*アレン・M・サムナー級駆逐艦 21番艦 DD-724 ラフィー [#Title]
#attachref(./EN_PASD710_Laffey_US_T10_DD_Screenshots_j16564_Supertest_14_5_1920x1080_WG_Wows_1.jpg,nolink)
#fold(無期限迷彩「百戦錬磨」){{
戦時に負った損傷を修理したような姿。
#attachref(./picketship.jpg,nolink)
}}
#contents
*性能諸元 [#Ability]
RIGHT:&color(DarkGray){編集時 ver.14.7.0};
・基本性能
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~Tier|10|~種別|&color(Red){特別艦艇};|
|~艦種|[[駆逐艦]]|~派生元|-|
|~国家|[[アメリカ]]|~派生先|-|
|>|>|CENTER:SIZE(12):|LEFT:SIZE(12):|c
|~生存性|>|継戦能力|18,500|
|~|装甲|艦首艦尾|19mm|
|~|~|中央甲板|19mm|
|~|~|中央側面|19-20mm|
|~|~|上部構造物|13mm|
|~|~|砲塔|20mm|
|~|対水雷防御|ダメージ低減|0%|
|~機動性|>|機関出力|60,000馬力[hp]|
|~|>|最大速力|36.5ノット[kt]|
|~|>|旋回半径|620m|
|~|>|転舵所要時間|3.1秒|
//船体が1種類のみの場合、(A)の表記は不要で数値のみを記載、船体欄には「-」
//プレミアム艦艇の派生元・派生先は「-」
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~隠蔽性|~ |~通常|~火災|~煙幕|
|~|海面発見距離|7.4km|9.4km|2.9km|
|~|航空発見距離|3.7km|5.7km|-|
&br;
|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~射撃管制装置|~船体|~モジュール|~主砲射程|~最大散布界|
|~|-|Mk10 mod.1|12.4km|108m|
&br;
|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|>|CENTER:SIZE(12):|SIZE(12):|c
|~主砲|~船体|~口径|~基数×門数|~最大ダメージ(火災)|~装填|~180度旋回|~弾種|
|~|-|127mm/38 Mk.12|3基×2門|HE弾 1800(5%)&br;AP弾 2100|3.0秒|7.2秒|HE &br;AP |
//主砲の口径は口径と砲身長のみを記載し、型は書かない
//弾種はサイズのみ省略して記載、サイズ表記のないものはそのまま記載
//ページの横幅に収まらない場合は口径・弾種の文字サイズを縮小 SIZE(11):
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~魚雷|~船体|~口径|~基数×門数(片舷)|~最大ダメージ|~装填|~射程|~雷速|~発見|
|~|-|533mm Mk17|2基×5門(10門)|17,900|140秒|8.0km|66kt|1.4km|
//魚雷を装備していない場合、枠ごと削除
//魚雷の口径は「魚雷発射管の口径+魚雷のモジュール名」
&br;
|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~爆雷|~船体|~最大ダメージ|~グループ数|~投下数|~装填時間|
|~|-|5,100|2|14|40秒|
//爆雷を装備していない場合、枠ごと削除
&br;
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(12):|c
|~対空砲|~船体|~距離|~口径|~基数×門数|~継続的秒間ダメージ&br;(爆発ダメージ((斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ)))|~命中精度|~有効ゾーン&br;0.1km - |
|~|-|短|20mm Oerlkion|11基×1門| 95 |95.0%|2.0km|
|~|~|中|40mm/56 Bofors (Mk.1)|2基×2門| 109 |100.0%|3.5km|
|~|~|~|40mm/56 Bofors (Mk.2)|2基×4門|~|~|~|
|~|~|長|127mm/38 Mk.12|3基×2門| 63&br;(3×1680)|100.0%|3.5-5.8km|
//対空砲を装備していない場合、枠ごと削除
//該当する距離の対空砲を装備していない場合、行ごと削除
//文字数が多くなりがちなので、適宜文字を小さく編集してください
&br;
・アップグレード
|>|>|>|>|>|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット1|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット2|BGCOLOR(#eeaaaa):スロット3|BGCOLOR(#aaccaa):スロット4|BGCOLOR(#aaccaa):スロット5|BGCOLOR(#aaccaa):スロット6|h
|○|○|○|○|○|○|
#fold(搭載可能アップグレード){{
|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png,nolink,70%);|主砲兵装改良1|主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%&br;主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%&br;主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png,nolink,70%);|副兵装改良1|副砲の抗堪性 +100%&br;対空砲座の抗堪性 +100%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png,nolink,70%);|弾薬庫改良1|自艦の弾薬庫誘爆率 -70%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png,nolink,70%);|応急工作班改良1|応急工作班の有効時間 +40%|
//|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM038_Spotter_Mod_I.png,nolink,70%);|着弾観測機改良1|着弾観測機の有効時間 +30%|
|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.png,nolink,70%);|ダメージコントロールシステム改良1|浸水発生率 -3%&br;火災発生率 -5%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png,nolink,70%);|機関室防御|主機損傷確率 -20%&br;主機修理時間 -20%&br;操舵装置損傷確率 -20%&br;操舵装置修理時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM036_SpeedBooster_Mod_I.png,nolink,70%);|エンジンブースト改良1|エンジンブーストの有効時間 +30%|
//|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM041_SonarSearch_Mod_I.png,nolink,70%);|水中聴音改良1|水中聴音の有効時間 +20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM040_AirDefenseDisp_Mod_I.png,nolink,70%);|対空防御砲火改良1|対空防御砲火の有効時間 +20%&br;消耗品「対空防御砲火」の準備時間 -10%|
|BGCOLOR(#eeaaaa):3|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png,nolink,70%);|主砲改良2|主砲旋回速度 +15%|
//|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png,nolink,70%);|副砲改良1|副砲最大射程 +20%&br;副砲弾の最大散布界 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png,nolink,70%);|対空砲改良1|優先対空セクターの準備時間 -20%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png,nolink,70%);|射撃システム改良1|主砲弾の最大散布界 -7%&br;魚雷発射管旋回速度 +20%&br;副砲最大射程 +5%&br;副砲弾の最大散布界 -5%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png,nolink,70%);|魚雷発射管改良1|魚雷発射管の旋回速度 +20%&br;魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%&br;艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%|
//|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM037_SmokeGenerator_Mod_I.png,nolink,70%);|発煙装置改良1|スモークの展張時間 +30%&br;&color(Red){スモークの持続時間 -5%};|
//|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM028_FireControl_Mod_I_US.png,nolink,70%);|射撃管制室改良1|主砲最大射程 +16%&br;副砲最大射程 +5%&br;副砲弾の最大散布界 -5%|
|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.png,nolink,70%);|ダメージコントロールシステム改良2|浸水復旧時間 -15%&br;消火時間 -15%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png,nolink,70%);|推力改良2|最大出力への到達時間 -50%&br;艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png,nolink,70%);|操舵装置改良2|転舵所要時間 -20%|
|BGCOLOR(#aaccaa):5|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png,nolink,70%);|魚雷発見システム|魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png,nolink,70%);|隠蔽システム改良1|発見距離 -10%|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png,nolink,70%);|操舵装置改良3|転舵所要時間 -40%&br;操舵装置修理時間 -80%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png,nolink,70%);|艦艇消耗品改良1|艦艇の消耗品の動作時間 +10%|
|BGCOLOR(#aaccaa):6|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png,nolink,70%);|主砲改良3|主砲装填時間 -12%&br;主砲旋回速度 &color(red){-13%};|
|~|&attachref(アップグレード/Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png,nolink,70%);|魚雷発射管改良3|魚雷発射管装填時間 -15%&br;魚雷発射管の機能停止発生率 &color(red){+50%};|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png,nolink,70%);|射撃管制装置改良2|主砲最大射程 +16%|
//|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM029_FireControl_Mod_II_US.png,70%);|射撃管制室改良2|主砲弾の最大散布界 -11%|
|~|&attachref(アップグレード/Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png,nolink,70%);|副兵装改良2|副砲の装填時間 -20%&br;対空兵装による継続ダメージ +15%&br;対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%&br;消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2|
//
//古いタイプのグラフィックのアプグレだったので、コメントアウトした。
//|BGCOLOR(#eeaaaa):1|&attachref(アップグレード/MainWeapon1.png,nolink,70%);|主砲兵装改良1|主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%&br;主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%&br;主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%|
//|~|&attachref(アップグレード/SecondaryWeapon1.png,nolink,70%);|副兵装改良1|副砲の抗堪性 +100%&br;対空砲座の抗堪性 +100%|
//|~|&attachref(アップグレード/PowderMagazine1.png,nolink,70%);|弾薬庫改良1|自艦の弾薬庫誘爆率 -70%|
//|BGCOLOR(#eeaaaa):2|&attachref(アップグレード/DamageControl1.png,nolink,70%);|ダメージコントロールシステム改良1|浸水発生率 -3%&br;対水雷防御ダメージ軽減率 -3%&br;火災発生率 -5%|
//|~|&attachref(アップグレード/Engine1.png,nolink,70%);|推力改良1|主機損傷確率 -20%&br;主機修理時間 -20%|
//|~|&attachref(アップグレード/SteeringGear1.png,nolink,70%);|操舵装置改良1|操舵装置損傷確率 -20%&br;操舵装置修理時間 -20%|
//|BGCOLOR(#eeaaaa):3|&attachref(アップグレード/MainGun2.png,nolink,70%);|主砲改良2|主砲装填時間 &color(red){+5%};&br;主砲旋回速度 +15%|
//|~|&attachref(アップグレード/SecondaryGun2.png,nolink,70%);|副砲改良1|副砲最大射程 +20%&br;副砲弾の最大散布界 -20%|
//|~|&attachref(アップグレード/Guidance1.png,nolink,70%);|射撃システム改良1|主砲弾の最大散布界 -7%&br;魚雷発射管旋回速度 +20%&br;副砲最大射程 +5%&br;副砲弾の最大散布界 -5%|
//|~|&attachref(アップグレード/AA Guns Modification 2.png,nolink,70%);|対空砲改良1|長距離対空兵装の斉射による爆発数 +2|
//|BGCOLOR(#aaccaa):4|&attachref(アップグレード/DamageControl2.png,nolink,70%);|ダメージコントロールシステム改良2|浸水復旧時間 -15%&br;消火時間 -15%|
//|~|&attachref(アップグレード/Engine2.png,nolink,70%);|推力改良2|最大出力への到達時間 -50%&br;艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上|
//|~|&attachref(アップグレード/SteeringGear2.png,nolink,70%);|操舵装置改良2|転舵所要時間 -20%|
//|BGCOLOR(#aaccaa):5|&attachref(アップグレード/ConcealmentMeasures_1.png,nolink,70%);|隠蔽システム改良1|発見距離 -10%|
//|~|&attachref(アップグレード/LookoutStation_1.png,nolink,70%);|目標測距装置改良1|敵艦艇の強制捕捉範囲 +50%&br;最大目視範囲 +20%&br;魚雷捕捉範囲 +20%|
//|~|&attachref(アップグレード/SteeringGear3.png,nolink,70%);|操舵装置改良3|転舵所要時間 -40%&br;操舵装置修理時間 -80%|
//|BGCOLOR(#aaccaa):6|&attachref(アップグレード/MainGun3.png,nolink,70%);|主砲改良3|主砲装填時間 -12%&br;主砲旋回速度 &color(red){-13%};|
//|~|&attachref(アップグレード/Torpedo3.png,nolink,70%);|魚雷発射管改良3|魚雷発射管装填時間 -15%&br;魚雷発射管の機能停止発生率 &color(red){+50%};|
//|~|&attachref(アップグレード/FireControl2.png,nolink,70%);|射撃管制装置改良2|主砲最大射程 +16%|
//|~|&attachref(アップグレード/AirDefense3.png,nolink,70%);|対空砲改良3|対空砲座の秒間平均ダメージ +20%|
}}
・消耗品
#fold(搭載可能消耗品){{
搭載可能消耗品
|CENTER:36|CENTER:48|CENTER:64|CENTER:80|CENTER:36|CENTER:80|LEFT:420|c
|~スロ&br;ット|消耗品|名称|使用&br;回数|準備&br;時間|有効&br;時間| 効果|h
|~R|&attachref(消耗品/consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png,nolink,70%);|[[応急&br;工作班>消耗品#b9a2217d]]|∞|40|5|火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。|
|~T|&attachref(消耗品/Consumable_PCY010_RegenCrew_Eheal_Premium.png,nolink,70%);|[[特殊&br;修理班>消耗品#c15fa3b8]]|2|80|20|自艦のHPを回復する&br;回復量:最大HPの 1.5 [%/秒]|
|~Y|&attachref(消耗品/SmokeGenerator2.png,nolink,70%);|[[発煙装置>消耗品#he28a71e]]|60秒&br;&size(8){(合計使用時間)};|30|10秒&br;&size(8){(最小動作時間)};|自艦を中心に半径 0.45 [km]の視界を遮る煙幕を展開する&br;煙幕持続時間:5 [秒]|
|~U|&attachref(消耗品/Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png,nolink,70%);|[[対空防御砲火>消耗品#ha0a8983]]|4|80|40|継続ダメージ +200%&br;砲弾の爆発によるダメージ+300%|
}}
**ゲーム内説明 [#Explain]
アレン・M・サムナー級駆逐艦ラフィーは、 1944年2月に就役し、その年が終わる前までに、ノルマンディー上陸作戦や、フィリピンにおける複数の上陸作戦に参加しました。沖縄戦の最中の1945年4月16日に、ラフィーは日本軍機による猛攻に晒されました。1機でも神風特攻機の突入を受ければ、場合によってはより大型の艦艇でさえ沈没するリスクがあります。しかしながら、本艦は6機の突入を受けたにもかかわらず、乗組員たちの驚異的な努力により辛くも生き残りました。その後、大規模な修理が施され、1970年代の半ばまでアメリカ海軍で運用され続けました。
**解説 [#Manual]
''[[初心者で購入を検討されている方へ>プレミアム艦#ub90aa72]]''
ver.14.7から行われた造船所イベントの最終報酬艦。アメリカのTier10駆逐艦。
[[Gearing]]をベースにした駆逐艦だが、同時期に実装されたアメリカ駆逐艦の第2ツリーの特徴も併せ持つ艦になっている。
-''抗堪性''
HP18,500は[[Gearing]]と[[島風>Shimakaze]]の中間のため、雷駆水準のHPと言える。しかし、本艦の性能はどちらかと言えば砲戦向きの性能のため、砲駆として見るとHPは低いと言わざるを得ない。幸いにも特殊修理班をデフォルトで2つ搭載しているため、継続的なHPは高いと言っていい。HP増加の信号旗と艦長スキルの「抗堪専門家」に「管理」を取得し、生存性の底上げを図りたい。この場合、一回につき8600回復できる修理班を3回使えることになるため、最大で44,300もの体力を誇ることになる。戦闘を行う際は対面の敵駆逐艦を確認し、細心の注意を払いながらHPの払い出しを心がけたい。
-''主砲''
--''性能''
砲と砲弾は[[Gearing]]と全くの同一。詳細は[[Gearing]]を参照。
DPMは同格駆逐艦と比較すると中堅に位置するため、高DPMの砲駆とまともにやり合うと太刀打ちできない。この差を埋めるためには後述するバースト射撃と修理班、そして特殊な発煙装置の3点を上手く使いこなして立ち回る必要がある。魚雷の射程が短くメインとして使うには不十分なため、艦長スキルやUGは砲に特化したカスタマイズがオススメ。
米駆第2ツリーの[[Burrows]]と異なりSAP弾は非搭載。[[Gearing]]譲りの良好な砲塔旋回のため、UGスロット6の主砲改良3を搭載しても支障が出ないのは嬉しいところ。
--''バースト射撃''
本艦のセールスポイントの1つ。
スペインの駆逐艦[[Alvaro de Bazan]]と同様に、一斉射を1秒間隔で三連射する機能。高DPMの砲駆相手には一歩劣る本艦にとっては重要な切り札と言える。
バースト射撃をした後の再装填時間が25秒と[[Alvaro de Bazan]]よりも悪い。先にバースト射撃を獲得した米駆の[[Johnston]]は常時バースト射撃でもDPMは落ちないが、本艦はそれと異なり通常の射撃とバースト射撃を切り替えながら戦う必要がある。
wowsの駆逐艦同士の戦いは単純に言ってしまえば"ダメージ交換"の世界なので、HPとDPMが高ければ高いほど有利となる。何度も言うように雷駆並のHPと中堅どころのDPMの本艦は本来であれば砲駆相手に砲戦を仕掛けられないが、バースト射撃と消耗品を使った一撃離脱の戦いを繰り返す事で敵駆逐艦の体力をジワジワ削る戦法で差を埋められる。多少のダメージを覚悟してでも相手駆逐艦を沈めてしまえば偵察要員がいなくなった対面の敵サイドは戦線が崩壊してしまい戦況を自軍の有利に運ぶ事が出来る。前線には艦載機と潜水艦が蔓延る昨今の環境下では敵駆逐艦と単純な砲戦を行うのは難しいが、本艦にとってはそれに特化した性能のため砲戦に持ち込めるような展開になるよう戦略を立てる必要がある。
なお、本艦の弾道は米駆第1ツリーの艦艇同様にふんわりとした弾道で飛ぶためかなりの慣れが必要。Co-op戦やトレーニングでじっくり練習してから対人戦に挑もう。
-''魚雷''
[[Gearing]]の後期魚雷と性能はほぼ同一だが、射程が8kmに短縮されてしまっている。射程が短くなった分だけ敵に近づかなければならないが、化け物犇めく同Tier帯ではそもそも安易に近づくことさえ許されない。敵艦を魚雷射程内に収めるためにも主砲の項で触れたように敵駆逐艦を確実に屠る事が重要となってくる。巡洋艦以上を標的とする場合は一発一発を丁寧に当てていきたい。
当魚雷は66knotと同格の駆逐艦と比較するとかなり遅い方である。[[Gearing]]は射程16.5kmと長射程のため、例え雷速が遅くても距離次第では足元の警戒が緩んでいる大型艦相手に当てやすい。しかし、本艦の鈍足低射程魚雷ではそれが狙えないのが残念なところ。試合時間に比例して予ダメージが伸び辛い傾向にある。
-''対空火力''
[[Gearing]]より少し良い程度で駆逐艦の域を出ない。消耗品の対空防御砲火を備えているが、戦闘機を落とせる程度のため基本は艦隊防空を意識したい。
-''機動性''
本艦の大きな欠点。
速力と転舵性能は[[Gearing]]より僅かに優れてはいるが、消耗品にエンジンブーストを搭載していないため機動戦や陣地転換は苦手としている。
-''隠蔽性''
最良で6.0kmと[[Daring]]とほぼ同一。固有アップグレードを積んだ[[Gearing]]や[[島風>Shimakaze]]、[[Yueyang]]、[[Jager]]などの雷駆に一歩劣るため、砲戦を仕掛ける場合は島伝いに接近するなど一工夫が必要。また、[[春雲>Harugumo]]や[[Smaland]]のような本艦とほとんど隠蔽が変わらずDPMの高い艦にも注意したい。
-''消耗品''
--''特殊修理班''
性能は同格同国の[[Hull]]の特殊修理班よりも多く1.5%/秒を回復してくれる。しかし、デフォルトで2回しか使用出来ない。艦長スキル「管理」を取得して3回に増やそう。
--''発煙装置''
本艦の2つ目のセールスポイント。米駆第2ツリーと同じ合計使用時間式の発煙装置。
プレイヤーの任意で発煙の開始と停止を出来る発煙装置。従来の回数制ではなく、発煙装置を焚いた時間分だけ消費されていく残量形式になっている。発煙装置を焚ける時間は1戦闘につき80秒であり、一度動作させると最低でも10秒は焚かれるため最高で8回まで発煙装置を使う事が出来る。
焚かれた煙幕はイタリア艦のような最高速でも煙の中に隠れられる排気発煙装置ではなく、微速以上の速度で走れば煙幕から出てしまう通常のもの。持続時間が僅かに5秒しかないため、用途としては敵に発見された際の視線切り(発砲ペナルティを解除)するためのものと言える。一応、停船した状態で煙幕を焚き続ければいつも通り隠れた状態を維持出来るが、当消耗品の仕様上発煙装置の円形の真ん中に艦がいるのがバレバレなのでそのような用途で使うのは下策だろう。
先にも記したように最高で8回使用出来るため、パン駆よりも使用回数が多い。特殊修理班も抱えているため持続力が高く、敵駆逐艦に対してヒット・アンド・アウェイを繰り返せば粘り勝ち出来る強さを持つ。
なお、発煙装置の動作時間を延長する信号旗を装備して合計使用時間は延長されないので注意。
--''対空防御砲火''
[[Forrest Sherman]]や[[Hull]]と異なり継続ダメージが+200%に優遇されている。対空火力の項でも触れたように単独で敵艦載機を止められるほどの火力は有さないものの、艦隊防空を意識して対空攻撃を行えば敵艦載機にかなりのダメージを与えられるだろう。デフォルトで4回使えるため、遠慮なく使っていこう。
-''総評''
対駆との格闘戦に特化した耐久型砲駆。
悪くないDPMと耐久性の高さから対駆の戦闘能力は非常に高い。序盤で対面の敵駆逐艦を沈めてしまえば敵サイドに偵察要員が欠けてしまうため、自サイドの戦闘を優位に進められる。[[Burrows]]も似たような運用だが、あちらは修理班もなく魚雷発射管が1基のため序盤の駆逐艦との戦闘で体力を消耗してしまうとspotするくらいしかやる事がなくなってしまう。しかし、本艦は魚雷発射管を2基搭載しているため、瀕死の状態でも隠蔽雷撃による攻撃の手段が残されているのが非常に大きい。
砲駆でありながらHPをすり減らしても最後まで戦える造船所艦として優秀な艦と言える。
**史実 [#History]
-''史実''
#fold(''解説を開く''){{
1943年6月28日、アメリカのメイン州バスのバス鉄工所において起工された。同年11月21日には進水式が行われた。「ラフィー」という名前の由来は南北戦争時に海軍水兵として活躍し、名誉勲章(Medal of Honor)を受章したバートレット・ラフィーが元となる。進水式はその娘のビートライス・F・ラフィーが務めた。ラフィーという名前は本艦が2代目であり、初代ラフィー(DD-459)は1942年11月13日のガダルカナル海戦(第一次ソロモン海戦後半)において、日本戦艦比叡と至近距離で砲撃戦を交え、魚雷命中と大口径砲弾により沈没した艦である。
1944年2月8日、フレデリック・J・ベクトン中佐(のち大佐)の指揮下で就役した。
~就役直後、大西洋艦隊に配属され、1944年6月のノルマンディー上陸作戦(Dデイ)に参加した。オマハ・ビーチ沖で海岸砲台への艦砲射撃支援を行い、輸送船団の護衛、対空戦闘を繰り返した。その後、太平洋へ転進し、1944年秋からフィリピン方面で活躍した。レイテ湾上陸、ルソン島リンガエン湾攻略、イオウジマ攻略作戦において護衛、艦砲射撃、対空防御を担った。特攻機の猛威に初めて遭遇したが、この時期は被害を受ける事はなかった。1945年春の沖縄戦(アイスバーグ作戦)に投入され、ケラマ列島攻略支援や沖縄本島への艦砲射撃、夜間砲撃、艦隊護衛に従事した。特に危険なレーダーピケット任務(敵機早期警戒のための前進哨戒)に就き、沖縄北方約30海里の第1ステーションを担当した。
~1945年4月16日、沖縄北方レーダーピケット第1ステーションにおいて、日本軍の大規模航空攻撃を受けた。約22機の特攻機と通常爆撃機が次々と突入し、80分間にわたる激戦となった。艦は6機の特攻直撃、4発の爆弾命中、機銃掃射を浴びた。艦尾は大破し、火災が蔓延、操舵装置は不能となった。乗員332名のうち32名が戦死、71名が負傷した。それでも主砲および対空砲は沈黙せず、8機を撃墜、6機に損傷を与えた。ベクトン艦長は「一門でも砲が撃てる限り退艦せぬ」と宣言し、乗員は死闘の末に消火と防水に努めた。最後の特攻機は護衛のF4Uコルセア戦闘機により撃墜され、攻撃はようやく収まった。ラフィーは沈没を免れ、損傷したまま沖縄へ帰投した。
この戦功により大統領殊勲部隊章(Presidential Unit Citation)を授与され、「The Ship That Would Not Die」(死なぬ艦)の異名を得た。激戦を生き抜いたラフィーは、現在もサウスカロライナ州チャールストン近郊の「パトリオッツ・ポイント」で記念艦として保存・公開されている。
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-''戦時急造体制というアメリカの底力と特攻機''
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1943年頃は太平洋戦争が激化し艦艇の喪失が続いていたためアメリカ海軍駆逐艦、特にサムナー級は大量生産が求められた。Bath Iron Worksをはじめとする造船所は24時間3交代制でフル稼働し、部品の標準化・プレハブ工法(所謂ブロック工法)を徹底的に進めた。サムナー級の平均的な建造期間は起工から進水まで4~7ヶ月程度が多かったが、ラフィーはその中でも速い部類に入る。平時なら1~2年かかることも珍しくなかった駆逐艦を、わずか数ヶ月で完成させたのは当時のアメリカの工業力・動員力・戦時生産システムの凄まじさを示す好例と言えるだろう。
上述の解説でもある通り、1945年4月16日に22機もの特攻機による攻撃を受け、その内5~6機の至近弾または''直撃''に加えて爆弾を4発も被弾する被害を受けている。このような猛攻を受けても沈没は免れ、死者も乗員336名中''32名''に抑えたのは奇跡と言えるだろう。しかし、実際には奇跡ではなく幾つか要因が挙げられる。まず、艦長のフレデリック・J・ベクトン中佐が的確にダメージコントロールの指揮を執った事で火災・浸水の被害を最小限にとどめる事が出来た。加えて戦時急造艦でありながら生存性が高い設計が施されており、複数区画に分かれた防水区画に強力なポンプ、予備の電源系統などが功を奏した。他にも命中した箇所が艦首や機関部を免れた事、この時期の特攻隊員の練度が落ちており、爆装も不十分だった事、更に対特攻機対策が確立してきた事も挙げられる。
wowsで実装されたラフィーに特殊修理班を搭載しているのはこのような史実があったからこその実装なのかもしれない。
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-''WGによるドキュメンタリー動画''
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