える程しか当たってないけど、VPは一枚位しか抜けた記憶無いんで偶然の結果なんじゃないか? --
- 割とペラペラでVPでかいからクリーンヒット決まると凄い入るよ --
- 腹向けてたら普通に入る。というかスペック見たらわかるけど装甲自体はメキシコ、コロラドの方が頑丈。火力と速度を得る代わりに防御を犠牲にしたのがノースとアイオワ。ただし、縦に向けてると殆ど弾く --
- スペックだけ見てこの勘違いしてる人よく見かけるけどアイオワの装甲は傾斜20度ついてるからコロラドよりずっと硬い --
- ゲームだと現実より浅い角度で入るし傾斜に対する補正もあるらしいから実際のところ分からないんじゃね? --
- 機関出力の代償で、機関部がクッソ長い上に装甲も薄目だから、ヘタに横腹晒すと格下相手でもVP2枚以上抜かれる事もしょっちゅうなのよね・・・ --
- 曲がんねえ・・・。貯めてたフリーで機関とB艦体まで買ったが、Cになると加速力や、旋回中の速度は上がるのかな? --
- パッと見た感じノスカロの正統進化だけど実際に使うと天城に近い気がする 角度付けておけば弾くけど少しでも甘い角度見せたら格下でも容赦なくぶち抜かれるところとかそっくりだわ --
- それはノスカロも同じじゃないの?ノスカロより抜かれやすい感じする? --
- 相対しうるAPga --
- 飛んでくるAPが強くなってる(全部16inch以上になる)のもあるとは思うけどノスカロ以上にキツイ角度付けててもで抜かれるように感じる しかも全身VPと言っても過言ではないので抜かれるのゴッソリ食らう --
- ティア上がった分相対的に柔らかくなってるってことか --
- アイオワとノスカロ 全く同じ戦法取って戦ってみた感想(艦首向けて対大和の場合)やっぱりノスカロより被ダメが大きい気がする また距離取ろうとしてタイミング見計らって船体回したらノスカロなら絶対抜かれたことのない角度(艦首が大和に対して約20~30度)でVPぶち抜かれて焦った このVPの広さで腹向けて戦ってるアイオワ乗りの人はマジですごいと思う 大和に対しての与ダメははっきりノスカロからアップしてると感じた --
- 開幕CAPに寄りすぎてしまってVP被弾覚悟で転舵したら、18㎞のティルからAP3発で爆沈した時は思わず変な声が出た。これまで戦艦に2000戦以上乗ってきてAP弾で爆沈させられたの初めてだった。AP弾で巡洋艦を爆沈させたことなんて指折りだし、そもそも今まで何百回と戦艦のVPは抜いてきたのに爆沈はさせたことなかったので、爆沈するもんなんだなぁと再認識したよ --
- クレを下さいクレを下さいクレクレクレ…折角憧れのアイオワまで来て永久迷彩積んだのにクレが…海の悲報は嫌だああああ --
- まだノスカロだが旋回半径がかなり悪化してるのが気になる。ノスカロで戦艦砲バンバン回避しながら撃ちこむスタイルはアイオワでは通用しなさそう… --
- 速力はあるから曲がり始めると割と早いけど上にある通り装甲薄いから油断出来ない --
- なんかやたらと脆いのと逃げ足だけは巡洋艦以上なのが重なって後ろで芋るわすぐに逃げるわのごみ雑魚が多すぎて困る。もう戦艦の足遅くして最初からエリア内でどんぱちしてる状態から開始してくれw --
- 君みたいなやつが「戦艦は肉壁になって死ねばいい」としか思ってないってはっきりわかんだね。後ろで芋るって何キロだ? 俺も平均与ダメ68000の雑魚だから強くは言えないが、20キロならそこがアイオワの主戦距離だからな。大和は23キロからガンガン当ててくるし、16キロ圏内まで近づいたらもう蔵王から逃げられない。モンタナほど固くもないアイオワは勝負所までは後ろで芋しながら巡洋艦を打ち抜いていくのがベストだと思ってる。まぁ試合後半や終盤になっても芋りっぱなしなのは擁護できんが。 --
- 芋は芋でも当てられない芋だったらこんな文句も出てくるんじゃないかな。「前に出たら撃たれて沈むから」とかいうのが大体そういう輩の言い分だが、だからって当てられない距離で戦うのなんて駆逐を処理できない巡洋以上に使えないし状況に対してはマイナスだから、そういう場合なら気持ちはわかる。おう、おめーのことだよ主にティア7以下の鈍足米戦艦と扶桑さんよ(たまにアイオワでも見る) --
- 20kmはどう見てもお芋さんなんですが… --
- 20kmで被ダメまったく肩代わりしない奴に勝負どころなんか来ないだろ --
- 俺のIOWAHA --
- ミスった。俺は交戦距離16~17kmがベストじゃないかと思う。 --
- 大和は23kmからガンガン当ててくるってのも、それ貴方が回避してないだけでは?固定砲台かな? --
- 突っ込みすぎるのもあれだが20kmwwwwwwwwwww --
- 6万8千とか俺の天城の方が幾分マシじゃないか --
- 芋が偉そうに長文書くから大人気だな --
- 常時芋はだめだか引き上げ判断が早いのは許せ。押すべき時に素早く前に出て無理な時にさっと引くための速力なんだから。 --
- アプデ入ってから駆逐艦の砲撃で沈むようになった。ヒットすればガッツリダメージ貰うし火災で即沈だぜ --
- 最近は日駆や巡洋艦よりも砲撃駆逐の方が厄介に感じる。米駆逐とか、横から現れて煙幕炊きながらAP弾で貫通ダメージガツガツ出してくるし、魚雷はくるし、逃げても今度は榴弾……こっちからは煙幕のせいで2分間何もできない……米駆の煙幕時間減らしてくれ --
- むしろ米駆は魚雷のナーフが急務だと思うの --
- フレッチャーギアリングが日駆より性能良い魚雷持ってるのはバランス崩壊してますねえ。アイオワのページなのでこれ以上は云いませんけど、現状アイオワを使ってて怖いのは米駆→大和→巡洋艦→駆逐艦→その他の戦艦ですね --
- 構造物辺りにダメージ限界の設定がされてないから、撃たれれば撃たれるほど、ダメージ食らう仕様 --
- アイオワ乗ってたら18キロ離れたアイオワに40000消し飛ばされたわ 普通に考えたらこっちを狙ってくることはない状況だったから警戒解いてたがそれにしてもひどいw --
- 真横向けてる米戦艦は巡洋艦に毛が生えたみたいなもんだから狙うかなぁ、巡洋艦は縦でも抜けるってだけで火力の脅威に大差は無いし… --
- あー同型艦の遠距離VP不意打ちは確かにたまに狙うな。ムキになって撃ち返してくるのがまた楽しくて。 --
- バルティモア乗ってたら味方アイオワに並ばれるどころかぐんぐん引き離されたからあるぇー?と思って見に来てみればいつの間にか速度バフされてたのな... --
- B8(バブコック・アンド・ウィルコックス式ボイラー×8)を讃えよ --
- ティルで魚雷撃った後すり抜けようとしたら避けきれないでケツにラムられて相打ちになった…。いつの間にか33ノットも出るようになってたのね。 --
- ようやく15pt溜まったんですけど隠蔽を取るか上級敵弾警戒か対空特化か迷ってるんですけどおすすめなんですか? --
- まあフル開発後20戦ほどやっての感想で良ければ聞いてってよ。5.9以降のスキル構成は基本、応急対応、熟練砲手、警戒、上級、手動対空にしてある。隠ぺいもいいんだけど昨今のMap状況とDDの生残性の高さ、CVがいると意図せず隠ぺいが解除される可能性を考えてAA構成にしてある、CVが混じった時も最後まで砲撃戦できるしね。まあ丁度スキル降り直しセール中だからいろいろやってみるチャンス --
- 自分は基本 応急 敵弾警報 厳戒 上級 手動 にしてる。対空特化は減少してると言ってもマッチしたら厳しい空母への圧力になるからすべきかと。あと敵弾は46㎝お化けも多いし、アイオワのVP広いことも考慮すると必須かと。 --
- こいつの初期船体って飛ばすべき?フリーはあるけどくれがないんだが・・・・誰か教えてくれ --
- 飛ばせるのなら飛ばしたい。だが出来りゃCまで飛ばしたいね。転舵がABじゃ重すぎて動いてんのか?レベルだから・・・ --
- 試しに乗ってみたんだが天城だな。。。。。。フリー10万はさすがになくてどう使用か検討中 --
- VP広いのは仕方ないにしてもIOWA弱体化する一方だな。今回のUPで被弾増かなり実感する --
- バフされてからそんなに経ってないのに何で弱体化なんだ --
- 木が消されてるな… 荒れたのか?w --
- こいつのアップグレードって何がおすすめですか?対空にしようと思ったけど落とせてるのあんまり見かけないし、かといって副砲も・・・・・主砲?って感じで悩殺されそうです --
- 副砲上げる意味が分からん。副砲の射程内に入られたらVP狙われて即お陀仏。 --
- アイオワ、モンタナは大和以外絶対殺すマンだよなぁ…てかアイオワの35ノットはマジで脅威… --
- この船のいいところが全然わからないんだが誰か使い方教えてくれ・・・・・・弱すぎ・・・・・出雲より弱い使いにくい。。。。。。 --
- ペーラペラなのは諦めよう角度をきっちりつけないとすぐに死ねる。あとは速度が出るからといって出しまくったら前線に突っ込んで死んでしまうし・・・ --
- 遠距離から撃つか、島陰に隠れて撃つかだろ?正面向けてても艦橋とか狙われたら意味ないし・・・ --
- やばい・・・弱点ばらしてもうた・・・ --
- 敢えて言ってやろう。艦 橋 な ん か 撃 た せ て お け 。遠距離も島影もぶっちゃけ当たらなくてイライラする癖して味方からもHP使わない大迷惑野郎にしかならないもんでな…何よりバイタル抜かれなきゃHE撃ってくる奴をとっとと潰せば問題ないわけだし縦向けておけば抜かれる面積も極めて小さいからね。撃たせておけってのはそういうこと。 --
- 大和モンタナが相手でなければ撃った弾は大体効くから適当に見えた敵撃ってればダメージは結構稼げる。あと隠蔽特化で13km未満なので足を使って奇襲。まあ実際はそううまくいかず食うか食われるかの撃ち合いになることも多いが --
- とりあえず巡航速度として24.5kts(スロットル3/4)にして、ミニマップをよく見て位置取りをし、戦闘時は腹見せずのんびりと巡洋艦をご自慢の主砲で始末すると良い船になるぞ。どうせ突出しても良いこと無いし、かと言って遅すぎると芋扱いだから、程よいサンドバッグになれる位置取りや角度付けをして戦艦のAPを無視しつつ大繁殖している妙高とかを当たらずとも憤らずに地道に戦場から追い払おう。最高速度は殲滅戦か緊急時の援護、退避の時に使うもんだと思ってる。あとこれが最高の長所なんだけど「空母はコイツが大嫌い」。つまり出雲とアイオワが居たら基本的にアイオワは狙わないってことね。空母のせいでイラつくことはあまりない程度の対空能力がある。(白龍は例外) --
- 想像以上に盛り上がってるな、ありがとう。あとほぼ全部の戦艦から視線感じるんだけどどの向けたらいいの?あとどう転舵したらいいん? -- 木主
- どの向けたら良い #とは どれに砲塔を なら巡洋艦、始末済みならお腹まる出しのヤツ。 どこに艦首を なら敵の戦艦群の中央あたりに向ける。 どう、でなくどのように転舵するのか であるならばとりあえず1/2転舵とか有効活用すればいいと思う。というか日本語勉強しよう!な! --
- アイオワのモジュール内から開発したほうがいいんだろう?。やっぱり船体B→C -- [[ ]]
- 何から開発したらいいんだろう?かな? すぐにC乗せれるクレあるならC船体が最優先、無いなら機関先でもいいと思う。射程は十分あるから最後でいいかな。でもアイオワBまでは全く曲がらないから多少無理してでもクレかき集めて早くCにするのをおすすめするよ。 --
- ありがとうございます。頑張っていきたいと思います。 --
- 何この船やばいんだけど与ダメ出してもヘイト受けても何しても勝てないんだけどwwwwwwwwヌーブな味方を引き寄せる船かな、どう立ち回っても勝てないんだけどwwwwww誰か助けてwwww --
- 大和相手でも土手っ腹なら16km前後でバスっと抜けるんだな。完全にこちらを舐めくさって腹晒した大和にダメ元で撃ち込んだら4枚抜けてチビった --
- たまーに魚雷回避中にモンタナに20km以上から刺されていいダメ貰うから結局は大和だろうと当たりどころ次第なんやな --
- 一応大和の次に貫通力の高い主砲やし・・・(差は大きいけど --
- 大和の強みは正直装甲じゃないからなぁ ゲーム中最大口径の460mm砲は強制跳弾を無効にする範囲が他に比べて段違いに広い上に貫通力も一発当たりのパンチも桁外れでどの角度から被弾しても戦艦,巡洋艦はVPの危険に晒されるというね... これで精度が低ければ救いがあるけどσ値も精度そのものも異常に高いからガンガン当ててくる --
- こいつの主砲弱すぎ。おまけに精度が悪いとくる。装甲も紙だし・・・いい所は逃げ足速いぐらいか --
- 残念ながら弱いのは主砲じゃなくてお前さんなんだよなあ......一個下のノスカロだって普通に戦えるのに、アレより弾速も精度も上がってるアイオワ砲が弱いわけはないんだよ。ちゃんと狙ってるか?馬鹿みたいに大和に喧嘩売って馬鹿を見てないか? --
- 上から目線の礼儀知らずもいるし、総合的に弱いからそういうコメントあるんじゃないか? --
- この艦の戦闘能力と上から目線の輩ってのは関係ないだろ。あと、アイオワが速度が速いだけって感想には明らかにこいつアイオワの戦い方解ってないなって気持ちになる。艦の弱さを疑う前に自分の腕の低さを疑うべきだと思うよ --
- 精度に関してはUGつけないとNCより悪いよ(σ値が0.1低い) --
- コロラド産廃全盛期時代にコロラド通ってたもんだから精度なんてUGもあれば御の字無くても楽しいってレベルなんだよなぁ… 枝主とは別人ね --
- ヤマトには歯が立たない?戦い方を知らない?矛盾多すぎwえらい限定的なんだなwそんなに強いというならお前の戦績見せろよwというかまだNC止まり臭いなww --
- あとIOWAとはおさらばwモンタナ最高^^ --
- 大和とモンタナは実際硬いから大変だと思うが……それ以外なら当たれば大体効くし精度は不満言うレベルじゃないだろう。空母は襲撃後回しにしてくれるから足と相まって視界から消えやすいし、セオリー通りに腹を抜かれないよう気を付けながら攻撃と回復を繰り返すという基本だけ守れば戦果はついてくると思うんだが --
- ↑要するにこの人はアイオワ持ってないな!昔のコメント見て煽ってる。 --
- いや弱い言ってるのあなた一人だぞ?ID見りゃわかるが --
- IDは編集で何とでも変更できるぞ。という話は置いといて脱線しすぎw持ってないならデタラメ書くなwあとID調べてみたが、全然違うのにどうして断言できるかが不思議ww妄想オタクなのか? --
- (多分この木主は自分がケンカ売ってる相手がこのwikiの管理人だと気付いてない) --
- 私はこの木の話しかしてないのだが。NCや天城よりは実際強いしTier9戦艦らしい能力だと思うが。てか何で今日すでに700件オーバーなのさという愚痴は混じったが…… --
- ↑↑いいじゃないですかアイオワは実際使ってますし「管理人でなければ見られない情報」は無いですし……NAサーバー専門だから戦術ちょっと違うかもしれませんけど --
- 勝てないンゴォォォ自分が勝てない船は弱い船ンゴォォォォォォムカつくからwikiでストレス発散するンゴォォォォかただのエアプかのどちらか --
- 煽り方も理論も幼稚ときた......『馬鹿みたいに大和に喧嘩売って』ってのはつまり馬鹿じゃない売り方しろよ?って事なんだが。夏だからってボウフラのように湧いてくるんじゃねえよ能無し。 --
- あぁ、能無しってのはこの草生やしてる頭腐れに対する発言だから、念のため。 --
- まあこういう時は物凄く簡単に気を安らげる言葉があるぞ。「夏ですね。」と言えば良い。 --
- 巡洋艦目線では大和よりアイオワさんの方が断然怖いです。大和からは逃げられるけどアイオワさんに喰い下がられるとどうしようも無いんじゃ… --
- 対モンタナですらカツカツなんです、33ktのアイオワ… --
- どちらにも共通していえること。それは。。燃やせば楽勝じゃん。 --
- 燃やすという選択肢は複数艦での戦闘時に全員の砲が1つの艦へ集中している際に考えられる選択肢で逃げるという選択肢が生まれる状況下に置いて果たして燃やしきるまで生きていられるだろうか?というツッコミをだな --
- Tier7巡でこいつに睨まれた恐怖。とくにIndianapolis。やめて、別にこっち狙わなくたっていいじゃない、もっとレーダーの性能もよくて艦隊の脅威になる船たくさんいるしそいつらに斜線も通ってるでしょ?てかあの味方巡洋艦思いっきり腹立ててるやんなんでそっち狙わんの…とか思ってるうちに縦抜きされてよく沈む --
- SHSあるある。俺はミハイルでそれやられた。もっとチャパエフとか蔵王とか狙いやすい姿勢と位置のやついるだろうによう...... --
- ソ巡は多少遠くても狙うな。目の前に明らかに美味しいのがいない限り。とにかくうっとおしいからw --
- 理論上の話だが、絶対的な速度差から、米独重巡は隠蔽を駆使しない限り離脱は不可能。日ソ巡ならなんとか距離を維持できる程度。あくまで数値の話だがね --
- アイオワ級の課金艦って出る可能性あると思う? --
- 錨を下ろしてドリフト可能、砲塔旋回速すぎる、リロード速すぎるミズーリとか…センカンガカンタンニシズムカ! --
- WoTだとTier9以上の課金戦車は存在してないから期待してない。あるとすればチームバトル上位の景品だろうね --
- ようやくアイオワのC船体まで開発終了してこれから乗ろうと思うんだが、UGの隠蔽と測距改良はどっちが有効だろうか?アイオワは機動力を生かして、敵の目を引きつつ駆け回るものなのか、精度が向上したとはいえ元が米戦砲だから近づけるだけ近づくために隠蔽の方がいいのか・・・ --
- 隠蔽がいいと思うよ。測距は自分だけ残って敵に追い込まれるときは多少意味あると思うが、勝ち繋がるのは隠蔽だと思う。 --
- 隠蔽一択だな。見えてもあの船体じゃ魚雷避けれんし、あと曲がれないだろうから隠蔽中に転舵を --
- やっぱり隠蔽かー・・・・むしろ測距の方が有用な艦ってあるのだろうか。ともあれサンクス! --
- 速度旗をつけて米独巡を追い回すのが楽しくて仕方ない。というか日ソでさえちょっとでも回避運動したら追い付けるから前方火力と相俟って追撃戦が外道の一言。あ、横腹に魚雷はやめて! --
- バトルシップ久しぶりに見てたらまじでかっこいいって思った。 まだニューメキシコ... 早くノースカでもいいから欲しいなぁ... でもやっぱりアイオワ! --
- コロラドで心折れないようにな。頑張れ --
- 射程精度的にインファイトじゃないと戦果あげられないのに鈍足×悪隠蔽×低耐久ががっちり噛み合って足を引っ張るからな.... --
- それでも、慣れたらTOP常習犯も夢じゃないですよコロラドは。(経験者) -- 枝主
- なんとなく戦艦好きだからここまで来たけどぶっちゃけがっかりの連発だぞ、対空とかめったに狙われんから空気だし、無駄にでかい船体のせいで魚雷避けれんし転舵もきついしVp広いから多段ヒットするし、速力(笑)も味方だよりだし、形が好きとかならいいけど性能求めるならほか行ったほうがいい、ちなみにコロラドはメキシコと同じように立ち回ればなんとでもなるかと、アイオワのほうがよっぽど苦行だよ(大和と魚雷におびえながら) --
- アイオワが苦行? ここまで米戦艦乗ってきたとは思えない発言だな。VPなんて10戦に一回抜かれるかどうかだし抜かれない動きすれば船体細いからするする抜けれるのに。前2基の主砲のみと割りきって15位で戦ってみ、世界変わるから。 --
- 10戦に1回しぐらいしかVP抜かれないは正直盛ってるだろ・・・頭向けて2基撃ちが強いのは事実だけどさ --
- いや マジで抜かれないんだ。回頭しないからね。固定砲台と言われたら終わりだが、自分の前の陣地は毎回守れてるから悪くはないはず。 --
- なんだかんだで高Tierで一番つらいのは修理費だと思う。 --
- A/B船体の舵が死に過ぎてほんと辛い。フリーでC船体まで飛ばせばノスカロみたいに戦えるかしら? --
- 悪いが無理だな、何するにも船体が長くて・・・・・・って感じだ、ABなら逆に舵半分ででかい円書くように曲がって相手の玉浮かせる方法も。。。。おッとこれは企業秘密じゃったかな --
- 普通の戦艦のはず(?)なのに巡洋戦艦よりも速いというとんでもない艦だな。こいつから逃げようと思っても逃げられない。 --
- こいつペンサ~ボルチモアまでの米重巡より足早いんだぜ… --
- クレ不足というのもあるけどノスカロより旋回半径が200mもでかくなってるから回避つらそうで買う決心がつかない --
- 旋回半径は気にならないよ。tier9は8以上にいかに敵戦艦に対して艦首を縦に向けるかという段取りばかりになるから、前後進の戦いが多くなる。速力ある分、バックも早いから出雲に比べれば扱いやすいし助かる場面が多いよ --
- 旋回半径が理由で回避しづらいと思ったことはないな。そもそも敵戦艦に横っ腹を見せない立ち回りをすればいいだけだし。それよりも辛いのは修理費がアホみたいに高いことかな --
- 魚雷回避には確かに差し支える。けど対戦艦戦闘でならちゃんと姿勢を取りながらなら普通に突撃から反転引き撃ちへの転進も容易なくらいには回るから、こいつの運動性能は見た目や数値ほどには悪くないヨ --
- やっとアイオワ研究できたんだけど、C船体までフリーで飛ばしたほうがいいかな?さっきの戦闘で全部初期のアイオワが「you are stock」って味方大和から怒られてて挙句の果てに「noob!」って言われてるのを目撃してしまったから・・・。あと船体だけ強化していれば怒られることはありませんよね? --
- 高Tの戦艦は船体によってだいぶ変わるからフリーに余裕があるならしたほうが良い。FCSや主機にフリーを使う必要はない。 --
- ありがとうございます。じゃあもう少しアイオワに乗るのは我慢かな。 --
- tier9では、何も考えないでドンパチやってきた奴と、どうしたら勝てるか考えてきた奴との差が大きく出る。良いアイオワ乗りになってくれ。 --
- こいつ速力はあるんだが舵が重すぎて、戦線の移動ぐらいにしか33ノットの速力が発揮されない。駆逐艦並みの転舵能力があれば最強艦になれるのに・・・。 --
- 流石に駆逐艦とは言わんがノスカロくらいは欲しい --
- 貫通力が高いのはありがたいんだが近距離だと巡洋艦の防郭すら過貫通しちゃうっていう問題が・・・ --
- 勝率気にせず乗って大体48%だったけどそれより修理費が半端ないからいつまでもモンタナを購入出来ないprz --
- コイツって最終のC船体よりB船体の方が対空銃座多いのな、対空重視ならB船体もありなのかな? --
- 20mmのことかな?数は多いがCは連装砲化されてるんでCが圧倒的だよ --
- Bが49×1, --
- 失礼、Bが49×1、Cが32×2だから、20mmOerlikonだけでも15門増えている。そして40mmBoforsが4門増えている。あとこれ1個上の木です。すいません --
- 史実のアイオワはSTSの跳弾効果を合わせて対18inc防御を持つと(但し米軍の見解)謳われているけど、このゲームにも適応されていたりするの? --
- 大和に狙われたらどこからでもVP抜かれる危険に晒されてる --
- STSの部分が全く考慮されていないと思う。側面307mmってクラスA装甲だけの数字だし。実際はSTS、HTS部分があるからもっと厚いのになといつも思う。 --
- 戦艦が簡単に沈まない映画が爆音上映するらしいので… --
- キエフでこいつに真正面から特攻したけど お互い爆速だから一気に距離が詰まって敵のアイオワがこっちに気づいたのはすでに5km フルヘルスでもキエフ魚雷6発で沈むみたい 舵も重いから咄嗟の対応が出来ないから気を付けないといけないね --
- Tier9以上の戦艦は、どれも図体デカいから避けにくいのは当たり前。と言うよりDDがいるだろうと予測できないiowaなんてゴミ --
- 敵駆逐艦がいるのわかってるのに味方駆逐が最後方にいて突撃しなければならないときもあるんですよ! --
- ↑ほんとこれ。「お前33ノットだから前に出ろ」と言ってくるFUBUKIに怒りのFFしてTKしてしまった。高tierの戦艦は「盾になって死ぬこと」以外望まれてないってはっきりわかんだね。梯子を外され続ける日々が続いた挙句駆逐を始末する術を身に着けたアイオワ乗りは私だけじゃないと信じたい。アイオワ砲精度いいから10キロ以内の駆逐は見えてれば始末できちゃうのがまた...。長文失礼。 --
- それ突撃する場面じゃないだろ --
- ↑↑私上手い発言と前でろ言われただけでTKする池沼はゲームやめろ --
- 逆に聞くがこいつが足を活かして立ち回らず戦線を徐々に上げながら殴りあうのに向いてる艦だと思うか。 --
- 速力を活かして巡洋艦以下を機動的にサポート、腰の重い大和とかが動きやすい地ならしをするのがアイオワの仕事だと思ってた --
- その巡洋艦以下が軒並み島裏MAP端にいるから困ってるんや。仕事できる環境にある方が珍しいのがアイオ(というかWoWSというゲーム) --
- 現状隠ぺいかパワーか鉄壁くらいしか生きてないんだからこういう艦はゲームと噛みあってないと思って苦労するしかねぇよ --
- 大和さえいなけりゃ戦艦として堂々とふるまえるだろ、足があるからって必ずしも全試合で全速を発揮する必要ない --
- 足を生かす機会よりも足を速くする為の船体の細さを生かす機会が多い今日この頃・・・雷撃の間をスルっと抜けれるのはいい --
- パナマ運河「俺に感謝しろよな」 --
- なんか盛り上がってるけどぶっちゃけ高ティアの戦艦自体がごみなんだし・・・・・・さらに言うと水雷防御がまともじゃない大和以外の戦艦とかエサでしかないだろ・・・・・・・ --
- このでかい釣り針にはどれくらいの人が引っ掛かるんだろうか -- 1人目?
- 別に、ここの魚を釣りつくしてしまっても構わんのだろう? --
- エアプのゴミに構ってやるなよww --
- 英巡実装で現実になりそうなのも怖い --
- クソザコ艦乗ってれば言い訳できるからね、しょうがないね --
- ぶっちゃけ戦艦はT5-6から下落の一方だとは思う・・・ --
- アーマービュワーで見るとノスカロはVPがほぼ水面下にあるのに対してIowaはかなり水面から上まで出てるね こりゃVP貰いやすい訳だ --
- 腹はねぇ…アイオワは基本敵戦艦に腹見せない戦法してればVp抜かれるなんてまれだからいいんだけどさ… --
- 全員に腹見せないの結構大変だからなぁ 思いがけないとこから飛んできた弾で体力半減とかアルアル --
- VPというか、舷側装甲が水線上に少ししか出てないとか、満載時には水線下になるとかは現実には戦艦にとって重大な欠点なんだが、このゲームでは逆に大きなメリットなんだよな。おかしいよなー。砲弾で喫水に穴空いても浸水しない変な設定だからね。 --
- 久々に破壊的一撃とられたんご、一応気を付けて運用してたんだがやっぱりこいつ嫌い・・・どう転舵していいのかわからん、マジでNCでいいと思ってしまうのは自分だけかね --
- NC君結構曲がるし隠蔽いいから撤退しやすいしね。防御面ではHP含めてもNCの方がと思うぐらいだからね・・・ --
- ぶっちゃけ攻撃面でも過貫通増えた気がするし各上にははじかれるしでNCのくそ弾道が実は神弾道だったのではと思い始める始末だよ、てかマジで装甲どうしたんだよ、大和と当たるティアなのに無駄にでかいvpに薄い装甲、マヂムリ、リスカシヨ --
- 上にもあるけど水上のかなり高いとこまでVPあって独戦と違って完全に剥き出しだからヤバい --
- NC乗っててアイオワに勝てるまでは言わんけど別に圧倒された記憶がないなぁ...自分みたいにIowaは港で埃かぶってる人多いんじゃない --
- 逆に考えてみ、ティアが上のアイオワでNCを狩ることはほぼないんだよな・・・・至近戦だめだし中距離も立てられたら何にもできないし、遠距離戦とかお察しだし、ちなみにNC乗ってるときは結構こいつのvp抜いてうまい思いしてたってのもあるが全然ティアが上がったって気がしない、T9戦艦ってポンコツしかいないのか(ドイツは知らん) --
- 大王さんも宰相と選帝侯がキチガイじみてるから影うっすいよ。アイオワの唯一の強みはTierⅨ戦艦唯一の実在艦であることだ --
- すまん唯一の実在艦であることが戦場でどんな強みになるのかお教え願いたく。 --
- そりゃロマンじゃろ(暴論) まあ実際実在艦の方が完全な架空艦に比べると満足感強い --
- ゲーム的な強みとは誰も言ってないからな(すっとぼけ) --
- アイオワはイケメンだから乗ってて楽しい --
- なんで戦艦とのタイマンの話ばかりで態々アイオワの板でディスってんですかねここの人たちは。巡洋艦から見ればヘボ弾道のノスカロより数倍恐ろしいし速力からも本気で追いかけられるとゴスゴスやられるし逆もしかりで逃げ切られることも多い。総合力では断然ノスカロより扱いやすいのになんでここまでグチグチうるせーヘタレが多いんだ --
- こいつ戦艦乗ったことねえのかな?戦艦が転舵するとき狙わんの?大丈夫?wそれに巡洋に玉どれくらい当たるのか知ってる?どれくらいvp抜けるか知ってる?巡洋から見ればとかどうでもいいんだよ、そもそも巡洋から見りゃただの薪だろ追ってくるなら囲んで棒でつつけばいいだけだろ、そんなこともわからんのか?総合的にみれば?どこをどう見たのか教えてほしいね、無駄に貫通力増えたせいで過貫通も増えるしそんなことだったくそ弾道でねじ込めるNCのほうが優秀だと思うんだが、それに無駄に長くてデカい船体にvpとか、どう考えてもNCのほうが優秀では?ちなみに速力評価してるみたいだけどそんなの基本逃げるときにしか意味ないし33ノットとか出ても巡洋とか駆逐はそれ以上に出るからそんなに意味ないぞ?えあぷかな? --
- ×ディスってる ○真実を言っている --
- ↑↑いや普通にアイオワ好きで使ってて勝率60%キープしてるけど。ただ単にお前の腕がtier9の厳しい戦場について行けてないだけだろ?出雲なんか使ったら絶対に禿がさらに進行するぞ? それとなんで単艦で敵の群れに突っ込んでく前提で薪にされるとか言っちゃってんの?33ktあるんだから押し上げるときに他の巡洋艦とガッツリ切り込めるから強みになるんでしょ?解ってる? --
- それとtier8~10の米独巡はアイオワより足遅いからな。どっちがエアプだか・・・ --
- todayで1week平均で見てもノスカロから順調にダメ伸びてるし勝率も51.43%あるのにね。前から自分で扱いきれないのを艦のせいにする残念な子がよく沸いてたけど、今度はこの艦が標的にされただけ。NCの方が強い?はいはいw君はヘタクソなんでちゅねー とでも言っておけばよい --
- 記憶にある弱くないのにwiki民にやたら叩かれた艦と言えば、伊吹とかね。愛宕・蔵王が強いのと、アジ鯖ではやたら勝率低かったせいで、ゴミとか苦行艦とか言われてたけど、他鯖だと別に弱くなかった。あとは今でもボロラドとか言われて叩かれてるけど、長門に比べて戦績はずっと同じぐらい。弱いって叩かれる要因ないのに叩かれてる。まぁ、それでもこの2隻はまだ叩かれるのもわからなくはないんだけど、アイオワ叩くのは本当に謎 --
- コロラドはランク戦だと長門より下だから中身に支えられてる感はちょっとある。(もしくは環境の違いか?) 更にコロラドの辛い所はNM NCの優秀艦に挟まれてるし。NYもワイオミングがあるからその傾向があるわ あとアイオワが叩かれ出したのはNC強化以降な気がするわ。まあ強い船の後とか間に挟まれてるのは特に叩かれる傾向があるからの・・・・ (個人的には米戦で強いのはNM>NC ワイオミング>その他程度に思ってる) --
- 最近煽りカスキッズ増えたな。学校の勉強しろよ --
- この枝自体を削除したい。煽りしかいねえから見てて不快 --
- 自分の腕じゃなくて、艦の性能のせいにしたいのに、統計データ持ち出されて、煽りとか喚いているようにしか見えない。アイオワ好きからすれば使いこなせてないだけの人にバカにされて不快なんですけど --
- 艦叩きして煽ってる上の枝咎めずに、こっちだけ煽りだから消せってw まぁ、そういことなんだろうけど。煽り批判しといて自分も煽ったり、反論できないからって枝消せとか、草生える --
- Diffの見方も知らないようだから言っておくけど枝削除言ったのは(まぁ俺だけど)この枝に初めて書き込むからな。反論できないも何も議論に参加してない --
- 煽りが不快とか、他のページで自分が煽りまくってるのに、何言ってんだよw Diffanaに限らずIDなんてどうとでもなるってのに、自分こそ本当に仕組みわかってるの?初めて書き込むという割には、ムキになりすぎててバレバレなんだけど。他にも論争してるページあるのに、なーんでこのページだけに親切に介入してんですかねぇw --
- そもそもT9というtier帯そのものが辛い --
- まだNCでたまにぶち込まれるX戦場は本当辟易するね。正直6-8戦場ぐらいまでが面白さのピークでそれ以降は非常につまらん。回避の読みあいなんて気持ちよくもなんともないしな、なんだかX戦場にばっか連れてれるって聞いてIowa開発する気失せてる --
- 頻繁に10と当たること考えると8から順当に与ダメ上がってる現状は水準が低すぎるように思う。まぁ皆10目指してるのに差縮めると萎えるからしょうがないんだけど --
- T10艦は化け物揃いなのに対してT9艦はせいぜいT8艦+α程度の能力しかないからなぁ なおモンタナ(ry --
- プラ組んだ113エセックスの全力支援を受けて突撃してきたアイオワがいたが、本当に手がつけられなかった。迎撃する駆逐は空母に殺されるし、それを守ろうとすればアイオワの防空圏内で制空負けするし。やっぱりアメリカ艦は空母と組むのが勝利への近道だな。 --
- プラ組んだ113エセックスの全力支援を受けて突撃してきたアイオワがいたが、本当に手がつけられなかった。迎撃する駆逐は空母に殺されるし、それを守ろうとすればアイオワの防空圏内で制空負けするし。やっぱりアメリカ艦は空母と組むのが勝利への近道だな。 --
- 艦首装甲ダウンが本当に来ちゃった...これってつまりアイオワちゃんが全身性感帯になってしまったってことでいいんだよね?(´;ω;`) 横を向いても縦を向いても貫通されてしまうアイオワちゃんの明日はどっちだ...はぁ。 --
- モンタナ「お前は33ノットがあるだろ大丈夫下には下がいる 」 --
- テスト鯖にて9kmぐらいから完全に艦首むけててもノスカロからバイタル抜かれました。SHS以外の砲からは撃たれてないからわからないけど、T7の41cm砲艦からも抜かれちゃうかも。 --
- 公開テスト乗ってきました。艦首に戦艦の砲撃をもらうと4000ずつ減って辛いです。でも簡単にはバイタルまで届きませんし(しっかり首を振って後退するのが大事)、こちらの攻撃も縦を向いた敵戦艦に万単位で入ります。アイオワちゃんの圧倒的砲精度はむしろ有利に働いてる感じで、向こうが1斉射4000~8000のところをこっちは12000~前後削れたりします。全身性感帯にはなりましたが、相手に与えるプレッシャーも上がってそんなに悪くないアプデかもしれません。まぁまだ試行回数が少ないのでもっと乗ってみます。長文失礼。 -- ↑↑の木主?
- 加えて、巡洋艦のHEで4000~へたし8000+火災でしょ?戦艦同士だったらプレッシャー与えあっていいだろうけど、そこに他が加わるからねえ...。 --
- PTで乗ったけどシャレにならないレベルで産廃化してるんだが…海面にVP出てるせいか正面向けばVP貫通するし、斜め向けても艦首強制貫通でVP貫通、横向けばもちろんVP貫通。もう駄目だアイオワ。 --
- 私にいい考えがある!アイオワは魚雷なんだ、そうなんだ、自慢の(笑)な速力と無駄なHPでぶつければ大体の敵は散るはずだ、負けるなアイオワ頑張れアイオワ!(やっべやっぱり売ろう) --
- モンタナが産廃だからな。調整のためにアイオワも産廃化させて均しているんだろうよ --
- おめでとう。アイオワ は アイ終わ に退化した --
- アイオワさんは改名した「さいよわ」に --
- 本当に米国になんの恨みがあるんだろうか。 --
- 全身バイタルが装甲を脱ぎ捨てたとか意味不明のNerfである --
- まだ最後の希望のフレッチャーさんがいるから(震え声) --
- 日駆勢が発狂して米駆Nerf叫んでるから米駆も結構瀬戸際感ある --
- コイツの尻側の中央防郭横隔壁って設定ミスじゃねえの?16mmはおかしいっしょ?そして艦首側は216mm・・・最初の200の部分が抜けてるんじゃね? --
- どうなんだろうねぇ…。いくら装甲は割りと薄い船とはいえ信じがたいよな --
- これ本当に設定ミスじゃない?誰かチケット切った人とかいないのかな --
- おい、みんなアイオワは死なないらしいぞw、やったね、全身性感帯は免れたらしいぞ、それでも十分柔らかいけど・・・・・・全身性感帯よりかはましか・・・ --
- 良かった!米戦最後の希望であるアイオワが救われて良かった!次はモンタナを救ってください運営! --
- 天城と同じで腹晒すと脆いけど艦首向ければ硬いからな バイタルの位置の関係で天城よりVP貰いやすいのは玉に瑕だが(天城のVPはほぼ水中にある) --
- 【朗報】Iowa、助かる --
- よかった...本当によかった...アイオワに乗りたくてこのゲーム始めた私は、まだこのゲームを続けられる...(´;ω;`) しかし今後も斜め上の基地外ナーフに怯えなくてはいけないというのがたまらんね。 --
- そもそも高Tierで巡洋艦を強化しようとしてる時点でなんかね、根本的に間違ってると思う。強化すべきは一部の残念な巡洋艦であって、艦種そのものでは無いはず --
- ぶっちゃけると米巡と独巡だよね。毒巡も米巡の影に隠れてるけどまぁまぁ酷い(というかソ巡と日巡がぶっ壊れ) --
- ペラい装甲の代わりに良性能のAP、代わりにHEはゴミってのが独巡だったのに、ソ巡と来たらアメリカと同じ発火率のHEをあの弾道で投射してくるもんだからもう独巡の立場がね。それでも米巡よりはマシなのだけれど --
- 今日も傾けていたにも関わらず貫いてくるティルの砲。戦って当然勝ったがあとで「相手はティア8なんだ・・・」と我に帰ったよ・・・昔PTで乗ったときはこんなに脆い印象はなかったけど、いざ最近本垢で購入して乗ると軟い。 --
- WG「弱体化しないと言ったな?あれは嘘だ」 --
- アイオワって火災発生率低いのかな?蔵王乗ってしこたまHEで撃ちまくったのに、なかなか火災起きなくて焦った。 爆専積んで斉射全弾命中、赤貫通10不貫通2で火災0とか禿げそうだったわ。 --
- それはそのアイオワがスキルとか旗使って火災発生率下げてるかもしくわ逆に貫通が多すぎて燃えてないだけかも。榴弾って貫通しちゃうと燃えないらしいし --
- 榴弾による火災は貫通・非貫通に関わらず発生するぞ --
- めっちゃ唐突なんだが、こいつの姉妹艦のミズーリ実装してほしいよね。スペックはミズーリはアイオワより対空が劣る代わりに、転舵性能、副砲射程とかを上げて、迷彩は全身薄いグレーで艦首に63艦尾には英語でミズーリと書かれてるやつ(バトルシップでお馴染み)それから購入はT7艦を2隻以上研究しているプレイヤー限定にして。それかプリンツみたいにアイオワにさっき言った迷彩実装するとか --
- アイオワの課金迷彩でms32/22dが実装されてるんだからそれで満足しておくべき。というかこの課金迷彩がミズーリを課金艦として実装できない代わりなんじゃないかと。 --
- 課金迷彩がミズーリに使われた迷彩パターンだし、これ以上はなあ --
- なぜだろう…私の好きになった戦艦はことごとくナーフされる…モンタナ、金剛 --
- 途中送信お許しを、そしてつぎはアイオワ…もしかして私呪われてる? --
- 貴方がドイツ戦艦も好きになってくれるといいなぁw --
- 他に好きな艦は何があるの? --
- 愛宕とグレミーにもぜひ乗ってほしい --
- 上でも書かれてるがアイオワnerfは取り消されたぞ~ というか金剛nerfとか初耳なんだが何か勘違いしてない? --
- 戦艦の舵が一斉ナーフされたときのことかな アレ金剛も入ってたような気がする(違ったら申し訳ない) --
- もうすぐノスカロ終わってアイオワ乗れるんだけど弾速と舵の悪さ以外になんか気を付けることある? --
- 甘い見込みで転舵すると死ぬ。味方駆逐と巡洋艦をきちんとカバーしないと魚雷で死ぬ --
- VPがノスカロ以上に抜かれやすいから敵戦艦の位置に注意。魚雷警戒のための駆逐巡洋艦が前にいないとファーストブラッド。最大速力33ノットはおまけ。 --
- 既出だが本当に転舵は「慌てず・急いで・正確に」行わないとVPあっさり持ってかれる。と言う私も最近アイオワを作ったんですけどね。(日戦は大和まで行ったがその道中、出雲で相手してた時はまだアイオワのHE耐性バグが解消されてないのもあって強く見えたんだけどね) --
- あと1万でアイオワ。アメリカツリーはアイオワの為に始めたからすんげぇ楽しみだけど……弾速に注意って言うのは速くなるから? --
- そういうことだね、16インチ以上の日戦艦よりはまだ遅いけどノスカロよりはマシになるから遠距離でも多少当てやすくなるよ。 --
- アイオワで注意しなければならないのは腹を見せないことだけ… --
- ノスカロに慣れてると逆に当たらなくなったりするんだよな。とはいえ、16km先ぐらいの巡洋艦のVPを当たり前のように抜けるのはノスカロでは難しかったから素晴らしい。ただ対独戦処理能力が落ちてしまうのが残念なんだが --
- アップグレードのスロットFって入れた方がいい?入れるとしたら隠蔽か目標測距装置どっちがいい? --
- 俺は隠蔽にしてるなあ。ただでもXの化物どもと当たるからまずくなったらさっさとトンズラできたほうが色々と安心。魚雷は集団行動と回避行動を怠らないことでどうにか --
- ものすごいどうでもいいけど、副砲射程6.0kmじゃない? --
- あれ・・・・私のアイオワ・・・・https://gyazo.com/f232dbf44527371c97bc248899616f56弱すぎ、久々に乗ったらこんなんだよ・・・・・・私サイヨワに嫌われてるのかしら --
- 15kmで腹晒してたら大和に一撃で葬り去られた...。全身バイタルやんけ...。 --
- え?まじで!?60当てて7万しかだめ入ってないのにそれで十分なの!?てかあれ9戦場だよ、初期船体の長門とかいたんだよ(無駄に弾かれたけど)それでも十分なの・・・・・・もうわけわかんないよ、船体ももろいし主砲もポンコツだし、この船何がいいの・・・・・・現存するくらいしかいいことないじゃん・・・・・・ --
- 結構弾かれてますね(笑) --
- 落ち着け。とりあえずアイオワは鯖平均6万も行かないんだから7万は仕事してる方だ、という意味だ。跳弾が多いのは防御態勢取ってる奴に執心しすぎてるか単に腕が悪いか。NCと違って巡洋艦を狩る能力が上がった代わりに対戦艦能力は並。船体もろいのは同意するからそこは操艦技術とミニマップでカバーするというのは今までの米戦艦と同じだゾ --
- そういう意味だったのか・・・・・でも、ひどくないか。戦艦だぞ?トップの戦艦だぞ?同格に弾かれるならまだしも格下や巡洋にも弾かれ過貫通やノーダメを連発・・・・ほんとにt9なのか・・・・・やっぱり9の船は嫌いだ、8のほうが優秀だ・・・・・というかここまで進めてきて思ったことがある。米戦ツリー楽しくなかった、日本戦艦は先に終わらせてはいけないツリーだったのか・・・・・・・ --
- 運が悪かっただけだろ。そもそも米戦の方が弾道的にVPは抜きやすいはずだし、悪いところばかり見すぎじゃないかね --
- T9とT7は同じ16インチ級だしな。それに米戦艦終わらせてから日本戦艦進んだ俺から言えば日本戦艦はクソ(肌に合わなかった) --
- PTで乗ってみた。ちょっとどころじゃなく舵が重いな。ノスカロから違和感ありすぎてツリーすすめるのやめようかと思うレベル --
- 最後まで改良すれば重くなるとはいえそこまで違和感なくない? A/B船体はもうアレだったけど --
- そもそもノスカロまでの米戦艦の転舵性能がおかしいのでは --
- まず舵ってのは全幅に対して全長が短い方がよく効くんだよ。中低Tierの米戦艦はみんな全長が短いがアイオワは一気に大和以上になる、だから曲がらんのだ --
- アイオワ楽しいぞ、甘えた転舵なんかすると速攻で溶けるし、正面向けてても抜かれるし、早くこっちへおいで、さあ同じ苦しみを(早く薪になってください何でも島風) --
- VPが喫水より上って言うけど、それはあくまで装甲配置がそうなだけで、本当にVP=装甲配置なんだろうか。装甲の中に入れ子的にVPがあるわけじゃないのか --
- 同感。図面を見ると、喫水線上307mm装甲の部分には煙突の管が通っている程度で、VPと言えるものはない。ボイラー室・エンジン室は、喫水線下の装甲がテーパーになっている部分にある。ドイツ艦はメインベルトとヴァイタル部分が分けられているのに。 --
- ちなみに、ほぼ同様の設計となっているNorth Carolinaでは、ちゃんと分けられています。 --
- だめだ、嫌いだと常々感じてたらこいつだけ勝率50割ってるじゃねえか・・・・・・出雲だって6割近くでゴールしたのに・・・・平均ダメ以上毎回入れてるんだけどな、なんでここまで勝てないのかな、誰かエロい人教えて、何でも島風 --
- 今までの米戦の強みを全て排除した米戦らしくない性能だからだと思われ。舵の効き、旋回半径、打たれ強さ。これらが備わっていないので米戦の乗り方だと上手くいかないと思う。 --
- ノスカロの進化系に見せかけて実際は天城に運用が近い気がする 傾きさえ維持出来れば硬いけど甘い角度だと死ぬ VPの配置上天城より脆い可能性は高いけど --
- 俺アイオワと一緒に使ってる日戦が天城なんだけど、そのせいかどっちでもあまり違和感はないな。甘えた角度は死ぬしかといって動かないでいると強さを活かせない。足の速さが自慢なのも、こっちの攻撃は割と強力で、うまく立ち回れば強いのも一緒。まぁ天城の方が舵の反応いいしVP周辺が傾斜装甲だし艦尾の装甲変態的だし…ってなるんだけど。アイオワの強みは正面向けた時の硬さと砲門指向数と少し多めの継戦値かね --
- 脆いとはいえ、それなりに弾くとは思うけどな。他の戦艦もそうだけど、やっぱり駆逐と分隊組むとすごくやりやすい。スモークのおかげで転舵もやりたい放題 --
- アイオワの強みは対空じゃないかな? 天城も悪い訳じゃないけどやはり米艦と同等とはお世辞にも言えないしある程度の航空攻撃をシャットアウトできるのは大きいと思う --
- 空母がいると近づく奴をどんどん落としてくれるから無敵艦隊感あるよな。問題はそのメリットが感じられないくらい空母マッチが少ない事だが… --
- 空母の操作はしんどいからな... --
- 「勝率50割」ってなんだろうと思ってしまった --
- みんなありがとう、自分でも考えてみたんだが自分が出雲やNCで相手にしたときにまったく怖くなかったし割と餌にしてたって過去があるから余計プレイが消極的になってるのが原因じゃないかと推察したがどうだろ?、突っ込んで魚雷もらって浸水火災コンボで死ぬアイオワ、転舵でHPの7割もぎ取られるアイオワ、航空機に絡まれ天に召すアイオワ、そんなアイオワシリーズ見過ぎた・・・・・ちなみに自分は結構正面からも天城みたいな格下に抜かれてるから余計消極的になってる気がしてきた、みんなどう立ち回ってるんだ、参考になるアイオワ動画誰か教えてください。 -- 木主
- これかな --
- それ別にほかの戦艦も同じじゃね?甘い転舵すればそれくらい体力持ってかれるし、航空機に絡まれて死なない戦艦なんていないし、正面から抜かれてもこっちも抜き返せるわけだし。一回頭を冷やしたらどうだ?悪いイメージを持ってると動きも悪くなるぞ。決して悪い船じゃないし、VPの位置の不安はあれど確実にNCより硬くなってるはず。変な角度でTirpitzやらの38cmに抜かれることは少なくなったし --
- ↑動画ありがとう後で見てみます。↑何度も頭冷やしていろいろ考えていろいろやってみたんだよなあ、対空が強い(笑)だから頑張って対空(空気)してみたり(てか自分の感覚からしたら全くって言っていいほどに落とせないんだが、味方を守るどころか自衛すらまともにできないのに味方の分の対空もなんて・・・・)、縦にしたら強いらしいので縦で火災祭りしてみたり、結果、出雲でもよくねってなった、というか出雲のほうが汎用性高くねってなった、前に出ると変な位置からvp攫われたりするから前出る気なんてなくなるし・・・・てか前に出れなくなるし格下に割と抜かれる装甲で大和がいる戦場になんて・・・・・・、反論、他の戦艦でも同じじゃね?違います、違いました、出雲もクリアしたけどここまで多段ヒットしなかったしさせなかった、ちゃんと角度つけたら41なんて怖くなかった、だからアイオワとモンタナついでにNCは怖くなかったもん、次、天城とかに正面から抜かれて傾けてる天城とかを抜き返せると?そんな火力ありますか?削ることはできるかもしれんけど抜き返すのは無理でしょ、というかこいつの火力なんか知らんけど変な方面にしか尖ってなくて過貫通と跳弾、潰れるのがメインなんだけどこれならドイツ戦艦や各上に強いNCの砲がいいと思うんだけど、最後のティルに抜かれる?そんなのNCならほぼなかったけど(甘えるのは知らん)アイオワなら20キロで抜かれたり結構嫌な思いしてるんだが・・・・・、さらにいうと自分が出雲乗ってる時もアイオワなんかよりもNCのほうが削れなくてよっぽど対応に苦労した、もしかして自分のアイオワだけサイヨワに変わってるとかないよな・・・・・、追伸、言葉が悪くなってたりけんか腰なのは勝率がガガガg・・・・私だって私だって・・・・・アイオワに期待してたんだ、出雲なんかよりずっといい船だと聞かれされ(ry)実際は団栗の背比べ、否アイオワのほうが・・・・ -- 木主
- そんな長文認める時点でアレだから、しばらく乗らない期間を設けることを勧めるよ。どうしてもうまく行かないときはあるさ、俺はNCがそうだった --
- 装甲はNCや出雲に劣るから仕方ないんでは。金剛のようなBCなのをかなり意識して乗らないと。 --
- 史実じゃあ大和と同格の筈が・・・。 --
- 同格ではありませんよ。大和の方がクラス一つ上ですからね。同格は計画のモンタナ級。因みに大和とノスカロは同期でもある。 --
- アイオワが無理して30ノット以上だすのは前衛に加わるため。日本の新型戦艦(大和)対策に作ろうとしてたのがモンタナ。アメリカは日本の新型戦艦はせいぜい長門の改良型程度だろうと考えてた。ただし46cm砲搭載してた時の保険として主砲を4基にはしてたけど... --
- 自由の帝国が大和は46cm砲搭載してるって知ったのも戦後 --
- ちなみにモンタナとアイオワは同時並行で建造される予定だったけれど、モンタナは具体的な計画案が纏まらなかったせいでアイオワに先を越された模様。 --
- アイオワが仮想敵にしてたのはビスマルクだぞ。ちなみに米軍は大和をずっと41砲の船だと思ってたから大和の対抗馬のモンタナは16インチ砲だ --
- そもそも同格じゃないし、別にtier9の中ではそこまで弱いとは思わんけど? モンタナはしゃーないとしてなぜ最近になってアイオワdisが増えてるのか理解できん --
- 多分装甲モデル実装でバイタルがバカでかい上に海面に突き出てることがバレちゃったせいじゃないかなーと… 俺も弱いとは思わないけど、一昔前よりますますバイタル狙われるようになったな --
- 上の木にもあるけど、本当に装甲モデル=VPなのか? 正直そこが怪しいし、そういう意味でプラセボなんじゃないかと思うんだが。言うほど柔いか?普通に弾くぞ。そもそもこのゲーム、腹向けたら格下にも抜かれてきただろう二 --
- どうしても前級のノスカロと比べちゃうからな。攻撃面じゃ45口径か50口径とアプグレC程度しかないし特徴の速度も27ノットで十分だし。対空要らないし。 ただ舵性能は体感出来るほど劣化しとるからなこれが目立ってるんじゃね? --
- 50口径になったのはそれなりに大きな違いだと思うけどな。NCは巡洋艦の処理能力が極端に低くて、巡洋艦の脅威が大きい高Tierでは不安があったけど、Iowaなら遠距離の巡洋艦でも普通に実用的に狙える --
- いうほど「極端に」巡洋艦処理能力低いか?50口径になってもたかだか15kmで着弾が0.7秒早くなっただけ、20kmでは1秒程度違うものの20kmの巡洋艦とか狙うものじゃないだろ。むしろ最高速度は上がったものの旋回性能が二回り程度落ちるから高Tier巡洋艦の砲撃避けにくくなってるだろ --
- そらそうよ、20kmで巡洋なんて狙わんさ。でも7秒ぐらいってだいたい舵が効き始める頃で、0.7秒でも結構姿勢が変わると思うんだよね。それから弾道の要素も大きいと思う。多少奥行きへの偏差ずれても突き刺すようなことがしにくいと思う、NCでは --
- 独戦の処理能力は下がった気がする NCだとVP抜けるのにアイオワだとさっぱりだわ --
- それはわかる気がする。ただNCでもそんなに容易くVP抜ける?なんか俺は貫通ダメージで稼いでるわ。20Kぐらい出るけど --
- ノスカロ並みの舵をくれればすごい快適なんだけどなあ。主砲も装甲も上がってるから贅沢は言えんか --
- ガリガリのくせにのっぽな奴、それがアイオワ、舵はあきらメロン --
- NCと同じ感覚で巡洋艦撃つと過貫通ばっかりでカスダメだわあ --
- ミズーリ来るらしいね。日戦独戦ばっかり乗ってて米戦全然乗ってなかったけど、アイオワ級はずっと気になってたからこれは嬉しい --
- ミズーリはフリーexpで取得するのか・・・。何万くらい要るんだろうか --
- SカロからIowaまでの経験値にしよう --
- T8ティルピッツが312500exp(12500ダブロン)位だからそれ位になるのかな? --
- 期間なしで交換可能なら30万。期間限定なら20万ぐらいかなと思う。どっちにしろ「経験値を稼いでからでないと乗れない」という意味で、単純にダブロンで購入させるより素人避けにはなるんじゃないかな。 --
- アイオワ持ちには自動でプレゼントくらいにしてほしい(´・ω・`) --
- 20万とかムリ、10万でもキツい。無課金でツリー進めてたらフリー経験値なんて1万以下だよ --
- 「戦艦が簡単に沈むか!」ができるね、敵前大旋回して( --
- 戦艦はかんたんに沈むんだなぁ・・・勝ち確だからと主砲3基で攻撃するために腹晒して大和に6万近く飛ばされ撃沈するアイオワ(それでも近距離だったので大和に3,4万ダメージ与えた) --
- 細かいことだが、殺される側が「撃沈する」という表現は正しくない、正しくは「撃沈される」。まあ割とどうでもいい事だけど。 --
- 同意だよ。「轟沈」とか「爆沈」なら枝さんの使い方でOKだけどね。海戦ゲームだけにこだわりたい言葉の使い方だよな。 --
- 消耗品でアンカー使えないかな。このゲームだと地味に有用だと思うんだけど --
- 理想:戦艦が簡単に沈むか!からの、痛いのをぶっ食らわせてやる! --
- 途中で送信してもうた 現実:大和「はいバイタル4」 --
- 大和じゃなくてもできる、てか変な位置からアイオワをアイオワで狙ったら65k飛ばしちゃってすごく申し訳なくなった、ほんまにこいつなんでこんなに薄いんじゃろな --
- 薄いというよりは、それなりに装甲はあるはずだけどもいかんせんVPが大きすぎてヒットが多いってのが正しいんじゃないだろうか。ちゃんと防御姿勢とってればノスカロより硬いと思うけど --
- 来年のエイプリルフールは宇宙人で決まりだねハロウィーンのカタパルトの弾道で高威力の弾を撃ちまくる敵で --
- 某コック「敵の潜水艦を発見!」 --
- ミズーリはプレ艦仕様のアイオワかな。クレジットや経験値優遇されるかな。 --
- 世代が違うせいで沈黙シリーズ見たこと無いけど面白いですか?あと皆が言ってるコック?として出てるのはどの作品? --
- 皆の言うコックは沈黙の戦艦と続編の暴走特急 --
- ありがとうございました。アマゾンで見れると思ったらその二つはなくて残念です、他の沈黙はいっぱいあるのに --
- 昔はどちらもたまにテレビで放送してたんだけどねぇ。字幕はもちろん吹替で見ても楽しい。 --
- 古い映画だしレンタル店で安そう。 --
- 1年ちまちまやってようやく手に入れたけど凄く長いですというか初期船体はブリッジがあの特徴的な窓ガラスじゃないのね(´ω`) 長さ以外でNCとぱっと見区別付かない --
- アイオワに見慣れてるとNCが寸詰まりに見える。ちょっと前はアイオワケツ長すぎねえかと思ってた --
- 煙突が太くて艦橋と一体化してたりそれなりに違いはある --
- NCアイオワモンタナを斜め前から並べられたら見分けつかない --
- 太陽の塔が建ってるのがノース、なんかごちゃごちゃしてるのがアイオワ。 --
- ミズーリ場合によっては迷彩買って載せ替え再教育500ダブ払ってる方が安く済む可能性 --
- 速度旗つけると楽しい。ただこの速力、逃げる時ぐらいにしか出番ないんだよね、砲戦時は大抵減速してるし。それが残念 --
- 頑強旗も付けて無人在来戦艦爆弾すればいいと思います --
- そう言えばエヴァでアイオワ級戦艦2隻が口の中突っ込んで超至近距離で艦砲ブッパで使徒にトドメ刺してたのがあったな --
- エヴァに出てくるアイオワ級はたしかイリノイとケンタッキー 作戦説明の時の図に書いてあった気がする --
- 初期船体の曲がらなさ具合がヤバい COOPで迂闊に島が点々としてる地帯に入ると頭つっかえて大変(/ω\) でもドイツ戦ガリガリ削れて楽しい --
- 他の船で数戦して修理費用稼いでからcoopで育成のサイクルを繰り返してるんだけど みんなC船体にしてからランダムにいってるんですかね(´・ω・)? --
- わいには辛すぎてフリーで飛ばした。でも転舵性能なんて魚雷と反転離脱くらいにしか役に立たんし立ち回り気を付ければ初期船体でも戦えるからランダムで稼いでもワイは問題ないで --
- アイオワ研究にフリー使わなければよかったなぁ…とcoopで大体動きなれてきた矢先に間違えてランダムいっちゃったけど 確かに立ち回り考えながらなら行けますねこれ(´・ω・`)ありがとう --
- 16km圏内に居る巡洋艦なら一斉射で8割削れるってのが地味にスゴイ --
- その腕が欲しい --
- その距離だと接近警報で避けられてばっかだ…別の砲撃に反応してくれれば回避狙って当てれるけど。 --
- 回避読みしても、方向を読み間違えたりでなかなか気持ちいダメージ入らんからなあ…巡洋相手に勝利を確信するのは13km切ってからかな --
- 大和にしてもそうだが、公試では740mの旋回半径なのに920mはちょっとな…こっちは装甲もそんな信頼できないし旋回半径縮めてくれないかな --
- 現実と違って機関出力最大のまま船体ぶん回してるわけだし、740mになるように速度落としてから回ればいいんじゃね?具体的にそれが何ノットかは検証したことないけど --
- 出会い頭に大和とこんにちわして やけくそで斉射したらVP4枚抜きできて感動した(のち轟沈) --
- 上のコメントでミズーリに必要な経験値が40万とか言われているが --
- 途中送信お許しを、必要経験値は現時点で80万とか言われてるソースはツイッター、性能についてだが 速度が30ノットらしい アイオワと同じ機関つんでるのにな。そして一番重要なのが、もしかしたら警戒レーダーが使えるかもしれない。ただこれもリーク情報だからわかんないけどね --
- モチベーションって大切だよな。現状アイオワと出雲じゃこっちのほうがスペック上システム的に不利な気がするけど、成績は二週間で見ても上なんだから… --
- なぜスペック上不利なのか 気がするではなくて具体的にどうぞ --
- 装甲薄い、旋回半径大きい、VPでかい、こんなところかな。いや、別に現状に不満があるわけじゃないよ? --
- 装甲→防御姿勢とれ 旋回→T9まできて撃たれてから回避しようとか思うなつーか出雲とほぼ同じ VP→隠せ出雲は砲塔下がガチでやばい 現仕様上有利に働くのは隠蔽の良さ こいつは蔵王に撃たれても逃げる足があるし隠れられる --
- C船体になるとぐいぐい曲がれるようになって楽しいね(´・ω・`)戦艦の有効弾くらう確率が半減したわ --
- ヤバイと思って舵切ればすぐに舷側で弾けるのもいい --
- なんかココ二ヶ月くらいオワの主砲が命中ができなくなってきた。すげえ苦痛… --
- 蜘蛛のす みたいな、サイトを使ったらいい。遠距離なら、なおさらいいよ。 --
- 自分もいつも8万ダメ程度は出せてるのにたまにco-opでも2万出せ無い時がある。この波は一体... --
- 大和を倒すチャンスだ!有人アイオワ級爆弾。全艦投入!! ←34.6kt --
- 残り体力5000切った瀕死Iowaでほぼフルヘルスの大和を沈めてやったときの快感よ。与ダメも増えて双方win-win --
- どの辺がwinwinなんだw(困惑) --
- 敵さん側の与ダメがしょっぱくなること考慮してなかったわ。winwinではないな --
- 15km先で40度ぐらい傾けた大和に平然とVP入ったりするところ見ると、なんだかんだと弾道は高いよね。ただ甲板抜きの問題は機関室直上じゃないと、砲塔の天蓋に弾かれちゃうから狙いがすごいシビアなところなんだよなあ --
- 上位互換プレミアム艦ミズーリがいよいよ実装される。アイオワの明日はどっちだ --
- 明日(副砲道) --
- 20門しかないじゃないですかーやだー --
- でもそれくらいしか勝ってる所ないですし...流石に20mm機銃道は辛すぎる --
- 大型回天でいきましょう! --
- 正面機関部の装甲差で大型回天としての性能もミズーリの方が上では(白目 --
- アイオワがミズーリに勝ってるところ副砲の耐久力だけとか酷くないですかね...。ティルとビスマルクの関係見習ってどうぞ。 --
- こいつの船尾側の横隔壁?ってめちゃくちゃ薄くない…?もしかして撤退戦とかだとガンガン抜かれる? --
- 基本的には弾くんで問題はありません・・・が大和は貫通して来るので悲惨な事になるのか確認済みでVP2枚とか逝きます。これが尻がデカイからなのかはわかりませんが大和に尻を向けるのは非常によろしくない行為だと考えております。 --
- 大和にケツ向けたところでそりゃ通常貫通でいくらか入ることはあるけどVP持ってかれるほど大ダメージ受けたことはないけどなあ… --
- そのうち劣化ミズーリとか言われるんだろうな --
- ミズーリ最初は30kntとか書いてあったけど結局33なのか…Iowaの強みとは一体。後Tier特有の火災地獄から平然と逃げれるのがいいところなのに --
- 悔しいからアイオワの利点を考えたんだけど、 ①レーダーの局所で強く効果を発揮するも普段は無意味。と水上機の普段から効果薄いものの働き続けるのって均してみると意外と差がないんじゃないか。 ②前後の装甲厚に差があるけど、アイオワでそこへの被弾が弱点のようにも思えないし不満はないような? ③ミズーリは両用砲がペラッペラ。簡単に壊れるので遠距離対空が低下しやすいかも?長文失礼 --
- 両用方の装甲厚が同じならHE貫通するから相当HEに弱いかも --
- てか前後のバイタル装甲に関しては、艦首艦尾抜かれてる時点でそれもう大和砲な気がするし、そうなると368mmぐらい普通に貫通するだろうからそこまで意味ないんじゃないかなと思うんだけど。別に劣化といったって明確に不利な点があるわけじゃないし、騒ぐほどのことじゃないと俺は思うよ --
- 艦首艦尾は通常貫通だけで1万は削れるからな。あまり体感は出来ないっていう --
- アイオワが抜かれるのってうっかり腹見せちゃったときがほとんどだからな。側面が同じなら気になるほどの差じゃなさそう? --
- まったく、NMやColoradoぐらいまでは船体がちっちゃくて旋回半径も小さくて、敵も貫通力お化け少なかったから多少強引な転舵もできたけど、NC以降ときたら。突撃のタイミング見誤ると即死だからな本当 --
- NCもまだ転舵性能いいからいいよ。Iowaは悲惨だ --
- どの国も似たようなもんだからそこはもう戦艦の性質だと思って我慢するしか無いがな。とりあえずアイオワは突っ込んで我慢しきれなくなって転舵して大ダメージもらうやつが多すぎる。だったら見つかったときには引き撃ちになってるように開幕は全速前進するとか、やりようあると思うんだけどね --
- 鈍足良転舵でずっと通してきたツリーなのにイキナリ超高速で転舵悪くなりましたvって感じだからなw アイオワの立ち回りはアイオワで学ぶしかない! --
- 俺「あ!今アイツ撃ったぞ!!今の内に転舵だ!」 --
- アイオワだと相手に撃たれまくると、小口径・中口径対空砲の稼働率が3割程度とか悲惨なことになっても、大口径砲だけは無傷だったりするから、それがもし中口径砲と同レベルまで破損するとしたら差は大きいので、対空特化するならアイオワの方が強いだろうね。 --
- 羨ましくないって言ったら嘘だけど、比較すればスペック的には幾分か上ってだけの話で別に対大和みたいな圧倒的性能差があるわけじゃないし、対空面ではアイオワが若干勝る面もある(かも?)ってんならそれで十分だと思ってしまう。特に最近ちょっと空母人口復活してきた感あるし、このtierまで来れば少しくらい性能良くなった程度でどうなるってもんでもないしね…所詮はアイオワベースの米戦なわけだし --
- 33ノット速すぎワロタ。使いやすい戦艦がT5金剛(日)T7グナイ(独)T9アイオワ(米)と散らしてるのがイヤらしいわw --
- 速度旗Iowaに慣れてしまって他の戦艦がもう……隠蔽ビルドもあってみんなが言うほど蔵王とか着火巡洋ウザく感じないわ --
- VPの高さはゲームバランスの調整のためとはっきり認めたね。おかしいと思ったんだよな、あんな場所に本来何もないはずだから。しかしIowa and Montana performs great ってなんだよ気でも触れたか特に後者 --
- マジかよ。そんなことする割には調整も下手とか救いがたいな --
- まぁ一般的な戦艦の弱点である対空は最強レベルだしバイタル以外は固めだし速いし、スペック上は強く見える。 ただゲームの使用上バイタルチャンス・魚雷チャンスが大きいっていうことがどれだけリスクか分かってないな運営 --
- 質問なんですが、セガールが乗ると何か能力が上がるとか何とかって話有りませんでしたっけ? 何が能力上がるんでしたか? --
- セガールが乗ると、、じゃなくてセガール自体が他の艦長に比べてスキルの効力が少し高いって事で纏まらなかったっけ? --
- ほ~! そうなんですか。 どもです。 --
- ノースカロライナの弾道で苦労したのですが、アイオワになると弾道とかは変わる感じですかね?割引時に買っておくべきかと思いまして --
- 速くなるよ。射撃管制装置に着弾時間リストがある --
- それは朗報ですね。そのページ確認してきます。楽しみだなぁアイオワぁ --
- 他国よりはまだ遅いけど、NMよりちょい遅くColoradoより早いぐらいにはなる(確か)。他国より高めの弾道は相変わらずで、独戦に強いのは無論、出雲やら大和みたいな重装甲艦も比較的きつい角度でも抜けるし、問題だった対巡能力が改善される --
- 自分のチームの編成に寄るけど、快速活かして少し外側に展開してから内側目指していくと、中央付近の味方味方戦艦相手してる敵巡洋艦や戦艦からすると嫌な位置に陣取れそう?2方面から狙われるのっていやと思うんだけだけどどうだろうか。勿論端に行きすぎたりして芋とか、見えない敵と戦ってるクソ戦艦にはならない程度を前提に。 --
- 自分は開幕隠蔽を活かして全力で前に行き、見つかったときには一旦引き撃ちになるように姿勢を調整してる。それで、マップにもよるけど大体は木主が言うように中央を目指してるかな。開幕からスポットされ続けるとアイオワの装甲じゃ帰ってこれないのが痛いんだよね。無論その後は下がり続けるんじゃなくて適度に敵が分散したらまた前に出るんだけど --
- やっとここまで来れた...あっでも船体と機関等の研究だけで軽く15万か...モンタナまでの道は長いよまったく --
- 艦体研究しないと転舵性能がヤバいからな...。敵魚雷を早期に発見してもま~~~が~~~(魚雷被弾)らない!ってことになりかねん。 --
- よりによってTier9に一番金と手間がかかるような開発モジュール配置してるからな… --
- どうしよう....14戦して勝率36%しかない....平均与ダメ8万は低いですか? --
- もっと頑張るんやw、ユニカム様なら平均10マソくらいいくんでない?ちなみに180くらいのって45くらいの勝率だった。出雲でさえ50切ることはなかったのに・・・・こいつで引く味方の質の低さよ・・・・・なんでじゃろ --
- 俺も上がりたてはなんか洗礼受けたというか、30戦ぐらいで勝率34%ぐらいだったの覚えてる。なんだかんだ今は57%ぐらいまで持ち直したぞ。どの艦もだけど、なんか乗り始めの出だしはひどいw --
- 長かった米戦もようやくここまで来れた。ただまぁ初期はフルボッコされまくりw おまけに研究も高くて破産しそうだぜ・・・ --
- 18インチ砲「なんやこのヒョロガリ。ざっこ」 --
- TierXがIXに平然とやられる方が問題だろ。アンタは格下相手にイキってないでさっさと敵の同格沈めてくれ。相打ちでも構わんから --
- そういうのは隠蔽煙幕放火魔どもにまかせるわ。敵のカモ戦艦か下手くそな巡洋艦狙うほうがいい。開幕早々hp山盛りも敵大和やGKと艦首縦て撃ち合いなんて不毛。ハイエナどもに盆栽にされるリスク考えたら敵の頭数減らすわ --
- ようやく買って楽しみにしている人相手にわざわざ大和ページから出張してきて不快なコメントしたあげく大和運用法自分語り --
- ホントに頭カズをTierX相応の働きで減らしてくれるんだったらそれでいいんだけどね。残念ながらそういうまともなのに出会ったことあんま無いから、せいぜいそのクソ高いヘイト利用してデコイになってくれたほうが嬉しいんだわ。その間こっちは自由に動けるし --
- まだ40戦程度しか乗ってないけど一度も10万ダメ超えてなかった……。なんか当てられないんだよなぁ --
- 弾がメチャメチャ早い!!!!!!当てやすい!とんでもなく足が速い!そして舵が効きにくい! 警戒とっておかないとホントキツい^q^ --
- アイオワあるある 警戒無し→至近距離に魚雷が! 警戒有り→けっこう先のほうにどうやっても1本しかかわせない魚雷が! --
- 大和よりも最近出雲が抜けん。さっきも30発中貫通2発だったよ。これならまだ中距離で大和相手してるほうが精神凹まない。ただ、近距離だったら流石に大和砲は危険すぎるけどね。でもいざ自分が出雲に乗ると・・ --
- 実際問題腹見せてる時の硬さで言ったら大和<<出雲じゃないか? 大和の装甲、正直言うほど硬くない。位置が高いし、傾斜もそこまで意味なしてるように思えんし --
- アイオワで初めて戦艦で爆沈喰らった しかも艦載魚雷で NCからウキウキでアイオワにしてC船体まで来たけど随分思ってたのと違った。 砲と速力は良いけど曲がり辛いしデカイ分バイタル抜かれるし… --
- 繊細な運用が求められる船だよねアイオワは。特にVPの抜かれやすさはNCと違って許されることがないから、攻めるとき、押し上げる時も常に退路や避難先を意識しなきゃいけない。爆沈はまあ、GKでも大和でも起きうるから運が悪かったとしか。 --
- Tier9戦艦はみんなそんなもんだと思って諦めろ。腹見せすればデカいとか関係なしにVP貫通される。それよりも縦にしても抜いてくる大和とマッチする確率がグンと上がったからそっちの対策を考えることをお勧めしよう。 --
- 現状大和はやり合ってはいけないものだと思ってなるべく距離とってこまめに場所確認する位しかしてないけどどうなんだろ。狙われたら正直どうしようもない気もするし --
- 大和にはGKか大和をぶつけるしかない。申し訳ないけど自分のいる側に敵大和がいて、味方の大和が糞使えないゴミ芋だったら俺は別の戦線に逃げる。命の無駄はよくないんでね --
- 大和に慣れてると断然アイオワの方が弾が当たるのですが、大和乗りの皆さんはそんな事無いですか? --
- もしかして出雲の方が強いのでは?装甲と弾道が違いすぎる。出雲でアイオワに負ける気がしないんだけど --
- アイオワは隠ぺいと速度で勝るから不利な戦場(巡洋艦の火災地獄とか)から逃げ、得意な戦場で戦うことができる。その分、薄い装甲とかもあるから同格・格上戦艦とのタイマンはあまり強くない。総じて戦線を維持or押し上げるというより、弱い戦線を補強しに行くのに向いてる性能。だからタイマン前提の謎議論だったら負けるに決まってる。装甲薄いし --
- 速力は出雲もない訳じゃないしなぁ。隠蔽は確かにそうかもタイマンじゃなくて総合的に見てだよ --
- 28と33はやっぱり有意に違うぞ、巡洋から逃げれるか否かという意味で。それから前にも同じような話題になった時に書いてた人いたけど、隠ぺいはこのゲームではなにより重要な要素。ただ総合的に見るというのなら『出雲でアイオワに負ける気がしない』からといって必ずしも出雲の方が強いわけじゃなくなるからね、評価は難しい。直近の勝率でも見たらいいんじゃないかな。味鯖の出雲は中身のやる気の無さが足引っ張ってる気がするけど --
- こいつには出雲にない強さがあるわけか。サンキュー --
- ただ米戦ツリー進めてきて乗るとこれじゃない感は凄くある。てか真逆の性質すぎてな・・・T9にしちゃやはり薄すぎるし --
- 8から性質変わりすぎだよなあ…運用がガラリと変わる --
- こいつが一番意味不明なのはVP装甲がNCよりも薄いところだと思う 完全にBBじゃなくてBCじゃねぇか --
- 装甲自体は固くなってる。一応、ノスカロより危うい角度で弾く実感はある。配置が悪いよ配置が〜 --
- 薄くはない、というか傾斜が増してるからNCより硬い --
- バランスのためたかなんだか知らんけどほんとこのVP配置は意味不明だな。こんなごみ使うくらいなら出雲の方がましだわ。 --
- こいつをごみと呼ぶのは流石にちょっと。。アイオワは別の戦艦と完璧に立ち回りが違うから慣れてないんじゃないか? --
- 同感するよ、無駄に色々デカいせいでラムのしにくいし、T10戦場よく連れて枯れるのに装甲がががが、まあ頑張れ、出雲より剥げそうになったのは秘密 --
- わざわざ弱点を増設された物使うことに意義を見いだせないという点は同感だ --
- 防御面で不安が残る分、プレイヤーは丁寧な人が多い気がする。出雲はなんというか脳筋。雑。笑 --
- 丁寧=縦てるだけの間違いでは?てか普通に終盤に破壊いちもらう雑魚とかいるけど・・・・・? --
- 確かね。T9ともなれば味方の動きじっくり観察なんてことあんまりできないから、実際の活躍のほどは知らない。ただ最後まで生き残ってるイメージなのよ。 --
- 脳筋でもあっちはついてこれる装甲あるからさ…。アイオワは本当に気を遣う。疲れる。できればソロでは出たくないレベル --
- 出雲よりアイオワの方が使いやすい自分のような人間は少数派ですか? --
- NCまで隠蔽でごり押して無理やり避けて戦うっていう戦い方だと操舵効かなくってぜーんぜん戦果上げられない乗り手になってる...こいつどういう操艦したらいいんだ...?分からぬ... --
- 9以上の舵が重い戦艦は良いポジションについたら防御姿勢で低速にしてるのが常用戦法じゃないかな 無論巡洋艦とか砲躯に目をつけられると数分で沈むから安全なポジションの見極めと退き時の察知ができないと結局すぐ死ぬ --
- 開幕は敵が集中してるので隠ぺいと速度を生かし全速前進、見つかるまでに引き打ちの体制を整えておく。速度が速すぎるので引き打ち時はゆっくり、1/4速とかで。敵がばらけ始めたら今度は撃った後島影に逃げれるようにor隠ぺいに入れるように考えながら操艦してく。分隊がいると駆逐に煙幕炊いてもらうのも視野に入って便利 --
- 続き。低速防御姿勢の前進状態で見つかってしまうと、極端に脆いバイタル・大和には貫通される艦首・速度を落としたがゆえに反転も時間がかかる(隙が多い)もあって嫌な思いしかしないので、いわゆるタンク役には滅法向いてないと思う。弾受けは無駄に硬い日独の戦艦に任せて、こっちは不意打ちやらでスマートに敵を削ることを考えましょ。与ダメは正義 --
- ブッチャケ色々出来ないことだらけだから、おいもさんしてるほかない気がする、正面なら行けるやろ、天城に近距離でも中距離でも抜かれる(なぜに?!)、味方が押してるからまじる、なぜか集中砲火からの魚雷、船体でかいし舵きかないんだから水雷防御くらいほしいよね。。。。。結論、禿げる人はマジで禿げるから注意 --
- 僕の場合は相手の数、特に相手戦艦の立ち位置の把握を最低限しっかりしてますね。あと、格上戦艦狙うより巡洋、開幕時場合によっては駆逐狙いますね。 --
- 味方のアイオワが大和に撃たれたと思ったら6万ちょいあったのに1斉射で8000まで削られててなんかもう笑えた --
- その程度のこと、アイオワどうしても可能だし、格下のやつでも全然可能なんですが・・・・・・、条件が合えばアイオワで大和のHPを吹き飛ばすことも可能ですしおすし(実際にやると唖然とする) --
- アイオワ結構な角度付けてたし大丈夫じゃねって思ってて流石大和だと思った後にもしかしたらアイオワってかなり薄いのかもしれんと思ってね --
- VPそのものの厚さより、大和もモンタナもアイオワもバイタルが水上に大きく飛び出てるおかげで、こいつら近距離で腹さらすと問答無用でHP消し飛ぶ。天城やノスカロみたいに"許される"ことがない --
- 設計書にはないVPが設定されてるんだけど、これはWGがアメリカ戦艦を意図的に弱くするためにしているらしいね。つまりどれだけbuffを求めても米戦の立場が覆る事は無い訳だ。 --
- モンタナはまだしもアイオワに関してはなぜか(だいたい隠ぺいのせいだろうけど)成績良いからな。まあアイオワはbuffる必要ないと思うよ --
- 今買ったけどアプグレCってみんな射撃管制つけてるの?個人的には主砲改良もありかなと思ったんだけど。あと、ここで禿げる禿げるって言われててビビってるけど実際の所使いにくいのかな…? --
- アプグレCは数撃ちゃ当たるか狙い澄ますかだから好みで使い分ければいい、自分はこれ以上照準遅くなるの嫌だから管制つけてる。 NCみたいに回避しながら…ができなくてヤバイって思った時は大体もう遅い。嫌な奴から逃げる足はあるんだけど逃げ始めるまでに時間がかかる。でも慣れれば普通に使える --
- Cの精度UP使ってますね。巡洋駆逐とドイツ戦艦の甲板狙いもしやすいですね。 --
- 連射挙げてもいいかもしれんけど当たらなきゃ意味ないからな、好みだな、使いやすいかに関しては腕と状況だな、縦向けて自慰するのが好きな人なら合うと思うよ、自分其の戦法大嫌いだから合わなかったのかも --
- 人によりけりだよなぁ。主砲改良3のデメリットは砲旋回だけど、アイオワの場合セガール艦長が乗せられるんで、熟練砲手セガール+主砲改良にすれば砲旋回のストレスなく運用できるようになったりする。これにアドレナリンもつけるとめちゃくちゃ快適に --
- さっき13キロくらいからぬるりと現れるアイオワに手痛い一撃食らったわ。隠蔽マシマシだと戦艦なのに巡洋艦並みの隠蔽距離になるのか --
- 普段痛い目に合わされるだけに、大和と一対一になって勝利した時の快感は格別だな。艦首向けあってのチキンレースからすれ違いざまにバイタル抜いて勝てたぜ。相手が艦橋や甲板じゃなくて角度がきついまま艦首狙ってくれたおかげで弾けたし --
- 艦首からVP抜かれないのは幸運だったな…すれ違う瞬間は砲旋回の有利を押し付けるためにも速度を乗せておきたいね --
- 確かに、艦首撃たれたのによくVP行かなかったな…カコン!って硬い音したから多分弾いたんだと思うけど。殆どギャンブルみたいなもんだと思いますが、どうしても一対一しなきゃいけない時は砲旋回と速度を生かして突っ込むのもありね。相手大和がすれ違いVP狙いで砲を横に向けてきたら、そのままラムるつもりだったけど --
- 相手が下手で、もしくは散布界に恵まれれば、舷側の主要装甲はもちろんのこと、その上の装甲板も実は38mmあるからはじけるんだよな。大和はそこ32mmだから、うまく舷ではじければ変な貫通はされないはず。ただ実際問題、真正面向けてると真正面撃つのは簡単で猿にもできる反面、弦側あてるのはそれなりの腕が必要だからなあ… --
- あと3日くらいでこの子作れるけどB船体早く作った方がいい? --
- 欲を言わずともCまで。というかA/Bは転舵所要時間的に割と辛い。俺は課金してCまで飛ばした --
- Cまでか…ダブロン足りないな… --
- 枝主だけど個人的な主義主張だから転舵所要25秒越えが耐えられるなら別にBでもいいと思うよ。要は忍耐力とリアルマネーを天秤にかけてですね… --
- とりあえず何とかしてCまで作りました~、慣れるのに時間かかりそう… -- 木主
- 重鈍堅守が特徴の米BBツリーの中で、最も異色な存在。主砲の16inchSHSは強烈な貫通力を持ち、全距離でほぼ全ての艦に対し有効打を与えられる。隠蔽も高く、速度もBB最速で文句ナシ。欠点は上記説明にもあるが、VPがめちゃくちゃデカく、腹を見せると即昇天すること。性能を攻撃力と機動力に極振りし防御力を捨てている。この特徴のため、如何に敵の射線が切れている位置で転舵できるか、が勝負になってくる。戦場の状況を先読みし、事前に転舵ポジションを織り込んだ航路を想定しておくのが、コイツを使いこなす上で非常に重要。長所を最大限活かせば、高性能な主砲と機関でT9相当以上の仕事をしてくれます。 --
- 主砲の貫通力は格下の天城、長門の16インチよりほぼ全ての距離で劣ってるのに強烈な貫通力はウソダゾ --
- アイオワとか日本の16inchの貫通公表されてた?個人的にアイオワの方が貫通あるように感じるけど --
- 内部数値を解析して距離による貫通力を表にしてくれてる有志がいるんよ 実験値と比較しても誤差がないからほぼ正しいとされてる --
- そんなのあったんだ、着弾地点が違くて貫通高いように感じたとかだったのかな。ちなみに木では無いです。 -- 葉?
- 過貫通の仕様的に弾速が遅い方が過貫通し辛いからそれが関係してると自分は睨んでる --
- これソース欲しいな。探してみたけど出てこないわ。 --
- 主砲ページのAP弾のところにリンクがある。上の話の正誤は確認してない --
- ↑thx 見た限り至近距離以外はアイオワの方が高い気がするけどどうなんだろ --
- globalwikiのデータからの運動エネルギーだとアイオワのほうが高いけど、他にも貫徹力に関する計算式があるのかな? --
- 史実ではアイオワと長門の主砲貫通力には歴然とした差がある(もちろんアイオワの方が上)な訳で、このゲームは全てが史実通りじゃないにしてもゲームバランス的にも長門以下の貫通力というのは考えづらいのだが --
- 1枝が見たデータの出所が気になるね。今までは2枝の貼ってくれたところを正しいと信じてきてたが。 --
- 何処にリンク貼ってあるか書いてあるのに自分で見に行かない人も居るからここにリンク貼るけど、主砲/AP弾最大ダメージで紹介してる参考ページはEUフォーラムのこのページな。貫通力は初速の関係で0~2kmくらいまでは長門が上だが、それ以降は全域でアイオワが上。計算方法も公開してるが自分は英語が読めなくて良く分からなかった --
- いやどう見ても天城長門砲のが上だが。18kmぐらいでおなじになる ちゃんと見て --
- 横の数値も見てるかい?青い線で見ると2km地点でほぼ互角、10km地点で長門砲が600mmとアイオワ砲が630mm、18km地点だと長門砲が450mmとアイオワ砲が500mmだね。遠いほどアイオワ砲の方が甲板に刺さりやすくもなる。 --
- 90°で刺さることなんて滅多に無いんだけど大丈夫?あと同じフォーラム投稿者が甲板抜きも検証してるけど20km超えしか甲板装甲は抜けないぞ(本人も「本当かわからないほど怪しい」って言ってるが) --
- 葉1よ、横のメモリの数値が違うのわかるか? --
- あとこのグラフ、青が弾帯命中の貫徹力で赤が水面に垂直な装甲板に当たった貫徹力だがどっちもアイオワが上。てかアイオワ側のグラフの最小値400mmだよ?なんで読み間違えるんだ --
- 入れ替わるのは18じゃなくて16kmだったな。青赤ともにいいとこトントンで全般的に天城砲のが優秀。アイオワも天城もグラフの最小値は400mmだけど天城砲は上限が1000だぞ --
- ようやくお前の間違いが分かったよ!上限1000mmは出雲のグラフだ! --
- 無意識にT9で比べてたわ すまんな --
- 出雲砲は化け物貫通力だから・・・至近距離なら大和越えるしww --
- 結局、至近距離だと長門が優れていてそれ以降は減少の大きさからアイオワのほうが貫通するって事で良いのかな? --
- ぶっちゃけ落角と角度跳弾の問題が残るから正直どうなんだろう・・・抜けたときのVP率と甲板貫通力はアイオワが確実に上だろうけど --
- 実際貫通力に文句はないし、弾道の関係で水兵甲板に跳弾されにくいのは利点だと思う --
- 天城天城言ってた奴はTier勘違いしてたのか…間違ったこと広めようとするのはタチ悪いな --
- T9はアイオワの方がこれまでの日戦っぽくて出雲の方がこれまでのアメ戦っぽいから多くのプレイヤーが戸惑うんだと思う。アイオワは金剛や天城に乗ってきた日戦乗りの方が対応しやすいかもしれない。 --
- 実際はそいつら以上に「許される」こと少ないから何とも言えない気がするがね…戦艦の中ではかなり独特な使用感 --
- 天城とは「足が速くて腹を見せるとバイタル抜かれやすい」くらいしか共通点が思い浮かばないような… --
- 天城はVPの配置と形状が優秀だから近距離だと抜くの結構運絡んで案外抜かれないからな 位置取りミスった時の態勢立て直しは圧倒的に天城の方が優秀 --
- 天城は足の速さを活かしやすい後部の厚い装甲と主砲6門が強いよな。 --
- 走り撃ちで「前」に向かうアイオワと、引き撃ちで「後」に向かう天城ってイメージ。 --
- ただ前に行ける状況ってそうとう限られてるよな。見方が落伍すると反転できないから島やら斜線が切れる場所がないと即死する。後方射角悪くないし序盤は引き撃ちに徹したいし、自分の足の都合上撤退戦側に当たりたいなあ --
- 天城は舵がけっこういいから立て直しがきくぞ。けつむけたら格上でもそれなりにいける --
- 追撃戦で味方巡洋艦と足並みを揃えることができる速力が最大の特長……なんだけどなぁ --
- 得意なのは追撃戦か撤退戦。拮抗するのは大の苦手と、ピーキーだと思う。だがそこが良い --
- 今でも現役だったらシリアにトマホークぶちこんでそう。コスパ?偉大なアメリカを取り戻す為に金なんて関係ないだろう。HAHAHA。 --
- 米軍ほどコスパ重視の軍もないぞ…つか議会政治の国の兵器で重要なのは議会を通すコスパだ。ロマンでアイオワ復帰させてくれたらチビるほど嬉しいけど… --
- 戦艦よりもはや蜂の巣状態の空母に猫さんとか多彩な航空機をですね… --
- 猫はない。ステルスの時代だから。F35Cは来年来るから我慢な。蜂さんまた強化するみたい。今はブロック2だが電子機器をアップロードしたブロック3案がある。これからサポート役に回るからスカイホークみたいなポジションになると予想。35は猫のポジね。 --
- 空母の上に載ってるの、早期警戒機のE-2除くとF-18だけになるんだが…… --
- F/A18もスーパーホーネットと電子戦機タイプのグラウラーがある。一部空母はレガシーホーネットも使っている。改めて見るとほんと蜂の巣だな。アメリカ空母艦載機で一番長生きしそう。 --
- まあ現役だったとしてもシリアにトマホーク撃ち込むのにアイオワ級は使わないだろうな… 北朝鮮に砲撃するのには使いそうだが。 --
- 北朝鮮にも使わないと思うよ --
- 現役だったとしたら、ネ・・・ --
- ようやくアイオワに到達したけど、簡単に抜かれてフルボッコにされるから結局はせっかくの速力を活かさず隠蔽でそこそこの距離から戦艦狙うのに落ち着いてきて、近づいてきた巡洋艦以下にぶちかます機会を待つくらいで強みを全く活かしてる気がしないけど良いんだろうか?w --
- アイオワに旗つけてバックしてみ?これが戦艦最速のピストンですよ --
- C船体まで行ったからやったらすげぇ快適になってバック有能w --
- 前後おおおん! --
- 隠蔽と速力でいい位置取りが出来るのが強みだと思うんだがなぁ。 --
- 弾道で台無しだゾ --
- Iowaで当てられないはさすがに甘え --
- ノスカロの低速弾はキツかったけどこいつの弾速なら弾道は気にならんなぁ(むしろ面白いように抜けることのが多い) --
- 弾着時間と弾道特性をうまく両立してる気がするよね。角度によらずダメージ入りやすい --
- 重量弾を長砲身で打ち出すから理論上は近距離~遠距離までバランスよくダメージが出るのがアイオワ砲のつよみ --
- 木主だけどC船体までとって隠蔽艦長つけたら超快適になってTOP3に食い込むのも簡単になったよw --
- 今日こいつを入手して今余ってたタブロンでB船体まで飛ばしたけどこいつはどんな戦い方がベストなんかね?他のコメ見てる限り速度を生かして戦場を駆け回ってるわけでもなさそうだし。NCの時は味方と押しまくってゴリ押してたけどこいつはそれが通用するかいまいちわかんない。 --
- ゴリ押しの一手でしょう。(白目) --
- 時と場合によりますよ。ガンだてだけでは射線確保できないので走って最適な位置まで行くとか、売ってなくなった時に速度を活かしてラムるとか色んな使い方ができます --
- 今まで4枚卸が最高だったが本日記録更新。5枚におろしにしてやったぜ! --
- そういやせっかくミズーリが実装されたんだし、アイオワの永久迷彩もミズーリカラーからアイオワカラーに変えて欲しいな。こっちの方が白と青でキリッとしてて好きなんや… --
- その前に抹茶迷彩しかない日本艦に新迷彩追加を・・・ --
- 隙あらば日本艦語り --
- 日本艦なんてグレー一色で十分だしな、アメリカは多彩な迷彩カラーも魅力の一つだから史実的に色んなバリエーションが欲しくなる --
- お前ら冷たいね。平気で味方盾にして芋ってそう --
- ここはアイオワのページ。スレチも甚だしい --
- アイオワのページでアイオワの史実迷彩について話してる木で「その前に日本艦を~」なんて勝手な事言ってもそりゃ相手にされんわ --
- アプグレのEスロットって何つけてる? 前後運動するケースが多いから推力改良2の方が良いのかと思い始めたのだが --
- 操舵 --
- 最初操舵だったがC船体で曲がると実感してからはダメコンにした --
- ダメコン改良2を忘れてた。それもいいかもね。でも推力改良2はいないのか。 -- 木
- 最近すげぇ燃やされる。おかげで防火とドレッドノートがんがん溜まるからありがたいけど、超うぜぇw --
- 米艦専門で空母以外T9まで進めてきたけど、個人的に初めて躓いた。ノスカロの低弾速もマハンの低隠蔽もペンサの紙装甲も問題にはならなかったけど、この艦に関しては今までの米艦の経験は役立たんのかな・・・ --
- 扱い方ガラッと変わるからね。NCまでのノリでやるとすぐ溶けるぜ --
- 経験した。5万が一瞬で飛んだ。3番砲塔使うタイミング難しい。 -- 木
- ↑基本正面の敵には前かちょい斜め向けて、1,2番でやりあいつつ、3番は敵の反対側方向に届きそうならけん制に撃って、常に3番は回避する際にすぐ撃てるよう旋回させて、あとは島影付近まで全速で突っ込んで、その後は後進と前進でピストン回避しとけばC船体まで行けばかなり強い。今のところ14戦連続TOP3維持中だから基本1,2番でやりくりして縦を維持が良いと思うよ --
- NCと比べて弾速上がった? --
- 45口径から50口径にあがってるからね。初速が上がってるよ。 --
- やっぱり上がってたんだ通りで当てやすくなったと思った --
- アイオワ「所詮ボクハ史実デハ空母ノ盾ナノダヨ」 --
- ニュージャージ―[ベトナム戦争を忘れたのか]、ミズーリ、ウイスコンシン[湾岸戦争でトマホーク大活躍でしたよ] --
- ゆうて君ら国内への宣伝と戦意高揚やろ。つまりただの公報 --
- やっぱりMADE IN USA高速戦艦はかっこええのお --
- 昨日半年ぶりに入ったら一試合に1隻は空母居るようになってて喜んだ。本題なんだがそのうちの一つの戦闘で味方のミッドウェイが敵空母の攻撃を受けてたので対空100にしたアイオワで援護に向かって救ったんだけど…そうすると砲撃戦に参加出来ないんだよ…この試合では終始付き添って数では不利だったけど最後は勝てたんだが今後の試合もそうやって助けるべきなのかなぁ --
- 正直に言えば砲撃戦に参加しない戦艦は戦場にいて欲しくないかな...空母は自衛するべきだし、戦艦は高対空巡洋艦を優先的に落としてやったほうが結果として勝ちに繋がると思います。 --
- やっぱりそうだよね。分かりました。その時は敵艦載機が大量に飛んで来て更にはグローサーまで接近してきたので慌てて援護しに行ってグローサーと撃ち合いながら退路を作ってあげたんですけどその後は砲撃戦にはなってないです。次からは中距離で敵を狙います --
- 上の人も言ってるけどほっといてもらってかまわないよ。空母もそれなりに対空高いし、自衛が基本(むしろ撃墜美味しい)。対空低い戦艦の隣にいてやってくれ --
- 1波は耐えられるけど問題は2波やなぁ --
- 日戦かな…分かったよ(´・ω・)つ --
- その必要ないぜ。対空特化にしたなら付近の戦艦たちの援護くらいで砲撃戦に参加しつつ、味方艦載機が艦戦が近くにいなくて敵に追われて避難してきたらがっつり打ち落として支援すりゃいい --
- 日戦は味方の対空あってもボコられるからなw --
- アイオワは孤立しても結構戦えるな。今しがた暁と出雲の3隻しかおらず、目の前には敵出雲、アイオワ、愛宕、駆逐2が来て取り残されたんだが、見事に皆が腹見せてくれたおかげで4隻落として生き残れた。後1隻狙ってたのにことごとく味方ミズーリにもっていかれたのが超悔しいw --
- 孤立しても逃げられる足があるからな…追撃するのにも役立つし、やっぱりアイオワに乗ってて一番いやなのは互いに拮抗すること --
- 砲は優秀足も速い防御はちょっとまだ慣れないけど味方と動けば大丈夫。文句は転舵能力だけ。外見カッコイイし大和の次か同じくらいにすき --
- ノスカロと比べて弾当てやすいのがいいよな。あと、外見でいえば機能的で近代的な感じが大和よりアイオワのほうが好き。 --
- 皆さんのアイオワ(とモンタナ)の19艦長スキル振りを教えて欲しいです。 自分は危険察知1 敵弾接近1 厳戒態勢2 熟練砲手2 アドレナ2 管理3 防火処理4 隠密処理4 です --
- 予防整備、熟練砲手、アドレナリン、応急対応、管理、上級射撃、隠蔽 --
- ノスカロで散々苦労してアイオアにするか不安だったけど、弾速普通だし当たるし足はあるし、普通に強い。悩んで損した --
- 大和「我が洗礼を受けるがよい」 --
- 木主「やめてください、死んでしまいます」まだ接待マッチ中なのか、腹向けてくる大和ばっかですね。タイマン避けて、味方と協働すれば良くね? --
- 前後運動するしか能のないタイマン厨なら大和は悪夢かもしれんが、枝主みたいな思考してればそうでもない。いや実際怖いんだが、何にもできないわけじゃないよね。 --
- 大和と対峙してどうしようも無くなったら「俺自身が魚雷となることだ・・・」ができるしな --
- 隠蔽マシマシのマシにして最大何キロですかね。ノスカロみたいに12KmからCA絶対殺すアタック放てるなら乗り換えたい。 --
- 海面12.2の水上11.0やな。概ねキヌシの意向に沿えるんじゃないかな? --
- いけるけどその距離まで敵に接近したら帰れなくなるしティア9=大和いるよだから下手な動きしてたら死ゾ --
- 速度旗つけて駆逐居ないタイミングで出てバックで逃げ帰るんやで。突っ込めないのは大和も同じやから割りと見逃してくれるで。逆に大和が押せ押せできる状況ならどの道壊滅不可避やし --
- なぜバックで逃げるという選択をとるのか。縦抜きされる可能性も高まるのに。ぎりぎりで引き打ちの態勢を整えられるか否かが勝負どころだろ --
- 隠蔽11kmなら13kmあたりで隠蔽転舵すればいいじゃん… --
- 12キロでの隠蔽を使ったピストン戦法を言ってるだけなんだけどなあ・・・引き撃ちとは違う話を言ってるんだけどね 葉2枝1 --
- VII-IX戦場ならまだしもピストン戦法がX戦場で有効だとは思えない --
- T10でもピストンできるよー勿論場所や状況を見定めないとだめだけどね。 --
- 0.6.6で、IowaとMissouriのシタデルの容積が27.5%減少(Citadel volume reduced by 27.5%)との情報が。期待していいですか。 --
- Montanaも、上記2隻同様に28%減少(Similar changes to Iowa and Missouri. Citadel volume reduced by 28%.)とのこと。 --
- WG<高さは変えずに長さを変えました! とかだったりして(暗黒微笑) --
- あり得る。いや、ないと思いたい。 --
- 長さならまだ良いじゃん。横幅だった日にゃ・・・ --
- いやPT鯖見てないのかよ。VPが分割されて装甲帯に変わって、事実上VPが下がってるぞ --
- WG「はい!水面下のVP28%削ったよ!!!」 --
- あぁついにバイタルが水面下に.. --
- ようやくノスカロより耐えるようになったと思うと嬉しい反面、自分がモンタナとかで相手するとき近距離でワンパンできる相手が減ったのは残念でもある --
- 個人的にバイタル高さは愛宕くらいがよかったかな。SHSの火力メチャクチャだし、バイタル上げる調整は妥当だと思ってたんだ。異常に高すぎたのを除いてね。 --
- ところがどうも甲板の水平装甲がなくなったに等しいぞ。機関上の装甲は16mmガクガクブルブル --
- 違う。主装甲の配分を分離して中の区分けが見えてるだけ --
- ま、ノスカロは機関部は16だけど弾薬庫が43mmなわけで、今回の装甲buffが役に立つのは近距離戦で弾が十分に落ちない場合だね。たぶん船体を突き抜ける。落角がついてると強制貫通して普通にバイタル判定もらうと思う --
- よしこれで頭向けられててもダメージ出しやすくなるのか(日戦 --
- で、今後アイオワモンタナのVP狙うときはどの辺狙えばいいんじゃ?やっぱりど真ん中喫水線? --
- 他の戦艦と同じ。至近距離なら砲塔下でも可 --
- 十分に落角がつくなら今までと同じでいい。どうせ主要装甲帯抜かれると強制貫通 --
- 天城抜くより楽? --
- 今度のアプデでバイタル位置下がると同時に装甲薄くなるけど、どのくらい薄くなるのかな? --
- 薄くならない --
- 誤った情報だったようですいません.....どなたかこの木消してもらえませんか? -- 木主
- いつの間にかこいつが買えるとこまできてしまったんだがためらい中。NCの成績があまりにひどいからなー。自信がわかん。勇気が出ん。 --
- 立ち回り全然違うから大丈夫大丈夫。ノスカロ一番戦績良かったけどこいつそうでもないから(個人的見解) --
- 乗ってみたら良いんじゃない?2,30戦くらいしてみてダメだと思ったらノースカロライナに戻るのもアリだと思う。ノースカロライナに比べて弾速も改善されてるから、また違った感じになると思うし --
- ノスカロは弾速のせいで巡洋艦が狩りにくく成績イマイチだったけど、コイツは勝ちまくってる。ただ出雲以上に脆いから隠れてなんぼな分、味方の負担増は仕方ない感じ。 --
- そうかそうだよな。ダメなら戻ればいいんだし、何事も試してみないとな。実はティア5以降の米戦は好成績とダメダメが交互なんだよ。NCが超ダメだからアイオワはきっと最高に違いない! --
- 私もそろそろNC卒業。ミズーリももってるし、単艦勝率共に6割はある。ミズーリのクレジット収支の良さを覚えると、どうしてもコイツに乗る意味がなぁ。日は大和もってるけど、独か米どっち先進めようか悩み中。 --
- バイタルが低くなるだけでこんなにも違うんやなって・・・ --
- 近距離戦で格下に負けるってことはなくなったな --
- まじかよ。ビス子砲8kmでVP2枚抜けたぞ --
- むしろ二枚しか抜けなくて残念。というかビスマルクにそんな距離でケンカ売るアイオワとか頭ついてないんじゃないの? --
- 子細な状況が不明なのに「頭ついてない」とか言っちゃう方が頭ついてないと思うぞ。 --
- 状況ねぇ。まともな頭があればそういうシチュにならないよう慎重に操艦せねばならないのがIowaだと思うが。どちらにせよ、VPが下がるのはOPだと騒いでたやつらがいたが別にさしたる影響はなかったということだ --
- 2枚だけになったが正しいんだよなぁ・・・ --
- 慎重にやってても事故は起こるものだよまともな頭とか関係なくな --
- レーダー艦載機ソナーなしの状況下でも2葉は島裏のBismarckを感知できるらしい。チートやんけ通報せな --
- NC卒業してアイオワ行くか、ミズーリ開発するか悩むな,,, --
- 緊急時に腹晒しても大ダメージくらいで済むようになったから動きは若干フレキシブルになった気がする 未だにノスカロの方が断然硬いとは思うけど回り込まれて格下から即死はかなり少なくなる筈 --
- 今更なんだけど、豆知識の「アイオワ級の対抗馬は金剛級、というのは間違い」的なこと書かれてるけどこれ本当?わいが色々と調べたり教えてもらったりしたところやっぱり金剛型への対策の一面「も」あったと思うんだが本当のところどうなのかな。やっぱり空母との運用云々等含めた上での対大和なのか。本来はモンタナちゃんの役割だと思ってたんだけどそこらへん教えてえろい人。何でもしまかぜ。 --
- まぁそんな副次的な効果を対策と言い出したら、扶桑や長門、あらゆる戦艦に対して対策の一面もあったと言えちゃう。少なくとも"対抗馬として作られた"って話は間違いって認識でいいんでない? --
- あー、なるほど・・・確かにそう言われると「対抗馬として」っていうのは間違いな気がするな。金剛型のように高速戦艦作って空母護衛とか水雷にくっつけるって感じかの。 --
- 既存の金剛型はノースカロライナで十分、なので、今後日本が建造するであろう高速戦艦(金剛代艦)の対策が元々の目的と自分は把握しています --
- そういうのもあったのか。代艦っていうと天城型とか十三号計画とかかな?それぐらいしかしらぬい・・・(無知 --
- 何かの対策と言うよりは、ダニエルズプランを現代の技術力でやり直した代物のようにも思える。 --
- ヨーロッパの連中が30ktで15インチの戦艦をみんなで建造してたから「ならうちも」程度で作ったんじゃないかな。使い勝手が良ければなんでもできるんだから別に特定の用途に絞る必要はない --
- そもそも兵器を特定の用途だけに絞って開発するとその「特定の用途」が消滅してしまった時に悲しみを背負うことになるんだよね…島風や阿賀野がまさにそんな感じでさ… --
- まず戦前は各国で高速の軍艦がどんどん増えてて空母は艦隊前面に展開しての偵察戦力扱いだったんや、で空母自体は夜間や荒天では飛行機を飛ばせないからそのスキを突かれて空母が敵の高速戦力(高速戦艦とか)に襲われる想定があったから空母の護衛(=各国の高速戦艦に対抗)のためにアイオワ級が作られたんや。それで当時の米軍は金剛型は26ノット程度の中速だと思ってて対抗は新造されるであろう高速戦艦だった、でも実際は金剛型は30ノット出る訳だから、米軍の想定では金剛の対抗って考えはないけど実際の状況(日本の高速戦力として金剛型が使われてる)的には金剛の対抗の位置にあったって言えない事もない。 --
- わいも金剛みたいに作ったらいいんじゃない程度の意識はあたっと思ってたからどうなんだろって。でも話を聞くと少なくとも対抗馬っていうのは間違いよねやっぱり。ありがとうえろい人たち。 --
- ncの散弾みたいな精度で頑張ってきたが、乗り換えたら精度良すぎて感動したわ。15km離れたddでも全然ねらっていける 。ただ後ろの砲塔の射界は悪化したような気がする。 --
- アイオワは基本1,2番で狙い済ましつつ隠蔽&速度と転舵で回避するもんだから後部砲塔は逃げの時か対側で油断してる奴にちょっかい出す用だな --
- 前向いてるときの第三砲塔の射角というよりは、引き打ちしてるときの第二砲塔の射角が若干気になる --
- ほんそれ。ってか三番砲塔稀に射撃指揮所貫通して正面向く時があった… --
- 覚悟決めて大和に腹見せ回頭したんだがバイタル抜かれずに1万ダメで済んで感動。ってか相手が下手なだけか… --
- 基本高精度な大和砲でも散る時は散るからね --
- バイタル抜けるかは最終的には運だから・・・ --
- 今は無いけど以前左砲戦から右砲戦に変えようとして砲塔旋回させてたんだけど三番砲塔がやけに早く右に向いて「あれ?」と思ってもう1回左に旋回させたら射撃指揮所貫通して1、2番砲塔と同じ向きで旋回してた。お陰でその戦い三番砲塔活躍しまくり --
- Iowaのアップグレード主砲改良3か射撃管制室改良2どっち取るか迷ってるけどどっちがいいかな? --
- Iowaのアップグレード主砲改良3か射撃管制室改良2どっち取るか迷ってるけどどっちがいいかな? --
- 3,4秒装填が早くなることよりVPを複数枚抜きやすくなる精度向上がおススメかな --
- コレ昨日入れてみたら、却って当たらなくなってた。今日もダメならコープに篭もれってことですねでも運転資金が。 --
- 真面目な話、接近戦や相手に寄っては確かに絶大な破壊力を出すけど、ゆるい角度の偏差で奥行きずらしてくる遠めの相手とかには、むしろマイナスに働かないかこれ。入れば強力だけど、相手が対策とる時間がある場合、どっちによけるかのバクチになっちゃわない? --
- 艦別20戦、勝率20%、与ダメ65000、船体Bです。弾道弾速と精度が良いので戦艦相手でもダメがでて強い艦だと思うのですが、全く勝てません。昨日から乗り出しで、隠蔽特化でピストンを基本でやってダメで、今日は発見される少し前に転蛇して引き撃ちの体勢で戦うのを基本に戦いましたが、どちらもダメでした。立ち回りについてアドバイス頂けないでしょうか?NCは50%53000ダメ、出雲50%60000万ダメ、FDG57%57000ダメで卒業しました。察知、熟練砲手、管理、防火、隠蔽です。 --
- たまたまじゃね?それかまだ体が適応してないか。Nカロやグローせでその成績だから乗ってればなれると思う(無責任なこと言ってすまん --
- アドバイスありがとうございました。体が適応してないだけと信じ、自分を信じてプレイしていくしかないんですよね。NCも出雲もFDGも四苦八苦しながら50%以上にしてきたし、アイオワも50%にできると信じて頑張ります。 -- 木主
- とりあえずC船体にしよう。対空もだが転舵速度も結構あがるし。 IOWAに来て苦しむ理由は大体NC比で操舵性が悪化する事だし。まあFDGが得意な所を見ると動き回るスタイルが好きそうだしちょっとキヌシには向いてないかもしれんけどね --
- アドバイスありがとうございました。自分も船体C目指して頑張ってます。あと15000で研究できて改装したら成績あがると思いたいです(懇願)転舵性能悪いからそれが原因で芋りぎみなんじゃないか?とも悩んでますが、ギアの魚雷は通りすぎるし、他の駆逐の魚雷が目の前まで流れてくる事もあるし、今より前に行くのが得策とも思えないんですよね。そもそも出雲も前に出れた訳でもなく50%だったので、何が原因なんだろう?いう感じです。FDGは向いてたというよりMM運が良かったのもあるのかな?と思います。それか、その当時(木主の初ツリーが独戦)の戦艦の運用のしかたが突撃思考でFDGに合ってたのかもしれませんが、今はFDGの時より突撃しなくなったのでどうなんでしょうね?今は長く生存して戦場に長くプレッシャーかけるのが良いと思ってプレイしてます。 -- 木主
- 動き回るのも高い隠蔽を生かせば全然いける。バック戦術大嫌いだから一度もしたことないけど普通に自分は扱えてるよ。それからIowaは突撃して失敗するとすべてが無駄になるあげく自分も死ぬから判断は慎重に --
- 船体Cまで完成!ようやく動ける様になるかな?お金なくて出撃できないけど・・・動きまわってプレイしてる方もいるのですね。そういう選択があるのが知れてありがたいです。。状況みてやってみますね。ありがとうございました。 -- 木主
- FDG57kで57%出てるので今までの運が消えたのかも知れませんね。与ダメ低いのに勝率は良いので駆逐狙いの戦い方なのでしょうか?隠蔽アイオワの仕事は駆逐狙いよりも不意打ちで巡洋艦を吹き飛ばす事なので狙う相手を変えてはいかがでしょうか。あとは偏差ですね。アイオワの砲はノスカロより速くなったとはいえティア比で見てもかなり遅いので多めに偏差をとる必要があります。弾道に慣れてないのならコープで練習してからの方がいいかもしれません。いずれ100戦ほどすれば50%近くまで収束すると思うので頑張ってください。 --
- アドバイスありがとうございました。与ダメの低さは駆逐は優先して狙ってはいますが、偏差が未熟なだけです(苦笑)今までも未熟な偏差で50%以上確保してプレイしてきてるのでアイオワも今の偏差力で50%行けると信じたいんですけどね。偏差量に関しては回避行動とられなければ当たる様には撃てるんですが、回避を予測して当てるのがT8以降の巡洋艦に対してまだまだ腕が追い付いてないのが事実です。斉射より扶桑スペシャルをやった時の方がクリーンヒット(防核等)する事多いので、射撃を丁寧にやらないとダメなんでしょうね。運に関してはFDGよりGKの方が酷くて28戦ですが与ダメ7万で勝率70%とか出てて、どれだけMM運が良いんだと(苦笑)アイオワでその付けが回ってきてるとも思えます。ほぼ負けてるので追撃戦なしで平均65000出てるんだと、今、気が付きました。やっぱりこの艦強いと思います。駆逐優先から巡洋艦優先でやってみようと思います。T9の主力艦にしたいから50%目指して頑張ります。 -- 木主
- 姿勢変更の可否の判断が難しいです。今までの遮蔽物利用だけじゃ通用しない。戦場が広くなって射程や火力、魚雷、生存力が上がり、対空のため集団戦が必要になってる為か、遮蔽物を繋いで、ちょっと不規則に鈍行しながら距離を詰めたり、方針変えるやり方だけじゃダメっぽい(隠蔽もあんまり生かせない。)自由に姿勢変更出来ないと、最前線で結局焼山後進か、前線の岩陰で石焼き芋になる羽目になる感じ。2対1くらいなら、砲撃戦のフェイント掛け合いという形で、遮蔽物無しで旋回できる事はあるけど・・・大戦場でやれる気がしない。旋回ながら戦うアイオワを見たんだけど、あれくらい泳ぎ回る感じも出来ないとなんだろうか。主砲の180度回転が45秒、装填が30秒、円周6.3キロで・・・まあ3分くらいかっちゃう?うーんもっと早かったような気が。自分が見たのは一体。 --
- 船の速度は3倍速だから現実の数値入れて計算するとずれるゾイ! --
- まだB船体だけど、独戦艦に比べて砲を信頼できるのと、腹さえ見せなければ一撃でひるませられるので、戦場が見えてれば突っ込めてほんと楽しい。でも疲れると死ぬ。 --
- 艦長スキル、察知、砲手、管理、隠蔽で、今15なのですが、対空モリモリなら手動よりも上級と基本なんでしょか。ハリネズミボフォース群に任す方向?警戒も欲しい。セガール居ないのが泣けるけど、APが信頼できるから…。※過去コメみたけど、スキルの話題が無いみたいなので。 --
- 射程延ばしてボフォース5km重視かな。他国と違ってUGスロットBに遠慮なく対空強化をつめるんで。アイオワは隠蔽専門家の恩恵がデカいんでレベル4は隠蔽と上級で埋まるだろう --
- ありがとうございます。ボフォースがミニマップのマス目レベルに!。なるほど手動よりずっとこっちですね。UGBは元独戦乗りの癖か、結構間に合わねえと思うことが多いので主砲旋回になってます。AAの700m差って結構大きいのかな。 --
- セガール前提だけど、察知、砲手、アドレナリン、管理、警戒、隠蔽、上級。警戒は基本射撃か何でも屋+装填手でもいいかなとは思う。魚雷は駆逐に見てもらう感じで。 --
- セガールはおらんのです…また降下してこないかなあ。 --
- おわ、途中。ミズーリゲットしたら付いてきたりしないですかねえ。どのみち無理ですが。アドレナリンは大体4秒くらいの効果になる感じですね。確かに大きいなあ (そも、UGで失ってますが。)上級はどうやら鉄板ですね。継戦系は何でも屋がコスパよしと。今日の戦闘で、目の前の駆逐が敗北したり数で圧倒されたりというのもあったので、軽快欲しいかなあとも。うーん、でもこのTierだと見つけるのは、どのみち魚雷壁なんで、役に立つのは不意打ち予防かな。ありがとうございます。 --
- 相手空母の心境的に対空強い艦が7.2kmの対空レンジを持ってると基本射撃や指定なくても特化してる可能性から近づけたくなくなります。なので対空に関してはアプグレ+上級でいいかなと思ってます。何でも屋は装填手とると2余るので厳戒態勢でもいいかもと。スキル構成試行錯誤するのはこのゲームの楽しみなので存分に悩んでくださいw --
- おお、ありがとうございます。なるほど、高角砲の心理的効果。それだと1.2km差は有意ですね…。まずは主砲旋回なしで楽しめるかどうか、一度試してみようと思います。 --
- 多分ずっと乗る戦艦になるな、と課金迷彩買おうと確認ボタン前に、ムフフと仕様を見たら、クレジットボーナス効果が無い、危うく回避。たった1000ダブロンの差で随分な落差だ。 --
- そんなあなたにミズーリちゃん --
- 13万フリーあります!コレなら売ってもらえますか! --
- そんなに少ないなら全部は売れねぇ、艦橋だけな(無慈悲) --
- あんたもしかして・・・。俺にも3発5クレジットの16インチ砲弾売ってくれ。あるだけ買うぜ --
- 課金迷彩はT10以外(余程好きじゃ無い限り)罠やしな --
- Tier9に安住されると困るって言う事なんでしょうかね。でも4000も払うならプレ艦相応にしてくれても・・・ミズーリ並みとは流石に言わないから。 --
- ちなみにミズーリの永久迷彩にクレジットボーナスは無いよ。 --
- tier10課金迷彩5000ダブロンと比べると迷彩の効果の格差が…と言う話でした。ミズーリなんて書いたからごっちゃになったね、スマヌ。ミズーリは異常。まあリアルマネー値段も格が違うし。 --
- Tier違うけど副砲特化ビスを使ってて自分の方面が劣勢で燃やされ続けるような場面で隠ぺいに入れるか否かって大きいと感じた。Iowaは速度も相俟って撤退線に関してはすごい快適だよね --
- 今更だけどアイオワの艦橋カッコいいよね --
- 特に同格の某艦を見てしまうとなおさらねww --
- というかtier9戦艦の中ではカッコよさ一番だと思う(出雲?なんですかそれ?) --
- アイオワ→イケメン FDG→イケメン ライオン→イケメン なんやTier9戦艦はイケメン揃いやな --
- 昨日念願のIOWAゲットしました^^。セガールも持ってますが、艦長にすると、何か能力UP得られるんですか? --
- 艦長スキル「熟練砲手」の能力にボーナスが付いてる、このスキルを取らないと他の艦長と変わりなし。なので、基本的に戦艦のための艦長かな。 --
- あと熟練装填手のボーナスもついてるよ APとHEを7.5秒で切り替えられるから割と使える --
- 熟練装填手にもボーナスがあるよ。APとHEの切り替えが装填済みだと7.5秒でできるようになる。スキルがないと30秒、通常のスキル持ち艦長でも15秒だからでかい。 --
- うわあ ガン被りしたよw -- 枝1の葉?
- あいや、こりゃどーもw -- 枝2?
- 了解しました^^。持ってて良かったです♪。ありがとうございました。 --
- この艦も大和並の対空ハリネズミだな。 --
- 数値的にはアイオワが圧倒してる。空母側もしっかり進路取るから当てにし過ぎるわけにもいかないが、ちょっとまごついてくれると戦果が数十機になるね --
- 久しぶりにのったら爆沈した(´・ω・`) な、何が起こったんだか(ry --
- 大和やGKでも爆沈あるししゃーない --
- iowaじゃないが、ここ3日ほど戦艦で毎日1回爆沈してる。 なんか今宝くじ買ったら億万長者になれるんじゃなかって確率。 --
- この子は本当に集弾がいいのね。英巡とかが煙幕炊いてもアタリつけてぶち込めばハカイチ取れたりするの気持ち良過ぎるわー --
- 毎回航空機に狙われる....そんなに対空お化けですかね?(ニッコリ --
- マップが沖縄になったときのこいつの立ち回りがさっぱりわからない(ほかのマップのときと比べて全く活躍できない) 誰か教えてください --
- ミズーリ持ってるから後回しにしてたけど、今回のセールで買って見た。空母マッチは面白いがレーダー無いし、クレジットのしゃぶがないのがなぁ。早くモンタナに行きたい。 --
- やはりこの機動力と砲の精度がありがたい。巡洋艦にも匹敵する機動力で序盤は敵に対して優位なポジションをとれ、中盤は戦況に応じて素早く陣地転換でき、終盤は敗走してる敵艦を逃すことなく仕留めきることができる、さらに射程も長く精度も優秀なので遠距離で困ってる味方に対してもちょっかい程度だが支援ができる、12km程度ならあのちまちま動く駆逐艦にも当てられる、それでいて敵陣内で少々無茶しても死なないだけの装甲と経戦能力、やっぱアイオワ大和より強いわ --
- 昔はVP高くて貧弱に感じたが今はいい防御力だよねえ --
- 狙った弱点にきちんと9発叩き込める近距離精度は感動モノだが、焦ってガバると至近の巡洋艦相手に全弾過貫通とか決めてしまう。 --
- 紀伊がこいつ並の対空になる模様 --
- グナイゼナウで単艦同士でコイツと戦ってて何故か全力で撃ちながら向かって来るから魚雷放ったら6発全部当たって沈んでった。何がしたかったんだ --
- 1.腹痛を感じてゲームをさっさと終わらせたかった 2.BOT --
- こいつに榴弾183発喰らわせて一回も火災起きなかったわ…どんだけ --
- 質問です。こいつの初期船体でランダム出ても許されますか! --
- こいつに操舵改良ってどうなんだろうか… --
- スロットEなら推力より無難だと思う。バイタルが下がったとはいえ操舵で保護は必要だしな --
- アイオワ/ミズーリのアプグレCって主砲改良か、射撃管制改良どっちにしてる? --
- ガン縦して詰め寄るのが得意なら主砲改良、側面をつく立ち回りや長距離射撃に自信があるなら射撃管制室改良。できれば両方試して自分のプレイスタイルに合ったものを選ぶのがいい --
- 隠蔽からの一撃が大事だから精度 --
- バイタル下がってから以前ほど大和に"一方的に叩き潰される"ってほどじゃなくなったよね。もとから胴体が38mmあるのも相俟ってそこまで苦には感じない --
- コロラドやグナイからですらバシバシ抜かれてたのが消えて相当硬くなった印象 --
- 格下にさえハカイチ平気で食らってたからな。それが今やかなり甘い動きしても助かることが多い。下手なアイオワが格下に撃ち負けるという光景をあまり見なくなったね --
- そろそろアイオワの経験値溜まるから開発したいけど、ノスカロで駄目駄目だったから怖い。弾速があがって当てやすくなるというがどれぐらい良くなるのか不安。結局大差ないなら米戦は諦めるか.... --
- かなり弾道は向上するから大丈夫だよ。ただ隠蔽も落ちるしティア分遠距離戦は増えるけど --
- NCの偏差なんてちゃんと着弾時間見てればなんも難しいことないのに。むしろエイムが磨かれてIowaでより活躍できるようになる --
- あれは偏差というより、弾道がヤバいから。まあ偏差という言い方も間違ってはないが、高く上がって落ちるような弾道だと、低弾道より奥行の偏差がシビアになる。着弾時間見て、いつもより多めに横の偏差取ることぐらいみながやってるさ。 --
- そこだよ。低弾道の船でもピンポイントで狙撃できる方が強い。NCはそういう意味で良い船だと思うんだがね。あとアイオワも割と上から落とす感じだぞ --
- あの弾道のお陰でハカイチも意外と出ますけどね。当たると強いけど、当てるのが難しい --
- むしろNCの弾道に慣れすぎて逆にアイオワ砲は当てにくい…というか自分の場合は長距離射撃の練習不足だな --
- 弾道はかなり良い。他国に比べると確かに遅いが、減衰小さいから偏差は取りやすい。速度と隠蔽でTier10モンタナと棲み分けが出来るのも良い --
- 出雲とか弾速と砲塔旋回意外はほぼ下位互換ですからね... --
- アイオワ購入して何戦かしてみましたが、心配事は杞憂でした。めっちゃ当たるしバイタルずこずこ抜けるで最高です。自分と同じでNC駄目だった人でも是非乗ってみてほしい。 -- ちょっと前の木主?
- もうちょっと待てば割引あったのに…まあそんな大した額じゃないけど --
- NCから順当に強化されてるのは実感できるんだが、NCより勝率一回り低い…こいつに乗るとき特に注意してることあればご教授頂きたいです… --
- 全長の長さですかねえ・・・大和より長いから側面取られないようにはしないとねえ。足は上がったけど旋回性能は結構落ちてるし対応も遅れちゃうし --
- ご指摘に感謝。確かに今まで米戦の転舵性能に甘えて迂闊な動き多かったかも。 --
- 史実厨サマではないつもりだけど、EB仏戦がアイオワのスピード超えて走り回るのはなんだかなって思ってしまう --
- まぁまぁ、でもアイオワにEB積んでも面白いかも?ていうかそろそろ新しい消耗品が増えてもいいんじゃないかな。 --
- ミズーリがレーダー持ってるわけだし、差別化は必要だよなぁ、運営さんよぉ。 --
- 何か新要素がくるたびにどれかが産廃になるクソ調整ならもう新消耗品なんていらねえ --
- NCは結構乗れたんだけど、アイオワが全然勝てん。NCと乗り方を変える必要があるのか? --
- VPバフきてウハウハのアイオワで不満と申すか・・・ --
- 2つ上の木と同じ悩みかしら 全長の長さによる被弾と魚雷に気を付けてみては? --
- 突撃癖が悪いのかな。ここは押せる、って思って前に出たときにかなりダメージ貰ってるから。 -- 木
- 拮抗する気配すらない完全な追撃戦か隠ぺいを生かした撤退戦が得意というのが個人的な感想。この船は突撃はまったく得意な部類じゃないと自分では思ってる --
- 急募 氷mapA陣地の島影からGKとコンニチワした時のしばきかた(´・ω:;.:... --
- つ「33ノット5万トン魚雷」 --
- 目標をセンターに入れて最大船速でGO --
- アイオワ魚雷やりはじめてから 大和もGKもこわくなくなったよ(白目) --
- 始めたばかりの頃はこいつのことをローワって読んでて架空艦かな?としばらく悩んだ思い出がある --
- モンタナ乗った後だと、この砲力での隠蔽12.2㎞.と機動力が素晴らしく感じる。モンタナの偏差そのまま使えるってのもいい。これはミズーリも視野に入りますね --
- むしろモンタナが主砲一基を代償に隠ぺいがゲロ悪くなるのがなあ…12.5ぐらいにしてくんねぇかなモンタナの隠ぺい。強すぎんのはわかるんだが --
- モンタナの隠蔽バフは巡洋艦が全艦お亡くなりになるから・・・ --
- お亡くなりになっても死ぬのはマイノとデモカスくらいでしょ(鼻ほじ) --
- ヒンデン以外みんな死にそうなんですがそれは --
- ヒンデンも死ぬぞ --
- みんな死ぬぞ!? --
- 30mm装甲持ってるやつにも精度と門数で強引に貫通弾出していいダメージ出せるからねぇ --
- まあ33knotは今のところオンリーワンだしね --
- ダメだどうしても活躍できない... ノスカロの時はそんなに苦労しなかったのに...。やっぱり旋回半径に慣れてないからなのかな... --
- 旋回半径より全長が伸びてるのが原因かもしれんで --
- 俺もNCで再修業することにしたわ・・・ --
- アイオワに限らずT9戦艦はほぼ確定でT10のバケモノどもと張り合わなきゃいけないのがスゴクツライ。T8なら割り切れる部分もあるけど、自分の上位互換ってのをまざまざと見せ付けられるんだよなぁ… --
- これめっちゃわかるわ。でもそう考える(T10と比較)とアイオワはフリードリヒや出雲よりはマシ...って思う。なかなかどうして使いやすい --
- なんで斜めとはいえ9kmで大和砲弾くんですかね 同じ大和なら余裕でVP抜けるのに… --
- 角度によるが舷側に当たれば普通にはじく時があるぞ。甲板に当たれば強制貫通だが --
- 甲板乾舷は38mmくらいあるから弾くぞ。弾けないのは艦首艦尾の32mm --
- どんだけ硬いんだよ・・・ もうVP配置元に戻せよ --
- 低ティアでエイム鍛え直してこい。アイオワは何も悪くない。 --
- 出雲はAPに強い謎装甲で抜けないし、フリードリヒも独戦らしく抜けない。ライオンも深いVP配置で抜けないらしいからアイオワも抜けなくて丁度いいんじゃない? --
- NCまではそれなりに戦えたのにアイオワで勝てなくなった理由が何となくわかった。NCのころまではヘイトを稼ぐことで味方の生存に寄与できてたんだけど、アイオワだとそれが難しい。で火力を生かすしかないんだけど、エイム力が足りずダメージを取り切れていない。この場合、どの艦でエイムを鍛えるべきだろうか? --
- 取り敢えずフリーでB船体まで研究して使ってみたが、まぁ強いな。砲初速が大幅に上がったおかげで20km離れていても簡単に当てられる。さて、残った研究項目はC船体、射撃管制装置、主機。射撃管制装置は無いとして、残りの二つならどちらを優先して研究するべきだろうか。 --
- C船体は確か対空が上がるだけだから後回しで、主機かな。アイオワは速度が売りの一つだし。 --
- Cは舵の反応速度も上がりますぞ。後回しにしてもいいけど割と重要かも。 --
- 他国のTierIX戦艦がTierXの単純な劣化版なのに対してこいつは独自の強みがあって使ってて楽しいな --
- 隠蔽と速度が凄い大きいね。モンタナにはない強み。 --
- ノスカロから乗り換えたんだけど、ムッチャ主砲当たるやんwww --
- 前にケツのバイタル部が16mmしかなくてケツが弱いとかいうのを見たが、あれ実はデマで水線部には舵の保護のための152mmの甲板があって実際には問題となってる部分まで砲弾が届くことは無いんだよな。ゲーム内の装甲viewerだけじゃ見れないものも多い --
- ノカロは余裕で10万ダメだせるのに、アイオワだと5万すらだせやしない。T10巡洋艦のバイタルが全く抜けない。米戦ツリーは断念する。 --
- 近距離は舷側を貫いて、遠距離は甲板に落とす感じでやればダメージ入るよ。 --
- 小ネタに一方的に叩き潰されるってあるけど、今はそうでもなくない? 確かに不利だけどさ、今の環境では言うほどでもない気がする --
- 建造時期とTier差をとった小ネタだからそうマジメに捉えなくてもいいんですよ。 --
- 昔の記事にいちゃもんつけてどうする・・・ --
- そりゃ昔の記事が今の状況にそぐわないとなったら書き換えが必要でっしゃろ --
- 今でも強制貫通は恐怖の対象だと思うが・・・ --
- ガジャマダの魚雷1発でほぼヘルスから爆沈して、なんだか申し訳ない気持ちになった --
- なんか今日からいきなり主砲が着弾前にお辞儀するようになった気がするのは気のせいか?なんか感覚がNCの主砲みたいな感じがする --
- さすがに戦艦最速の座はエンブ時限定とはいえ仏戦に譲ったか --
- エンブ炊いても2ノット前後しか変わらないってのが異常なんだよなあ・・・ --
- 砲撃音が艦のスタイルから予想してたのよりも籠った音だなぁ…好みなんだろうけど --
- 大和のVP6枚抜けた('Д')大和さんごめんなさい。 --
- 向こうは艦首強制貫通してくるんだ、向こうの方がよっぽど汚いんだから遠慮はいらない --
- 硬めとはいえ、さすがに船体がでかい。交戦距離考えなおそ... --
- 上でも話してるけどもうすぐ開発できる状態になったので、 とりあえずb船体にして主機改良すればランダム出ても問題ない?フリーもそんなに多くないから余り使いたくなくて… --
- 主機はむしろ後で船体を最終研究まで終えずに出るとか甘え --
- (APがまともならいいやと思ってA船体から乗り回しててすいません) --
- 長門さんにボッコボコVP抜かれるアイオワとミズーリ…。もうちょいtier9の根性見せろよ --
- 今なら中の人案件だろうけど昔は辛かったんやで --
- ノカロから使い勝手変わり過ぎだろ、、、速力あるが曲がらん --
- 低中ティアから初めてT9戦艦乗り始めるお方と見た。 高ティア戦艦はどいつもこいつもこんなもんやで。むしろアイオワは曲がりやすい方。 --
- 舵の効きがいい戦艦といえばライオンだな。グイグイ曲がれるよ --
- 転舵性能に関してはノスカロが優秀だったから余計にひどく感じると思うけど、まぁ使ってるうちに慣れるレベル。モンタナがつらい…。 --
- 初期船体でcoop氷山Aで曲り損ねてゴッツンこですね(´・ω・`) --
- ミズーリよりこいつ乗るメリットを教えてくれ --
- 魚雷も見つけられる艦載機が載せれるぞ! --
- ダブロン変換せずともモンタナの研究が進むぞ! --
- どう戦えばいいのかわからない。皆どう扱ってるんだ? --
- 解説読んでみたかい? --
- 一応、一通り解説は読んで硬い巡洋艦程度に認識して動かしてるんだ。ただ、どうにも勝ち筋につなげられなくてみんなどうしてるのか気になって。 --
- 近中距離が鬼精度だから、味方駆逐なりが敵駆逐見つけ次第積極的に駆逐を撃つ。相手が回避姿勢取ったところに当てると6000~7000持ってくし。後は巡洋艦狙う。勝率は上がるけど、ただやっぱ与ダメは落ち気味。 --
- 今現在水平工房ですが、味鯖の直近ランキングで10位内に入ってるけど(自慢というより信じてプレイして欲しいという意味で)、アイオワは、対戦艦でも充分強いけど、1番の強みは隠蔽が12.2kmで主砲精度向上させれば無類の巡洋艦キラーになる点を意識してみると良い。ここまで来れば後半に巡洋艦残ってれば、大和だろうが共闘して落とせるし、巡洋艦、駆逐艦撃破で最後に数の優位で戦艦を落とす。勿論腹晒してれば迷わず撃って。兎に角、巡洋艦落として味方駆逐艦を楽にさせて。 注意点は、デカイ、転舵遅い、バイタル抜かれやすい。これくらい --
- iPadで打ったから分かりにくい内容になってしまって申し訳ない --
- 買ったばかりだけど、狙った小範囲内に飛んでいくの楽しい。感動すら覚える --
- アイオワに乗ると勝っても負けても戦艦最下位で何をどうしていいのかわからん いろいろ迷惑かけて泣きたいくらいだ --
- じゃあノースだと上手く戦えてたの?とりあえず2つ上でもいいから過去のコメント読んでみたら?Tier9まで来て戦艦に乗って何していいかわからないって漠然としたこと言われても何も助言できないよ。 --
- 基本的に、アイオワでも巡洋艦の一歩後ろ辺りから、駆逐が死なないように敵巡洋艦から沈めていくのがアイオワの役目だと思っていい。但し、真正面向けて砲撃だけしてると、いざ押し負けたときに転舵するタイミング失うから、ある程度の距離とって、転舵できるように斜め向いていたほうがいい。あと敵戦艦が多い方向に行ったのなら、巡洋艦は岩陰からなかなか出てこれないから、そういう時はアイオワが先頭切って前に出ていかなきゃならん。そういう時は、真正面向けてジワジワ押していくのさ。そしたら集中砲火浴びるから、HP半分切ってきたら、バックしつつ他の戦艦に先頭を交代してもらうてもらう。T9からはほんとうの意味で巨艦になるから、そうそうッスイスイとは曲がれない。だから斜め30度~40度くらいを維持しつつ正面向いて戦うことになる。最後に沈んだら味方や敵戦艦がT9やT10の戦艦をどう操ってるか見学して学ぶことだ。 --
- ありがとう。もう一度よく読み返してみます。自分は終盤には沈んでることが多い気がします --
- むしろそれ以外に何するんや・・・ --
- ノースとアイオワ、違い過ぎない? 転舵や船体のデカサとか色々。 --
- アイオワはひょろノッポすぎ。リアル米海軍に文句言いたいくらいだわ --
- 全てパナマックスが悪いんや・・・ --
- この細さがいいんじゃないか --
- 買ってからB船体までcoopだけで頑張ったんだけど、C船体まで遠い・・・B船体と火器管制でランダム行っても活躍できる?転舵所要が悪いまんまで不安なんだけど --
- 何だかんだ米ではアイオワが一番楽しいな。最初は難しく感じるが、慣れるとスイスイ動けて快適だよ。ミズーリだともっと楽しいだろうなと思うと早く再販してほしいな。 --
- なんかアイオワの弾速が遅くなってる気がする --
- 対面にほぼ毎回武蔵が来るのが一番つらかった…石炭でも買えるようになったからって武蔵多すぎ問題 --
- 艦長スキルどうしてる?対空特化を考えてたけど最近空母も無いし、かといって薄いから生存特化も考えものな気がする。 --
- 決して薄くはないぞ 隠蔽も高く速力もあるんだから生存特化にしておくのがいい。 --
- 遠方だと当たらんし、近づくとガリガリ削られて沈むし..... --
- 途中送信失礼。射撃管制室改良2つけないと厳しいのか? --
- 9・10米戦の大きな売りが射撃管制室改良やで つけないのはあまりにももったいないぞ --
- そっか。クレジット貯めてつけよう。ありがとう。 --
- 上位互換が存在するという意味でT9最大の苦行艦かもしれない --
- 向こうには水上機はないぞ 魚雷警戒はちょっとしづらい それにもうじき回復班のバフが入るから場合によってはミズーリのほうが役に立ちづらくなるかもな --
- 既に入ってるぞ。結構面白いぐらい回復する。英戦ほどじゃないが --
- あ、そうなのか じゃあミズーリは上位互換でも何でもないじゃあないか --
- レーダーの優位に比べたらそんなの微々たるもんなので上位互換と言って差し支えないと思うがな --
- レーダーが機能する状況だと、戦況が決まってる時が多い。敵駆逐が9㎞内にいる状況って。相手が無理してでもcap取返しに来てるときか、こっちが無理して突ってるときが多い。序盤にこいつが敵駆逐の9㎞以内に突出なんかしてみろ。ヒンデンやアンリ蔵王の薪にしかならんぞ。 --
- それはない。日巡なんかはレーダーでかなり捕まるから即死を覚悟する。島が多いマップだとなおさら --
- おっとケツについてるカタパルトのこと忘れんなよ --
- 出雲「せやな」 --
- この船の強みは隠蔽と速力による高い生存能力。勝てない人は隠蔽入れる距離を維持すること、速力を生かして外周からクロスを取ること、ヤバいと感じたら早めに逃げること これだけ意識するといいと思うよ --
- 米巡や米戦の対空装備みてもそんな対空高そうに見えない・・・史実的に見るなら大量の護衛が頑張ってるおかげなんだろうけど・・・ --
- 馬鹿はすぐに史実を引っ張ってくる --
- あんなハリネズミ捕まえてよう言うわ まあレピュやジャンバールの方が対空高いけどさ --
- 史実でも米戦や米巡の単艦での対空能力はめちゃくちゃ高いぞ、個々の対空兵器の性能と効率が日本とは段違いだからね。 --
- 相手のアイオワの一撃離脱で味方巡洋艦が壊滅したんだが…ちな駆逐艦乗り --
- 下手くそ乙。火災地獄の刑か魚雷串刺しの刑にできなかった下手さを恨め --
- 刷新後のアプグレと艦長スキルどうしよう --
- 素朴な疑問だが、アイオワの操舵室はどこ? --
- 三角コーンの前に艦橋がある。iOSなら、詳しくは「battleship iowa」でapp storeを検索して --
- ロサンゼルス港で保存されているアイオワの中を案内するアプリが出るので、それで見て下さい。私も昨年夏に行ってきました。 --
- あーありがとうございます。モンタナと同じ配置ですね。ツリーの船体(初期?)はモンタナと違うので探してしまいました。 --
- 建造当初は露天!露天!!設計した人は何を考えていたんだ --
- アラスカいたらもうアイオワ戦力外でよさそう --
- 艦種も砲口径も全然違うんですがそれは --
- 全くだな!アイオワ駄目だわ。 --
- ミズーリがいる時点ですでに… --
- バーク「アラスカよりアイオワを」 --
- 佐藤大輔ネタ判るの、おっさんだけでは?(笑) --
- こいつ貫通力低くない?腹撃っても跳弾とか不貫通ばっかでダメージ4桁で終わること多い --
- 誰にどの距離で腹のどこに当たったかによるだろ --
- 撃ってから動き出しても余裕で対処される糞弾道と弾速で草 --
- NCと比べても刺さらないよな --
- 捕捉 さわった感じビスマルクのような手応えのなさを感じる --
- 小型艦には低弾速で回避され大型艦は厚い装甲で弾かれる。正確に飛んでいくから余計悲しみを負う --
- こいつは0.8以降縦向けて耐えることができなくなったのがきついのう。 --
- それまたなんで? --
- こいつに限らず戦艦がピストンマンやってたら空母の餌食よ(対空艦が周り囲ってくれてたら投下前に全機墜とせたりもするけど --
- まあ長門にハカイチされるような装甲だけどね --
- ジョージアだのオハイオだの、いくら探しても設計案が見つからない戦艦を実装するくらいならいっそこれ実装しようぜ --
- 仕方ないだろう アメリカは設計まで進んだ戦艦で作ってないのがレキシントンとサウスダコタとモンタナだけなんだから… --
- 一応NCの14in4連装案もだな --
- 14インチ×12のノースカロライナは実際欲しい --
- NCから乗り換えたけど、機動力が高いからか乗っててめちゃめちゃストレスフリー。精度も良いし、巡洋艦と一緒に走り回って相手をズタズタにできて楽しい --
- お腹すごく弱いですね。クロスは要注意です。でも弾は良く当たる。某仏戦から乗り換えなので感動ものです。 --
- 僚艦がこれ乗ってて、クッソ早い足を生かして回り込み島影の焼き米巡2隻を襲ってた。足の速い戦艦って魚雷無い相手には物凄い強気に出れるのな。ナイスプレー --
- ミズーリとジョージア持ってるけどモンタナも欲しくてもうすぐアイオワ…大きな違いと言ったら優遇された回復と艦載機(ミズーリ比)だけどどうなんだろうなあ --
- この船1ヶ月ほど前から乗り始めて最初めちゃ乗りやすくて良いなって思ってたんだけど。戦跡もたった50戦ほどだったけど70パーセント以上あったものが、ここ2週間で47パーセントまで下がり、後はMM不遇すぎ、この船のとき味方ほぼ毎回真っ赤やん。 --
- 今何戦乗ってるかわからないけど、100戦以上乗ってて50%切るなら少し自身の動きも変えた方がいいかもね。 --
- ここに書いてる以上Iowa単艦での戦績ですよ。今のところどういう感じが良いのか全く掴めませんね。 --
- iowa47%木の方かな?詳しい戦績分からないから大雑把にしか言えないけど、平均与ダメもだして巡洋駆逐も撃てて47%なら単純にMM運が悪いだけかもね。iowa200戦もやればある程度自身の総合勝率に近づくんじゃないかと --
- HEに頼らずダメージがちゃんと出てるなら運が悪いだけ。80kぐらい出てれば及第点では --
- ミズーリ、ジョージアと上位互換続々でかわいそう。ただでさえ対面に武蔵引くハズレって言われてるのに --
- バトルシップイベントが欲しい。エイリアンをコイツで撃ち倒したい。 --
- オールマイティーな良艦だよ、武蔵やジャンバにだって負けないぞ!ようは乗り方次第だ。 --
- 開発ついでに久しぶりにランダム行ったらMM糞過ぎてどうにもなんね。多分30%台で終わりそう。 --
- ライオンやアラスカより貫通力ない気がするんだが…どうなってんのこれ --
- 気のせい定期。8kmくらいまでならこっちの方が英419mmより貫通力高いし、アラスカの12インチとは数百ミリの差がついてる。 --
- 気のせいか運がないか腕がないかのどれか --
- アイオワ君、息してる? --
- この子C船体よりB船体の方が対空高くてマイナス要素もないんだけれどB船体使用がいいの? --
- A,B船体とC船体では転舵所要時間が5.4秒違います。 --
- 対空B>Cてこのwikiのデータ間違えてる? --
- そもそも今このページに書いてあるのは対空仕様変更前の古いデータだから参考にならないけど、現在対空はC船体の方が良いですね。 もう忘れたけど、空母仕様改変前はB船体とC船体で中距離と長距離の味付けが微妙に違った気がする。 -- 1枝?
- にゃるる。空母刷新前はもう記憶の彼方だけど、先々月?だかに中距離pop無くなったんだっけ(最近やってなくてうろ覚え) -- 2枝?
- 木主です。ごめんモジュールで船体にカーソル合わせた対空兵装で見てました(B→77)(C→61)。対空火力で見たらC船体の方が上ですね。お騒がせしました --
- 自分フレッチャーでシグナル付けてエンジンブースト使って41ノットでも味方のアイオワを全然引き離せなかった。この船早いね。 --
- アイオワは盛っても34.7ノットくらいだぞ。フレッチャーが戦闘機動したのかジョージアと見間違えたか… --
- 間違いなくアイオワ。お互いに直進してたよ。倒そうとした駆逐艦をアイオワに倒されて、まあいいか勝ちは確定だし少し遠いが残りの敵を今度こそ自分が倒せばいいか。ブーストまだあるから間に合うだろうし。と思いながら飛ばしててふと後ろ見たら真後ろにそのアイオワがいるんだよ。おかしいなと思いながらアイオワ見てたら2秒に0.1km位しか離せなくてさ。アイオワよ。あんた早くないか?と聞いたら無視されたよ。EU鯖ね。 --
- ミズーリがおる限りアイオワは永遠の2番手。ここでどんだけ強い強いゆーても結局ミズーリに勝てない --
- 回復優遇のあるアイオワの方が良いって場面もあるから永遠の2番手ではなくない? --
- 正直現環境だとアイオワの方が良いわ。クレ欲しい時だけミズーリ --
- つか、戦艦にレーダーあってもあんまり役に立ったためしがないっつう --
- ジョージアが一番楽しいから…(小声) --
- おーいアイオワ息してるかー? 戦場で見かけない ただの意飾りのようだ。 --
- エンブ抜き最速で優遇回復持ちのアイオワが息できないわけがない。尖った攻撃性能が無いから古参は別の船乗るかミズーリ乗って、乗ってるツリー研究プレイヤーがあまりいないから見かけないだけ --
- やっぱり他のTierIX戦艦使ってたまに帰ってくると精度の良さに感動するよ。強くはないけど産廃でもないと思う --
- アイオワ級が好きでアイオワ・ミズーリとも良く乗ってる。JBもジョージアも武蔵も乗るけど、バランスの取れたアイオワ級が一番勝率が高い。決して悪い艦では無いと思ってます --
- お前が見てないだけ定期 --
- 見かけるけど活躍してるところは敵でも味方でも見ない。 --
- 見るよ。出雲、FDGと並んで10隻いたら8隻は中身ゴミだけど。基本ツリー進めてる発展途上の人ばかりだからこの3隻は。勝ちたい、気持ちよく遊びたいなら日戦なら武蔵、米戦ならミズーリ、持ってないなら手に入れやすいJBやジョージア乗るし。アルザスの様に強いわけではないからな。 --
- 米戦だけT10持ってないのもなんだから今ツリーを進めてます。このアイオワ、アプグレで主砲装填アップをつけて運用してますが、15キロ以上が弾速遅めというのを考慮しても当てにくいです。ハマれば巡洋艦複数抜きもするけど、20キロくらいで止まってる戦艦にすらバラけて有効打が出にくいです。ここはやはり射撃精度に変えたほうがいいのだろうか?みなさんはどんな感じですか? --
- 高Tier米戦で射撃管制室改良2を付けないとかありえないと思うの --
- あぁそうなんだ。レピュはじめ他はリロード重視でやってたもので、つい30秒装填は重いなあと感じたものでした。変えてみますね。 -- 木
- 映画 バトルシップに憧れて作った同志おる? --
- 自分 --
- 史実とか別ゲーとかの憧れも混じってるが、作りたい理由の一つになった奴ならここに。 --
- バトルシップの敵の兵装弱くなぁい? --
- 一番最初にヴァンガードで出撃したときに、出会ったこいつに一斉射で6万以上ヘルス持って行かれた思い出がよみがえる --
- ノスカロに慣れすぎたせいで艦首ばっかり当たるわ --
- なんかこの主砲苦手や。前級の方がバイタルにしっかり刺さってくれる --
- ジャンバールと相性悪くない?一騎打ちになるとめちゃくちゃつらいんだが。 --
- 武蔵と並んで評価されるJB様やぞ。頭向けての一騎打ちならHEの撃ち合いはまず勝てんし側面見せたら瞬殺される。勝ち筋としてはJBの主砲は少し脆いからAPでそこを狙って壊すそれか頑強旗つけてのラム --
- 転舵が遅く、尚且つジャンパは装填ブーストあるから腹見せたらやられる。一騎討ちしかない状況なら、止まってるジャンパの主砲だけをひたすら狙う。んで、最高速で近づいてラムかすれ違いハカイチ。とり損ねてもジャンパは後ろに撃てないので難は逃れられるはず。どうせ沈むけどね。そんな時は。 --
- 砲旋回もJBのほうが早いし、バイタルもJBのほうが抜きにくいし、装填速度と装填ブースターでアイオワが一回撃つ間にJBは2回撃てるので自分と同程度の実力ならすれ違い戦は非常に危ないので注意。すれ違い戦した後もJBの後方の副砲も普通に痛いしJB倒してもどうせアイオワも沈むので素直にラムろう。遠距離で撃ち合う段階で一騎打ちは拒否して(JBも遠距離でHEを投げ合う状況は美味しくないから乗ってくれると思う)巡洋艦相手をして砲口径の差で有利を作っていくほうが楽だと思う。 --
- アイオワ乗ってるやつのXVMがもれなく真っ赤なんだけどこれ船が弱いんか? --
- 有名なお船は使用者の絶対数が多い……上から下まで幅広く揃っているから…… --
- NC、モンタナで紫(ソロ65%)な俺でもアイオアだけマジで赤い。持ってる中で赤いのは3隻しかいないが・・・。何故かはさっぱりわからん。使いにくい気はしないので相性と括れない。ベンソンギアも紫でフレだけ緑。ホント不思議 --
- 同格に武蔵とかジャンパールが溢れとるし・・・ --
- T9は武蔵とジャンバの激戦区やしな --
- 下が多い…気がする 平均ダメ87000でPRがスパユニになってる、武蔵じゃこうはいかない --
- 出る前に巡洋戦艦と三度唱えてから増速する。けっして撃ち合いなんてしてはいけない --
- NCの弾速が苦手だったから、アイオワ楽しいわ。ビビッて乗り始めたけど、C船体なら普通に戦えるね --
- NCとそう弾速変わらないと思うけど。 --
- NCに比べれば十分早いで。大体18キロで1秒差が出る(他国T9はアイオワよりさらに1秒早いけど)。NCは合わない人はとことん合わないだろうし。 --
- コイツ普通に強いんだけどなんか傾けても結構ダメージ持ってかれるがこれなんか理由あるの?結構傾けてるつもりなんだが...NCの方がまだ耐える気がする --
- 相手にする艦の主砲の問題じゃないの --
- 装甲帯が露出してないので部位HP払底してない序盤は通常貫通もらうからでは。アイオワは完全に垂直に立ててなんぼだと思う。 --
- 船体が長いせいでバイタルパートも長いから接敵時は絶対に縦に向けとくべき 適切な姿勢さえ維持できてれば46センチ以外なら早々負けんからね --
- マッチングでトップtierでも武蔵とか普通に遭遇するから安易に立てられなくて辛い --
- 近代化改修反映してハープーンとトマホーク積んでくれると最強なんだが。 --
- それはチートだわww CIWSも追加してるから対空も最強やぞw 困ったらとりあえず島影に隠れて遠距離からハープーンぶち込めばいいのか(白目) --
- 対空は逆に大幅低下、穴だと思う。 再就役アイオワの5インチ砲は4割減、ボフォース40mmとエリコン20mmに至っては全部降ろしている。CIWSをどう評価するかだが、片舷わずか2門、即応弾は各1500発、有効射程は1.5Km…。まあこれはSSMに対しての有効射程だろうけど、どんなもんだろーねこれ。 --
- CIWSは完全自動追尾だから命中率はかなり高いから少なくともボフォース5~6基よりは信用できる --
- CIWSは射程が短すぎるな。それに撃墜する必要は無い。相手の攻撃を失敗させるのが重要だ。ボフォース40mmの4kmというのはそれに最適な対空砲だと思うね。 --
- CIWSはものの数秒で弾切れ起こすからなあ。しかしwowsの仕様だと……? --
- ゲーム的に弾数無限でも、片舷2基というのは…。運が悪いとあっという間に対空0にされるぞ。 --
- 駆逐いない気分で突っ走ったら魚雷で死んだわ。死んでから駆逐8隻いるのに気づいた油断した。魚雷さえちゃんと回避できれば強いと思う。 --
- このティアだと相手の戦艦も固いし16インチ砲のAPが通じにくいだろうと思ってひたすらHE投げてるんだけど良く燃えるね。36%と思って期待してなかったけどかなりダメージ出してくれる --
- トップ絵かっこいい! --
- 見た目が違うミズーリを使ってるのは論外、戻すべき --
- アイオワ実艦の主砲斉射時の写真のパクりか。唯一のオリジナリティが「アイオワではなくミズーリであること」なのはなんともお粗末 --
- トップ画かっこよ過ぎて草 --
- 俺はこういう画像よりWGのスクショみたいな奴の方が好みだな。再編予定のソ巡みたいな奴ね。 --
- アングル・明るさ固定の上、艦名や国旗も入ってるからね。編集者的には面白くないが実は一番理想的なんだ --
- 騒がせといてあれですがそれに近い画像に変えましょうか?探したけど艦名国旗が入ってるのは無かったからそれっぽい写真になっちゃいますが。仕事中なので日が回ってからになりますけど --
- つか、なんでいつも無迷彩なんですかね --
- 運営が新しい船が公開するとき、ツリー艦は無迷彩、プレ艦は専用迷彩で公開するからそれにならってるんだろう。 --
- 雑魚オブ雑魚オブ雑魚オブ雑魚オブ雑魚オブ雑魚オブ雑魚、その名はアイオワ --
- 急にッ!!!どうしたぁぁぁぁぁぁ!?FDGよりは全然ましだるぉぉぉぉぉん!? -- 偏見?
- お前に構ってくれるのは敵チームだけなのか? --
- それなりには勝ててるけど、全体的にいま一つ活躍できた実感がない。どこかに上手い米戦乗りの動画とかないかなぁ --
- アイオワの横幅を広くして46砲を積んだ架空艦ほしい。アメリカ版大和。 --
- ジョージア、オハイオ「3㎜足りないだけじゃないかー!」 --
- ジョージア、オハイオも好きだけどもうひと推し! --
- いやー、さすがアメリカ戦艦。レベルが違う程に弱い。アメリカツリー途中まで進めたが、あまりに雑魚過ぎてやめて、代わりにドイツツリー進めたらレベルが違ったw --
- お前の腕が雑魚なだけ --
- 米戦(というかアメリカ自体か?)が大嫌いで仕方ないエアプキッズ君だから言うだけ無駄よ --
- まあ最初期からあるわりに誰にでも扱えるわけではないツリーなのは事実。tearが上がるごとにあらゆる性能がコロコロ変わる --
- ぴちぴち。 --
- こいつの主砲精度ってナーフされたの?なんか今までだとありえないくらい弾が散るんだけど... --
- あ、ゴミ戦艦! --
- クソアイオワくーん、あっちに武蔵さんがいるよー? --
- 武蔵だと?にげろおおおおおお! 敵の巡洋削って序盤を優位に持っていくのがアイオワさんの仕事なので、ほぼ大和な武蔵と打ち合ったらそりゃ勝てんですわ --
- また荒らしがやってきたか...まあ確かにアイオワは大和型と撃ち合ってもボコられるけど... --
- 大和型と撃ち合うってのがそもそもの間違いだからなww 大和型はみんなでボコる船だし。 --
- 空母「君たちが撃ちあう前に飛行機で沈めるから戦艦の出番なんかないよ?」 --
- 不定期で湧いてくる大日本帝国海軍至上主義(っていうか日本艦艇が最強じゃなきゃイヤだマン)の連中ってキモいね。 --
- 日本軍は1隻の能力を求めたからね。逆にアメリカ軍は数をそろえることを重視したから、1対1だと日本艦艇が強くなる・・・という理屈だと思いますよ? --
- 大和型は明確な弱点があるから、そんなに脅威には思ってないな。 --
- 近距離斜め前方から見た第一砲塔直下とか綺麗に刺さるよね・・・ --
- 日本の戦艦は大好きだけど感情丸出しの日本推しは嫌い。アメリカがその気になれば大和を超える巨大戦艦を建造できた(米帝プレイ)わけ。学べばわかるけどどう足掻こうが技術、設計、合理性などなどアメリカには敵わないよ。ww2時のアメリカは次元が違う。 --
- アメリカは戦争に対するシステムに重点を置く。日本は「一つ」に重点を置く。職人気質というかなんというか。 --
- 自分も感情丸出しのコメント好きじゃないけど、アメリカがコスパとか無視したら戦車だってマウスやティーガー以上のものを作れることになるし、ツァーリーボンバー超える核だって作れる。アメリカに限らずその理屈を持ち出したらキリがなくなる。 --
- 現状を維持、又は向上させることができるだけの資金がありながらも国のバランスを崩さずして --
- 建造できるってことが大事。あの当時そんなパワーがあるのはアメリカくらいだろう。とりあえず日本には無理だろうね。資源、資金がなさすぎる。 --
- 当時のアメリカにマウスなるものを作れる技術はないよ。実際、列強各国が超重戦車の開発に挑んで、唯一成功したのがマウスなんだから。日本も超重戦車を試作して転輪が車体の重量に耐えれずに破壊されたし、アメリカも超重多砲塔戦車を作ろうとして失敗してる。 --
- 大和を超えるかはともかくモンタナがまさにそれだよね。史実だとアイオワその他で使ってた兵装で固めて予算とゴーサインさえ付けばすぐ作れた奴。 --
- ミリオタっていうオタク自体が変にこだわりが強いと言うか気持ち悪いのが多いけどその中でも旧日本軍オタやそれをモチーフにした作品のオタクは群を抜いてやばいのはなんでなんだろうな --
- おそらく劣等感だろうね。知識もあり頭もいいだろうから「一つの兵器」を崇拝することの虚しさが分かるはずだけど、アメリカに敗戦という事実を前に日本の戦争のシステムは誇れないわけだ。「世界最強」の戦艦という分かりやすい対象に依存して満たされるしかないからね。 --
- あーーはいはいアメリカは強いっすね。それがお船でも適用されえるといいっすね --
- だよなぁ!アメリカ戦艦は雑魚だよなぁ!みろよモンタナのあの装甲薄い割にはダサい艦橋! --
- 少し尖った言い方したけど日本の軍艦は好きだからねぇ。ただ無思考にアメリカ下げする人が苦手なだけ。世界一美しい戦艦は大和だとも思ってるし。 --
- いや技術はドイツの方がすごい --
- アメリカのすごいところは戦艦、空母といった大型艦ですら同型艦を大量に作れる所、 最強の戦艦を2、3隻作ったところで次が長門型2隻しかないから艦隊全体の能力で見るとどうしても劣る。 海戦後の修理も日本は高性能な工作艦は明石のみでドック入りさせるには本土に戻さないといけないのに対し、 アメリカは戦艦も入渠出来てハワイ並みの能力を持つ移動サービス部隊が前線近くに待機してるから復帰能力が段違い、五十六長官が言ってた早期講和が出来なかった時点で詰 --
- ドイツってそんなに戦車の技術レベル高かったのか。勉強になった!ありがとう。 -- 木主
- ドイツ戦車は強いぞ~!M4シャーマンをワンパンするやつもいっぱいいたぞ!ナースホルン(紙装甲はご愛嬌)とか、ヤークトティーガーとか(最大の弱点が生産数なのは資源不足だから許してちょ) --
- しかし戦車の方では61式とかパーシングにセンチュリオンと戦わされる模様。史実知ってると装甲薄いって風評を感覚的に受け入れられない・・・。 --
- wotではソ連ばかりがバフされてティーガーの装甲が史実の3分の1くらいになってるけど、史実では、個々の性能はドイツが1番高いよ。実際、当時の溶接、装甲組み立て、懸架装置、そもそもの技術力などはドイツが一番進んでたからね。上に「アメリカとかが本気出せばマウスとティーガー以上のものを作れる」とか言ってる人いたけど、大きな間違いだよ。何故なら、当時各国はあまりに非効率なものを除いて、出来る限り快速かつ小型な軽戦車、味方重戦車を誘導できる中戦車、重装甲かつ高い攻撃力、最低限の機動性を備えた戦車を作ろうと必死だったからね。当時アメリカにはティーガーの正面装甲を貫通できるような戦車砲はないし、マウスに関しても、超重多砲塔戦車を作ろうとするとどうしても装甲が薄くなる、機動性が悪すぎる、そもそも懸架装置が車体の重量に耐えられない、などの問題を技術的に解決して実際に生産出来たのがマウスなんだから。マウスは史実ではエンジンの故障で鹵獲されたけど、それは本来載せるはずだったティーガーのエンジン2基の生産が追いつかず、代わりに一時的に中戦車であるパンターのエンジン2基を使っただけ。まぁそりゃあ、本来40t用のエンジンを188tの車体に乗っけたら故障するよね... --
- ドヤ顔で無知とエアプを晒してく芸風は悪くないが、あまり繰り返すと寒いぞ --
- お舟専住民がデマを信じるとあれなんで指摘しとくが、①「当時」がどの範囲を指してるのか知らんが、大戦終盤には90mm M3戦車砲が実用化されている。 ②マウスも(ヒトラーが関与していなければ)「あまりに非効率なもの」として切り捨てられるような計画である。 ③マウスは多砲塔戦車の系譜ではないので、無理やり一括りにしてアレが唯一の成功例であるかのように語るのは不正確。 ④仮に王虎のエンジン×2が間に合ったとして、マウスの重量は王虎2両分を超えていること、そもそも王虎自体がエンジンの故障を頻発させていたこと等を考えると、どっちみち故障は起こったと思われる。 文頭の虎Ⅰの装甲が史実の3分の1云々については、もはや何処で何を聞き齧ってどう曲解したらそうなるのか理解不能なレベル。まぁ戦車に関してドイツの技術が先進的(凝り過ぎて実用性を損なう程に)だったのは同意するが -- 葉4?
- 「当時」とは第二次世界大戦中の事だ。話の流れから見て分からないのか。90mm対戦車砲でどうやってティーガーの前面装甲を貫通させるのかね?1960年代の70mmAPFDSでもティーガーの前面装甲を貫通出来ないのに。マウスについては、確かに非効率と言える。だが、当時世界中の列強各国がこぞって超重戦車開発をしていたのを君は知らないのか?またご存知ないようだが、超重戦車の開発は元は多砲塔戦車案から始まったものだ。多砲塔にすると、どうしても弾薬が足りない、車体が肥大化してしまう、装甲が薄くなるといった問題点を踏まえて、「超重戦車」というものを作り始めたのだ。マウスも、そうして出された案の一つが目をつけられ、本格的に開発した結果、ああなったのだ。何故多砲塔ではないかと言うと、マウスが開発され始めた1942年には既に多砲塔戦車は全く持って非効率だと言うことが分かり(ソ連が多砲塔戦車T-35の試作車を完成させたところ、あまりにも使い物にならなかった為)、殆どの国が多砲塔ではなく大口径対戦車砲を搭載できる超重戦車を開発し始めてしまったからだ。エンジンについて、貴方の言っていることは正しい。ティーガーのエンジンを積んだにせよ、故障はいつか起きただろう。虎1の装甲については、T-34-85の主砲貫通力をもとに、同じT-34へ砲撃したときのダメージとT-34の装甲厚、貫通したか否か、もし貫通したなら今度はティーガー1に砲撃し、それで貫通したならその部位(命中した場所)の装甲厚を割って、砲撃したT-34の装甲厚と同じ厚さに凝縮してみろ。そうすれば、同じ装甲厚なのにティーガーの方だけ貫通しやすいと言うことが分かるだろう(まぁティーガーのゲーム内の装甲はもともと史実の装甲厚に比べて薄くなっているが)。だが、これに関しては完全にこちらの説明の仕方が悪かった。ちなみに、上でアメリカ海軍を馬鹿にしている人がいるが、あれは私とは別人だぞ。勘違いはしないでほしい。(そもそも私は別にアメリカ海軍が嫌いなわけではない) --
- 大戦中の両陣営で虎の正面を貫通された/できるという記録がある以上は、数百mm相当の防御力がありますってことはないだろう。んで超重戦車についてなんだが、多砲塔戦車は敵陣地突破のために対戦車性能と対歩兵(対陣地)性能を両立せんとした結果肥大化したのに対して、マウスは純粋に(いずれ出現する強力な敵戦車との)対戦車戦闘を目的としている。この点で実質的には別種の車輌になるんだが、サイズや重量を基準に「超重戦車」のカテゴリに纏めて放り込まれてるから紛らわしいんよな -- 葉4?
- それと補足というか訂正として、葉3で「ティーガーのエンジン」としている部分を「王虎のエンジン」と誤って認識…いや良く考えたらパンター/虎(中後期)/王虎ってエンジン共通じゃね?ってことで調べ直したら、マウスのエンジンは←の3車種用×2ではなく航空機用エンジンを車載化したもの×1っぽいな。これは他人を無知とか煽ってる場合じゃないわ。ただ、例のキッズ君とは別人だと言うなら、似たようなコテハンの使用やクソページ建立は控えた方がいいとは言っておきたい -- ブーメラン被弾葉4?
- ああごめん、虎の装甲っていうのは、ゲーム内の事。んであと、マウスのエンジンについては、いろいろ説があるみたいだぞ。さっきwikipediaで調べ直したら、内容が去年と変わってた。正直どれが正しいかは分からん。てっきりティーガーエンジン×2だと思ってたんだけどな。間違った情報すまない。であと私はクソページと呼ばれるようなページを作ったことはないぞ?(下の「wotのティーガーかわいそう」というページを除いて) --
- 頼むから雑談でやってくれ --
- アメリカがその気になれば、とは言いますが、そう言うなら何故その気にならなかったのかを語らねば意味が無い訳で、それを語らずアメリカを上げるだけだと「日本凄くない!!アメリカ凄い!!」と言ってるだけの様に聞こえてしまい、感情的な反発を貰う羽目になるんですな。日本とアメリカ、大和とアイオワの差を語るならば、最低でも歴史的に海軍力で劣る側は重要拠点を死守する為に重火力重装甲の艦を好む事、海軍力で勝る側は広い海域を守り敵の弱点を突く為に火力と装甲を削ってでも高速高航続力の艦を好む事ぐらいには触れておいた方が良いですな。……そこまで理解出来たら、君たちにも程なく巡洋戦艦と軽巡洋艦と紅茶の素晴らしさが分かる事でしょうぞ。 --
- 日本から出ていけ。非国民が。 --
- 文章を見れば荒らしてる人の程度ってもんが知れるな --
- 知ったかでイキっといて無知を指摘されたら自演で逃げようとするキッズ君だからな。リアル中学生と言われても納得できるレベル --
- まぁ、自分もドイツ好きであんま言えないけど、日本大好き大和万歳‼︎っていってディスってくる奴とかは苦手だね... -- wotのティーガーかわいそう...?
- まぁ、自分もドイツ好きであんま言えないけど、日本大好き大和万歳‼︎っていってディスってくる奴とかは苦手だね... -- wotのティーガーかわいそう...?
- シンプルに気持ち悪いよね --
- 逆に大和を沈めることが快感になってしまってるぜ --
- C船体だと転舵所要時間が5秒減るけどどれぐらい半径縮むんだろ。ランダム戦の後半~終盤で敵戦艦とインファントするならCにした方が良いかな? --
- しないという選択肢はない。5秒も差があれば跳弾角度まで転舵できる可能性が遥かに高まる。最終船体にすることで火災確率も減る。 --
- 転舵所要時間って「a」や「d」キーを押してから舵がインジケーター一杯まで切られるまでの時間(だよね?確か)。転舵する速さたぶん格段に変わると思うよ。 --
- 旋回半径自体は縮まないぞ。舵を切る=曲がり始めるのが速くなるだけ。 旋回半径を小さくするには速度で調整するしかないよ。 --