Luca Tarigo/コメント
Last-modified: 2023-12-10 (日) 17:36:24
Luca Tarigo
- 5隻目ー --
- 10番艦だと………! --
- 砲塔が帽子をかぶっている --
- イタリアは駆逐艦にお化粧するのも忘れない・・・うーんおしゃんてぃ --
- ちょっと砲が乏しい感じなので、相手によりますが、隠蔽ギリギリからエンブー突撃+雷撃で撃破、モクモクで離脱が今のところ良い感じかな、と。皆さんはどんな感じで乗ってますかね。 --
- 主砲も悪くないと思うけどなぁ、駆逐ならSAPのパワーで蹂躙して巡洋艦だったら当てやすい魚雷を生かして遠距離から殴るとか?戦艦は発砲誘ったら煙幕炊いて安全に魚雷発射ーからの離脱(敵艦のHPは5万以下にしとかないと落としきれない)って感じです。上の人と同じ感じかな? --
- 1番2番艦なら分かるが、なんでこんな後ろの方の姉妹艦なんだろう。長命に伴う改装具合だろうか。 --
- 史実はちょこちょこ進めます --
- …全門斉射に前方は約50°、後方に約30°、2番は全周砲塔。魚雷は構造物に近いせいか前後60°。前級は砲が後方40°以外は30°まで指向できるからかなり悪化してる…魚雷が構造物に包まれてるtire9,10が心配だな… --
- 対戦するティアによって正直きつい。タイマンとかならまだしも、敵を抑える攻撃力が不足してるから、後ろの味方だよりになりやすい。で、今のランダムで後ろの味方に頼りになりそうなやつがどれだけ来るかって話になる訳で、そういう意味できつい。 --
- いきなりボトムだったが、かなりきついな。トップで13万ダメでたがそれでも微妙だな。こいつも、ティア8以降も苦行確定だわ --
- 隠蔽値を修正 --
- こいつの艦尾にあるロケット?みたいなのって何かわかる人います? --
- ナライで増殖しまくってる。やばい。 --
- コイツのSAP近接で戦艦に斉射で4000とか出るんだけど威力有りすぎじゃね? --
- 6.8kmまで近付かせたチーム全体の責任だから問題なし。それに、ない話だけど、フルヘ同士で戦艦とタイマンでは勝てんからok。許されるはず。 --
- このツリー総じてだけどSAP威力が高いが代わりに射程と隠蔽と煙幕時間が悪く砲駆として生かせないので・・・(なお雷駆としても絶妙な魚雷)実に万能艦なのだ(万能に戦う事を強いられている) --
- まさかこの子で初めての孤高の戦士が取れるとは思ってなかった --
- このSAP、縦になった駆逐に通らなくない?初めて打ったとき全然与ダメでなくて --
- SAPも跳弾はあるんやで… --
- ガン縦されたら上部構造物狙うか、さっさとHEに切り替えてどうぞ --
- 発砲ペナでも7.5kmだから目の前の敵を沈めたら隠蔽に入れる場面が多い。死にかけ巡洋・戦艦をSAPで暗殺してそのままドロンできる。レーダーで焙られていると射程外から一方的に殴られるのがデメリットだけど。 --
- 敵駆逐艦とお互いに撃ち合いながら距離をとると、全力で射撃してても7.5kmで一方的に視界が切れるから、防御的な運用では意外と短射程のメリットでかいんだよな。攻撃したいけど射程が足りない!って場面が本当に多くて困るのも確かだけど。 --
- カタログスペックが微妙に思えたので取ってからしばらく放置してたが、乗ってみたら結構強いな!駆逐にダメージ入りやすいし、短射程を生かして孤立艦のトドメ刺したら即隠蔽入れるように立ち回れる。 --
- T6から主砲1門とHP400増えて、隠蔽悪くなっただけかよ。T7T8と煙幕1個ずつ増やして欲しい。 --
- 主砲の射程が伸びて何もスキルなくても隠蔽内の敵に届くようになったよ --
- 射程が短いと発砲ペナも短いので、ちょっと離れればすぐに隠蔽に入れるから煙幕が少なくても大して困らない。 --
- こいつでナライ行くと、駆逐が自分だけの時は北端に配置されて、射程が短すぎて第1波に届かないから最初は真南に向かって移動する事になる。何とかならんのかね。 --
- 正味ナライに向いてない船TOPを争う。主砲射程は勿論、AP無いから敵バイタル抜けないし、魚雷回転率も(ナライに出る船では)低い。ランダムで暁殴ってた方がよいかと。 --
- 魚雷装填70秒だから早いほうだし、ランとワイがいたらキツイけど、普通に200kダメ、1500bexとか稼げるぞ。 --
- さてはボブ君の使い方を知らないな --
- 普通に経験値でワイマールらんらんの次に稼げるんですがそれは…優秀な機動性で近づいていってsapで薄い装甲ゴリゴリ、高回転魚雷ぶち込んでタゲられたら全速移動可能な煙幕でドロン…射程は主砲専門家で9キロに伸ばすとなおよし --
- 申し訳ない。価値観が違うわ… 私の価値観だと独り占め出来ない=適性がない。 主砲射程が短い=撃てないのはナライにおいてロスだし、SAPも元来バイタルの抜けない敵駆逐/戦艦/輸送に対しては良いのだが、巡洋艦からバイタル貰えないのは非効率 。 魚雷の装填は早くても、威力が低いためダメージベースの回転率は極めて低い(51428dpm)と言わざるをえないし、56ktの雷速では湾内スポーンキル合戦で不利。 育成のためなら仕方ないけど、ナライにもっと適合した駆逐艦はあると思う。木の話から脱線してしまってごめんなさい。 --
- 駆逐で独り占め出来るやつなんてあるのか。ナライ適正のある駆逐ってどれ?駆逐APでバイタル抜くなら、結局は至近距離までいかないとだめでしょ。湾内出待ちなら横をとれるんだから、コロラドに魚雷を投げながらランラン・ショールスをSAPでゴリゴリすればいい。魚雷でスポーンキル狙いも本体を寄せないとだめだから、多少遅くても大差ない。雷速極振りのスコーネレベルでも寄せないとダメなのは同じ。 --
- ナライで独り占め出来る駆逐というと、喧嘩屋ソ連駆逐ズしか乗れるのないのでは…? --
- 最適はVauquelin、次点暁orレニングラードですかね。 巡洋艦が35.5ktで追いかけてくる中、速力も38ktじゃ今の8~9分台で終わるナライだと正直遅い。ゆっくりすればゆっくりするほど味方が来るから速力と湾内増援スポーン条件である戦艦をワンパンするためのDPSが欲しい。が、タリゴじゃブルターニュ/ニューヨーク同時キルが無理なので第二波以降のスポーンが遅れてタイムロス。ショールズ/アトランタ出てくる頃には概ね味方が到着してるからSAPで削ってる間に味方に撃たれるでしょ。 --
- 価値観というかナライの動き方がまるでわかってないだけだよ --
- ナライはペラペラ巡洋の巣だからSAPでゴリゴリ削れるけど。というか、ぶっちゃけ第1波は低Tier艦だからおいしくないし、他の人にあげちゃってもいいのでは。 --
- こいつ射程7.5キロなんか。暁乗っててHP乏しい時に会敵して、負けると思ったけど引き撃ちで結果打ち勝てたのは射程のおかげだったんだな。航空機にスポットされてたらほんと劣勢だね。いい事を知ったよ。 --
- tire9からは煙幕使い捨てて航空スポットから逃れられるんだけどね… --
- 逆に、艦載機がスポットしてくれなければ、7.5kmより離れた時点でこれが隠蔽に入れて相手は発砲ペナで一方的にスポットされるからね。 --
- 雷速遅すぎて魚雷がなかなか当たらなかったけど、アプグレとスキルで雷速63にしたらそこそこ当たるようになった。 --
- 射程が短いペラペラ艦なかなか活躍できね~ --
- 飛行船明らかにテレクラに繋げようとして繋がらない闘争みたいだな~ 時間帯によってなかなか繋がらない --
- T7闘争で使ってるけどなかなか面白い 初期射撃管制が6.8キロ 隠蔽が6.5キロ つまり6.8キロ以上離れると射撃後のペナルティなく隠蔽に入れる 闘争の狭い戦いではかなり利になる あと、6.9キロくらいの位置から引き撃ちするとなつかしの隠蔽射撃ができる 実用性は限られるが、結構ビックリされる --
- 射程が短く、威力があるSASていろいろ便利なんだー。暁狩りが楽しいわい。 --
- 魚雷の威力が今ひとつで、なんだかんだ乗るのはFR25になっちゃうんだよね。緊急エンブの速力は魅力なんだけどね。 --
- ナライ楽しいよ 空母狩りがオススメ ルートは他の艦だと発見されちゃうがこいつは見つかりにくいのでミズーリとかに魚雷当てちゃう 駆逐空母巡洋のトリオ遭遇になったら駆逐は砲で倒し巡洋は魚雷で削り倒しきれない場合は島を回って北で空母待ち伏せ 空母片付いたら巡洋追いかけて倒す あとは陸上修理基地が占領されてるだろうからそこへたどり着いて魚雷発射マシーンと化す --