Joshua Humphreys

Last-modified: 2023-12-22 (金) 20:33:48

超駆逐艦 ジョシュア・ハンフリーズ

アメリカ超駆逐艦.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.10.5.0

・基本性能

Tier種別超艦艇
艦種駆逐艦派生元Gearing
国家アメリカ派生先-
生存性継戦能力(-) 23,700
装甲全体6~21mm
艦首甲板19mm
甲板19mm
艦尾甲板20mm
底部20mm
機動性機関出力 80,000 馬力[hp]
最大速力 37.2ノット[kt]
旋回半径 750m
転舵所要時間(-) 5.07秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離7.32km0km2.82km
航空発見距離4.16km6.9km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-Mk11 mod. 112.1km106m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-127mm/54 Mk.18 in a turret3基×2門HE弾 1,800(9%)
AP弾 2,100
3.0秒4.5秒HE Mk32
AP Mk38


魚雷種別口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
533mm Mk14Mark 172基×5門(10門)17,900116秒16.5km68kt1.4km


爆雷最大投射量単位投射量ダメージ(投下場所から潜水艦までの距離)装填沈降速度効果範囲火災発生率
浸水発生率
1225,100(0~120m)
1,683(120m~800m)
40秒21.5~32.2㎧800m21%
43%

範囲別ダメージ図解

telechargement.webp


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
20mm/Oerlikon on a Mk.20 mount6基×2門6795.0%2.0km
76.2mm/50 Mk.22 on a Mk.33 mount4基×2門
2基×1門
214100.0%4.0km
127mm/54 Mk.18 in a turret3基×2門130
(6×1,820)
100.0%6.0km


・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

搭載可能 消耗品
スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
1応急工作班I.png405火災・浸水・損傷したモジュールの修復
2SmokeGenerator2.png316030
(130)
視界を遮る煙幕を展開する
3Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png38040継続ダメージ +100%砲弾の爆発によるダメージ+300%
Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png3120120艦艇の最大速度を一時的に向上させる


ゲーム内説明

アレン·M·サムナー級およびギアリング級駆逐艦の設計中に、単装または連装で長砲身の127 mm/54口径砲を搭載するオプションが検討されました。しかし、この主砲を既存の船体に取り付けることは不可能でした。対応する機器やシステムを設置するための十分なスペースがなく、艦艇を最初から再設計するための時間も不足していました。更に、ボフォース40 mm 機関砲を自動装填式の76 mm砲に置き換えた場合には排水量が大幅に増加するため、この開発オプションは放棄されました。これを具現化したのがこのジョシュア·ハンフリーズです。

解説

  • 主砲
    ギアリングと異なる127mm/54口径砲を装備。弾道がギアリングより良好で、他の駆逐艦と戦うときや遠距離の敵を撃つときに楽になる。さらに、射角と砲塔の旋回時間も向上している。
    ギアリングから砲弾のダメージ自体に変化は無い(火災発生率が9%になったくらい)が、前述の通り弾道が良好になったことでダメージを与える能力は向上している。また、他の超駆逐艦達と同じように代替射撃モードに切り替えることも出来る。3斉射かつHEダメージが50%も上がるため、貫通する相手にはかなりのダメージを与えられる。*2
    35s装填と長い隙を見せる事になるので上手く場面に応じて使い分けるべし。
  • 魚雷
    ギアリングのMk.17魚雷に慣れていれば、本艦の魚雷にもすぐに馴染めるだろう。違いと言えばギアリングでは使えた10.5㎞魚雷が使えないことくらい。
    ギアリングで位置取りを学んだ艦長たちなら、上手い事使いこなせるはずである。
  • 対空火力
    対空はかなり強力で、中・遠距離対空のDPSが高く爆発数も6と充分。対空防御砲火を乗せなくても、ある程度護衛用としては充分な火力にはなるだろう。
    (エンジンブーストとの共用枠であるため、防御砲火を取るかエンブを取るかは各艦長たちに任せる。)
  • 抗堪性
    HPは23700と平均的。
  • 機動性
    ギアリングから最大速力を少し上げて、転舵性能を若干下げられているが、勝手はギアリングと変わらない。ただし、船体がギアリングよりも肥大化しているので舵の効きの悪さと合わせて魚雷事故には注意。
  • 隠蔽性
    最良で5.9kmと通常ギアリング同じだが航空隠蔽は3.37kmと多少悪化してしまう。固有UGは無いのでギアリングでそれを採用していた場合海上隠蔽も悪化してしまう。といっても山霧を除いて他の超駆逐も隠蔽悪化しているので★帯としては良好と言えるだろう。
  • 総評
    前級をうまく踏襲し、尚且つ足りなかったところを綺麗に補った艦。隠蔽性・魚雷に優れ、砲戦能力もそこそこある、正しく汎用駆逐艦と言える。
    Mk.16魚雷を失った点を除けば、ほぼすべての面でギアリングより改善されていると言えるはずだ。弾道が改善されたことで、遠距離の目標と交戦する機会が格段に増えた上に、他の超駆逐艦に比べて隠蔽性も高く設定されているので前級では出来なかった戦闘スタイルも確立出来るだろう。アメリカ駆逐に慣れ親しんできた艦長たちにはふさわしい艦に仕上がっている。尤も、魔境の★帯で堅実に立ち回れる力があるのなら、この艦に乗り、戦場をかき乱すことなど造作もないはずである。

史実

 

小ネタ

同名の艦として、米国海軍のヘンリーJ.カイザークラス艦隊補給艦2番艦がある(今も現役)。因みに1987年に就役し、わずか9年後に予備役になった後、2回予備軍から外され、その後戻ったという数奇な運命の艦でもある。そして紆余曲折を経て2010年11月、アメリカ海軍の誇る空母打撃軍の一つである第12空母打撃軍(旗艦エイブラハム・リンカーン)に所属し、現在に至る。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 消耗品欄追記(未完) -- 2023-01-04 (水) 11:41:56
  • 装甲追記 -- 2023-01-25 (水) 20:19:11
  • 解説記入しましたが、何か物足りないと思う人は随時変更してください。 -- 作成者? 2023-07-31 (月) 08:01:22
  • 隠蔽について変わらない(固有ギアリング比だと悪化する)のに改善するという(恐らく迷彩ありの頃のここのギアリング性能諸元と比べて書いた)間違った内容だったので修正。あとバーストについても追記。実際には持ってないので総評は未修正です。 -- 2023-09-25 (月) 10:37:37

コメント欄

  • ネコ耳主砲乗っけたかー -- 2023-01-22 (日) 19:50:57
  • HE/SAP可能にするか、5連3基魚雷にするかしてくれないと糞雑魚すぎんか? -- 2023-02-01 (水) 10:10:57
  • ジョシュアさんは200年前のアメリカの造船業者らしいがこれがなんで超駆逐の名前に採用されたんやろな?別になんでもいいんだが経緯が気になるなぁ  -- 2023-02-01 (水) 11:10:47
    • 下に同じくブログでjoshuaで検索以下略。ブログより機械翻訳「1899 ~ 1903 年の最初のアメリカ型駆逐艦から始まり、アメリカ海軍のこれらのタイプの艦艇は、伝統的に海軍の司令官と軍人にちなんで名付けられました。時が経つにつれて、名誉は海兵隊と沿岸警備隊、海軍の秘書、海軍省のメンバー、および上院議員を含むように拡大されました.「アメリカ海軍の父」として知られる海軍技師で、アメリカが独立を達成した直後にアメリカ海軍の最初の 6 隻のフリゲート艦を設計、建造したジョシュア ハンフリーズ (1751 年 - 1838 年) は、1 隻のクレムソン級駆逐艦 (1920 年) に名前を付けただけです。 -1945)。そのため、1940 年代後半の新しい駆逐艦で彼を称えることにしました。」 -- 2023-02-02 (木) 20:09:22
      • 要するに偉大な人名かつ同名艦が少ないのを選んだっぽいけど、WoWsのジョシュアは排水量的にDL(嚮導駆逐艦、50~70年代はフリゲートと呼称)だろうし定義違うとはいえフリゲート繋がりと言えなくもない -- 2023-02-02 (木) 21:07:20
      • なるほど、解説サンクス -- 2023-02-03 (金) 23:06:55
  • 最近の開発者ブログを見てもコイツの事が書かれてないんだが、かなり古いページにあるのかな?知りたいのはコイツとギアリングとの大きな違いなんだけどね。ゾルキーのような代替射撃が付いてるの? -- 2023-02-01 (水) 12:07:46
    • joshuaで検索かけてみ。1.5s3連バーストHEダメ+50%装填35s。そして最新のバフで弾道改善(発火率増加取り消し)。貫通するなら総火力はゾルキーより上だね -- 2023-02-02 (木) 20:06:40
      • つまりゾルキーは巡洋以上、ジョシュアが駆逐向きのバーストってことか -- 2023-02-02 (木) 20:18:24
  • こいつって隠蔽と運動性落とした代わりに諸々が微妙に強くなった固有ギアリングっていう認識であってるんかな? -- 2023-02-28 (火) 15:34:00
    • 固有は魚雷の事なのかUGの事なのか(いや魚雷だろうけど)。上の枝にあるようにダメージ増加型バースト持ち。弾着時間はギアリングより改善してハランドに近い -- 2023-02-28 (火) 16:18:25
      • 数値だけ見たらダラーナと山霧のちょうど中間。煙幕とか消耗品上、前述2隻ほど戦場を選ばない -- 2023-04-28 (金) 09:12:13
  • この子はバースト射撃できるの? -- 2023-03-17 (金) 13:17:02
    • 少し上のコメントを読もう? -- 2023-03-17 (金) 13:18:52
  • 抗堪性積み増しても過信禁物。装甲薄いのか削れやすい -- 2023-03-21 (火) 15:08:01
  • ちょい弾道良くなったギアリング!以上!閉廷! -- 2023-04-28 (金) 04:40:43
  • マジでありえないくらい見ない。patri以上に居ない -- 2023-04-28 (金) 11:16:25
    • バースト貰ったけど用途が狭い リロードと機動性の関係上フォローの煙幕無いとおいそれと使えないしエンブ載せてると艦載機対策に煙幕を使わざるを得ない かと言って対空防御放火にすると鈍重過ぎて航空機墜としきるまでの水上艦からの攻撃が全然避けられない 回復ないんだし別枠にしてくれたらよかったのにな 現状ソロだと固有ギア程の隠蔽もないし味方巡洋艦の前でひたすら魚雷流して待ちゲー以外安定択が無い でもそれだとダーラナでいいよねって  -- 2023-05-18 (木) 13:11:46
      • 英潜に先手取ってバーストで96%削れるゾ(結局用途が狭い -- 2023-05-18 (木) 13:19:46
      • バースト艦は幻惑つけてみなされ -- 2023-05-18 (木) 16:47:08
      • 幻惑は見落としてたわ 試してみるか -- 2023-05-18 (木) 17:03:37
  • 順当に強くなった固有ギアリングって感じで使いやすいなこれ。普段の動きはほとんど変わらんけどいざという時のバースト射撃が心強い。アメリカ駆逐艦かくあるべしみたいな艦。 -- 2023-05-18 (木) 19:25:46
    • コユウ…? -- 2023-05-18 (木) 19:54:27
    • 固有は意味わからないけど元々使いやすかったギアリングに欲しかった対空が付いて他も強化されてて使いやすいのは間違いないね -- 2023-05-18 (木) 20:22:11
    • 固有の意味分かってねーだろこいつ -- 2023-05-19 (金) 00:47:01
    • あぁいや単純に今まで固有UG出てからずっと固有乗っけて使ってたから、主観として固有UGの16.5km魚雷ギアリングとしか比較できなかったからこういう表現になっただけ。分かりにくかったらすまん。 -- 木主 2023-05-19 (金) 08:07:44
    • 固有ギア最大の特徴の隠蔽が悪化してるしなぜそっちを? 順当強化と言うなら固有ではなく隠蔽が同じ通常ギアだと思う -- 2023-05-19 (金) 12:40:56
    • ちなみにこの船は砲特化にしないなら、大人しくギアリング乗っとけよ。この船の特徴潰す阿呆がやることだからな人 -- 2023-05-19 (金) 13:00:12
      • 砲特と言っても所詮汎用。バースト型なら雷特型と両立するよ。 -- 2023-05-19 (金) 14:25:18
      • それだとやってることギアリングとほぼ変わらないのにゾルキー召喚することになるんやで... -- 2023-05-19 (金) 14:41:10
      • 砲特化しても他国砲駆に対抗できるかといえばうーんだし、しないならほんとギアと同じでティア上がったようなものだし、対空!とか言う人いるけどそもそも瞬溶けさせれないレベルなら見られてるリスクでかすぎるし…砲の減衰がマシになったらしいけどだとしてもそんな遠距離射撃しねーよという。 -- 2023-05-20 (土) 13:38:08
      • 2葉氏ギアリングでハバロ処すのと同程度の労力だよ、むしろ山霧のほうが面倒臭い。ギアリングとやってることが同じなのは同系譜だから間違ってはいないね。
        対空ギアリングはまだ触ってないが結構勧められるのよね、超空母の(与ダメ偏重のユニカムオバケ)に限って言えば山霧の防空でも空対空最短ルートに居られるとウザい言うてたからメリハリが必要だろうけどありなんじゃない?駆逐みーつけたって突っ込んでくる変態がいるから良うわからんけどね -- 2023-05-20 (土) 15:28:02
      • 差別化したくなるのはよく分かるけどそれで使いづらくなったら元も子もないから難しい所 こいつの強みを活かそうとするとプラ前提の動きしか思いつかない -- 2023-05-20 (土) 15:47:15
      • 結局のところ青ゾルキーを引かないために日駆のアレ同様乗らないのが正解 -- 2023-06-07 (水) 08:28:57
      • コンデ対クラウゼヴィッツと同様の関係だな -- 2023-06-07 (水) 12:58:47
  • つうか魚雷を装填このままで4連装3門にするだけで普通に行けそう。 -- 2023-06-09 (金) 18:24:07
    • ダメです -- さま~ず? 2023-06-09 (金) 20:12:17
      • 少なくともWGの判断はそうなんだろうな。 -- 2023-06-18 (日) 15:21:23
      • 超ヴェネツィアがナポリ足しちゃったのがなあ……それならギアリングにサマーズ足した超艦艇でもよかったじゃん………クンミンと被るか… -- 2023-06-18 (日) 15:23:37
  • 割と使ったけど6割ちょっとでギアリングとほぼ変わらない勝率だから調整よく出来てると思う -- 2023-06-13 (火) 11:57:30
    • 構成求む -- 2023-06-13 (火) 16:10:12
  • 対空防御 ”放” 火…wwwwwwwww ベアルンやマルタ等の害悪野郎は燃やしちまえーーーーー!ww -- 2023-07-19 (水) 10:17:40
  • 砲撃強いはずなのに全然見ないのなんでだろ。俺だけかな -- 2023-08-16 (水) 16:32:46
    • 砲戦するならゾルキー、雷撃なら日かパンの超駆がある、このレベルになるとそつなくこなせる船より一芸特化の方が勝ちやすいからね。 -- 2023-09-18 (月) 19:51:31
      • パンアのあいつは…うん。難しすぎる… -- 2023-09-19 (火) 08:52:48
      • ゾルキー山霧に異論はないけどハンフリーズに比べてもクンミンは勝ち辛い部類の船だと思うわ。 -- 2023-09-19 (火) 10:25:46
      • 中華の香辛料みたいで辛そうだね... -- 2023-09-25 (月) 11:47:14
  • 米駆の爆雷の項目追加しててここまでたどり着いたけど、ここのページだけ爆雷の項目が他とは異質で詳しすぎるデータが載ってるけど、一体どこのサイトにこんな情報載ってるの…? -- 2023-09-20 (水) 08:33:26
    • おれも最近知ったけどShipBuilderに載ってるな -- 2023-09-20 (水) 11:58:49

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ
*2 HE貫通力の上がるZorkiyとは対称的だがあちらは2門4基4斉射のため1バーストの総ダメージはあちらの方が上である。流石に鬼畜超砲駆には敵わない。