Niord

Last-modified: 2026-03-14 (土) 23:37:20

Niord

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戦時迷彩
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性能諸元

編集時 ver.0.0.0.0

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家ヨーロッパ派生先-
生存性継戦能力63,900
装甲全体19-380mm
艦首甲板27mm
甲板32mm
艦尾甲板27mm
砲郭20-32mm
底部50mm
対水雷防御ダメージ低減(A-B) 23%
機動性機関出力152,000馬力[hp]
最大速力32.0ノット[kt]
旋回半径840m
転舵所要時間15.4秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離15.1km0.0km14.2km
航空発見距離11.8km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-FKS typ921.4km274m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-380mm4基×2門HE弾4,400(34%)
AP弾 11,600
21.0秒30.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-120mm6基×2門HE弾 1700(7%)-秒7.0km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ装填射程雷速発見
-533mm Torped M1947 mod14基×5門(10門)10,700110秒15.0km86kt1.8km


対空砲船体距離口径基数×門数継続的秒間ダメージ
(爆発ダメージ*1)
命中精度有効ゾーン
0.1km -
-40.0mm/014基×1門59275.0%3.5km
120.0mm/06基×2門165
(1610×7)
75.0%6.0km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1Icon_modernization_PCM030_MainWeapon_Mod_I.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
Wows_icon_modernization_PCM031_SecondaryWeapon_Mod_I.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空兵装の抗堪性 +100%
2Wows_icon_modernization_PCM020_DamageControl_Mod_I.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
対水雷防御ダメージ軽減率 -3%
火災発生率 -5%
Icon_modernization_PCM069_Movement_Mod_I.png機関室改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
3Wows_icon_modernization_PCM006_MainGun_Mod_II.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
Icon_modernization_PCM012_SecondaryGun_Mod_II.png副砲改良1副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Wows_icon_modernization_PCM033_Guidance_Mod_I.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
Wows_icon_modernization_PCM018_AirDefense_Mod_III.png対空兵装改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
Icon_modernization_PCM070_Torpedo_Mod_IV.png魚雷発射管改良1雷速 +5%
魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管が機能停止する確率 -40%
4Wows_icon_modernization_PCM023_DamageControl_Mod_II.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Wows_icon_modernization_PCM024_Engine_Mod_II.png推力改良1最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
Wows_icon_modernization_PCM025_SteeringGear_Mod_II.png操舵装置改良1転舵所要時間 -20%
Icon_modernization_PCM087_AirSupport_Mod_I.png空襲改良1兵装「空襲」の準備時間 -20%
航空機のHP +25%
爆雷ダメージ +15%
5Wows_icon_modernization_PCM027_ConcealmentMeasures_Mod_I.png隠蔽システム改良1発見飛行中隊の被発見距離 -10%
発見距離 -10%
自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界 +5%
Icon_modernization_PCM026_LookoutStation_Mod_I.png魚雷発見システム魚雷の強制発見距離 1.80km
Icon_modernization_PCM072_AbilityWorktimeBoost_Mod_I.png艦艇消耗品改良1消耗品の動作時間 +10%
6Wows_icon_modernization_PCM013_MainGun_Mod_III.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Icon_modernization_PCM015_FireControl_Mod_II.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
Wows_icon_modernization_PCM014_Torpedo_Mod_III.png魚雷発射管改良2魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
Icon_modernization_PCM074_AuxiliaryArmament_Mod_I.png副兵装改良2副砲装填時間 -20%
対空継続ダメージ +15%
対空砲弾の爆発によるダメージ +15%
消耗品「対空防御放火」を発動中に対空兵装の斉射によって生成される爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能消耗品

スロ
ット
消耗品名称使用
回数
準備
時間
有効
時間
 効果
Rconsumable_PCY009_CrashCrewPremium.png応急
工作班
8015火災を消化し、浸水を復旧し、損傷したモジュールを修理する。また敵潜水艦の魚雷誘導を阻止する。
TConsumable_PCY010_RegenCrewPremium.png修理班46028自艦のHPを回復する
回復量:最大HPの 0.5 [%/秒]

ゲーム内説明

第一次世界大戦時代のドイツの巡洋戦艦の設計に類似したレイアウトを有する高速戦艦です。もし歴史が異なる展開を見せていたならば、1918年までにドイツで起工、1920年代にはスウェーデンによって購入され、そして1930年代末までに徐々に完成していた可能性があります。この戦艦の火砲は、4基の5連装魚雷発射管によって補完されています。

解説

造船イベントで取得できるヨーロッパTier9戦艦。
スウェーデン版Prinz Rupprechtである。

初心者で購入を検討されている方へ

  • 抗堪性
    HPはPrinz Rupprechtと同じ63,900。
    装甲レイアウトも概ね同じだが、艦首艦尾の装甲は32mmに強化されており、457mm砲のAP弾までは跳弾できる可能性がある。
    応急工作班は通常のもので、ドイツ戦艦第二ツリーのような回数制限はない。修理版は若干優遇されており、準備時間60秒である。
    いずれにしてもTier9戦艦としては脆弱な部類であり、立ち回りには注意が必要になる。
  • 主砲
    Bismarckと同じ主砲を搭載。装填、シグマ値、旋回時間、最大射程が少しずつビスマルクより良い。
    砲弾そのもののスペックはBismarckと同様であり、HE弾の貫通優遇も同じ。
    性能面ではTier9戦艦の主砲としてはやや厳しいものがある。とはいえBismarckやTirpitzなどに乗り慣れたプレイヤーであれば問題なく使いこなせるだろう。
    取り回しの面ではPrinz Rupprechtと大きく変わらず、射角は若干よくなっている。
    ……と思いきや、三番砲塔と四番砲塔の間にはまるで嫌がらせのように40mm対空砲が増設されており、近距離で斜め前を撃とうとすると四番砲塔が使えない。の四番と同じ現象である。
  • 魚雷
    Hallandの魚雷と同じものを装備。5連装発射管を片舷2基で両舷20門、これを装填110秒で流せる。射角も前方30°、後方29°と広い。
    本数と雷速は優れているが一本の威力は低い。数本当てた程度では、高ティア艦艇の致命傷にはならない。
    本艦は隠蔽雷撃も可能である。ただ、戦艦ゆえにスポットされたり、自ら主砲を発砲して敵に発見される機会が多い。そうなると敵も警戒してしまう。
    正直戦術的には扱いづらいが、主砲の性能不足を補うサブウェポンとしてなんとか活かしたい。
    capエリア周辺に牽制で流す、突撃してきた敵を狙う、撤退戦の際に使う、といった基本的な運用には十分なスペックがあるだろう。
    なお、HE弾を浴びるとすぐに大破して使用不能になる。接近戦で頼るのはギャンブルに近い。そうでなくても、普通に戦っているだけでいつの間にか壊れている。
  • 対空火力
    長距離対空砲射程は6km、中距離対空砲射程は3.5km。長距離対空砲の爆発数は7。
    悪いスペックではなく、特に中距離対空は同格戦艦と比べても強力な部類である。
    とはいえ、この艦に限ったことではないが、戦艦単独で艦載機から身を守るのは困難である。
  • 副砲
    Prinz Rupprechtと比べると大幅に弱体化している。
    素の射程は6.95kmで、砲弾はヨーロッパ駆逐艦プレイヤーにはお馴染みの、Tier7駆逐艦Skåneの120mm砲のみ。素の貫通力は当然20mmである。
    額面のDPMはPrinz Rupprechtの2/3程度あるが、実効的な火力では大きく劣る。
    副砲にスキルやUGを振る必要はないだろう。
  • 機動性
    Prinz Rupprechtと同スペック。
    最高速度32kt、転舵所要時間15.4秒、旋回半径840m。全体的には良好な部類。
  • 隠蔽性
    Prinz Rupprechtとほぼ同スペック。なぜか航空発見距離がわずかに悪化。
    隠蔽特化した場合、海面発見距離12.2km、航空発見距離9.6kmになる。
  • 総評
    (募集中)

史実

小ネタ

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • ループレヒトからコピー -- 2024-09-02 (月) 15:00:27
  • 解説記載しました。 -- 2024-12-13 (金) 01:37:58
  • 戦時迷彩の画像追加 -- 2025-01-30 (木) 00:12:27

コメント欄

  • 魚雷の射角はいい 防御姿勢でも捲ける、なんなら逆舷のも捲きやすい ダメージは低いが15キロ射程もあるし雷速も速いから駆逐を事故らせるのにもいい 砲はT9では力不足が目立つ380ミリだけどカールと違ってAPで戦艦のバイタル抜きやすい そんなにばらけることもないと思う APHEの詰め替えを適切に行う必要がある 特別な消耗品は無いけど便利な魚雷がついた高速戦艦って感じ ガワが32ミリで重巡砲のHE耐性がないから、中間距離遠距離から脇をとる戦い方に向くと思う -- 2025-01-23 (木) 16:57:11
  • ビスマルク砲とはいえ精度も改善されてるし、何よりこれだけ装填が速いと話変わってくるね 船体も艦首艦尾残しつつ他部位が32mmになってるおかげでループレヒトよりは大分硬いし、対空も高めで魚雷以外の部分も結構味する印象 -- 2025-01-24 (金) 06:14:55
  • なんかかなり戦場に増えてきたね。俺も明日には建造できるけども、蔵王でちょっと撃つだけでマジで簡単に魚雷大破するから心配だ。ティア9は優秀な戦艦多いからなぁ。 -- 2025-01-24 (金) 15:59:44
  • 何だろう、全く購買意欲が湧かない・・・。誰か欲しくなるような事言ってくれ! -- 2025-01-24 (金) 18:21:10
    • 戦艦だけどハランドの魚雷をいっぱい撃てるよ!お得だよ! -- 2025-01-24 (金) 18:55:41
      • 魚雷発射管大破ァ! -- 2025-01-25 (土) 01:40:17
      • 雷駆雷巡「↑やめろぉぉお!!」 -- 2025-01-25 (土) 01:47:50
      • 魚雷発射管潰されたコイツの存在価値や如何に? -- 2025-01-25 (土) 01:59:11
      • 言うて15km魚雷を流して当てられるような場面はそう多くないからね。基本砲戦だから。 -- 2025-01-26 (日) 15:33:32
    • 消極的理由だと、ここ逃すと次いつ手に入るか分からんし、出来るようになったとしてもサンタとか入手が極めて困難になる可能性が高いよ。 -- 2025-01-24 (金) 19:27:50
    • いつか↓のようなミッションが来た時に脚光を浴びて「昔は造船で手に入ったようですが、今はどうやったら入手出来ますか」とか来るかもよ?w
      艦種 戦艦 魚雷命中リボンを1000個取得する -- 2025-01-25 (土) 02:02:39
      • カールⅩⅣヨハン、ルプレヒト、シュリーフェン「私たちの出番ですね!」 -- 2025-01-25 (土) 23:32:11
      • おお -- 伊勢 2025-01-25 (土) 23:53:52
      • 艦種別で戦艦用に魚雷命中タスクは来ないだろ?定番は主砲と副砲リボンや撃沈、VP抜きリボンだろうから。艦種不問のタスクに貢献できるという意味ではありだが... -- 2025-01-26 (日) 15:35:48
    • イリノイは例外として、アプグレつけて主砲装填18.5sはT9戦艦の中でトップクラスに速いんじゃない? -- 2025-01-26 (日) 06:00:17
      • イリノイ除けば1位なんじゃない? ジャン・バール「つ装填ブースター」 ……… -- 2025-01-26 (日) 15:24:49
    • サンタコンテナのレア枠に追加されるから、欲しい他のレア枠の船を取る確率が減る -- 2025-01-26 (日) 15:12:32
      • そもそも現在排出リストに入っている造船所艦は肥前、オデン、アンカレッジの3隻だけだからね。今後追加されるのか入れ替えがあるのか全くアナウンスされないから期待しない方が良いよ... -- 2025-01-26 (日) 15:37:35
    • 漂う色物臭。オペなら稼げるかもね。 -- 2025-01-31 (金) 13:55:10
  • やっと完成した。COOPで2回試したけど、自慢の最速魚雷は甲板に2基づつ近くにポン置きされていて肝心な時に役立たず感アリアリのような気がする。 -- 2025-01-26 (日) 15:45:15
    • 弾受けもしてるとランダム戦終盤には2~3基大破してる日常。魚雷発射管の耐久バフ来てほしいね~ -- 2025-01-26 (日) 16:30:47
  • 使い物にならない。魚雷どころか副砲も開始5分で全滅する。主砲はAPもHEも火力低すぎる。ソナーも対空防御砲火も無い。HPも少ない。良くこんなものを課金必須で出したものだ。WGは頭が悪いんじゃないか。 -- 2025-01-26 (日) 17:29:43
    • ありがとう。だまされるところだった。 -- 2025-01-31 (金) 01:57:28
  • 評判悪いけど、大型巡洋艦(魚雷は無かったものとする)で運用じゃ駄目なのかな?大巡よりは遥かにタフネスだし、主砲貫通力も強制貫通厚も大きい。戦艦版ジークみたいな。対抗の9プレ戦艦が強力すぎるせい?(実際、他のプレ9戦艦が居たら喜んで使いたい船でないことは確かなんだろうけど) -- 2025-01-26 (日) 18:25:50
    • シャルンになるには装甲がね というか大巡みたいに振る舞いたいなら余計魚雷と向き合わざるを得ないゾ -- 2025-01-26 (日) 18:51:31
    • それって結局巡洋戦艦って事だろ。無理だ。駆逐艦の様な巡洋艦、巡洋艦の様な駆逐艦は成り立つ。だが、巡洋艦の様な戦艦は難しい。決定的な差はRPFの有無だ。この船の長所は駆逐艦を事故らせられる魚雷を持っている事だが、RPFで動きを読んで、CAPサークルを踏むタイミングを計って正確に魚雷を当てるといったテクニックは使えない。主に煙幕内に投げたり、見えたタイミングから未来位置を予測して投げる事になる。結構当たるからそれはそれで良いんだけど。あまりに壊れやす過ぎる。主砲火力が低い分、戦艦相手にも魚雷を当てたいが、当てた所で一本4~5千ダメにしかならないので、結果的にもともと主砲が強い戦艦と比べるとかなり弱いという評価になってしまう。 -- 2025-01-26 (日) 20:14:54
    • 大巡運用したい気持ちはわかる。でも、魔境Tier9戦艦枠を潰して巡洋艦になるのは迷惑ってのが素直な感想。やっぱ基本的には艦種毎のロールは守って欲しいかな。守れないなら強烈な一芸が欲しいところ・・・。 -- 2025-01-26 (日) 21:29:40
      • 基本的に味方と敵で枠数が同じである以上、巡洋艦の動きで駆逐枠を使うのと同様に、巡洋艦の動きで戦艦枠を使われるとキツいものがあるんだよね。大巡が一定の人気があるのは巡洋枠で巡洋戦艦に近い動きができるからだし。戦艦枠を使う船には戦艦としての性能がしっかり備わっていてほしい。 -- 2025-01-26 (日) 21:39:54
  • カール14と比べたらどう? -- 2025-01-31 (金) 02:08:11
    • 味付けはちがうけど、どっちか1隻もってればいいかなとは思う 同じティアだしなぁ 使いやすさについてはカールのほうが上、隠蔽や消耗品の部分でカールの方があらゆる面で動きやすいと感じる ただ決定的な差でもないしパンチ力はコイツの方が上と評価する -- 2025-01-31 (金) 09:02:21
    • カール持ってたらあんま必要性を感じない、そもそもティア9戦艦はカールでさえほとんど出番無い -- 2025-01-31 (金) 11:46:26
  • ランク戦で使ってるけど結構強くないか? -- 2025-02-01 (土) 17:23:06
    • まあまあ使えるかもしれん。意外と接近戦で肉薄魚雷も成功してる。昨日武蔵に肉薄して10本叩き込んで、てっきり沈めたと思って巡洋艦撃ってたら、武蔵生きててウロウロしてたわ(笑) -- 2025-02-02 (日) 15:55:46
      • ああ、それ自分もある。ドンピシャのタイミングで魚雷発射して、てっきり撃沈すると思って反対側の敵に照準合わせていたら撃沈旗は点灯しないしヤケに後ろから弾飛んでくるし、振り向くとまだ浮かんでいたわ -- 2025-02-12 (水) 23:04:28
      • 一発のダメージが少ない欧駆魚雷だからね~ -- 2025-02-12 (水) 23:33:52
  • 対面の有象無象をHEで焼き尽くすの楽しい....それしかできない(´;ω;`) -- 2025-03-21 (金) 01:00:53
  • こいつの対空砲脆くね?試合終盤半分ぐらいしか残ってないんだが..... -- 2025-04-14 (月) 16:29:32
  • 「絶対防衛線」では、うちの稼ぎ頭。カール14世より主砲装填時間が短く、敵の針路上に入って、魚雷をばらまくと当たる当たる。一周して左右の魚雷をばらまいて内12本命中したのは、大戦果。防御もティア8-9ならまあまあというところで、意外と沈まずに残れたこともある。一戦で25万ダメージを稼げたりと、期間中、大活躍してくれた。 -- 2025-05-14 (水) 19:35:10
  • モジュール大破が無くなるそうなので最後まで魚雷を投射出来るようになるゾ もうちょっと撫でられただけでT8戦艦並のスペックに落ちることはない -- 2025-08-05 (火) 14:30:39
  • ようやくティア8プレ戦艦が手に入るんやなって… -- 2025-08-06 (水) 14:00:24
  • 闘争で使うとすっごい楽しいし強いし、やっぱみんな同じこと考えてるのか大量発生してるな。なんでか知らんけどランダム戦でも平均ダメージ一番良いのこいつ。コメント欄では賛否両論みたいだけど、色々撃ったり垂れ流しまくりたい性格なら、死蔵してる艦長諸氏には超おすすめっす。 -- 2026-03-04 (水) 13:39:40

*1 斉射1回あたりの爆発数×砲弾1発の爆発半径内秒間ダメージ