Pommern

Last-modified: 2026-07-08 (水) 23:34:00

戦艦ポンメルン(H級戦艦設計案)

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無期限迷彩「鉄十字」
tetsu_R.jpg

性能諸元

性能諸元の数値は、アップグレード・艦長スキル・信号旗・迷彩の補正がかかっていない素の状態の数値を入力してください。プレミアム艦艇の場合も迷彩を外した値を記入してください(ツリー艦との性能比較に必要です)。

編集時 ver.0.9.6.0

・基本性能

Tier9種別プレミアム艦艇
艦種戦艦派生元-
国家ドイツ派生先-
生存性継戦能力(-) 81,900
装甲全体19-400mm
艦首甲板0-1mm
甲板0-1mm
艦尾甲板0-1mm
砲郭0-1mm
底部0-1mm
対水雷防御ダメージ低減(-) 25%
機動性機関出力165,000馬力[hp]
最大速力31.0ノット[kt]
旋回半径940m
転舵所要時間(-) 17.3秒


隠蔽性 通常火災煙幕
海面発見距離17.28km0.0km16.0km
航空発見距離12.81km0.0km-


射撃管制装置船体モジュール主砲射程最大散布界
-mod.121.34km273m


主砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填180度旋回弾種
-380mm L/524基×3門HE弾 4,400(34%)
AP弾 11,600
33.0秒36.0秒HE
AP


副砲船体口径基数×門数最大ダメージ(火災)装填射程
-150mm L/55 SK C/286基×2門HE弾 1,700(8%)7.5秒7.6km
105mm L/65 Dop.L.C/388基×2門HE弾 1,200(5%)3.35秒7.6km


魚雷船体口径基数×門数(片舷)最大ダメージ(浸水)装填射程雷速発見
-533mm G7a T12基×4門(4門)13,70090秒6.0km64kt1.3km


対空砲船体距離口径基数×門数爆発数秒間ダメージ命中精度有効ゾーン
爆発半径内継続的
30mm Flakvierling 103/3816基×4門-46670.0%0.1-3.0km
105mm L/65 Dop.L.C/388基×2門71,47015875.0%0.1-5.2km



・アップグレード

スロット1スロット2スロット3スロット4スロット5スロット6
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

1MainWeapon1.png主兵装改良1主砲および魚雷発射管の機能停止発生率 -20%
主砲および魚雷発射管の抗堪性 +50%
主砲および魚雷発射管の修理時間 -20%
SecondaryWeapon1.png副兵装改良1副砲の抗堪性 +100%
対空砲座の抗堪性 +100%
PowderMagazine1.png弾薬庫改良1自艦の弾薬庫誘爆率 -70%
応急工作班改良1.png応急工作班改良1応急工作班の有効時間 +40%
2DamageControl1.pngダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
EngineRoomProtection.png機関室防御主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
水中聴音改良1.png水中聴音改良1水中聴音の有効時間 +20%
3MainGun2.png主砲改良2主砲旋回速度 +15%
SecondaryGun2.png副砲改良2副砲最大射程 +20%
副砲弾の最大散布界 -20%
Guidance1.png射撃システム改良1主砲弾の最大散布界 -7%
魚雷発射管旋回速度 +20%
副砲最大射程 +5%
副砲弾の最大散布界 -5%
AAGunsModification1.png対空砲改良1優先対空セクターの準備時間 -20%
TorpedTubesModification1.png魚雷発射管改良1魚雷発射管の旋回速度 +20%
魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性 -40%
艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値) +5%
4DamageControl2.pngダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
Engine2.png推力改良2最大出力への到達時間 -50%
艦が移動を開始する際のエンジン出力を向上
SteeringGear2.png操舵装置改良2転舵所要時間 -20%
5TorpedLookoutSystem.png魚雷発見システム魚雷の強制捕捉範囲を 1.8km という固定値に向上
ConcealmentMeasures_1.png隠蔽システム改良1発見距離 -10%
ShipConsumablesModification1.png艦艇消耗品改良1艦艇の消耗品の動作時間 +10%
6MainGun3.png主砲改良3主砲装填時間 -12%
主砲旋回速度 -13%
Torpedo3.png魚雷発射管改良3魚雷発射管装填時間 -15%
魚雷発射管の機能停止発生率 +50%
FireControl2.png射撃管制装置改良2主砲最大射程 +16%
AuxiliaryArmamentsModification2.png副兵装改良2副砲の装填時間 -20%
対空兵装による継続ダメージ +15%
対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ +15%
消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数 +2

・消耗品

搭載可能消耗品

搭載可能 消耗品

スロット消耗品使用
回数
準備
時間
有効
時間
効果
R応急工作班II.png8015
(21)
火災・浸水・損傷したモジュールの修復
T修理班II.png48028自艦のHPを回復する
回復量: 最大HPの 0.5 [%/秒]
Y水中聴音II.png3120120
(144)
魚雷、敵艦の強制捕捉範囲を向上させる
魚雷強制捕捉距離:4.00 [km]
敵艦強制捕捉距離:6.00 [km]

注:括弧内は各レアアップグレード搭載時の値

ゲーム内説明

ポンメルンは、強力な兵装と堅牢な装甲防御力を兼ね備えた大型艦であり、本質的には "H" 級戦艦の設計草案で、380 mm 三連装砲塔を採用していました。

H級戦艦を設計する際の主な要件は、世界中のあらゆる戦艦を上回る火力を実現することでした。ドイツはワシントン海軍軍縮条約を遵守すると約束したにも関わらず、ドイツの首脳部は420 mm砲の採用を求めました。代替案としては、406 mm砲を採用する(この案の場合、ドイツにとって更に時間を要することになったでしょう)ことや、380 mm砲の門数を12門に増やす(4基の三連装砲塔に搭載)ことが含まれていました。このポンメルンは、380mm 砲を12門搭載する案を具現化したものです。

解説

初心者で購入を検討されている方へ
v0.9.7で実装されたドイツTier9プレミアム戦艦。
同国同格のツリー戦艦、フリードリヒ・デア・グローセ(FDG)の船体に38cm3連装砲4基を乗せた形になっているが、魚雷の有無、対空兵装の差異などの違いもみられる。
 

  • 抗堪性
    FDGと同じ装甲レイアウトだが、HPは若干下がっている。それでも81,900という値はTier9戦艦でも4番目の体力であり、後述の装甲を加味してもトップクラスの抗堪性と言える。
    大和砲による縦貫きをある程度防ぐ艦首50mm装甲、降り注ぐIFHEやSAPを弾く甲板80mm装甲があり、バイタルは独戦おなじみのタートルバック装甲で強固に守られている。
    総合的に見ても、高Tier独戦の例にもれず接近戦では有利に立ち回ることができる抗堪性を有している。
    装甲レイアウト
    PommernLayout.png
    PommernLayout02.png
     
  • 主砲
    FDGの主砲を口径を下げ門数を増やした形。
    合計12門の数の暴力のトレードオフとして、精度はσ1.5とショットガンのように劣悪で*1、装填時間もやや長い。
    また射角もFDG以上に悪く45°ほど。つまり全門斉射が可能な角度では敵AP弾への跳弾可能性がほぼない。
    口径が小さいためHE運用に偏重しがちだが、12発のAPも軽巡には脅威であるため積極的に撃っていきたい。艦長スキルの装填手の取得もおすすめだ。
    射程はドイツ戦艦最上位クラスの21km越え。着弾観測機を飛ばせないが、不足して困るということはないだろう。
     
  • 副砲
    FDGと少し配置が違うが性能は全く同じ。150mm砲と105mm砲の2種からなる。
    精度優遇こそないが、最大12.0kmまで射程が伸び、前者は38mm後者は26mmまでガシガシ貫通する。
    スキルとUGで特化すれば非常に強力であるので、副砲特化にしてもいいだろう。
     
  • 魚雷・消耗品
    独巡おなじみの6kmお守り魚雷。貴重な魚雷持ちの高Tier戦艦である。
    ただでさえ接近戦に強いFDG装甲とFDG副砲に魚雷がついた形で、鬼に金棒である。
    しかも な ん と 消耗品として独巡仕様の優遇された水中聴音までついている。至れり尽くせりである。
     
  • 対空火力
    そこそこ強力。
    FDGと長距離対空砲は同じだが、中距離(3.5km)の射程が縮まって似たスペックの短距離(3km)になっている。
    弱くはないが(副砲特化なら対空も向上するので尚更)、FDGよりは少し劣化している。
     
  • 機動性
    FDGとほぼ同じだが、船速が1ノット速い31ktなのは特筆すべきか。
    高Tier戦艦としては足が速め部類であるため、接近戦で困ることはない。
     
  • 隠蔽性
    FDGと誤差の範囲で同じ。
    良くはない。
     
  • 総評
    装甲・副砲・魚雷・ソナー、欲しい物すべてを手に入れた、至高の副砲型戦艦である。 
    逆に副砲特化しなければ、精度が悪くダメージ効率の悪い戦艦という評価になる。
    またCOOPでミッション消化するだけなら副砲に精度優遇のある米戦の方が良いだろう。
    ただ、副砲戦艦ポンメルンを運用できる自信が全くないならば、副砲特化にしなくてもいいだろう。
    副砲特化にするか、主砲特化にするかはあなたの好みだ。

史実

小ネタ

当初の艦名は「ルーデンドルフ (Ludendorff)」だったが、テスト中に「ポンメルン (Pommern)」にNerf変更された。
ポンメルンはドイツ東部からポーランド西部にまたがる地域の名で、英語読みに基づく「ポメラニア」という表記でも知られている。
犬の品種ポメラニアンの語源でもある。

編集用コメント

編集用のコメントはこちら
  • とりあえず適当な解説 -- 2020-08-10 (月) 09:21:57
    • ちょっと加筆。 -- 2020-08-10 (月) 19:45:10
  • ビスマルクの主砲1基増やしたのは全然違うので削除 -- 2021-01-08 (金) 18:28:51
  • 対水雷防御 修正 -- 2024-03-26 (火) 01:52:29
  • 機関出力 馬力修正 -- 2024-03-26 (火) 01:59:05
  • ゲーム内説明・装甲レイアウト追記 -- 2024-12-07 (土) 18:47:15

コメント欄

  • 非対称戦で味方にいるとちゃんと正面の敵と戦ってくれますようにってお祈りから始まる。様子のおかしいポンが多すぎて担当エリアで普通に戦ってくれるだけで称賛いれてるわ。 -- 2025-12-04 (木) 05:10:30
    • サイチェン遠距離砲撃ポムポム(そして防御しないから狙われて沈む)とサイド島影ポムポムだよな。距離より姿勢が大事だぞって声掛けたいけどナイスな言葉が見つからねぇ -- 2025-12-04 (木) 07:51:27
      • 突撃botポムポムも追加で -- 2025-12-04 (木) 07:59:17
    • 石炭ユニークのギュンター乗せてる系は真面目だと思う、カラー曳光弾でエイムのヘタクソばれるし -- 2025-12-04 (木) 19:49:28
  • 少し前にシェリーフェンをイベントで入手し、先日はクリスマスコンテナからエギルをいただきました。そのような縁でギュンター艦長を獲得したのですが、その流れでポンメルンを手に入れるのはどうでしょうか?50%引き石炭クーポンが余っていることもあるのですが。それともそこまでして入手する必要もないのでしょうか? -- 2025-12-21 (日) 10:32:48
    • ランク戦でもPVEでも活躍できるから良いんじゃないかな -- 2025-12-21 (日) 23:37:53
  • 近距離での闘争は強いが多少距離が離れるランク戦だと口径38cm、σ値1.5のこいつの主砲はAPでも貫通せんわ距離12kmぐらいで真横の戦艦に12門斉射して船1隻分左右に着弾、2発命中するも1発跳弾1016ダメージとか笑いが出る・・・ -- 2025-12-22 (月) 10:54:55
  • σ値1.5の全く信用性の無い主砲 -- 2026-01-07 (水) 18:14:47
  • 以前より主砲の集弾性が良くなっている。昔は飛び散るがふさわしいくらいだったのに -- 2026-02-25 (水) 20:46:14
  • パライソに勝てない? -- H.W 2026-03-16 (月) 16:42:05
    • 1:1なら魚雷でわりと勝つが多:多でこいつのほうが優れているシチュエーションはほとんどない気がしますね -- 2026-03-16 (月) 16:53:35
      • ありがとうございます。復帰直後で素直に負けを認められず、館長スキルにダブロンとかしまくりましたが無理でした笑 パライソさん鬼ですね。ポンメはオペレーション専用になってもらいませう。 -- H.W 2026-03-26 (木) 13:11:31
  • PvEで使ってると、他のドイツ艦より魚雷壊されることが多い気がする・・・ 船体ど真ん中の配置と、Botが船の中央を狙って撃つ仕様が合わさって集中狙いされてる気がする・・・ -- 2026-07-01 (水) 21:57:59
    • 自動副砲も中央狙いだねぇ -- 2026-07-01 (水) 22:27:12
  • ランク戦でバルパライソとロスアンデス多いけど、武蔵の次くらいでポメもまだまだ結構いるな。接近戦魚雷いいね。 -- 2026-07-02 (木) 00:39:48
  • 副砲の射程12kmまで伸ばせるけど、命中率は副砲の散布界スキル取らないと悪い。スキル不十分だと10kmほどがもともといいところかな。5km以内はさすがに副砲の命中率かなり高いからどうとでもなるけど、そのころになると魚雷と主砲と忙しいという悩み。 -- 2026-07-02 (木) 23:04:11
  • ここより上でIFHEに対するコメント18、火災に対するコメント6。IFHEに艦長スキルの推奨でないけど、IFHEのほうが火災よりダメージ出るしいいみたい。 -- 2026-07-04 (土) 19:21:15
  • 副砲350発当てれればIFHEなら副砲だけで8万ダメージ以上いく。加えてあんまり当たらない主砲で4-8万(魚雷もふくむ)いけばかなりいい。最近のTIer9-10帯だと火災対策されている敵多いから火災はおまけ程度でそんなに気にしないほうがいい。 -- 2026-07-04 (土) 20:56:37
  • 色々副砲艦出揃った後に乗って思ったのは足が遅い。新ビスマルクにエンブがつくわけである。 -- 2026-07-05 (日) 16:39:12
    • スペック上の速力は低くないんだが、射角が死んでるせいで転舵で速度が落ちる時間がいちいち長いんだよな。 なんもかんも射角が悪い -- 2026-07-06 (月) 05:07:05
  • バルパライソにもロスアンデスにも回復力・守備力の問題でなかなか勝つの難しい。優れているのは魚雷使えることくらいだけど、引かれていると6kmの魚雷も当たらない。 -- 2026-07-06 (月) 20:55:01
    • 対バルパライソの作戦。接近戦で中央の島などを使ってすれ違いの反航戦で魚雷ブッパ。これくらいしか勝ち筋がみえない・・・・ -- 2026-07-07 (火) 00:29:55
      • 機動力で負けてるので相手次第になる 距離取られて艦上構造物がでかくて副砲に弱いのと回復性能の差で失血死するのが負け筋 バルパライソは副砲距離維持しようとするので味方がVP抜いてくれるのを期待できる方向に引けばチャンスある ロスアンデスは・・・負け筋はあるが勝ち筋はない相手のミスを祈れ -- 2026-07-07 (火) 06:00:22
    • 火災耐性お化け相手に副砲戦艦は…2体で挟んでラムりに行けば 今やAP戦艦、意外とベネトなんか相性良さそう -- 2026-07-07 (火) 07:10:26
  • オペ用ポンメルンのビルドなんですが4スロって何積んでますか?ランダムなら推力にしますが、旗積まないならダメコン2もいいのかなと迷ってます。 -- 2026-07-08 (水) 12:39:43
    • 防火はやっているって書いている人いたから、何も考えずにダメコン2にしてしまった。でもその後、効果はよくわからず。 -- 2026-07-08 (水) 21:49:54
  • 突っ込んでくるバルパライソ相手に5-11kmの距離で加減速引きうち副砲でいったら相手に与えたダメージ魚雷なしで11万、もらったダメージ5万で倒せた。(ポメは指定副砲IFHEアドレナリンで330発副砲(火災はカスのみ)当てた。バルパライソからは副砲220発受けた。) -- 2026-07-08 (水) 23:33:59

*1 副砲特化などで主砲精度向上のUGを付けない場合の散布界とシグマ値はなんとワイオミングと同じ