Napoli

Last-modified: 2025-12-01 (月) 23:59:55

Napoli

PastaDakka.jpg
実装予告時の画像
Napoli_R.jpg

性能諸元

編集時 ver.0.10.6

・基本性能

Tier10種別特別艦艇(石炭)
艦種巡洋艦派生元-
国家イタリア派生先-
生存性継戦能力59,200
装甲全体16-330mm
艦首25-60mm
甲板40mm
艦尾25-60mm
砲郭20-220mm
底部40mm
対水雷防御ダメージ低減22%
機動性機関出力240,000馬力[hp]
最大速力35.5ノット[kt]
旋回半径750m
転舵所要時間12.5秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離13.1km15.1km8.8km
航空発見距離9.7km11.7km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-SDT 10 mod.116.3km178m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-254mm/603基×3門HE弾 3,450(16%)
AP弾 6,150
17.0秒25.7秒HE proiettili HE
AP proiettili AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ装填射程
-152mm/55 OTO 19364基×3門SAP弾 3,8507.2秒7.3km
90mm/50 OTO 19396基×2門SAP弾 2,0003.2秒7.3km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Si 270 N2基×4門(4門)13,90095秒13.5km56kt1.1km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-20mm/70 Breda 19411基×10門13085.5%0.1~2.0km
37mm/54 Breda 19399基×4門30590.0%0.1~3.5km
90mm/50 OTO 19396基×2門102
(1,400×5)
90.0%0.1~4.6km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6


・アップグレード

搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主砲兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
Wows_icon_modernization_PCM032_PowderMagazine_Mod_I.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
Wows_icon_modernization_PCM039_CrashCrew_Mod_I.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲装填時間 主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
Wows_icon_modernization_PCM035_SteeringGear_Mod_III.png操舵装置改良3転舵所要時間 -40%
操舵装置修理時間 -80%
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20% 
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能 消耗品

搭載可能 消耗品

R
CrashCrew1.png応急工作班無制限有効時間:5 秒
T
Consumable_PCY006_SmokeGeneratorOil.png排気発煙装置2 回有効時間:40 秒
持続時間:10 秒
Y
Fighter1.png水上戦闘機3 回有効時間:60 秒
HP:x
秒間平均ダメージ:x
U
RegenCrew1.png修理班3 回有効時間:28 秒
回復:0.5% HP/秒

使用回数は第1消耗品、詳細は消耗品を参照


ゲーム内説明

ナポリは 254 mm 砲を搭載した大型の重巡洋艦の計画案であり、アンサルド社によって 1930 年代の後半に開発されました。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
イタリアのティア10巡洋艦で、石炭252,000との交換で入手可能。

  • 抗堪性
    HPが多めなのはもちろん、巡洋艦としては最高クラスの装甲を有しており艦首喫水線部や艦中央部分であればあらゆる口径のAPを弾くことが可能。
    また火災時間も30秒(巡洋艦標準)に設定されているため、大型巡洋艦と違い火災に悩まされることが少ないのも評価すべき点だ。
    艦首装甲帯に覆われていない部分は25mmしかないので、戦艦砲で撃たれれば相応のダメージは覚悟しよう。
     
  • 主砲
    ツリー艦艇とは異なりHE弾とAP弾を装備する。優秀な初速と弾道を誇るものの砲弾の威力はそこまで高いとは言えず、装填時間も長めなので継続的な火力は低い。射程も16.3kmしかないのもこのティア帯では厳しい。
    散布界は独自の規格を採用している。その性格はソ連重巡洋艦に近く、特に遠距離の垂直散布界が通常の巡洋艦よりも悪めに設定されている。とはいえ腐っても254mm砲のためバイタルに複数命中すれば10000以上の体力を消し飛ばすことも可能。そうそうないことだが
     
  • 副砲
    本艦最大の特徴。SAP弾なので火災とモジュール破壊を起こせないのが難点だが、その分通常のHE弾よりも装甲貫通力があるおかげで90mm砲でも駆逐艦に対して有効打を出せるようになっている。
    また装填時間と散布界が優遇されており、特に後者に関しては通常の散布界式が19x/333.333+30 (xはメートル)のところ本艦のそれは7x/333.333+30と圧倒的に散布範囲が狭く設定されている。
    射程は艦長スキル「強化型魚雷炸裂」が副砲射程上昇効果も付いた「強力な打撃力」にバフされ、副砲UGと旗を併せ最長で11.03kmと後述の最良隠蔽を越える射程にすることも可能になった。なお副砲の発砲でも隠蔽悪化するようになった為、状況に応じて副砲・対空砲をオンオフしよう。
    副砲UGを主砲精度UGに変えて以前の9.2kmにしつつ主砲の取り回しを改善する選択肢も選べる。

    (参考)Napoli最大射程:11.03kmにおける副砲特化時の各艦の最大散布界
    Napoli:199m、通常散布界持ち巡洋艦:501m、
    独巡戦・Massachusetts・ケースメイト副砲艦他:270m
    Graf Zeppelinの最大射程は9.5kmのため、これより長い射程ではWoWs最良の散布界を持っていると言える。
     
  • 魚雷
    本艦も高ティアのイタリア巡洋艦の例にもれず13.5km長距離魚雷を装備している。Veneziaほど射角はよくないが、置き魚雷としても接近戦用のお守りとしても使える。
     
  • 対空火力
    残念ながらそこまで良いわけではなく、特に長距離は威力も射程も不足しているのが気になるところ。あくまでも自衛程度にしか使えないだろう。
     
  • 機動性
    35.5ノットの高速に加え、旋回半径はほとんどのティア10巡洋艦よりもすぐれている。転舵所要時間は12.5秒と長めだが、転舵UGを装備することで7.5秒となる。隠蔽は11.5kmとなるが最長副砲射程との差は500mなので使いにくくなる事はないだろう。
     
  • 隠蔽性
    特化時で僅か10.3kmとこの船体規模としては破格の高隠蔽。
    更にイタリアおなじみの排気煙幕でいつでも隠蔽に入れる。抗堪性を無駄にしない弱点を隠す定番の使い方から、前述の副砲を活かす突撃にも使える。
     
  • 総評
    総合的な攻撃性能は同国ツリーのVeneziaのほうが高いが、機動性と装甲を両立した副砲特化の巡洋艦という唯一無二の立ち位置を築くことに成功している。といってもイタリア巡洋艦である故にソナーやレーダーを持たず、お世辞にも汎用性の高い船とは言えないので入手する際は吟味することをお勧めする。同じT10石炭巡洋艦はイロモノばかりなので今更だが

史実

新型軽巡洋艦として26号計画巡洋艦(Kirov)を計画すると同時に重巡洋艦の取得も模索していたソビエト連邦は、1936年にまたアンサルド社から技術提供を受けた。その際に多くの設計案が社からもたらされ、その中には満載排水量26700トン・250mm砲9門の大型巡洋艦も含まれていた。排水量から推測するとこれが恐らくNapoliの元ネタであると思われる。本ゲームにおいては、(史実ではあり得なかった)イタリア製の武装のみで構成されたイタリア艦艇として登場している。

詳細性能(括弧内はNapoliの武装)
排水量22000~26700t
主砲250mm9門
副砲130mm12門 (152mm12門)
高角砲100mm12門 (90mm12門)
対空砲45mm32門、13.2mm24門 (37mm36門、20mm60門)
魚雷533 mm6門 (同8門)
主装甲220 mm
最大速力37ノット、24万馬力
 

ちなみにこの計画案の図面はいまのところ確認されていない。上に述べた詳細性能と船体寸法のみが判明しており、それを基にした有志による想像イラストがネット上で公開されている。以上のことからNapoliの3Dモデリングもオリジナルであると推測されるが、ソ連関連の資料の収集能力に定評のあるWGのことなので、まだ誰も知らない資料から図面を引っ張ってきている…かもしれない。

小ネタ

本艦の「強力な副砲を持つ巡洋艦」というコンセプトは過去2度に渡って失敗している。最初にこのコンセプトが採用されたのはSiegfriedで、高精度の38cm砲という特徴が既にあったのにもかかわらずそれに追加された形だった。その後、同様のコンセプトのもとSiegfriedの船体をベースにして副砲をさらに増設し、主砲をより小口径で速射能力のあるものに換装したAgirの性能テストを開始。その結果はかなり良好だったように見えたのだが、「後部主砲の射界の悪さと装甲配置が原因でフルポテンシャルを出せない」という理由で実装直前に大幅に性能変更がなされごく普通の大型巡洋艦になってしまった。
さらに艦長スキルが刷新され、巡洋艦に副砲の手動制御や上級射撃などといった副砲を強化するスキルが軒並み積めなくなってしまったことで「強力な副砲を持つ巡洋艦」の実装は絶望視されていたが、2021年3月にNapoliを発表、無事本実装されるに至った。2年に渡る長き道のりであった。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • 適当に史実を加筆 -- 2021-03-17 (水) 03:07:37
    • 史実を修正、加筆 -- 2021-05-04 (火) 12:24:02
  • 諸元埋めました -- 2021-07-30 (金) 07:30:58
  • 解説やトプ画、小ネタを追加しました -- 2021-07-30 (金) 16:34:48
  • 副砲スキルに合わせて修正 -- 2023-11-09 (木) 19:53:26
  • 主砲の解説を体験談をもとに追記 -- 2024-09-11 (水) 12:51:38

コメント欄

  • こいつ硬いなぁ……。普通に強い、強すぎる……。 -- 2025-03-01 (土) 21:20:07
  • わざわざ名指しで観測機積めるようにされる予定な辺りマジでスポット目的の為だけに付いてたのかこいつの戦闘機… -- 2025-03-01 (土) 21:26:26
    • まぁ普通に戦闘機に食いつかれる前に中隊離脱して戻ったら効果終わってますし、食いつかれても機数少なくて中隊によっては無視して反復通せますからね。同格の他の巡洋艦の対空砲の方が余程航空機撃ち落とされますし。 -- 2025-03-02 (日) 00:18:56
  • こいつの90mm副砲丸っこくて可愛い -- 2025-03-11 (火) 09:50:07
  • 副砲と魚雷にスキルとアプグレ使う感じで良いんかな?イタ巡初めてやし副砲強い巡洋艦ってのも初めてだからよく分からん……。射角広かったし魚雷強化でいいと思ったんだけど -- 2025-03-15 (土) 16:03:35
    • 副砲特化巡洋艦ってナポリが頂点、こいつで副砲強化しないでどうするってフネ 魚雷は射程は優秀だが鈍足だし方舷1基4本しかないので特化するほどのものじゃないと思う でも牽制や置き魚雷、接近戦の切り札としては有能なので、3スキルの強烈な打撃力で副砲射程とともに魚雷ダメージアップさせる価値は高い -- 2025-03-15 (土) 16:17:35
    • 副砲に全振り、どうせ近づくんだから射程16kmで十分。航空発見距離広めで対空射程短いからそこんとこだけ注意。 -- 2025-03-15 (土) 16:47:14
    • ありがとう!魚雷はそこまで強化いらないんですね。副砲と生存に振ろうかな -- 木 2025-03-15 (土) 18:11:39
  • 楽しいけどさぁ…射程がないだけでランダムは苦しいんだよなぁ。オペ専門かな。最後のアプグレ副砲にしてランダムで戦ってる人、コツを教えてくれ -- 2025-03-25 (火) 23:56:43
    • ランク専用艦だぞ -- 2025-03-26 (水) 17:05:30
  • 対空の仕様変更により観測機を追加。でも観測機/戦闘機での観測は不可なので煙幕内からの一方的なスポットは不可。これはどうなるか。 -- 2025-03-30 (日) 13:27:14
    • Napoli (and Napoli B) will get Spotting Aircraft in the same slot as Fighter to still have an opportunity to detect opponents while using her Exhaust Smoke Generator.(開発ブログ) 観測機ならスポットはできる -- 2025-03-30 (日) 13:51:01
    • 視界が削除されたのは観測機じゃなくて哨戒機と戦闘機だね。観測機には引き続き視界がある。そのための置き換え。 -- 2025-03-30 (日) 14:17:11
    • つまり射程が伸びる?まあガバ砲遠くに飛ばしても当たらんからそっちの意味は薄いとは思うが -- 2025-03-30 (日) 14:39:55
  • ランダムじゃ終わっとるわこいつ -- 2025-04-23 (水) 23:48:24
    • 寧ろ唯一ランダムでも使える副砲型巡洋艦なんだが… -- 2025-04-24 (木) 11:45:50
      • 強すぎて敵にするとキツいという意味の可能性が微レ存 -- 2025-04-24 (木) 12:28:31
  • やっぱ、ランダム戦じゃきついですかね? -- 2025-05-05 (月) 13:12:07
    • 全然戦えるとは思いますが、航空機がキツイですね。固いと言ってもt10戦艦巡洋艦から狙われるとすぐ溶けますし、それを嫌って煙幕使わされるのも厳しいです。航空隠蔽が戦艦並に悪いのは交換時の盲点でした。 -- 2025-05-05 (月) 13:20:08
    • むしろランダムでしか使ってないし主力艦の1つ。煙幕は戦艦との副砲戦でしか使わない立ち回り。他は回避航行で済ませる。 -- 2025-05-05 (月) 17:15:29
    • 序盤は味方の対空傘利用して体力温存して、駆逐見えたら撃つ程度にしておけば良い こいつの本領は詰めの強さ 煙幕焚きながら戦闘機出して強引に敵戦艦削りに行くという選択肢もあるが無理するのはNG -- 2025-05-06 (火) 00:07:03
  • 主砲メインで戦うことはできませんかね? -- 2025-05-05 (月) 18:19:49
    • 出来るけどそれベネチアの劣化だよね -- 2025-05-05 (月) 23:59:33
      • たしかし。ありがとう御座います -- 2025-05-06 (火) 09:54:40
  • そろそろ武器庫のクーポンがリセットされるから何かしら交換したいんだけど、ナポリって普通にアリだよね?14pt艦長までなら持ってる -- 2025-05-11 (日) 12:57:56
    • 個人的にはモスクワをおすすめします -- 2025-05-11 (日) 16:06:25
      • モスクワもありだな、、、 -- 木 2025-05-11 (日) 20:24:42
    • 石炭t10の中でも優秀な方だから持ってて損ない。14pとだと歯車消耗品打撃力隠蔽最上級辺りになるか。乗ってて楽しい船だからクーポン復活したら入手しとき -- 2025-05-11 (日) 16:28:08
      • 敵弾と察知どっちも無くても大丈夫な感じ?なのかな -- 木 2025-05-11 (日) 20:22:28
      • 慣れれば慣れるほどその二つのスキルはいらん 敵の主砲がどこ向いてるか見れば分かる しかもこいつは縦向ければ大和砲すら弾くしそもそも煙幕があるから非ロック関連のスキル取る恩恵が薄い そんなもんとるくらいならRPFでも付けた方が魚雷事故減るし駆逐と潜水艦の位置分かるから勝てるぞ 困ったら縦向けて煙幕吐いてから転舵すればよろしい -- 2025-05-12 (月) 01:38:38
      • 確かに主砲装填長めだし、敵見る余裕はあるか、サンクス -- 木 2025-05-12 (月) 07:15:17
  • ナポリ交換して大正解だったわ、ランダム戦も楽しかったし、それ以上に旗艦オペとの相性が良すぎて
    主砲のAP強いね -- 上の木 2025-05-16 (金) 19:51:42
  • ナポリ欲しいのですがブラック塗装のナポリはどこで入手できるのでしょうか? -- 2025-05-30 (金) 00:14:06
    • ナポリBのことなら毎年10~11月のブラックフライデーでの限定販売だし、そうじゃなくて普通のナポリに黒い迷彩付けたいなら港の外装から出来るよ -- 2025-05-30 (金) 00:26:58
      • ありがとうございます -- 2025-05-30 (金) 13:10:17
  • 石炭たまったからオペ用に交換しようと思うんだけど、皆さんどう思います?今なら、○○○○○の方がいいとか意見ありましたら聞かせて欲しい。 -- 2025-10-02 (木) 08:45:18
    • Tier10石炭艦を買うのであればどうしても取りたい船がない限り、こいつを先に入手しないのはもったいないレベルの使いやすさだからとりあえず買っとき。そして次に石炭艦買って乗ったら何かしらピーキーさがあってナポリ買っといて良かったと安堵するまでがセット -- 2025-10-02 (木) 13:57:43
    • PVEなら1級艦だよまず間違いないよ、はよ買っとき 艦長もルイジ艦長なら尚良し -- 2025-10-02 (木) 16:31:15
  • 島ない広いマップのときの虚無感すげぇ -- 2025-11-03 (月) 16:02:47
  • ランダムでどう動いたらいいのか良くわからない…射程が短いから前に出たいけど前に出ると釣瓶撃ちにされてすぐ蒸発しちゃうし… -- 2025-11-05 (水) 02:05:38
    • 環境に合わない副砲艦にしては装甲や煙幕で乗りやすい方だと思いますよ。何もできないなら射程外の遠距離でわざと発見されて敵弾を引き受けるタンク役なり出来るわけですし。 -- 2025-11-05 (水) 08:18:13
    • 無理に前に出る必要は無い 基本は味方とライン揃えるべき あとはRPF付けて隠蔽活かして蔵王よろしく駆逐支援する位でいい 慣れるまでは危険察知や敵弾接近付けてヘイト管理して危なくなったら煙幕を利用すること -- 2025-11-05 (水) 14:05:41
    • 序盤は普通にやるだけ来たとこを迎え撃つが主体、まずは駆逐からってなるだろうな。終盤で戦艦に副砲で蜂の巣にしながら燃やす。HEで燃やすとSAPで削るが一番効率よい。更に魚雷まであるしね。潜水艦と航空機だけは苦手やな。 -- 2025-11-05 (水) 18:30:03
    • なるほど、やれること自体は結構ある感じなんですね…RFPっていうやつはまだ取れてないのでそれ取れるまではvEにこもります -- 木 2025-11-06 (木) 20:10:34

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ