Jacksonville

Last-modified: 2025-12-20 (土) 15:26:13

超巡洋艦 ジャクソンヴィル

Jacksonville.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種巡洋艦派生元Worcester
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 52,000
装甲艦首艦尾0-1mm
中央甲板0-1mm
中央側面0-1mm
上部構造物0-1mm
砲塔0-1mm
防郭0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 19%
機動性機関出力(-) 0,000馬力[hp]
最大速力(-) 34.0ノット[kt]
旋回半径790m
転舵所要時間(-) 11.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離12.3km0.0km6.2km
航空発見距離8.5km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.117.2km152m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-152mm/05基×3門HE弾 2,200(12%)
AP弾 3,200
5.0秒7.2秒HE
AP


空襲船体機体小隊数出撃機数(HP)搭載量射程最大ダメージ準備時間
--21(0,000)28.0km4,90030秒


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
-76.2mm/016基×2門88290.0%0.1-4.0km
152.0mm/05基×3門133
(6×1890)
90.0%3.5-6.9km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Engine1.png推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
SteeringGear1.png操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲装填時間 +5%
主砲旋回速度 +15%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AirDefense2.png対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
LookoutStation_1.png目標測距装置改良1敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%
最大目視範囲 +20%
魚雷捕捉範囲 +20%
SteeringGear3.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AirDefense3.png対空砲改良3対空砲座の秒間平均ダメージ +20%

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
605火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png対空防御砲火48040継続ダメージ +50%
砲弾の爆発によるダメージ+300%
YRLSSearch2.png警戒
レーダー
312040一定範囲内のすべての敵艦を探知する
敵艦捕捉距離(水上):9.00 [km]
UConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班48028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.66 [%/秒]
IConsumable_PCY016_SonarSearchPremium.png水中聴音3120100敵艦、敵魚雷の強制捕捉範囲(煙幕内も含む)を向上させる
魚雷強制捕捉距離:3.50 [km]
敵艦強制捕捉距離:5.00 [km]
最大潜航深度の潜水艦補足距離:2.00 [km]

ゲーム内説明

15門の152 mm 両用砲を搭載する強力な軽巡洋艦の計画案であり、ウースター級の仮説に基づく発展型です。アメリカは1940年代の前半に、高高度を飛行する航空機と交戦可能な艦艇の各種の計画案を開発しました。様々な兵装オプションが検討され、その中には152 mm両用砲を三連装砲塔に収めて搭載する案も含まれていましたが、ペーパープランに終わりました。本案を具現化したのがこのジャクソンヴィルです。

解説

  • 主砲
  • 対空
  • 機動力
  • 生存性
    装甲レイアウト
    JacksonvilleLayout.png
    JacksonvilleLayout02.png
  • 隠蔽性
  • 消耗品
  • 総評

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • とりあえず作成 -- 2024-04-06 (土) 18:08:44
  • 消耗品を現行フォーマットで更新。なぜこんな新艦に有料消耗品が・・・ -- 2024-08-10 (土) 17:38:17
    • 元のテンプレートを更新しないといけなさそう -- 2024-08-10 (土) 22:52:48
  • ゲーム内説明追記 -- 2024-10-03 (木) 21:53:02
  • 装甲レイアウト追記 -- 2024-10-03 (木) 21:57:27

コメント欄

  • なんかバフされたな -- 2024-06-26 (水) 23:49:41
    • 射程+1km、弾道良化、修理班が回数+1,0.66%回復,バイタル50% -- 2024-06-27 (木) 00:06:21
  • なんか草。面白くなってきたじゃないか! -- 2024-07-25 (木) 13:30:32
  • 弾道良すぎてびっくりした -- 2024-08-03 (土) 17:55:28
  • 強い……けどシアトル砲塔だからか射角が悪いのが少し気になる。 -- 2024-09-09 (月) 14:37:03
  • Asia鯖で一番ダメージ出してる艦見たらこいつでびっくり(約65万ダメ) -- 2024-09-11 (水) 21:58:30
    • そりゃ、待てば研究できるようになるアーリーアクセス艦にオークションで多額のリソースを注ぎ込める模範的ブルジョアプレイヤーしか乗ってないですからね。当然かと。 -- 2024-09-11 (水) 22:06:21
    • Youtubeにその動画あったはず。英駆2枚と分隊組んでずっと煙幕射撃する動画 -- 2024-09-11 (水) 23:30:26
  • あれ、こいつ短距離対空砲無いんかい -- 2024-09-13 (金) 11:31:07
    • 賞味対空って9割中距離だから無問題 -- 2024-09-17 (火) 22:10:25
  • 対空特化でAADFとセクター使うとハウデン空襲3中隊を攻撃前に全機撃墜できるとかできないとか -- 2024-09-23 (月) 20:09:21
    • 実用性度外視の理論値で見ると、実数値×命中率×集中砲火訓練込み優先セクター×AADF×対空対潜専門家×副兵装改良2で1015×0.9×1.75×1.5×1.25×1.15=3447らしい。実数値だけで3500ってバケモンでは...?ここに対空バブル分のダメージも加算されると考えると、確かにハウデンのフル中隊すら撃墜出来そうだ... -- 2024-09-23 (月) 20:25:18
  • 普通に開発可能になったのに話題にならないのは何故? -- 2024-10-06 (日) 22:02:44
    • ランダム戦もオペレーションも固有ウースターの方が使い勝手いいから。煙幕分隊で火力出すのは別にアナポリスでもできるし -- 2024-10-06 (日) 22:40:43
      • あーね。ウスターソースやアナポリスと比べると、トリガーハッピーなところ以外、良いところ見つからないのね。 -- 2024-10-08 (火) 01:09:45
    • 超艦自体あまり好きじゃないし、クレジット考えるとなー -- 2024-10-08 (火) 11:03:00
  • 中距離で大型艦とやりあう羽目になってもVPあんのかってくらい抜かれない。戦闘命令のおかげでIFHEいらんし燃やしまくれる -- 2025-01-01 (水) 10:28:20
  • 強いっちゃ強いけど場所選ぶなぁ…船体でかいけど装甲はペラペラだし、対空も高いけど落とし切るのは無理だし、そもそも軽巡が活躍できる環境じゃない -- 153 2025-02-22 (土) 01:38:42
  • Dpmも高いけど、1v1の状態でやり合って勝てる相手は駆逐くらい -- 153 2025-02-22 (土) 01:49:51
  • 戦闘司令の「貫通+40%」ってIFHE取得状態だと25%+40%って加算されるの? -- 2025-05-11 (日) 04:32:01
    • IFHEで貫通能力37mmで戦闘司令40%増加で51.8mm、Hannoverの艦首50mmは貫通したので累積だと思われる。 -- 2025-05-30 (金) 16:38:03
  • 最大ダメージ更新!とかの動画みてたけど、つまんねーなー絶対やらせだよって思ってたらまさにその通りでわろた。敵味方に知り合い分隊いて延々焼いてるだけのプレイ。これは衰退するわ。 -- 2025-06-01 (日) 01:04:50
    • 衰退はしてない 元々この程度の規模のゲーム -- 2025-12-05 (金) 18:38:50
    • じゃあ見なければいいじゃん。なんでいちいち噛みつくの? -- 2025-12-17 (水) 13:06:24
  • 射角がうんちだがなぜか全周砲塔 -- 2025-12-05 (金) 18:43:07
  • 対空特化ビルドでエセックスと分隊組んだら強いんじゃない? 必ず空母とマッチングできる+煙幕介護で艦隊防空になかなか有用だと思う。 -- 2025-12-20 (土) 14:19:23
    • ↑固有ギアorサマーズorヴァン2orラパンパもセットで
      試合壊せるから(既出n回目) -- 2025-12-20 (土) 15:26:13

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ